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概要 トルネコの大冒険3に存在する、モンスターの特殊能力。 正式名称ははっきりしないため、便宜上の名前である。 はりせんもぐら等が持つほとんどのダメージを小さい値に変換する能力は【被ダメージ変換能力】参照。 トルネコ3 【ガニラス】系統と【アイアンタートル】系統、【ヘルジャスティス】系統が持つ能力。 アイテム・特技・魔法の効果の大半を2ダメージに換えてしまう。 よって、こいつらに対しては取れる選択肢が少ない。 もとは風来のシレンのギャザーというモンスターが持つ能力であり、ガニラスはカニつながりで付けられたのだろう。 アイアンタートルとガニラスはこれがないとはっきりいって弱いが、ぐんたいガニはPS2版の場合集団で行動するため、囲まれてピンチになることもしばしば。 ドラゴンなどの炎は効くし、爆発で消えるので万能ではない。何故か踊る宝石のさそう踊りも貫通してしまう。 まぼろしの洞窟では、変化の石像→アイアンタートル化→2ダメージで死亡という最悪コンボがある。 実は魔法の一種であるため、マホトーンの石像で封じることができる。 これは何故かプレイヤーにマホトーンがかかっている場合でも同様であり、プレイヤーがマホトーン状態の時であれば相手の2ダメージ化能力を貫通することができる。 洗脳された仲間のメイジキメラにマホトーンをかけてもらえば、ラスボスであるヘルジャスティスをとじこめの壺に閉じ込めて、瞬殺することも可能である。 GBA版では、プレイヤーにマホトーンがかかっている場合での2ダメージ化能力の貫通はできなくなった。 この能力の持ち主をドーピングするには、ポポロをマホトーン状態にする(PS2版限定)か、魔物の巣または暗黒の間でマホトーンの石像を探すかして、 魔法が封じられている上で、命の草やしあわせの種、ちからの種を、直接投げ当てるか草の神の壺に入れるかしか手段がないので、他にも増して手間がかかる。 GBA版ではクリア後に暗黒の間へは入れなくなっており、事実上魔物の巣へ通い詰めるしか手段が無くなっているため、尚更大変になっている。
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登録日:2019/06/14 Fri 00 57 38 更新日:2024/09/15 Sun 13 27 34NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ESP PK PSI SF エスパー エスパータイプ エスパー清田 オカルト カルト サイキック サイコキネシス テレパシー テレポート ユリ・ゲラー 予知 念力 斉木楠雄 特殊能力 異能力 能力 超心理学 超能力 超能力者 超能力 とは、現代の科学では説明できない人間に宿った潜在的な超自然的な力のことである。 概要超能力の種類PK ESP その他 超能力ブームについて 超心理学について 実在する有名な超能力者 超能力を扱ったフィクション漫画 小説 実写 ゲーム 魔法などと超能力の違いが設定されているフィクション 概要 「魔法」と何が違うのか、というとハッキリとした違いがないことも多いが、概ね「魔法」というものは「悪魔」だったり「呪文」だったりと「自分の外にあるもの」の力を借りて発現することが多い。 一方、超能力は完全に自分の内側からのみ発現する力……という風に捉えられることが多い(一部宇宙から降り注ぐ波動エネルギーを使っている、という人もいるが)。 また、魔法に比べて超能力はほとんどが下記のいずれかとして登場するなど明確に体系化されており、それに当てはまるかどうかで分類されることもある。 ぶっちゃけどちらも学術的な定義づけは非常に困難なので、使っている人が「魔法」と言ったら魔法で、「超能力」と言ったら超能力と考えればいいだろう。 また平成後期までは五感の次の「第六感」がこういった「超能力を扱う未知の感覚」という認識が一般的だったが現在では第六感は医学・生物学的には 感覚の扱いから外れていた「平衡感覚」の事であるという事になり「第六感」を特別扱いする認識は廃れつつある。 超能力の種類 概ね「PK」と「ESP」に分かれるとされる。 PK 「psychokinesis(サイコキネシス)」。物に触れずに精神力だけで物体を動かす技。 日本語では「念力」「念動力」と言われることが多い。発火能力(パイロキネシス)や瞬間移動(テレポーテーション)なんかも含まれる。 ●主な派生能力 発火能力(パイロキネシス) 触れずにものを燃やす能力。一説には念動力で分子構造を動かして発熱させているという説もある。 瞬間移動(テレポーテーション) 離れた場所へ瞬時に転移する能力。さらなる派生として物体を取り寄せる「アポート」がある。 超高速移動 目にも止まらぬ速さで移動する能力。一部のアメコミヒーローによく見られる。 