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良問アンケート 大作1~10問目 蓬莱山輝夜の五つの難題 選択肢 投票 T1 蓬莱山輝夜の五つの難題 (0) T1-1 永琳の中ボス戦 ~紅魔館強盗事件~ (0) T1-2 第一の難題 ~紅魔館の姉妹~ (0) T1-3 第二の難題 ~三途の川の死神~ (0) T1-4 第三の難題 ~巫女と魔女の見解~ (1) T1-5 第四の難題 ~マヨヒガの黒猫~ (0) T1-6 最後の難題 ~彼女のコンプレックス~ (0) 伊吹萃香の百万鬼の扉 選択肢 投票 T2 伊吹萃香の百万鬼の扉 (0) T2-1 第一問【MORE THEN】 (0) T2-2 第二問【FAKE】 (0) T2-3 第三問【外の世界の……】 (0) T2-4 第四問【彼女の起源】 (0) T2-5 第五問【補強】 (0) 霧雨魔理沙の消失 選択肢 投票 T3 霧雨魔理沙の消失 (1) T3-1 霧雨魔理沙の消失 (0) T3-2 十六夜咲夜の脱出 ~うーの悲劇~ (0) T3-3 博麗霊夢の捜索 (0) 五つの罪 選択肢 投票 T4 五つの罪 (0) T4-1 第一の罪 (1) T4-2 第二の罪 (6) T4-3 第三の罪 (0) T4-4 第四の罪 (1) T4-5 第五の罪 (5) T4-6 ただ一つの嘘 (2) ウミガメ文花帖 選択肢 投票 T5 ウミガメ文花帖 (0) T5-1 博麗霊夢の洞窟探訪 (1) T5-2 霧雨魔理沙の何事かある日常 (2) T5-3 影の幻想郷縁起 (4) T5-4 陰と陽にたゆたう影と真実 (1) T5-5 ありがとうさようなら (0) T5-6 アホの子再臨 (0) T5-7 ウォーミングアップ問題 (0) T5-8 紅魔館強盗事件(仮) (0) 慧音先生の『人里の日常』 選択肢 投票 T6 慧音先生の『人里の日常』 (0) T6-1 My Relaxation (1) T6-2 Why Did They Say? (0) T6-3 列伝「人里襲撃」 (0) T6-4 外伝「香霖堂の外れクジ」 (0) T6-5 稗史「人形遣い」 (0) 百万年分の紅葉 選択肢 投票 T7 百万年分の紅葉 (0) T7-1 設問1 (0) T7-2 設問2 (1) T7-3 設問3 (1) T7-4 設問4 (1) T7-5 設問5 (2) ぶらり幻想郷の旅 選択肢 投票 T8 ぶらり幻想郷の旅 (0) T8-1 ぶらり幻想郷の旅 (1) T8-2 埋め支援 (0) T8-3 埋め用実験問題「死にたがりの紅魔館進入」 (1) T8-4 埋め支援2 (0) レミリアさまと晩餐会 選択肢 投票 T9 レミリアさまと晩餐会 (0) T9-1 『Wの悲劇』 (0) T9-2 『XYZ』 (0) T9-3 『敗者』 (1) T9-4 『パチュリーの外出』 (0) T9-5 『誤解』 (0) T9-6 『従者の願い』 (0) 幻想郷的ちっちゃいものクラブ 選択肢 投票 T10 幻想郷的ちっちゃいものクラブ (0) T10-1 1問目 (0) T10-2 2問目 (0) T10-3 3問目 (0) T10-4 4問目 (0) T10-5 5問目 (1) T10-6 EXステージ (0)
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神浄の恋せぬ幻想郷(前編) ◆00PP7oNMRY ……まるで、眠っているようだった。 まだあどけなさの残る、柔らかな顔。 柔らかく、綺麗に肩口で整った茶色の髪。 見慣れたクリーム色のベストの一部だけ赤く染めて。 普段は吊り上がっている瞳は閉じられ、その色を伺う事は出来ない。 その顔には苦痛の色は無く、ただ、僅かに満足げな笑みが残るのみ。 僅かに陽光の差し込むソファに横たわり、胸の上で手を組む少女。 それは、まさしく御伽噺に出てくる眠り姫だった。 毒の林檎を食み、おうじさまのキスで目を覚ます時を待ち続けるおひめさま。 ただ、少女が食した銃弾という毒の眠りは、もう二度と目を覚ます事など無いもの。 おうじさまのキスを待つ長き時すらも無く、枯れ、朽ち果てていく眠り。 そんな眠り姫を前に、おうじさまは、 「御……坂…………」 上条当麻にとってのヒロイン、では無いおひめさまを目にしたおうじさまは、どうすればいいのだろう。 『御坂美琴は、お前にとってのヒロインだったのか?』 そう言った少女。 長い緑の髪に拘束衣という特徴的な女性、C.C.は今は沈痛な面持ちで当麻たちを見つめている。 悔恨と無念さをその表情に浮かべながらも、それでも眼差しだけは落とさぬように、懸命に。 これは、C.C.が見なければいけないものだから。 そして、その場にいる最後の人物、 黒く長い髪に制服の少女、戦場ヶ原ひたぎは普段と変わらぬ表情のまま。 ただ、それでも口を開けば聞くものの心を抉る言葉を、今は発する事は無い。 ここは、彼らの領域なのだから。 脇役と観客が演目を妨げないように無言を貫く中、主人公は舞台に上る。 どのような演目が行われるのであれ、この場での主人公は間違いなく彼、上条当麻なのだから。 主役が舞台に上らねば舞台は始まらず、さりとて一度上ってしまえば舞台を止める事も許されない。 ――かくして、ここに上条当麻の物語の幕が上がる。 会えば噛み付いてくる少女だった。 お嬢様学校の生徒らしい整った顔立ちと。 そんな幻想を粉々に打ち砕いてくれる言動で。 「………………」 どんな関係なのかと言われたら、腐れ縁というのが一番正しいのか。 友達と呼ぶには吹き飛び過ぎているし、恋人などでは断じて無い。 正直言えば、知り合いであることで、プラスよりもマイナスの方が多いような少女 それでも、口では何と言おうと、好きか嫌いかで言うならば、躊躇無く好きの部類に属する相手。 そんな御坂美琴が、死んだ。 おそらくは最期の最期まで、御坂美琴として。 その亡骸を見て、上条当麻は何と言えばいいのか。 「わかんねぇ……」 上条当麻には、ある時点より前の記憶が存在しない。 かつて、上条当麻の、上条当麻にとってのヒロイン、インデックスに刻まれた幻想の枷を打ち破った際に、脳に受けた損傷は、彼から全てを奪い去った。 そのことを知るものは、上条当麻であった少年の他には、彼を治療した医者のみ。 それを伝えてしまえば、それがインデックスを縛る新たな枷となってしまうから。 だから、彼は上条当麻として、彼以外の皆が知る上条当麻として生きていく事にした。 幸い、と言うべきか肉体的には大きな後遺症は残らず、日常生活を送る上での不自由は無い。 記憶が残らなくても、身体に刻み込まれた立ち振る舞いは、自然と上条当麻らしさを演出する。 だから、誰も上条当麻が記憶を失っているなどとは思っていない。 「わかんねぇんだよ畜生がっ!!」 彼は確かに上条当麻である。 両親も級友も、インデックスも御坂美琴も、彼を上条当麻として接してくる。 だが、彼はそれに真に応える術を持ち合わせていない。 どう応えればよいのか、わからないから。 無論、記憶喪失の事実を唯一知る医者の助けにより、記録は残されている。 上条当麻。 無能力者(レベル0) 学園都市の第7学区の学生寮に住む高校1年生。 成績は赤点を取ってしまうほど悪く、大小問わず様々なトラブルに巻き込まれる不幸体質。 幻想殺しという超能力を持つが、それはあらゆる超能力を打ち消すだけで、学園都市のあらゆる測定器でも観測できない代物。 これまでの生い立ち、交友関係、血縁、住所、年齢、口癖etc…… 上条当麻として生きるには充分なその情報も、いや、その情報があるからこそ、彼は真に上条当麻にはなり得ない。 知ることの出来ない過去の関係と、それ故に得る事の出来ない未来の可能性が、共に奪われているから。 インデックスに抱いた感情は何なのか、上条当麻にとってインデックスとは何なのか。 御坂美琴とはどこで知りあったのか、上条当麻にとって御坂美琴とは何なのか。 知ることも出来ず、得る事も出来ない。 「ああ、そうだ、俺にはわからねぇ。 俺にとって御坂がどんな相手だったのかもわからねぇ」 その言葉に、C.C.とひたぎが僅かに眉をひそめる。 優柔不断な男とでも思っているのか。 「でもよ! それでも!」 だが、御坂美琴を、御坂美琴のみを見ている上条当麻には、それは目に入らない。 最も、目に入っていたとしても気にならなかっただろう。 気にしている、余裕すら無かっただろう。 何故なら……彼は、上条当麻は…………悲しかったのだ。 他の事を気にしていられないほどに、悲しかった。 悲しくて、そして悔しかった。 悲しくて、悔しくて、苦しくて、……許せなかった。 覚えた記録では到底説明しきれない感情のうねりが、彼に襲い掛かっていた。 ああ、そうだ、悲しいのだ。 「ヒロインだとかそんな事関係無しに、俺は!!」 たとえ出会いすら知らず、幾度声を交わしたのかすら判らないとしても。 御坂美琴が死んだ事が、悲しい。 その事実は、変わることが無い。 「御坂が死んだことが」 彼は、悲しい。 上条当麻は、悲しい。 どんな風に出会ったか知らなくても、それでも御坂と過ごした記憶がある。 脳に記憶が無くとも、身体に刻まれた記憶は残る。 共に過ごした、日々が、出来事が。 存在しない記憶の中で培われていたであろう、思いが。 彼に、上条当麻に、涙を流させるのだ。 「もう、コイツに電撃を食らわない事が」 お嬢様らしからぬ彼女。 いきなり喧嘩腰だった少女。 不良達に絡まれている所を助けに入った筈なのに何故か自分が襲われた彼女が。 助けに入るべきなのは囲んでる不良たちのほうであるに違いない危険な少女が。 そんな彼女が、そんな少女が、 もう、いない事が……悲しい 「こいつに振り回されて、コイツをビリビリって呼べない事が」 もう、声を掛けてくる事は無い。 会っていきなり電撃を放って来ることも、 そのせいで電気が止まって冷蔵庫の中身が腐ることも、 自販機に回し蹴りをいれて二人で警備ロボに追い回されることも、 何も、起こらない。 「どうしようも無いくらいに!」 後輩に付きまとわれてへいえきしている様も。 御坂妹の時に悔し涙を流していたことも。 妹達を救う為に自らの命を捨てようとしていたことも。 妹達を助けに行くと告げた時に、当麻の身を案じて放った本気の怒りも。 「……どうしていいのかが、わかんねぇんだよっ!」 その全てが上条当麻に涙を流させる。 その全ての想いが、上条当麻の心を刻む。 確かに、上条当麻にとって御坂美琴は世界で一番のおひめさまなどではない。 けれど、それでも、救いたかった。 共に、居たかった。 『上条当麻』という存在にとって、御坂美琴の死はとても、とても、悲しかった。 ◇ 「上条くんはやはり厳しいのね」 「そうか? むしろ優しいと思うがな」 日を遮るもののない玄関の前。 C.C.と戦場ヶ原ひたぎは正反対の方向を向いて会話していた。 