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鉄砦の本丸 (C)SEGA なぜか水曜日に実装されたアイアンフォートⅡ型の頭部。 Ⅰ型と比べると、、射撃補正が3段階下がった代わりに、ロックオンがB-にまで上昇している。 Ⅰ型の射撃補正は主武器の性能によっては過剰な数値であったが、コイツのB-なら既存の強襲実弾主武器の性能を最大限発揮することができる。その上装甲とロックオンも高いとなれば有視界戦闘で後れを取ることはほぼない。 更にチップ容量も0.2上昇している。 射撃補正以外にも重量+20と索敵1段階、そして何よりDEF回復が現状最低のE+にまで下がっている。 特に同系統で最高のDEF耐久を持つⅡ型胴とはミスマッチ…と思いきや、「DEFなんて使い捨て。(敵プラントに突貫するから回復する必要が)ないです。」なんてお方は気にしないようである。 とはいえ、I型より重く特徴である射撃補正が下がったせいでI型以上にノヴァ頭との差別化がしにくくなってしまっている。 チップ0.2、重量10、ロック距離5mというそれそれわずかな差を我慢すればDEF回復が22秒も速くなる。 それに兄貴であるI型が優秀なせいでそっちの陰に隠れてしまっている感もある。 重量20、射撃補正3段階、DEF8秒に索敵15mのおまけという多大な犠牲を払って得たものはチップ0.2とロック20mである。 確かに射撃補正が過剰という場面もあるだろうが、余って困るものでもないのもまた事実。犠牲と得たものは釣り合っているのかよく考えた方がいいだろう。 フルセットの場合含め、やっぱり『ロックオンが妥協できない!』という人向けだろう。 ところで『装甲も射撃補正もロックオンもBランク』という頭部は、実は此奴だけのアイデンティティーではない。 そう、あのクーガーNXも、同じ条件を満たしているのだ。 彼と比べると装甲2段階、チップ0.3勝ってるが、射撃補正1段階、索敵3段階、DEF回復に至っては4段階も負けている。 そして、重量は110もの差が存在する。頭部装甲の重要性は今更語るほどでもないが、重量とデフ回の差は意外と響いてくるので注意が必要。 頭部パーツ(性能比較表)>アイアンフォート系 アイアンフォートⅠ型 頭部 ← アイアンフォートⅡ型 → アイアンフォートⅣ型 頭部 頭部・胴部・腕部・脚部
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個人ACE能力一覧:は 個人ACE能力一覧 個人ACE名クリックでアイドレスWikiの該当ページに飛べます 個人ACE能力一覧:あ 個人ACE能力一覧:か~き 個人ACE能力一覧:く~こ 個人ACE能力一覧:さ 個人ACE能力一覧:た~な 個人ACE能力一覧:は 【は】ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)(ACE) 緋璃・ロッシ個人ACE バルク・O・クレーエ(ACE) ミーア(カイエ・O・クレーエ)個人ACE ハレキ 久珂あゆみ個人ACE バロ・K・双海 双海環個人ACE 早撃ちマック 雅戌個人ACE Bヤガミ(ACE) 鍋嶋 つづみ個人ACE 緋色のペンギン 緋璃・ロッシ個人ACE ピクシーQ・ソーマ=キユウ 那限・ソーマ=キユウ・逢真個人ACE VZ・真央(ACE) VZA個人ACE 緋乃江あやめ 緋乃江戌人個人ACE 日向玄ノ丈 日向美弥個人ACE ファンタジア 風杜神奈個人ACE 風神 鷺坂祐介個人ACE 藤村 トラオ 藤村 早紀乃個人ACE 藤原総一郎 藤原ひろ子個人ACE 双子の猫(ACE) むつき・萩野・ドラケン個人ACE 船橋空歌 船橋鷹大個人ACE ヘイリー・オコーネル 乃亜・クラウ・オコーネル個人ACE ヘリオス 黒崎克耶個人ACE べリサリウス(ACE) 悪童屋 四季個人ACE ベルカインY 山吹弓美個人ACE 炎の王池内志野(ACE) 風杜神奈個人ACE 参考資料 個人ACE能力一覧:ま~わ 【は】 ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)(ACE) 緋璃・ロッシ個人ACE ※HQ継承により全能力+1 ※ハードボイルドペンギン(ACE)からのHQ継承により全能力+1 ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)(ACE)↓プロモーション 緋璃のラファエロ↓プロモーション さばきのとり L:さばきのとり = { t:名称 = さばきのとり(個人ACE) t:要点 = 印象のない,NP-07a,巨大地下ドック t:周辺環境 = 邪神に壊された教会 t:評価 = 全能力32 t:特殊 = { *さばきのとりのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *さばきのとりのみなし職業 = ,,,{<光の帰還者>,<ハードボイルド>,<鳥人>,<無限の船乗り>}。 *さばきのとりのみなしACE = ,,,{<ハードボイルドペンギン>,<英雄族>}。 *さばきのとりの追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。 *さばきのとりの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、自動成功。 *さばきのとりの特殊能力 = ,,,全部を無視して<花嫁緋璃>に優しくすることができる。 } t:→次のアイドレス = 光槍ガンガナー(絶技),光の右手ゲイボルク(絶技),自動再生(絶技),毎日手作り朝食(イベント) } 根拠:尚書省連絡掲示板 No.352 上へ 戻る バルク・O・クレーエ(ACE) ミーア(カイエ・O・クレーエ)個人ACE L:バルク・O・クレーエ = { t:名称 = バルク・O・クレーエ(個人ACE) t:要点 = 黒いトーガ,戦闘杖,森国人の美青年 t:周辺環境 = サイコロの家 t:評価 = 全能力55 t:特殊 = { *バルク・O・クレーエのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *バルク・O・クレーエのみなし職業 = ,,,{<黒オーマ>,<精霊使い>,<風の中心を探すもの>,<剣士>,<賢者>,<大魔法使い>}。 *バルク・O・クレーエのみなしACE = ,,,<バルク・黒にして黒曜>。 *バルク・O・クレーエの遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+5。 *バルク・O・クレーエの編成制限 = ,,,編成することができず、バロが参戦しない限り参戦できない。 } t:→次のアイドレス = カイエ(個人ACE),エノーテラ・バルクの娘(ACE),サイコロの家(施設),変身魔法(絶技) } 根拠:アイドレス性能開示0302(その2) 上へ 戻る ハレキ 久珂あゆみ個人ACE 08/7/24:久珂竜太郎に改名 ※HQ、SHQ継承により全能力+3 ※竜の飛ぶ空、夜明けのダンスからのHQ継承により全能力+3 久珂竜太郎↓プロモーション 久珂竜太郎2 L:久珂竜太郎2 = { t:名称 = 久珂竜太郎2(個人ACE) t:要点 = 巨大な,青い大きな目,立派なホワイトパールドラゴン t:周辺環境 = FEG t:評価 = 全能力150 t:特殊 = { *久珂竜太郎2のACEカテゴリ = 個人ACE。 *久珂竜太郎2の飛行能力 = 任意発動,レベル2の世界移動、飛行することができる。 *久珂竜太郎2のブレストファイア = 遠距離攻撃が出来、このとき+3の修正を得る。 *久珂竜太郎2の飛行能力 = 任意発動,レベル2の世界移動、飛行することができる。 } t:→次のアイドレス = 普段は別世界で飛ぶ(強制イベント),竜の涙(アイテム),ドラゴンブラッド(アイテム),竜騎兵(職業) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.10998 上へ 戻る バロ・K・双海 双海環個人ACE L:バロ・K・双海 = { t:名称 = バロ・K・双海(個人ACE) t:要点 = おっさん,巨大剣,黒衣 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = 全能力80 t:特殊 = { *バロ・K・双海のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *バロ・K・双海のみなし職業 = ,,,{<黒騎士>,<聖騎士>,<剣神>,<大剣士>}。 *バロ・K・双海のみなしACE = ,,,<バロ>。 *バロ・K・双海の特殊能力 = ,,,先代のシオネと出会った瞬間に笑って死ぬ。 } t:→次のアイドレス = 孤独な戦い(強制イベント),地獄への旅(強制イベント),永遠の呪い(イベント),回想(イベント) } 根拠:世界間設定掲示板 No.17064 上へ 戻る 早撃ちマック 雅戌個人ACE L:早撃ちマック = { t:名称 = 早撃ちマック(個人ACE) t:要点 = 馬の頭,ガンマン,背負った楽器 t:周辺環境 = [[暁の円卓]] t:評価 = 全能力25 t:特殊 = { *早撃ちマックのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *早撃ちマックのみなし職業 = ,,,{<吟遊詩人>,<拳銃使い>,<ガンマン>,<歌い手>}。 *早撃ちマックの白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,なし。この攻撃はかならず不殺攻撃になる。 } t:→次のアイドレス = バキュンバキュン(イベント),楽器殴り(絶技),弾に当たらない(イベント),人間にのって登場(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.4830 上へ 戻る Bヤガミ(ACE) 鍋嶋 つづみ個人ACE Bヤガミ↓プロモーション Bヤガミ2 L:Bヤガミ2 = { t:名称 = Bヤガミ2(個人ACE) t:要点 = 精悍な顔,眼鏡,ブラックジャンパー,一部金髪 t:周辺環境 = アパート t:評価 = 全能力23 t:特殊 = { *Bヤガミ2のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *Bヤガミ2のみなし職業 = ,,,{<昼寝の達人>,<超薬戦獣>,<拳法家>,<瞑想者>}。 *Bヤガミ2のみなしACE = ,,,{<ヤガミ>,<Bヤガミ>}。 *Bヤガミ2の制止 = ,,,つづみはBヤガミの行為をAR0で制止できる } t:→次のアイドレス = 手から光線(絶技),未来を変える戦い(イベント),飛行術(絶技),夢の探索(イベント) } 根拠:尚書省連絡掲示板 No.1932 上へ 戻る 緋色のペンギン 緋璃・ロッシ個人ACE 緋色のペンギン↓プロモーション 帰還者ラファエロ L:帰還者ラファエロ = { t:名称 = 帰還者ラファエロ(ACE) t:要点 = 難しそうな,顔で,赤ちゃんを抱いた男 t:周辺環境 = 宰相府 t:評価 = 全能力33 t:特殊={ *帰還者ラファエロのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *帰還者ラファエロのみなし職業 = 新米パパ,光の帰還者,超撃墜王,撃墜王としてみなす。 *帰還者ラファエロのみなしACE = ハードボイルドペンギンとしてみなす。 *帰還者ラファエロは三日以上家をあけることが出来ない。 *帰還者ラファエロは航空機を使用した対空戦闘では、必ず判定に成功する。 } t:→次のアイドレス = 璃瀬・プラチナム(ACE),光の帰還者(開示専用職業),木の葉落し(絶技),猫のネーヴェ(ACE) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.3648 上へ 戻る ピクシーQ・ソーマ=キユウ 那限・ソーマ=キユウ・逢真個人ACE L:[[ピクシーQ]]・ソーマ=キユウ = { t:名称 = ピクシーQ・ソーマ=キユウ(個人ACE) t:要点 = かわいい服の,ピクシーQ,緑色の t:周辺環境 = 肩の上 t:評価 = 全能力3 t:特殊 = { *ピクシーQ・ソーマ=キユウのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *ピクシーQ・ソーマ=キユウのみなし職業 = ,,,{<羽妖精>,<幸運の妖精>,<花妖精>,<正義の女神の手下>}。 *ピクシーQ・ソーマ=キユウのみなしACE = ,,,<ピクシーQ>。 *ピクシーQ・ソーマ=キユウの加護能力 = ,,,<ソーマ>に<ピクシーQ・ソーマ=キユウの加護>を付与する。 } t:→次のアイドレス = 正義の女神の手下(職業),妖精博士(職業),妖精の武器(アイテム),ソーマ=キユウ(ACE) } 尚書省連絡掲示板 No.1357 上へ 戻る VZ・真央(ACE) VZA個人ACE VZ・真央(ACE)↓プロモーション 光の真央 L:光の真央 = { t:名称 = 光の真央(個人ACE) t:要点 = 長い黒髪,ツインテール,はにかんだ笑顔 t:周辺環境 = 草原 t:評価 = 全能力19 t:特殊 = { *光の真央のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *光の真央のみなし職業 = ,,,{<理力使い>,<ハッカー>,<僧侶>,<治癒師>}。 *光の真央のみなし職業 = ,,,{<鈴木真央>,<VZ・真央>}。 } t:→次のアイドレス = 言葉の回復(イベント),文字の回復(イベント),運動能力の回復(イベント),魔法の才能の発見(イベント) } 根拠:世界間設定掲示板 No.16710 上へ 戻る 緋乃江あやめ 緋乃江戌人個人ACE L:緋乃江あやめ = { t:名称 = 緋乃江あやめ(ACE) t:要点 = 仮面,剣,死のマント t:周辺環境 = コキュートス t:評価 = 全能力24 t:特殊={ *緋乃江あやめのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。 *緋乃江あやめのみなし職業 = 死の宣告者,死の姉妹,死神,優しい女として扱う。 *緋乃江あやめは暗殺に必ず成功する。 *緋乃江あやめの正体を調べることは出来ない(必ず失敗する) } t:→次のアイドレス = 暗殺(イベント),真なる玄霧国(組織),可愛い笑顔(イベント)、出張鳥の出現(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.3639 上へ 戻る 日向玄ノ丈 日向美弥個人ACE ※HQ継承により全能力+1 ※日向玄ノ丈からのHQ継承により全能力+1 日向玄ノ丈↓プロモーション 日向玄ノ丈2↓プロモーション 日向玄ノ丈3 L:日向玄ノ丈3 = { t:名称 = 日向玄ノ丈3(個人ACE) t:要点 = 黒衣,サングラス,孤独を漂わせる t:周辺環境 = [[紅葉国]] t:評価 = 全能力32 t:特殊 = { *日向玄ノ丈3のACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *日向玄ノ丈3のみなし職業 = ,,{<探偵>,<ハードボイルド>,<式神使い>,<犬妖精2>}。 *日向玄ノ丈3のみなしACE = ,,{<日向玄乃丈>,<日向玄ノ丈>}。 *日向玄ノ丈3の特殊能力 = ,,隠密行動が出来、相手からの追跡を自動失敗させる。 } t:→次のアイドレス = 強雷球(アイテム),しばしののんびり(イベント),調査活動(イベント),探偵(職業) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.13514 上へ 戻る ファンタジア 風杜神奈個人ACE ※HQ継承により全能力+1 ※トラナ・クイーンハート(ACE)からのHQ継承により全能力+1 L:ファンタジア = { t:名称 = ファンタジア(ACE) t:要点 = ペンギン,煙草,拳銃 t:周辺環境 = 水没した街 t:評価 = 全能力19 t:特殊 = { *ファンタジアのACEカテゴリ = ,,,逗留ACE。 *ファンタジアのみなし職業 = ,,,{<探偵>,<ハードボイルド>,<運命を鍛える者>}。 *ファンタジアのみなしACE = ,,,<ハードボイルドペンギン>。 } t:→次のアイドレス = ハードボイルド(職業),探偵(職業),試練の塔(イベント),拳銃使い(職業) } 根拠:イベント掲示板 No.15897 上へ 戻る 風神 鷺坂祐介個人ACE ※HQ継承により全能力+1 ※神楽坂風住からのHQ継承により全能力+1 L:風神 = { t:名称 = 風神(ACE) t:要点 = 風袋,鬼,雲 t:周辺環境 = 日本 t:評価 = 全能力88 t:特殊={ *風神のACEカテゴリ = ,,,逗留ACE。 *風神の世界逗留 = ,,,世界逗留としてみなし、永続的に効果を発揮する。 *風神の特殊能力 = ,,,評価と同価の風を扱うことができる。 } t:→次のアイドレス = 風神の模様(イベント),風の息(絶技),風の袋(アイテム),風神の守り(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.4820 上へ 戻る 藤村 トラオ 藤村 早紀乃個人ACE ※HQ継承により全能力+1 藤村 トラオ↓プロモーション 藤村のトラオ↓プロモーション 藤村のトラオ2※HQ継承↓プロモーション 藤村のトラオ3 L:藤村のトラオ3 = { t:名称 = 藤村のトラオ3(個人ACE) t:要点 = 肌の浅黒い,絵本作家,背が高い t:周辺環境 = [[鍋の国]] t:評価 = 全能力30 t:特殊 = { *藤村のトラオ3のACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *藤村のトラオ3のみなし職業 = ,,{<絵本作家>,<トゥーハンド>,<シオネ・アラダの守り手>,<拳銃使い>}。 *藤村のトラオ3のみなしACE = ,,{<トラオ・テンダーブルー>,<藤村 トラオ>}。 *藤村のトラオ3の特殊能力 = ,,精霊手を持ち、攻撃に成功した場合”なりそこない”を浄化して元の姿に戻せる。 } t:→次のアイドレス = 絵本作家(職業),暗殺(イベント),かわいい4つ子(ACE),[[戦士の拳銃]](アイテム) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.12525 上へ 戻る 藤原総一郎 藤原ひろ子個人ACE L:藤原総一郎 = { t:名称 = 藤原総一郎(個人ACE) t:要点 = スーツ,どこか冷たい,眼鏡 t:周辺環境 = 砂浜 t:評価 = 全能力19 t:特殊 = { *藤原総一郎のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *藤原総一郎のみなし職業 = ,,,{<スーパーサラリーマン>,<拳銃使い>,<探偵>,<ハードボイルド>}。 *藤原総一郎のみなしACE = ,,,<ヤガミ>。 } t:→次のアイドレス = 拳銃使い(職業),藤原ひろ子(個人ACE),南の島へ(イベント),出張(イベント) } 根拠:世界間設定掲示板 No.17380 上へ 戻る 双子の猫(ACE) むつき・萩野・ドラケン個人ACE L:双子の猫 = { t:名称 = 双子の猫(個人ACE) t:要点 = 白,黒,子猫 t:周辺環境 = [[レンジャー連邦]] t:評価 = 全能力3 t:特殊 = { *双子の猫のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *双子の猫のみなし職業 = ,,,{<猫>,<猫の神様>,<猫妖精>}。 } t:→次のアイドレス = 成長(イベント),ごろんちょ(絶技),ミルク大好き(イベント),肩のり(絶技) } 根拠:イベント掲示板 No.25167 死亡:イベント掲示板 No.26614 上へ 戻る 船橋空歌 船橋鷹大個人ACE ※HQ継承により全能力+1 船橋空歌↓プロモーション 船橋空歌MK2↓プロモーション 船橋空歌MK3※HQ継承↓プロモーション 国母空歌 L:国母空歌 = { t:名称 = 国母空歌(ACE) t:要点 = ふわふわの髪,どこかどっしりした,恥ずかしそうにはにかんだ笑顔 t:周辺環境 = 桜 t:評価 = 全能力28 t:特殊 = { *国母空歌のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *国母空歌のみなし職業 = 偉大なる主婦,偉大なる母,保母、国母としてみなす。 *国母空歌は船橋鷹大の全能力評価に+7の修正を与える。 } t:→次のアイドレス = かわいい子供達(ACE),偉大なる母(職業),国母(職業),子供を育てる(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.7535 上へ 戻る ヘイリー・オコーネル 乃亜・クラウ・オコーネル個人ACE ※HQ継承により全能力+1 ヘイリー・オコーネル{※}HQ継承 ヘイリー・オコーネル↓プロモーション ヘイリー・オコーネル2 L:ヘイリー・オコーネル2 = { t:名称 = ヘイリー・オコーネル2(ACE) t:要点 = ナニワ風の服装,泣き顔,長い髪 t:周辺環境 = I=D t:評価 = 全能力26 t:特殊 = { *ヘイリー・オコーネル2のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *ヘイリー・オコーネル2のみなし職業 = 撃墜王、名パイロット、砂漠の騎士、教師 *ヘイリー・オコーネル2のみなしACE = ハリーとして扱う。 *ヘイリー・オコーネル2は幸運判定に必ず失敗する。 *ヘイリー・オコーネル2は白兵戦において+4修正を受ける。 } t:→次のアイドレス = 乃亜二型(ACE),特攻(イベント),砂漠の騎士(職業),お姫様だっこ(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.5863 上へ 戻る ヘリオス 黒崎克耶個人ACE L:ヘリオス = { t:名称 = ヘリオス(ACE) t:要点 = やせた,猫,しっぽふりふり t:周辺環境 = 家 t:評価 = 全能力27 t:特殊 = { *ヘリオスのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *ヘリオスのみなし職業 = 本物猫,子守猫,猫の神様,賢者としてみなす。 } t:→次のアイドレス = ヘリオスの放浪(イベント),セイイチローを探してくる(イベント),おとなしく隠れている(イベント),猫のとおり道(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板No.8341 上へ 戻る べリサリウス(ACE) 悪童屋 四季個人ACE L:べリサリウス = { t:名称 = べリサリウス(ACE) t:要点 = 老人 ,人のいい,笑顔 t:周辺環境 = ローマ風の宮殿 t:評価 = 全能力22 t:特殊 = { *べリサリウスのACEカテゴリ = ,,,逗留ACE。 *べリサリウスのみなし職業 = ,,,{<帝國軍元帥>,<戦争の天才>,<作戦指揮官>,<戦争芸術家>}。 } t:→次のアイドレス = 弟子入り(イベント),ベリサリウスハンマー(絶技),老将が出てくる(イベント),見事な統一運動(技術) } 根拠:尚書省連絡掲示板 No.1158 上へ 戻る ベルカインY 山吹弓美個人ACE L:ベルカインY = { t:名称 = ベルカインY(個人ACE) t:要点 = 肌の浅黒い,さらさらの髪,優しい笑顔 t:周辺環境 = るしにゃん t:評価 = 全能力19 t:特殊 = { *ベルカインYのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *ベルカインYのみなし職業 = ,,,{<剣士>,<精霊使い>,<世界貴族>,<入院患者>}。 *ベルカインYのみなしACE = ,,,<ベルカイン>。 *ベルカインYのアタックランク = ,,,AR7。 } t:→次のアイドレス = 山吹弓美(個人ACE),死に至る病(強制イベント),精霊使い(職業),泣いて怒って考え方をかえさせる(イベント) } 根拠:世界間設定掲示板 No.17211 上へ 戻る 炎の王池内志野(ACE) 風杜神奈個人ACE ※HQ継承により全能力+3 ※学校要塞(施設)からのHQ継承により全能力+1 ※学校(施設)からのHQ継承により全能力+1 ※炎の王池内志乃からのHQ継承により全能力+1 炎の王池内志野↓プロモーション 炎の王池内志野2 L:炎の王池内志野2 = { t:名称 = 炎の王池内志野2(ACE) t:要点 = するどい目つき,宗鱗坊,扇子 t:周辺環境 = 屋敷 t:評価 = 全能力23 t:特殊 = { *炎の王池内志野2のACEカテゴリ = ,,,逗留ACE。 *炎の王池内志野2のみなし職業 = ,,,{<学生>,<王>,<世界貴族>}。 *炎の王池内志野2の契約能力 = ,,,契約している剣に<炎の王池内志野2の契約>を付与する。 } t:→次のアイドレス = 宗鱗坊(ACE),椿丸(ACE),平定(イベント),爆発移動(職業) } 根拠:尚書省連絡掲示板 No.1626 上へ 戻る 参考資料 電網適応アイドレス アイドレス性能開示 電網適応アイドレス アイドレス性能開示0302 電網適応アイドレス アイドレス性能開示0302(その2) 電網適応アイドレス アイドレス性能開示0304 電網適応アイドレス 新アイドレス 性能開示0404 上へ 戻る 編集履歴 よんた@よんた藩国 (2009/04/25)
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能力(カードバトル用) 能力名 効果範囲1 効果範囲2 発動 効果 所有カード 覚醒1 □□□ 3ターン目開始時 自身のATを10アップする(この効果は打ち消せない) □●□ □□□ 覚醒2 □□□ 自身のATを20アップする(この効果は打ち消せない) □●□ □□□ 覚醒3 □□□ 自身のATを30アップする(この効果は打ち消せない) □●□ □□□ 威光1 □■□ 1ターン目開始時 対象範囲の味方の特技ゲージを1減らして発動を早める(3ゲージまで減少可) □●□ □■□ 威光2 □■□ ■●■ □■□ 威光3 ■■■ ■■■ ■■■ 治癒1 □□□ 毎ターン終了時 自身のHPを10回復する □●□ □□□ 治癒2 □□□ 自身のHPを15回復する □●□ □□□ 治癒3 □□□ 自身のHPを20回復する □●□ □□□ 治癒4 □□□ 自身のHPを30回復する □●□ □□□ 光壁1 □□□ 1ターン目開始時 対象範囲のキャラへのダメージを20%カットする(1ターン、重複不可) □●□ □□□ 光壁2 □■□ □●□ □■□ 光壁3 □■□ ■●■ □■□ 光壁4 □■□ 対象範囲のキャラへのダメージを30%カットする(1ターン、重複不可) ■●■ □■□ 護神 □□□ 1ターン目開始時 自身に戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効にする(1ターン) □●□ □□□ 神速1 □□□ 1ターン目開始時 自身のAGを10アップする(1ターン) □●□ □□□ 神速2 □□□ 自身のAGを20アップする(1ターン) □●□ □□□ 神速3 □□□ 自身のAGを30アップする(1ターン) □●□ □□□ 躍神1 □□□ 奇数ターン毎の開始時 自身のATを10%アップする(この効果は打ち消せない) □●□ □□□ 躍神2 □□□ 自身のATを15%アップする(この効果は打ち消せない) □●□ □□□ 躍神3 □□□ 自身のATを20%アップする(この効果は打ち消せない) □●□ □□□ 守命1 □□□ 1ターン目開始時 対象範囲の味方への戦闘不能効果を無効にする(1ターン) □●□ □□□ 守命2 □■□ □●□ □■□ 守命3 □■□ ■●■ □■□ 守命4 ■■■ ■■■ ■■■ 無痍 □□□ 1ターン目開始時 自身への攻撃を無効にする(1ターン) □●□ □□□ 慈恵1 □■□ 毎ターン終了時 自身を含まない対象範囲の味方のHPを5回復する □○□ □■□ 慈恵2 □■□ 自身を含まない対象範囲の味方のHPを10回復する ■○■ □■□ 慈恵3 □■□ 自身を含まない対象範囲の味方のHPを15回復する ■○■ □■□ 禊祓 ■■■ ■■■ 1ターン目開始時 敵味方全体の特技ゲージを1増やし、発動を遅らせる ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 武威1 □■□ 3ターン目開始時 対象範囲の味方のATを10アップする(この効果は打ち消せない) □○□ □■□ 武威2 □■□ ■○■ □■□ 武威3 □■□ ■●■ □■□ 封迅 ■■■ 1ターン目開始時 敵味方全体の特技ゲージを1増やし、発動を遅らせる ■■■ ■■■ 灼盾1 □□□ 1ターン目開始時 対象範囲の味方へのダメージの20%を受け返す(1ターン) □●□ □□□ 灼盾2 □■□ □●□ □■□ 灼盾3 □■□ ■●■ □■□ 天翔1 □□□ 奇数ターン開始時 自身のAGが基本値以下の時、自身のAGを10アップする(1ターン) □●□ □□□ 天翔2 □□□ 自身のAGが基本値以下の時、自身のAGを20アップする(1ターン) □●□ □□□ 天翔3 □□□ 自身のAGが基本値以下の時、自身のAGを30アップする(1ターン) □●□ □□□ 恒浄 □□□ 1ターン目開始時 自身へのステータス変化効果を無効にする(1ターン) □●□ □□□ 護慧1 □□□ 毎ターン開始時 自身のHPが20以下だった場合、自身への戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効にする(1ターン) □●□ □□□ 護慧2 □□□ 自身のHPが40以下だった場合、自身への戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効にする(1ターン) □●□ □□□ 護慧3 □□□ 自身のHPが60以下だった場合、自身への戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効にする(1ターン) □●□ □□□ 熄縛 □□□ 戦闘不能時 自身を戦闘不能にしたキャラのHPが100以下の時、そのキャラを行動不能にする(1ターン) □●□ □□□ 怨魂1 □□□ 1ターン目開始時 自身への戦闘不能効果を相手1体に受け返す(1ターン) □●□ □□□ 怨魂2 □□□ 自身への戦闘不能効果を相手2体に受け返す(1ターン) □●□ □□□ 怨魂3 □□□ 自身への戦闘不能効果を相手3体に受け返す(1ターン) □●□ □□□ 撃昂1 □□□ カードを戦闘不能にした時 自身のATを戦闘不能にしたカードのコスト×1アップする(この効果は打ち消せない) □●□ □□□ 撃昂2 □□□ 自身のATを戦闘不能にしたカードのコスト×2アップする(この効果は打ち消せない) □●□ □□□ 撃昂3 □□□ 自身のATを戦闘不能にしたカードのコスト×3アップする(この効果は打ち消せない) □●□ □□□ 反魂 □■□ 戦闘不能時 自身が戦闘不能になった際、対象範囲内の戦闘不能の味方をHP25%で復活させる(同一カードで1バトルにつき1回まで発動) ■○■ □■□ 威神1 □□□ 1ターン目開始時 自身の特技ゲージを1減らし、発動を早める(最大3ゲージまで減少可能) □●□ □□□ 威神2 □□□ 自身の特技ゲージを2減らし、発動を早める(最大3ゲージまで減少可能) □●□ □□□ 威神3 □□□ 自身の特技ゲージを3減らし、発動を早める(最大3ゲージまで減少可能) □●□ □□□ 繁詠・緑繁詠・赤繁詠・青繁詠・黒 ■■■ 1ターン目開始時 味方全体のうち、指定属性の味方の最大HPを20%アップする ■■■ ■■■ 繁詠・翠繁詠・朱繁詠・碧繁詠・玄 ■■■ 1ターン目開始時 味方全体のうち、指定属性の味方の最大HPを25%アップする ■■■ ■■■ 繁詠・樹繁詠・焔繁詠・水繁詠・闇 ■■■ 1ターン目開始時 味方全体のうち、指定属性の味方の最大HPを30%アップする ■■■ ■■■ 献神1 □■□ 戦闘不能時 自身が戦闘不能になった時、自身を含まない前後左右の味方のATを戦闘不能の味方の数×5アップをアップする(この効果は打ち消せない) ■○■ □■□ 献神2 □■□ 自身が戦闘不能になった時、自身を含まない前後左右の味方のATを戦闘不能の味方の数×10アップをアップする(この効果は打ち消せない) ■○■ □■□ 献神3 □■□ 自身が戦闘不能になった時、自身を含まない前後左右の味方のATを戦闘不能の味方の数×15アップをアップする(この効果は打ち消せない) ■○■ □■□ 絆翠1絆朱1絆碧1絆玄1 □□□ 1ターン開始時 自身のATを味方全体の指定属性のカードの数×1アップする(この効果は打ち消せない) □●□ □□□ 絆翠2絆朱2絆碧2絆玄2 □□□ 1ターン開始時 自身のATを味方全体の指定属性のカードの数×2アップする(この効果は打ち消せない) □●□ □□□ 絆翠3絆朱3絆碧3絆玄3 □□□ 1ターン開始時 自身のATを味方全体の指定属性のカードの数×3アップする(この効果は打ち消せない) □●□ □□□ 能力(対エリミネータ用) 能力名 効果範囲1 効果範囲2 発動 効果 所有カード 授翠 □■□ 1ターン目開始時 効果範囲内の味方の、エリミネータ(黒属性)への攻撃力がアップする(この効果は消えない、重ねがけ不可) ■○■ □■□ 授朱 □■□ 1ターン目開始時 効果範囲内の味方の、エリミネータ(緑属性)への攻撃力がアップする(この効果は消えない、重ねがけ不可) ■○■ □■□ 授碧 □■□ 1ターン目開始時 効果範囲内の味方の、エリミネータ(赤属性)への攻撃力がアップする(この効果は消えない、重ねがけ不可) ■○■ □■□ 授玄 □■□ 1ターン目開始時 効果範囲内の味方の、エリミネータ(青属性)への攻撃力がアップする(この効果は消えない、重ねがけ不可) ■○■ □■□ 玄壊 □□□ 1ターン目開始時 エリミネータ(黒属性)への自身の攻撃力がアップする(この効果は消えない、重ねがけ不可) □●□ □□□ 翠壊 □□□ 1ターン目開始時 エリミネータ(緑属性)への自身の攻撃力がアップする(この効果は消えない、重ねがけ不可) □●□ □□□ 朱壊 □□□ 1ターン目開始時 エリミネータ(赤属性)への自身の攻撃力がアップする(この効果は消えない、重ねがけ不可) □●□ □□□ 碧壊 □□□ 1ターン目開始時 エリミネータ(青属性)への自身の攻撃力がアップする(この効果は消えない、重ねがけ不可) □●□ □□□