あまりにも速すぎる場合、何らかの手段で身体を守らなければ、空気との摩擦で高熱が生じて燃えてしまう。 さらに時速1236kmを超えると音速の壁に叩きつけられ、金属製の戦闘機ですら設計次第ではバラバラになる。 念写 心で念じた内容を写真フィルムや砂粒などを用いて現像する能力。 後述のESPと組み合わせ、透視・遠隔視した物を写し出すパターンもある。 ESP 「extrasensory perception(エクストラセンソリー・パーセプション)」。「超感覚的知覚」という意味で、五感以外の方法で外部の情報を得る能力。 「エスパー」というのはこのESPに「er」を付けた造語。そのため本来はPK使いの方は「サイキッカー(*1)」と呼んで区別した方がベスト。 もっとも、フィクションでは特に使い分けが意識されないことの方が多いだろうが。 ●主な派生能力 テレパシー 人の心に触れ読み取りや伝達を行う能力。読心術や記憶操作なども含まれる。 触れたものの情報を知る「サイコメトリー」はこれの亜種とされることが多い。 催眠術に関しては、超能力とは異なる部分が多いので『洗脳』のページを参照。 透視 遠く離れたものを観る能力。 大きく分けて「知りたいと願ったものを観る力」と「壁等遮蔽物を透かして内部を観る力」の2種類がある。 予知 人や世界の未来を知る能力。古代より預言者としてモーゼやノストラダムスなどがいる。 キリスト教、イスラム教では神聖な行為とされ、ノアは神に予言を与えられて大洪水から逃れた。 その他 能力コピー 主に主人公が持つチート能力、その1。 他者の超能力を自分のものにしてしまう能力で、ロボット系のロックマンは別としても、 ファイナルファンタジーシリーズの青魔法や星のカービィなど、昔からよく見られる能力である。 前提として自分以外の能力者が必要。相手が強力であればあるほど良い。 本来は1人につき1つしか持てないはずの超能力を複数所有して使い分けるなど、バランス崩壊の原因になりやすい。 能力ディスペル 主に主人公が持つチート能力、その2。 あらゆる超能力が無効化されて効かなくなる。代表的な人物として『とある』シリーズの上条当麻がいる。 どんなに強力な能力者だろうと一般人と化してしまうので、主に能力者殺しの力として作中に描かれる。 それゆえ、前提として自分以外の能力者がいないと活躍の場がない。 ファンタジーなどの魔法が存在する世界においても『魔力がまったくない代わりに魔法が効かない』という設定で主人公が無双する場合もある。 小説家になろうの作品タイトルに見られる「はずれスキル」も、種を明かせばこれだったりすることが多い。 透明化 R18のエロ界隈でよく使われる能力、その1。 古典的な怪奇小説として『透明人間』があり、これをモチーフにした映画も何度か制作されている。 また、怪物界のハリウッドスター『プレデター』さんの持ち芸としても有名。こちらの場合はカメレオンのように擬態する科学技術である。 どこまで透けて見えるのかは諸説があり、着ている服ごと消える、胃の内容物は人体に含まれないため見えてしまう等、作品によって設定が違う。 科学的な再現としては『テレパシー(脳波通信)』や『テレポート(ワープ航法)』よりも現実的で、 実際に軍用のステルス迷彩が非常に高い完成度で開発されている。 超能力の中でも特に実現化が近い能力といえるだろう。 時間停止 R18のエロ界隈でよく使われる能力、その2。 時間を止めて自分だけが動けるようになるという極めて強力な能力。DIOや十六夜咲夜など、使用者も強者揃いである。 ちなみに現実世界で時間を止めた場合、空気が固形化するため『いしのなかにいる』状態になって発動者は死ぬ。 自分の周りの空気だけ動かせるようにしても、熱伝導さんが仕事をしていないので凍死する。 そんな状態で停止している女の子に触れようものなら、スプラッターなことになるのは間違いなく、 そもそも弾力が働いていないので人体はマネキンのように固いか、そうでなくても粘土細工のように凹んだ部分は戻らないはずである。 超能力ブームについて 今時の若者には信じられないだろうが、1970年代から1990年代までは日本中が超能力ブームに沸いていた時期があった。 ユリ・ゲラーは日本中誰もが知っているお茶の間のヒーローで、「これで君も超能力者になれる!」と謳った超能力開発キットが雑誌の裏表紙に掲載されていたものである(かのマインドシーカーが発売されたのもこの時期である)。 もちろんポケモンにエスパータイプが登場していたのもこのブームに乗っていたからである。 ……が、このブームはある時を境にパタリと一気に潮を引くようにテレビから去っていた。 流行りが過ぎた、というのもあるだろうが、その大きな要因は間違いなく オウム真理教による地下鉄サリン事件 だろう。 オウムの信者は多くが麻原彰晃の稚拙なトリックを「本物の超能力」と信じ込んでおり、「修行を重ねれば自分も超能力を使えるようになる!」とオウムの教えにのめり込んでいった。 その末路があの惨劇である 。 