「涙を流せる人間だから? 嘆き悲しむ事のできる人間だから? だったらそれは優しさではないわ。 その程度の事は象にだって出来るもの。 仲間の死を悲しんで弔うのは、本能的な悲しさからのものでしか無いの。 上条くんは確かに御坂さんの死を悲しんでいる。 でも彼はそこで御坂さんの生を勝手に決め付けている。 御坂さんが最期まで、上条くんの知っている御坂さんだったってあなたに聞いて、それを当然と受け止めているのよ」 「……それが当然だろう? 上条当麻にとって御坂美琴はそういう相手だった。 だから、その当たり前の事に涙を流しているのだろう」 顔だけでなく、身体全てが反対に向いている少女二人。 それでも、何故かその背中だけは二人、綺麗にくっけている。 猫背気味に片膝を抱えたC.C.と、綺麗に足を揃えて座る戦場ヶ原ひたぎ。 オレンジ色の丸い機械ろ抱いているC.C.と、種類の違う猫を三匹抱えている戦場ヶ原ひたぎ。 どこの国のものかも判らぬ緑の髪と乱れた拘束服のC.C.と、日本人らしい黒髪に整った制服の戦場ヶ原ひたぎ。 あらゆる意味で対照的な少女二人が、そこだけは共通する長い髪をはさみながら、お互いの背をくっつけて座っている。 まるで、この門を通りたくば私達を口で言い負かしてからにしなさい、と言わんばかりの陣形で。 「あなたもそう考えるのは強さからかしら、考えの足りなさからかしら。 そして私はあなたが好きでは無いの、もちろんあなたもそう思っているのよね、だから教えてあげない。 そう言いたいところだけどあなたの無知さに免じて特別に教えてあげる。 わたしに可能な限り感謝なさい。 じゃあ話すわよ、さん、に、いち。 上条くんはね、強さを要求してるの。 自分にも他人にもね。 確かに御坂さんは上条くんの知るままの御坂さんだったとあなたに聞いたわ。 でも聞かなくても同じように思ったでしょうね。 御坂さんは、御坂さんとして生きて当然、彼女が殺し合いに乗る事なんて考えもしないでしょうね。 例えば御坂さんにやんごとなき事情があって殺し合いに乗らざるを得なかったとしても、そんな事情は無視するでしょうね。 いえ、勿論その事を聞いて悩んで考えるわね。 でも上条くんの答えは最初から決まっているの。 自分が手を貸すから、お前も戦えというわね。 そして、相手がその手を取るのが当然だと思うの。 わかる? 上条くんは全ての人に厳しいの、強さを要求するの、弱さの改善を要求するの。 そしてそれが当たり前の事だと思っているの」 上条くん、御坂さん、と来てあなたと一人だけ名前で呼ばれない事に苦笑しながらも、C.C.は考える。 なるほど、上条当麻という少年とは出会ったばかりだが、戦場ヶ原がそう言うなら確かに正しいのだろう。 あらゆる意味で会わない相手だが、それでも、いやだからこそその賢明さは信じられる。 「ああ、なるほど。 それは確かにお前の言うとおりだろうな」 「あら、わかる? わかるのね。 ならとりあえず感謝しなさい。 そして私とあなたの声優が被っていなかった事に感謝しなさい。 キャラの被る千和ボイスは二人も要らないから貴女消されてたわよ。 そのゆかなボイスに命を救われたわね」 「何を言っているのだ何を。 ……まあ、良く判らない部分は置いておくにしても、私はそれでもあいつは優しいのだと思うがな」 「そう、どうしてかしら」 お前、あいつと人の名をまともに呼ぶ気が無いのかしらと戦場ヶ原ひたぎは思考する。 まあネコ撫で声でひたぎさん、とか戦場ヶ原お姉さま、とか呼ばれるのは想像したくない。 様ならいいのだけど。 そんな相手だから、適当な事は言わないだろう。 その意見がおそらく理解できてしまう事が気に食わないが。 「私は、弱いからな」 「あら、魔女でなくて? 魔女は人を誑かすものなのよね」 「ああ、魔女は人を誑かす、力で、身体で。 でも、それは弱いからだ」 「…………」 「弱いから、耐え切れないから、人を誘うのさ。 一人ではとても居られないから、孤独に耐え切れないから。 だから、人を誘い、誑かし、そして魔女の烙印を押されるのさ」 「ああ、その格好は男を誘う為のものだと。 なるほど何て汚らわしい。 脳の15割くらいが性欲で出来ている発情期の雄の獣欲を煽って手を出させやすい格好。 それでいて一度拘束されれば悪いのは相手と言うことになる。 そして自分は被害者のまま美味しく頂くという訳ね。 女に襲われて妊娠させてしまったとしても養育費は男が出さないといけない日本の法律を逆手に取った巧妙な罠ね悔しいでもビクンビクン」 「だから何の話をしているのだお前は。 大体こんなおかしな格好した女に手を出すようなヤツがいるか。 「あら、貴女は思考と本能が下半身と直結している男子を舐めてるわね。 特に上条くんみたいな童貞に頭の中でどんな事されているか想像してごらんなさいな」 「あいにくとやつらにそんな根性は無いぞ。 私の良く知る童貞ボーヤなど寝台に下着だけでいても慌てて目を逸らすだけだ。 ……と、話が逸れたが、私は弱いから、信じたいんだ。 でも、全ては信じきれない。 いつかは捨てられるかと、裏切られるかと、最初に疑いから入るのさ。 あいつは確かにお前の言うとおり厳しいのだろうな。 けど、同時に優しいのだろう。 最初から最期まで他人を信じられる強さという優しさを持っていると思うぞ」 「それが厳しいのだと私は言っています。 まあ私とあなたなのだから意見の一致が訪れると考える方が間違いね」 「ああ、そうなのだろうな…………と、帰ったのかアーチャー」 告げるC.C.と振り向く戦場ヶ原ひたぎ。 その先、数十メートル先から彼女達の位置に向かい歩く赤い服の男、サーヴァント・アーチャー。 「……来客か」 アーチャは義務的に告げたものの、彼女と、そしてもう一人がこの場を訪れた事は既に把握済みだ。 鷹の目を持つアーチャーにとって、遠距離からの索敵は容易い。 家の中に居る男が一人、状況と特徴から考えれば、おそらくは上条当麻ということになるだろう。 C.C.と共にいる少女の正体は不明。 女三人寄ればかしましいと言うが、二人でも充分煩い二人。 それを遠くから眺めながら危険性を探っていたのだが、見える範囲での危険は無さそうではある。 そうして、敵意の無いことを告げると共に、こちらの事を知るC.C.に見えるようにわざわざ歩いてきたのだ。 「赤いマントを着ながら白昼堂々と道を歩いてくるとはその根性に私もビックリ。 私も一部赤いけど制服だから問題ないとして、問題はこの場の変人人口が二人に増えたということ。 多数派を奪われてしまった以上私は多数決により同じくらい変な格好をしなければいけないのかしら、死ぬわ。 ところでそこの変人レッド、貴方のお名前は? 私? 私は戦場ヶ原ひたぎ。 見ての通りこの誘ってる女とは相性が悪いわよ」 「……アーチャーだ。 中にいるのは上条当麻か?」 ひたぎの言葉に一言だけ返して、C.C.に問う。 ひたぎという少女がどのような相手かという問いを言外に込めながら。 「ああ、本人に間違いない。 少し前に此処を訪れた。 ……出来れば挨拶はもう少し待ってやってくれ」 「……承知した」 目を閉じ、瞑目するように答えるアーチャー。 そうして、少し離れた場所でC.C.とひたぎの真ん中の位置、玄関の正面の方向を向く。 「はじめましての挨拶も無しとは礼儀のなっていない人ね。 そう思ったけど良く考えたらこの島では私含めてそんなもの聞いた事は無かったわね」 「ああ、すまないな。 私はアーチャー。 無論本名ではないがこの場ではその名で呼ばれるのが正しいからそれで覚えてくれ。 周辺の偵察を行ってきたが、少なくとも今このエリア内には我々以外の人間は居ないようだ。 近くのエリアで概ね危険ではない他者と接触はしたが、それほど情報は得られなかったな」 「ああ、そうか」 長く答えないのは賢いからか圧倒されているからか、今のところは両方にあたりをつけるひたぎ。 口ではどれだけやっても女性には敵わない事を理解している故に黙るアーチャー。 からかう相手が居るわけでもないので自分から話す事も無いC.C. 情報の交換などは上条当麻を交えて行うべき事であるから、三者とも会話を行わない。 ただ、沈黙が辺りを支配するのみ。 最も、その沈黙は思ったほどは長くは続かなかった。 「その、ありがとうな……って誰だ?」 玄関のドアを開き、上条当麻が姿を現したからだ。 感謝を述べる言葉は疑問によって中断されたが、それでも気を使われた事を理解しながら。 「彼の名はアーチャー、無論この呼び名も通称、本名は全くを持って不明、さんよ上条くん。 長いからブラック☆ロリコンと呼んでくれとのことよ」 「……アーチャーだ。 上条当麻、だな?」 「ああ、そうだ」 「単刀直入に聞くが、御坂美琴を殺した相手をどうしたい?」 「なっ!?」 ひたぎを無視してアーチャーは述べる。 その言葉が、彼の怒りを生み出すであろう事を想定して。 それは、聞いておかなくてはならない事だから。 上条当麻。 聞いた話を総合するなら、恐らくは衛宮士郎に近しい性質を持つ少年。 不快なことだが、その性格ならばこの状況においては信用出来る相手ではあるだろう。 だが、信用と信頼はまるで違う。 その性格は信用できるものであったとして、果たしてそれは同行者として信頼出来る相手なのか? 衛宮士郎はこの点は完全に失格である。 お人好し過ぎる上に、他者を助ける為に自分を捨てる性質。 それは、自分のみならず同行者の命すらも危険にさらすもの。 流石にそこまで破綻した人間というのは少ないだろうが、それでも何らかの要素が加われば危険にもなる。 復讐に身を焦がし、自分を含む全てを燃やし尽くすような人間であるのなら。 それは、とても信頼など出来る相手ではないのだから。 「どこにいるか、知っているってのか?」 「いや、私が向かった方角では補足出来なかった。 だが、それでも大まかな方向は推測出来るし、顔も知っている」 「アンタは、そいつと戦ったって事か?」 「ああ、その通りだ。 そして御坂美琴の死は私の油断が無ければどうにかなっていたかもしれないな 「お、おいアーチャー」 アーチャーの言葉にC.C.が何事かを述べようとするが、それは当麻の耳には入らない。 一瞬、激情からアーチャーにつかみかかりそうになる。 だが、懸命に堪える。 それは、八つ当たりでしか無いのだから。 そしてそれよりも、重要な事がある。 すなわち殺した相手をどうしたいか。 「許せねぇよ。 可能なら、ぶん殴ってやる」 「ふむ、殴るだけ、か?」 「ああ、それだけだ。 戦場ヶ原にも同じ事を聞かれたよ、けどよ、そんな復讐なんてしてやるものかよ。 御坂が死んだ事は確かに悲しい。 でも、それは俺が復讐していい事にはならねぇ。 出会ったらぶん殴るし土下座させて侘びを入れさせてやる。 でもそんな復讐なんて方向には逃げねぇ。 俺にはどうしてもやらなくちゃいけない事がある。 だから、俺は復讐はしないしそれを目的にする事もしねぇ!」 言い切る。 