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魔法具現体の能力解説 魔法具現体の能力解説 SP MSP STR INT AGL DEF EXP 疲労度 ストレス 性格 属性 特性 適正 キャパシティ 口調 嗜好 異常種 変異種 亜種 SP 体力。 技を使うときや採鉱をするときに必要になる。 ダメージを食らっても減り、0になると所持金を2割失い強制エスケープ。 MSP 体力の限界値。 回復量は基本的にこれに依存される。 これが高くなるにつれて、スキルの消費SPも増えていく。 STR 腕力。 通常攻撃や、物理依存(アイコンの枠が赤)の技に影響。 INT 知力。 魔法依存(アイコンの枠が緑)の技に影響。 AGL 素早さ。 素早さ依存(アイコンの枠が桃色)の技に影響。 戦闘開始時、この値が高いほうが先制攻撃できる。 DEF 防御力。 高いほど受けるダメージを低く抑える。 EXP 隠しステータスのひとつ。 戦闘や採鉱などで増えていき、ドリンクを飲むか寝ると各ステータスに換算されていく。 疲労度 行動をするたびに溜まっていき、採鉱などの行動が制限されていく。 疲労度は会話で確認可能。 プレイヤーにも疲労度が存在し、バイトをすると増える。 ストレス 寝ても疲労度が抜けなかったときに増えていき、放置すると悪影響を及ぼす。 ストレスは会話で確認可能。 性格 魔法具現体の個性を表すもの。 性格は全部で27種類ある。性格は占い師に確認してもらえる。 性格によっていろんなことに影響を及ぼす。 また、性格は行動次第ですぐに変わる。 属性 弱点や耐性などに影響するもの。2つまで。 無、刃、炎、水、氷、電気、地、風、光、闇、毒、爆破、鉄、龍、アンデッド、霊の16種類がある。 特性 全ての生物に一つずつ備わっている特殊能力。 大半の特性は戦闘に大きく影響する。 適正 魔法具現体が特定行動をする際の判定材料になるもの。 採鉱や計算など、特定の行動に影響するものと 命中や運など、戦闘において大きな役割を持つものがある。 キャパシティ 適正補正を振り分けられる残りポイントのこと。 特定行動をこなすと適正経験値というものが加算されていき、 適正経験値が一定以上溜まったときにキャパシティがあれば それを消費され、その適正の補正値が増える。 キャパシティ自体はパワーバジルをドリンクにして飲ませることで増やすことが出来る。 口調 魔法具現体の喋り方。全部で18種類ある。 嗜好 味の好き嫌い。固体によって大きく異なり 性別、異常種、変異種等でも多少の変化がある。 辛が◎だからといって必ずしもSTRが高いわけではない。 異常種 具現化の時にたまに起こる現象。 魔法具現体の口調と初期技が通常と異なる。 異常種は♂♀のアイコンの色がそれぞれ紫、オレンジとなっている。 変異種 具現化の時にたまに起こる現象。 魔法具現体の属性が通常と異なる。 変異種はステータス画面で属性の右上に★が付く。 亜種 転身の時にムーンストーンを使った場合に起こる現象。 特定の魔法具現体の特徴が変化する。
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装甲と射撃の両立! (C)SEGA なぜか金曜日に支給された鉄砦の3段階目。 案の定AEお得意の型番飛ばしである。 特徴としてはやはり、重装甲化による装甲Aの達成だろう。 その上射撃補正もBと高く、ロックオンも初期型同様C-をキープしている。 これにより、固い装甲、高めの射撃補正に平均程度のロックオンとそろい踏みとなり、ⅠorⅡ型と同等かそれ以上に戦闘に特化した頭部となっている。 ひっそりと索敵も系統中最高のD+となっている。 反面重量はついに800を超え、ロージーやHGレベルまで重くなってしまっている。 Ⅱ型のDEF回復最低値も残念ながらしっかり引き継ぎ。相変わらずのワースト1位継続である。 で、近似値パーツは…実はあまり似ている!