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ここには、データに現れていない各アイドレスの特性を記述していきます 人のアイドレス大神官 精霊使い 式神使い 猫 宇宙軍 サイボーグ 乗り物のアイドレス 施設のアイドレス 人のアイドレス 大神官 t:大神官=側面:大神官は退魔の銀と普通の銀を見分ける事が出来る 精霊使い t:精霊使いのアイドレスを着れば精霊が見える=精霊が見えないのは先天的なことが原因ではない。 式神使い t:ザサエさんはもともと低級の精霊である=式神1の頃のザサエさんを見ることができた式神使いは精霊を見ることができる。 猫 L:猫と会話する{ t:猫は人語が分かるが喋れないし、手がない(前足はある) = 手や声を使わなければ意思疎通できる t:手や声を使わなければ意思疎通できる = キーボードを使用することで意思疎通できる } #紙とペンでも同じ事が出来ますが、猫の手ではうまく字を書くのが難しいので、理解するための難易度が発生します。 #なるべくひらがなで書いてもらうよう頼んで、書き順に注意して観察すれば難易度は下がると思います。 宇宙軍 t:サイボーグおよび宇宙軍はナショナルネット接続機能を持つ=側面:宇宙においても統制のとれた行動で工場を改造/運用できる。 サイボーグ t:サイボーグおよび宇宙軍はナショナルネット接続機能を持つ=側面:宇宙においても統制のとれた行動で工場を改造/運用できる。 乗り物のアイドレス 施設のアイドレス
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移転先の当ページ +... 潜在能力 潜在能力潜在能力について 潜在能力一覧 潜在能力用素材 コメント 潜在能力について 潜在能力解放用のカードを「強化合成」すると、潜在能力が解放されていく潜在能力解放は「進化合成」ではなく「強化合成」にて行う 潜在能力は上から順に解放される。 その精霊が進化するごとに潜在能力が付け足されていく一度の進化で潜在能力が2つ以上増えたり、増えなかったりする精霊もいる 進化してもベースカードの解放数は受け継がれる一部の進化を分岐させるイベントカードでは、素材の方の解放数が受け継がれる 素材となるのは潜在能力用の素材、もしくは同じランク(進化段階)の同カード使用する素材により、開放の成功率が変化する素材をまとめて使うことで、使用素材の開放率が合計される 一度に2段階以上の開放も可能で、解放率が100%になる毎に、確実に1段階解放開放率が125%だった場合、1段階開放したのち、25%の確率でもう1段階解放される 同一カードによる解放率は、素材とするカードの(解放数+1)x100% 潜在能力一覧 潜在能力一覧を編集 ファストスキル 所持精霊一覧 属性 能力名 効果 所有者 備考 無 ファストスキルI 初回のスペシャルスキル発動を1ターン短縮 (S) ポワロ・バートン(S) コフィ・ストライフ コストダウン 所持精霊一覧 無 コストダウンI デッキコスト-1 コストダウンⅡ デッキコスト-2 九死一生 所持精霊一覧 無 九死一生 HP10%以上で致死ダメージを受けても確率30%で生存 (S) リンリン&ポンタン(S) ハンニバル HPアップ 所持精霊一覧I/所持精霊一覧II 無 HPアップI (所持精霊) HPが100アップする HPアップⅡ (所持精霊) HPが200アップする (S) ファム・リリー(S) リスリ・ホルト 攻撃力アップ 所持精霊一覧I/所持精霊一覧II 無 攻撃力アップI (所持精霊) 攻撃力が100アップする (S) コトリ・ソレイユ(S) ミール・ウェイランド 攻撃力アップⅡ (所持精霊) 攻撃力が200アップする 属性HPアップ 所持精霊一覧 火 火属性HPアップI 火属性の味方のHPが100アップする (S) ヤオ・パイロン 水 水属性HPアップI 水属性の味方のHPが100アップする (S) メリエル・エクリプス 雷 雷属性HPアップI 雷属性の味方のHPが100アップする ALL 全属性HPアップI 全属性の味方のHPが100アップする 属性攻撃力アップ 所持精霊一覧 火 火属性攻撃力アップI 火属性の味方の攻撃力が100アップする 水 水属性攻撃力アップI 水属性の味方の攻撃力が100アップする 雷 雷属性攻撃力アップI 雷属性の味方の攻撃力が100アップする 属性ダメージ軽減 所持精霊一覧 火 火属性ダメージ軽減I 火属性ダメージを10%軽減する 水 水属性ダメージ軽減I 水属性ダメージを10%軽減する 雷 雷属性ダメージ軽減I 雷属性ダメージを10%軽減する 火 水 火・水属性ダメージ軽減I 火・水属性ダメージを10%軽減する 火 雷 火・雷属性ダメージ軽減I 火・雷属性ダメージを10%軽減する 水 雷 水・雷属性ダメージ軽減I 水・雷属性ダメージを10%軽減する パネルブースト 所持精霊一覧 火 パネルブースト・火 火属性パネルが出やすくなる 水 パネルブースト・水 水属性パネルが出やすくなる 雷 パネルブースト・雷 雷属性パネルが出やすくなる 潜在能力一覧を編集 潜在能力用素材 Sエーテル7段階目までは解放率100%を確認 入手情報期間限定クエスト「潜在能力開放!」