約 1,944,465 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/30467.html
アイシャ 北アフリカの民話に伝わる魔女の娘。 目が一つしかない。
https://w.atwiki.jp/sicili/pages/25.html
アイシャ(あいしゃ) 「アツクナラナイデ、マケルワ」 砂漠にいたビビアン・スー。 その棒読みっぷりはもはや神業。
https://w.atwiki.jp/astrogate/pages/118.html
シャドー レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 60 60 60 120 120 120 31~60 60 120 120 240 240 15 61~99 156 78 78 313 313 157 1~99 276 258 258 673 673 291 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 1 2 2 5 5 1 3 3 4 4 6 6 6 4 2 0 0 5 5 3 5 1 2 2 3 3 7 6 3 3 3 5 5 5 7 2 0 0 4 4 3 8 1 5 5 1 1 4 9 1 0 0 2 2 4 10 4 0 0 3 3 7 11 3 4 4 6 6 2 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 2 2 2 4 4 4 24 2 1 1 3 3 5 25 3 2 2 8 8 2 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
https://w.atwiki.jp/skeleton_writing/pages/14.html
小説や映画などの物語においての、主人公のもう一つの可能性となる人物の事。 例えば主人公は悪にも善にも使える力を持ち、それを環境や経験などで善の方向に使っているとする。 敵対する人物は主人公と同じ力を、経験の違いで悪の方向に使ってしまっている。 主人公も敵対する人物と似たような経験をしてしまえば、その力で悪事を働いていたかもしれない。 それが主人公のもう一つの可能性のシャドーになる。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6718.html
「今日も一日退治しましょう!」 プロフィール 名前:アイシャ-AISHA- 性別:女 年齢:15歳 武器:杖(STAFF) 韓国製オンラインアクションゲーム『ELSWORD』のプレイヤーキャラの一人。イメージカラーは紫。 決して遊牧民の娘とかではない。アセラナイデマケルワとか棒読みもしない。あと関羽でも無いので妹も居ない。 担当声優は 釘宮理恵 女史。 見ての通りの魔法使いの女の子。 初期の頃こそツンデレだと思われていたが、自分のことを「アイシャ様」と呼んでいたり、超天才スーパーアイドル魔法少女とたわけた名乗りをしていたり、 どちらかと言えば勝気で男勝りでお転婆、それでいてちょっとアホの子である。お前のようなアイドルがいるか! ゲーム内でも小柄な印象があるキャラだが、アバターによっては胸は大きめ。同作のイヴが絶壁すぎるため余計に目立っている。 そしてアイシャ様を語るのに欠かせないのがパンチラである。 初期アバターだと走るだけでも見えたりするし、アバターによっては座ってるだけで見れる。もはやパンモロ。 また、女性プレイヤーキャラの中では唯一普通の人間であり、年齢も普通である。 原作でのアイシャ様 12歳の時に大魔法使いの称号を得た、そそっかしくも活発な性格の少女。 賢者である祖父と共に流浪生活をしながら様々な魔法を身につけた。 そのため幼いながらも魔法を研究したり、古代文書を読めるほど賢いが、世界がどのように回っているのかについては何も知らない。 ある日、古代魔品の調査・発掘をしていた最中に、呪われた魔法品によって魔力を吸収されてしまった。 祖父の魔法により、彼女の魔力は「何者か」によって世界のどこかに転送されたことを知る。 「何者か」の存在も分からぬまま、力を取り戻すため長い旅の一歩を踏み出す。 物語冒頭で魔魔力を奪われ、それを取り戻す途中に主人公のエルスとおっぱいエルフのお姉さんレナに出会う。 そのまま流れでエル捜索隊に加わり、旅に出ることになる。 …と、このようにストーリーはわりかし普通なのだが、 オープニングステージでベルド(エルソードにおける中盤くらいの黒幕。『ドラクエIII』のバラモス的ポジション)に、 「超天才スーパーアイドル魔法少女」と名乗ってたり、幽霊を怖がったり、洞窟そのものにキモいといったり……と、 細かいテキストでもその天才っぷりを遺憾なく発揮している。流石はアイシャ様!