というほどのパーツはない。 ランボーAT頭から射撃補正とロックを上げた代わりに他をすべて悪化させた感じ、と言えばいいだろうか。 後はヤーデ55やVMTも運用は近いか。 ヤーデ55相手とすると チップ0.3、索敵45m、ロックオン15mと勝っているところは多いが、やはりチップ1個分を超える重量70負けは無視出来ないだろう。 長所の射撃補正もヤーデ55が強化されたことによって同じになり、DEF回復も8秒負けている。ってもワースト1位と2位の低次元な争いだが… また勝っているロックオンについてもヤーデVMTを使えばさらに高められる。射撃補正についてはやや落ちるが、ついでにDEF回復-18秒のオマケもついてる。 重量級頭の中で、戦闘特化という系統各種の合間に入ってきた感じである。 装甲A系というかたーい頭のなかで射撃補正Bという点を両立しながら ロックオンがC-とヤーデ55やジーシェン・シーのようなド近眼な状況を打開している点はわりとユニークな部類。 主武器でロックオン付きの撃ち合いにおいて、射撃補正CよりBの方が当たる!と実感できるなら選択肢に入るかもしれない。 もちろん鉄Ⅰ型頭部にも書いてあるとおり、自分に必要な射撃補正は高ければいいとは限らない。これは実際に自分好みの武器を撃ってみて試すといいだろう。 というわけで、どんな場面でもコレ!というわけではない玄人好みの性能となっている。 ディープシード消費のレア7素材2個とコストもお高いので買うならよく考えてから。 エックスゼロプラスのアプデにより、射撃補正B+→A-と強化された。 以前より使っていたプレイヤーには喜ばしい強化であるが、他の欠点は相変わらずなので、使用者が増えるかと言うと、うーむ? 頭部パーツ(性能比較表)>アイアンフォート系 アイアンフォートⅡ型 頭部 ← アイアンフォートⅣ型 → アイアンフォートD型 頭部 頭部・胴部・腕部・脚部
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超能力 淡費一家の各々が持っている異能の総称。淡費一族以外にも存在するようだが、彼らほどの出力を持つものは殆どいないようだ。 淡費グループの新技術のほとんどはこの超能力が元になっている。 能力行使について 彼らの一家にとっては生まれついての特技のようなものなので、特に訓練などはしない。 能力を行使するときは、『そうなるように』念じることでその現象を起こすことが出来る。はっきりイメージすることが能力の発動に重要であるが、危険を回避するときなどに無意識で働くこともあるようだ。 イメージによって発動するという特徴から、慣れないうちはかなりの集中を必要とする。集中力が切れたら使えなくなる。 別に何かに呪われているわけでも病気でもないので、特にリスクは無い。 名称について 超能力というのは総称であり、一応各々の能力にも名前はある。 父紀夫は「プロミネンス」 母雪恵は「ナッシング・エニシング」 兄利彦は「テレポート」 そして幸穂が「ワールド・ドミナンス」である。
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※※今はこれがせーいっぱい版 戦闘開始までの未完成版です。自分でも加筆しますが、どんどん加筆してもいいのよ ズール皇帝は対等な立場での協力を表明。 ギシン星間帝国は、地球の人材を発掘スべく士官学校を建設していた 革命派の首魁として連邦を率いるDKは土星に艦隊を集結。コンビニに変わり新たな店舗形態として、より社会主義体制にふさわしく生協の経営を宣言 体制派の筆頭であるムスカ大統領は、全艦隊にDK派への合流を指示。