初回クリアで5個 期間限定クエスト「黒猫の日」初回クリアで2個 期間限定クエスト「黒猫のウィズ1周年記念」初回クリアで2個 現在のところは上記以外になし コメント ルーシュ - 名無しさん 2014-02-25 06 32 08 パッツァのようなベースと素材が逆転しているキャラで進化合成するとどうなるか試された方いらっしゃいませんか?(ex:ベースに香水、素材に潜在3つ開放したパッツァA+ パッツァSは潜在0か3か?) - 名無しさん 2014-02-25 23 42 03 Aで潜在1つ開けておいたパッツァがSに進化させても1のままなので、引き継ぐようです - 名無しさん 2014-02-26 00 27 29 ありがとうございます。安心してパッツァ9枚集める作業に取り掛かれそうです - 名無しさん 2014-02-26 03 57 50 ベース A LvMaxシビー(解放0) 素材 A Lv1シビー(解放2) で、A LvMaxシビー(解放3) ができた 合成時の解放率表示は300% - 名無しさん 2014-02-27 00 53 31 編集ありがとうございます。できれば、「所持精霊一覧」の前は、空白文字を並べて改行を調節するのでなく、セル内改行タグ「&br()」で改行してもらえるとありがたいです。ときどき表示がずれているので。 - 名無しさん 2014-02-28 00 30 41 空白は改行ではなくて右寄せのつもりでした。環境によっては改行されてしまうのですね。とりあえず空白を削ってみたので、まだ改行されてるようなら空白をもう少し削ってみてください。 - 名無しさん 2014-02-28 05 59 12 進化合成した場合、ベースの解放能力は引き継がれるようですが、エレオノーラからヴィーラに進化する場合はどうなるかわかる方いますか?ベースがエレオノーラでも全く別の精霊になり、潜在能力は1から解放し直しでしょうか?エレオノーラの解放をする意味があるのかないのか知りたいのでわかる方教えてください - 名無しさん 2014-02-28 10 14 00 使い方がわからなくて倉庫に眠ってます - 名無しさん 2014-02-28 13 23 57 サーシャSをSSにしたら5つ解放した潜在能力全て引き継がれませんでした。 - 名無しさん 2014-02-28 19 14 53 ダメージ軽減って本人だけ?全体?説明文だと判断つかない - 名無しさん 2014-03-01 17 53 39 本人も含めますよ。対象属性なら。 - 名無しさん 2014-03-01 22 03 08 検証画像見た感じダメージ軽減は本人だけっぽい。「○属性の味方の」が無いのは自分だけかな。 - 名無しさん 2014-03-02 07 52 03 thx。なるほど、流石に全体だと破格すぎるか。検証済んだ後にでも補足文つけて貰えると分かりやすいかも。 - 名無しさん 2014-03-02 08 57 58 このゲームは味方全体とか属性とか記載がなければ原則単体が対象 - 名無しさん 2014-03-02 11 55 09 ↑↑↑↑間違いです。属性ooUPだと読み違えてました、すみません。 - 名無しさん 2014-03-04 07 11 29 2つ解放済みのサーシャSをSSにしたときはちゃんと引き継がれた - 名無しさん 2014-03-04 00 57 35 初めの方のバグだったとしたら、引き継がれなかった人は問い合わせた方が良さそう - 名無しさん 2014-03-04 06 24 46 キアナ、ローズの潜在能力を開放しておいて、エレオノーラの素材としてヴィーラに進化させた場合、キアナとローズの分の引き継ぎはされないんですよね? - 名無しさん 2014-03-06 09 57 05 何度も言われている事ですが…それは「強化素材」ではなくて「進化素材」ですよ - 名無しさん 2014-03-06 21 07 11 Sランクのカスミレベル1とMAXと2体いるんだけど、解放できない。S同士ってできないのかぁ。 - 名無しさん 2014-03-09 09 22 58 開放率100%以上にするにはどうしたらよいですか?お互いにレベルMAXで合成すると300%とかになるんですか? - 名無しさん 2014-03-11 12 57 54 エーテル3個入れるor2つ解放してる同ランク同カードを素材にする - 名無しさん 2014-03-12 22 49 01 説明書き加えてて疑問が出たんだけど、イベント報酬の同カードが進化素材の精霊の場合、素材を解放させてても無駄ってことだよな? 潜在能力実装時期と、ヴィーラという特殊な進化をする精霊の実装が重なったせいで情報、というか印象の部分がかなりさ錯綜してる感じ - 名無しさん 2014-03-12 22 47 01 エーテル使うのが本来のやり方なのであって、同カードで解放ってのはよっぽどカードが余ってる人向けの機能なんだろうけど、同じカードを進化素材にするイベントがずっと続いてるせいでこんがらがってる人が多いんでしょ - 名無しさん 2014-03-12 22 52 36 古い戦力外カードでも「確定Aです」としれっと出てくるし、これだけ種類あるのに何故だか同じのばかりダブりまくる意地の悪いガチャだから、その救済措置だと思ったけどな。