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[新しいとびら]氷上 スミレ No. 0707 レアリティ R タイプ クール キャラクター 氷上 スミレ 初期オーラ 1523 最大オーラ 2515 アピール クールフラッシュ アピールポイント 12650 スキル パネルストレングス(Ⅱ) ブランド NO BRAND ドレスアップ後 [文武両道]氷上 スミレ+ 入手方法 熱風!アイカツ先生ドロップ報酬 実装日 2016年11月22日 ドレス カテゴリー 星座ロマンスドリームBOOM ドレス名 ブランド トップス - アイカツ先生ドラマ制服 NO BRAND ボトムス シューズ - アイカツ先生ドラマシューズ NO BRAND アクセサリー - - -
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~過去スレより~【EA】ラグビー06 part2【ラグビー】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1161572057/ 744 ナナシ 2007/09/05(水) 22 15 11 ID j41KfMb6 地元では4日に売ってました。 さっそく・・・実写の映像があってIRBW杯公認をみせつけてます♪ バックスのディフェンスは06の棒立ちよりは解消されてて、ちゃんとタイトで守るかワイドに守るかなど敵の攻撃を予測してセットすれば06よりは守れます。 ただ説明書が間違ってて、キックのデフェンスは←左ボタンで06とは違っています。上ボタンが標準のディフェンス。 カメラ視点をカスタマイズで自分で調整できるので遠すぎで見えにくい場合など、もっとズームにもできたりします。 あとはデータでしょうか。スタインとか南アの先発にいるけどいくら若いといっても評価が低すぎるし・・・。 深緑博士の監修のもと、データを作成してほしかった。 ジャパンのオノハトはあいかわらず最強説を見せつける走りですo(T▽T)アキレスケンガ・・・ --- 745 ナナシ 2007/09/05(水) 23 28 58 ID tk0H9Ybp やってる人に質問なんですがやはり前みたいに相手にタックルされたらFWが集合するの遅いですか?? 746 ナナシ 2007/09/06(木) 01 03 09 ID Z6jKKIyJ モールとかスクラムでの駆け引きみたいのが増えたかな。空中へのタックルは反則を取るようになってる。 あとラインアウトは相手のボールを取りやすくなった。逆に簡単すぎるかも。 小さいことだがアイルランドのアンサムがソルジャーズソングからアイランズコールに変わったのが嬉しい。 06が楽しめた人には買いです♪文字も読みやすくなってます。 あとは選手ごとにデータを比較したいからいちいち消さないで比較しやすいようにデータを出しといてもらいたいんだけど。 NECハリクインズがプレミアには入ってます。もちろんスーパー14はライオンズに。ABsマオリはJrABsに変わってました。 --- 748 ナナシ 2007/09/06(木) 04 15 19 ID zQ83S7Am とりあえずプレイナウで1試合やってみた。 カメラ視点が前回より詳細になってるんですが、どれが良いのか… 横視点でウイイレっぽくで、オススメ教えて! 764 ナナシ 2007/09/07(金) 14 25 48 ID vCiXOGf5 サイドビュー試合映像 http //www.youtube.com/watch?v=ByfNL5hdobc mode=related search= コレ見る限り、前作06のカメラワークの欠点が解消されてるね。 つまり、向こうサイドにボールが行くと、カメラも寄っていって くれるので、選手が小さくて見難いという欠点が解消されてる。 オープンに回す時は瞬時にカメラが引きになる所も良い。 改善されたのは流石にユーザーの不満が多かったからだろうね。 766 ナナシ 2007/09/07(金) 20 29 19 ID Jp5YGyDN 748 カメラ視点はサイドを選んで○ボタンでカスタマイズすればもっと見やすくなりますよ。 サイドのスタンダードだとオープンになった時、奥のサイドが遠すぎて見えずらいからカスタマイズでもっとレベルを下げれば見やすくなります。 --- 795 ナナシ 2007/09/13(木) 15 23 38 ID 1yQs09Zf 87年のウェールズ対アイルランドの2番目の条件ってなんなんすか? ラインアウトで遠中近投げてキャッチかと思ったら違うみたいだし。 796 ナナシ 2007/09/13(木) 19 30 47 ID BdMi0o3u 795 LINE-OUTの操作をADVANCED MODEで行って遠中近でそれぞれキャッチするのが条件 ADVANCED MODEにするには 試合中にスタートボタン押してOPTIONS→GAMEPLAY OPTIONS→LINE-OUT CONTROLから変更するか メニュー画面からMY RUGBY→GAME SETTINGS→LINE-OUT CONTROLを選ぶと変更できる ADVANCEDMODEの操作方法は完全には理解してないけど ×、△、□でそれぞれのジャンパーがジャンプ 左ステイックを上に入れると短いボール、下→上に入れると長いボールを投げる そのときにL1やL2を押してると遅いボール投げたり速いボール投げたりする だと思う 797 ナナシ 2007/09/14(金) 00 11 12 ID vTKqrVR1 796 真ん中あわなくね? 798 ナナシ 2007/09/14(金) 02 47 38 ID 0NG2wOHT 796 成功しました、ありがとう! 797 真ん中はちょこっとだけスティック下に入れて上入れたら出来ますた --- 806 ナナシ 2007/09/15(土) 11 57 41 ID CJbZ93Fj モールは前より出ますか?モールで押し込んでみたいなのをやりたいし。06は全く出来なかったし 807 ナナシ 2007/09/15(土) 12 51 39 ID 8ph+GHxc モール押せます!でもまだモールを押し込んでのトライがない。押し込んでそのままトライできるのかな?モールになるのはラインアウトからとキックオフばっかりですが。 ちなみに押し込むと相手がコラプシングする時あるよ。 --- 813 ナナシ 2007/09/15(土) 23 51 11 ID kt2pYVEG ワールドカップを見てラグビーに興味もって買ったんだけですけど操作の点で質問があります。 ・ラックの中で相手ボールを奪うにはどうすればいいでしょうか?自ボールは敵に奪われても敵ボールを奪う事ができません。 ・チップキックはどうやればでるでしょうか? 説明書とゲームに5時間近く格闘したのですが、わかりません。 お手数おかけしますがご教授のほどお願いします。 814 ナナシ 2007/09/16(日) 02 01 37 ID d5EBoAbb 813 ラックの中のボールはラックの人数とか選手の能力によって 自動的にCPUが判断して決めるので、どうすることも出来 ないと思う。 チップキックは出来ないと思う(ハイパントとグラバーキックは出来る)。 818 ナナシ 2007/09/16(日) 06 27 46 ID vjDqmCoX 813 ラックでバインドしすぎるとターンオーバーされた後で横に振られたとき もろくなるんで、セットプレイをしたいときに2~3人送り込むぐらいでいいと思う。 まあそれにしてもCPUのラック判定は強すぎるけど・・・。 もしかしたらモメンタムゲージが影響するのかもしれない。 おそらくカンタンにセットプレイを連発させないための仕様かと。 普段はさっさとボール送って地道につないで、ここぞという時 セットプレイを決めましょう。 --- 832 ナナシ 2007/09/17(月) 18 42 08 ID 9zG5Jhee 08でスクラムからセットプレーができません。セットプレーのボタンを押してるうちにエイトがキープ中のボールでなくなります。コツが何かあるのでしょうか?教えて下さい! 833 ナナシ 2007/09/17(月) 21 26 20 ID Gnd4IMmU 832 とにかくボールを入れてフッキングしたら、押す!押しながら右手で上下左右ボタンでセットプレーを決める。 こつはスクラムは押し続けることです。左手は離さない。セットプレーは右手で選択してみたら。 --- 840 ナナシ 2007/09/18(火) 16 06 46 ID xB9gDQUE 06と08で選手のポジションやレーティングをエディットする事ってできますか。 それとそれって色々なモードでちゃんと反映されるんでしょうか。 841 ナナシ 2007/09/18(火) 19 17 22 ID nbpohu+B 840 できません。 --- 853 ナナシ 2007/09/19(水) 22 25 58 ID QUwOu8az WLをエリートでやり始めたんだけど、ラインアウトはほとんどとられるし、ターンオーバーされまくるし、5試合やったんだけど5試合とも負けた… 皆最初から勝ってるの? コツとかある? 854 ナナシ 2007/09/19(水) 22 55 38 ID 3pwWK4/h 853 自分は06しかやってないのですが、それでもよければ参考までに。 ラインアウトは、いちばん手前に投げるといいですよ。ジャンパーが最高点に到達してキャッチの準備が整ったのを見てから投げ入れれば、100%に近い確率でキャッチできます。この場合、ジャンパーは5番の選手になります。 ターンオーバーに関しては、もうこのゲームの仕様と思った方がいいですw 特にエリートでは、ラインブレイクして孤立したら、かなりの確率でターンオーバーされるようになってるみたいです。 FWで近場をコツコツ突きながら少しずつ前進していくのがベターと思われますが、それでもターンオーバーされるときは容赦なくされます。 結局、「そういうもんだ」と割り切りつつ、挫けず、あきらめず、何度も攻めるしかないかと思われます。 --- 891 ナナシ 2007/09/24(月) 14 58 29 ID DEiAsAkJ ラグビー06からやっているけど、 あんまり上手くならないなあ…やっぱり野球やサッカーみたいによく知っているスポーツなら、状況に応じた戦い方が分かるんだけど… ラグビーに詳しい方、是非、手取り足取り腰取り尻取り、実際のラグビーの試合での戦術や試合運び等々をご教授下さい。 895 ナナシ 2007/09/24(月) 17 27 53 ID K2AoFYQk 891 とりあえず凄く大まかに言えば、なるべく敵陣で試合する事。 その為には絶妙な場所にタッチキックを蹴れるコツをつかもう。 あとマイボールラインアウトは高確率で奪取する事。 無理にオープンに回さずFWでボールを確保しながら少しずつ 前進して、相手22mライン~ゴールライン付近へのタッチ キックを成功させて有利に試合を進めよう。 今回の08は相手ボールラインアウトも結構獲り易くなって いる気がするので、敵陣でのラインアウトはチャンス。 --- 921 ナナシ 2007/09/26(水) 07 30 02 ID rMkbT8Uh セットプレイのおすすめはMISSの△。敵陣22mラインあたりでこのサインをすれば速いWTBがいる場合そのままキャッチしてトライにもっていきやすい。ただ敵に奪われた場合、FBも上がってしまっているのでそのまま相手のトライになる恐ろしい場合も・・・。 922 ナナシ 2007/09/26(水) 07 33 21 ID rMkbT8Uh あとセットプレイのおすすめはPIVOTとMISS PIVOT。どちらも他のサインより途中で潰されず最後までパスがわたりやすい。 PIVOTとMISS PIVOTの□や×がおすすめ。ラインブレイクしやすいし、たとえ捕まってもFWが近いのでターンオーバーされにくい。 923 ナナシ 2007/09/26(水) 09 11 00 ID q4jhKpXD クラシックもオーソドックスで僕は好きです!まず□で内に寄せて、真ん中か外が空けば×か○でゲイン!一番簡単か? --- 924 ナナシ 2007/09/26(水) 10 36 58 ID QIOgYln3 おまいら、08のWLではスコットランドの2チーム(EDINBURGHとGLASGOW)がおすすめですよ! 特にEDINBURGHには、初期メンバーですでにS.マリー(SR)、S.テイラー(FL/N8)、A.ホッグ(FL/N8)、M.ブレアー(SH)、C.パターソン(FH/WG/FB)、H.サウスウェル(CT/WG/FB)などなど、一線級の選手たちがそろってます。カナダ代表の巨漢FB、M.パイクまでいますよ。 初期メンバーでGKのアビリティをもつパターソンがいるのは大きい。 さらに、JPのアビリティとLO94の数値をほこるマリーや、3つのアビリティとバックス並の走力をほこるテイラーは、☆こそないものの最後まで使える強力な選手。 WLの最初の方の試合でなかなか勝てないという人にはちょうど良いかと。 ただし、チームサラリーは相当に高いですがw 一方、06で最強だったCHIEFSとWORCESTERは、ともに高速ウィングがいなくなったため戦力ダウンした感じ。 なお、LIONSにはPRとCTができる選手がいましたw --- 927 ナナシ 2007/09/26(水) 14 24 51 ID mk8zLjWy FWでハンドオフの強い選手ってどの能力が優れているのでしょうか? 928 ナナシ 2007/09/26(水) 15 13 01 ID q4jhKpXD タックルブレーカーとストレングス。 --- ~現行スレより~【EA】ラグビー08【RUGBY】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1191593863/ 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 16 15 28 ID zlKWsoRA 06、08の違いってなにがありますか? 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21 28 04 ID z0eWvW1L 1.キックオフ(PK)時の視点が俯瞰する形になった。 2.カメラのズーム機能をカスタマイズできるようになった。 3.文字が全体的に見やすくなった。 4.ラインアウトの操作が簡単になった。 5.スクラムはずっと押し続けなければならなくなった。 6.モールは人数を追加しないとひたすら押されるようになった。 7.COMのゴール前1mのDFが強くなった。 8.ハイタックルはほぼ確実にペナルティを取られるようになった。 9.「10ネイションズ」や「ライオンズ・ツアー」がなくなり、「チャレンジ・モード」が加わった。 10.ワールドリーグで試合ごとのトライボーナスがもらえなくなった。 11.ワールドリーグで新年度に新たな予算がもらえなくなった。 ざっとすぐに思いつくのはこんなところかな。 個人的には、1がとてもありがたい。これである程度ねらいをつけて蹴れるようになった。 4については、操作が簡単になっただけでなく、相手ボールも簡単に奪えるようになった。5番にマットフィールド級の選手を入れておけば、ほとんど百発百中で相手ボールを獲れる。 5については、スクラム中常に左スティックを倒し続ける必要があるため、セットプレイは右手で十字キーを押さねばならず、やりにくい。マイボールをキープしたと思ってうっかり左スティックを離すと、すぐに押し戻されて球が出せなくなる。 6については、試しに1人も追加せずに押し合ってみると、敵陣22m内から自陣22m内までずーっと押されたw ワールドリーグは金銭的にとてもシビアになった。。。 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21 30 15 ID z0eWvW1L あと、選手データについては、06に出ていた選手はほとんどそのままの数値で出ている(更新なし)。 ただし、新たに☆がついた選手など、ごく一部の選手の数値は変更されている場合もある。 08から新規で追加された選手は、数値・ポジションともにとってもめちゃくちゃw 国別に見ると、ニュージーランドやオーストラリアは比較的被害が少なく、☆付きプレイヤーも増えたので、新しい選手にこだわらなければむしろウレシイかも。 酷いのは南アフリカ。凄まじいまでに酷い。 てか、これ南アの協会に送ったら、激怒されるぞ。 次から選手の実名化許諾もらえなくなるかもしれんw 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21 57 23 ID xyZWZnRe ワールドカップのメンバーでいくと ワラビーズ ・1列レギュラー格のモーア(HO)、シェパードソン(PR)が弱い。 ・FLのジョージ・スミスのメインポジションがロック。 ・世界最高峰のSOラーカムのメインポジションがセンター ・ギタウが右利き ・モートロックのプレースキックが下手 ・FBハクスリーのメインポジションがNo.8 スプリングボクス ・PR・BJボタが超弱い。 ・病気で出場叶わなかった新鋭No.8、スピースのメインポジションがSO しかもサイズがメチャクチャで180cmの80kgくらい。当たり等も弱い。 ・控えHO、ビスマルク・デュプレッシーが弱い。 ・ベテランNo.8、スキンスタッドがエイトできない。 ・若手ユーティリティバックス、ルアン・ピナールのポジションがSHだけ。 しかも自慢のキック能力が人並み。 他にもウェールズの主力選手チャービス(FL)が存在しなかったり今W杯大活躍の アルゼンチンの天才・エルナンデス(SO)がごく普通だったり・・・ あとイングランドがめっちゃ強い。 ---(※注意!