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能力値 能力値とは貴方があやつるプレイヤーキャラクターの特徴を数値化したものです 体力値が高いキャラクターは力が強く生命力に満ち溢れている、といったように表現されます このページでは各能力値がどのような特徴を表しているのか、またどのような判定に使用されるのかを説明いたします 詳しい判定基準は行為判定のページにあります。 生命点/ヘルス・ポイント/health・point プレイヤーキャラクターの生命、肉体と精神状態の耐久力もしくは致命傷を避けられる回数や健康度を表す数値 これが0になると次のラウンド頭に強制的に気絶し、-1以下まで失うと生死判定を行い失敗すると死亡します 魔法や技能を使う時などにも消費します 体力/フィジカル/physical プレイヤーキャラクターの筋力の高さや持久力、病気や毒などの肉体的な抵抗力をを表す数値 重い物を持ち上げたり、長い距離を走ったり泳いだりする時の判定基準になります また交渉では威嚇、肉体的な威圧感を与えます 敏捷/アジリティ/agility プレイヤーキャラクターの動作の素早さや器用さを表す数値 単純な移動速度だけではなく、動作方向を正確に変更する速さを指す 罠の解除や鍵開け、軽業をおこなう時の判定基準になります 感覚/センス/sense プレイヤーキャラクターがもっている視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚の5つの各反応もしくは総合的反応の敏感さを表す数値 敵対するものの強さや能力値を知る、罠感知や危険感知、その他にも変な匂いを感じたなどの判定基準になります 交渉では相手の顔色を伺う効果があります 教養/ノウレッジ/knowledge プレイヤーキャラクターが得ている知識や理論、習得したものの多さなどを表す数値 この数値が高いと色んなことを学び知っているということですが頭の良さとは関係ありません 様々な鑑定、モンスター知識判定や動植物などの知識、国々の文化を知っているかなど プレイヤーキャラクターが様々なものに触れる時それを知っているかどうかの判定基準になります またプレイヤーキャラクターが魔法や技能を覚える時などにも使用します 交渉では交渉相手を理論攻めにします 心力/メンタル/mental プレイヤーキャラクターの精神力や判断力、決断力、共感力や相手の心を読む力などを表す数値 イニシアチブをとる、交渉相手の心理を読み取る、魔法の成功率や魔法に対する抵抗をする 脳裏にアイデアが浮かんだなど精神的、心理的な判定基準になります また限界点の数値に加算される数値でもあります(別名:根性値) 交渉では読心や心理面から相手に迫ります 各能力値は様々な要因で上昇、減少する場合があります 成長による上昇はキャラクターの成長を参照して下さい
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アイアンマン(Iron Man)/トニー・スターク(Tony Stark) (マーベル・シネマティック・ユニバース) コミック版の詳細はアイアンマンを参照 初登場:アイアンマン(実写映画) 概要 映画アイアンマンシリーズの主人公。 巨大企業スターク・インダストリーのCEOにして天才発明家。派手なことが大好きなプレイボーイ。 金属製のパワードスーツを装着して戦う「アイアンマン」となる。 経歴とストーリー 『アイアンマン』(2008年) 世界最高の兵器開発者ハワード・スタークの息子。 4歳で回路基板を製作 6歳でエンジンを製作 17歳でMITを首席で卒業 1991年12月17日、交通事故で両親を失う。 21歳で父の親友で一時的に会社を管理していたオバディア・ステインに代わりスタークインダストリーのCEOに就任した。 アフガニスタンで新兵器ジェリコのデモストレーションを行い、移動中に無国籍テロ組織テン・リングスの爆撃で致命傷を負い拉致される。 檻の中で目覚めると胸に電磁石が埋め込まれていて、同じく捕虜のホー・インセン教授から爆弾の破片が心臓に達するのを引き止めるため埋め込んだと説明を受ける。 ここではテロ組織が自社製の兵器を使っていることを目の当たりにする。そしてジェリコの製作を強要されるが、電磁石のかわりに小型のアーク・リアクターを作成して胸に埋め込み、さらに鋼鉄の戦闘用スーツを作り脱出。 