それでも使えないカードは使えないままだけどさ。 - 名無しさん 2014-03-14 11 59 15 今後エーテルってバンバン手に入るようになるのかな? - 名無しさん 2014-03-14 06 59 08 ちびちび剖出して食い繋ごうという算段でしょうよ。。予算の売上未達なりそうなら、販売しだすんじゃないかな。数量限定で。 - 名無しさん 2014-03-14 11 52 19 誤字失礼:剖出→放出 あのやり方じゃSS化も魅力を感じないんだけどなー - 名無しさん 2014-03-14 11 54 26 覚醒の枠が一つしかない場合、同カードを2枚入れて、進化したときにもう一つ解放されますかね? - 名無しさん 2014-03-15 11 46 34 そんなにお手軽ならもっと楽に解放できてる。まず枠が無いと解放できないし進化後持ち越しも無し - 名無しさん 2014-03-16 16 48 59 50%を2枚素材にした場合100%には - 名無しさん 2014-03-17 13 39 05 途中で投稿しちゃいましたごめん、100%になるのか、ならないかどっちなんでしょう - 名無しさん 2014-03-17 13 41 40 なりますよ。このページの潜在能力についてにも、お知らせにもあります - 名無しさん 2014-03-17 14 00 01 ありがとうございます、%って合計されるものなのかいまいち理解できなかったので - 名無しさん 2014-03-17 15 46 52 今回イベントの報酬で同じカードが4枚手に入ったので合成しようと思うんだけどどうやるのが一番効率がいいのかな - 名無しさん 2014-03-18 05 00 25 A4枚あったらA同士かけあわせた2枚をA+にして掛け合わせるのと A同士かけあわせたのをA+にして進化させたA+2枚をかけあわせるのだと後者のほうが潜在の開く数多いってことかな - 名無しさん 2014-03-18 05 02 09 4枚あれば3解放まで出来るけど、どの進化段階で潜在能力3つつくかわからんからキャラによるとしか言えん - 名無しさん 2014-03-18 17 03 52 4枚あれば3解放まで出来るけど、どの進化段階で潜在能力3つつくかわからんからキャラによるとしか言えん - 名無しさん 2014-03-18 17 04 46 エーテル、カードの進化の欄見る限りではミニ→無印→ハイの順だけど、エーテルをハイ・エーテルに進化合成するのは不可能みたい。 - 名無しさん 2014-03-20 23 44 17 名前 コメントログ
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本名はルル・ラー。OSTのNo.88リリー・ラーの弟。バロム・ラーの息子。 帽子を被った少女のような顔の礼儀のいい少年。 友達のペンドラゴンの子どものペンペンといつも一緒にいる。 メイドのサシャを月100万で雇っている。 現在、クルーエルと一緒に暮らしてる。クルーエルを姉さんと呼んでいる。 No.88が殺された事に絶望していて、姉を殺したNo.1を探している。かなりの姉好きらしく 「姉さん…姉さん…」とぶつぶつ言ってたり、形見のハサミにほお擦りしたりと病んでる面もあるが、今はそういうところは見られない。 氷雨、ディルク、鵺を兄さんと呼んでしたっている。 グレイとは実の兄弟であったり、自分が人工能力者だったり、自分を含めて4つの人格があるのを最近になって知った。 能力は感情を武器にする能力で感情により武器の形と効果は違う。感情により暴走することもある。 最愛の恋人理緒が殺されたとき暴走を起こした。 --ルルの武器-- 氷雨の刀 ロングソード(ムスカリン仕込み 効能:副交感神経を刺激し嘔吐、縮瞳、流涙、大量の発汗を起こす作用があります) モーニングスター アイアンハンマー(45℃程度の熱湯が放てる) 仕込み杖(麻痺毒のバラが出てくる) 魔銃(魔力を注ぐことにより能力を発射できる) お気軽地雷セット(説明書付き) 全てを守りし太刀「理緒」 --ペンペンの変化能力-- 急成長 ルルの翼 エクスカリバー化 --ルルの別人格-- オル キル ネル
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/735.html
聖石能力は第5弾の聖魔の聖石ユニットが所持している能力。 各ユニットが1つ所持している。 属性とは違い、持っているだけで効果を発揮する。 支援対象ユニットが持つ聖石能力も持つことが出来る。 ただし片支援の場合、支援の記述があるユニットが受け取るだけであり、相手と共有はしない。 また敵ユニットからは聖石能力を得ることは出来ない。 聖石能力を参照する今も愛し続けて(人間関係)や双聖器がある。 聖石の【炎】 ダメージを受けた敵ユニットは反撃不可。 敵ユニットに対して制限を与える能力です。 敵ユニットにダメージを与えたとき、敵ユニットは反撃宣言を行えません。 エフラム、ロス、ガルシア、クーガー ネイミー、テティス、ファード 聖石の【氷】 三すくみの受けるダメージ無効。 敵ユニットから受けるダメージを軽減する能力です。 