もはや超能力は「お茶の間の愉快なお友だち」ではなく、「カルト一直線の危険な代物」へと認識が変わり、特にテレビ業界からは一気に姿を消した。 もっとも、フィクションの題材としては相変わらず頻繁に取り上げられている(ただ一昔前と比べると「ごく普通の少年少女が修行してエスパーになる」というストーリーは減って「生まれつきエスパー」系が増えている)。 少し前には念動力系の超能力ではなく、「FBI超能力捜査官」として透視系超能力者が人探しをやる、という番組が流行したこともあったが、良くも悪くもユリ・ゲラーブームの時に比べると日本人の反応は平凡で大人しいものであった。 超心理学について 実は欧米では超能力は真面目な研究の対象である。超能力を扱う学問を「超心理学」と呼ぶ。 超能力の研究と言っても、派手なものでは全然なく、できるだけ実験条件を統一した上で、ひたすらカードをめくって的中率を測るとかそういう種類の研究である。 冷戦時代、両陣営で「敵軍は超能力者を養成してこちらの機密を得ている」と噂されて軍が研究に乗り出したのを筆頭に 何気に歴史は非常に長く、データもメタ分析が可能なほどに蓄積されている。 一部「超能力の実在を証明できた!」とする研究結果もあったが、メタ分析にかけたら単なるデータの偏りに過ぎないことが明らかになったり。 「絶対にインチキなんかに負けたりしない」と豪語し、マジシャンのアドバイスを鼻で笑った研究所が、あっさりマジシャンの弟子のインチキ超能力に騙されたり。 なお、一部研究者は的中していないデータを「被験者が悪意を持ってわざと外した」と解釈して破棄することで的中率を底上げするというインチキまでやっていたらしい 冷戦期は米軍が超能力部隊の結成を目指して「スターゲート計画」を立ち上げるなど、注目されていた時期もあったが、やはりどれだけ経っても明確な研究結果が出ないことから人気は下火になっている。 実在する有名な超能力者 ユリ・ゲラー スプーン曲げで有名な超能力者。「テレビの前の時計を動かしてみせます」とやったこともある。 なお、スプーン曲げその他のトリックは ほぼ全て解明済み である。 割と最近も日本のCMに出たりもしていた。 エスパー清田 前述のマインドシーカーの監修者。ユリ・ゲラーに触発されて超能力に目覚めたという。 しかし、 テレビ局で超能力のトリックを仕込んでいるところを見られて しまい、一気に人気は地に落ちる。 最近は超能力者を辞めて転職したようである。 エスパー伊東 鞄の中に入れる超能力者。ただの体柔らかい人である 超能力を扱ったフィクション 古くからある流れとしては、アメコミのX-MENの様な「超能力者と一般人の溝、迫害される超能力者」をテーマとしたものがある。 人でありながら人とは違う異端の力を手にしたものが現れた場合、果たして人は博愛精神を保てるのか?という題材は重々しく暗い展開であるが、「ミュータント」等といった単語と共に超能力もののテーゼの一つとなっている。 「ジョジョの奇妙な冒険」の「スタンド」などは「超能力」とされることもあるが、基本的には「能力バトル」ものの範疇に入り、超能力の描写がメインではないのでここでは割愛。 あと、前述したとおり80年代~90年代前半位まで超能力ブームで「実在するもの」として扱われることも多く、 超能力が主題でなくてもメインテーマに関係ない超能力者が普通に出てくる作品が結構多く、挙げていくと切りがないので割愛。 有名どころでは、なんと『サザエさん』のマスオさんですら超能力者だったりするのだ。 饅頭を割らずにこしあんかつぶあんかを見分けるだけの超能力だが 、少なくとも作中描写では意図的なトリックではなく生まれつきのものらしいので間違いなく超能力なのだろう。 漫画 ノーマン(手塚治虫) 5億年前高度な文明を築いていた月の人間が、変身能力持ちの侵略宇宙人に対抗するため未来の地球や友好関係にある異星の超能力者をスカウトし対抗しようとするSF漫画。 後の『超人ロック』と同じ「少年キング」(少年画報社)に連載されていた。 超人ロック 恐らく日本で「エスパー」という概念を大々的に扱った最初期の漫画作品。同人誌時代まで含めると『ノーマン』より少しだけ早い。 真の超能力は掲載された雑誌を潰すこと 幻魔大戦 前世からの因縁により超能力者たちが宇宙的侵略者の幻魔に絶望的な戦いを挑む、平井和正と石ノ森章太郎を中心としたメディアミックス作品。80年代に劇場公開されたアニメ版が有名。 70年代以降の超能力・オカルトブームを作った源流の一つだが、現在まで連載→未完を繰り返している。 バビル2世 宇宙人の血を引く超能力少年が三つのしもべとともに、世界征服を狙う超能力者ヨミと戦いを繰り広げる漫画。 上記の作品群があるので超能力漫画の嚆矢とは言い切れないが、同作者の忍者漫画などとともに現在の異能バトル漫画の源流の一つとなった。 地球へ… 宇宙へ人が移民する様になった管理社会未来を舞台に、超能力を持つ新人種「ミュウ」へと覚醒した少年と、人為的にエリートとして生み出された青年を通じて人間とミュウの相克を描く少女漫画。 