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アイシャ [部分編集] 第3弾 CHARACTER 03B/CH WT024C 1-白1 [1]:供給 女性 大人 CO 白-S [0][2][1] 供給のみのシンプルなキャラクター。
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十六聖天一位、時間王トム・ライスのもう一つの能力 直接戦闘力では二位の佐藤次郎、元三位の西園寺には劣るものの、彼は時間を操ることで現在の地位についている、 とされている。 その事については、おおむね正解なのだが、彼にはもう一つ、シャドーと呼ばれる能力がある これは自身の存在を、人の認識から遠ざける能力でもあり、これにより、彼の存在は常に安定していない 悪く言えば、影が薄いのだ クリムゾンブロウ曰く「俺スク水とかよくわかんねぇ」 ブラックパイソン曰く「白スクは淫乱の象徴」 トム・ライス(とむらいす)
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シャドー マスターLV スキル名 効果 条件 20 メイプルヒーロー 一定時間、グループメンバー全員のステータスをアップする。。 - 1 ヒーローインテンション 特定の状態異常を解消する。 レベルが上がると、解除できる状態異常の種類が増加する。 - 30 フェイク 身代わりの木製人形で敵を騙し、攻撃を回避する。成功すると F2 の表情になる。 - 30 ショーダウン 敵を挑発する。敵の防御力上昇に比例し、獲得する経験値とアイテムドロップ率を上昇させる。 フェイクLv 10 30 アンブッシュ 隠れていた仲間が一斉に飛び出し、一定時間敵を攻撃する。一度に6匹以上は攻撃せず、敵のHPは1以下に落ちない。 フェイクLv 5 30 ベノム 毒を塗った短剣で攻撃するパッシブスキル。一定確率で敵が中毒状態になり、継続的にダメージを与える。最大 3 回まで重複が可能である。敵の HP は 1 以下にならない。 - 30 暗殺 ダークサイトで静かに敵に近付き一瞬で敵の急所を 4 回攻撃する。最後の一撃は一定の確率で敵に致命傷を与える。発動前のダークサイトの時間が比例してダメージが上昇する。 - 30 煙幕弾 危険を迅速に避けるために、自分の周囲に煙幕弾を撒く。煙幕弾範囲内のグループ全員は煙幕弾が持続している間、敵からダメージを受けない。 - 30 ブーメランステップ 素早く複数の敵を 2 度斬る。一定確率で敵が気絶する。 -
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アイシャ 種族:獣人族 登場作品:魔導巧殻 解説 ラギールの店の経営を任されている獣人族の少年。 ぼんやりとした喋り方が特徴的。 商品として奴隷を扱っているが彼自身もまた奴隷であり、自分を買い戻して自由になる為に奮闘している。 雑感・考察 名前
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アイシャ 出典 ASH-ARCHAIC SEALED HEAT-(DS) 効果 アクアシュートで攻撃し、去り際にスターダストを発動させる。
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シャドーマ(個人ではなく種族としての設定) (イラストは特に描いてません) 設定 雑霊(死者の魂を核として持たない暗黒のエレメン ト塊、暗黒属性の下級精霊)の一種。 知能は低いがパワフルで凶暴なため、危険。紫色の 体色が赤に近ければ近いほどパワーがある。 影から影へと瞬間移動したり、分身を大量に生み出 したりする能力を持つ。高位の暗黒使いによって作 り出され、使役される他、手入れされていない荒れ た墓場や暗黒のエレメントに満ち溢れた場所で自然 発生する。 霊の癖に実体化している事がほとんどで、暗黒の国 では野生のシャドーマが民家を破壊する事件が毎日 のように起きている。 2006年11月21日作成 図鑑@ヒトワザ。No.098
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アイシャ 1/3/1 0:0 × × ×× ○ ×× ○ × ブロッカー 奇襲 (自動)このユニットが相手効果でデリートされた場合、自分捨て札にあるブロッカーを持つユニット1枚を自分属性エリアに配置する。
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出典 Dragon Quest/Dragon Questモンスター/Dragon Questモンスターさ~た行 説明 生物の能力や生態を即座に把握してコピー出来る【魔物】だね。 更にコピー元の思考を読み取る能力まで備えており、 性格はコピー元より邪悪化したり攻撃的になる事が多いよ。 住民に依る不可解な事件はこの【魔物】による犯行というケースが幾つか報告されており、 街中での事件が起こると調査が難航しだす一因ともなっているんだ。 (著者:〈オヒューカス国〉の賢者) [キャラクタースペック] ├(0):シャドー│┣―――【体】 -- 〔1〕【力】01 〔2〕【技】02 〔3〕【魔】03 〔4〕【速】01│┣―――[CS]〚メタモルフォーゼ〛│└――…z...._______________________├【戦闘力】:002├【体】 -- :( -------- )---------- ----------├【力】01:([St.R]"0")□____ _____├【技】02:([St.R]"0")□□___ _____├【魔】03:([St.R]"0")□□□__ _____└【速】01:([St.R]"0")□____ _____ 【スキル】 ┌〚メタモルフォーゼ〛├[キャラクタースキル]│ 「相手の姿に変身することが出来、変身した相手の戦い方も模倣することが出来る。│ ただし、【スキル】の発動や【スペック】のコピーは出来ない為、└ 探索に於いてはあまり驚異をなしていないと言われている。」 ドロップ【アイテム】 080%:〘汚れた包帯〙 レアドロップ枠 020%:〘幻魔石〙 出現【ダンジョン】/【フィールド】 〈マルフィク森林〉
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マーシャドー No.802 タイプ:かくとう/ゴースト 特性:テクニシャン(基本威力60以下の技が1.5倍になる) 体重:22.2kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:SM(配布)/SWSH(配布)/GO HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マーシャドー 90 125 80 90 90 125 マーシェドー 60 45 80 90 100 30 センシャドー 135 143 143 80 65 34 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/ゴースト/フェアリー いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう 第7世代で登場。2017年度映画に登場する幻ポケモン。 声優は初代幻のミュウと同じく山ちゃんらしい。 http //www.pokemon.co.jp/ex/sun_moon/pokemon/maboroshi_02/ 映画公開とともにデータ追加。 名前の由来はマーシャルアーツ(総合格闘技)&シャドー(影)もしくはシャドーボクシングだろうか? 専用技「シャドースチール」は攻撃直前に相手の能力上昇を奪い取るというもので、積みメタ性能が凄い。 しかも下がった能力は奪わない優れもの。 ここから派生する専用Zワザも存在。名前は「七星奪魂腿」。まさかの漢字表記。 + 映画のネタバレ含むんで一応畳む 無印アニポケの初期を支えた首藤剛志がモデルではないのか?と言う若干トンデモ感ある説が一部で主張されている 理由としては 「サトシに見せてきた夢の内容が最終回の没プロットに近い『現実を投げかけるもの』である」 「エンテイの影から現れる→首藤は映画3作目の没プロットを制作している。 また首藤が体力の限界を感じポケモン映画から去ったのも結晶塔の帝王である」 などが挙げられているが、正直こじつけにしか思えない ↑要するにマーシュドーって事か ゴーストを半減以下に出来るノーマルタイプと悪タイプに両方格闘タイプが弱点を突ける、という完璧な範囲を両方一致で撃てる。 インファイトを避けるためにゴーストタイプを出すとシャドースチールを撃たれ、 シャドースチールを避けるためにノーマルタイプを出すとインファイトを撃たれる。 ノーマル×ゴーストの複合さえあれば… ↑出るね、ノーマル×ゴースト 第7世代時点でボルケニオン共々配信が一度しか無い幻のポケモンである(他は2回以上配信)。 マーシャドーはスクリーン配信なので当時サブROM持ちのプレイヤーなら余分に所有してる可能性があるのでボルケニオンほど入手は難しくない。 スマブラSPではモンスターボールから登場するポケモンの1体。 相手を影でスタンさせ、その隙にシャドースチールをぶち込む。威力が大きい上に相手の行動択を制限できるため頼もしい。 ちなみに同作の収集要素「スピリット」には何故か登場せず。PGLイラストが用意できなかったのだろうか? 第8世代で2度目の配布! 2020年11月20日~2021年4月30日の期間「幻のポケモンゲットチャレンジ」のキャンペーンサイトに キャンペーンコードを入力すると貰えるシリアルコードで入手可能! マーシャドーは幻3種の中では1番必要コード数が多い(23P)。 ちなみに1Pでゲノセクト、13Pでボルケニオンが貰える。 剣盾最終シーズンでは幻のポケモンが解禁。強い上に入手手段が乏しいポケモンとしてマーシャドーの価値が高騰しているらしい。 GOFest2024グローバルにて、ポケモンGOにマーシャドーが実装決定! 本編勢にとっては3度目の入手機会ではあるが、今入手しようとすると交換か7世代の中古ソフトを買い漁るくらいしか方法が無いため、欲しいプレイヤーも少なくないだろう。チケット料金に2100円かかるのがネックか。 