三すくみによる受けるダメージ修正を無効にします。 アスレイ、ナターシャ、ヒーニアス、マリカ、ヴァルター、リオン カイル 聖石の【風】 飛行系の移動範囲に移動できる。 移動範囲を変更する能力です。 ユニットの移動可能範囲図を8方向として扱います。 ターナ、サレフ ヨシュア、フォルデ、ミルラ、イシュメア、グレン 聖石の【雷】 最大気力+1。 最大気力を増やす能力です。 ユニットカードに記載された本来の気力に+1するものです。この効果を複数得ている場合、その効果は重複します。 気力7のユニットがこの効果を二つ得ている場合、気力9となります。 ギリアム、アメリア、ジスト ドズラ、シレーネ、ケセルダ、セライナ 聖石の【光】 図の範囲に攻撃・反撃できる(魔法攻撃の範囲)。 ユニットカードに記載された攻撃範囲図を変更する能力です。 ユニットの攻撃可能範囲は、通常の攻撃範囲のものに加えて、この効果で得た範囲にも行えるようになります。 この効果は初期装備だけでなく、装備した武器・魔法にも効果が発揮されます。 エイリーク、フランツ、ラーチェル、ユアン コーマ 聖石の【理】 武器・魔法カードを2枚まで装備可能。 ユニットに付与できるカードの枚数を増加させる能力です。 武器カード2枚を装備させることが可能となります。武器カードと魔法カードを1枚ずつ装備することも可能です。 ゼト、モルダ、ヴァネッサ、ルーテ デュッセル 聖石の【闇】 手札の上限+1。 このユニットの支配プレイヤーの手札の上限を増やす能力です。 本来の上限である手札の枚数を+1することができます。この能力を持つ自軍ユニットが2体いた場合、手札上限は9枚になります。 アーヴ レナック、ノール、オルソン
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/972.html
アイアンライフル 公式武器・銃LV3の武器。 ポピュラーな鉄の銃。
https://w.atwiki.jp/sslibrary/pages/265.html
【種別】 自在法 【初出】 公式ガイドブック『灼眼のシャナノ全テ』 【解説】 “紅世の徒”独自の能力や本質。 ソラトの『欲望の嗅覚』やティリエルの『溺愛の抱擁』、[仮装舞踏会]の捜索猟兵ウィネの知覚の伝染や視界撹乱などが挙げられる。 他にもフレイムヘイズの能力を指している場合もある(例:『万条の仕手』ヴィルヘルミナ・カルメルのリボンやフリーダーの硬度変換、『鬼功の繰り手』サーレの糸繰り能力など)。 区分は一応、自在法。ただし封絶のように定型化されたものではなく、それぞれの存在の本質に即したモノなので、当人達以外は使用できない。 参照 →自在法 【コメント】 ☆アニメ版から登場・使用されていた。 ☆本質と能力は別なような気がする。 ☆[巌楹院]や[とむらいの鐘]が使用していたら面白そうだったのにな。 ☆ティリエルの『溺愛の抱擁』は能力(自在法)なのか? ☆『溺愛の抱擁』を現す自在法=『揺りかごの園』では? ☆↑その通りだと思う。故に『溺愛の抱擁』自体は自在法ではないと思うのだがな。それにソラトの『欲望の嗅覚』は確かに特殊能力ではあると思うが自在法ではないと思うのは俺だけか? ☆公式ガイドブック『灼眼のシャナノ全テ』の表記に基づけばウィネの索敵は自在法(ただし表記は特殊能力)、ソラトの『欲望の嗅覚』は特殊能力と区分されている。「在り得ぬ不思議を現出する術」という自在法の定義に基づけば『欲望の嗅覚』も自在法の範疇に入るのではなかろうか? ☆↑も一理あるが自在法とは『術』であり意識して自在法を発動させているはず。それに対しソラトの『欲望の嗅覚』は比喩法で言えば生まれ持った能力のようなものだと思う。それを術と呼んで良いのか?それにティリエルの『溺愛の抱擁』はどうなった?あれは自在法ではないと思うのだが。 ☆自在法より性格って感じじゃないか。 ☆『溺愛の抱擁』はティリエルの本質、『揺りかごの園』の根源的精神との表記。紹介においても『欲望の嗅覚』は明確な区別がされており、本来は『揺りかごの園』と『欲望の嗅覚』が対であると考えられる。 ☆特殊能力とされる特別な自在法は「当人のパーソナリティが具現化した現象」とされていることからソラトのも自在法と言えると思う。 ☆だとしたらティリエルの『溺愛の抱擁』も自在法ということか。もしくは『溺愛の抱擁』=『揺りかごの園』と考えるべきか。 ☆『溺愛の抱擁』は“愛染他”の本質の別の呼び名であって、自在法でも特殊能力でも無いでしょう。また、特別な自在法の「当人のパーソナリティが具現化した現象」は『欲望の嗅覚』には当て嵌まらないのでは?『欲望の嗅覚』は顕現した時に姿がそれぞれ固有であるのと同じ理屈で発生している能力では?例えば“甲鉄竜”イルヤンカが別に特別な自在法を使っているわけでもないのに、硬い鱗に覆われた竜の姿をしている様にな。“徒”がこの世に渡り来て、本性だろうと人化だろうとなんらかの姿を得て活動すること自体が、既に自在法による顕現ではなかろうか。無意識だろうと、付随する能力の行使も、この世で行う以上は自在法と呼べるのではないかな。 ☆最終巻で坂井悠二は独自の自在法『グランマティカ』を感得した。 ☆フリアグネの宝具の能力を看破する力はこれに含まれないのか?