連邦が2つに割れることを防ぎ、自身はそのまま姿を消してしまう そのムスカに、かつて取引のあった武器商人、アマンダラ・カマンダラが接触していた… 一方、居酒屋シベリア支店の面々は大ショッカーへの対応に苦慮していた と、そこに来店していたオプティマス・プライムが、サイバトロンが輸送車両のふりをして潜入するという計画を持ちかける が、しかし! その時マグニートーから、宿敵と称するのも憚られるスタースクリームの名を聞き逆上したオプティマス・プライム 加えてあまりにもうざい射命丸を叩き潰そうとして大暴れした結果、 そこに来店した湊斗光やベール=ゼファー、騒ぎに駆けつけたズール皇帝の他あらゆる面々を巻き込んで 居酒屋シベリア支店を粉々に破壊し尽くしてしまったのである! 一体どうなる!(CV政宗一成) あまりの事態に軍を出すギシン軍に、サイバトロン軍団は応戦しつつ逃亡を始める リュウ・ドルクやズール皇帝の降伏勧告にも耳を貸さず、問答無用で撃ちまくるオプティマス・プライム しかしこれは戦場を大阪に移しそのまま潜入してしまい、しかも居酒屋倒壊をうやむやにしてしまおうというというオプティマス・プライムの罠だったのだ!! 【逃亡戦:サイバトロン軍団 ← ギシン星間帝国】 ちょうどギシンときめぇ丸に恨みを持つベール=ゼファーがその場にいたことが混乱に拍車をかけた 瞬時に正確に状況を判断した大十字九郎が居酒屋に出撃を命じ、状況は混迷の度合いを増していく 更に火星をめぐって魔軍と対立関係にあるフライトナーズが、彼らをめぐって軍を出した 【ギシン星間帝国、フライトナーズvs魔軍:ギシンはサイバトロンを追いたい】 【居酒屋→サイバトロン軍団→→大ショッカー:居酒屋はサイバトロンを追うと見せかけて実は味方】 その頃大ショッカーの布陣する大阪には、一人カルル=クローバーが訪れ、シャドームーンと接見していたいた。 師匠シャドームーンを失いたくない。そんな想いから、彼は仲間たちにすら一言の相談もなしに、大ショッカーに降伏を申し入れる… 一方、大ショッカーの基地に接近するアカツキは大ショッカーに注意を呼びかけ、アイアンハイドは味方を装った合成音声で開門を呼びかける しかし外部の騒音を暴走族の集会と勘違いしたシャドームーンは、部下にその収拾を命じ障子を閉めてしまう 居酒屋は服従対象であって保護対象ではないと主張する球磨川は開門を拒否するが、痺れを切らしたアイアンハイドはトランスフォームしこれを強引に撃破 居酒屋とサイバトロン戦士が内部に突入する後方で、魔軍とフライトナーズの熾烈な戦いは続いていた クーガーと対峙したベール=ゼファーは"進軍"の再開を宣言し、そのために火星フライトナーズ基地付近に城を築く考え 時同じくして、フライトナーズ基地に残っていたジュンは本郷らの助力を得てGNドライブに対するアンチツインドライブを完成させていた これはゾンダーメタルの欠片をOO(無限)の粒子でパッケージングし人間の精神を本質レベルで同調させる危険な代物である その頃、オプティマスはギシン皇帝ズールに敗れ足止めをくらい、他のサイバトロン戦士達も一人また一人と負傷していた 敵地の中心で消耗し、撤退は困難と判断したサイバトロンは車両に擬装して大ショッカー基地内に潜伏することに ロボッツインディスガイズ、奇しくもこれはトランスフォーマーの代名詞ともいえる行動であった 居酒屋のアカツキも修理要員としてその場に留まることを決意し、注意力の低い戦闘員の目を逃れ基地に潜むことにするのであった ベール=ゼファーとの激戦を制したクーガーは、ベール=ゼファーの血液を入手 これにより"本郷が選ぶ最強の遺伝子"5つが揃い、ギシン帝国へと渡される その内訳はマグナス家、球磨川、リュウ・ドルク、ナンバーズの遺伝子から抽出した勇者王獅子王凱、そしてベール=ゼファーのものとなる こうして戦いは終結したかに見えた。が、しかし! カルルはシャドームーンの膝に座って寝息を立てていた。そしてシャドームーンはそのまま横向きに土下座していたという 前:第1181話 (08/31) 夏休みの宿題は始まってすぐに終わらせちゃうものって誰かが言ってたけどそんな奴都市伝説に過ぎないんだ 次:第1183話 (09/03) 罪(ギルティ)と盟友(トモダチ)~大阪夏の陣~?