全てにおいて抜かり無し!! 原作中の性能 見ての通りの魔法使いキャラなので、単純な接近戦の殴り合いは苦手。初期職の時点ではZ攻撃でまともなコンボも出来ない。 そのため攻撃のファイヤーボールと範囲の広い攻撃スキルを使って立ち回る。 魔法攻撃力の数値が高いため、X攻撃の威力は他のキャラより高い。 MPも待機していれば高速回復するが、空中浮遊やテレポートなど移動面でもMPを消費する行動が多いので管理が重要である。 初期職のスキルは初期装備の「チェーンファイヤーボール」が癖がなく使いやすいため、序盤の道中はこれで済むことも。 ボス戦では多段ヒットでスーパーアーマー状態にフルヒットが期待できる「ライトニングボルト」、 初期職としてはかなりダメージが大きい「フレアストーム」辺りがいいだろう。 他にも一定時間敵の動きを止める「バインディングサークル」、 威力は控えめだが範囲が広くMP回収が素晴らしい隕石をぶつける300技「メテオコール」も強力。 スペシャルアクティブ以外にもテレポートの燃費がよくなる「ワープコントロール」、 自身の魔法防御力を上げる「マナシールド」、パーティ全体のステータスを上げる「オーラアクセラレータ」3種と痒い所に手が届くものが多い。 上級職になると共通で低燃費かつ高威力なアクティブスキル「サークルフレイム」を習得できるようになるため、雑魚殲滅能力が更に上がる。 だがこれらの有用なスキルを使いこなすためにもスキルスロットの購入(リアルマネーで1700円)が必須などと、 あらゆる意味で中~上級者向けなキャラとなっている。 転職によって以下の職業に派生する。 + ハイマジシャン/エレメンタルマスター 「戦うのぉ~?仕方ないにゃあ」 元素の魔法を主体とし、広範囲魔法・補助に特化した職業。おだんご頭になり、ますますアホの子化が深刻になる。 他の1次職と違い、通常攻撃でまともなコンボができない。それなのでスキルを活用しないと初期職とあまり変わらない状況になってしまう。 性能面で目を引くのがやはり、最大MP400だろう。MPの活用が重要なアイシャにとってはかなりありがたい強化。 通常のスペシャルアクティブで目を引くものは少ないが、ロックスキルがどれも強力。 まずロックスキル1「メディテーション」は「発動中はダッシュができなくなる代わりにMP回復速度が早くなる」というもの。 最大値上昇に合わせてこれでMPの管理が更に楽になる。 そしてロック2「ブリザードシャワー」こそハイマジシャンの真骨頂とも言える。 これは全画面にランダムで氷の塊を落とす技なのだが、 「(230としては)高威力」「(上手く落とすことが出来れば)広範囲」「当たると凍結して一定時間動けなくなる」「空中でも使用可能」 と言った性能。大型ボスには何発もヒットするということもザラなので何も考えずに撃ってもそこそこ強い。 エレメンタルマスターまで転職するとアホの子から一転して真面目そうな姿に成長。でも言動はやっぱりアホの子なのでご安心を。 新攻撃のXZZ(ファイヤーボール、竜巻、落雷)が動作速度の数値が高ければ、 落雷での浮かびをファイヤーボールで拾えるのでここでやっとまともなコンボができるようになる。 スキル面ではブリザードシャワーの炎版である「メテオシャワー」を覚える。 性能はほぼ同じだが、こちらは地面にぶつかると燃え広がってそのままダメージを与えることが出来る。 MPポーションを使ってブリザードとメテオを連続して使えば気分はたちまちフレイザード。 ロックスキルである「豊穣のオーラ」は上記のオーラアクセラレータに味方に強化だけならず敵の弱体化をかけ、 アクセラレータの強化を更に強化するもの例えば魔法攻撃力が上がるマジックアクセラでは敵の魔法防御を下げることができる。 かつては「スキルの暗転でPTを止めてしまう」仕様だったため活用が難しかったが、 仕様変更で技の安定で味方を止めなくなったのでかなり使いやすくなった。 あと特徴的なのが「スタチューオブグローリー」という自分の石像を設置する技。 デコイ効果もあって一応敵の足止めには使えなくもないが、見た目が見た目なのでやはりネタ方面の話題になってしまう。 + ダークマジシャン/ヴォイドプリンセス 「うっふふっ 後で泣かないでくださいね」 闇系の魔法を主体とし、近・中距離魔法に特化した職業。 ダークマジシャンに転職するとちょっとだけ髪が伸びてドクロをあしらった装飾をするようになる。中二病にかかったとかではない 性能面では、XX4X(通称ダークファイヤーボール)を使ったコンボができるようになり、ネックだった打撃戦をこなせるようになる。 スキル面では、当て方が難しいがクリーンヒットすれば100スキルとは思えない威力が出せる「ヘルストーン」、 毒煙を撒く「ダーククラウド」、死の宣告をかけて敵を爆殺する「デスフィールド」、敵を老化させて弱体化させる「エイジング」など、 全体的に「癖が強いが使いこなせば強力」というものが多い。 