自己責任で!) 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23 15 01 ID kwEF9k4D PS3でやってる者ですけど、怪我でフリーズ出たよ。抜けられたけど。 どうやって抜けたかというと、 PS本体に揺さぶりかけるために、試しにPSボタンで出るメニューでコントローラの電源を切るっていうのをやったのよ、 そしたらコントローラーが抜けていますみたいな英語のメッセージがドンって出て、 そのメッセージをOKしたらフリーズから抜けた。 PS2の場合はコントローラーを引っこ抜けば出来るんじゃないか。 --- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23 38 01 ID l3abrLbW マイラインアウトめっちゃ取られるんですけどなんかコツってあるんですか?あとディフェンス超むずくないですか? 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 01 19 43 ID fNyumIrV 13 とりあえず一番前に合わせる(×ボタン)のが、最も取りやすい。 こころもちタイミングを早めに離すのがコツかな? スロワーの腕が動いたら、すぐにボタンを離せばOKかと。 コツをつかめば、相手ボールでも結構簡単に取れるよ。 ただし、キャッチ役の選手の能力による影響も結構大きいようなので、要注意。 ちなみにXボタンのときは5番、○のときは4番、△のときは8番がキャッチ役になる --- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 07 06 21 ID VmVSMcwQ チャレンジモードのミッションがわからん。バカですまん。 ウェールズとアイルランド戦の3つめってどうすりゃいいの? 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22 45 01 ID 5F4G989M 15 GAME SETTINGのラインアウトを「ADVANCED」にする。 操作は以下の通り。 ジャンプはこれまでどおり×が前、○が後ろ、△がロング。 フッカーのスローは左スティック。 上を入力すると前 下をちょこっとやってから上を入力すると後ろ 下をきっちり入力してから上を入力するとロング ジャンプとスローのタイミングはほぼ同時でOK。 左右どちらかに斜めに入力すればボールもそちらに飛ぶ。ただノットストレートとられる可能性高し。 --- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 09 44 22 ID v/VHWjeS いろいろありがとうございます。ディフェンスってL2で切り替えるより案外コンピューターに任せたほうが止めてくれますかね?サインプレーやられると簡単に抜かれるわー。俺が下手なだけか。 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 11 53 45 ID mxuXBpid 17 サインプレーで簡単に抜かれるのは誰でも同じだと思うよ。 むやみやたらにL2で切り替えずに、ある程度COMに 任せた方がいいかもね。 俺はL2で自分の操作するディフェンダーを1人決めといて 後はCOMに任せて、抜かれたらフォローに行くという風に してる。 まぁ、サインプレーで抜かれても、余程の事が無ければ フルバックとかが止めてくれるので大丈夫。 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23 36 41 ID 2A3H5YxJ 17 ディフェンスは一人フランカーみたいなヤツを決めて、そいつをブレイクダウンから内から外になめるような感じで追っていくと味方CPUが抜かれてもその後タックル行きやすい。 味方ラインディフェンスをしてる後ろを走るような感じで。 もし追いつかないと思ったら、すぐにL2で近い選手に変える。でも決してFBは変えないで。 FBは必ずCPUに任せるのが鉄則。まあオドリスコルとか相手だとFBのCPUも抜かれるときがあるけど^^; --- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 01 42 15 ID 2nTSc09M R3でたまにペナルティーならずにボール取ることできるよ 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 03 13 18 ID TD5yAEhX 俺も、R3でボールとれるよ。気のせいかもしれないけど、連打しないで一回押すだけにしたら ペナルティになりにくいと思います。 もちろんペナルティーにもなる場合もあるので接戦の時、自陣ではおすすめしない。 やりすぎるとシンビンもあるしね。 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 15 24 35 ID dZKTkyHG R3ボタンは反則ボタンです。 モールやスクラムを崩すと100パーセントペナルティとられますが、ラックでなら反則にならずボールを奪えることもある。 --- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 13 21 32 ID gMexHfQy ラインアウトでノットストレートは、ペナルティですか? 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 00 01 41 ID +Ldt9hLv 34-35 ラインアウトにおけるノットストレートは同位置から相手ボールのラインアウト または15mライン上で相手ボールのスクラム。 ペナルティどころかフリーキックですらない。 --- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 00 52 19 ID Rqu18aI9 こんなジャッジが下されたことない? ・COMがハイタックルした際、アドバンテージとらずに笛を吹く。 例えば、味方センターがハイタックル食らったが、その直前にウイングにパスをしていた。 そのウイングが明らかにトライできる状況にもかかわらず、わざわざホイッスル。 ・相手ペナルティ(オフサイド)に対して、こちらに与えられたアドバンテージ中、 味方のキックがダイレクトタッチになってしまった(orドロップゴールはずした)のに、 アドバンテージオーバーで試合続行。 かなり不満なのだが・・・。 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 01 30 56 ID KX6RTNmh アドバンテージは単純にゲインした距離で解消されてる気がする。 だからダイレクトタッチやドロップゴールはずしてもアドバンテージなしって ことだね。 このゲーム実際のラグビーとは違う点が結構ある. --- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 01 15 47 ID IrV+eQKO ワールドリーグでいきなり違うチームの監督?になったんですけど これって一体… 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 17 32 12 ID MGGEcx7n 53 他のチームからオファーが来たときに、引き受けてしまったんでしょう。 試合終了後、メニューに戻ると稀に 「You have received new job offer」 という表示が出ます。これに対し、 「ACCEPT」 を選択すると、直後からそのチームの新監督になります。 --- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 19 42 45 ID 6IYqdpTP 質問いいかな? WLでD1に昇格したんだが、所持金が10万しかないんだ。 なのに給料が160万なんだけど、全勝したらなんとかなる? 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 23 14 45 ID qNJVkWad 61 D1のリーグ戦1試合あたりの勝利ボーナスが4万5千。 KOトーナメント1試合あたりの勝利ボーナスが6万7千5百。 ホームでの試合のボーナスが1試合あたり1万3千5百。 D1のリーグ戦が1シーズンで11試合。 KOトーナメントが決勝までいって5試合。 この16試合すべてに勝って83万2千5百。 これにホームでの試合のボーナスをプラスしたものが、シーズン終了までに稼げる金額の最大値。 このほか、シーズン終了後にもらえるD1の優勝ボーナスが確か5~6万。 KOトーナメントの優勝ボーナスが36万ほどだったかな? このあたりは、うろ覚えでスマソ。 