かつて戦場ヶ原ひたぎに言われた時と同じように。 その答えは変わらないと。 「……御坂さんを目の前にしても、そう言うのね上条くん」 「ああ、御坂にはすまねぇとは思うけどよ、それでも俺はそうする。 アイツだって、きっと復讐を望んではいねぇ筈だ」 「……やっぱり、厳しい人ね上条くんは」 ダメ押しのように問うひたぎの言葉にも、そう答える。 いくら聞かれようとも、その意思を曲げるつもりなど無いと。 ひたぎが理解した上条当麻という性質そのままに。 「…………一つだけ聞くが、お前は御坂美琴の事を大事だと思っているのだな?」 「……当たり前だろそんな事」 「そうか、なら私から言う事は一つだけだ、彼女の事を忘れないでやってくれ」 「……? 当たり前じゃねぇかそんな事」 「ああ、そうか……そうなのだろうな」 そう、当然なのだ。 上条当麻にとっては当然すぎる事。 C.C.が弱さ故に問うた事など、彼は疑いもしなかった。 「…………」 「何だよ」 「……何でもない」 無言で何かを考えているアーチャーに当麻は問いかけるが、答えは無い。 少なくとも、アーチャーに答える気は無いのだろう。 「それで、彼女を、御坂美琴はどうしたい? どこか、他者に荒らされない様な場所にでも埋葬しようと思っていたのだが」 上条当麻に聞くべき事は既に聞いた。 概ね思った通りであった事に僅かに苛立ちを覚えるが、今は口に出す時ではない。 それよりも、実務的な話に移っていくべきだろう。 そう考えてアーチャーは話を進めた。 誰とも判らぬ相手よりも、親しんだ相手に送られた方がよいだろうという常識的な問いかけ。 いや、その筈だった。 「埋葬? そんな事出来るわけないだろ」 「……何?」 その問いかけは、アーチャーの思いも寄らぬ言葉で返される事になる。 「葬らないというのか? それとも宗教上か何かの理由で火葬か水葬でも希望するのか?」 「いや、そういう変な理由は聞いた事はないんだが……」 何か、変な事を聞かれた、とばかりに戸惑った返事を返す当麻。 ボリボリと少し頭を掻いて一拍置いて、 「そうじゃねぇだろ」 告げた。 「ああ、もちろん野ざらしなんて論外だ。 キチンと葬式をやって墓に埋めてやらないといけないだろうよ。 ……でもよ、それは帰った後の話だろ。 コイツが眠るべき場所は、間違ってもこんな所じゃねぇ!」 理解出来ない言葉を。 その場の誰も考えて居なかった事を言ってのけた。 「……一応聞いておいてあげる、遂に脳みそどころか蟹味噌すら空になった?」 「いや、もうどこに突っ込めばいいんだよ」 「八丁味噌にも判るようにいうなら正気なの?」 「正気に決まってんだろ!」 「……冗談、では無いというのか」 「ああ、というかお前らこそ正気かよ!?」 少しの沈黙の後に続けざまに放たれる問いに、叫ぶ。 全身から力を発散するように、叫ぶ。 「コイツが、後輩や妹達に慕われていたコイツが、こんな島で人知れず埋められていいはずがねぇだろ! ちゃんと帰るべき場所に返してやって、そこで眠るのが筋ってもんだろ、違うかよ!?」 ああ、それは確かに当然の事ではある。 野ざらしの墓標に無縁仏のように葬られるのではなく。 帰るべき場所、眠るべき場所が、御坂美琴にはあるのだから。 「ああ、そうだ、 確かに俺のヒロインはコイツじゃ、御坂じゃなかったかもしれない。 けどよ、だからって、それは俺がコイツの事を思っちゃいけない事にはならねぇだろうが! 俺は御坂の復讐なんてしない。 俺は御坂を居るべき場所に、ちゃんと連れて帰る。 この島の殺し合いなんて仕組みをブチ壊して、インデックスを助け出して、帰る。 それが、復讐なんかよりも遥かに大事な事だろ!」 けれど、それは 「インデックスっという少女を救いたい、というのはどうするのだ。 お前はその手に他の女を抱きながら、最も大事な相手に会いに行くというのか?」 「俺の手は二本あるんだぜ。 この島の幻想をブチ壊してインデックスを救う右手の他に、もう一本。 正真正銘何の力も無い左手でも、それでも、美琴を。 掴めなかった右手の代わりに、抱いて行く事くらいは出来る筈だ」 とても正気の沙汰とは思えない。 主人公と、正義と呼ぶに相応しいその言葉は。 だからこそ、言うものの正気を疑わせる。 それでも、やはりその瞳に宿る力に揺らぐ気配は無い。 「そうか、よくわかった」 「ああ、そうだろ。 っても流石に持って移動する事は出来ないから、シーツでも掛けておいて……」 「貴様はここで倒れろ、上条当麻」 だから、 ――神速の踏み込みで近づく。 アーチャーは、 ――両の手を構えて、短く唱える。 当麻に向けて、 ――構成は一瞬を待たずに完成する。 その手に生み出した剣を向けた。 ――上条当麻の首目掛けて振り下ろした。 時系列順で読む Back 黄昏の破壊者 Next 神浄の恋せぬ幻想郷(後編) 投下順で読む Back 黄昏の破壊者 Next 神浄の恋せぬ幻想郷(後編) 137 絶望の城 アーチャー 150 神浄の恋せぬ幻想郷(後編) 135 ワールドイズマイン C.C. 150 神浄の恋せぬ幻想郷(後編) 135 ワールドイズマイン 戦場ヶ原ひたぎ 150 神浄の恋せぬ幻想郷(後編) 135 ワールドイズマイン 上条当麻 150 神浄の恋せぬ幻想郷(後編)
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キャラ名 HP 攻撃 防御 知力 射程 速度 特技 パワーゲージ スペルカード ★博麗霊夢 650 80 80 80 4 3 カリスマ 術式 5 博麗大結界 スペル効果 一定時間、博麗霊夢が生存している限り、自軍拠点の防御力が大幅に上昇する。 スペル詳細 拠点の防御力:2倍 効果時間:4+知力*0.07c 誰にでも優しく、そして厳しい博麗の巫女。 異変の解決を生業と公言しており、今日も異変解決、幻想郷の平和を口実にして妖怪退治に精をだしているようだ。 編集Ver:1.2.6 考察 ハイスペックを当然のように腰につけて来た主人公。 修正に次ぐ修正で随分とおとなしくなった・ω・の彼女だがその強さは未だ健在といった所である。 25コストなのでお手軽に入れられるわけではないが、使いやすいスペルカードも相まって採用価値は高い。 そのスペルは何かというと彼女のいる部隊が生存している限りすべての自拠点の防御が大幅に上がるというもの。 以前と比べるとカット率や効果時間、生存していなければならないなど大幅に弱体化をされているが…まだまだ現役である。 直接勝敗に関わる所に影響する非常に強力なスペルであり、殴り合いに持ち込みこれを使うだけでダメージレースで優位に立てる。 ただし効果時間はあまり長くなく、知力依存も低いので過信して守らない癖がつかないように気をつけよう。
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連作用特設ページ集 ここでは、問題の設定がつながっている作品群を掲載します。 大作ページからの移転、もしくはこれまで連作としてまとめられていなかった問題集を編集してください。 また、これから連作を出題しようという方もここに随時まとめていくと、出題の経過が分かりやすく便利です。 アンケート番号R1a(紅魔亀)、R1b(永夜亀)、R1c(妖々亀)、R1d(妖々亀Ph?)、R1e(東方人狼祭) 【紅魔亀】シリーズ 各ボスとの対戦形式の20の扉・ウミガメのスープシリーズです。 便宜上「紅魔」としていますが、実際には【永夜亀】、【妖々亀】、【妖々亀Ph?】もあります。 また、同出題者の東方人狼祭もここで扱います。 アンケート番号R2(1~10問目)、(11~20問目)、(21~30問目) 【ムシシス】シリーズ ミスティアの呼びかけで結成されたバンド、ムシトリ少女 with 騒霊シスターズ (略してムシシス) が、新メンバーの勧誘に奮闘する問題です。 アンケート番号R3(1~10問目)、(11~20問目)、(21~30問目) 賽銭箱探しの旅 博麗神社の賽銭箱が無くなった理由を探る行程で色々な人妖がウミガメ問題を仕掛けてきます。 アンケート番号R4 幻想郷マラソン大会 某月某日。幻想郷で行われた、幻想郷住人全員参加の大規模なマラソン大会に関する問題です。 アンケート番号R5 魔女たちの舞踏会 魔女っ娘3人が新魔法を試すとか言ってますよ霊夢さん。 アンケート番号R6 【お燐のおつかいシリーズ】 地霊殿勢にも心境の変化があったということでしょう。 アンケート番号R7 浸水異変 げんそうきょうが みずびたしで いつになく マジなふんいき。 かつてないピンチを のりこえろ! アンケート番号R8 八雲紫の暇つぶし 暇をもてあました紫が暇つぶしを探して幻想郷中を周ります。 アンケート番号R9 幻想郷事件簿 説明文募集中。 アンケート番号R10 家出少女と家無し少女 説明文募集中。
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キャラ名 HP 攻撃 防御 知力 射程 速度 特技 パワーゲージ スペルカード ★八雲藍 650 70 75 80 4 4 治癒 鉄壁 レーザー 5 式輝「プリンセス天狐 -Illusion-」 スペル効果 範囲内の味方パーティ全てが、瞬時に本陣へ帰還する。さらに、HPが回復する。 スペル詳細 100+知力*0.5回復 九尾を持つ狐であり、八雲紫の式。 霊力が強く、さらに橙という式を持つ。紫の代理として立ちまわることが多く、その姿は幻想郷のあちこちで目撃されている。 編集Ver:1.2.6 考察 4射程4速を持ちながら堅実なスペックで治癒、鉄壁持ちと安定感に満ち溢れている。 スペルカードは範囲内の味方の即帰還と回復。更に安定推しである。 勝ち目のないスペルカードを使われた時など緊急回避に便利で、パワーゲージに余裕があればこのスペルで帰ることを前提にいつもより長く居座れる。 しかし範囲は割と狭い。2部隊くらいならすぐなのだが、全部隊集めて入れようと思うと結構かたまることになる。 また回復量は決して高くなく200も回復しないのでほとんどおまけレベルに考えたほうが良い。 一見隙のない一枚に見えるが、25コストという主に据えるスペルを持ってきたい気持ちも考慮するとこれだけではどうしようもなく、器用貧乏感が否めない、そんな一枚である。