例外は300スキルの「プラズマカッター」。 なんとエリアの隅から隅まで届くほどのリーチがあるので敵の配置によってはこれだけで全滅も可能。 覚醒すればビームの本数が増えて範囲と威力が広がる。 最大MPは以前と300のままだが、敵からMPを吸い取る「マナインテーク」というスキルも覚えるので心配は無用。 各スキルの回収もあってうまく使えばMPが枯渇することもあまりない。 ヴォイドプリンセスになると悪魔アルゴルと契約し闇の魔力が更に強くなる。 そして衣装の露出度が上昇、エトナっぽくなる。この衣装はアルゴルの趣味らしいよ 通常攻撃では、ダウンさせないZZ6Zのコンボが追加されるため、MPを溜めつつコンボが可能になる。 ダッシュジャンプXの斜め下ファイヤーボールが敵を浮かせるようになるので、タイミングよく当て続けるとお手玉コンボができる。 スキルは敵のMPを減少させる設置技「ファントムブリージング」が使いやすい。見た目からアッザムリーダーとも言われる。 ロックスキル「極限のマナ運用」では覚醒時に覚醒玉×33%の確率で最大MPがアップする。 Lv5にしておけば100上がって400になるので強力なスキルを更に回転させることが可能。 ただし3つで覚醒しても1%の確率でMPアップしないこともあるので注意。 + バトルマジシャン 「超天才アイドル魔法少女、アイシャ様!登場♪」 魔力をそのままぶつける形で肉体言語に特化した職業。 日本では2012年5月に実装された新職、RPGやファンタジーの魔法使いというよりは「日本アニメの変身魔法少女」といった感じになる。 アイシャの師匠が「魔力を失った弟子のためにと用意してくれた魔力のペンダント」の力によってこの姿になったらしい。準備が良すぎます。 Z攻撃の1,2段目が新モーションになり4段攻撃に、そのため他のアイシャより接近戦が強い。 スペシャルアクティブは杖で叩きつける「ヘビープレス」、自身を中心に魔力を爆発させる「エナジースポット」、 急降下して地面に着地して爆発させる「ギルティープレス」、杖を構えて魔力を爆発させる「スーパーノヴァ」など肉体言語魔法を覚える。魔…法…? だがやはり1番の特徴は「マジカルメイクアップ」だろう。技名でなんとなく嫌な予感がわかるだろうが、変身する。 変身すると強制的にプロモアバター(上記画像の服装)+魔法少女の願い(背中の羽型アクセサリー)を装備した姿になり、髪が伸び少し体が成長する。 成長というか、体全体が不自然に巨大化するような形に。どうしてこうなった。 MUGENにおけるアイシャ様 イヴ(ELSWORD)と同様ぽよたん氏が製作したエレメンタルマスター仕様が存在する。 システムはおおむねイヴと同等になっている。 動画の通りマスターギースと互角の実力があるので、大会に出す際には注意。 「へへん♪さすがアイシャ様ね!」 出場大会 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 エルクゥ未満ランセレバトル ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 ポイント大強奪サバイバル! 普通!凶~狂の狭間大会 第3回 4人タッグVSボス 大会 第4回 4人タッグVSボス 大会 幕末前後!ランセレトーナメント たぶん永久vs即死トーナメント 第5回 4人タッグVSボス 大会 自爆しても狂・神大会 ROUND3 狂下位パレードランセレバトル 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 神速VS鬼弾幕 三位一体 狂上位チームトーナメント
https://w.atwiki.jp/anzmaplevip/pages/188.html
盗賊 シャドー 影・・・かげ・・・においを嗅げ! くんかくんかくんかああああああああああああああああ シャドーは紳士の皆様を歓迎しております(キリッ シャドーシャドーの特性 スキル2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで シャドーシャドーの特性 スキル1次職 2次職 3次職 4次職 ハイパースキル れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで シャドーの特性 Q.服を切り裂くのに一番適した武器はなんであろうか? A.愚問だな、ナイフ以外にありえない。 Q.火力はありますか? A.なんだそれは?肌に傷がついたらどうするつもりだ。 Q.シーブズくのいちのエロCGが表示されないバグについて A.あいつはもう消した! そんな職。 スキル 2次職 3次スキルにサベッジスタブの上位スキルがあるから、サベッジスタブに特別な思いの無い限り11までで止めて他をMAX。 シーフ初の範囲攻撃となるスチルを最初にあげるのがオススメ。