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特殊能力とは 特殊能力とは、魔人の持つ超能力のこと。1キャラクターに1つ 念能力、霊能力、スタンド、忍術、卍解、魔法、テニス力等、呼び方はいろいろ イマジネーションの赴くまま、自由に設定することができるどんな厨設定でも構わない。エターナルフォースブリザードでもOK といっても、「ゲームキーパーが首を吊る」などの、ゲームを根底から覆すメタ能力は流石に自重して欲しい 特殊能力の要素 特殊能力は、その【効果】【時間】【対象】【範囲】、および【制約】から構成される強力な【効果】を持つもの、広い【範囲】を持つものなどは発動率が低くなる 逆に不利な【制約】をつけることで発動率は高くなる 発動率は、キャラクターデータをGKに提出する際にガイドラインを用いて計算しておくのが望ましいが、よく分からなければ能力の内容だけ伝えれば良い(GK側で計算してくれる) 【効果】 特殊能力の実質的な影響のこと ガイドラインに載っていない効果を設定しても問題はない 例)体力ダメージ、精神力ダメージ、ステータスアップ(ダウン)、即死、一定時間行動不能、バリケード設置、攻撃無効化、召喚、コピー、etc 強力なものほど発動率がマイナスされる 【時間】 特殊能力の効果時間の長さのこと 効果時間が長いものほど発動率がマイナスされる カウンター能力の場合、効果時間とは別に待ち受け時間を設定する必要がある 【対象】 特殊能力の対象となる人数、および分類のこと 範囲内の1人か、全員か 敵のみか味方のみか、あるいは敵味方全員に影響を及ぼすのか 影響の大きさ、使い勝手の良さで発動率に補正がかかる 【範囲】 特殊能力の効果範囲のこと 広いほど発動率は下がる 【制約】 特殊能力につける条件のこと使うとデメリットがある、特定の条件でしか使えない等 例)自分の体力減少、相手の精神が低くないと成功しない(精神攻撃)、科学室でしか発動できない、味方1名の命をコストとして支払う、等 設定した制約が厳しいほど、発動率がプラスされる 発動率と成功率 発動率:特殊能力が発動する確率どんな特殊能力を設定をしても構わないが、効果が強力であるものほど発動率は低くなる 地形によっては発動率が増減するものもある 発動率の計算は毎回異なるため、GKに確認すること 成功率:特殊能力が対象に効果を及ぼす確率通常は100%だが、制約(精神攻撃)や敵の特殊能力の効果によって下がる場合がある 特殊能力の使用 特殊能力の使用は「発動判定」と「成功判定」の2つからなる発動判定:発動率を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が発動率以下なら成功 成功判定:成功率を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が成功率以下なら成功 発動判定成功後、成功判定を行う。両方成功して初めて特殊能力は効果を表す 特殊能力が発動した場合、成功判定の結果に関わらず、特殊能力を使用したキャラクターは次のターン行動不能となる。発動判定の段階でで失敗した場合は行動不能にはならない 制約によるペナルティを受けるタイミングは、能力の説明からGKが判断する
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 アイアン・ゴーレム 属性 レア コスト 種族 性格 無 L 64 (??) 魔人 無謀 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 140 ?? ?? AP 41 ?? ?? 攻撃力 47 ?? ?? 防御力 51 ?? ?? 賢さ 33 ?? ?? ガッツ 21 ?? ?? すばやさ 18 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 - 体当たり ○ 雄叫び - 爪 ○ 絞め技 ○ 仙術 - 角 - 息 - 魔術 ○ 蹴り ○ 眼力 ○ 機械 ○ しっぽ - 羽ばたき - その他 ○ スキル 体当たり 体当たり 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 120 敵単 0(0) 詳細 防・早も威力に影響HP消費(小) 使用部位:体当たり ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびハンババ ちびバク ちびカトブレパス ちび九尾 ヤングハンババ ヤングバク ヤングカトブレパス ゴーレム ヤング九尾 アメミット ハンババ ナンディン ナンディン★ バク カトブレパス 八獣王・ハトホルSR ロシナンテ ストーン・ゴーレム 九尾 シユウ キュウキ 