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はじめに このページでは、『ネット対戦をする前にすべき事』の流れを説明しています。 ソフトの付属のドキュメントや、機器の説明書と合わせてお読みください。 このページを読み、自分でも調べた上でも解決しないことは、IRCや掲示板を利用して質問してみましょう。 目次 ネット対戦までの大きな流れ0. ゲームバージョン 1. ゲームソフトの用意 2. ポートの開放 3.ネットセッティング 4.対戦 5.対戦相手を見つける ネット対戦までの大きな流れ 0. ゲームバージョン 体験版・製品版含み、爆東方にはいくつかのバージョンが存在します。 基本的に異なるバージョン間では対戦が出来ないようになっているため、 あらかじめ、対戦相手と同じバージョンである事を確認してください。(修正パッチ含む) また、バージョンに依存しない表記のため、以下のフォルダ名をさして爆東方フォルダと呼ぶことにします 『爆東方幻想郷』 又は『爆東方幻想郷 体験版 春』 又は『爆東方幻想郷 体験版 夏』 1. ゲームソフトの用意 CDやネットから、爆東方フォルダを探し出し、そのままハードディスクの任意の場所にコピーしてください。 インストール不要で、そのままゲームを楽しむことができます。 アンインストールは、爆東方フォルダをそのままゴミ箱へ捨ててください。 2. ポートの開放 ※ 対戦の際ホストは常に一人です。他の人がホストになる場合この設定は必要ありません。 ポートの設定 ポート番号 10800~10900 からゲームで使う番号を指定(範囲は代表例) プロトコル TCP , UDP 両方 この設定をネットワークの経路上全てでポート開放されている必要があります。 主な3箇所の設定方法 プロバイダ プロバイダがポート開放を制限している可能性があります。個人で設定をいじることはできません。 気になる方は、自分の加入しているプロバイダを確認してください。 ルータ ルータを経由して、インターネットに接続している場合、ポート開放の設定が必要です。 ルータへアクセスして、指定のポートの開放を行ってください。(TCP UDP両方!!) 参考ページ http //dqn.k2.xrea.com/root.html パソコン本体のファイアーウォール セキュリティソフトのひとつ。Windowsデフォルトのもの以外にも色々ある。 ファイアーウォールが入っていなかったり、設定がOFFならばポート開放の必要はありません(ただしセキュリティ上好ましい状況ではありません) Windowsデフォルトのものの場合、[例外]タブで[プログラムの追加]を押して、爆東方フォルダのDS.exeを直接指定してしまうのが一番楽です。 それ以外の場合、ポート番号とプロトコルを設定して開放を行います。(TCP UDP両方!!) ポート開放の確認する ポート開放の確認する 正しくポートが開放されたかを確認する方法があります。 そのポートを使用するソフトを立ち上げている状態で、以下のサイトで確認を行ってください http //www.akakagemaru.info/port/tcpport.php 爆東方幻想郷なら、NetworkSetting.exeで自分がサーバになるための正しい設定を行ってから DS.exeを起動して、ネットワークモード(Network Mode)にした状態でサイトを利用して下さい。 受け入れ可能な状態ならば チェックの結果 (IP) の 10800 番ポートに接続結果: 10800 番ポートは開放されています。 という風に、結果が表示されるはずです。ポート番号は指定した番号が表示されます。 この方法によって、誰かにテスト接続をお願いせずに確認できます。 もしうまくいかない場合、ホストになれない可能性が高いです。もう一度設定を見直しましょう。 3.ネットセッティング ネット対戦をする前に設定を行う必要があります。 ネット設定を行うには、爆東方フォルダ内の『NetworkSetting.exe』を起動します。 ※ 『NetworkSetting.exe』を開く前に『DS.exe』は必ず終了するようにしましょう。 自分がサーバ(ホスト)になる場合 ニックネームを6文字以内で入力する 『自分がサーバになる』チェックボックスをチェックしてください。 自分の(グローバル)IPアドレスと前項で解放したポート番号を入力します。 (必須ではありません)『貼り付け用にクリップボードに出力する』ボタンを押し、IRCなどへ出力結果を貼り付けて対戦相手に情報を伝えます。 入力内容を確認したら、『OK』ボタンを押して終了します。 自分がクライアントになる場合 ニックネームを6文字以内で入力する 『自分がサーバになる』のチェックを外します。(忘れがちです!!) サーバの人から教えてもらったIPアドレスとポート番号を入力します。 入力内容を確認したら、『OK』ボタンを押して終了します。 ※ 入力の際『クリップボードから読み込む』ボタンを使う方がミスを減らせます。利用法は爆東方フォルダのマニュアル参照。 ※ 空白(スペース)などが含まれるとうまく作動しません。 4.対戦 対戦する場合、ホスト(サーバ)側が先に待受け状態にしてから、クライアント側が接続するとスムーズにいきます(順番が違う場合、正しく接続されない事があります) ホスト(サーバ)に設定した状態でネットワークモード(Network Mode)にすると、クライアントの接続待ち受け状態になります。 クライアントに設定した状態でネットワークモードにすると、「サーバに接続中です」と出てサーバを探しを試みます。 うまく接続先が見つかれば(設定が正常ならば)、画面に全員のニックネームが表示されます。 サーバが見つからないときは? 主な原因 サーバのIP、ポート番号が正しいか? ポート開放は正しく出来ているか? クライアントの入力した、サーバ情報が正しいか? (ボタンの利用推奨) 接続先が既に対戦中 or ネットワークモードにした時間のずれ 何度か接続をやり直す・DS.exeを再起動してみると解決する事も多いです。 5.対戦相手を見つける 知っている人同士でやる場合は、メッセンジャーやIRC等で チャットしながらIPとPortの情報を交換しつつ接続タイミングを計るのが便利です 知らない人とやる為には、対戦のために開かれている情報交換の場を利用しましょう 本wikiではIRCを使った交流をお薦めしています。 IRC説明 参照 IRC情報 チャンネル名 : #baku_th その他にも掲示板やwikiなどで、対戦を待ち受けしている場所もありますし、 ニコニコ生放送や動画の配信での公開対戦・公開募集しているケースもあります。 いろいろ探してみましょう。 その他トラブルはコチラ 名前 コメント
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もっと、不思議の幻想郷プロローグ版 暫定報告ページ もっと、不思議の幻想郷製品版のページを作ってみました。 こちらから。→もっと、不思議の幻想郷トップページ セーブデータの引き継ぎ方 前作「不思議の幻想郷」がインストールされているフォルダ内にある「r000.bin」と「r001.bin」ファイルを、「もっと、不思議の幻想郷」がインストールされているフォルダ内にコピーして使用します。 (ゲーム終了状態によっては、「r001.bin」ファイルが無い場合があります。その場合は、「r000.bin」ファイルのみをコピーしてください。) 注意事項 不思議の幻想郷のバージョンが1.171以上であることを確認する。 >Ver1.20での引き継ぎも可能。このさいr000.binのみの移動で確認。これ以外は未確認 必ず神社に戻って、ゲームを終了してからコピーすること。 保存のスキマに「文々。新聞」が詰め込まれ、そのスキマを倉庫に預けていないか。(2010/08/19に公開された差分パッチ、1.01を当ててから起動すると問題ない。) OSがVista/7の場合で、セーブデータが見つからない場合、「互換性ファイル」などを調べてみる。 差分パッチについて パッチの当て方については、パッチの当て方(もっと、不思議の幻想郷)に書きました。 不具合報告について もっと!?不思議の幻想郷専用ページを用意しました。バグ報告などにご利用ください。 こちらから。→不具合(もっと、不思議の幻想郷) 報告用に使ってください。 編集モードに入るには、ページ上部にある@Wikiメニューバーの編集をクリック。 メニューが出るので、このページを編集するをクリックします。テキストボックス内の記事を編集し、「プレビュー」ボタンで正しく表示されるか確認後(誤字・脱字含めて)、騙し絵のようなパスワードを入力して、保存してください。 注意事項 編集後保存するとき、編集差分表示が出て、整合性のエラーが出ることがあります。 このときは、自分が編集中、すでに他の方が編集し保存していて、編集中の内容とデータベースの内容が異なってしまい、整合性が取れない状態となります。 この状態で、無理に上書き保存すると、他の方が編集した内容が消失してしまいますので、編集をやり直すなどしてください。 自機キャラについて +以下ネタバレ 「+」マークをクリックで表示されます。 通常は霊夢が主人公で自機キャラだが、霊夢がとあるダンジョンで何度も負け戻ってくると、倉庫番である稗田阿求が自機キャラになるイベントが発生する。 Lv1で最大HP30、Pを100貯めることにより一回だけだが強力な攻撃を仕掛けることが出来る。 またこの時だけ基礎値77、さらに様々な特殊能力を持つ非常に強力な武器と防具を持っており、まず死ぬことは無い。 ただし、ボスフロアに到達するとボス戦が行われることなくクリア扱いになる。練習orストーリークリア救済モードのようである。 なお阿求は倉庫番なので、阿求がダンジョン探索に出かけると、倉庫のスキマでアイテムを送っても、アイテムを受け取る人がおらず消失するようだ。 博麗神社の境内 もっと、不思議の幻想郷プロローグをはじめると、神社の境内からスタートする。 境内には、倉庫番である稗田阿求、庭にはチルノとてゐが居る。マップ右上には修練の古井戸、下のほうには大穴がある。 阿求に話しかけると、アイテムを預けたり受け取ったり出来る。ここで身支度をしよう。 チルノに話しかけると、「チルノ人形」がもらえる。同様にてゐに話しかけると「てゐ人形」がもらえる。 小ネタ +以下ネタバレ 「+」マークをクリックで表示されます。 神社の境内にいるキャラは、なんと、アイテムを投げつけることで倒すことが出来る。 チルノ・てゐに関しては仕様(最初はバグだった)だが、阿求に関してはバグと思われる。 阿求は基本的にアイテムを投げつけても、ダメージを与えることが出来ない。しかし、以下の方法を用いれば、ダメージを与えることが出来るようになり倒すことができる。 鬼の杯など遠投の属性のお守りを装備して、場所がえの札を阿求に向かって投げる。(霊夢と阿求が入れ替わる) 博麗神社の境内にいるモンス・・じゃなく、民間人一覧 系統名 名称 HP 攻撃力 速度/行動 経験値 属性 解説等 チルノ系 チルノ 4 通常/静止 0 なし アイテムを投げつけても基本的には何もしない。しかし狂化薬を投げつけると、てゐを殴りにいく。てゐを倒した後は、霊夢に向かってくるので注意。 