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アイアンラッド Iron Lad / ナサニエル・リチャーズ Nathaniel Richards (キャラクター名、マーベル) 初出:Young Avengers #1(2005年4月) 種族:特殊な装備で強化された未来人 所属:ヤングアベンジャーズ→離脱 概要 ヤングアベンジャーズを結成した張本人。 その正体は30世紀の未来人で、後に征服者カーンになるはずの人物。 30世紀で将来の自分の訪問を受け、運命に逆らうためタイムトラベルで現代に移動し、ヤングアベンジャーズを結成した。 しかし未来を変えることは歴史の改変を引き起こし、多くの人が犠牲になることを理解すると運命を受け入れ、未来へと戻った。
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FRYに関連する能力値についてあれこれ 重要なものから ステータス WIS 各耐性値、最大Power量、FRYが使うスペルの非レジストに影響。ごっつい大切。 基本的にWIS+αという考え方で能力値UPを選択していく。 ミシカルで、この値の10%がそのままヒールにプラスされる為、ハードキャップ以上でも問題ないかどうか不明。 INT 各種ダメージスペルのダメージ値、Crit軽減に関係。 プリーストはINTでCrit軽減決まるらしい。1200程でキャップ(10%)に達する。 …って思ってたら1000くらいでもう10%になってた。まあいいが。 WISと同じくミシカル取得により、その10%がダメージスペルにプラスされる。 STA 最大HPに関係する。 とはいえ、微量のUPでは話にならない。 あどんとかでHealth+100とかできるのなら、そっちを選んだ方がいい AGI 敏捷性。回避に影響する。 接近する時間があんまりないので、ほおっておいてもあんまり変わらない。 アイテムとかで自然と上がってしまった、っていうタイプ。 STR メレー攻撃するの?しないよね HealthとPower レイドやるなら超大事。1でも2でも高くしておく。 POWは最大値より回復量。もちろん最大値が多いにこしたことはない。 各種耐性 気にしないでOK プリーストなら耐性が7000超えてるだろJK 4000切ってるようなら装備考える HealMOD 1500くらいあれば文句ないけど、そんなアイテムないし。 500程度あればいいんじゃね。自分にアクティベート使えないのがさみしい。
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アトミックパー〇チ! (C)SEGA なぜかI型とバラけて支給された2段階目。性能としては系統中の反動吸収型。 初期型から反動吸収がB-まで上昇したおかげで何とか高反動武器を扱えるレベルにはなった。 これにより主武器の選択範囲がやや広がった。 さらに特徴の予備弾数はAと初期型よりさらに1段階上昇している。 まだセトボの数値がはっきりしていないが、もし仮に3%だとするならセトボ2+予備弾数2の5スロでネオやコング等3発の副武器が5発に増える。 チップコストは安くはないがなんとか現実的なレベルまではこぎつけてるんじゃなかろうか。Ⅳ使った方が早いとか言うな その代わり重量は1000にも届こうか、というレベルになってしまった。 腕部にここまでの重量をさけるか、というとかなり厳しいものがあるのではなかろうか。 さらに初期型のもう一つの特徴であった武器変更は1倍まで落ちている。 とはいえリロード含め平均以下にはなっておらず、使い勝手は悪くないだろう。搭載出来さえすれば ただ、キメラとして使うとスペクターⅢの相手がどーにもツラい。 こちらはチップ0.3の他はリロード0.05倍に予備弾数0.04倍と勝っている部分が微差なのに対し、重量40重く持ち替え0.17秒負け。 予備弾数はスペクターⅢもA-とトップクラスに高いし、勝っているリロードも持ち替えの軽快さを比べればおつりが来てしまうレベルだろう。 チップ0.3で1増えるか否かの端数にかけるか… まあフルセット運用ならこの反動吸収を持つものは今のところないので立場が全くない!と言う事にはならんだろうけど。 腕部パーツ(性能比較表)>アイアンフォート系 アイアンフォートⅠ型 腕部 ← アイアンフォートⅡ型 → アイアンフォートⅣ型 腕部 頭部・胴部・腕部・脚部
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個人ACE能力一覧:さ 個人ACE能力一覧 個人ACE名クリックでアイドレスWikiの該当ページに飛べます 個人ACE能力一覧:あ 個人ACE能力一覧:か~き 個人ACE能力一覧:く~こ 個人ACE能力一覧:さ 【さ】斉藤奈津子 (優月夜曲勲章ACE) 坂神 鷺坂祐介個人ACE 榊玄乃丈 榊遊個人ACE 鷺宮 龍燈 藻女個人ACE 里樹妹人 里樹澪個人ACE サーラ先生 VZA個人ACE サクの双子 矢神サク個人ACE 階川敦子 階川雅成個人ACE 柴犬営業部長(ACE) 松井個人ACE 芝村瑛吏 瑛の南天個人ACE ジョージ・タフト 東 恭一郎個人ACE しらいし 弓下嵐個人ACE 白石暁 白石裕個人ACE 白石ほむら(ACE) 白石裕個人ACE 白石円 白石裕個人ACE シルヴァ・ポー コール・ポー個人ACE 白にして無秩序のオンサ(ACE) 都築つらね個人ACE 水仙堂 ヴァンシスカ 水仙堂 雹個人ACE スイトピー=パペチュアル 悪童屋 四季個人ACE 成熟スイトピー 悪童屋 四季個人ACE 数学河童 鷺坂祐介個人ACE スキピオ・ユーキ アンズ・ユーキ個人ACE スポーツカー 霰矢蝶子個人ACE セイイチロー・黒崎 黒崎克耶個人ACE ぜくうとおる 左木個人ACE 是空素子(ACE) 是空とおる個人ACE 瀬戸口高之(ACE) 瀬戸口まつり個人ACE 瀬戸口ののみ 瀬戸口まつり個人ACE セーラ シュワ個人ACE ソウイチロー・黒崎 黒崎克耶個人ACE ソウイチロー・ヤガミ・アル・ナスライン シコウ・アル・ナスライン個人ACE 霜晨 飛翔個人ACE 蒼龍 ポレポレ=キブルゥ個人ACE 宗麟坊(ACE) 風杜神奈個人ACE 参考資料 個人ACE能力一覧:た~な 個人ACE能力一覧:は 個人ACE能力一覧:ま~わ 【さ】 斉藤奈津子 (優月夜曲勲章ACE) L:斉藤奈津子(リワマヒ版) = { t:名称 = 斉藤奈津子(リワマヒ版)(個人ACE) t:要点 = おにぎり,おっちょこちょい,背が高い t:周辺環境 = 列車 t:評価 = 全能力20 t:特殊 = { *斉藤奈津子(リワマヒ版)のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *斉藤奈津子(リワマヒ版)のみなし職業 = ,,,{<アイドル>,<レポーター>,<狙撃兵>,<歩兵>}。 *斉藤奈津子(リワマヒ版)のみなしACE = ,,,<斉藤奈津子>。 *斉藤奈津子(リワマヒ版)の器用補正 = ,,,器用判定、自動失敗。 } t:→次のアイドレス = レポーター(職業),斉藤英吏(ACE),室賀通常型(個人ACE),ぶらり鉄道旅行(イベント) } 根拠:イベント掲示板 No.20883 上へ 戻る 坂神 鷺坂祐介個人ACE ※HQB継承により全能力+1 ※神楽坂風住からのHQB継承によりHQ+1 L:坂神 = { t:名称 = 坂神(個人ACE) t:要点 = 坂上,サングラス,パンチパーマ t:周辺環境 = 坂 t:評価 = 全能力85 t:特殊 = { *坂神のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *坂神の特殊1 = ,,,死者が死出に旅立つことを手伝う一方、生者が死出の旅に出ないように振る舞う。 *坂神の特殊2 = ,,,世界逗留としてみなし、永続的に効果を発揮する。 } t:→次のアイドレス = 死者復活の禁止(強制イベント),第7世界人の復活禁止(強制イベント),[[死の首飾り]](マジックアイテム),死の鎌(マジックアイテム) } 根拠:尚書省連絡掲示板 No.380 上へ 戻る 榊玄乃丈 榊遊個人ACE L:榊弦乃丈 = { t:名称 = 榊弦乃丈(個人ACE) t:要点 = スーツ,サングラス,帽子 t:周辺環境 = 世界 t:評価 = 全能力31 t:特殊 = { *榊弦乃丈のACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *榊弦乃丈のみなし職業 = ,,{<探偵>,<ハードボイルド>,<式神使い>,<犬妖精2>}。 *榊弦乃丈のみなしACE = ,,{<日向玄乃丈>}。 *榊弦乃丈の特殊能力 = ,,捜査判定に必ず成功する。 } t:→次のアイドレス = 捜査活動(イベント),雷弾(技術),自動拳銃(アイテム),犬の嗅覚(技術) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.11241 上へ 戻る 鷺宮 龍燈 藻女個人ACE L:鷺宮龍燈 = { t:名称 = 鷺宮龍燈(ACE) t:要点 = 図書委員,不思議系,大人しい少女 t:周辺環境 = 図書室 t:評価 = 全能力22 t:特殊 = { *鷺宮龍燈のACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *鷺宮龍燈のみなし職業 = ,,{<式神使い>,<学生>,<委員長>,<アイドル>}。 } t:→次のアイドレス = 小さな式神(アイテム),大きな式神(アイテム),地道な営業活動(イベント),地方巡業(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.11241 上へ 戻る 里樹妹人 里樹澪個人ACE L:里樹妹人 = { t:名称 = 里樹妹人(個人ACE) t:要点 = 学生服,剣,透徹した瞳 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = 全能力33 t:特殊 = { *里樹妹人のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *里樹妹人のみなし職業 = ,,,{<剣士>,<大剣士>,<剣神>,<賢者>,<世界移動者>,<魔法使い>}。 *里樹妹人のみなしACE = ,,,<オーキ・マイト>。 } t:→次のアイドレス = 里樹澪(個人ACE),水の巫女(ACE),PL(ACE),イイコ(ACE) } 根拠:世界間設定掲示板 No.16742 上へ 戻る サーラ先生 VZA個人ACE L:サーラ先生 = { t:名称 = サーラ先生(個人ACE) t:要点 = 民族衣装,金髪,白衣 t:周辺環境 = キノウツン t:評価 = 全能力20 t:特殊={ *サーラ先生のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *サーラ先生のみなし職業 = ,,,{<名医>,<医師>,<クローン技術者>}。 *サーラ先生のみなしACE = ,,,<サーラ・サーシャ>。 } t:→次のアイドレス = なし } 根拠:尚書省連絡掲示板 No.631 上へ 戻る サクの双子 矢神サク個人ACE ※HQB継承により全能力+1 ※矢神総一郎からのHQB継承によりHQ+1 L:サクの双子 = { t:名称 = 銀一郎(ACE)銀二郎(ACE) t:要点 = 元気な、目がくるくるした、二人 t:周辺環境 = 平凡な家 t:評価 = 全能力0 t:特殊 = { *銀一郎(ACE)銀二郎(ACE)のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *銀一郎(ACE)銀二郎(ACE)は父母の念に守られており、死亡しない。 } t:→次のアイドレス = 入学式(イベント),小学生へのプロモーション(イベント),でかい猫を拾う(イベント),入れ替え双子(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.3998 上へ 戻る 階川敦子 階川雅成個人ACE L:階川敦子 = { t:名称 = 階川敦子(個人ACE) t:要点 = はかなげで,やさしげで,直ぐ顔が赤くなる t:周辺環境 = 財務破綻した玄霧 t:評価 = 全能力32 t:特殊 = { *階川敦子のACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *階川敦子のみなし職業 = ,,{<メードプリンセス>,<ヒロイン>,<シンパシー>,<プリンセス>}。 *階川敦子のみなしACE = ,,<鋸山B>。 *階川敦子の隠された秘密 = ,,宰相の秘密を握る。 *階川敦子の生命危機 = ,,このACEは命を狙われる。 } t:→次のアイドレス = 護衛(職業),身売り(条件付きイベント),マンハンター(職業),ヒロイン(開示専用職業) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.13503 上へ 戻る 柴犬営業部長(ACE) 松井個人ACE ※SHQ継承により全能力+2 ※星見喫茶(施設)からのSHQ継承により全能力+2 L:柴犬営業部長 = { t:名称 = 柴犬営業部長(個人ACE) t:要点 = 柴犬,かしこそう,はっぴ t:周辺環境 = 喫茶いつか t:評価 = 全能力3 t:特殊 = { *柴犬営業部長のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *柴犬営業部長の特殊補正 = ,,,サポート対象のACEの全能力、評価+3。ゲーム中一人を対象とする。 *柴犬営業部長のサポート対象 = ,,,サポート対象のACEを一人選ぶことができる。ゲーム中一人を対象とする。 *柴犬営業部長のサポート能力 = ,,,<*柴犬営業部長のサポート対象>で選ばれたACEに<柴犬営業部長のサポート>を付与する。 *柴犬営業部長の特殊能力 = ,,,店の売り上げを20%増やす。 } t:→次のアイドレス = 部長、登山への挑戦(イベント),部長、スキーへの挑戦(イベント),部長、水泳への挑戦(イベント),部長、柔道への挑戦(イベント) } 根拠:尚書省連絡掲示板 No.728 上へ 戻る 芝村瑛吏 瑛の南天個人ACE L:芝村瑛吏 = { t:名称 = 芝村瑛吏(個人ACE) t:要点 = 金髪,美形,少し優しそうな,太った t:周辺環境 = 地下 t:評価 = 全能力22 t:特殊 = { *芝村瑛吏のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *芝村瑛吏のみなし職業 = ,,,{<戦争の天才>,<旅人?>,<賢者>,<山岳騎兵>}。 *芝村瑛吏のみなしACE = ,,,<芝村英吏>。 *芝村瑛吏の指揮能力 = ,,,(迷宮を戦場にする場合)指揮下の全部隊に、<芝村瑛吏の指揮>を付与する。 } t:→次のアイドレス = 迷宮防衛戦(イベント),迷宮生活(イベント),みらののお気に入り(イベント),アヤトラ(ACE) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.2879 上へ 戻る ジョージ・タフト 東 恭一郎個人ACE L:ジョージ・タフト = { t:名称 = ジョージ・タフト(個人ACE) t:要点 = 2m,背筋の伸びた,銀髪の老人 t:周辺環境 = 夜明けの船 t:評価 = 全能力20 t:特殊 = { *ジョージ・タフトのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *ジョージ・タフトのみなし職業 = ,,,{<政治家>,<指揮官>,<賢者>,<大賢者>}。 *ジョージ・タフトの助言能力 = ,,,他部隊に<ジョージ・タフトの助言>を付与することができる。この効果は重複して効果を発揮しない。 *ジョージ・タフトの特殊能力 = ,,,例外として他のACE、もしくは部隊と同一部隊を作ることができる。 } t:→次のアイドレス = 居酒屋での秘密会談(イベント),大規模奇襲(イベント),政治家(職業),大法官東(ACE) } 根拠:イベント掲示板 No.21270 上へ 戻る しらいし 弓下嵐個人ACE ※HQB継承により全能力+1 ※八神少年2からのHQB継承により全能力+1 L:しらいし = { t:名称 = しらいし(個人ACE) t:要点 = 気がよさそう,頭良さそう,ショタ? t:周辺環境 = 土場 t:評価 = 全能力22 t:特殊 = { *しらいしのACEカテゴリ = ,,,{個人ACE,PLACE}。 *しらいしのみなし職業 = ,,,{<名パイロット>,<撃墜王>,<船乗り>,<冒険家>}。 *しらいしの守護補正 = ,,,(八神の守る場合での)全判定、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 冒険家(職業),小さければなんでもいいのか(強制イベント),真の正体(イベント),FVBへ(イベント) } 根拠:尚書省連絡掲示板 No.1101 上へ 戻る 白石暁 白石裕個人ACE L:白石暁 = { t:名称 = 白石暁(個人ACE) t:要点 = 紫色の瞳,絶世の美形,何もかも見切った t:周辺環境 = 天界 t:評価 = 全能力88 t:特殊 = { *白石暁のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *白石暁のみなし職業 = ,,,{<天使>,<大天使>,<光の魔法使い>,<光術使い>}。 *白石暁の特殊能力 = ,,,死亡するたびに評価に+5して蘇る。100を超えたとき、アイドレス世界は崩壊する。 } t:→次のアイドレス = 天使(職業),光術使い(イベント),光の付与(絶技),世界を滅ぼす歌(絶技) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.4621 上へ 戻る 白石ほむら(ACE) 白石裕個人ACE 白石ほむら(ACE)↓プロモーション 白石ほむら2↓プロモーション 伝説の王妃ほむら L:伝説の王妃ほむら = { t:名称 = 伝説の王妃ほむら2(ACE) t:要点 = 黒髪,長髪,小柄の女性 t:周辺環境 = ヤガミ t:評価 = 全能力25 t:特殊 = { *伝説の王妃ほむらのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *伝説の王妃ほむらのみなし職業 = 龍王、偉大なる母、光の魔法使い、光術使いとしてみなす。 *伝説の王妃ほむらは白石と子供の安全を願うことでその生存判定に+5の修正を与える。 } t:→次のアイドレス = 白石暁(ACE),光術使い(イベント),光の付与(絶技),身を盾に(絶技) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.3763 上へ 戻る 白石円 白石裕個人ACE L:白石円 ={ t:名称= 白石円(ACE) t:要点=剽悍な顔,手を繋ぐ,剣 t:周辺環境=戦場 t:評価=全能力23 t:特殊={ *白石円のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *白石円は軽戦士、剣士、大戦士、馬術の使い手として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *白石円は兄の助言を受けている場合、全ての判定に+6の修正を得る。 } t:→次のアイドレス = 軽戦士(職業),小振りの剣(アイテム),大跳躍(絶技),トリックソード(絶技) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.4621 上へ 戻る シルヴァ・ポー コール・ポー個人ACE L:シルヴァ・ポー(ACE)={ t:名称 = シルヴァ・ポー(個人ACE) t:要点 = 眼鏡,銀髪,イエロージャンパー t:周辺環境 = RB t:評価 = 全能力20 t:特殊 = { *シルヴァ・ポーのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *シルヴァ・ポーのみなし職業 = ,,,{<ドS>,<超撃墜王>,<プレコダ>,<夜の撃墜王>}。 *シルヴァ・ポーのみなしACE = ,,,{<ヤガミ>,<ヤガミ2251>}。 *シルヴァ・ポーの特殊能力 = ,,,勝手な上に直ぐ人をさらう悪癖があり、人をからかって遊ぶ。 } t:→次のアイドレス = ナイアル・ポー(ACE),シリアル・ポー(ACE),エリザベス・ポー(ACE),[[RBシルヴァ]](乗り物) } 根拠:イベント掲示板 No.21533 上へ 戻る 白にして無秩序のオンサ(ACE) 都築つらね個人ACE 白にして無秩序のオンサ(ACE)↓プロモーション オンサ・エルケ L:オンサ・エルケ = { t:名称 = オンサ・エルケ(個人ACE) t:要点 = ちょっと外した,仮面,スマートな t:周辺環境 = 琴弓 t:評価 = 全能力2d20(判定ごとにきめます) t:特殊 = { *オンサ・エルケのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *オンサ・エルケのみなし職業 = ,,,{<白オーマ>,<人気者>,<長弓兵>,<魔の射手>}。 *オンサ・エルケのみなしACE = ,,,<白にして無秩序のオンサ>。 *オンサ・エルケの特殊能力 = ,,,ランダムで2種の性格が入れ替わる。 } t:→次のアイドレス = 手を振ると喜ばれる(絶技),火の玉(絶技),琴弓(アイテム),稲妻の指(絶技) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.3115 上へ 戻る 水仙堂 ヴァンシスカ 水仙堂 雹個人ACE L:水仙堂 ヴァンシスカ = { t:名称 = 水仙堂 ヴァンシスカ(個人ACE) t:要点 = 眼帯,長い銀髪の若い貴族の娘,運命を耐えきった微笑み t:周辺環境 = 街角,馬車,[[神聖巫連盟]] t:評価 = 全能力22 t:特殊 = { *水仙堂 ヴァンシスカのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *水仙堂 ヴァンシスカのみなし職業 = ,,,{<政治家>,<世界貴族>,<式使い>,<精霊使い>}。 *水仙堂 ヴァンシスカは加護を持っており、生死判定に1度、必ず成功する。 } t:→次のアイドレス = [[暁の円卓]]との同盟(イベント),クーリンガンの祝福(イベント),世界貴族(職業),目の治療(イベント) } 根拠:イベント掲示板 No.27664 上へ 戻る スイトピー=パペチュアル 悪童屋 四季個人ACE L:スイトピー・パペチュアル = { t:名称 = スイトピー・パペチュアル(個人ACE) t:要点 = 大人しい服装,伏せ目がち t:周辺環境 = [[悪童同盟]] t:評価 = 全能力19 t:特殊 = { *スイトピー・パペチュアルのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *スイトピー・パペチュアルのみなし職業 = ,,,{<世界貴族>,<舞踏子>,<パイロット>,<名パイロット>}。 *スイトピー・パペチュアルのACE = ,,,<スイトピー>。 *スイトピー・パペチュアルの加護能力 = ,,,<悪童屋・四季>に<スイトピー・パペチュアルの加護>を付与する。 } t:→次のアイドレス = 成熟スイトピー(個人ACE),悪童屋・四季(個人ACE),[[不滅の大義]](アイテム),旅人”悪童版”(特別職業) } 根拠:アイドレス性能開示0302 上へ 戻る 成熟スイトピー 悪童屋 四季個人ACE 成熟スイトピー↓プロモーション 王母スイトピー L:王母スイトピー = { t:名称 = 王母スイトピー(ACE) t:要点 = 大人しい服装,三つ子,優しい微笑み t:周辺環境 = レムーリア t:評価 = 全能力24 t:特殊 = { *王母スイトピーのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *王母スイトピーのみなし職業 = 世界貴族,悪童の恋人,政治家,経済専門家,偉大なる母としてみなす。 *王母スイトピーは悪童屋の全能力評価を評価+4する。 } t:→次のアイドレス = 黒太子アルス(ACE),かわいい三つ子(ACE),忍び寄る破滅(強制イベント),アーデラスウードの絶大なる加護(強制イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.3891 上へ 戻る 数学河童 鷺坂祐介個人ACE ※HQB継承により全能力+1 ※神楽坂風住からのHQB継承によりHQ+1 L:数学河童 = { t:名称 = 数学河童(ACE) t:要点 = 数学,池,カッパ t:周辺環境 = 闇 t:評価 = 全能力28 t:特殊 = { *数学河童のACEカテゴリ = ,,逗留ACE。 *数学河童のみなし職業 = ,,{<カッパ>,<数学者>,<番長>,<管理番長>}。 } t:→次のアイドレス = 海法ストーカー事件(イベント),カッパ(職業),数学者(職業),キュウリをもらう(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.9169 上へ 戻る スキピオ・ユーキ アンズ・ユーキ個人ACE L:スキピオ・ユーキ = { t:名称 = スキピオ・ユーキ(ACE) t:要点 = 白い,猫,目が細い t:周辺環境 = 農場 t:評価 = 全能力25 t:特殊 = { *スキピオ・ユーキのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *スキピオ・ユーキのみなし職業 = ,,,{<猫>,<猫先生>,<猫神>,<[[グレーターラッキーキャット]]>}。 *スキピオ・ユーキのみなしACE = ,,,<スキピオ>。 } t:→次のアイドレス = 夜を守る猫(イベント),猫の伝説(イベント),[[猫の通り道]](施設),猫溜り(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.5275 上へ 戻る スポーツカー 霰矢蝶子個人ACE ※SHQB継承により全能力+2 ※霰矢惣一郎からのSHQB継承によりSHQ+2 L:スポーツカー = { t:名称 = スポーツカー(個人ACE) t:要点 = 赤い光,スポーツカー,黒い t:周辺環境 = 海辺 t:評価 = なし t:特殊 = { *スポーツカーのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *スポーツカーの移動補正 = ,,,移動、自動成功。 *スポーツカーの活動領域 = ,,,海中、空中で移動できる。 *スポーツカーの移動時AR消費軽減 = ,,,移動、AR-1。 *スポーツカーの特殊能力 = ,,,自力で移動できる。 } t:→次のアイドレス = 秘密組織(組織),色変更(イベント),かわいい軽自動車(アイテム),大レース(イベント) } 根拠:イベント掲示板 No.20192 上へ 戻る セイイチロー・黒崎 黒崎克耶個人ACE ※HQB継承により全能力+4 ※ソウイチロー・黒崎からのSHQB継承によりHQ+2 ※黒崎克耶からのSHQB継承によりHQ+2 L:セイイチロー・黒崎 = { t:名称 = セイイチロー・黒崎(ACE) t:要点 = なよなよ,半裸,薔薇 t:周辺環境 = 男達 t:評価 = 全能力10 t:特殊 = { *セイイチロー・黒崎のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *セイイチロー・黒崎のみなし職業 = 糞ガキ,天才児,BL系,放蕩息子としてみなす。 } t:→次のアイドレス = なし } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.7553 上へ 戻る ぜくうとおる 左木個人ACE L:ぜくうとおる = { t:名称 = ぜくうとおる(個人ACE) t:要点 = 厚い唇,マイク,ストリート系 t:周辺環境 = FEG t:評価 = 全能力19 t:特殊 = { *ぜくうとおるのACEカテゴリ = ,,,{個人ACE,PLACE}。 *ぜくうとおるのみなし職業 = ,,,{<ウォードレスダンサー>,<式神使い>,<偵察兵>,<歩兵>}。 *ぜくうとおるの帯同補正 = ,,,(みなしACE(<左木>)と帯同する間)全能力、評価+4。 *ぜくうとおるの防御補正 = ,,条件発動,(ミサイルに対する)防御、自動成功。 } t:→次のアイドレス = 左木(個人ACE),久保雄一郎(ACE),妙な[[デート]](イベント),芝村裕子(ACE) } 根拠:世界間設定掲示板 No.17031 上へ 戻る 是空素子(ACE) 是空とおる個人ACE ※HQBにより全能力+2 ※新妻素子からの派生HQB累積によりHQ+1↓プロモーション ※時間犯罪者素子からの派生HQB累積によりHQ+1↓プロモーション 是空素子 L:是空素子 = { t:名称 = 是空素子(個人ACE) t:要点 = セミロングの髪,[[ワンピース]] t:周辺環境 = FEG t:評価 = 全能力19 t:評価 = 全能力19 *是空素子のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *是空素子のみなし職業 = ,,,{<特殊部隊員>,<歩兵>,<整備士>,<名整備士>,<チューニングマスター>}。 *是空素子のみなしACE = ,,,<原素子>。 *是空素子の是空復活 = ,,,儀式魔術中、1回の是空復活ができる。<是空>はどの状態からでもゲームに復帰できる。 } t:→次のアイドレス = 白にして黄金のウイスキー(個人ACE),バーニングパイロット(職業),ガレージ(施設),国を挙げての結婚式(イベント),I=D・是空機の開発(イベント),是空とおる後期型(個人ACE) } 根拠:アイドレス性能開示 上へ 戻る 瀬戸口高之(ACE) 瀬戸口まつり個人ACE ※SHQにより全能力+2 ※SHQ+2取得 瀬戸口高之↓プロモーション 瀬戸口高之2 L:瀬戸口高之2 = { t:名称 = 瀬戸口高之2(個人ACE) t:要点 = すみれ色の瞳,たれ目,優しい顔,薔薇 t:周辺環境 = 春の園 t:評価 = 全能力22 t:特殊 = { *瀬戸口高之2のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *瀬戸口高之2のみなし職業 = ,,,{<オペレーター>,<撃墜王>,<ネクロマンサー>,<WSO>}。 *瀬戸口高之2の特殊能力 = ,,,中程度までの肉体的損傷を自動再生する。 } t:→次のアイドレス = 古き親友(イベント),撃墜王(職業),オペレーター(職業),ふさぎがちなので楽しいデート(イベント) } 根拠:尚書省連絡掲示板 No.1008 上へ 戻る 瀬戸口ののみ 瀬戸口まつり個人ACE ※HQ累積により全能力+4 ※瀬戸口まつりからのHQB継承によりHQ+2 ※瀬戸口高之からのHQB継承によりHQ+2 瀬戸口ののみ↓プロモーション 瀬戸口ののみ2 L:瀬戸口ののみ2 = { t:名称 = 瀬戸口ののみ2(ACE) t:要点 = 髪を編んだ,優しい,娘 t:周辺環境 = 宰相府 t:評価 = 全能力23 t:特殊 = { *瀬戸口ののみ2のACEカテゴリ = ,,逗留ACE。 *瀬戸口ののみ2のみなし職業 = ,,{<ドラゴンシンパシー>、<学生>、<バトルハッカー>、<オペレーター>。} *瀬戸口ののみ2の魅力補正 = ,条件発動,魅力、評価+20。#魅了評価:一般:(外見+知識)/2 } t:→次のアイドレス = 三人でお散歩(イベント),オペレーター(職業),絵本の発見(イベント),猫との遭遇(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.13198 上へ 戻る セーラ シュワ個人ACE L:セーラ = { t:名称 = セーラ(個人ACE) t:要点 = 大きな鈴,長い髪,割と幼い顔 t:周辺環境 = 砂漠 t:評価 = 全能力21 t:特殊 = { *セーラのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *セーラのみなし職業 = ,,,{<水使い>,<巫女>,<お姫様>,<ご神体>}。 *セーラの特殊能力 = ,,,シュワを帯同する間、笑顔を忘れない。 } t:→次のアイドレス = [[水王号]](乗り物),ご神体(職業),水使い(職業),砂漠の鉄鳥(イベント) } 根拠:尚書省連絡掲示板No.944 上へ 戻る ソウイチロー・黒崎 黒崎克耶個人ACE ※SHQ継承により全能力+2 ※SHQ継承 ソウイチロー・黒崎↓プロモーション 父なるソウイチロー L:父なるソウイチロー = { t:名称 = 父なるソウイチロー(個人ACE) t:要点 = 優しい顔,眼鏡,白衣 t:周辺環境 = 黒崎 t:評価 = 全能力26 t:特殊 = { *父なるソウイチローのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *父なるソウイチローのみなし職業 = ,,,{<撃墜王>,<父>,<医師>,<名医>}。 *父なるソウイチローのみなしACE = ,,,{<ヤガミ>,<ソウイチロー・黒崎>}。 *父なるソウイチローの守護補正 = ,,条件発動,(家を守る行動の間)全判定、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 現役復帰(強制イベント),撃墜王(職業),家を守るために旅立つ(イベント),家の守り猫(ACE) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.5189 上へ 戻る ソウイチロー・ヤガミ・アル・ナスライン シコウ・アル・ナスライン個人ACE ※HQB取得により全能力+1 ※HQ+1取得 L:ソウイチロー・ヤガミ・アル・ナスライン = { t:名称 = ソウイチロー・ヤガミ・アル・ナスライン(個人ACE) t:要点 = おしゃれヤガミ,サバイバル風,ナイフ t:周辺環境 = 海辺 t:評価 = 全能力19 t:評価 = 全能力19 *ソウイチロー・ヤガミ・アル・ナスラインのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *ソウイチロー・ヤガミ・アル・ナスラインのみなし職業 = ,,,{<名パイロット>,<パイロット>,<整備の神様>,<整備士>}。 *ソウイチロー・ヤガミ・アル・ナスラインのみなしACE = ,,,<ヤガミ>。 } t:→次のアイドレス = シコウ(個人ACE),ヤガミ専用植物型I=Dの開発(イベント),猫と散歩(イベント),キャンプデート(イベント) } 根拠:世界間設定掲示板 No.17069 上へ 戻る 霜晨 飛翔個人ACE ※HQ累積により全能力+4 ※SHQ取得 ※霜晨の羽根ペンからのSHQB継承によりSHQ+2 L:霜晨 = { t:名称 = 霜晨(個人ACE) t:要点 = 大きな鷲,猛禽,強そう t:周辺環境 = 砂漠 t:評価 = 全能力6 t:特殊 = { *霜晨のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *霜晨の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+15。 *霜晨の偵察補正 = ,,条件発動,(偵察での)全判定、評価+15。 *霜晨の狩り補正 = ,,条件発動,(狩りでの)全判定、評価+15。 } t:→次のアイドレス = 視界リンク(絶技),ウサギ狩り(イベント),イベント探索(イベント),鷹匠(職業) } 尚書省連絡掲示板 No.950 上へ 戻る 蒼龍 ポレポレ=キブルゥ個人ACE ※HQ累積により全能力+1 ※蒼穹号の派生累積により+1 蒼龍号(ACE)↓プロモーション 蒼龍(ACE)↓プロモーション 蒼龍2(ACE) L:蒼龍2 = { t:名称 = 蒼龍2(ACE) t:要点 = リフティングボディ,非人型,50m t:周辺環境 = 航空 t:評価 = 全能力55 t:特殊 = { *蒼龍2のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *蒼龍2の乗り物カテゴリ = 宇宙艦船、航空機として扱う。 *蒼龍2の艦船カテゴリ = 宇宙艦船、2航路を移動できる *蒼龍2は遠距離戦、対空戦を行うことが出来、この時+8の修正を得る。 *蒼龍2のアタックランク = AR20として扱う。 } t:→次のアイドレス = ポレポレ(ACE),蒼龍型空母(ACE),無人戦隊(組織),[[空間固定装置]]の搭載(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.3942 上へ 戻る 宗麟坊(ACE) 風杜神奈個人ACE ※HQ継承により全能力+2 ※学校要塞(施設)からのHQ継承により全能力+1 ※炎の王池内志乃からのHQ継承により全能力+1 L:宗麟坊 = { t:名称 =宗麟坊(ACE) t:要点 = 坊主,坊主頭,にやりと笑う t:周辺環境 = 屋敷 t:評価 = 全能力23 t:特殊 = { *宗麟坊のACEカテゴリ = ,,,逗留ACE。 *宗麟坊のみなし職業 = ,,,{<学生>,<僧侶>,<僧正>,<剣>,<剣神>}。 *宗麟坊の幻覚操作能力 = ,,,幻覚を自在に操る能力を持つ。 *宗麟坊の幻覚操作補正 = ,,条件発動,(幻覚を操る場合での)全判定、評価+8。 } t:→次のアイドレス = 布教活動(イベント),政治活動(イベント),啓蒙運動(イベント),策を授ける(イベント) } 根拠:尚書省連絡掲示板 No.1626 上へ 戻る 参考資料 電網適応アイドレス アイドレス性能開示 電網適応アイドレス アイドレス性能開示0302 電網適応アイドレス アイドレス性能開示0302(その2) 電網適応アイドレス アイドレス性能開示0304 電網適応アイドレス 新アイドレス 性能開示0404 上へ 戻る 編集履歴 よんた@よんた藩国 (2009/04/25)
https://w.atwiki.jp/ryuunoji2/pages/38.html
名称:名前 進化段階:能力点500までは能力点50毎に1ランク上昇、それ以降は能力点100毎に1ランク上昇 解説:進化段階における説明 詳しい解説:能力の詳細 [部分編集] +近接攻撃 名称 進化段階 解説 詳しい解説 戦闘技術(剣術) 1 剣術に詳しくなる。知っている流派であれば解説もできる 剣、またはそれに準じた武器を扱う際に能力として使える。攻撃だけでなく防御技術も含まれる 2 剣術を他人に伝授する事ができる。伝授期間は訓練所と同じ期間になる 3 剣で攻撃する能力を提示した際、この能力と併用していれば、その武器の能力がこの技能の能力点÷10追加される 4 相手が〈戦闘技術:剣術〉で攻撃してきた際、その判定値に-10 5 切り払いが出来るようになる。これにより「中距離」の攻撃に対して不利が発生しなくなる 6 切り落としが出来るようになる。これにより「遠距離」の攻撃に対して不利が発生しなくなる 7 他の武器を無理矢理「剣」として扱うことが出来る。基準があいまいな為、使用の際はSDにご相談を 8 この能力が関わった判定が成功したときダメージが発生すれば+10 9 剣で衝撃波を発生させて遠距離へ攻撃することが出来る。射程は能力点m 10 〈戦闘技術:**〉か〈魔法行使:**〉が30以下のモブはプレイヤーが望めば問答無用で抹殺できる。判定に関わることすらできない 11 ダメージを与える能力を指定できる。ただし、防御能力があった場合半分ダメージがそちらにいく 12 〈戦闘技術:**〉か〈魔法行使:**〉が30以下のモブはプレイヤーが望めば問答無用で無力化できる。判定に関わることすらできない 戦闘技術(斧) 1 斧術に詳しくなる。知っている流派であれば解説もできる 斧を使った攻撃と防御の技術を表す。あくまでも戦闘に関する知識なので木を切るとか壁を砕くとかは別の能力になる 2 斧術を他人に伝授する事ができる。伝授期間は訓練所と同じ期間になる 3 斧で攻撃する能力を提示した際、この能力と併用していれば、その武器の能力がこの技能の能力点÷10追加される 戦闘技術(棒術) 1 棒術に詳しくなる。知っている流派であれば解説もできる 棒を使った攻撃と防御の技術を表す 2 戦闘技術(槍) 1 2 戦闘技術(徒手空拳) 1 格闘術に詳しくなる。知っている流派であれば解説もできる 手足による攻撃の技術。攻撃に矛盾が無ければ他の戦闘技術と組み合わせられる 2~ 剣術の進化効果を徒手空拳に変更 [部分編集] +遠距離攻撃 名称 進化段階 解説 詳しい解説 戦闘技術(射撃) 1 〈弾倉〉を追加で10使う事でその判定時のみ〈射撃〉に+10の修正を与える 銃を取り扱う技能 2 戦闘判定中、一回のみターンエンド時にリロードが出来る(能力は消耗する) 3 よく狙える環境なら〈射撃〉に+10 4 目視できる速度の物理的な飛び道具を撃ち落せる。撃ち落しを宣言した場合、この技能による達成値は得られないが撃ち落した能力分難易度が低下する。ただし、撃ち落しが成功するのは能力の差分が-50以内であること 5 攻撃対象が5人以上居る場合、〈弾倉〉を追加で10使う事でその判定時のみ〈射撃〉に+10の修正を与えるこの効果は進化1と同時に使うことが出来る 6 〈不意打ち〉系と組み合わせたとき、集中できる環境で対象の即死する位置を知っている場合、狙撃によって「即死」させられるこの効果は〈てかげん〉進化3を無視する 7 進化1の効果を「+10」から「+20」に変更する 8 進化2の効果を「1回」から「2回」に変更する 9 進化3の効果を+20に変更 10 〈戦闘技術:**〉か〈魔法行使:**〉が30以下のモブはプレイヤーが望めば問答無用で抹殺できる。判定に関わることすらできない 11 よく狙える環境の場合、ダメージを与える能力を指定できる。ただし、防御能力があった場合半分ダメージがそちらにいく 戦闘技術(ボウガン) 1 よく狙える環境であれば、この能力に+10の修正を受けられる ボウガンを上手く使えるかどうかの技能 戦闘技術(弾幕) 1 味方を攻撃の対象から除外する。ただし、攻撃する前に認識している必要がある 射撃弾をやたらと出して攻撃する。範囲は〈魔法行使:放射〉に順ずる 2 投擲 1 ナイフのような小物であれば同時に2本投げることが出来る。ただし、二本目のダメージは半分となる 物を投げて攻撃する能力。ナイフのように直線で飛ばす物も、爆弾のように曲線で投げる物もこの能力が関わる 2 認識さえ出来ていれば視認で来ていない目標に対して投擲が出来る。ただし、遮蔽物は無視できない(越えることが出来るなら壁向こうへの敵に爆弾とか石とかを投げ込めるが、壁を貫通してナイフを投げるとか言うのは出来ない) [部分編集] +距離関係無し 名称 進化段階 解説 詳しい解説 二刀流 1 武器系統が違っても、二刀流を使えるようになる。 能力点までの武器能力を1枠で2つ使える。ただし、両手に一本づつ片手装備を装備していないと使えない 2 二刀流を使用した際、判定に+10。ただし、二刀流の能力を消耗する。回復は魔法などと同じ 3 この能力を使う際、同じ戦闘技術で使用できる武器を二つ使った場合、武器能力に+10の修正が入る 4 1対1の場合、この能力を使用すれば達成値+1 居合 1 元の効果に対して防具に追加でダメージ+10 斬属性の攻撃時に能力点分、相手の防御能力を無視して本体へのダメージとして与えるただし、使用条件として「1つの武器を両手で保持できる状態でなければならない」 2 元の効果に対して本体に追加でダメージ+10 3 元の効果に対して防具に追加でダメージ+10 武器破壊 1 武器を破壊した後、ダメージが残っていれば本体へダメージを与える。