真・キュウキ ルドラ クジャタ アピス カイチ プルキシ ストーンカ ファイア・ゴーレム フロスト・ゴーレム 埴輪 真・埴輪 アイアン・ゴーレム 天狐 ネメアー ハトホル 玄武 マカラ ヴァラーハ ズラトロク トウテツ 真・トウテツ ベヒーモス グルファクシ キメラ 炎の巨人 氷の巨人 ジャイアント 土偶 真・土偶 空狐 アルデバラン アイラヴァタ セイギュウカイ ネイト ガネーシャ グリンブルスティ 白沢 フリームファクシ プロメテウス オケアノス ウラヌス クロノス 備考 Last Update 2018-01-19 17 30 45 (Fri) ボディプレス ボディプレス 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 200 敵単 10(10) 詳細 防御力も威力に影響最大HP↓(中)化 付与 35% 期間 2HP消費(中) 使用部位:体当たり ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ストーン・ゴーレム クジャタ プルキシ ファイア・ゴーレム フロスト・ゴーレム 埴輪 真・埴輪 アイアン・ゴーレム ネメアー マカラ トウテツ 真・トウテツ ベヒーモス ガルム ネイト 備考 Last Update 2018-01-16 16 25 47 (Tue) ガタイ比べ ガタイ比べ 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 遠 特殊 - 200 敵単 12(12) 詳細 威力が互いの防御力の比に比例 使用部位:その他 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター アイアン・ゴーレム ベヒーモス セイギュウカイ 備考 Last Update 2018-01-16 16 19 32 (Tue) かばう かばう 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 自身 7(7) 詳細 囮化 期間 3 使用部位:体当たり ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ゴーレム バク 八獣王・ハトホルSR ストーン・ゴーレム シームルグ 八獣王・ハトホルL アイアン・ゴーレム ハトホル 八獣王・ハトホルSL 備考 Last Update 2017-08-02 19 46 11 (Wed) 四股 四股 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 土 - - - - 自身 17(??) 詳細 最大HP↑(中)化 期間 2最大AP↑(中)化 期間 2 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 最大HP↑効果+5.00% 最大AP↑効果+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター アイアン・ゴーレム 麒麟 グリンブルスティ 備考 Last Update 2018-01-16 16 53 38 (Tue) ※★はロックされているスキル(未確認) 特性 極限の一撃★ 極限の一撃 詳細 自身のAPが25%以下の時与ダメージ60%↑悪性状態付与率33%↑ LvUP情報 与ダメージ6.00%↑ 悪性状態付与率1.65%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター アイアン・ゴーレム ラマシュトゥ ウロボロス 備考 Last Update 2017-11-09 18 53 38 (Thu) ※★はロックされている特性 モンスター進化 ジャイアント ジャイアント 進化素材 進化のレリック×? スーパーレジェンドのルーン×1 魔人神の像×? 土神のエレメンタル×? 未確認×? 必要ゴールド 500,000 G ジャイアントの詳細 炎の巨人 炎の巨人 進化素材 進化のレリック×? スーパーレジェンドのルーン×1 魔人神の像×? 火神のエレメンタル×? 未確認×? 必要ゴールド 500,000 G 炎の巨人の詳細 氷の巨人 氷の巨人 進化素材 進化のレリック×? スーパーレジェンドのルーン×1 魔人神の像×? 水神のエレメンタル×? 未確認×? 