帰国後に開いた記者会見で「自社製の兵器がアメリカ人兵士も殺していると知ったため」兵器製造の中止を宣言する。 その後スーツのバージョンアップを繰り返していたが、インセン教授の故郷グルミラがテン・リングスの襲撃を受けるとマーク3スーツで飛来して撃退。その帰路ではアメリカの飛行禁止区域に侵入してしまい、空軍のスクランブル発信を受ける。このとき事故から1機を撃墜するが、パイロットを救出する。この一連の出来事のため軍にその存在を知られるが、親友で空軍中佐のジェームズ・ローディがマスコミ対応を含めて隠蔽してくれた。 こうして死の商人をやめ、人々を守ることに目的を見出したトニーはスーパー・ヒーローへの道を歩んでいくことになる。 しかしビジネスパートナーでスターク・インダストリーのナンバーツー、オバディア・ステインがトニーを暗殺し、会社を乗っ取ろうとしていることを知る。さらにオバディアはテン・リングスが回収したスーツの残骸と設計図を奪い、新たなスーツ「アイアン・モンガー」を開発させていた。オバディアが秘密を知った秘書ペッパー・ポッツの命を狙っていることを知ると、アイアンマンとなって飛来し、ペッパーと協力してアイアン・モンガーを倒した。 これらの事件に対し、親友で空軍中佐のジェームス・ローディやSHIELDのエージェントフィル・コールソンらが隠蔽工作をしてくれるが、記者会見であっさり「私がアイアンマンだ」と宣言してしまった。 ポスト・クレジット その直後SHELDの長官ニック・フューリーが現れ「君はより大きな世界の一員となった」「アベンジャーズ計画の話をしにきた」と告げられる。 『アイアンマン2』(2010年) その存在が東西関係を安定化させるなど英雄視されるようになった。また科学博覧会スターク・エキスポを開催し、スピーチでは拍手喝采を浴びるようにもなった。ところが実は生命維持装置として装着し続けていたアーク・リアクターの燃料『パラジウム』の毒性のため命の危機に瀕していた。 一方でアメリカ政府はアイアンマンのスーツを強力な「兵器」と看做し、上院軍事委員会の兵器化スーツ防衛計画公聴会を開き引き渡しを要求するがトニーは「私こそがアイアンマンでありスーツと一体だ」と言って取り合わない。さらには専門家として招聘されたハマー・インダストリーCEOジャスティン・ハマーに「専門家とは思えない」と言い切る。公聴会は各国が追従して同様のスーツを開発している事実から危険性を訴えるが、トニーはそれらの失敗を証明する映像、またハマーが新スーツの開発に失敗した映像などを流し、スーツの開発は5年から10年以上かかると発言し、委員会を論破してみせた。この失態によりハマーは国防総省との契約打ち切りの危機に陥る。 会社に戻ったトニーは秘書のペッパー・ポッツから会社が混乱していると詰め寄られると「君をCEOにする」と宣言。一方で美人の社員ナタリーに出会うと、ペッパーの反対を押し切りこっそり自分の助手にしてしまった。 カーレースのモナコグランプリに突如出場し、レース中にアーク・リアクターと電磁ムチを装備したイワン・ヴァンコに襲撃される。アイアンマンスーツマーク5を装着し撃退に成功し、イワンは逮捕されたが、公聴会でのトニーの発言に沿わない新たなスーツを使用しての犯行にアメリカ政府の疑念は高まってしまった。 トニーは血中に蓄積される毒素が高まる中で死を覚悟し、最後の誕生日と思ってパーティを開催。泥酔したトニーを止めるためローディ・ローズはマーク2スーツを着て大乱闘に。お互いのリパルサー・レイを放出し合うことで大爆発を引き起こし、パーティはお開きに。ローディは「欲しければくれてやる」と言われたマーク2を装着したまま空軍基地に降り立った。 トニーはSHELD長官のニック・フューリーの訪問を受け、ナタリーの正体が「SHEILDのスパイでナターシャ・ロマノフ」であることを明かされる。またパラジウムの毒素を一時的に緩和する薬剤を投与された。 ニック・フューリーはトニーが冷淡に扱われていたと信じていた父ハワードが実はトニーに期待していたことを告げると、実は父がSHELDの創始者メンバーだったことを明かし、その遺品の数々を引き渡した。 トニーは社長室で父が残した1974年のスターク・エキスポ会場のミニチュアを見ると、会場の建物の配置こそパラジウムの代用となる新元素の構造図だったことに気づき、これをもとに新元素の製造に成功。