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6種類に分類されてますが独断で分類したので深い意味はありません 攻撃系 特殊攻撃系 能力変化系 体質変化系 アイテムでの追加能力 心能力 攻撃系 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 火 火柱 正面に火柱を起こす 4 2.正面三方向に火柱を出す。3.正面5マスに火柱を起こす。4.正面とその周りに火柱を起こす。 燃 燃焼魔法 2マス先に火属性の15ダメ 無制限 2.3マス先に30ダメ。3.5マス先に45ダメ。4.10マス先に60ダメ 雷 落雷攻撃 隣の敵に雷を落とす 4 ダメージは10+モンスターのランク×5。2.直線上に雷。3.部屋の中に雷。4.フロア内に雷 平 ゴールド投げ 足元のお金を投げる 重複不可 無し 跳 ジャンプ攻撃 2マス先にジャンプ攻撃 無制限 2.3マス先にジャンプ攻撃。3.5マス先にジャンプ攻撃。4.10マス先にジャンプ攻撃 爆 爆弾攻撃 隣の敵に10ダメのばくだん投げ 無制限 2.2マス先に15ダメ。3.3マス先に20ダメ。4.4マス先に25ダメ 息 ブレス 30ダメの炎のブレスを吐く 3 2.50の炎息・40の氷息。3.70の炎息・60の氷息・50の毒息 矢 矢射撃 鉄の矢を放つ 4 2.貫きの矢を放つ3.毒の矢を放つ4.目潰しの矢を放つ 投 ぶん投げ 隣の敵を3マス先に投げ壁で10ダメ 無制限 2.6マス先に投げ壁で20ダメ。3.8マス先に投げ壁で30ダメ。4.10マス先に投げ壁で40ダメ 剣 剣の舞・骨 敵味方の区別無く2回攻撃 無制限 2.3回攻撃。3.4回攻撃。4.5回攻撃 特殊攻撃系 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 凍 凍結攻撃 正面の敵を氷漬けにさせる 無制限 重複で凍結ターン数が増える 転 転ばし 正面の敵を5ダメ1マス転ばす 無制限 2.10ダメ2マス転ばし。3.15ダメ3マス転ばし。3.20ダメ4マス転ばし 衰 衰弱 攻撃すると最大HPを一時的3減少 無制限 2.15減少。3.40減少。4.80減少 杖 杖魔法 吹き飛ばしの魔法を放つ 3 2.金縛りの魔法を放つ。3.身代わりの魔法を放つ。 引 引き寄せ 2マス先の敵を引き寄せる 3 2.4マス先の敵を引き寄せる。3.部屋内の敵を引き寄せる 操 操る踊り 正面の敵を操る踊りをする 無制限 操る行動が増える。3個が限界? 銭 ゴールド盗み 正面の敵から400G盗む 無制限 2.800G盗む。3.1200G盗む。4.1600G盗む 腹 空腹 正面の敵の満腹度を最大1%現在10低下 無制限 2.最大2%現在20%。3.最大3%現在30%。4.最大4%現在40% 呪 呪い 正面の敵の1個アイテムを呪う 無制限 2.2個アイテムを呪う。3.3個アイテムを呪う。4.4個アイテムを呪う 術 ランダム魔法 正面の敵に何かの魔法をかける 3 2.正面の敵に何か強い魔法をかける。3.正面の敵に何か凄い魔法をかける。 毒 毒の粉 正面の敵の力の現在値を1下げる 無制限 2.現在3最大1。3.現在5最大2。4.現在7最大3 盗 アイテム盗み 正面の敵から1個アイテムを盗みワープして行動回数が1下がる 4 2.2個盗む。3.3個盗み行動回数+1。4.4個盗み行動回数+2 装 装備盗み 正面の敵から装備品を盗みワープ 重複不可 無し 濡 噴水攻撃 正面の敵に水をかける 2 2.壺の中にも水を入れる。 錆 錆攻撃 正面の敵の修正値を1下げる・一定確立でメッキを剥がす 無制限 2.修正値を2下げる。3.修正値を3下げる。4.修正値を4下げる 封 封印攻撃 正面の敵を封印・アイテムを封印する 無制限 重複で封印する数が増える 写 姿写し 正面の味方を同じ姿にする 2 2.周りの味方を同じ姿にする。 幽 レベルダウン 正面の敵のレベル1下げる 無制限 2.2レベル下げる。3.3レベル下げる。4.4レベル下げる 茸 魔力吸収 正面の敵の魔力を20吸い強くなる 無制限 2.魔力を40吸い。3.魔力を60吸い。4.魔力を80吸い 癒 体力回復 隣の味方のHPを50回復する 無制限 2.HPを100回復。3.HPを150回復。4.HPを200回復 早 速度上昇 隣の敵の行動回数を1増やす 重複不可 無し 隠 透明化 隣の味方を透明にする 重複不可 無し 集 集団ワープ 3マス先の相手に隣接する仲間とワープ 3 1個でも複数個でも効果は同じ? 弾 持ち物弾き 持っているアイテムを1マス弾き飛ばす 無制限 2.2マス吹き飛ばす。