マーシャドー ネタ型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 1 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 15 1 カウンター - 100 かくとう 物理 20 1 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 9 なりきり - - エスパー 変化 10 18 シャドーパンチ 60 - ゴースト 物理 20 27 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 36 ダメおし 60 100 あく 物理 10 45 ふいうち 70 100 あく 物理 5 54 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 15 63 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 72 シャドースチール 90 100 ゴースト 物理 10 81 とぎすます - - ノーマル 変化 30 90 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 99 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技03 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 Lv1 技04 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 Lv1 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 Lv1 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技52 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 Lv36 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 Lv1 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技75 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技86 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技41 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 技48 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 Lv99 技56 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 ポルターガイスト 110 90 ゴースト 物理 5 コーチング - - かくとう 変化 10 過去作限定技 ※赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第7世代 とびげり、まわしげり、おいうち(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、うちおとす、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)きあいパンチ、はたきおとす、とっておき、よこどり(教え技) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 不明 進化 なし
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[95/07/14 21 53] ヨキタウ委員長 「[ヨキ杯] 準決勝 第1試合」 ★ヨキタウ杯トーナメント★ ●準決勝 第1試合● ●地形 アスファルト● アイシャドー(I-SHADOW) あだ名(かげまるこ) はと(HATO1) CRAWLER MINE SPARK VS 4-WHEELS CANNON MINE はた KEIICHI (BLACK RUSK) (B.I.R.D.) ●解説● いよいよ(BLACK RUSK)と(B.I.R.D.)との最終決戦が訪れました 巷では 四輪王から 挑戦状も届いてて 目が離せません しかし これで決着がつきます! どんな結末が待っている事でしょう・・ 沢山の観戦者が見守る中 試合が始まります・・・・・・・・・・・・・・・・・ はとのコメントです 「 ぉらぉら,どっからでもかかってこーい.」 ●戦闘開始● 【2 59】はとは いつもの初期起動に移る さすがにアスファルトでは素早い アイシャドーは地雷置いて 180゚反転し前進して待機・・・・・・ 【2 55】ここで会敵した! はとは初期起動中! はとピンチ! アイシャドウは回避し 地雷1個設置して 後退を始めた・・・ これは ずらしスパークかっ! 【2 49】壁まで後退したアイシャドーは 第1スパーク発射!スパークは 正面に はとを捕らえて広がって来た! 【2 48】はとは地雷を撒き終え 定位置に着くため 2HEXバックした瞬間! スパーク弾が脇を摺りり抜けた! はと助かった!! この後 アイシャドーは遠ざかり 5HEX以上離れた・・・・・・・・・・・ はとは たまにキャノン弾を発射してる 【1 40】アイシャドーが接近して来た このまま行けば会敵する・・・・・・・・・・・ 【1 35】アイシャドーが移動し 再び会敵! 両者の距離は5HEX!