必要ゴールド 500,000 G 氷の巨人の詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 ストーン・ゴーレムを進化 Last Update 2017-10-25 19 52 29 (Wed) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率と成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど発動率が下がります 発動率と成功率 発動率 ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つために発動率が設定されます 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用には耐えられないでしょう 成功率 特殊能力には発動率とは別に成功率という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な能力の作成については特殊能力作成ガイドラインを参照してください 特殊能力の構成要素 効果:能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正であるとは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます
https://w.atwiki.jp/drs0x/pages/91.html
特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率と成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど発動率が下がります 発動率と成功率 発動率 ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つために発動率が設定されます 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用には耐えられないでしょう 成功率 特殊能力には発動率とは別に成功率という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な能力の作成については特殊能力ガイドラインを参照してください 特殊能力の構成要素 効果:能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正であるとは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/234.html
「生きが良さそうだな 俺と来い」 【名前】 アイアンロイミュード 【読み方】 あいあんろいみゅーど 【声】 横山真史 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【登場話】 第2話「仮面ライダーとはなにか」 【分類】 ロイミュード/進化型 【進化前】 コブラ型「029」 【能力】 剛腕から繰り出す強烈な打撃攻撃、腕部の変形機能を利用したリーチの長いパンチ 【詳細】 ロイミュード029が独自進化を完了した個体。 理想の肉体を求め、様々な人間の優れたパーツをコピーし続け、できそこないには全身を赤く染める赤色化事件を引き起こした。 「重加速」は広範囲に起こる。 スパイダー型「042」やバット型「088」と共に3対1で追い詰めるが、ドライブのシフトカーの変換によるタイヤ交換で仲間を倒され、自身もスピードロップにより敗北。 辛うじて精神体だけが逃走、彷徨っていたところをハート(ハートロイミュード)によって新たなバイラルコアを与えられて肉体を再生。 その後、特状課の捜索で「とある廃遊園地」に保管していた誘拐被害者達を発見されるが、誘拐した女性の姿(演:麻亜里)をコピーすると進ノ介の前に姿を現す。 「もう十分にデータを得られた」として進化態に変異、同時に街一帯にも及ぶ大規模な重加速を発生させ、更なる人間を求めて逃走。 トライドロンの追跡をバット型「071」やスパイダー型「093」の協力で振り切ろうとするが、トライドロンのタイヤフエールによる追撃で2体は倒される。 逃走先の近くで歩いていた女性の誘拐を目論むも「何処のカントリボーイだ?」と発言しながら乱入したドライブタイプスピードとの戦闘に移り、伸縮自在の両腕からの攻撃でドライブを追いつめるが、ミッドナイトシャドーへタイヤ交換、更にジャスティスハンターでタイヤ交換したタイプスピードハンターに追い込まれ、最期はジャスティケージで檻に拘束されて仮面ライダードライブタイプスピードハンターの必殺技「ジャスティスマッシュ」を受け爆散した。 【余談】 スーツはトルネードロイミュードに改造(公式完全読本『MAXIMUM IGNITION』より)。
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/162.html