3.3マス吹き飛ばす。4.4マス吹き飛ばす 壺 壺弾き 壺を優先して弾き飛ばす 重複不可 無し 鈍 鈍足攻撃 正面の敵の行動回数を下げる 重複不可 無し 乱 混乱攻撃 正面の敵を混乱状態にする 重複不可 無し 眠 睡眠攻撃 正面の敵を睡眠状態にする 重複不可 無し 減 能力減少 正面の敵の防御力を30%下げる 4 2.正面の敵の攻撃力を20%。下げる3.正面の敵のレベルを一時的に10下げる。4.同時にLv攻撃防御を下げる。 奪 HP吸収 正面の敵から最大HPを2奪う 無制限 2.最大HPを4奪う。3.最大HPを6奪う。4.最大HPを8奪う 怒 イカリ 近くの味方をイカリ状態にする 2 2.近くの味方をイカリと倍速状態にする 潰 目潰し 正面の敵を目潰し状態にする 重複可能 2.2マス先の相手を目潰し。3.3マス先の相手を目潰し。4.4マス先の相手を目潰し 召 召喚 そのフロアの敵を1体召喚する 2 2.2体召喚する。3.3体召喚する。4.4体召喚する 遠 アイテム遠投 アイテムを投げる特技を使ったときに遠投効果 重複不可 無し 放 所持品投げ 盗んだり食べたりして所持したアイテムを投げる 重複不可 無し 使 アイテム使用 持っているアイテムを使用する 不可 - 擲 アイテム投げ 持っているアイテムを投げつける 不可 - 喚 特定召喚 指定したモンスターを召喚 3 2.2番に設定したモンスターを召喚3.3番に設定したモンスターを召喚 能力変化系 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 士 武士道 近くに正常な味方がいると攻撃できない 3 2.行動できない敵には攻撃できない。3.異常状態の敵には攻撃できない。 飲 アイテム飲み 投げられた物を1つ飲み込み強くなる 重複不可 無し 食 アイテム変化 倒れた時に飲んでいたものを識別 3 2.倒れた時に飲んでいたものを変化。3.倒れた時に飲んでいたものを初期化。 石 能力付与 強の能力を付加する 3 2.硬の能力を付加する。3.生の能力を付加する 強 強化 最大HPが10増える 無制限 加算 硬 硬化 攻撃力と防御力が3増える 無制限 加算 生 生命 攻撃するとHPが4回復する 無制限 加算 掘 壁掘り 目の前の壁を壊せる 重複不可 無し 卵 孵化 複数の敵に生まれ変わる 3 2.複数の敵に生まれ変わる1個より多い?。3.1ランク上の敵に生まれ変わる。 拾 アイテム拾い 落ちているアイテムを拾ってワープ 重複不可 無し 不 不動 位置を動かされない 2 2.ワープしない 移 ワープ 攻撃を受けると25%でワープする 無制限 2.43%でワープ。3.57%でワープ。4.67%でワープ。 遅 鈍足 行動速度が下がる 無制限 加算 速 移動加速 移動速度が上がる 3 加算 加 追加攻撃 攻撃回数が上がる 3 加算 倍 倍速 行動速度が上がる 3 加算 魔 魔法無効 魔法を無効化する 重複不可 無し 鏡 魔法反射 向かってきた魔法を反射する 重複不可 無し 返 跳ね返し 飛んできた物を跳ね返す 重複不可 無し 過 透過 飛んできた物がすり抜ける 重複不可 無し 復 状態復帰 異常が1ターンで直る 重複不可 無し 儚 無敵 受けるダメージが1にHPが1/10に 重複不可 無し 防 完全無敵 受けるダメージが1に 重複不可 無し 起 起床攻撃 寝ると起きて攻撃する 重複不可 無し 裂 分裂 攻撃を受けると分裂する 重複不可 無し 床 拾い投げ 足元のアイテムを投げる 重複不可 - 体質変化系 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 飛 飛行 飛行体質になる。水や溶岩の上を通過できる 重複不可 無し 形 人形体質 人形体質になる。水がかかると封印状態になる 重複不可 無し 死 死体質 死体質になる。HP回復手段でダメージを受ける 重複不可 無し 炎 炎体質 炎体質になる。冷気や水に弱く熱に強く、飛んできたアイテムを燃やす。 無制限 冷気体質より多いと優先される 氷 氷体質 氷体質になる。火に弱く冷気や水に強く、氷の床で滑らない。 無制限 火体質より多いと優先される 電 電気体質 電気体質になる。電撃ダメージを無効化する 重複不可 無し 液 水体質 水体質になる。倒れた時辺りに水が撒かれる 3 2.撒かれる水の範囲が増える。3.倒れた時フロア中に水が撒かれる。 魚 水棲 水中を移動できる 重複不可 無し 潤 水力 水がかかると倍速になる 無制限 重複で倍速ターン数が増える 陸 陸上攻撃 水の中からでも攻撃できる。