次に移動が楽になるフラッシュジャンプ。 その後はプログレスとカルマとフィジカルトレーニングで火力の底上げ、ブースターで連射力うp。 メルガード、シールドマスタリーで3次以降に備えたら、おまけのサベッジスタブに振って転職。 ちなみに筆者はジャスティス以前の経験しかないので、この通りにやってれれりんぐからくなっても知らない。 3次職 ピックポケットを1にして他をMAXにするのがオヌヌヌ。 ピックポケットで落ちるのは1メルばっかりだったよ! ここまでダブルスタブでよく頑張りましたね。エッジカーニバルでとことん音速の速度を楽しみましょう。 泥棒から足を洗うときがきました。スチルの代わりにムスペルへイムを使いましょう。ハシゴからショートカットもできるよ。 私はシャドーパートナーあなたを手伝う。召喚の石が無くても使えるようになってるよ! 後のスキルは好きな順番で上げればいいんじゃないですかね。 ベノム:空気。 グリッド:黒字。 ラジカルダークネス:HP底上げ。 ダークフレア:ダメージ反射のPTスキル。回避しまくるシーフとは相性悪い。 4次職 最優先にブーメランステップMAXにしろ。世界が変る。それ以外は知らん。ちんちん。 れべるうpに最適な狩場 二次転職してから三次転職まで きのこ城のクエストとカニングスクエアが、序盤はうまいらしいです。 50れれる過ぎたらマゾ期だと思って構わない。 今頃になって五目並べがしたいと思ったのであれば、ピートラビットから碁盤が狙えます。 ピンクックマとブロックパスから碁石を手に入れたら五目セットを作成しましょう。 晴れてあなたも五目人です。 50前半はスナモグラちゃんでも狩ればいいんじゃね? 60目前になればスナモグラが一応はうまいと思う。 70目前でレッドサンドドワーフあたりとか 三次転職してから四次転職するまで 知らん。モンスターパークとか言うのがうまいらしいけど、知らん。 四次転職してからめいぽ廃人になるまで もう既に廃人だから。どうすればいいか分かるでしょ。 RED以前 シャドー 影・・・かげ・・・においを嗅げ! くんかくんかくんかああああああああああああああああ シャドーは紳士の皆様を歓迎しております(キリッ シャドーシャドーの特性 スキル2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで シャドーシャドーの特性 スキル1次職 2次職 3次職 4次職 ハイパースキル れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで シャドーの特性 Q.服を切り裂くのに一番適した武器はなんであろうか? A.愚問だな、ナイフ以外にありえない。 Q.火力はありますか? A.なんだそれは?肌に傷がついたらどうするつもりだ。 Q.シーブズくのいちのエロCGが表示されないバグについて A.あいつはもう消した! そんな職。 究極でつくると一次転職で必要なDEX25が必要なくなるから極振りできるよ!普通に作るとたぶんLUKカンストまで上げれないんじゃないかな。 スキル 1次職 シックスセンス 10 回避と命中があがる。 ダークサイト 10 攻撃できない代わりに接触しなくなる。 ヘイスト 20 移動速度とジャンプ力が上がる。PT員にもかかります。 ダブルスタブ 20 短剣で1体を二回攻撃する。 ラッキーセブン 20 手裏剣を投げる。つよい。 シャドー志望だろうと何だろうと1次の間はラッキーセブンを使うのがおすすめ。LUK依存で与ダメが安定していて遠距離攻撃でちょーつよい。ここで手裏剣に目覚めたらナイトロードなったらいいんじゃないですかね。俺は短剣使いになるんだ!手裏剣なんかつかえるか!ってやつはダブルスタブ使って下さい。 不足SPは19。ラッキーかスタブ使わない方を捨てましょう。 ラッキーorスタブ1→ヘイスト20→ラッキーorスタブ20→ダークサイト10→シックスセンス10→残り19 機動力を優先した振り方。大した差はないし好きなように。 2次職 ダガーマスタリー 10 短剣熟練度50%に上昇 ブースター(短剣) 10 短剣の攻撃速度2上昇 前提:ダガーマスタリー5レベル以上 スチール 10 4体に1回攻撃。攻撃速度早め サベッジスタブ 20 1体に6回攻撃。斬りの代名詞的スキル(過去) フィジカルトレーニング 5 幸運と素早さが上がる フラッシュジャンプ 5 ジャンプ中に横方向にジャンプできる カルマ 20 攻撃力があがる。 シールドマスタリー 10 防御力が倍になり、回避もあがる。盾所持中のみ メルガード 10 被ダメの半分を軽減し、一定割合メルを消費する 3次スキルにサベッジスタブの上位スキルがあるから、サベッジスタブに特別な思いの無い限り1114までで止めて他をMAX。 シーフ初の範囲攻撃となるスチルを最初にあげるのがオススメ。次に移動が楽になるフラッシュジャンプ。 