したがって、D1昇格時点での所持金が10万で選手の給料総額が160万だと、全試合に勝利しても足りないものと思われ。 人件費の削減をはかるべきかと。 なんにしても、06でもらえた1トライ=4千のボーナスがなくなったのはイタイ。 新シーズン開始時に新たな予算がもらえなくなったのは、もっとイタイ。 「ドリームチーム」を作るのは無理っぽいなぁ。。。 --- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 22 49 13 ID RZjFMZ2K オーストラリアから全くボール取れないんですけど・・・ 一応プロW杯、アイル使用、英仏倒して決勝までこれたんだが。 前半相手キック以外でボール奪えたの1回のみ、ですぐターンオーバー。 味方フォワード近くに突っ込んでもあっさり取られてイライラ。 まさかどこかの変なエフェクトじゃないですよね。 倒れたあと相手フォワードはガシガシ突っ込んでくるのに味方はちっとも入ってこないし? ボールの奪い合いは完全COMまかせなんでしょうか? 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 23 28 19 ID pY9MnQQx 69 COMとあなたと、どちらがホームチームになっているかわかりますか? このゲームではホームアドバンテージがとても大きく設定されているので、強豪チームのホームでやるとラックでのターンオーバーや、オフロードパスのインターセプトなどされまくりです。 ちょっとでも孤立すると、容赦なくターンオーバーされます。 また、たとえ孤立しなくても、何回か続けて密集サイドをついていると自動的にターンオーバーされるようです。 これは06のころからなので、このゲームの「仕様」と思って割り切った方が良いです。 特にオーストラリアには、3列にインパクトプレーヤー(G.スミス)がいるので、その影響もあるかもしれません。 なお、×ボタンを押せばラックに味方FWを集められるので、ある程度キープ力は上がります。 しかし、そのぶんアタックやディフェンスラインの人数が減るので、ほどほどにしておいた方がよいかと。 --- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 15 05 50 ID HaeCvUA+ みんなカメラ設定はどうしてんの?? 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 21 50 07 ID e/3EVVi0 72 もちろんサイド視点。 そしてカスタマイズして程良いズームにしてる。 やはりサイド視点が一番スピード感あってリアル。 --- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 23 45 26 ID hiy4RJbx 誰かドロップゴールを決めるコツを教えてください。むずい・・・ 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 00 37 10 ID 1eITXkpB 今作ではドロップゴールかなり難しくなってますね・・・。 蹴る場所がどこであっても、とにかくメーターを真ん中で止めればいいので どれぐらいボタンを押し続ければいいかを、体で覚えるのが一番の近道だと思います。 それにメーターの動きが早すぎて、目で確認しても思い通りの位置で止めるのは困難です。 私はホッチキスをすばやく打つような感じで○ボタン押してます。 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 13 20 11 ID FlHFLy4H 敵陣22メートルくらい~グランドの真ん中に行けば、ドロップゴールのメーターの幅が広くなる のでほぼ決まりますよ。 チャレンジモードでドロップ決めなきゃ行けないときは、サインプレーで抜けて独走した後 ゴール前でトライしないでドロップキックするか、 右往左往して見方が来た後ゴール正面近くにポイント作って、そこから決めることもできます。 --- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 14 12 26 ID 0v/IH97r ドロップゴール関連で質問なんですが… チャレンジモードの2003年決勝 TAKE2 でスクラムハーフでドロップゴールを決めるって言うのがありますが、なにか良い方法がありますか? 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 19 40 44 ID qCIhEKNn 80 ○か□でラックから抜け出して、ゴール前で決めるしかないと思う。 何回かやれば成功するよ。 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 21 10 26 ID gQ717H// 80 まだそこまで行ってないんですが・・・ センター辺りでマイボースクラムをもらう。 マイボースクラムをナンバー8が敵ハーフの逆側に来るように回して、 90度回る直前で8単。速い8ならそのままFBと1対1までいくからフルバックをひきつけて 右にパスすればハーフがもらう。うまい具合に独走できれば正面に来て走りながらDG! ・・・てのはどうでしょうww 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 16 35 51 ID 297J3HgR 82、 83 ありがとうございます!! 早速やってみたいと思います。 あと、ロングパス、パスダミーのミッションがうまくいきません… 何かコツはありますか? 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 17 21 48 ID JzpWIfPT 84 ロングパスは長押しじゃなくて、ただのパスでいいみたいなんで普通に展開すればOK ダミーパスはゴール前でラックとかスクラムからサイドを突く時にパパッとボタン押すといいよ。 もしくは、独走して周りに敵がいないところでやってもOK。 相手が実際にダミーに引っかかることまでは不要なので。 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 20 43 59 ID 33iiRCSt ロングパスはMISSのサインプレーをすれば成功じゃない。 --- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00 31 00 ID 8jQ2++md チャレンジモードの、サッカーキックで連続30メートルや45メートルゲインするのって何かコツありますかね? 相手のウィングやフルバックに取られて失敗ばかり。 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 09 26 14 ID 8DjxBGMs 89 あえて自陣インゴールの手前まで下がって、ラックを作る。 それからバックスで展開。難易度をCLUBにしておくと、ディフェンスラインは 割と簡単に抜ける。そして相手フルバックをサイドステップ等で抜くと、相手インゴールまで 50メートル残っていて、完全にフリーという状態ができる。 あとはサッカーキック&トライ 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 17 35 16 ID spA0bTlT フルバックにタックルされる直前にグラバーし、何度もサッカーキックといのがいい思います。 キックのパワーをためる時間があるでタイミングは難しいけど慣れれば並のウイングでもほぼ100%トライ。 チャレンジモードでなくても普通に使える。 --- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 15 37 47 ID /MYEN43T 109 早速ですけど、スクラム2回ターンオーバーと3回サイドステップができません。何かコツありますか? 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 15 58 28 ID kKJR2aB9 110 スクラムのターンオーバー自体は□ボタンを押すタイミングをつかむしかないです。 後はスクラムの機会を多く作って何度も挑戦します。 マイボールのモールは出さないで相手ボールスクラムにする。 スコアを同点に止めて延長に持ち込むとさらに20分プレーできるので80分で勝利しない。 (トライ数は気にしなくても同点なら延長になるはずです。) サイドステップは私もまだ出来てません。 プラチナのは3回サイドステップ、立ったままトライ、連続オフロードパスで得点というのが 計8つできてません。 