はとは 敵の方へターンしてキャノン砲の連発! アイシャドーはすぐ前進して 回避した! 右にターンし地雷を1個 設置して後退中・・・・・・・・・・・・ 再び ずらしスパークを狙っている! 【1 30】アイシャドー第2スパーク発射! スパークが広がって来た! しかし 当たらず! この後 再び5HEX以上離れてしまった・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【0 30】アイシャドーはゆっくり移動する このままだと また会敵するのは 難しいそうだ・・・・・・・・・・ 【0 10】うぅぅ会敵せず! これは 大会初のドローになるのでは・・・・ 【0 00】時間切れ! やはり会敵出来ずに引き分けとなった・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ●両者ドローのため再試合です● ※マップはRANDOMで アスファルト以外を選びます※ ●準決勝 第1試合パート2● ●地形 砂漠● アイシャドー(I-SHADOW) はと(HATO1) あだ名(かげまるこ) 4-WHEELS CANNON MINE VS CRAWLER MINE SPARK KEIICHI はた (B.I.R.D.) (BLACK RUSK) ●解説● 仕切り直しで 今度は砂漠です はとにとっては辛いとこですが 勝負はやってみないと分かりません 今回で決着がつく事を願います では 互いに全力で 頑張って下さい(^^) はとのコメントです 「 マジで砂漠かよ.(-_-;) 」 ●戦闘開始● 【2 59】はと 初期起動開始! しかし長いぞ! 対するアイシャドーは 地雷1個設置して前進 【2 58】会敵! はとは気付かず! アイシャドーは回避! 前進して右に 120゚ターンし地雷を敷設して 後退した ずらしスパークだ! しかし すぐ後ろに岩があり あまり後退出来ず・・・・・・・・・・・ 【2 54】アイシャドーは第1スパーク発射! だが これは当たらない! はとは引き続き 地雷の陣地を設置中・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ アイシャドーは5HEX以上離れた・・・・・・・ここからが長い・・・・・・ 【2 08】はとが定位置についた・・・・・・・アイシャドーはまだ離れている・・・ 【1 00】あいからず 会敵しそうにない・・・・・・・・・・やな予感・・・・・・・・・・・・・ 【0 30】・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【0 10】・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【0 00】・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ しく・・・しく・・・しく(TT) 引き分けです・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ●両者ドローのため再再試合です● ※マップは森です※ ●準決勝 第1試合パート3(^^;● ●地形 森● アイシャドー(I-SHADOW) はと(HATO1) あだ名(かげまるこ) 4-WHEELS CANNON MINE VS CRAWLER MINE SPARK KEIICHI はた (B.I.R.D.) (BLACK RUSK) ●解説● 今度こそ決着がついて欲しいです(^^; 最後の手段は避けたい とこですが・・・・・・・・・・・気を取り直して再々試合です・・・・・・・・ ●戦闘開始● 【2 59】はとは初期起動開始! アイシャドーは後退 その後 会敵するも 互いの間は森に包まれている アイシャドーは回避するに留まる 【2 43】アイシャドー遠ざかり 両者5HEX以上 離れた・・・・・・・・・・・・・・・・ や~~な 予感~~ん (^^;; 【2 30】アイシャドー 近付く気配なし・・・・・・・・・対するはとは やはり 動かず・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【2 00】アイシャドーは やはり近付かない・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【1 30】・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【1 00】・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【0 30】・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【0 10】・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【0 05】・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(TT)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【0 00】タイムアップ! 