エスパー魔美 超能力者がこっそりと日常生活を送る、というコンセプトで描かれた最初期の作品になると思われる。 「万能の超能力」というには主人公の能力があまりにささやかなのもポイントかもしれない。 ちなみに同作者の『ドラえもん』にもエスパーになれる「エスパーぼう」が登場している。当時の子供たちの憧れがよくわかる。 きまぐれオレンジロード 80年代に一大ブームとなったラブコメ漫画。 主人公一家が実は超能力一家という設定で、時には騒動に発展することも。 AKIRA SF超能力アクション漫画。映像的にあまりに洗練された超能力の描写もあって大ヒットした作品の一つ。 童夢 団地を舞台に繰り広げられるSF超能力アクション漫画。同じ作者によるAKIRAの原型。 ドラゴンボール 登場人物の一人「餃子(チャオズ)」が超能力を使える。 しかしナッパにすら通じず、終盤のインフレに従いほぼ戦力外に。単なる超能力だけでは目立てないということだろうか。 更にいうと餃子の前にレッドリボン軍のブルー将軍も超能力使いとして登場している。 この時点ではクリリンや悟空であっても身動きが出来ないような強力なものであったが、 最終的には実力で大幅に差がある桃白白に超能力を使う間もなく(アニメでは超能力を使った上で) 舌 で殺されてしまう。 更にギニュー特戦隊の一人グルドも、戦闘力最低ながら超能力が使えるキャラとして登場するも、不意打ちで首をもがれて死亡した。 なお、この漫画の最強の超能力者は瞬間移動が使える孫悟空である。 斉木楠雄のψ難 世界最強の超能力者がそのことを隠して小市民的な生活を送るコメディ。 ちなみに登場人物のほとんどは超能力関連の用語から名前が取られている 楠雄以外は特に超能力が使えるわけではないが、似たような能力持ちはたまに出てくる。 モブサイコ100 ↑と同様に主人公が最強の超能力者な漫画。 ただ、違いとしては楠雄が日常生活で(バレない範囲で)超能力を活用して過ごしているのに対し、こちらの主人公の茂夫は「日常生活に超能力なんて必要ない」と考えて極力目立たない普通の人として過ごしていることだろうか。 エスパーおじさん ↑二つとと同様に最強の超能力者が日常生活を(ry 違いは、主人公藤田シゲルは普通に能力使ってるし周りも特に気に留めてない点。 弁当忘れて念力で取り寄せたりする、超能力が使えるだけのただのおじさんである。 絶対可憐チルドレン 最強の超能力者たるわがまま3人娘とその補助役になった苦労性の天才青年が、ドタバタと日常を過ごしながらも様々な苦難へと立ち向かっていく漫画。 ノリこそ明るいが、「才能故に普通の人間関係を創れず孤独だった過去を抱える主役陣」「予知された破滅は覆せるのか」「エスパーと一般人との軋轢」「闇に染まったエスパーの歪んだ野望」と本筋はシリアスである。 また本作では3人娘の様な「古典的な意味での超能力使い」は比較的少な目で、複数の超能力や使用条件が合わさって生まれた「合成能力者」が登場している。 ヒナまつり 最強の超能力者の怠惰娘がヤクザを振り回すお話。 無能なナナ 柊ナナが超能力者が集められた学校に転校し、そこで起こる日常を描いた作品。 小説 涼宮ハルヒの憂鬱 「ただの人間には興味ありません。この中に宇宙人、未来人、超能力者がいたら、あたしのところに来なさい。以上!」 と言ったら本当に超能力者が出てきた作品。 何気に過去作品の超能力者とはかなり能力の使い方のイメージ変えているのも斬新なポイントかもしれない。 とある魔術の禁書目録 「超能力」と「魔術」の対峙がテーマの一つとなる作品。 この作品では「超能力」こそが才能ある者の特権であり、「魔術」は超能力を模倣したものに過ぎないとされている。 また、両者は根本的に相反するため、超能力者は魔術を使うことが一切できなくなる(正確には、使えなくはないが使うたびに体のどこかが破壊されて死ぬ)。 世界の闇と戦う秘密結社が無いから作った(半ギレ) 最強の超能力者がタイトル通りのことをするお話。 ネオ・エンジェルズ 超能力研究機関で育った孤児たちが、白人至上主義者の超能力者と戦う話。 孤児という出自に加え、異端の能力を持つことへの苦悩も描かれており、ラノベとしてはかなり重め。 PKやESPといったおなじみの超能力に加えて、PAR(肉体強化)やアスポート(物体を瞬間移動で飛ばす)といった作者オリジナルの超能力も登場する。 実写 仮面ライダーアギト 本作において超能力者は「進化した(しつつある)人類」とされ、それを良しとしない神の使いたる怪人アンノウンと、人類の可能性を信じ未来を守るために戦う仮面ライダーたちの物語。 特捜戦隊デカレンジャー 宇宙の犯罪者・アリエナイザー達から人々の平和を守るため戦う宇宙警察の奮闘を描いた物語。 本作には特殊な能力を持つ宇宙人が多数登場するが、それとは別に地球人の中にも超能力を持つ者が登場している。 その特異性故か陰のある境遇を持っていたり犯罪に巻き込まれ悪用されてしまう事もしばしば。 