水の中に攻撃できる 重複不可 無し 誘 誘爆 爆風で倒れると自爆する 重複不可 無し 鉄 鉄壁 属性ダメージをすべて2にする 2 2.特別なダメージを全て2にする 壁 壁抜け 壁の中を移動できる 重複不可 無し 透 透明 姿が見えない 重複不可 無し 増 増殖 自ら分裂する 不可 - アイテムでの追加能力 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 守 鉄扇 直接攻撃のダメージが25減る 無制限 2.50減る。3.75減る。4.100減る 空 スカイキラー 飛行系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 吸 ドレインバスター ドレイン系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 人 人形殺し 人形系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 獣 ビーストハンター 獣系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 退 成仏の鎌 アンデッドに与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 水 マリンスラッシャー 水棲系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 隼 空神剣 飛行系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 霊 吸神剣 ドレイン系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 機 機神剣 人形系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 猛 獣神剣 獣系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 聖 魔神剣 アンデッドに必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 海 水神剣 水棲系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 鬼 ミノタウロスの斧 25%で会心の一撃が出る 無制限 2.43%で会心。3.57%で会心。4.67%で会心。 槌 ギガタウロスの斧 50%で会心の一撃が出る 無制限 2.75%で会心。3.87%で会心。4.93%で会心 英 クロウアンドレア レベルが20増える 無制限 2.40増える。3.60増える。4.80増える 必 必中の剣 攻撃が外れない 2 2.どんな状況でも攻撃が当たる 周 妖刀サンホウコウ 正面三方向の者全員に攻撃 3 2.正面5方向の者全員に攻撃3.周り8方向の者全員に攻撃 掘 マトック 目の前の壁を壊せる 重複不可 無し 掘 シルバーマトック 目の前の壁を壊せる 重複不可 無し 戦 バトルカウンター 受けたダメージの30%を次の攻撃に追加する 無制限 2.60%追加する。3.90%追加する。4.120%追加する 力 矛の盾 攻撃力が10増える 無制限 2.20増える。3.30増える。4.40増える 消 うろこの盾 ちからとまもりが下がらない 重複不可 2.ちからの最大値が下がらない 保 にぎりよけの盾 能力値の減少を無効化する 重複不可 無し 魔 マジックシールド 魔法を無効化する 重複不可 無し 重 ヘヴィシールド 位置を動かされない 2 2.ワープ効果も無効 導 ゴムバンの盾 雷属性のダメージを50%軽減 無制限 2.75%軽減。3.87%軽減。4.93%軽減 元 皮の盾 ハラヘリ攻撃を防ぐ 重複不可 無し 発 地雷ナバリの盾 爆発のダメージを30%減らす 無制限 2.51%軽減。3.65%軽減。4.75%軽減・・・ 活 活力の盾 最大HPが60増える 無制限 加算 痛 痛んだおにぎり まもりが12増える 無制限 2.24増える。3.36増える。4.48増える 飯 おにぎり 最大HPが15増える 無制限 2.30増える。3.45増える。4.60増える 飯 大きなおにぎり 最大HPが15増える 無制限 2.30増える。3.45増える。4.60増える 飯 焼きおにぎり 最大HPが15増える 無制限 2.30増える。3.45増える。4.60増える 飯 巨大なおにぎり 最大HPが15増える 無制限 2.30増える。3.45増える。