残念ながら 再び会敵する事はなく引き分けです 2体とも 相性が悪いみたいです(^^; こうなった以上 ヨキタウ法 第5963条に(^^;;;したがって ジャンケンで 勝負を決めるしかありませんね・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ●ジャンケン勝負いきます!● はと VS アイシャドー ●後だしはダメですよ(笑)● ●ジャン● ●ケン● ●ポン● チョキ VS グー (^^;;;;と言う訳で アイシャドーの勝利確定です 勝者 アイシャドウー(I-SHADOW) はた (BLACK RUSK) アイシャドウーのコメントです 「 やりましたぁ。勝っっちゃいましたぁ。」 はとのコメントです 「 うぅむ,ホバー以外には負ける気がしなかったのだが.」 ●感想● ジャンケン勝負になってしまい残念です 結果(BLACK RUSK)が 見事 決勝進出です(^^) (B.I.R.D.)はおしくも敗退・・・・・・・・・ ヨキタウ杯実況委員会 ヨキタウ委員長 1995.7.14 [95/07/14 21 55] ヨキタウ委員長 「[ヨキ杯] 準決勝 第2試合」 ★ヨキタウ杯トーナメント★ ●準決勝 第2試合● ●地形 アスファルト● ロミオ(ROMIO5) 9式(TYPE09) CRAWLER MINE SPARK VS CRAWLER CHAIN MINE ヨキタウ 暁 ●解説● ロミオ君がついに ここまで来ました(^^; どうか よろしくお願いします>9式様 ぉぃぉぃ(^^;;;; 精一杯 戦いましょう(^^) ドキドキ ロミオのコメントです 「 元気になって・・アンジレッタ・・(TT)」 ●戦闘開始● 【2 59】ロミオは後退して中央を向いた 9式は後退して右に120゚ターンし 前進した 【2 57】9式前進 ロミオに近付きつつあるが ロミオは敵を感知し後退 【2 54】9式前進 ロミオは後退・・ロミオは徐々に壁際近くまで 追い詰め られてきた・・・・・・・・ 【2 52】9式前進して ロミオは後退 ついに壁まで 追い詰められた・・・ 【2 48】9式前進 ロミオ動けず・・・ 【2 38】9式前進! 会敵! 互いの左前方2HEX! ロミオは慌てて 前進して 回避に・・9式は 敵の方へターンして地雷1個設置! しかし正面に 敵の姿はない 9式は後退して軸をずらした 【2 32】9式前進・・ロミオ後退・・ 【2 30】ロミオ前進した・・9式は前進するとロミオの正面に出てしまうが・・ 【2 26】9式前進!ロミオの正面3HEXに出てしまった!ロミオ第1スパーク発射! 【2 27】9式は地雷敷設中に スパーク3発命中! 出火した その後 後退して 回避! 【2 22】会敵した! 9式の正面5HEX! ロミオの右前方5HEX! 互いに回避に 移る! 9式は左にターンして後退後 右ターンして軸をずらした ロミオは2HEX前進して右に120゚ターン 【2 18】互いに前進・・ロミオは地雷を1個敷設・・ 【2 10】ロミオは前進し地雷1敷設して 壁際まで 後退中・・・・ 【2 08】9式は右前方に後退中のロミオ発見! 敵の方へターンし 地雷を 設置して軸をずらす 【2 06】ロミオは第2スパーク発射! しかし9式には 当たらない・・・・・・・・・ ロミオは正面に地雷を感知して 右にターンした ロミオ前進・・・ロミオは次に前進すると 9式の射軸に入るが・・・・・・・ 【1 59】9式前進・・・・つられてロミオは後退・・・・・・ 【1 56】9式前進・・ロミオ後退・・今度は9式が前進すると ロミオの射軸に 入ってしまう! 【1 52】9式前進! ロミオの正面3HEXに 敵出現! ロミオ第3スパーク発射! 9式は敵へターンし 地雷敷設中にスパーク3発被弾した!また出火! その後 回避! この時点で9式のダメージ75%・・・・・・・・・ 【1 47】互いに前進・・ロミオは地雷1個設置した・・ 【1 41】9式前進・・しかし! またしてもロミオの正面3HEXに出てしまった! ロミオは第4スパーク発射! 9式は敵へターンして地雷を1個設置中・・ そこに スパーク弾が飛んできた! 避けられそうにない! この瞬間 9式は爆発した! 勝者 ロミオ(ROMIO5) ヨキタウ ロミオのコメントです 「あと・・ あと1つ・・・(^^;;;;」 ●感想● 9式はロミオを射程内に捕らえる事が出来ずゴメンナサイ いやぁぁ 勝っちゃった・・・(^^; 次はいよいよ決勝か・・・・・ 半分は冗談だったのに(^^;; ロミオは運がいいようです や・や・や・野望がぁぁ・・・・・・・目の前に・・・・・・・・(^^;;;;;; ★次回はついに決勝戦です★ それと3位決定戦です ★3位決定戦★ HATO1 TYPE09 KEIICHI VS 暁 (B.I.R.D.) ★決勝戦★ I-SHADOW ROMIO5 はた VS ヨキタウ (BLACK RUSK) かげまるこさん どうか宜しく(^^;;;; 次回をお楽しみに(^^; ヨキタウ杯実況委員会 ヨキタウ委員長 1995.7.14 [95/07/15 12 50] みか 「[複応]連勝複式的中」 みなさん、おはようございます。 #00820 ~00821 ヨキタウ委員長殿 》 ★決勝戦★ 》 I-SHADOW ROMIO5 》 はた VS ヨキタウ 》 (BLACK RUSK) わーい、決勝戦の組み合わせを当ててしまった。(^^) #はとの快進撃は予想外だったけど。 どちらも、ガンバレ(^^)/ YKTU01 (22)「3位決定戦!」へ移動 《Event:ヨキタウ杯》へ戻る