この進化能力は使用しないこともできる 武器に対してダメージを与える。能力を失った武器は破壊される アンブッシュ 1 完全な待ち伏せではなく、動きながらの奇襲ができるようになった。ただし、その場合は能力を半分として扱う いわゆる待ち伏せ能力。何気に〔隠れる〕の上位技能だったりする「隠れて」「待機して」「襲い掛かる」までがこの技能で出来る 2 動きながら奇襲する際の軽減率が25%に修正される 3 動きながら奇襲する際、能力が軽減されなくなる。ただし、装備品などの音量の影響はそのままなので注意 忍殺 1~5 判定成功時、進化段階×10の達成値をえる 奇襲系技能ではかなり上位に位置する(アンブッシュの上位技能)、「認識されていない状態で不意を撃つ」技能。奇襲のための総合的な技能動いても判定に影響しないが装備品からする音は誤魔化せないので、重装備は避けること。また、〈忍殺〉持ちなら夜間の目視も影響を受けない 防御技術 1 武器や防具がダメージを受ける際にも、先にこの能力にダメージを移し変えても良い 防御の技術を表す。武器、防具のみならず自分の肉体を使った防御の技術体系本体がダメージを受ける際、この能力からダメージを与えても良いこの能力の回復は個別に行われるまた、この能力はパッシブ能力。ダメージを受けたときの肩代わり能力なので提示しなくても良い 2 〈防御能力〉でダメージを受けた際、この能力で防ぎきればダメージを-10できるなお、0になった場合は「防ぎきっていないもの」と扱われる 反応攻撃:魔法行使・投射 1 効果が能力点の半分(端数切り「上げ」)になる 特定の行動を取った相手に対し反射的に攻撃する能力。能力の提示無しで効果を及ぼすが、効果は能力点の半分(端数切捨て)となる。能力点で10点以上成長させれば反応する内容を変えることができる 2 効果に+10 3 突進 1 戦闘判定の際、突進を組み込んだ時に成功すると次の相手の判定を-10。ただし、失敗した場合自分の判定に-10 走りこみその勢いと自重で相手にぶつかる能力。命中すれば相手の動きを崩せるが外すとその分隙になる 2 装備品が「重装備」だった場合、上記の効果が「-20」になる 特定対応:** 1 この能力の効果に+10 **は対象が入る。戦闘時に**が対象と合致した場合、能力の提示無しで達成値に加算される。戦闘判定の場合は1回につき+10 2 戦闘判定時、ダメージ+10 3 対象を1つ増やせる。2つになった対象を両方満たした場合、効果に+10 回避 1 2 対尖兵 1 2 戻る
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現在判明しているコピー能力 足りない場合は↓のフォームに追加お願いします。 登場確定コピー (公式見る限り全部で24、ミックスもある、最終決戦武器があるかは不明) 夢デラ or 鏡そのまんま 01 スリープ 巻物で体力回復する特性が追加 02 アイス マグマを固めて足場にする特性が追加 03 パラソル 通常はコマンド技なし 04 ボム 方向調節、ダッシュ投げあり 05 カッター 通常はコマンド技なし。方向調節可能 06 エンジェル ためで3本同時に射ることができる 07 ファイター 鏡の引継ぎ技他いずな落とし等コマンド多数 08 ハンマー 鬼殺し火炎ハンマーあり。巻物で巨大化するため技が追加 09 スロウ 投げの方向調節可、一部の障害物を壊せる 10 UFO 基本的に鏡(夢デラ)といっしょ 11 ビーム 通常はコマンド技なし 12 ホイール 地形効果で属性変化する可能性あり(CMその3参照) 13 レーザー 基本的に鏡(夢デラ)といっしょ 14 ソード 基本的に鏡といっしょで、ファイナルソードやミジンソードあり。 夢デラ or 鏡に追加要素あり 15 ハイジャンプ スピードがパワーアップ。ホイールより移動が速い? 16 トルネイド 判定が大きくなり機動力も高くなった。地形効果あり? 17 ファイア 氷を溶かすのに加え草を燃やす特性追加。ダッシュ攻撃でバーニング。 18 スパーク 地形効果あり。十字ガチャでエネルギーチャージ 19 マジック 一発技から持続型のコピーに転向。トランプカッターで攻撃 SDXから復活 20 ニンジャ コマンド技多数、巻物でさらに技追加。ドロンはできない 新登場 21 アニマル 通常は引っ掻きと穴掘りのみ。巻物で高速移動のコマンドが追加。 22 バブル 敵をシャボンに変化させる。巻物でコマンドが追加されるようだ。 23 メタル 64のストーン+ストーンに似ているが、中ボスには無効。 24 ゴースト ゴーストコイン収集後、中ボスが現れる。そいつをコピーするとゴースト 。すべての雑魚に乗り移り、敵を操作できるようになる。ボスは無理 25 トリプルスター ラスボス用のコピードロッチェからもらったトリプルスターという杖
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ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPMPドレイン 特殊能力/加護属性 特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点 能力強化HP上昇 MP上昇 命中上昇 回避上昇 攻撃上昇 防御上昇 魔力上昇 抵抗上昇 幸運上昇 身体強化 能力強化 表を編集 特殊能力 効果 コスト HP上昇 HPの能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 MP上昇 MPの能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 命中上昇 命中の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する 40 回避上昇 回避の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 攻撃上昇 攻撃の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 防御上昇 防御の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 魔力上昇 魔力の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 抵抗上昇 抵抗の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 幸運上昇 幸運の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 身体強化 すべての能力基本値に+Lv.×1/2する。 200 能力強化 『能力基本値』とは、各ステータスにPPを振って増加した値と転生によるステータス補正を合算した数値である。 『能力基本値』に、特殊能力による効果を反映させたものが『能力値』となる。 HP上昇や攻撃上昇など、キャラの基礎となる特殊能力がある。 HP上昇 通常は『能力基本値×2+レベル』がそのキャラのHPとなるが、 これが『能力基本値×3+レベル』となる。(+50%のため。) 遠征キャラにも防衛キャラにも使える極めて優秀な特殊能力。 耐久効率からも、防御上昇や抵抗上昇を取るよりもHP上昇を取る方が優れている。 MP上昇 通常は『能力基本値×2+レベル』がそのキャラのMPとなるが、 これが『能力基本値×3+レベル』となる。(+50%のため。) 連戦でよほどMPを消費するキャラでなければなかなか使わない。 特殊攻撃(特攻)での威力を上げるために取得することもある。 命中上昇 通常は『能力基本値×2』がそのキャラの命中の能力値となるが、 これが『能力基本値×3』となる。(+50%のため。) 命中は、転生補正が増えれば増えるほど目に見えて増えていくので、 能力基本値の増加と装備が整っていくに伴い、命中上昇を使わなくても十分な命中を得られるようになる。 しかしゲームを始めたばかりのキャラは、相手の転生補正による回避力の前になかなか攻撃を当てられないため 初参戦となる1シーズン目にこれを取得することはけして悪くない。 回避上昇 通常は『能力基本値×2』がそのキャラの回避の能力値となるが、 これが『能力基本値×3』となる。(+50%のため。) 転生補正が多いキャラは命中が高いため、現実的ににわか仕込みの回避キャラではなかなか避けられない。 中級者・上級者向けの特殊能力である。 1シーズン目に転生補正と装備の充実を図り、2シーズン目にその転生補正と装備で回避をブーストするような 長期的な計画を立てる必要がある。 転生補正や回避装備の整わないうちに回避上昇を取って回避キャラを作ろうとすると、簡単に心が折れる。 序盤から回避キャラをやりたいなら見切りスキルをたくさん取る方がまだ可能性がある。 攻撃上昇 通常は『能力基本値』がそのキャラの攻撃の能力値となるが、 これが『能力基本値×1.5』となる。(+50%のため。) 攻撃力の基礎である。 能力基本値が多ければ多いほど、能力値が増える。 能力値が高ければ高いほど、スキルによる威力の増加の効果が大きくなる。 単純に、100の威力が150の威力になるくらいすごい。 防御上昇 通常は『能力基本値÷2』がそのキャラの防御の能力値となるが、 これが『能力基本値÷2×1.5』となる。(+50%のため。) 物理攻撃に対する防御力が上がる。 上級者向けの特殊能力である。 この特殊能力だけでは全然すごくない。 鉄壁・物理防御増加・威力減少などを併用することでやっとそれなりの耐久力になる。 能力基本値と特殊能力による能力値より、防具による強化点の方が効率がいい。 耐えられるキャラを作るなら、HP上昇と防具+C対物理強化を整えた方がいい。 その先を目指すときに、はじめて選択肢のひとつになる。 重ねて言うが上級者向けの特殊能力である。 魔力上昇 通常は『能力基本値』がそのキャラの魔力の能力値となるが、 これが『能力基本値×1.5』となる。(+50%のため。) 攻撃上昇の魔力版。 抵抗上昇 通常は『能力基本値÷2』がそのキャラの抵抗の能力値となるが、 これが『能力基本値÷2×1.5』となる。(+50%のため。) 魔法攻撃に対する防御力が上がる。 防御上昇の魔法版。 幸運上昇 通常は『能力基本値』がそのキャラの幸運の能力値となるが、 これが『能力基本値×1.5』となる。(+50%のため。) 幸運が高いと、自身のクリティカル率、敵からの対クリティカル率が向上する。 幸運が高くても探索でいいものは出ない。 幸運が高くてもダンジョンでいいものは出ない。 奥義スキルと急所狙いスキルでクリティカルを叩き出すキャラに人気。 身体強化 取得者のレベルに応じて能力基本値に『レベル×30÷2』の補正がかかる。 レベル30時点で能力基本値に+15される。 具体的には、レベル30時点でのHPは、『(能力基本値+15)×2+30』となる。 合わせて特殊能力でHP上昇を取得している場合、『(能力基本値+15)×3+30』となる。 なお、課金サービスによる装備LV解除を行っている場合、常時レベル30時の効果が得られる。 この能力ひとつでコスト200であるため、導入には計画性が求められる。 今期から始めました!って人は取らない方がいい代物。1シーズンじっくりビルドを考えましょう。