授乳を通して母親が子供と同じ能力に目覚めるという珍しい例も見られる。 中井正広のブラックバラエティ 『超能力』というトランプ遊びが一時期フィーチャーされていた。 ルールは裏側になっている山札の一番上の数字を当てるだけ。 お正月スペシャルにも1コーナーとして放送された。 ゲーム MOTHER 主人公たちが超能力者のRPG。超能力を現代風の世界における「魔法」のように解釈している。この世界では「PSI(サイ)」という名が付いている。 ポケットモンスター 登場するポケモンのタイプの一つがエスパータイプ。ちなみに初代の頃は最強のタイプでもあった。 最初期はユリ・ゲラーをモチーフにしたポケモンや催眠術師をイメージしたポケモンなど、実在のエスパーのイメージに近い存在だったが、後に「オカルト全般の内、科学寄りなモチーフ全て」を司るようになり(霊魂・妖怪的な属性はゴーストタイプに)、宇宙人だったり、ホムンクルスだったり、土偶だったり、銅鐸だったりと雑多なモチーフが入り混じるように。ぶっちゃけタイプ内のイメージの統一性に最も欠けるタイプになっている(概ね人型が多い、ぐらいしかない)。 なお、ナツメを筆頭にエスパータイプを扱うトレーナーは超能力者が多い。 人の超能力の存在はポケモン世界では広く認められており、ナツメがジムリーダーを務めるヤマブキジムにはエスパー養成所としての側面もある。 勿論、ゲームでの戦闘の際にトレーナーが超能力を使うことはないが、かつて力を制御できないのでポケモンバトルを禁じられていた人や、対戦相手に振るって問題視された人もいる。 サイコソルジャー サイコパワーを持つ二人の超能力戦士が主人公のアクションゲーム。 関連格ゲーでは他のオカルトパワーもたくさん出るのでありがたみはあんまりないが、関連アドベンチャーゲー『ATHENA』は超能力と体力が連動する仕様のクソゲー。 サイキックフォース 迫害にさらされる超能力者達の戦いを描いた360°格闘ゲーム。 対戦ツールとして優れたゲーム性と、徹底的に救いのないストーリーには一見の価値あり。 真・女神転生 メシア教徒のザコ敵として薬物投与による覚醒をした超能力者という設定の「スキャナー」が登場する。続編にも似たようなポジションの「メシアン ジェレーター」が登場。 ウォーハンマー40,000 ゲームズワークショップ社のミニチュアゲーム「ウォーハンマーシリーズ」の一つで、西暦40000年を舞台にした過酷な宇宙戦争が描かれている。本作では「〈歪み〉(ワープ)」と呼ばれる力を用いて 「異能力」(サイキック) と呼ばれる力を発動させる。 異能力は 「異能者」(サイカー) と呼ばれる超能力者のみが使える力であり、短距離瞬間移動、放電、未来予知、障壁展開、肉体強化などの能力を使用することが可能。しかしこの異能力は、 訓練された異能者しかまともに扱う事ができず、大抵は制御ができない不安定なものである。 そういった異能者を野放しにしてしまうと、場合によっては 「不安定な異能力によって都市を壊滅させてしまうほどの被害」 を出してしまう恐れもあり、安全保障上の脅威と成り得る。そのため、〈人類の帝国〉では 異能者を見つけ次第捕獲し、〈帝国〉のためにその能力を奉仕することが義務付けられている。 といっても、 ほとんどの異能者はその奉仕内容によって悲惨な死を迎える事が多い。しかし、中には強大な力を持つ異能者は異端審問官や悪魔狩りの〈戦闘者〉となって、その存在が許される場合もある。 魔法などと超能力の違いが設定されているフィクション 気、ニュータイプ、カラテなど、作品固有の超能力が設定されていても、それとはまた別に超能力が存在することもある。 TYPE-MOON系作品 「直死の魔眼」に代表される「超能力」が、「魔術」、「魔法」ではないものとして設定されている SDガンダム聖伝 漫画版で、剣士、闘士、魔術師を経て騎士となったエックスは超能力を使っている。 違いが分かりづらいがエアマスターとレオパルドによると魔術ではないエックス固有の能力とのこと。 追記・修正は超能力を使ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エスパータイプはマジでカオス。原初のポケモンだったり海の神だったりスーパーコンピューターだったり宇宙から来たウイルスだったり魔法使いのキツネだったり異世界のドラゴンだったりモチーフがぶっ飛びまくってる -- 名無しさん (2019-06-14 09 06 50) エスパー清田がミュージシャン転向後にだしたさよなら神様は地味に好きな曲だ -- 名無しさん (2019-06-14 09 36 15) 超能力少年って日本人でもいなかったっけ? -- 名無しさん (2019-06-14 09 59 58) 「ねじめ」もエスパーだったか。尾玉作品だから色々アレだけど。 -- 名無しさん (2019-06-14 10 42 04) ユッコこと堀裕子は自称なのかガチなのか…あとヒロアカの個性ってこれに入るかな? -- 名無しさん (2019-06-14 11 38 56) 冷戦時代のオカルト本に東側の超能力開発の詳細について書かれた本があったけどもしそれが事実なら東側が圧勝したはずなんだよね -- 名無しさん (2019-06-14 14 39 03) 斉木は他に霊能力者やオーラが見える占いギャル、テレパシーが通用しないバカや神からも愛される美少女や雪を溶かす熱血少年など超能力に匹敵する人物が多い -- 名無しさん (2019-06-14 15 23 12) ↑3ヒロアカだと個性って体に新しい器官ができたり変質したりするのも多いから一概にそうとは言えないと思う。「超能力」って名前の個性はありそうだけど -- 名無しさん (2019-06-14 16 25 14) バビル2世が無いのか -- 名無しさん (2019-06-14 17 41 07) マミ公の能力ってささやかか? -- 名無しさん (2019-06-14 23 06 02) 知る人ぞ知るマイナー能力・アンチサイ。 -- 名無しさん (2019-06-15 02 05 16) サイキッカーはサイキックフォースの造語だったと思うんだけど。 -- 名無しさん (2019-06-15 03 58 10) ↑和製英語なのは確かだがポケモン初代やVガンでも出てるから初出ではなかろ -- 名無しさん (2019-06-15 05 23 34) 海外だと超能力者もサイキックって呼ぶんだっけ -- 名無しさん (2019-06-15 09 55 27) 個人的にはゴーストハントのナルを思い出したわ -- 名無しさん (2019-06-15 15 11 22) 物語のメインじゃないけど超能力者と言われて思い付くのはこち亀の日暮 -- 名無しさん (2019-06-15 15 39 42) DCDって漫画を思い出した…一応サスペンスと言う括りだったがその実姉萌え漫画だった、なおディケイドとは何の関係もない -- 名無しさん (2019-06-15 20 14 12) 「最後のトリック」は自分の中で最悪の超能力小説 -- 名無しさん (2019-06-15 21 08 48) ↑好みはどうあれミステリーのネタバレはやめようね! -- 名無しさん (2019-06-15 21 54 48) モブサイコは超能力者の茂夫が無能力者の師匠に教えてもらったことが支えになってるものも多いんだよな。「人に使うな」「逃げたかったら逃げていい」等々。バトルすることもあるけど超能力なんて所詮ツールの一つ、大事なのは心の強さって感じ。 -- 名無しさん (2019-06-16 14 32 58) 神麻嗣子の超能力事件簿。マイナーかな… -- 名無しさん (2019-06-16 18 20 29) 超能力者とその迫害テーマの元祖は「スラン」(A・E・ヴァン・ヴォークト)かな?発表は1940年! -- 名無しさん (2019-06-16 23 09 32) きまぐれオレンジロード ドラゴンボール ブラックバラエティの場違い感が凄いな。あとポケモンもなんか違うだろ -- 名無しさん (2019-06-24 07 25 03) モブサイコの項目ないのか…(・ω・`) -- 名無しさん (2019-06-24 13 28 25) ノーマンは能力バトル度結構高くね? -- 名無しさん (2019-12-21 17 05 18) SPECの『脳の普段使われていない領域に秘められた力』って設定は結構ロマンあったんだけどクローズで『実はスペックホルダーと一般人は種族からして違う』なんて身も蓋もない設定付けられて残念というか…。 -- 名無しさん (2021-04-22 00 52 29) 「超能力」とひとつの単語にするか、「超・能力」と区切るかで、印象が違ってくることに最近気づきました。 -- 名無しさん (2021-05-16 15 30 52) 最近の超能力って一芸物が多くてバビル二世的な複数物って少ない。 -- 名無しさん (2021-07-05 14 13 32) 概要欄の「外的・内的」の話とか「平衡感覚」がどうとかって全然聞いた事ないんだけど、どの辺りが出典なんだろうか。ムーとかトンデモ系? -- 名無しさん (2021-07-05 14 33 40) ミルキィホームズのトイズって超能力と同じだよね? -- 名無しさん (2021-08-13 17 31 33) エスパー伊東氏の自称は「高能力者」 -- 名無しさん (2021-08-25 19 07 10) 超能力のゲームと言えばマインドシーカー……いや、忘れてくれ -- 名無しさん (2023-04-03 23 20 19) 名前 コメント