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特殊能力 共通特殊能力 ケガしにくさ5 とてもケガをしにくくなる ケガしにくさ4 ケガをしにくくなる ケガしにくさ2 ケガをしやすくなる 安定度4 能力が調子に左右されにくくなる 安定度2 能力が調子に左右されやすくなる 強振多用 COMが強振を多用する ミート多用 COMがミートを多用する 積極打法 COMが積極的なバッティングをする 慎重打法 COMが慎重なバッティングをする 積極盗塁 COMが積極的な盗塁をする 慎重盗塁 COMが慎重な盗塁をする 積極走塁 COMが積極的な走塁をする 慎重走塁 COMが慎重な走塁をする 積極守備 COMが積極的な守備をする チームプレイ〇 COMがチームバッティングをする チームプレイ× COMがチームバッティングをしない 人気者 人気が上がる ムード〇 試合に出場すると味方の能力が上がる ムード× 試合に出場すると味方の能力が下がる ムードメーカー 打撃結果が味方の能力を上下させる 野手特殊能力 チャンス5 ランナーが得点圏にいる時にミートとパワーが大きく上がる チャンス4 ランナーが得点圏にいる時にミートとパワーが上がる チャンス2 ランナーが得点圏にいる時にミートとパワーが下がる チャンス1 ランナーが得点圏にいる時にミートとパワーが大きく下がる 対左投手5 投手が左投手の時にミートとパワーが大きく上がる 対左投手4 投手が左投手の時にミートとパワーが上がる 対左投手2 投手が左投手の時にミートとパワーが下がる 対左投手1 投手が左投手の時にミートとパワーが大きく下がる サブポジ4 サブポジを守った時でも守備能力が下がらない サブポジ2 サブポジを守った時に守備能力が大きく下がる 盗塁5 盗塁した時の初速やスライディングがとても速くなる 盗塁4 盗塁した時の初速やスライディングが速くなる 盗塁2 盗塁した時の初速やスライディングが遅くなる 走塁4 ベースランニングで速度が落ちにくくなる 走塁2 ベースランニングで速度が落ちやすくなる 送球4 送球が逸れにくくなる 送球2 送球が逸れやすくなる アベレージヒッター ヒット性のあたりがでやすくなる パワーヒッター 打球が上がりやすくなる。パワーが上がる 広角打法 強い打球を流し打ちできるようになる。プルヒッターとの併用は不可 流し打ち 流し打ちした打球が切れにくくなる プルヒッター 引っ張った時、強い打球が打てる。広角打法との併用は不可 固め打ち 1試合2安打以上すると、ミートが上がる 粘り打ち ボールがバットに当たる直前までミートカーソルが動く バント職人 バントをした時にボールがとても転がりやすくなる バント〇 バントをした時にボールが転がりやすくなる 内野安打〇 ボール打ったあとのスタートが速くなる 連打〇 前の打者がヒットを打つとミートが上がる 初球〇 1ストライクを取られるまでミートが上がる チャンスメーカー ランナーがいない時にミートとパワーが上がる 三振 2ストライクに追い込まれるとミートが下がる 満塁男 満塁の場面でミート(安打男)とパワー(本塁打男)が上がる サヨナラ男 サヨナラの場面でミート(安打男)とパワー(本塁打男)が上がる 逆境〇 チームが負けていると、ミートとパワーが上がる 代打〇 代打で出ると、ミートとパワーが上がる ハイボールヒッター 高めのボールを打つとパワーが上がる ローボールヒッター 低めのボールを打つとパワーが上がる ヘッドスライディング きわどいタイミングになるとヘッドスライディングをする 威圧感 相手投手のスタミナを大きく消費させる いぶし銀 ヒットが出やすくなる。AHと似た効果 レーザービーム 外野手がランニングスローをした時に低く、速い送球になる 守備職人 打球への反応が良くなる。 ブロック〇 ホームに突っ込んできたランナーをブロックできる。 br;50%の確率で体当たりを阻止できる。 キャッチャー◎ 投手のコントロールを大きく上げ、ピヨりにくくする キャッチャー〇 投手のコントロールを上げ、ピヨりにくくする エース〇 相手チームのエースと対決した時に能力が上がる 意外性 意外性のある打撃をする。