その後はプログレスとカルマとフィジカルトレーニングで火力の底上げ、ブースターで連射力うp。 メルガード、シールドマスタリーで3次以降に備えたら、おまけのサベッジスタブに振って転職。 ちなみに筆者はジャスティス以前の経験しかないので、この通りにやってれれりんぐからくなっても知らない。 不足SPは6。上記のようにサベジ捨てがベスト。 スチール1→FJ5→マスタリー5→ブースター5→カルマ20→フィジカル5→マスタリー10→ブースター10→盾マスタリー10→メルガード10→サベジ14 大臣やるならサベジを早期に上げるのもあり。被ダメキツイなら盾やメルガをもっと早く上げてもいんじゃねーの。 3次職 ムスペルヘイム 20 4体を2回攻撃してノックバック ピックポケット 5 攻撃が当たる度にメルをばらまく。ちなみに1メル 前提:メルエクスプロージョン3レベル以上 メルエクスプロージョン 20 周囲に落ちているメルを爆破して攻撃する ダークフレア 20 範囲内で受けた攻撃を増幅して敵に反射する シャドーパートナー 20 追加攻撃してくれる影の仲間を召喚する ベノム 10 敵を毒状態にし一定時間ごとにダメージを与える エッジカーニバル 20 1体を8回攻撃する。かっこいい グリッド 5 メル獲得量が増えて、メルガやピクポケの効率が上がる ラジカルダークネス 10 HP、状態異常耐性、属性耐性が上がる ピックポケットを1にして他をMAXにするのがオヌヌヌ。ピクポケは削るべきではない、と思う。 ピックポケットで落ちるのは1メルばっかりだったよ! ここまでダブルスタブでよく頑張りましたね。エッジカーニバルでとことん音速の速度を楽しみましょう。 泥棒から足を洗うときがきました。スチルの代わりにムスペルへイムを使いましょう。ハシゴからショートカットもできるよ。 私はシャドーパートナーあなたを手伝う。召喚の石が無くても使えるようになってるよ! 後のスキルは好きな順番で上げればいいんじゃないですかね。 ベノム:空気。 グリッド:黒字。 ラジカルダークネス:HP底上げ。 ダークフレア:ダメージ反射のPTスキル。回避しまくるシーフとは相性悪い。 不足SPは6。僕はピクポケは削るべきではないと思います。 ムスペル1→エッジ1→ベノム1→シャドパ20→グリッド5→エッジ20→ムスペル14→ベノム20→メルエク3→ピクポケ5→メルエク20→ラジカル10→フレア20 雑魚狩りではメルエク使いづらいと思ったので後回し。早く使いたかったら適当に順番入れ替えたらいいんじゃないですかね。 4次職 メイプルヒーロー 30 ステータスがあがる 暗殺 30 1体に4回攻撃する。ダークサイト使用時発動で威力UP。キリングポイントマックスなら更に威力UP フェイク 30 回避が上がる。それだけ 煙幕弾 30 敵の攻撃が当らなくなる煙幕を展開する ブーメランステップ 30 6体に2回攻撃する。攻撃時無敵。パッシブで3次以下のスキルの威力が上がる ヒーローインテンション 5 状態異常を解除する。取得クエスト必須 サドンレイド 30 15体に1回攻撃する。所謂全体攻撃 フェイタルベノム 10 ベノムの上位版。最大3回重畳可能 前提:ベノム10レベル以上 ダガーエキスパート 30 熟練度が70%に上がり、攻撃も上がる。つよい 前提:ダガーマスタリー10レベル以上 シャドーインスティンクト 20 攻撃が大きく上がる。キリングポイントもたまるようになる。 最優先にブーメランステップMAXにしろ。世界が変る。それ以外は知らん。ちんちん。 俺様が補足すると、エキスパ先上げもあり。そこはMBと相談しる。ブメステと他スキルを連携するとディレイをつぶせてgood。他にもスキルマクロでDS→暗殺ってすると最大威力で暗殺打てて便利。BS→スチールで組むのも便利。 jkm(ヒルラも?)からドロップするトリプルスローのSBをイベントマップでエキスパートやインスティンクトと交換できるからどうしても売ってないときとか連れて行ってもらった時とかに覚えてると捗る。 BS1→フェイタル1→インスティンクト1→暗殺1→煙幕1→フェイク1→エキスパ30→BS30→インスティンクト20→フェイタル10→暗殺30→MH30→フェイク30→煙幕30→他 サドンやインテはお好みで。MHは高いから手に入った段階で上げることになるでしょう、きっとたぶん。 ハイパースキル ver3.11で冒険家にもハイパー実装されました!!!11 ちなみにマスターレベルは全て1の模様。 ステータス強化 全職(ほぼ)共通の内容 メインステとサブステ、HPMP、クリ率辺りが必要かな。 間違っても命中には振るなよ!!初期化できるけどね。 