てゐ系 てゐ 3 通常/静止 0 耳? アイテムを投げつけても基本的には何もしない。しかし狂化薬を投げつけると、チルノを殴りにいく。チルノを倒した後は、霊夢に向かってくるので注意。 阿求系 稗田阿求 999 固定 0 なし アイテム投げつけ攻撃は効かない。攻撃系のお札とスペルカードが効く。しかし、ミニ八卦路を装備してもダメージが20~30程度なので、倒すとなると大量のアイテムが必要になる。なお、倒してしまうと当然倉庫番は居なくなってしまうので、アイテムの出し入れが出来なくなる。素潜りでダンジョンに入るか、断念するを選びリセットするしかない。したがって、これといったメリットはなく自己満足に過ぎない。 井戸系 修練の古井戸入口 ??? 固定 ??? なし 判定はあるようだが、試した限りではダメージ表示は0で、ダメージをあたえることが出来ない。 狂化薬 チルノとてゐに効く。隣接するキャラを攻撃する。霊夢も対象。 囮の札 チルノとてゐに効く。霊夢に変身して、境内をウロウロする。霊夢が囮霊夢に近づくと、攻撃されることもある。 混乱薬 チルノとてゐに効いて、境内をウロウロする。 お札・攻撃系スペルカードで他にも反応があるものもあるので、試してみよう。 なお、ダンジョンのモンスターではないので、プレイ動画の公開などでは、民間人を倒すという意味でプレイヤーのモラルが問われる場合があるので、注意すること。 かの有名な風来人のように『メンテナンスとは悪しき心得を正す美しき公共サービス』と言ってしまうのも手だが… 不思議の幻想郷からの持込みアイテムの扱い もっと不思議の幻想郷プロローグで拾ったアイテムと別扱いになる。 武器・防具・お守り いずれも「それまでに合成された能力をベース能力に持つベース無印空き印0の装備(武器防具の場合はさらに強化限界99で装備自体へ熟練度が貯まることも無い)」になる。 博麗アミュレットも印0(ベース空)になるので、能力を合成していないアミュレットはただ高いだけのアイテムになってしまう。 これらを総称して「第一世代装備」とも呼ぶ。 もっと不思議の幻想郷プロローグで拾ったアイテムと同じ扱いになる。 薬・スペルカード・お札・スキマ・おはぎ 変化のスキマからは第二世代装備も出てくるし、薬やスペルカードも第二世代装備への異種合成が可能である。 特に荒御霊・幸御霊は効果も第一世代の+1固定から+1~3の間でランダム成長になり、異種合成でも重複して効果があるので、出来る限り第一世代で集めておきたい。 装備 不思議の幻想郷からの持込み装備(第一世代) 同じ装備でも前作よりなんとなく弱体化していると思う方もいるが、不思議の幻想郷にも出てきた敵からダメージを受けると前作より弱くなっていることが分かるだろう。 +以下の調査は萃香さまを用いた簡易的な調査である。 (1)武器性能差 武器はおはらい棒+99(爆発特攻、攻111) 霊夢Lv99/HP全快/力15/満腹度200%/所持金1万円以上 攻撃対象は萃香さま 八方を囲む敵の数は1人のみ 不思議の幻想郷Ver1.171 …30回で平均780程度(実測ダメージ667~888) もっと、不思議の幻想郷プロローグVer1.02 …30回で平均440程度(実測ダメージ381~527) (2)防具性能差 防具はスキマ+99(防109) 萃香さまに攻撃される 不思議の幻想郷Ver1.171 …数十回でおおよそ2ダメージ(ごく稀に3ダメージ) もっと、不思議の幻想郷プロローグVer1.02 …40回で平均12程度(実測ダメージ10~14) (3)防御力0の時の敵ダメージ 防具は装備しない 萃香さまに攻撃される 不思議の幻想郷Ver1.171 …30回で平均82程度(実測ダメージ68~95) もっと、不思議の幻想郷プロローグVer1.02 …30回で平均82程度(実測ダメージ68~95) 以上のことより萃香さまの攻撃力は変わっておらず、第一装備の武器防具はふし幻よりも実際は弱くなっていることが分かる。 (※なお厳密には第一装備だから弱体化しているわけではない) またひょうたん(延印)の仕様変更により、第一世代のひょうたんの2マス先のダメージが微々たる物になっている。 持ちこむ第一世代の武器はひょうたんではなく、第二世代の武器で存在が確認されていない三方向のついたなるべく基礎値の高い物にしたい。 防具は+99でデメリットが無く基礎値の高い物にしたい。 何故基礎値に拘るかは後述。 装備成長システム 装備成長システムの適用は第二世代の装備に限る。 装備自身の成長 装備品を装備した状態で敵を倒すと、獲得した経験値分だけ装備にも経験値が入り、それが一定以上溜まる(熟練度が100.0%を超える)とレベルアップする。 敵を倒す手段は経験値が入れば何でも良く、招雷の札を投げて倒しても、ヤマメ系に八意湿布を投げて倒しても、装備さえしておけば装備は経験値を得られる。 レベルアップにより装備の強化限界、印数、基礎攻撃力/防御力および+0での基礎販売額/売却額が上昇し、既定のレベル(大抵はレベル5)になると装備の名前も変わる。 まだ完全に確認は出来ていないが、装備自身のレベルアップに必要な経験値はどの装備でも以下の経験値テーブルで共通のようである。 レベル 1 2 3 4 5 (累計)必要経験値 0 100 300 800 2000 よっててっとり早く装備を体験版最高レベルにしたいのであれば「ヤマメさんに湿布を投げて消毒を2回繰り返す(1025×2)」のがベターだろう。 なおプロローグではLv5までの制限がかけられている。製品版に持ち込むなら入手した装備はLv5にして倉庫に置いておこう。 印の成長 装備品に経験値が入ると特殊能力を持つ装備の固有のベース印(一番左)にも経験値が入り、こちらも一定以上溜まるとレベルアップする。 ベースではない印(2番目以降)は装備品に経験値が入ってもレベルアップしない。 こちらは装備自身と違い、レベルアップに必要な経験値は異なる。 例外的に印0でベースの空いている装備の場合は、後述する合成で1つだけ印を合成出来るが フラフープ等、合成した印が成長する特殊な装備の場合は成長する。 その他、第一世代の装備やチルノ人形/てゐ人形等の場合は成長しない。Lv2以降の印もLv1になる? 強化限界 強化限界とは武器(防具)をどこまで強化できるかの数値、具体的にはその装備に蓄えられる修正値の最大値のことである。 例えば強化限界50の白狼刀は、白狼刀+50までしか強化出来ず、それ以上の修正値を貯めようとしても+50で打ち止めとなる。 強化限界は装備のレベルアップにより、一部の例外を除けばどのレベルでも増加する。 印数 能力無し装備で特に間違えやすいが、装備の印の一番左は『成長対象のベース印』であり、印0のものを除けば空き印ではない。 このように合成された印は2番目から埋まるので空き印は2番目から数える必要がある。 いずれの場合もあくまで空き印は4である。 ただし後者のようにベース能力が付加されており、そのベース能力に価値を見いだせる場合は空き印+ベース印の数を実質印数と言うこともある。 この場合は耳印に価値を見いだせるならば、耳印+空き印4で実質印数は5である。 同種合成 後述する異種合成が実装されているローグライクにおいて、通常の合成を特に同種合成と言う。 お札は違う種類のお札もベースの物になる(シレンの杖とは仕様が異なる)が、これもお札という同種の合成とみなす。 前作とは違い、武器と防具にも印数制限が設けられたため、合成したい印が合成出来なかったということもある。 例えば合成のスキマに武器A→武器B→武器Cと入れた場合、印の優先度は 武器Aの合成印>武器Bのベース印>武器Bの合成印>武器Cのベース印>武器Cの合成印(武器Bや武器Cのベース印が無印の場合は印として換算されない) になる。 今作ではベース印も印の一つとして明示されているので、ベース印分だけ漏れてしまった!という合成のミスを抑えられるだろう。 また、前作では修正値が+3でもメイン装備に合成するのは地雷とされていたオンバシラ(丸太)や幽々子の帽子(額烏帽子の帽子)等も、メイン装備の印が全て埋まっていれば修正値だけを拝借することが出来るようになった。 例1 竹箒[ベース無][ ][ ][ ]に銀のナイフ+1[ベース無][ ][ ][ ]を合成すると、竹箒+1[ベース無][ ][ ][ ]が完成する。 例2 竹箒+1[ベース無][ ][ ][ ]に陰陽玉+3[ベース妖Lv1][耳Lv5]を合成すると、竹箒+4[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][ ]が完成する。 例3 竹箒+4[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][ ]に筆ペン+2[ベース暗Lv1][必Lv1]を合成すると、竹箒の空き印が1つしか空いていないので必印が消え、竹箒+6[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1]が完成する。 例4 竹箒+6[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1]に丸太+3[ベース掘Lv1][ ][ ][ ]を合成すると、マイナス印である掘印は入らず、竹箒+9[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1]が完成する。 第一世代装備と第二世代装備の合成 違う世代の武器や防具を合成する場合、ベースにした方の世代の装備が完成する。 ベースへ合成されるのは、修正値および印になっているBaseonlyではない能力だけで、第一世代の装備の説明文に書かれた能力は合成不可能。 また第二世代に合成された印を第一世代の装備をベースにして合成すると、Lv2以上の印もLv1になる?模様。(要調査) 例5 第二世代の竹箒[ベース無][ ][ ][ ]に第一世代の陰陽玉+3[ ](能力:妖 爆)を合成すると、第二世代の竹箒+3[ベース無][ ][ ][ ]が完成する。 例6 第一世代の陰陽玉[ ](能力:妖爆)に第二世代の竹箒+3[ベース無][耳Lv5][妖Lv5][ ]を合成すると、第一世代の陰陽玉+3[耳Lv1](能力:妖爆)が完成する。 異種合成 概要 前作の合成は武器/防具と武器/防具といったような合成(同種合成)しかできなかったが今回は武器/防具と武器/防具以外の合成(異種合成)が可能になった。 異種合成可能なアイテムは決まっているが、本家とは違い異種合成が可能なものはアイテムの印を見れば異種合成可能なアイテムを即座に判別することが出来る。 後述のリストで体験版の範疇で異種合成可能なアイテムを挙げているので参考までにどうぞ。 