チャンスと似た効果 選球眼 COMの選球眼がよくなる 体当り ホームのクロスプレイで50%の確率で捕手をはじき飛ばす ゲッツー崩し ダブルプレーを防ぐようなスライディングをする ささやき戦術 打者のパワーを下げる ささやきやぶり ささやき戦術を無効化する エラー 大事な場面でエラーをしやすくなる 4番〇 打順が4番だと能力が上がる 4番× 打順が4番だと能力が下がる 〇〇キラー 対戦チームが〇〇の時に能力が上がる(1チームのみ) フルカウント〇 2ストライク3ボールの時に能力が上がる 投手特殊能力 対ピンチ4 得点圏にランナーがいる時に能力が上がる 対ピンチ2 得点圏にランナーがいる時に能力が下がる 対左打者4 打者が左打者の時に能力が上がる 対左打者2 打者が左打者の時に能力が下がる 対ランナー2 ランナーがいると能力が下がる 打たれ強さ4 連打をされてもピヨりにくくなる 打たれ強さ2 連打をされるとピヨりやすい ノビ5 球威が大きく増し、球速以上のスピード感が出る ノビ4 球威が増し、球速以上のスピード感が出る ノビ2 球速に対してスピード感がない キレ4 変化球が打者の手元で曲がるようになる キレ2 変化球の曲がり始めがはやくなる クイック4 相手ランナーの盗塁が成功しにくくなる クイック2 相手ランナーの盗塁が成功しやすくなる 回復5 登板可能な間隔がすごく短くなる 回復4 登板可能な間隔が短くなる 回復2 登板可能な間隔が長くなる ジャイロボール ストレートがジャイロ回転するようになる 重い球 打球が飛びにくくなる 軽い球 打球が飛びやすくなる 逃げ球 失投がボール球になりやすくなる 一発 失投がど真ん中にいきやすい 寸前× 勝ち投手の権利が得られる回になると、能力が下がる 四球 3ボールになるとコントロールが下がる 尻上がり 回を追うごとに能力が上がっていく。先発の時のみ効果あり スロースターター 序盤に能力が下がる 奪三振 2ストライクに追い込むと能力が上がる 牽制〇 牽制球が速くなる リリース〇 ストレートと変化球の投球モーションが同じになる 打球反応〇 ピッチャー返しを止める確率が上がる 勝ち運 チームの打者の能力が上がる 負け運 チームの打者の能力が下がる 短気 打ち込まれると怒るしぐさが出て、コントロールが下がる 闘志 闘志あふれる顔つきでピッチングをし、能力が上がる ポーカーフェイス ピヨりや疲れた時のしぐさを見せない シュート回転 ストレートがシュート回転する時があり、ボールが飛びやすくなる 力配分 下位打線になると能力が下がる。反面、消費スタミナは減る 乱調 イニングが変わると急にコントロールが悪くなることがある 威圧感 相手打者のミート、パワーを下げる 根性〇 体力が減っても能力が下がりにくい クロスファイヤー 右打者対右投手、左打者対左投手の時に能力が上がる 球持ち〇 球持ちが良くなる 低め〇 低めのコントロールが良くなる 速球中心 COMが速球中心の組み立てをする 変化球中心 COMが変化球中心の組み立てをする テンポ〇 COMがテンポの良いピッチングをする 強打者〇 強打者と対戦すると能力が上がる フルカウント〇 2ストライク3ボールの場面で能力が上がる サクセス限定特殊能力 センス〇 能力アップに必要な経験点が10%割引になる センス× 能力アップに必要な経験点が10%割高になる 買い物上手 10%割引で買い物ができる モテモテ 彼女の評価が上がりやすくなる 身長デカ 自分の上に来たボールが取りやすくなり、低いボールは取りにくくなる 身長チビ 低いボールが取りやすくなり、逆に高いボールは取りにくくなる 野球バあ 時々練習しかできなくなる 世渡り上手 監督・スカウトの評価が上がりやすくなる いいやつ チームメイトの評価が上がりやすくなる 肩爆弾 爆発すると長期入院orゲームオーバー ひじ爆弾 爆発すると長期入院orゲームオーバー 足爆弾 爆発すると長期入院orゲームオーバー 虫歯 時々痛みで練習ができなくなる 寝坊 時々寝坊してやる気↓ 弱気 時々弱気になりやる気↓ 恋の病 時々『デート』しかできなくなる 不眠症 時々夜眠れなくなり体力↓ サボりぐせ 時々練習をサボり監督評価↓ コメント 名前 コメント