アカネイア大陸のユニットが持っている能力。 通常、下級職は1つ、上級職は2つ持っている。 以下の6つの能力がある。 【力】(気力2) ダメージ修正+2 この能力を使用した攻撃・反撃では、「ダメージ修正」として、与えるダメージに+2することができる。 【技】(気力2) カードの効果1つ無効 この能力を使用した場合、相手ユニットが装備している武器カードや魔法カードの特殊能力、もしくは相手が直前に使用したサプライズカード1枚の効果を無効にすることが出来る。 【速】(手札3) 後退して攻撃反撃回避 この能力を使用したユニットは、真後ろのマスに移動して、攻撃・反撃を避けることができる。この能力によって、相手が自分の反撃範囲に入った場合、反撃を行うことができる。 なお、後ろの下がっても相手の攻撃範囲に入っている場合も、攻撃を回避することが出来る。 回避効果は攻撃回数-1ではなく完全に回避をすることが出来る。 【守】(手札2) 武器ダメージ-2 敵の武器攻撃・反撃([剣][槍][斧][弓][シューター])に対して使用すると、「ダメージ修正」として、受けるダメージを-2することができる。 【魔】(手札2) 魔法ダメージ-2 敵の魔法攻撃・反撃に対して使用すると、「ダメージ修正」として、受けるダメージを-2することができる。 【運】(戦場外3) 紋章能力1つ無効 相手が直前に使用した紋章能力を無効にすることが出来る。 紋章能力は1ユニットにつき、1回の準備セコンドで1回しか使用することができない。 たとえば【力】と【魔】を持つユニットは攻撃時の準備セコンドで【力】を使い、 反撃時の準備セコンドで【魔】を使うことが出来る。 また、【力】と【技】を持つユニットが、攻撃時の準備セコンドに両方を使うことは出来ない。 【力】を2回宣言してダメージ修正+4したり、【運】で無効にされた紋章能力を再度使用することはできない。 コストや効果は完全に固定されているわけではない。 クラスチェンジユニットの場合、コストが減ったり効果が増えており、 それ以外も一部のユニット(マルス、エスト)はコストが減っている。
https://w.atwiki.jp/fantasydreamsjp/pages/66.html
ロディマスコンボイ(2010)はトランスフォーマー ザ・ムービーに登場するトランスフォーマーである。 英名 Rodimus Prime(ロディマスプライム) 所属 サイバトロン 役職 総司令官 変形 SFトレーラートラック 登場作品 トランスフォーマー ザ・ムービー テックスペック 体力 知力 速度 耐久力 地位 勇気 火力 技能 合計 - ザ・ムービー物語終盤、ユニクロンの体内にてガルバトロンからマトリクスを奪い返したホットロディマスが、その叡智によってパワーアップした姿。ユニクロン戦争に決着をつけるものの、彼が投げ飛ばしたガルバトロンは地球の東京に落下、甚大な被害を齎してしまう。その責任をとるために一時期はマトリクスをウルトラマグナスに託していた。 その後、キスぷれでの戦いを経て自信を取り戻し、コンボイから正式に総司令官の名を受け継ぎ、二代目総司令官に就任する。 あまりにも若すぎるため、悩み、傷つき、心が折れそうになる。しかし、まわりの仲間に支えられ、デストロンと戦いぬいた。 コンボイ復活後にマトリクスを返還、元の姿に戻るが、彼が死んだ後再び司令官になる。セイバートロン星爆破後、指揮権をフォートレスマキシマスに譲り、チャー、ブラーと共に宛てのない旅へと出た。 玩具:史上最悪の出来と評されるほど、出来の悪い商品。変形機構は単純かつ甘く、この当時としては珍しいパーツの付け替えが行われる。後部は変形してモビルディフェンサーという玩具オリジナルの移動基地となる。アイアンハイド(G1)とは違って自走可能。 腰の処理は板一枚という情けない姿。しかし筆者はこの玩具が大好きだったりする。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4274.html
「新しい人間を街に捕まえに行くとしよう。きっと更なる存在になれる!」 【名前】 アイアンロイミュード 【読み方】 あいあんろいみゅーど 【声/俳優】 横山真史、麻亜里(人間態のみ) 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【登場話】 第2話「仮面ライダーとはなにか」 【分類】 進化態ロイミュード 【序列】 029(コブラ型) 【バイラルコア】 コブラ 【求める人間性】 美しくて屈強な肉体 【事件】 連続赤色化殺人未遂事件 【特色/力】 剛腕から繰り出す強烈な打撃攻撃、腕部の変形機能を利用したリーチの長いパンチ 【モチーフ】 プロレスラーなど 【詳細】 理想の肉体を求めたコブラ型の下級ロイミュード029が様々な人間の身体から優れた部分をコピーして進化した姿。 両腕の巨大な手甲は変形機能を備え、腕部前方にスライドさせる事で攻撃のリーチを伸ばせる他、広範囲に重加速を発生させる能力を有する。 