異種合成可能なアイテム アイテム名 特殊効果 備考・解説等 壁崩「ベルリナーマウナー」 掘削1(武器)壁削1(盾) 掘削はオンバシラ系と同効果なので合成地雷。壁削りは幽香系に吹っ飛ばされたときのように吹っ飛んだときに壁を削りながら飛んでいくいわばネタ印。 爆薬 爆発系特攻1(武器)地雷名張1(盾) 武器印は上位互換のアイテムがあるためスルー推奨一方の地雷名張はの存在意義は爆発ダメージを最大HP-1にしないことである。よってLv1だが異種合成してしまっても良いだろう。 核爆「パワー・オブ・アトム」 爆発系特攻5(武器)地雷名張2(盾) 現時点での爆特攻の成長限界と同じなので武器に入れてしまって問題ないただし、後述する敵を利用した合成をする時にはさとり系に注意。 強化「荒御霊」 攻撃力増加(両用) 攻撃力が+3される 修正値+3ではなく基礎値+3 硬化「幸御霊」 防御力増加(両用) 防御力が+3される 同上 御祓「カーネルサルベージ」 幽霊系特攻1(武器) フラフープに異種合成することでLv5までレベルアップさせることが出来る。通常敵テーブルに幽霊属性の敵は一人もいないが… メイド長の懐中時計 小食2(盾) トライアルの穣子帽と同じ効果が得られるので穣子帽温存のためにも異種合成推奨。 博麗アミュレット 拡張(両用) レベル1で印数限界を3増やす(拡印で一つ埋まるので実質2増える) 合成の方法 1.合成のスキマに合成したいアイテムを入れる。 詳しい方法については「Q&A」か「初心者向け不思議の幻想郷縁起」を参照。 シレンのように「合成の壺は同種合成しか出来ない」わけではなく、異種合成も可能である。 長らく「異種合成は敵を使わないと出来ないに決まっている、それが風来人の常識」と思われていたが、この幻想郷では常識に囚われてはいけないのですね! とある作品には全合成を自力でやっちゃう人もいるけどね! 2.合成担当の敵に合成したいアイテムを投げて倒す。 にとり系に合成ベースとなるアイテムを投げ、続けてそのベースへ合成したいアイテムを投げてその敵を倒すと合成されたアイテムをドロップする。 合成のスキマに換算すると容量は無印が2、さんが3、さまが4になる。 なおこの敵がアイテムを受け取ると攻撃力が(受け取ったアイテム数+1)倍になるので合成の際には注意が必要である。 合成時は出来れば遠離、低速、無能等を駆使して安全に倒したい。 しかし間違っても相手がアイテムをまだ受け取れる状態でアイテムを投げてはいけない。効果が得られないばかりか攻撃力が激増するので隣接している場合は一撃必殺も有り得る。 また合成後のアイテムはドロップ扱いなので燐系に運ばれるとロストしてしまう。 ※今まで匿名扱いの合成担当だったが、もし幻体験版のマニュアルにてネタバレ説明があったため、もう隠す必要がなくなり公開しました。 装備品の個体差 これまでの報告から装備の印数と強化限界には個体差(これまでのデータからいずれの装備も印数の差は2、強化限界の差は5)がある模様。 印数と強化限界が最低の物は比較的よく出現し、またプラスの修正値がついている物は個体差で優位な場合が多いようである。 また個体差はレベルアップしても引き継ぎ、例えば印数3と5の銀のナイフがミスリルナイフになった時はそれぞれ印数6と8になる。 なお同レベルの装備と比べて強化限界が異常に低かったり高かったりするのは装備の突然変異ではなくバグの可能性が高い。特に強化限界の高い場合は、大抵印数も通常より多く、実質的な装備レベルが本来プロローグでは到達できないはずのレベル6以上になっているのではないかと思われる。 様々な装備で確認されており、原因は不明(取得経験値に関係なく確認されている)だが、製品版で修正される可能性もあるのでご利用は計画的に。 攻撃力/防御力の計算方法 防具の性能に応じた被ダメージを調べたところ、今作の装備の実際の性能は表示されている数値ではないらしい。 具体的には「修正値と基礎値は等価値ではなく、修正値の効果は基礎値を上げた方が大きい」ということである。 第二世代の装備で防御力80程度の防具が、第一世代の防御力100程度の防具に性能で肉薄するのはこのためとも思われる。 +防具の性能に応じた被ダメージ 被ダメージ 第一世代嗜好品防具+13(基礎値2)>第二世代幽々子の帽子(Lv5基礎値15)+0 第一世代幽々子の帽子+7(基礎値8)>第二世代幽々子の帽子(Lv5基礎値15)+0 第一世代マナマコ(基礎値10)+0<第二世代博麗神社の賽銭箱(Lv1基礎値2)+10 これらの被ダメージ比較は3つとも基礎値+修正値が同程度の装備同士を比べており、第一世代第二世代関係なく基礎値の高い方が被ダメージは少ない。 製品版ではどうなる? ※以降の情報は公式ブログと例大祭SPでの体験版、公式放送をソースとする。 プロローグとは一部装備の名前が異なる。 装備自体の最高レベルはものにもよるが、最高レベルが9以上になる装備が存在する。 装備のレベルアップに伴い、グラフィックが変わるようになった。プロローグでもスキマ(防具)をLv3まで成長させるとラセンスキマになり、グラフィックが変わるので疑似体験出来る。 床落ちしているLv1の装備のグラフィックも全て刷新される。 装備同士で共鳴し、特殊な追加効果を得られるようになった。 お札 今作からその使用時に弾幕パワーを消費するようになり、またお札を「使う」だけでなく「貼る」ことが出来るようになった。 お札を「貼る」ことによりそのお札の力を持った結界を作り出し、敵を罠にかけたり見えない敵の位置を把握したり緊急離脱したり等、様々なことに活用出来る。 なお世間一般的に想定されるワナダンジョンの罠と違い、多くのお札の結界は霊夢自身が歩いて踏んでもその効果を受けてしまう。 また貼ったお札の結界は結界の札の物(3×3マスの巨大なエフェクトが出る)を除き区別が付かない。 よってお札の結界を作る場合はどこに何を貼ったか、そこを霊夢よりも先に敵が通るか等を把握しなければ痛い目に遭うだろう。 何せ口を封じられる結界や多大なダメージを受ける結界、さらには低確率だが水になって即死する結界もあるのだから… 弾幕 こちらから。→弾幕(もし幻プロローグ) モンスター一覧 こちらのページから。→モンスター(もし幻プロローグ) ダンジョン一覧 修練の古井戸 神社の大穴 アイテム一覧 武器 防具 お守り 薬 調合 スペルカード お札 スキマ その他 その他変更点、変わらない点 前作からゲームテンポが見直され、特に攻撃時のテンポについては個人差もあるがストレスを感じさせなくなった。もし幻プロローグでまず着目すべき点なのだが、案外wikiには書かれないのであった。 三方向・貫通の武器で複数の敵を攻撃した時もダメージエフェクトが同時に入るなど、細かい所が修正されている。 しかしゲームテンポ調整のミスなのか、薬を飲んだ時のエフェクトは霊夢が飲みきってから発生し、スキマの出し入れも前作よりテンポが遅くなっている。 左上の霊夢の顔が前作のむっすりとした顔から、笑顔に変更になった。そもそも前作でも笑顔になるはずであったのだが、手違いでむっすり顔になったのをそのまま放置したようである。 倉庫に預けているアイテムの性能やスキマの中身を見たり、保存のスキマの中身を直接受け取ることが出来るようになった。引き出す時のカーソル位置も前作と違い保存されており、ボタン連打で楽にアイテムを取り出せるようになった。 種類ごとにはソートされているが、同じ種類のアイテムをソートすることは少なくともプロローグ版では不可能。 フロアに長居した時の警告は1回目が700ターン、2回目が800ターン、ゲームオーバーになるのは前作と同じ1000ターンである。だからといって核爆を想起されても安心!……と言い難いのが追加フロアの複雑さである。 浅い睡眠時の敵に隣接して起きても、そのターンには攻撃されないようになった。ただし隣接しても寝ている敵に対して攻撃してもそのターンは攻撃せず起きるだけである。よって寝込みを襲えば先制して二回攻撃出来る。 装備品の売却額/販売額は装備品自体のレベルが高ければそれだけ高くなるのだが、Lv4まではレベルが上がるたびにどの装備でもLv1の売却額/販売額の10%が上乗せされる。唯一の例外はラセンスキマLv3→4のみ(20%上乗せ) 他の販売額300の装備ではこのようなことが起きていないので設定ミスの可能性が疑われる。 Lv5の装備品の売却額/販売額は大体の装備がLv1の2倍程度だが、売却額販売額が100倍になる賽銭箱を始めとし、こちらはあくまで目安。 呪われた武器や防具は修正値が-1で固定となった。 敵が固定ドロップ以外にもランダムで様々なアイテムを落とすようになった。初代ではほとんどの敵がPを、諏訪子がおはぎと諏訪子の帽子を落とす等、通常ドロップは全てPであった。 AIの変更により、敵は通路部屋関係なく近くの霊夢を捕捉したり、前作の美鈴のように霊夢を捕捉していないと一度起きてもまた浅い睡眠状態になったりする。古地図を装備して動くとAIの変更がよく分かる。特に諏訪子らしき敵を追うと、部屋に入る前に霊夢から逃げてしまう。 前作とは違い、遠距離(特殊)攻撃する敵は部屋通路関係なく霊夢が射程にいると遠距離(特殊)攻撃を仕掛ける。古井戸の永琳、大穴の萃香とパチュリー等が該当する。 歩いてHPを1回復させるのにLv1では10歩かかり、Lvが上昇するごとにHPを1回復させるまでの歩数は減少して行く、Lv22から1歩ごとにHPが1回復する様になる。HPの自然回復量は前作と仕様がさほど変わっておらず、やはりレベル依存である。 三方向や延長等、複数の敵を攻撃できる武器の追加効果が敵ごとの判定となった。前作では一撃死が発動すればその時攻撃範囲にいる敵が全員一撃死していたが、今作では一方は一撃死しているがもう一方は通常のダメージを受けているということもある。 ボス戦 - 神社の古井戸16階層目 ネタバレ注意!→ボス(もし幻プロローグ) コメント 練習用ページを一部コピーして作成しました。 -- 名無しさん (2010-08-18 10 46 48) モンスター表、ふし幻のモンスターのソースをコピペしたものだが、もし幻も「さん」「さま」とかあるのかな。 -- 名無しさん (2010-08-18 23 41 43) もろもろ敵キャラのところに追加しておきました さとりさま、壁崩から大部屋MHに作り変えて落ちてるスペカ乱発とか怖すぎる -- 名無しさん (2010-08-19 01 02 09) 修練の古井戸で諏訪子倒したらフラフープが出た。印の空きが1つしかないが合成した印でも成長させれる。グラが陰陽玉なのがちょい残念だが・・・ -- 名無しさん (2010-08-19 18 32 29) 武器・防具のレイアウトが乱れていたので、修正しました。 -- ページ作成者 (2010-08-20 00 06 10) 中断データを引き継いだ場合、LVやHPも引き継がれる。