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※※今はこれがせーいっぱい版 戦闘開始までの未完成版です。自分でも加筆しますが、どんどん加筆してもいいのよ ズール皇帝は対等な立場での協力を表明。 ギシン星間帝国は、地球の人材を発掘スべく士官学校を建設していた 革命派の首魁として連邦を率いるDKは土星に艦隊を集結。コンビニに変わり新たな店舗形態として、より社会主義体制にふさわしく生協の経営を宣言 体制派の筆頭であるムスカ大統領は、全艦隊にDK派への合流を指示。連邦が2つに割れることを防ぎ、自身はそのまま姿を消してしまう そのムスカに、かつて取引のあった武器商人、アマンダラ・カマンダラが接触していた… 一方、居酒屋シベリア支店の面々は大ショッカーへの対応に苦慮していた と、そこに来店していたオプティマス・プライムが、サイバトロンが輸送車両のふりをして潜入するという計画を持ちかける が、しかし! その時マグニートーから、宿敵と称するのも憚られるスタースクリームの名を聞き逆上したオプティマス・プライム 加えてあまりにもうざい射命丸を叩き潰そうとして大暴れした結果、 そこに来店した湊斗光やベール=ゼファー、騒ぎに駆けつけたズール皇帝の他あらゆる面々を巻き込んで 居酒屋シベリア支店を粉々に破壊し尽くしてしまったのである! 一体どうなる!(CV政宗一成) あまりの事態に軍を出すギシン軍に、サイバトロン軍団は応戦しつつ逃亡を始める リュウ・ドルクやズール皇帝の降伏勧告にも耳を貸さず、問答無用で撃ちまくるオプティマス・プライム しかしこれは戦場を大阪に移しそのまま潜入してしまい、しかも居酒屋倒壊をうやむやにしてしまおうというというオプティマス・プライムの罠だったのだ!! 【逃亡戦:サイバトロン軍団 ← ギシン星間帝国】 ちょうどギシンときめぇ丸に恨みを持つベール=ゼファーがその場にいたことが混乱に拍車をかけた 瞬時に正確に状況を判断した大十字九郎が居酒屋に出撃を命じ、状況は混迷の度合いを増していく 更に火星をめぐって魔軍と対立関係にあるフライトナーズが、彼らをめぐって軍を出した 【ギシン星間帝国、フライトナーズvs魔軍:ギシンはサイバトロンを追いたい】 【居酒屋→サイバトロン軍団→→大ショッカー:居酒屋はサイバトロンを追うと見せかけて実は味方】 その頃大ショッカーの布陣する大阪には、一人カルル=クローバーが訪れ、シャドームーンと接見していたいた。 師匠シャドームーンを失いたくない。そんな想いから、彼は仲間たちにすら一言の相談もなしに、大ショッカーに降伏を申し入れる… 一方、大ショッカーの基地に接近するアカツキは大ショッカーに注意を呼びかけ、アイアンハイドは味方を装った合成音声で開門を呼びかける しかし外部の騒音を暴走族の集会と勘違いしたシャドームーンは、部下にその収拾を命じ障子を閉めてしまう 居酒屋は服従対象であって保護対象ではないと主張する球磨川は開門を拒否するが、痺れを切らしたアイアンハイドはトランスフォームしこれを強引に撃破 居酒屋とサイバトロン戦士が内部に突入する後方で、魔軍とフライトナーズの熾烈な戦いは続いていた クーガーと対峙したベール=ゼファーは"進軍"の再開を宣言し、そのために火星フライトナーズ基地付近に城を築く考え 時同じくして、フライトナーズ基地に残っていたジュンは本郷らの助力を得てGNドライブに対するアンチツインドライブを完成させていた これはゾンダーメタルの欠片をOO(無限)の粒子でパッケージングし人間の精神を本質レベルで同調させる危険な代物である その頃、オプティマスはギシン皇帝ズールに敗れ足止めをくらい、他のサイバトロン戦士達も一人また一人と負傷していた 敵地の中心で消耗し、撤退は困難と判断したサイバトロンは車両に擬装して大ショッカー基地内に潜伏することに ロボッツインディスガイズ、奇しくもこれはトランスフォーマーの代名詞ともいえる行動であった 居酒屋のアカツキも修理要員としてその場に留まることを決意し、注意力の低い戦闘員の目を逃れ基地に潜むことにするのであった ベール=ゼファーとの激戦を制したクーガーは、ベール=ゼファーの血液を入手 これにより"本郷が選ぶ最強の遺伝子"5つが揃い、ギシン帝国へと渡される その内訳はマグナス家、球磨川、リュウ・ドルク、ナンバーズの遺伝子から抽出した勇者王獅子王凱、そしてベール=ゼファーのものとなる こうして戦いは終結したかに見えた。が、しかし! カルルはシャドームーンの膝に座って寝息を立てていた。そしてシャドームーンはそのまま横向きに土下座していたという 前:第1181話 (08/31) 夏休みの宿題は始まってすぐに終わらせちゃうものって誰かが言ってたけどそんな奴都市伝説に過ぎないんだ 次:第1183話 (09/03) 罪(ギルティ)と盟友(トモダチ)~大阪夏の陣~?