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混沌の光を携え 空に降り立ちし魔の使い 暗雲なる声を源に その強大なる力を揮う 狂気を抱きし転生せし 黒き死の使い 無数なる術を腕に抱き その声を響かせる 碧き瞳の幼き姿 その瞳に込められし憎悪の光 その限界を知りながらも 自らの体を侵す 静かなる改造の戦士 変化の力を身に収め 能力者を滅するため そのカードに力を委ねん 殺戮だけをその身に灯す 機械と人の申し子 人の手に作られし者ながらも 人を超え者となる 能力者の力を封じる その恐怖なる力の宿主 その死の空間を操り 恐怖の接吻を今落とさん 高貴なる魂を持ちながら その魂は呪に蝕まれ その心が崩壊せし時 人の命を身に宿す 能力者を飲み込み その力を使役せしその存在 無数の目で見つめし世界 その手に納めん 自らを高め その為に戦場に降り立ちし赤眼 双方を傷つけしその刃は 何を求め切り裂くのか 人を拒絶せし戦乙女 甘き誘惑の先に絶望を与え 高慢ながらも麗しきその姿 その胸に何を隠す 世界の覇者を目指し その力を拳に篭めたりし者 鎧と兜に覇者の称号を求め その時を求め彷徨う 過去の全てをその血に変え 赤を背負いしその姿 傷ついたその体 憎しみのみで前に進まん 道を求めしその者 迷いを抱え人を見る 己の道を求めし心は その先に何を望む 鍛えられし肉体と精神 能力者を呪いし鉄の翼 鉄の翼が空を舞う時 その空に絶望が滲む 全てを盗みしその掌 獲物を狙いしその瞳 罪を纏いしその影 今宵も夜に紛れ隠れる ---- 能力者の前に立ちふさがりしその存在 今、その力を見せつけん…
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天草凛迦の能力一覧 絵本「夢草紙」 物語 効果 人形ノ物語 作った合成獣や式神を操る、自分の分身を作る 愚者ノ物語 相手の調子、テンポを狂わせる 死者ノ物語 闇属性の魔力を操ったり、呪いを放つ 聖者ノ物語 護りの障壁を築き傷を癒す、かけられた呪いを解く 人魚ノ物語 水属性の魔法を操れる 赤龍ノ物語 炎属性の魔法を操れる 雷神ノ物語 雷属性の魔法を操れる 旅人ノ物語 空間転移ができる。これで三日月を世界に送っていた 夢人ノ物語 他人の記憶を覗き、封印することができる 合成獣(キメラ)・式神一覧 合成獣…天草の造った合成獣は皆セリと同じ紅い翼を持っている 蛟竜 大蜥蜴にヒレと翼が生えた醜悪な動物型の合成獣 鵺 猿の顔、虎の胴体、蛇の尾を持つ動物型の合成獣 女天狗 美しい顔をしている人型の合成獣だが、痛覚が無い 鵺・那岐 天草が使役する、合成獣とは異なる本物の妖怪 式神 紅い翼を持つ天使の姿をしている。無表情の土人形 武器一覧 鉄扇「舞姫」 薙刀「戦姫」
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名称 機体データ 所属 機体概要 武装 その他 ☆名称 アイアン・メイデン ☆機体データ 全高:40m 重量:55t 動力:SH式幾何学魔力回路 エネルギー:魔力粒子 ☆所属 なし ☆機体概要 魔法工学の技術を用いて誕生した人型の機体。 系統はクリムゾンクローバーに近い機体である。 本機は、シスイのメイドであるシェルミアが試作段階の機体を独自の技術で改良したもの。 超高速移動を可能とした機体であり、操縦者にもかなりの負担がかかる仕様であった。 シェルミアの改良により、コックピットが操縦者を完全に覆うという特殊機構を採用したことで問題は解消された。 しかし、一機ずつカスタムが必要になるため量産はされておらず、生産はシェルミア用一機に留まっている。 さらに、脳波シンクロシステムを採用しており、操作性はかなり高い。 この機体には、幾何学魔力回路という独自の魔力回路が搭載されている。 幾何学回路は生産コストこそ高いものの、エネルギー消費が低いため持久力は高い。 他にノーベクトルブースターと呼ばれる超加速ブースターを搭載している。 ☆武装 1.メルトカッター 原子レベルで切断する特殊魔法金属製カッター。 2.チェーンハンド 射出して攻撃または対象を捕縛する腕部。 魔法金属の鎖で繋がっており、ハンマーのような運用も可能。 3.グラビティシュート 胴体部に装備された超重力砲。 4.テンタクルブレード 背部に装備された触手状の切断武装。 5.魔法反射装甲 使用中だけ魔法攻撃の影響を受けなくなる防御壁。 6.ブラッディシュート 両腕のコネクターを接続し、エネルギーを収束して放つ光線砲。 7.バーンブラスター 機体の全身を用いて放つ炎のような破壊光線。 ☆その他 驚異的な火力と性能を誇る本機だが、装甲面にかなり難を抱えている。 わずかな破損で機体の性能が著しく低下する可能性もあるようだ。 アイアンメイデンという名称はコックピットの特殊機構が由来である。
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アイアンパンチ弐 HP:http //www.geocities.jp/kizawaya/ +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 Summoner s Soul アイアンパンチ バトキン お嬢様伝説 登録タグ オリジナル作品(フリーウェア) 最終更新日時 2011-08-16 19 30 23 (Tue)