毒素もなく、より強大なエネルギーを生むリアクターの開発に成功するのだった。 スターク・エキスポではジャスティン・ハマーが陸海空軍と海兵隊用のドローン兵団、及び指揮官として機能するウォーマシンを公開。しかし操作はイワンの遠隔操作に乗っ取られており、異変を察知したトニーが駆けつけ戦闘になる。 その頃、ブラック・ウィドウとハッピー・ホーガンがハマー社に乗り込みブラックウィドウがウォーマシンの操作系統を回復。 アイアンマンとウォーマシンの協力で次々ドローンを撃破していく。 そこへ現れた完成体のウィップラッシュが2人を圧倒するが、パーティでの喧嘩と同様2人のリパルサー・レイを同士討ちさせ大爆発を起こすことで撃破。 しかしイワンは破壊されたドローンを自爆させることを選び、自らも爆発に巻き込まれてしまう。 脱出したトニーはドローンの近くにいたペッパーを救出。その中でトニーがパラジウムの毒で死に瀕していたことを知ったペッパーと口論になるが、2人はビルの屋上で口付けをかわす。 ニック・フューリーに呼び出されたトニーは、ブラック・ウィドウの調査に基づき、アベンジャーズの相談役に任命することを約束。 本来ならトニーはイワンがアイアンマンを凌駕するスーツを開発したことやスターク・エキスポの大乱闘などで国防総省や世間の糾弾を浴びるはずだったが、ニック・フューリーが手を回し、事態を収集した手柄で勲章を授与されることとなり、トニーとローディの2人は英雄として讃えられるのだった。 登場作品 アイアンマン インクレディブル・ハルク(カメオ出演) アイアンマン2 アベンジャーズ アイアンマン3 アベンジャーズ エイジ・オブ・ウルトロン キャプテン・アメリカ シビル・ウォー アベンジャーズ インフィニティ・ウォー アベンジャーズ エンドゲーム アメコミ@wiki
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「生きが良さそうだな 俺と来い」 【名前】 アイアンロイミュード 【読み方】 あいあんろいみゅーど 【声】 横山真史 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【登場話】 第2話「仮面ライダーとはなにか」 【分類】 ロイミュード/進化型 【進化前】 コブラ型「029」 【能力】 剛腕から繰り出す強烈な打撃攻撃、腕部の変形機能を利用したリーチの長いパンチ 【詳細】 ロイミュード029が独自進化を完了した個体。 理想の肉体を求め、様々な人間の優れたパーツをコピーし続け、できそこないには全身を赤く染める赤色化事件を引き起こした。 「重加速」は広範囲に起こる。 スパイダー型「042」やバット型「088」と共に3対1で追い詰めるが、ドライブのシフトカーの変換によるタイヤ交換で仲間を倒され、自身もスピードロップにより敗北。 辛うじて精神体だけが逃走、彷徨っていたところをハート(ハートロイミュード)によって新たなバイラルコアを与えられて肉体を再生。 その後、特状課の捜索で「とある廃遊園地」に保管していた誘拐被害者達を発見されるが、誘拐した女性の姿(演:麻亜里)をコピーすると進ノ介の前に姿を現す。 「もう十分にデータを得られた」として進化態に変異、同時に街一帯にも及ぶ大規模な重加速を発生させ、更なる人間を求めて逃走。 トライドロンの追跡をバット型「071」やスパイダー型「093」の協力で振り切ろうとするが、トライドロンのタイヤフエールによる追撃で2体は倒される。 逃走先の近くで歩いていた女性の誘拐を目論むも「何処のカントリボーイだ?」と発言しながら乱入したドライブタイプスピードとの戦闘に移り、伸縮自在の両腕からの攻撃でドライブを追いつめるが、ミッドナイトシャドーへタイヤ交換、更にジャスティスハンターでタイヤ交換したタイプスピードハンターに追い込まれ、最期はジャスティケージで檻に拘束されて仮面ライダードライブタイプスピードハンターの必殺技「ジャスティスマッシュ」を受け爆散した。 【余談】 スーツはトルネードロイミュードに改造(公式完全読本『MAXIMUM IGNITION』より)。