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 アイアンコマンドー 鋼鉄の戦士 タイトル アイアンコマンドー 鋼鉄の戦士 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-P-AICJ ジャンル アクション 発売元 ポッポ 発売日 1995-2-10 価格 9800円(税別) タイトル アイアンコマンドー 鋼鉄の戦士 再販版 機種 SFC/SFC 互換機用 型番 CC-SFICK-GR ジャンル アクション 発売元 コロンバスサークル 発売日 2017-11-29 価格 6480円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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☆注意事項☆ 個人戦 蘇生は任意。対戦者双方の合意があれば、本スレに記憶を持ち越してもおk 試合階層毎にフィールドを決定する。一回戦はこれ、二回戦はこれ、といった感じに。決定方法は運営が10個の候補を出した上での末尾 参加は1人1キャラまで 装備は「初期装備」と「それがないとまともに戦闘が出来ない類の装備」以外は全て持ち込み禁止。能力勝負 蘇生出来るからと言ってハメを外し過ぎないように。観てて燃えるような演出を目指すべし とりあえずは以上。参加人数によって色々変更が有り得ます 質問あったらこのスレで聞いて下さい。雑談等で聞かれても答えません 参加希望者は、名前欄に参加したい能力名を記入してこのレスに安価を付けて下さい 変更は登録募集期間中に本スレでそのキャラが死んでしまった場合のみ可能です。「やっぱりこのキャラで参加します」というのは極力避けて下さい 同時に、運営サポートしてくれる方を募集です。よろしくお願いします ≪基本ルール≫ 個人戦 死亡時の蘇生は任意。対戦者双方の合意があれば、本スレに記憶を持ち越してもおk 試合階層毎にフィールドを決定する 装備は「初期装備」と「それがないとまともに戦闘が出来ない類の装備」以外は全て持ち込み禁止。基本は能力勝負 ≪戦闘ルール≫ 勝利条件は、相手を戦闘不能(死亡・気絶)にするか、ギブアップさせること 引き分けはありません。同時に戦闘不能になったら運営メンバーで判定をします 双方の合意があれば、覚醒は有り。但しもちろん、その試合が終われば覚醒は解除されます 毎試合覚醒しても構いませんが、ありがたみが薄れてつまらなくなるので非推奨です。というかぶっちゃけ無粋なのでやめましょう ストック系能力者のストックや銃の弾数は、試合が終わる毎に「参加登録した時点で持っていたストック」へリセットされます。増えも減りもしません 中の人の都合で試合続行が困難になった場合は、【爆破プログラム】の設定をご利用下さい 【爆破プログラム】 参加者の体内に埋め込まれる謎のチップ。尚、キャラクターだちは埋め込まれたことに気付いていない チップは能力の干渉を受ける事もなく、逆に1つの場合を除いて能力者に影響を与える事もない その例外というのは、「中の人の都合が付かなくなった場合」のみ 退場の理由を作る時に使って下さい。いきなり爆発させるもよし、何かしらの衝撃を受けて運悪く爆発させてもよし 繰り返しますが、使って良いのは、中の人の都合が付かなくなった場合だけです 無暗に利用するのは禁じます。可能な限りは最後まで戦い抜いて下さい ≪フィールドについて≫ フィールド設定は、各ブロックの階層ごとに行います Aブロックの1回戦は○○、Bブロックの1回戦は××、Aブロックの2回戦は△△、Bブロックの2回戦は□□…といった感じです 決定方法は末尾ルーレット。候補リストは別に記載します 地形で不利になっても、「運も実力の内」だと割り切りましょう 各フィールドの概要説明は決定後に行います そのフィールドにあっても不自然でない物ならば、利用しておkです(例:体育館でボールを利用する等) Aブロック一回戦 勝利【足蹴師範】vs【桜花剣乱】敗北 勝利【十字砲架】vs【巨大章魚】敗北 敗北【問答無用】vs【失声騎龍】勝利 敗北【無限銃製】vs【概念知解】勝利 Bブロック一回戦結果(フィールド:天空) 敗北【浮遊魔法】vs【変態浪漫】勝利 勝利【炭変万化】vs【針羅万凝】敗北 勝利【氣合番長】vs【縮退装置】敗北 敗北【偽神書録】vs【銃火鬼法】勝利 Aブロック2回戦試合結果(フィールド:チェス盤) 勝利【足蹴師範】vs【十字砲架】敗北 勝利【失声騎龍】vs【概念知解】敗北 Bブロック2回戦試合結果(フィールド:スケートリング) 勝利【変態浪漫】vs【銃火鬼法】敗北 勝利【炭変万化】vs【氣合番長】敗北 決勝戦 勝利【変態浪漫】vs【足蹴師範】敗北 優勝【変態浪漫】