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作品名:東方Project 使用者:パチュリー・ノーレッジ 別呼称:火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力、 魔法(主に精霊魔法)を扱う程度の能力、魔法(主に属性)を使う程度の能力 東方Projectに登場する能力。 妖精・精霊の力を借りる魔法を使う。 どちらかというと能力ではなく術技に近い。 能力についての詳細属性魔法 欠点 使用者との関連性病弱 元ネタ 関連項目同じ東方世界の魔法 関連タグ リンク 能力についての詳細 属性魔法 妖精・精霊の力を借りる魔法小さな力でハイリターンを狙える。 様々な魔法を使う、魔法使いらしい 魔法使いである。主に属性魔法を使う。 属性魔法とは、妖精や精霊の力を借り る魔法で、小さな力で大きな効果を期 待出来る魔法である。 七曜の属性を使う七つの天体の持つ属性を使い分ける。 彼女が主に使う属性魔法は、生命と 目覚めの『木』、変化と動きの『火』、 基礎と不動の『土』、実りと豊かさの 『金』、静寂と浄化の『水』、能動と攻 撃の『日』、受動と防御の『月』の七 属性である。 欠点 弱点がわかり易い属性を持つ以上、その属性の弱点がわかる。 不自然な精霊(自然)が常駐するため妖精や自然の変化に鋭い者には魔法の特性自体がバレてしまう。 属性魔法の特徴は、小さな力で大き な効果を生む事にあるが、欠点もある。 それは必ず弱点となる属性魔法が存在 する事である。 彼女の魔法にも当然弱点がある。万 が一決闘する事になったら、相手の魔 法の属性を意識しながら戦う必要があ る。 使用者との関連性 病弱 喘息を患い長い詠唱するが出来ないビタミンA不足らしい。 本物の魔女なので、魔法力は恐ろしいものがあります。ただ、生ま れつきの喘息のためスペルが唱えきれません。ビタミンAも足りてな いようです。 元ネタ 七曜 肉眼で見える惑星を五行と対応させた火星・水星・木星・金星・土星と、太陽・月(陰陽)を合わせた7つの天体のこと。 関連項目 火水木金土符「賢者の石」 使用者のスペルカードのひとつ。 同じ東方世界の魔法 人形を操る程度の能力 魔法を使う程度の能力(霧雨魔理沙) 魔法を使う程度の能力(聖白蓮) 関連タグ 能力 東方Project 自然 術技 陰陽道 魔道 リンク Wikipedia 七曜
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バッド能力の消し方 サクセスにおける、マイナス能力の消し方。 ただし、センス×についても付記。 このうち、虫歯は「病院で治療」のみなので、下に含めない サボりぐせ 弱気? 不眠症? センス× 足、ひじ、肩爆弾?
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未来予知能力者2 アイドレスWiKiの該当ページ L:未来予知能力者2 = { t:名称 = 未来予知能力者2(職業) t:要点 = 現実の風景、未来の風景、つぶった目 t:周辺環境=戦場 t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見5,敏捷4,器用4,感覚8,知識6,幸運9 t:特殊 = { *未来予知能力者2の職業カテゴリ = 派生職業アイドレス。 *未来予知能力者2はあらゆる判定に+3の修正をえる。燃料3万tを必ず消費する。 *未来予知能力者2は着用に15万根源力を必要とする } t:→次のアイドレス = 世界崩壊のはっきりした予知(強制イベント),知恵者(ACE),予知パイロット(職業),予言者(職業) } #知恵者イベントはACEカテゴリ質疑 派生前 未来予知能力者(プロモ前)舞踏子(AD枠) ワラバーン(RB・F級フレームの開発で開発) 藍翼号(RB・F級フレームの開発で開発) コメント 未来予知能力者のプロモ版。よりはっきりとした予知が強制イベントで出てはいるが、もう一つの強制イベント(自殺者の急増)が抑えられており、一応一段落した形。 プロモ前と比べると 体格1、筋力1、耐久力1、外見1、敏捷1、器用1,感覚6、知識3、幸運4 とのきなみ上昇。これはプロモするのにダイブ時間かかった(少なくとも半年ぐらいはかかってたと思う)ということも……って今調べたら1年かかってた…… (※未来予知能力者が09年3月、予知能力者2の方が10年4月) 半年は、たぶん、あれだ。個人アイドレスの開示(WSO)→組み込み先の未来予知能力者がプロモ予定なので初期組み換えを保留したいです質疑→OK→予知能力者2開示→組み込み申請質疑 の間が半年だったんだな、たぶん(半年のイメージがあるのは)