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 17 06 28 ID /MYEN43T 111 やっぱりそうですか・・・ありがとうございます。 ちなみに立ったままトライはモールの最後尾を相手インゴールまで押して ○か□でサイドに出た瞬間に×で楽々できますよ。 5mラインアウトさえもらえれば。 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 17 33 07 ID kKJR2aB9 112 モールでいいんですね。 必死に自陣から独走して相手を引き離してゴール前でうろうろしてましたw スクラムのターンオーバーは連打するより、タイミングをみて一回押しの方が確率は高い気がします。 練習のためにリスタートすれば相手ボールスクラムから始まりますし何回もやってると慣れますよ。 --- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 04 43 16 ID J+5Qq07x たまたまかも知れんがオフロード4回→トライ出来たので報告 ゴール前ポイントからバックスで順目に展開 ゴールラインぎりぎりでFBに被タックルで体はインゴール Xボタンタイミングよく4回押して成功した しかしインゴール5秒持って立ったままトライしてボールも持ってるってのが出来ない (1991POOL A MATCH3 NZ対USAのプラチナ) 棒立ちしようとしたらタックルはいられるんだな しかし特典のスロープレーいらねw 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 00 22 09 ID A9PXZ3ye 116 自陣深くから攻撃してウイングに独走させるしかない。 とくに一対一のときグラバーしてFBと競り合ったとき FBがセービング失敗することがあるからそうなればなんとか。 --- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 21 48 16 ID iFjEJGm7 ワールドリーグについて詳しく教えていただけませんか?各リーグで優勝しないと上のリーグでできないのでしょうか。また選手のトレードについて何かコツとかありませんか。いらない選手とかをクビにできるのでしょうか。いろいろすいません。英語がよくわからなくて。 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 21 56 29 ID 0m6sZ4UC 125 優勝しなくても、各リーグ(ディヴィジョン)で2位以内に入れば、上のリーグに昇格できますよ。 選手のトレードについては、いらない選手をただクビにすることはできません。 必ず「トレード」の形をとらなければなりません。 従って、いらない選手を手放したい場合は、コスト的に同じくらい、もしくはもっと安い選手とトレードするしかありません。 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 00 17 47 ID x2o6PDIY ありがとうございます。とりあえず強くなるためにはRATEの高い選手を獲得したらいいですか? 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 04 55 48 ID kkqDDrDA 127 最初はSRとWGを獲るのがいいと思う。 その際SRはLINEOUTの能力とJUMPERの特殊能力に注目。ラインアウトが相当安定する。 WGは一番上から3つの能力、特に一番上のSPEEDに着目。 弱いチームで勝つには速いウイングが絶対条件。RATINGがわりかし高くても SPEEDが60台なんてのは全く使えないので注意 あとポジションにかかわらずGOAL KICKINGが80以上ある奴がいたら即獲るべき。 なかなか出てこないけどね。 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 21 13 33 ID QDGnbROJ お話通りSRとWGを一人ずつ取りました。ありがとうございました。あとはFWよりBKを補強してく感じでしょうか。 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23 31 37 ID zFjicj3m 129 確かにBKを先に補強したほうがいいと思います。 優先順位としては、WG、FH(SO)、FB、CTB でしょう。(好みにもよりますが・・・。) 特にFHは、タッチキックの飛距離を重視して選ぶことをオススメします。 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23 35 54 ID /W+RzC0F WG以外のBKなら、やはりFHに良い選手を獲るのが一番かと。 特に難易度エリートでやるなら、 130さんの言うようにFHのキック力は重要です。 とはいえ、下のリーグにいるうちは優れたFHなどまず出てきませんが(涙) また、13番にスピードのある選手を入れると、相手DFを突破する確率が高まります。 しかし、バックスの優秀な選手はとてもお高いという罠… 反面、FWはよっぽどスゴイ選手以外はけっこう安いのでお得感があります。 資金面である程度余裕があるなら、No.8に走力のある選手を獲るのもいいですよ。 このゲームでは、No.8はLR2ボタンで近場を攻めるときの起点になる選手だし、しばしばバックスラインの大外にいることもあるし、何かと活躍する場面が多いポジションです。 スコットランドのテイラーや南アのファンニーケルク、フランスのマーニュなどオススメです。 下手なWG並のスピードがあるし、強さやタックル力、ラックの能力も高いし。 重宝しますよ。 132 :116:2007/11/05(月) 01 01 58 ID C6Au5Kyj 117 オレもそれしかないと思いひたすらやったらできたよ ありがと あとは2回連続ステップで抜くってやつだけだけどできるきがしないわ 118 独走か5Mラインアウト後モール押し込んでちょんっと押してみ 129 オレならアウトCTBだな 順目展開でディフェンスラインのギャップを13番か15番でついて 相手FBと2対1を抜いてトライがオレの攻めのパターンだから 13番→3列目→FB(スピードorタックル重視)の順だな --- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 21 04 44 ID aTyHQsJ2 3回サイドステップできました。ただ難易度はCLUB。 ハーフからブラインドウイングにパスアウトし、相手WGをステップで抜き、FBと1対1でもう一度ステップ。 これが成功したら一気に自陣深くまで戻ってロングパスなどを駆使してラインブレーク、 もう一度FBと1対1で三回目のステップ。 自陣に戻ったあとにラインができずにつかまったり、そのあとFBが止めに来なかったりするので 何回かやらないとできない。ただフィジー、サモアとも優秀なWGが揃っているのでスピードや サイドステップ自体で苦しむことはあまり無いはず。 ちなみにサモアの方が簡単。フィジーの方は30分以上かかった。 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 00 33 07 ID TzgccQER 134 やっぱそれしかないかw 二回までは行けるんだけど、三人目が出てこないで何回か試したんだけど 引き返すうちに捕まってしまうんだよね。 成功したあなたは凄い! --- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20 51 16 ID zCWR3HtK チャレンジモード全部クリアしましたわ~ 何でも答えるよ 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 21 49 09 ID P6rTV7JQ 138 すげぇ!!最後の特典はなんだったの!? 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 22 37 08 ID zCWR3HtK ベーシック全部クリアはこのゲームのメイキング映像。 プラチナ全部は「低重力」。 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 12 53 54 ID Aqd5jcUx 140 無知ですまん… 低重力とは? 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 20 36 57 ID x8PRvRI9 143 設定すると重力が小さくなる。 ウィルキンソンなら自陣22mからDG届くw ---