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目次 宝玉一覧 兵器系統 乗り物系統 装備/武装系統 薬品 資源、素材 その他 宝玉一覧 兵器系統 ラインの乙女【古代兵器】 民間企業の兵器【兵器】 ケツァル・コアトル【生物兵器】 アイアン・イーグル【弾道兵器】 メリッサ・ハーレイの発明一覧【GIFT】 乗り物系統 高速飛行艇メルカバ【飛行船】 リニアトレイン【乗り物】 装備/武装系統 聖遺物【装備】 聖遺物とは 名称 所有者 能力 My Bloody Valentine イヴ 切った物体の傷を癒す NieR イヴ 切った物体を歪める アイギスの楯 ティナ でかい楯、頑丈 NieR RepliCant ティナ 切った物体を歪める Goliath ティナ でっかいハンマー Nine Inch Nails ティナ 切った物体と自身を引き寄せあうナイフ Liberation Transmission ティナ 分散させる小型ミサイル 舞姫 和泉 瑠璃 ??? W-Phone【携帯端末】 RaumKrankheit【武器】 弾 末魔【武器】 剛毅の掌<パーム・オブ・ストレングス>【武器】 灰色のディスク【記憶媒体】 夜の国の品【武器等】 薬品 beyond2 ヒュドラ【薬物】 ティアクシル【秘薬】 資源、素材 ルナトリウム【資源】 銀鋼【素材】 蛍蒼晶【資源】 マギタイト【資源】 閃光鋼【資源】 ラグレイト【資源】 帝竜岩【資源】 新月琥珀【資源】 霊鉄【資源】 リセプトン【資源】 不定不明瞭の石【資源】 龍鉄鉱【資源】 聖晶グランドクロス【資源】 その他 逆鱗【遺物】 哲学者の卵【道具】 天獄物質【エネルギー体】
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アイアンナック とは、【リンクの冒険】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール アイアンナック 他言語 初登場 【リンクの冒険】 剣や斧を使うフルアーマーの戦士。 作品別 【リンクの冒険】 今作のものは、嘗てのハイラル王国の親衛隊員が神殿の番人へと転生したもの…という設定。 神殿に登場。橙(書籍・資料によっては黄とも)、赤、青の3色が存在しており、右の色ほど強い。 【スタルフォン】の上位モンスターといった立ち位置であり、剣と盾で武装しており、上下段の攻撃を使い分ける上に盾で攻撃を防ぐ。 最強の青い個体は距離を取って剣ビームを放つというかなり面倒な敵。 まともに戦うと殆どダメージを与えられないかなりの強敵だが、顔のガードが甘いようで、ジャンプ斬りならダメージが通りやすい。 【レボナック】という【ウマ】に乗った青い個体もボスとして登場する。 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 魂の神殿から登場。今回は斧を使用する。 斧のダメージは凄まじく高く、盾で防ぐ事ができない。最初に出会う子供の状態では苦戦は免れない。 子供時代における最強最後の敵なので、たかが中ボスと思わず全力で挑もう。 その後は大人時代で何度か敵として登場。 魂の神殿のボス部屋前の者は【ナボール】が【ツインローバ】?に操られ、この姿に扮していた。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 イカーナの墓地に登場。前作とほぼ同じ。 関連キャラクター 【レボナック】 【タートナック】 【ナボール】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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概要 Ⅷと少年ヤンガスに登場するカブトムシのようなモンスター。アイアンなだけあって体は鉄色をしている。 【かぶとこぞう】、【アーマービートル】の最上位種。 DQⅧ 【リブルアーチ】周辺に出現する。 アーマービートルよりもHPは低いが、守備力は【メタル系】ほどではないがとても高く、呪文も【デイン系】以外は効きにくい。 ツノ攻撃はないものの、体当たりして大ダメージを与えてくることがあるでその分脅威。 4~5匹くらいの集団での登場もあるため、初めて訪れる時は注意しよう。 とはいえ、HPが低いので集中攻撃を重ねればあっさりと倒せる場合が多い。 落とすアイテムは【鉄のかま】、もしくは【てつかぶと】。 少年ヤンガス 配合限定。アーマービートルと【テラノライナー】との配合で生み出せる。 マヒ無効を持ち、能力もそれなりに高いものの、あまり強いほうではないのでやや物足りない。 