スキル強化 メルエクスプロージョン リインフォース ダメージ20%増加 エクストラターゲット 対象2体増加 エンハンス メル1つ辺りの攻撃回数が1増加&メルドロップ率20%増加 ブーメランステップ リインフォース ダメージ20%増加 エクストラターゲット 対象2体増加 ボーナスアタック 攻撃回数1増加 暗殺 リインフォース ダメージ20%増加 ボーナスアタック 攻撃回数1増加 リミットキャンセラー ダメージ最大値60mに増加 超強化しててカンストもう引っ掛かってるよって奴以外は各種リインフォースとボーナスアタックでいいだろう。でも初期化できるし好きに振ればいいよ。 攻撃/バフ ベールオブシャドー 15体に12秒間800%で持続攻撃。設置型スキル。再使用待機時間90秒 エピックアドベンチャー 60秒間攻撃力10%、ダメージ最大値5m増加。冒険家のみ効果適用。再使用待機時間120秒 フリップ ザ コイン クリティカル発動時のみ使用可。120秒間攻撃力5%、クリティカル率10%、ダメージ最大値1m増加。5回重複可。 ベールオブシャドーは設置だけど反射食らうから注意。(ヒルラで確認) フリップザコインで低クリ率とはおさらばしよう。エッジ打てばクリ率5%でも1回くらいクリティカル出るだろ(たぶん)。そしたらこっちのもんよ。スキルかけるときはディレイなくてストレスフリー。 エピックは他と同じです。 れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで おなじみの青豚→ジョイントコースでいいでしょ。 二次転職してから三次転職まで きのこ城のクエストとカニングスクエアが、序盤はうまいらしいです。 50れれる過ぎたらマゾ期だと思って構わない。 今頃になって五目並べがしたいと思ったのであれば、ピートラビットから碁盤が狙えます。 ピンクックマとブロックパスから碁石を手に入れたら五目セットを作成しましょう。 晴れてあなたも五目人です。 50前半はスナモグラちゃんでも狩ればいいんじゃね? 60目前になればスナモグラが一応はうまいと思う。 70目前でレッドサンドドワーフあたりとか 三次転職してから四次転職するまで 知らん。モンスターパークとか言うのがうまいらしいけど、知らん。 ロミジュリやっとけ、な? 無理ならc-2やクルー行っとけ。 四次転職してからめいぽ廃人になるまで もう既に廃人だから。どうすればいいか分かるでしょ。 一日二回感謝のビシャス。 モンパやおにぎりがおすすめですはい。
https://w.atwiki.jp/mousoupokemon/pages/368.html
図鑑ナンバー:298 かげりゅうポケモン たかさ・おもさ:1.7m・0.1㎏ タイプ:ドラゴン・ゴースト 特性:かげふみ(相手は逃げたり、ポケモンを交代することができなくなる) 隠れ特性:プレッシャー(技を受けた時、技のPPを2減らす) 種族値:80・100・50・130・100・140 進化方法:カゲザードがレベル54以上で進化 Lv1 おどろかす Lv5 ひっかく Lv8 かげうち Lv12 にらみつける Lv16 だましうち Lv19 ナイトヘッド Lv22 りゅうのいぶき Lv26 かげぶんしん Lv32 シャドークロー Lv36 かみくだく Lv40 おにび Lv44 あくのはどう Lv47 ドラゴンクロー Lv52 シャドーボール Lv54 シャドーフレア(オリ技) Lv60 りゅうのはどう Lv65 げきりん Lv72 みちづれ 図鑑解説 影そのものであり、暗い場所だと視認できない。 強いポケモンと出会うと影のふりをして逃げる。 名前
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1336.html
「Who is this? 最光二章!」「光から生まれし影! シャドー!」 【ライダー名】 最光シャドー 【読み方】 さいこうしゃどー 【変身者】 (ユーリ) 【スペック】 パンチ力:9.5tキック力:18.8tジャンプ力:ひと跳び19.5m走力:100mを4.4秒 【基本形態】 仮面ライダー最光 金の武器 銀の武器 【専用武器】 「光剛剣最光」 【スーツ】 荒川真 【登場作品】 仮面ライダーセイバー(2021年) 【初登場話】 第17章「古の使者は、光か影か。」 【詳細】 ユーリが聖剣サイコウドライバー(光剛剣最光内蔵)のモードを切り替えることで出現する最光の別形態。 「GOLD or SILVER」 生み出された光の剣士の影。 聖剣「光剛剣最光」を握って行動できる。 聖剣の方に「ユーリ」の人格がある。 【各部機能】 物語「金の武器 銀の武器」の力を得た最光シャドーヘッドは最光シャドー自体の頭部。 見た目は仮面ライダー最光の頭部サイコウヘルムに酷似しているが、こちらはシンプルな形状。 感覚器最光シャドーリーダーは周辺の情報や敵の様子を敏感に察知することでレーダーの役割を果たし、得られた情報を仮面ライダー最光に送る役割を持つ。 また、仮面ライダー最光と分断された際の意思疎通の手段としても用いられる。 