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ゲ製作板本スレへの代理投稿依頼 2ch・ゲーム製作技術板への投稿が規制されていて、開発本スレに書きたいことが書けないときは、このコメント欄に代理依頼内容を書いていただければ見た誰かが代理で投稿してくれるかも。 誰なのかはちゃんと名乗ってくださいね。出所の不明な書き込みは転載できません。 SourceForge.jpのフォーラムに投稿することでことたりる内容であれば、SourceForge.jpへの投稿で済ませてください。開発者は毎日SourceForge.jpをチェックしています。 2ch代理投稿依頼/過去ログ1 2ch代理投稿依頼/過去ログ2 blogと避難所にも書いたけど、私のプロバイダが規制されました~ -- りおりお (2010-06-22 00 58 50) 烈火さんが海岸の景観向上パーツをうpろだにあげられてます -- りおりお (2010-06-24 22 29 10) 本スレのあるゲ製作板にある「ゲーム製作技術板が過疎すぎる件」ttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/l50にて、この板の連投規制・スレ立て規制の緩和について話しあわれています -- りおりお (2010-06-29 22 18 42) 鉄道経営系スレに、最近頻繁に更新情報載せたり、仕様議論したりしてるとき連投規制にたびたびかかって不自由してたので、規制緩和に賛成の意見を書いてくださると助かります。 -- りおりお (2010-06-29 22 19 41) ちなみにプロバイダ全体規制はいまだ続いています。とほー -- りおりお (2010-06-29 22 20 11) プロバイダの規制が数ヶ月つつくらしいので、その間議論すべきことがあるとフォーラムとしたらば避難所で行ないます。というか現在進行形でいろいろやってます。希望をアンケートとったりもしてます。本体開発に関わる部分でそういうのが気になる方はフォーラム・避難所のチェックをお願いします。これスレに転載よろしく。 -- りおりお (2010-07-11 07 49 03) あいかわらず白川郷の人のマニアックさはすごい。4方向描くとは。102~104は分かるが、105のモトネタがわからない。日本のフネだよね? -- りおりお (2010-07-18 02 01 21) 今後の機能追加について避難所で意見求めてますので、よろしく -- りおりお (2010-07-21 00 42 00) こちらにもご協力をおねがいします ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50598/1273218234/64 -- りおりお (2010-07-21 01 28 50) コンバータはUmezawaさんが作成してたツール群が完成したらなんとかって気もしなくもないな。セーブデータはC#というか.NET2.0標準のバイナリフォーマッタで書き出してるだけよん。逆に言えばFT独自に定めたフォーマットはない。 -- りおりお (2010-08-08 18 03 42) ハイテク?なのかなぁ??.NET2.0で標準装備されてる「シリアライズ」ってので、使ってる変数の値をぜーんぶまとめてファイルに書き出してくれるって機能使ってるだけなんだけど。たしかに初代FTのころの.NET1.1ではこの書き出しにSoapフォーマッタってのを使ってて、それが本体改造するとセーブデータに互換性なくなる原因になってたそうなのだけど。2.0のバイナリフォーマッタは本体改造しても元の変数にちゃんと戻してくれるようになったので互換性とりやすくなったのよね。 -- りおりお (2010-08-08 23 17 59) コンバーターを書くのであれば、1.セーブデータ直接読み書き 2.本体改造して中間ファイル入出力 3.プラグインで中間ファイル入出力 という選択肢のうち、3.は止めておいた方が無難です。何故かというと、内部データは基本的にprivateで宣言されていて、get/setメソッドも無かったりprivateだったりして、どうしても本体を修正する必要性が出てきてしまうからです。また、get/setメソッドで1つずつデータを取得していくと、物凄く重くなってしまうという問題もあります。個人的には本体改造が一番オススメです。 -- Umezawa (2010-08-09 06 51 20) うpろだ2のほうに怪しいプラグインバイナリの投稿が(笑) 詳細は避難所を嫁 -- りおりお (2010-08-14 00 45 53) β2.1.1.9出しました -- りおりお (2010-08-20 00 39 11) 本スレ 211,212、β2.2試して味噌。乗降の制御も、「設計」としては既に行われてるのですよ。ただそれを正しく動作する実装にできてなくて、メニューでダイヤ組むとバグるけどねw 実装ができればすぐにも実現できるレベルまで設計はできてる。 -- りおりお (2010-08-20 23 41 42) 「神田、三鷹規模の駅じゃ降りちゃって」<そーーなんだよねーー α2.2で、特急の客は長距離乗りたがるようにはしてあるのだが、停車駅の下車誘引のほうがより優先して働くようにしたら、始発の隣の駅に誘引の強い駅があると始発で乗った客がすぐ全員降りちゃった。だからといって誘引の優先順位を下げると、たとえば朝の学校最寄り駅などたくさんの下車があるはずの場面で下車がないってことが起きちゃってよろしくないのだ。 -- りおりお (2010-08-20 23 45 08) β2・α3系統の動作必要環境に、「Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)」を追記しました。 -- りおりお (2010-08-26 18 30 10) 「V2 Additional Plugin Set 20110606」には、フォルダへのショートカットしか入っていません。 -- 名無しさん (2011-06-26 21 48 48) ↑対応されたようですので、ご確認くださいませ -- りおりお (2011-07-05 23 16 34) プロパイダごと規制されました。f●ck。とりあえず以降のプラグインセットからはthumbs.db抹殺するのでご安心を -- モガミ (2011-08-06 01 26 09) 停車位置票のプラグインはどこにありますか? -- とんかつ (2012-03-29 23 58 36) ここには書けるかどうか -- 名無しさん (2012-10-13 22 26 06) [to533 モガミさん] ありがとうございます。柵に関しては他の人からの不具合報告がなければスルーで構いません。 -- 532 (2012-10-13 22 39 15) スレ 646 なぜN/Aになるのか分かりませんでした/classをあり得ない値に変えて読み込みエラーでないなら、何らかの形で読み込めてません/可能ならもう少し詳しい情報をお願いします -- 名無しさん (2014-07-11 19 22 29) 追 N/Aの意味がわかりました/たぶん定義が読み込めてないのでしょう/半端に読み込めているならどこかでエラーが出てるはずです/そのxmlがあれば追加調査します -- 名無しさん (2014-07-11 19 55 52) kkkkk -- rtgqq21762@yahoo.co.jp (2021-10-22 22 58 02) 名前 コメント
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2chスレッドのテンプレ xbox360版専用スレッド PlayStation3版専用スレッド AA [部分編集] xbox360版専用スレッド タイトル :Battlefield Bad Company 2 発売日 :2010年3月11日 プレイ人数 :1人(オンラインプレイ:24人) 価格 :7,665円(税込) ■公式サイト http //battlefield-jp.com/bc2/ ■EAjapan http //www.eajapan.co.jp/ja-jp/ ■Wiki http //www21.atwiki.jp/bfbc2/ ■前スレ 【PS360】Battlefield Bad Company 2 Part1 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1251388943/ ■上手い下手関係なし仲間とワイワイとやりたい人はこちらへ 【XBOX360】BadCompany分隊員募集スレ 拠点7【BFBC】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1246496192/ ■晒しは晒しスレへ 【xbox360】BattlefieldBadCompany晒しスレpart12 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1255495075/ ※他機種との比較は荒れる原因となるので控えましょう ※ハード論争はスレ違いですのでゲハでやってください ※毎週火曜日18時~はEAマスターサーバーメンテの為マルチ不可(概ね1~2時間 2用:良くある質問 ■BFBC2体験版用Q A(暫定版) Q.