4.60増える 体 スタミナおにぎり ちからが5増える 無制限 2.10増える。3.15増える。4.20増える 法 魔法のおにぎり レベルが2増える 無制限 2.4増える増える。3.6増える。4.8増える 神 神秘のおにぎり 獲得経験値が200% 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 心能力 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 空 デビル妖精の心 飛行系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 吸 ドドロの心 ドレイン系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 人 レジェンドゲイズの心 人形系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 獣 ガマザウルスの心 獣系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 退 くねくねアンデットの心 アンデッドに与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 水 ばくすいサソリの心 水棲系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 鬼 ミノタウロスの斧 25%で会心の一撃が出る 無制限 2.43%で会心。3.57%で会心。4.67%で会心。 槌 ギガタウロスの斧 50%で会心の一撃が出る 無制限 2.75%で会心。3.87%で会心。4.93%で会心 速 ギガヘッドの心 移動速度が上がる 3 加算 加 ラシャーガの心 攻撃回数が上がる 3 加算 倍 ゴットマムルの心 行動速度が上がる 3 加算 魔 パオパオーンの心 魔法を無効化する 重複不可 無し 鏡 アストラルデビルの心 向かってきた魔法を反射する 重複不可 無し 返 ヨシツネ丸の心 飛んできた物を跳ね返す 重複不可 無し 過 店主の心 飛んできた物がすり抜ける 重複不可 無し 不 そく植物の心 位置を動かされない 2 2.ワープしない 元 うたうポリゴンの心 ハラヘリ攻撃を防ぐ 重複不可 無し 保 にぎりもとじめの心 能力値の減少を無効化する 重複不可 無し 導 プルンプリリンの心 雷属性のダメージを50%軽減 無制限 2.75%軽減。3.87%軽減。4.93%軽減 発 イッテツボマーの心 爆発のダメージを30%減らす 無制限 2.51%軽減。3.65%軽減。4.75%軽減・・・ 消 どくかんべんの心 ちからとまもりが下がらない 重複不可 2.ちからの最大値が下がらない 必 元帥クックルの心 攻撃が外れない 2 2.どんな状況でも攻撃が当たる 力 キグニ族長の心 攻撃力が10増える 無制限 2.20増える。3.30増える。4.40増える 守 洞窟マムルの心 直接攻撃のダメージが25減る 無制限 2.50減る。3.75減る。4.100減る 広告対策
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能力値はキャラクターの最も基本的な機体操縦能力を数値で表しています。 能力値は以下の5種類があります。 ・格闘(操縦) 格闘兵器を用い、攻撃を命中させる能力です。 機体に細かい器用な動作を行わせるにもこの能力値を用います。 (例:市街地で建造物を傷つけないよう移動する、落ちる人をキャッチする等) ・射撃(感知) 射撃兵器(ライフル等)を用い、攻撃を命中させる能力です。 直感的な感知などにもこの能力値を用います。 (例:異常な音を感知する、遠い目標の形状の識別、殺気や視線を感知する等) ・誘導(索敵) 誘導兵器(ミサイル等)を用い、攻撃を命中させる能力です。 隠れている敵の索敵などにもこの能力値を用います。 (例:敵までの距離、数などを識別する、潜伏している敵を発見する等) ・回避(機動) 敵のあらゆる攻撃を回避する際に用いる能力です。 機体をより早く動かす、あるいは高速機動を制御する時などにもこの能力値を用います。 (例:機体をより早く動かし始める、高速機動時に事故を起こさないように動く等) ・防御(遮蔽) 敵のあらゆる攻撃をダメージ最小限に済ませるための能力です。 機体の遮蔽を取る、機体を隠匿する際にもこの能力値を用います。 (例:機体を大爆発の影響から避けられる場所に避難する、機体を潜伏させる等) ■能力値の上昇 全てのキャラクターは基本的に全ての能力値を1持っています。 CPを1消費すると、能力値のうち2つを1づつ上昇させる事が可能です。 この時1つの能力値を2上昇させる事はできない事に注意してください。 さらにそうして上昇した能力値にスタイルによる能力値修正を足し合わせ、最終的な能力値となります。 ■能力値上昇の限界 キャラクターの能力値の上昇には限界があります。 具体的には、いくらCPを費やしても能力値を<キャラクターレベル+4+スタイルによる能力値修正>より高くする事は出来ません。