アーテルマスクは中核部。 最光シャドーの核として全身の制御を行い、仮面ライダー最光をさらに輝かせる役割を持つ。 最光シャドーアイは静かなる眼差し。 仮面ライダー最光のもう一つ目として機能し、多角的な視覚による戦闘での優位性を確保している。 最光シャドーの甲冑アーテルローブは光により生み出された空ろな存在に形を与えている。 聖剣サイコウドライバーバックルの「シャドーシェルフ」に収められたワンダーライドブックの力を乗せることで、様々な能力を発揮する。 受光器官アーテルレシーバーは全身の各部に点在し、仮面ライダー最光から発した光を受けて、その意思を読み取り、最光シャドーの自由自在な操作が可能。 最光シャドーの肉体最光シャドーボディは受けた光の強さが増すほどにシルエットが強調され、密度を高めて強靭な体を形成していく。 反対に光を弱めるにつれて物質を透過するほど密度が薄くなり、ダメージを受けることはない。 腕部の最光シャドーアームは受けた光の強さが増すほどに腕力を増していく特性を持ち、能力を仮面ライダー最光の剣術に加えることで、強化できる。 グローブ部分のアーテルグローは聖剣「光剛剣最光」を強力にバックアップする巧みな技術を発揮して、仮面ライダー最光の剣術をさらなる高みへと引き上げる役割を持つ。 脚部の最光シャドーレッグは受けた光の強さが増すほどに脚力を増していく特性を持ち、その力を仮面ライダー最光の体術に加えることで、更に強化することができる。 ブーツ部分のアーテルブーツは亜光速に達するほどの戦闘スピードや変幻自在な体裁きへの追従を可能とする運動性を誇り、仮面ライダー最光の繰り出す体術を強力にバックアップしている。 必殺技は「光あれ。」。
https://w.atwiki.jp/ara_lilac/pages/73.html
【基本情報】 (PL SIX ) 名前:アイシャ 年齢:14 性別:女 クラス:ウォリアー/レンジャー 種族:ヴァーナ(猫族) キャラクターレベル:4 出自:騎士 境遇:天涯孤独 目的:人探し 経験点60 経験店残余:55 【基本的な能力】 HP:54/54 MP:39/39 フェイト:5 |基礎値|B|メイン| サポ |その他|合計 筋力| 12 |4| 1 | 1 | | 6 器用| 10 |3| 1 | 1 | | 5 敏捷| 15 |5| 1 | | | 6 知力| 6 |2| | | | 2 感知| 13 |4| | 1 | | 5 精神| 6 |2| | | | 2 幸運| 10 |3| | | | 3 【スキル(種族)】 |SL|コスト| タイミング | 判定 | 対象 | 射程 |効果 ――――――――――――――――+―+―――+――――――+――――+――――――+――――+――― アクロバット(SL上限1) |1| - | メイキング | - | 自身 | - |敏捷基本値+3 【一般スキル】 |SL|コスト| タイミング | 判定 | 対象 | 射程 |効果 ――――――――――――――――+―+―――+――――――+――――+――――――+――――+――― エンラージリミット(SL上限1) |1| - | パッシヴ | - | 自身 | - |重量制限:筋力基本×2 アスレチック(SL上限1) |1| - | パッシヴ | - | 自身 | - |登攀などの筋力判定+1D 【クラススキル】 |SL|コスト| タイミング | 判定 | 対象 | 射程 |効果 ――――――――――――――――+―+―――+――――――+――――+――――――+――――+――― インビジブルアタック(SL上限1)|1| 3 | マイナー |自動成功| 自身 | |命中 + 1 D ボルテクスアタック |1| - |武器攻撃同時|自動成功| 単体 | - |ダメージ+CL×10、1シナリオ1回 バッシュ |5| 4 | メジャー | 命中 | 単体 | 武器 |ダメージ +(SL)D アームズマスタリー(弓) |1| 3 | パッシヴ |自動成功| 自身 | - |弓命中+1d クローズショット |1| 3 | マイナー |自動成功| 自身 | - |近接射撃可能 ブルズアイ |1| 6 | マイナー |自動成功| 自身 | - |射撃ダメージ+感知 アローシャワー(SL上限3) |2| 4 | メジャー |命中判定| 効果 | 武器 |1エンゲージ内のSL×2任意対象に攻撃 フェイドアウェイ |1| 3 | ムーヴ |自動成功| 自身 | - |エンゲージ離脱可能 ダイレクトヒット(SL上限3) |1| 5 | DR直前 |自動成功| 自身 | - |カバー不可、1シナリオSL回 | | | | | | | 【ゲッシュ】 なし 恩恵: 制約: 天罰: 【戦闘関連(剣)】 |能力|装備|スキル|その他|合計(ダイス数) ――――――――――+――+――+―――+―――+―――――――― 