スポットって何? A.敵兵に照準を合わせてBackボタンを押すとミニマップに敵兵の位置が表示される事 Q.戦車とかの乗り物も全部一人称視点? A.十字キーの上を押すと三人称視点に切り替えられる Q.弾少なすぎ、補給箱どこよ A.兵科アサルトの十字キー右で補給箱を設置出来る、積極的に置いてくれ Q.トレーサー撃ち込んだのにRPGが追尾してくれないんだけど A.目標を暫く照準するとロックオンされる Q.始めたらいきなり落下して死んだぞ A.降下中の仲間から分隊リスポンすると自分でパラシュートを開く必要がある、Aボタン連打だ Q.UAV(ラジコンヘリ)ってミサイルしか撃てない? A.ビークルのアンロックで機銃も撃てるようになる、SPEC3で設定しろ Q.偵察兵のモーションセンサー2個投げたのに1個分しか効果出てねぇ A.1個目の効果が切れる前に2個目を投げると1個目の効果が消える仕様 Q.偵察兵のモーションセンサー投げて反応ないから突っ込んだのに敵いたぞ A.動いてる敵にしか反応しなくなった 3用:ラッシュ解説 初心者用Rash解説 Q:オンって敵殺せばいいの? A:体験版でやるRashは、攻撃(ATK)と防御(DEF)でやることが違います。 ATKはマップにあるE-COMという箱をすべて破壊することが目的です。 箱に近づいてBボタン長押しで、爆弾設置。(アラームが鳴ります) 一定時間解除されないと爆破できます。 そのほか、武器で攻撃して耐久力をゼロにしても破壊できます。 (かなり固いですが) さらに今回は、E-COMがある建物を崩壊させても一撃で破壊です。 ATK全員で死ねる回数が決まっています。 (チケットと呼びます) チケットがゼロになると敗北です。チケット残はミニMAPに表示されています。 DEFはE-COMを守りきれば何回死んでもかまいません。 爆弾(アラーム)解除はE-COMに近づいてB長押しです。 [部分編集] PlayStation3版専用スレッド ※コンパクトになりました。 タイトル :Battlefield Bad Company 2 発売日 :2010年3月11日 プレイ人数 :1人(オンラインプレイ:24人) 価格 :7,665円(税込) ■公式サイト http //battlefield-jp.com/bc2/ ■避難所 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49155/1267723966/ ■前スレ 【PS3】Battlefield Bad Company 2 Part96【BFBC2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1303142270/ ■よくある質問(テンプレ)は 2かwikiを見ろ ■wiki http //www21.atwiki.jp/bfbc2/ 2用:良くある質問 よくある質問 火曜日はメンテで鯖が落ちる時が有ります。 概ね1~2時間位 まず人に質問する前に ※wikiにあるセオリー集に目を通しておけ。これは命令だ! Q、買おうと思うんだけど、まだプレイヤーいる?過疎ってない? A、http //bfbcs.com/でオン人数確認できます。 Q、此処のスレ住民とフレンドになりたい A、http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1296885563/専用スレで募集しろ [部分編集] Thank you for the auspicious writeup. It if truth be told was a amusement account it. Glance advanced to more brought agreeable from you! By the way, how could we be in contact? toms outlet http //www.tomsshoes2016.com [部分編集] AA 【Xbox360】Battlefield BadCompany2 Part2【BC2】 【プロ援護兵】要所要所に弁当を配置し、LMGで味方を援護しつつ蘇生もこなす。分隊に優秀な援護兵がいれば、その分隊の生存能力は飛躍的に高まる。 (゚д゚) + 惚れるなよ ) )v[+] / 【LMG兵】近距離から遠距離までなんとなく戦えてしまうLMGを引っさげ、 *自分専用* の弁当箱でしぶとく生き残る戦闘兵科。蘇生?なにそれ?フゥーハハハー (,,゚Д) \从/ _ ─ - _ - (つ[ii]n]=ロ - ─ - ─ ─ - ─ | 〈 /Wヽ ─ - ─  ̄【蘇生厨】味方を蘇生することに喜びを見出してしまった兵士の成れの果て。普段は積極的に弁当を配り歩くありがたい存在だが、ひとたび味方の死体を見つけると一直線に走りより蘇生を試みる。たとえそこが敵戦車の目の前であろうとも。 (,,・ω・) 死んだ子はいねーかぁー /v√ | v√ | ( ヽ/ ̄  ̄ ノ ノ ((( レレ 【Xbox360】Battlefield BadCompany2 Part2【BC2】 ∧_∧ ( ゚ω゚ ) リフォームは任せろー バリバリC□l丶l丶 / ( ) やめて! (ノ ̄と、 i しーJ ∧_∧ ( ゚ω゚ ) スモークアサルトの蘇生は任せろーバリバリC□□ l丶 / ( ) +80! (ノ ̄と、 i しーJ 【Xbox360】Battlefield BadCompany2 SL3【BFBC2】 .,,,....,,, ''´"' 、 右も左も分からない noob どもに ; '' ゚ω゚;; 一流スナイパーの俺様がBFBC2の基本ルールを説明しよう! ''''''''''''''''''''''''''【DEF側】・敵のチケットが0になるまでに何人スナイプできるかを競うゲームモード・敵のほうから近寄って来るので難易度は低め・条件は不明だが、稀に拠点が移動して敵のチケットが回復するエキストラステージに進む・エキストラステージはキルを稼ぐチャンスだが、たまに敗北扱いになるので注意【ATK側】・味方のチケットが0になるまでに何人スナイプできるかを競うゲームモード・敵があまり近寄ってこないため、やや難易度が高い。丘の上とかに移動するのがオススメ・味方が死ぬとチケットが減る。敵の拠点に近寄りすぎて死ぬバカな味方がうざい。・条件は不明だが、稀に拠点が移動して味方チケットが回復するボーナスステージに進む・敵のほうを向いてるときにBackボタンを押すと、敵に▽マークが付いて狙い安くなるが、 味方に獲物を横取りされる恐れがあるので多用は禁物 【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.15 しかしアレだな。β開始当初は「1MAPで一ヶ月とか無理wwwwww」とか思ってたけど・・・・・気がついたら二週間以上ずっと1MAPで遊び続けていた・・・・w , ノ) ノ)ノ,(ノi ( (ノし┐) ∧,∧ ノ クソヤロー!!誰だあのAH乗ってる奴は・・!..|( ( .... ) ( ̄⊂/ ̄ ̄7 ) (/ 川口 /ノ  ̄TT ̄ 【Xbox360】Battlefield BadCompany2 SL6【BFBC2】 480 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 17 15 28 ID UPZX1Lp5 479 __O)二)))(・ω・`) 0二━━ )____)┐ノヽ A ||ミ|\ くく __O)二)))(´・ω・`) 0二━━ )____)┐ノヽ A ||ミ|\ くく .○ω・`) (●)┐ノ) A くく 【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.18 829 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 19 35 30 ID +973zNkiキルカメラ見てると急に な… _, ,_ なんなんですか? (;゚д゚) ここ、どこですか? レV) なんであたし 生き返ったんですか?ってなるから困る 【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.32 3 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 11 00 39 ID Npb2wQCJ _ _ __ _ ト、______, へ.