【マクロベータ】を生み出すのに必要になるので、ある程度強くなったら配合してしまうのがよい。 ちなみに♂は会話の内容が完全に人間不信のソレである。 信頼度低 「みんなボクのことバカにしてるんだ。そうなんだ。キミだってそうなんだ。」 「ボクは仲間なんだ!キミのパシリじゃないんだ!うわーん!」 信頼度中 「今はニコニコしててもきっとあぶなくなったらボクをおいてボクを置いて逃げるんだ……!」 「君たちほんとうにボクのこと仲間だと思ってる?ウソついたら泣くからね!」 とまあこんな感じだが信頼度を高くすると、 「……ボク信じるよ。キミのこと信じてみる。だからうらぎらないでね。」 このようにヤンガスに心を開いてくれる。なかなかの感動モノである。
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あらすじ 高橋愛と新垣里沙。共に精神系のチカラを持つ二人の異能力者。他者の精神と自らの精神を協調させる精神感応の力と、他者の精神を蹂躙する精神干渉。似て非なるようでいて、他人の魂へのハッキングという悪魔の所業という意味では同じ能力を持つ二人。組織によって造られた能力者と組織から送り込まれたスパイ。出会ってしまった二人の行方は…。 概要 「リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ 第11話」から投稿が開始される。 単純な善悪二元論に収まらず、様々な登場人物の生い立ちや考え方が存在し複雑で多面的な構成を取っている。高橋愛と新垣里沙が主人公的な立場ではあるが、他の登場人物(リゾナンター)も、各々の信条に従って思考し行動する。 本編においては残酷で凄惨な描写も存在するが、番外編においては繊細で詩情感溢れる描写も為されていて、作者の描写力の高さが窺われる。 異能力と命名されただけあって、能力に関する考察や描写も緻密かつ膨大である。 各作品の冒頭は、精神感応や共鳴増幅等、登場人物が持って生まれた能力に関する定義付けの文章が積み重ねられていく。定義付けの対象は能力に留まらず、粛清人や監視者、魔女といった作中の登場人物の組織内における使命にまでも及ぶ。その作品の構成及び文体は特徴的であり、作品を一読した読者によって作者バレする作家の代表的な存在でもある。 作者異能力の人は他の作者の作品と緊密にリゾナントした作品を書くことが多く、異能力シリーズ序盤の、各リゾナンターが初登場する紹介エピソードにおいて、その特徴は顕著である。しかし、異能力の人の描く作品世界の印象が強すぎる為か、リゾナント作品が話題に上がることは少なかった。 暫定保管庫リンク先 [MM。](12)423 『異能力-Magician s Gambit-[1]』 [Tanaka](12)723 『異能力-Blanker of the night-[2]』 [6th](12)934 『異能力-Weight of life-[3]』 [Michishige](13)221 『異能力-Killing Field-[4]』 [Kusumi](13)577 『異能力-Guilt-[5]』 [Mitsui](13)919 『異能力-I wish for-[6]』 [8th](14)328 『異能力-Dance in the dark-[7]』 [Linlin](14)524 『異能力-Sing a song gently-[8]』 [Takahashi](14)806 『異能力-Politician s Circus-[9]』 [Darkness](14)974 『異能力番外編-Only three words-[10]』 [MM。](15)132 『異能力-Adjournment-[11]』 [MM。](15)197 『異能力-Duelscape-[12]』 [Sayu-Eri](15)678 『異能力-First move-[13]』 [Koha-Mitsu](16)441 『異能力-Life goes on-[14]』 [Tanaka](17)157 『異能力-faith-[15]』 [Kamei](20)094 『異能力番外編-Future Sight-[16]』 [Sayu-Jun](11)776 『異能力番外編-Sayu piano-[17]』 [Ai-Sayu](13)703 『異能力番外編-Paradise lost-[18]』 [Tanaka](22)092 『異能力番外編-Family game-[19]』 [Takahashi](19)435 『異能力番外編-Storm World-[20]』 [Darkness](20)671 『異能力番外編-Will you like me?-[21]』 [Sayu-Lin]『異能力番外編 - Resonance concerto -[22]』 (80)973 『異能力 -Following the end-』