命中判定(器用) | 5|-1| | |(2D)+4 攻撃力 |――|+7| | |(2D)+7 回避判定(敏捷) | 5| 0| | |(2D)+5 物理防御 |――|12| | |12 魔法防御(精神) |――| 0| | |0 行動値(敏捷+感知)| 9|-1| | |8 移動力(筋力+5) |10|-1| | |9 【戦闘関連(弓)】 |能力|装備|スキル|その他|合計(ダイス数) ――――――――――+――+――+―――+―――+―――――――― 命中判定(器用) | 5|-1| | |(2D)+4 攻撃力 |――|+6| | |(2D)+6 回避判定(敏捷) | 5| 0| | |(2D)+5 物理防御 |――|12| | |12 魔法防御(精神) |――| 0| | |0 行動値(敏捷+感知)| 9|-4| | |5 移動力(筋力+5) |10|-1| | |9 【特殊な判定】 |能力|スキル|その他|合計(ダイス数) ――――――――――+――+―――+―――+―――――――― トラップ探知(感知)| 4| | |(2D)+4 トラップ解除(器用)| 5| | |(2D)+5 危険感知 (感知)| 4| | |(2D)+4 エネミー識別(知力)| 2| | |(2D)+2 アイテム鑑定(知力)| 2| | |(2D)+2 魔術判定 (知力)| -| | |(2D) 呪歌判定 (精神)| -| | |(2D) 錬金術判定 (器用)| -| | |(2D) 【装備(剣)】 | 重量 |命中|攻撃|行動|射程|回避|防御/魔防|移動|備考 ――――――――――――+―――――+――+――+――+――+――+―――――+――+――――― 右手:ロングソード | 6|――|-1| +7|-1|至近| | / | | 左手: | |――| | | | | | / | | 頭部:ハット |――| 1|――|――|――|――| 0| 1/ 0| 0| 胴部:スケイルアーマー |――| 8|――|――|――|――| 0| 7/ 0| 0| 補助:ファインバックラー|――| 2|――|――|――|――| | / |-1| 装身: |――| |――|――|――|――| | 4/ | | 合計:(重量制限:22) | 6|11|-1|+7|-1|至近| 0|12/ 0|-1| 【装備(弓)】 | 重量 |命中|攻撃|行動|射程|回避|防御/魔防|移動|備考 ――――――――――――+―――――+――+――+――+――+――+―――――+――+――――― 右手:ヘビークロスボウ | 7|――|-1| +7|-4|30m| | / | | 左手: | |――| | | | | | / | | 頭部:ハット |――| 1|――|――|――|――| 0| 1/ 0| 0| 胴部:スケイルアーマー |――| 8|――|――|――|――| 0| 7/ 0| 0| 補助:ファインバックラー|――| 2|――|――|――|――| | / |-1| 装身: |――| |――|――|――|――| | 4/ | | 合計:(重量制限:22) | 6|11|-2| +7|-4|30m| 0|12/ 0|-1| 【所持品】 | 重量 ――――――――――――――+―――― 冒険者セット |5 ベルトポーチ |0 筆記用具 |1 理力符(風) | | 合計/重量制限(筋力基本値)|6/22 所持金 5149G 【設定】 お気楽妹系(?)猫耳娘。 赤髪に蒼い瞳、シャム猫タイプの猫族。 性格はお気楽で、性に関しても奔放なほう。 趣味はお菓子作り。 ●2011/10/30 【クレイ・G・ゴーレム】 GM:REID 参加者:レミ(あきゅん) アイシャ(SIX) クリス(West_117) チスセッカ(めがねまん) エミリオ(しえる。) 報酬 :1200G 経験点:30点 ギルド:ライラック→9 |11/03|【狩人狂詩曲☆3:砂漠の蜘蛛を追え!】|Reyo|エミリオ(しえる。) レミ(あきゅん) デューク(REID) クリス(West_117) アイシャ(SIX)|2100G|35|19| ●2011/11/05 【過ぎたる知識は身をほrCM入りまーす】 GM:しえる。 参加者:レミ(あきゅん) クリス(West_117) デューク(REID) アイシャ(SIX) 報酬 :3000G 経験点:50点 ギルド:ライラック→19
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/6909.html
このページはこちらに移転しました 円シャドー 作詞/257スレ302 鋼材バー打線ソファライド そうあヴぇラインで再度ー 銀具の具合ざヴぁ位ヴぁ フィル座っ子乱打ー あー おうおう AH 円シャドー沸くんで意ユーカム あ おうおう AH いぇーファイン初度ー癒合 あーーーおうおう イェイェァ