新ダンジョンで色々調べるなら古井戸90Fあたりのデータを使うと楽かもしれない -- 名無しさん (2010-08-20 00 08 09) レベル5が限界そうというかトライアルだとレベル5制限かかってるという -- 名無しさん (2010-08-20 02 19 34) 投稿クラッシュ起こした。再カキコ(笑)。公式サポート掲示板に差分パッチDL失敗の報告があります。しばらく間をおいて、再DLしてください。 -- ページ作成者 (2010-08-20 02 23 54) データ引継ぎのファイル見つからないってひとは互換性ファイルっての調べてみるといいかも -- 名無しさん (2010-08-20 03 47 04) 敵のHPと経験値を補完 -- 名無しさん (2010-08-20 05 02 08) 数時間前に見た、一部新アイテム情報&コメントが消失していた?っぽいので、差分をコピペで復元しておいたが・・・。 -- ページ作成者 (2010-08-20 07 51 45) 合成のモンスターっていったいだれなんだ・・・ -- 名無しさん (2010-08-20 15 57 25) 練習用ページに第二世代用の装備パラメータを記述する表をテストで作ってみました。適時修正してからお使いください。 -- 名無しさん (2010-08-20 18 24 54) 後拾った装備の強化限界に若干の差異がみられることもある。条件は今のところ不明。 -- 名無しさん (2010-08-20 18 55 26) 名称の変わらないLv4で三日月の帽子と第三の足の基礎値が+1されていることを確認。装備自体の成長に必要な経験値は同じ物が多い? -- 名無しさん (2010-08-20 19 18 25) とりあえず、武器と防具のみ、新規ページを作ってみた。これで様子を見てみる。ここの最大ページ容量の問題もあるので。 -- 名無しさん (2010-08-20 23 56 42) 武器防具に関して初期性能の情報が欲しい所 一応三日月の帽子を作ってみた。もっと情報が欲しいね -- 名無しさん (2010-08-21 00 27 33) 変化のスキマで勇気凛々の剣入手 さすがに第2段階の武器や防具は出ないかな -- 名無しさん (2010-08-21 00 50 45) 合成モンスターが気になりすぎてやヴぁい -- 名無しさん (2010-08-21 01 37 26) 調合で毒草+火薬=狂化薬 -- 名無しさん (2010-08-21 06 38 16) 二週目ラスボスは99武器(三方向 必中属性付)+怪力薬+お酒+加速薬があればかなり楽。お空以外を一掃できる -- 名無しさん (2010-08-21 17 37 00) 霊夢じゃないキャラで探索時に倉庫のスキマを使っても倉庫に送られないのを確認 アミュレットと守矢飾りがもったいなかったなぁ -- 名無しさん (2010-08-21 19 57 49) そういや、敵がP以外にもアイテム落すようになったね パルスィが呪われた家内安全落したときは何か切なくなった -- 名無しさん (2010-08-21 19 58 51) 2週目が全然クリアできない…倒した人はどうやって戦った? -- 名無しさん (2010-08-22 00 06 08) 加速薬もしくはさとりの敵速でこっちのスピードを上げる -- 名無しさん (2010-08-22 00 39 04) あとは逃げながらお空に仲間を攻撃させる位置取りをすれば勝てる。心とみがわりはあるだけ欲しい。武具と防具は+70あればいける -- 名無しさん (2010-08-22 00 41 48) ↑お酒と怪力も使うといいよ -- 名無しさん (2010-08-22 00 42 47) パルスィは優先撃破。階段下りる前に満腹値の調整も忘れずに。 -- 名無しさん (2010-08-22 01 12 36) 2週目のたたかいかた、適当に書いてみた。けど3方向武器と加速もってりゃそれほど難しくない気もする。ひょうたんベースだった人は頑張れ -- 名無しさん (2010-08-22 01 28 17) 念のため確認しておきたいんだけど、2週目ボスは大半のスペカや札が効かないよね?バステ系全般が効かなかったんだが -- 名無しさん (2010-08-22 01 42 52) ↑低速は効いたはず。だが効果時間がかなり短い。 -- 名無しさん (2010-08-22 02 37 57) 香霖堂の店内で、妖館「レジデント・イーブル」を使って店内をMHにして、商品を拾ってもこーりんが出入り口をふさがないのだが、どう?(素通りおk、でも泥棒扱いw) -- 名無しさん (2010-08-22 04 50 39) ↑公式のバグ報告に出てる じきに回答くるはず -- 名無しさん (2010-08-22 05 18 59) 「仙果」と「煌々液」を調合して「激震薬「マグニチュード計測不能」」ができた。もしかしたらキャラ固有素材+煌々液で固有の薬ができるのかも… -- 名無しさん (2010-08-22 22 14 05) ひょうたんに即死付いてると2マス目のダメが悲惨なんだがバグ? -- 名無しさん (2010-08-22 23 40 15) 調合の調査用の表を作りました…がかなり大規模になったせいで見にくい… -- 名無しさん (2010-08-23 00 37 59) ひょうたんの2マス目の~は武器ページを見ればちゃんと書いてある。第二世代の延Lv5+即死でダメが悲惨ならバグだろうけど。 -- 名無しさん (2010-08-23 00 39 19) パルスィの目の前でお金拾ったらジェラシーボンバーでお金が減りました……どんだけ妬ましいんだよ… -- 名無しさん (2010-08-24 08 39 09) 何で今更ふしげんやさな超でも普通に行われてる泥棒法が書かれてるんだ? しかも仕様だぞ、それ -- 名無しさん (2010-08-24 11 33 09) 永琳って二回連続で攻撃してくることあるよね -- 名無しさん (2010-08-24 11 46 17) 通路から部屋に入った瞬間パルスィさまにジェラシーボンバーされてアイテム消された。直前の部屋でアイテム拾ってたけどもしかして一定ターンの行動覚えてるのかな?(v1.02) -- 名無しさん (2010-08-24 11 56 25) 第一世代の博麗アミュ(5)に第二世代の博麗アミュを合成すると、拡印を除いても印数限界が3増える。なので最大8つの能力を合成することが可能みたい。 -- 名無しさん (2010-08-24 17 35 36) 記事内の「パルスィ」「勇儀」の項目は、モンスター一覧の解説に移行済みなので、削除しました。ご協力ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-08-24 19 02 41) 練習用ページにある調合表を埋めてみました(無敵薬とキャラ固有素材を除く)。表の作り方が分からないので、お酒/希釈液/衰耗液/変成液の追加お願いします。玉露+希釈液=緑茶を除けばあぶない薬になります。 -- 名無しさん (2010-08-25 17 06 08) ↑調合新規ページを作成しました。 -- 名無しさん (2010-08-25 17 43 55) ↑×4 博麗アミュだけでなく第一世代の装備はどれも合成で印一つ追加できるっぽい、バグ? -- 名無しさん (2010-08-25 22 59 35) ↑第一世代とはちょっと違うが、チルノ人形に爆薬を異種合成したら爆印が付いた。成長はしない。 -- 名無しさん (2010-08-26 00 16 31) D-STAGEでの販売、終了したっぽい -- 名無しさん (2010-08-26 21 19 32) さっきデータ引き継いでプレイしているんだけど、ひょうたんの熟練度が上がらない、バグなんでしょうか?それとも昔の武器は熟練度上がらない? -- 名無しさん (2010-08-28 16 34 17) 昔の武具は上がらないよ -- 名無しさん (2010-08-28 17 55 12) 武器に同じ特攻印を過剰に合成出来るのはバグなのか、それとも仕様なのか?http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1121622.png -- 名無しさん (2010-08-31 07 37 29) ↑その武器自体はバグだけど、重複して印を入れられるのはどっちだろうか… -- 名無しさん (2010-08-31 17 43 52) 仕様じゃないのか?印システムならこんなもんあるだろ、ネコ3でも同じ印2付けとか当然だぞ -- 名無しさん (2010-08-31 18 04 58) 同じ印複数つけても意味ない・・・よね? -- 名無しさん (2010-09-01 16 43 57) ↑攻印と防印は少なくとも効果が重複する。同じ特攻印を複数付けてダメが跳ねあがれば意味はあると言える。 -- 名無しさん (2010-09-01 16 56 10) 特攻印を重複した武器と特攻印が単体の武器でダメ比較したらダメは跳ね上がったから仕様だと思うぞ -- 名無しさん (2010-09-01 22 09 31) ボスと弾幕のページを作ってみたが、どうする? -- 名無しさん (2010-09-03 09 49 24) アイテムを渡した合成敵と戦うときは、まわりに燐がいないことを確認してから。攫われるとアイテムロスト… -- 名無しさん (2010-09-05 01 31 15) ルーミアがスキマシェルター、ミスティアがおはぎドロップしたけどどうなってんの? -- 名無しさん (2010-09-30 18 01 21) ↑敵も専用アイテムとP以外に通常ドロップが設定された。それが他ゲームでは普通なんだけどね。 -- 名無しさん (2010-09-30 21 41 37) 異種合成スキマでも出来たよ? -- 名無しさん (2010-10-10 10 48 36) ボス戦でスキマシェルター使うとお空の可愛い寝顔が見られる -- 名無しさん (2010-10-11 21 08 23) 既に出てるかもしれないけど、ver.1.02にて。「神社の大穴」で1週目クリア時のスコアがー2億4000万程度になっていました。 スコアが高すぎるとーになる模様? -- 名無しさん (2010-10-21 20 21 17) 保存のスキマ、変化のスキマなどに入れる際に「入れる」を押した後に選択時にW押すと複数選択でまとめて入れることができる。出すときも同じ。 -- 名無しさん (2010-10-21 20 35 34) 異種合成でスキマ同士の合成は可能なのかな? -- 名無しさん (2010-10-21 22 17 54) r001.binのファイルだけが無いんだけど、バグかな? -- 名無しさん (2010-11-12 00 45 40) ↑自己解決しました。