ィニニニニニニiニニニ| ゚~ l| __ __ ̄~|lコニニニヘ、 ノュ| ヽ | O)ニ´ ̄~`==='-t l| ̄ ̄ ̄ ̄~|l]ニニニ|三|ニニニニlニ||コ ーーーーァ / ̄`〉===r‐i―rt―ri''''~゙ー' ̄ ̄ ̄ / ./ ./ ,rイー―'|l l| / ./ .〈 ,/ |l l| / ./  ̄ |l \ / / ノ| \_,,='' { 丶ーーーー' } ゝ、_______丿こ、これは 1乙じゃなくてAKS-74なんだから変な勘違いしないでよねっ 【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.90 496 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 01 41 30 ID pDu3an74 + + ∧_∧ (´∀` ) ワーイ ! パッチキター+ ヽ つ (⌒_ノ し'ゝ ;; ⌒ 506 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 03 27 22 ID jd59jQ2Y [1/3] _, ,_ パッチ ( ‘д‘) ⊂彡☆))Д´) 496 【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.90 860 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 15 02 41 ID ot1sVyI9<ギュゥーィ ギュゥーィ ギュゥーイ _____ ||// ∧_∧|∧_∧ ||/ ( ´・ω・)( ) トレーサーの音がする… || ( )|( ● )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u' <ギュゥーィ ギュゥーィ ギュゥーイ _____ ||// ∧_∧|∧_∧ ||/ (n´・ω・)n ) でもトレーサーない… || (ソ 丿|ヽ ● )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'<ギュゥーィ ギュゥーィ ギュゥーイ _____ ||// ∧_∧|∧_∧ ||/ r( (n´・ω・`n) 音がするけどトレーサー見つからない… || ヽ ● )|( )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
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2ちゃんねる / 2ch:国内政治・政治家 / 2ch 「国会中継」で検索 参議院インターネット審議中継 / 衆議院インターネット審議中継 国会中継「参議院予算委員会質疑」★その8
https://w.atwiki.jp/stemani/pages/25.html
スレッドテンプレ ダンスシミュレーターであり他の音ゲーにも幅広く対応するStepManiaを限りなく楽しみ、また自作の譜面を公開して交流するスレです。 ◇スレのルール ・煽りや荒らしは完全にスルー。荒らしに反応するのも荒らしです ・譜面配布サイト 制作者、スレに上がった譜面 スキン制作者叩きは厳禁 ・質問をする前にWikiやGoogleで調べましょう ・荒れる原因になるので譜面は必ずあぷろだ(Axfc Uploader等)に上げる ・うpされた譜面には出来る限り感想を書いてあげましょう ・本体のバージョンが指定された譜面は必ずそのバージョン以降でプレイ ・あまりにも酷い罵倒は荒らしと同じです。特に感想を書く時は注意 ・制作依頼する場合は、音楽ファイルとレベルをお忘れなく ・制作して貰えたら感謝の気持ちを忘れずに ・次スレは970を超えたら宣言した上で建てて下さい ・まったりsage進行でよろしく ◇SourceForge.net(3.9本体のダウンロードはこちらで) ttp //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=37892 package_id=30318 ◇StepMania 3.9 Plus(3.9に上書きして使用して下さい) ttp //www.locusincompertus.com/sm_plus/ ◇StepMania本家サイト(キャラクターパックはこちら) ttp //www.stepmania.com/ ◇StepMania Wiki(本スレのまとめサイト) ttp //www39.atwiki.jp/stemani/ ◇公式フォーラム ニュース板(最新の4はここに立つスレから入手可能) ttp //www.stepmania.com/forums/forumdisplay.php?s=2925b51ccc86224403fac2b26a1ece34 f=69 関連スレ ◇【指で】PSPRevolution【舞え】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1200277580/ 【DS】DS関連の質問に答えるスレ16【マジコン】(専用スレが無いので代用) ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1252073994/ ※ここに過去スレを貼る 曲投下用テンプレ 曲投下用テンプレは、各自使いやすい様に適宜改変して使いましょう。 ■ファイル名: ■曲名: ■出典orカテゴリ: ■難易度:習/楽/踊/激/鬼 SP DP Solo ■背景/バナー/手推奨: ■作者からコメント: 曲投下テンプレ解説 ■ファイル名:URLを記入。h抜き。 ■曲名:曲名/アーティストで。分からないor無い場合は 無題/分かりません ■出典orカテゴリ:本家の曲は出展を。そうでなければ↓から選択。 BEM@NI収録曲/邦楽/洋楽/アニソン/ゲーム ■難易度:習/楽/踊/激/鬼 (作ってないモードの行は削除) SP 1/3/6/9/10+ DP 0/3/5/8/9 Solo 0/3/6/9/10+ ■背景/バナー/手推奨:×/○/鬼のみ (←全部×なら行削除、△は一部) ■作者からコメント: 適当に書くべし。 リクエスト用テンプレ ▼ファイル名: ▼曲名: ▼作曲or歌手: ▼作品名: ▼プレイ環境: ▼難易度: ▼その他要望: リクエスト用テンプレ解説 ファイル名:音楽ファイルのダウンロード先。公式に公開されているものはそのページを。画像等を用意した場合はそのリンクも。ファイルへの直リンク禁止(弾かれる可能性があるため)。 曲名:リクエストする曲名。略さずに書く。 作曲or歌手:作曲者、あるいは歌っている人。略さずに書く。 作品名:CDならその名前、アニメやゲームならタイトル。略さずに書く。 プレイ環境:本体(3.9、3.9+、3.95、4.0(SVN20090324以降)と譜面の形式(足譜、手譜(同時押し2つまで)、手譜(制限なし))を書く。書かない場合は制作者に委ねられる。 難易度:習/楽/踊/激/鬼で作って欲しいものを全て書く。書かない場合は制作者に委ねられる。 その他要望:より細かい要望があるのならここに書く。
https://w.atwiki.jp/nicoae/pages/23.html
NiVE愛用者スレ5【NicoVisualEffects】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1229922116 NiVE愛用者スレ4【NicoVisualEffects】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1221623055 NiVE愛用者スレ3【NicoVisualEffects】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215443297/ NiVE愛用者スレ2 【NicoVisualEffects】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206853670/ NiVE愛用者スレ 【NicoVisualEffects】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1201420872/
https://w.atwiki.jp/2conan/pages/14.html
何のウィキ? このページは2ch漫画サロン板の「もしも名探偵コナンの世界に2chがあったら」スレのまとめサイトです。 現行スレ もしも名探偵コナンの世界に2chがあったら http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1272175851/