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能力者 能力者とは 普通の人間には持つことができない特殊な能力を持つ人間の総称。 また、能力の強さはピンからキリまであり、種類も多種多様である。 能力者に付随するもの たいていの国家では、出生時、および定期的に能力の有無を調査する。(調査方法は後述) 能力者として認定された者は登録を行う必要があるが、あくまで自己申告に頼らざるを得ないため、精度は低い。 一定以上の力を持つ能力者は居場所の報告などが義務になる場合があるため、それらを嫌って能力を隠している者は多いと思われる。 なお、日本では登録されている能力者の数は約5万人。 能力者の調査 能力者は、その能力を発動する歳にほぼ例外なく特殊な『波動』を放つ。 この波動の有無を測定し、能力者認定を行うが、精度が完全でないため検査から漏れる能力者や、故意に検査で測定させない能力者も一定数いる。 フェイティア 能力者だけが生み出す特殊な道具・武器などの総称。 詳細はフェイティアを参照のこと。 能力者と一般人の明確な違い 能力者でない一般人でも、機器や武装を装備することによって能力者よりも高い攻撃力や各種能力を発揮できるため、能力者がかならずしも一般人よりも優れているわけではない。 明確な違いは、 フェイティアを創造するか否か。 能力者固有の『波動』が出ているか否か。 データ面では一般人を極端に弱くする必要はない。 ただし、攻撃力はあまり高く設定しないことを推奨します。 また、超自然的な力は全て能力者でなければ発動することは不可能である。 能力者一覧
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アイアン・セットプラスト R 水文明 (5) アーティフィシャル・クリーチャー:アイアン・バスター 6000 ■このクリーチャーは攻撃、またはブロックできない。 ■アクティブースト-バトルゾーンに自分のアイアン・バスターが2体以上あれば、このクリーチャーは次のAB能力を得る。 AB-このクリーチャーが攻撃、またはブロックできない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーはブロックできない」などの効果が無効になる) AB-このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見て、その中から1枚選ぶ。相手はそれを自身の山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー 作者:123 サイクル DMSS-05のアーティフィシャル・クリーチャーサイクル。 《白金のコウラン》 《アイアン・セットプラスト》 《エクシジェンス・アーマー》 《超爆熱 ガイアール・ヒーロー》 《グリーン・ドラゴニックフォレスト》 収録 DMSS-05 「新世界編 第五弾 新世界への扉(ザ・ドラゴニック・ゲート)」 評価 名前 コメント
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アイアンクロー両/爪拳 使用可能職:アヴェンジャー
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アイアンマン マーク42 商品画像 情報 登場作品:アイアンマン3 定価:6,264円 発売日:2014年09月20日(土) 再販日:2016年09月22日(木・祝) 商品全高:約155mm 付属品 手首:×6(右×3、左×3) その他:掌用エフェクト左右各2種、脚部用エフェクト左右各1種 初回特典:社長のソファ キャラクター概要 商品解説 良い点 優秀な造型、可動、塗装 悪い点 手首関連全般 股関節の隙間が広くて軸丸見えになっている 不具合情報 関連商品 トニー・スターク アイアンパトリオット IRONMAN MARK.6 アイアンマン マーク6 ブラックVer. WAR MACHINE アイアンマンマーク43 コメント 名前 コメント