神社でセーブしてると出ないみたいです。 -- 名無しさん (2010-11-12 01 07 30) 強化限界99の宝塔キター! と思ったらバグか。修正入っちゃうのかなぁ。 -- 名無しさん (2010-11-26 12 45 47) 壁崩「ベルリナーマウナー」は万引きの友(キリッ -- 名無しさん (2010-11-26 12 49 55) V1.20でも引継ぎ出来ることを確認しました。どうやらr000.binだけで大丈夫な用です -- 名無しさん (2010-12-22 05 58 25) 製品版で引き継ぎ用のファイルをコピーしてからゲームを起動しても画面が真っ黒のままなんですが・・・ -- 名無しさん (2011-01-01 19 52 34) 武器 -- 名無しさん (2011-01-10 18 40 40) もし幻プロローグって、どこで売ってますか? -- 名無しさん (2011-01-16 06 25 26) D-STAGEで定期的に少数再販するからそれを狙いなさい。むしろ今売ってる -- 名無しさん (2011-02-07 02 57 26) ふし幻のインストールしたフォルダ内にr000.binがなくて、d000.binがあるんですけど、もし幻に引継ぎは出来ないんですか? -- 名無しさん (2011-06-04 11 39 18) ↑普通は自動で引き継がれるけど、ふし幻などインストール後、フォルダを動かした・遊んでいないなどはセーブデータは引き継がれません。Vista/7で「Program Files」フォルダにインストールしてしまっている場合、「互換性ファイル」の項目にありませんか? -- 名無しさん (2011-06-04 14 08 39) ↑ありがとございます。見つかりました。「互換性ファイル」の項目がどこにあるのかに手間取ってしまってレスが遅れました。すいません。 -- 名無しさん (2011-06-09 01 22 56) 名前 コメント
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38杯目で出た提案をもとに、そのスレでの良問をここに記録します。 ●幻想郷的ウミガメのスープ35杯目 契約の理由 35スレ目696~844 【問題】 彼女は久々の契約で喜んでいたが同時に驚いていた。 まさかあんな理由で契約してくれるお客がいるとは思わなかったのだ。 最も彼女の知る理由は表向きのものだったのだが。 彼女の知る表向きの理由とは何かを考えてください。 るーる:ウミガメのスープ 解答を表示 【解答・解説】 まさか風神を祭ってるからピーアールのために 風力発電機を境内に建てたいなんて依頼が来るとは思わなかったわよ。 あの子若いけど結構思い切ったことをするねぇ。アレは将来大物になるよ~ え、あの神社が消えた?なに言ってんのアンタ、神社が消えるわけ無いじゃない。 酔っ払ってんのかい?私と一緒だねハハハハハハハハハハハ とある飲み屋の会話より抜粋 というわけで正解は 「風神祭ってる神社のPR」でした。 風力発電機って大きいから一般家庭用だと不自然なんですよね 裏向きの理由はもちろん「幻想郷に移った時の電力確保」です。 ミスリードのつもりで「設計者」を女性にしたら見事に引っかかってくれて非常に嬉しい 一応、「彼女」とすると、「幻想郷の少女達と間違える」 「設計等の職に就いているとは考えにくい」の2重の効果を考えてあったのです ●幻想郷的ウミガメのスープ38杯目 ちょっとした贅沢 38スレ目683~760 【問題】 メリー「夢があると言うべきか、もったいないと言うべきか、どっちなのかしら?」 蓮子 「どっちでもないわ。あえて言うなら「ちょっとした贅沢」ってやつね」 さて、蓮子の言うちょっとした贅沢とは何でしょう? ルール:ウミガメのスープ 解答を表示 【解答・解説】 筍を掘りに竹林に行った秘封倶楽部の二人でしたが筍は結局見つかりませんでした。 それでも手ぶらで帰るのは嫌だった蓮子は倒れていた竹を一本拝借してきたのでした。 外に帰って二人は驚きました。持って来た竹をよく見るとなんと一部が光っているではありませんか。 「ねえ蓮子、これってもしかしたらもしかして、かぐや姫が入ってるんじゃないの? すぐ切った方がよくないかしら?」 「メリー、それは早計よ。一旦持ち帰って中を調べてからにしましょ。」 次の日、蓮子が隣の研究室の機材を借りて中をスキャンして見ると小さい金属が詰まっているらしいことが分かりました。 それを聞いたメリーは竹取物語でかぐや姫を見つけた後、翁が光る竹を切ったら金が入っていたというくだりを思い出します 「ねえ蓮子、それってもう切ったの?」 「メリー、私がそんなもったいないことすると思ってるの? 光る竹と金の粒じゃどちらが貴重かぐらいうちの教授でも分かるわよ。 切ってしまったら神秘の封印がとかれてそれはどこにでもあるありふれた物になってしまうのに」 「そう言うと思ったわ。で、今その貴重品はどこでどうしているのかしら?」 「私の部屋で卓上ライトの代りを勤めてもらってるわ。」 「夢があると言うべきか、もったいないと言うべきか、どっちなのかしら?」 「どっちでもないわ。あえて言うなら「ちょっとした贅沢」ってやつね」 と言うわけで正解は「光る竹をライトの代りにすること」でした そのころ幻想郷では…… 輝夜 「ねえイナバ、私のへそくり知らない?」 優曇華「え?知りませんけど。どうかしたんですか?」 輝夜 「このあたりの竹の中に隠したんだけど無くなってるのよねぇ 人が近づいたら光るようにしといたんだけどなぁ」 トリは#竹取 でした。倒れてたのは妹紅と輝夜の弾幕ごっこの流れ弾です ※「霧雨魔理沙の危険~アル中危機一髪~」は、編集者が削除して下さいとの事なので削除。 ●幻想郷的ウミガメのスープ41杯目 もはや手遅れ 41スレ目41~186 【問題】 彼らを侮っていたことを認めないわけにはいかないだろう。 だが、認めたところでもう手遅れなのだ。 彼女にできることは見守ることだけだった 彼女が見守っていたのはなんでしょう? そして、その原因は? ルール:ウミガメのスープ 解答を表示 【解説】 喧騒が響いてくる。鋼の撃ち合う音、無数の銃声、人外の唸り。 臭いが漂ってくる。鉄の臭い、血の臭い、大地の腐臭。 戦の狂気が幻想郷を飲み込んで幾年が経ったのだろうか。 彼女は拝む者は愚か住む人もいなくなった神社の鳥居に一人腰掛ける。 脇においてある箱から流れ出る言葉は、はたして彼女に届いているのか。 「ただ今より戦争終結1000年の記念式典がおこなわれます。 もはや戦争は幻想となり空想の中にしか存在しません これは我々人類にとって大きな進歩であり……」 彼女の手が触れ、箱は言葉を流すのを止めた。 言葉を失った箱の続きを語るかのように彼女は告げる なにかに囁きかけるように、ゆっくりと 「幻想郷は全てを受け入れる。それはそれは残酷な話ですわ」 いつもと変わらぬ笑顔の中を一筋の涙が滑り落ちていった。 トリは#無理だろうなぁ ●幻想郷的ウミガメのスープ46杯目 一番乗り 46スレ目183~221 【問題】 あんたが一番乗りとはね。 しかし、意外や意外。これじゃちょっと足りないかもね。 解答を表示 【解説】 彼女は己が生をも最速で駆け抜けたのか。 小町の知り合いの中でも一等早く、この三途の川へと魔理沙はやってきた。 「足りないって、駄賃がか?」 大金の入った袋を抱えながら、魔理沙は言う。 「いんや。それだけあれば、世間話の一つも終わらないうちに向こう岸に着くだろう。 話し好きのこっちとしちゃぁ、あんたと語り明かすにゃ時間が足りそうにもないね」 生前親しくしてきた者がその者の為に使った財産の合計が、三途の川の駄賃となる。 泥棒だとばかり思っていた彼女のために使われた金がこれほどとは思わなかった。 まぁ、その内のどれほどが善意に寄るものかは知れないが。 「私の人徳の賜物だな」 「はいはい。まぁ向こうに着いたら四季様に舌を引っこ抜かれるだろうから、 今の内に話したいだけ話しとくんだね」 「そいつは困るな、まだまだ話し足りないぜ。ゆっくりやってくれ」 「あいよ。それじゃあ『#語り尽くしていこうか 向こう岸まで』」
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63. sm3786340 2008年06月27日 23 18 投稿 【東方】貴方が幻想郷入り☆ by紫 投稿者コメント: 貴方が幻想郷入り☆紫編 最後まで行くと、元動画に戻ります。(シークでも可) ※元動画からジャンプしてきた時だけに限ります。 タグロック:ゲーム(カテゴリ) 紫:誰か、私のスキマに 迷い込んできたようね 紫:これは可愛らしい人間だこと 紫:ん?どうかしたの? 緊張してる? 紫:ふふ、安心なさいな 貴方を獲って食ったりしないわよ 紫:こ~んな可愛い娘さんが、 怯えてる人に、危害を加えるわけ ないじゃない☆ 紫: え?娘っていう年じゃないだろ? 紫:ひどいなー 紫:確かに、かなりの年数を 生きているけど 紫:まだまだ可愛いでしょ☆ 紫:ほら、 真近で見ても綺麗な肌でしょ~ 紫:それでもまだ言うんだったら 紫:本気で潰すわよ☆ 紫:なんてね、潰すとかウソウソ 紫: そんなに本気で怖がんなくても いいじゃな~い 紫:怖がりん坊の弱虫さんね 紫:それとも、甘えん坊さんかな~ (クスクスクス) 紫:甘えん坊さんは、 何を望むのかしら? 紫:ナデナデしてもらいたいの? 紫:本当に甘えん坊さんなのね 紫: ほら、私の膝の上に頭を置いて 紫:ここがいいのかな? (ナデ、ナデ、ナデ) 紫:それともここかな~☆ (こちょこちょこちょ) 紫:フフフフッ、ごめんね 紫:からかって欲しそうな顔を してたもんでね 紫:もっと、構って欲しいの? 紫:私が貴方のことを もっと気に入ったら、してあげるね 紫:私に「好き!」て言ってくれたら 気に入ってあげるわよ 紫:いって 紫:もっといって 紫:愛の篭った言葉、素敵よ~ 紫:いいわ、あなたのこと 好きになってあげる 紫:だから安心して、 私に身を委ねなさい 紫:もう、お別れの時のようね 紫:また、会えたらいいね 紫:またね~ ← →
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幻想郷のクランマスターでどうしようもない変態のぱちゅいさんの迷言です ぱちゅい「脱糞はスカトロとはちげーよ!」 ぱちゅい「俺の笑いのツボはHOTランダムなんだよ」 ぱちゅい「俺妹には純粋な心ですので」 ぱちゅい「妹貰ったらとりあえず「お兄様」と呼ばせる調教からしないとな」 ぱちゅい「まずは僕をお兄様って言ってごらん~♪」 ぱちゅい「いい感じにいいお兄様だな」