第1話ではまだ進化ができず、下級ロイミュードの状態で「益田信夫」という青年の姿に擬態し、目に付いた人間を襲っては赤く染めて昏睡状態に陥れる「連続赤色化殺人未遂事件」を引き起こしていく。 その最中に上述の事件を捜査していた進ノ介と遭遇し、信夫の知人を襲っていたところを進ノ介が初変身したドライブに妨害され交戦する。 スパイダー型の042やバット型の088と共に3対1で追い詰めるが、ドライブのシフトカーの変換によるタイヤ交換能力で仲間を倒され、 自身もスピードロップを受け爆散した。 しかし、辛うじてコアは無事だったためその場から逃走し、彷徨っていたところをハートが見つけ新たなバイラルコアを与えられて復活する。 第2話でも人々を襲って暗躍していたが、一部の赤色化被害者が常備薬を持っていた点から進ノ介にその目的が単なる無差別殺人ではなく、 「『「理想の人間(健康な肉体=常備薬」を持つという事は「健康ではない」という判断)』を収集する誘拐」という事を悟られる(進ノ介曰く「赤色化は失格の烙印」)。 その後、特状課の捜索でとある廃遊園地に保管していた誘拐被害者達を発見されるが、誘拐した女性の姿をコピーすると進ノ介の前に姿を現す。 しかし、「もう十分にデータを得られた」として遂にこの姿に進化し、それと同時に街一帯にも及ぶ大規模な重加速を発生させ、更なる人間を求めて逃走する。 トライドロンの追っ手をバット型の071やスパイダー型の093と共に振り切ろうとするが、トライドロンの攻撃によって2体の下級ロイミュードを撃破されてしまう。 近くを歩いていた女性の誘拐を目論むが、それをレディーのエスコートもなっていない「何処のカントリボーイだ?」と突っ込むドライブとの戦闘に移る。 伸縮自在の両腕から繰り出すジャブでドライブを追い詰めるが、ジャスティスハンターで発動した必殺技「ジャスティスマッシュ」によって鉄柵の中に閉じ込められ、最期は無数のタイヤに弾き出される反動で加速したドライブのパンチを受け爆散した。 その際に「まさか、お前は…仮面ライダー!?」と言い残し、進ノ介が「仮面ライダー」という称号を知ることとなった。 【余談】 スーツは後にトルネードロイミュードに改造された。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/542.html
回避能力 その名の通り、回避するための能力のこと。 GW及びガンダムウォーネグザではルール的に定義されている言葉ではなく、MTG用語からの流用であり、多少意味合いは変わっている。 何を回避するかだが、大きく分けて2つある。 1つ目は、交戦を回避する能力。 高機動がその最たる物であり、敵軍ユニットが防御に出撃できなくする事で交戦を回避する。 大型ユニットの強襲の効果の様に「結局本国にダメージは通ってしまう」効果も仕事としては非常に近く、これに含むこともある。 また、速攻やアヴァランチエクシアの効果などの効果も、交戦を抑制するという理由で「実質的に回避能力の様に働く」と表現される場合がある。 2つ目は、敵軍効果を回避する能力。 その代表的な効果がアンタッチャブルである。 MTGの「回避能力」はルール的に定義されているゲーム用語であるが、そちらは基本的に「ブロックを制限する能力」のみを呼ぶ。混同しない様に注意したい。 参考 回避能力(M TG Wiki)
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能力値 能力値は、キャラクター自体の肉体的、精神的な強さを表す数値である。数値が高ければ高いほど、キャラクターはその方面の能力に強い事を表す。能力値は8種類あり、キャラクター作成時に初期値を決定する。この値自体は判定に用いる事はない。 肉体能力値 器用度 DEX 身体全体の器用さを表す 敏捷度 AGI どれほど素早い身のこなしができるかを表す 筋力 STR 力の強さを表す 生命力 VIT 肉体の頑健さを表す 精神能力値 知力 INT 思考処理の速さや、記憶力、知識力を表す 直感 SEN 第六感の鋭さや反応速度を表す 共感 AFF 他者への影響力や考えを感じ取る能力 精神力 WIL 精神的な強さを表す 能力値の決定方法 能力値の定義数分(8つ)を4d6で振る。 1で決定した8つの値を好きなように各能力値に当てはめる。 次に各種族に定義されている種族修正値をかける。 能力値は0になってはならない。種族修正値をかけた後に0になった能力値がある場合は、2に戻って当てはめなおす。 4の問題がなければ完了である。 能力値ボーナス 能力値ボーナスとは、各能力値を4で割り、端数を切り捨てた数値である。ゲームを始める前にあらかじめ算出しておく必要がある。能力値ボーナスは判定時において最優先に使用される修正値として扱われる。