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能力減退 (エピソードブースター TIGER&BUNNY) COMMAND C-094 緑 1-1-1 C (常時) 敵軍ユニット1枚の上に、-1/-1/-1コイン1個を乗せる。そのユニットは、ステップ終了時まで「発動状態」が無効となる。 束縛 出典 「TIGER&BUNNY」 2011
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能力値 能力値とは、キャラクターの様々な行動に影響を与える数値のことです。 筋力、耐久、敏捷、知力、判断、社会の6種類に分かれ、そこから更に副能力値と能力値ボーナス(能力値B)に細分化されます。 キャラクター作成時、8点分の能力値を割り振ることができます。 この際、全ての能力値は最低で0、最大で2までの範囲に抑えなくてはなりません。 ただし、技術と社会はここで能力値を割り振れるのは最大で1点となります(成長やクラス能力値で2点以上にすることはできます)。 また、判断は1上げるのに2点、社会は1上げるのに3点分割り振る必要があります。 能力値はここで割り振った数値に後述するクラス能力値を加算したものが最終的な能力値となります。 副能力値 副能力値とは、キャラクターの様々な行動に影響を与える数値のことです。 物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力、行動値、回避力、機転、経済力に分かれています。 物理攻撃力 計算式=筋力 主に武器による攻撃やスキルで与えるダメージに影響を与えます。 魔法攻撃力 計算式=知力 主に魔法による攻撃やスキルで与えるダメージに影響を与えます。 物理防御力 計算式=(筋力+耐久)÷2 物理攻撃力を用いた攻撃のダメージを軽減する際に影響を与えます。 魔法防御力 計算式=(耐久+知力)÷2 魔法攻撃力を用いた攻撃のダメージを軽減する際に影響を与えます。 行動値 計算式=(敏捷+知力)÷2 戦闘時におけるキャラクターの行動順に影響を与えます。 回避力 計算式=(筋力+敏捷)÷2 回避行動時における回避の成功率に影響を与えます。 機転 計算式=判断 機転とは、キャラクターが振ったダイスの出目を操作できる回数に影響を与えます。 経済力 計算式=社会 経済力とは、キャラクターが所持できる装備品に影響を与えます。 能力値ボーナス 能力値ボーナスとは、各能力値を用いた判定に対して与えられる能力値ごとのボーナス補正値です。 能力値ボーナスは一部のクラスや装備品でも使用され、能力値Bと表記されます(例えば筋力なら筋力Bです)。 能力値ボーナスは、対応する能力値を2で割った数値となります。 例えば筋力が3なら能力値ボーナスは1です。
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【能力者】 他にない特異な能力「異能」を持った者。時代や地域によって異なるようだが、その誕生確率は数千人に1人とも数万人に1人とも言われる。 ただ個人差はあるが、「能力者同士は引かれ合う」との話ではある故、能力者から見ての能力者の数は(人口比にしては)多く感じられるだろう。 能力者間の子供も能力者になる確率が非常に高いが、その能力が親のそれを継ぐか、はたまた何の脈略もないものとなるかはまちまちである。 能力者の存在 「能力者」の存在は数千年前の壁画や古文書には既に記されており、人類の進歩と共に変化と複雑化を重ねていったとされている。 ある時代には神の子と称され大切にされ、ある時代には魔女呼ばわりされて多くの能力者が殺害され、またある時代には大戦においての戦略兵器として大いに重宝された。 能力者は世界に大いなる影響を及ぼし、また能力者も世界の影響も受け続けてきたが、少なくとも現在は弾圧や忌避されることは(皆無とは言い切れないが)少ないだろう。