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登録日:2023/02/12 Sun 23 23 04 更新日:2024/09/22 Sun 17 00 19NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 029 アイアン・ロイミュード カントリーボーイ コブラ型 テナガマン ライダー怪人 ロイミュード 仮面ライダーとはなにか 仮面ライダードライブ 俺の時間はなぜ止まったのか 始まりの敵 怪人 理想の肉体 竹谷隆之 筋肉野郎 活きが良さそうな奴だなぁ… アイアンロイミュードとは、特撮番組『仮面ライダードライブ』に登場する怪人。 データ ※一部出典:『仮面ライダー図鑑』より 身長 200cm(進化前)229cm(進化後) 体重 97kg(進化前)193cm(進化後) 種族 ロイミュード ナンバリング 029 バイラルコア コブラ 特色/力 剛腕から繰り出す強烈な打撃攻撃腕部の変形機構を利用した伸縮パンチ クリーチャーデザイン 竹谷隆之 初登場回 『ドライブ』第1話「俺の時間はなぜ止まったのか」 『ドライブ』第2話「仮面ライダーとはなにか」 概要 第1話・第2話に登場。 コブラ型ロイミュード029が連続赤色化殺人未遂事件を起こす過程で進化した姿である。 進化態以上の更なる姿を目指そうとするなど、他のロイミュードよりも上昇志向が高い。 108体のロイミュード達が一斉蜂起したグローバルフリーズから半年経った本編にて再び行動を開始した個体であり、泊進ノ介が仮面ライダードライブとして初めて戦ったロイミュードの一体でもある。 人間態のコピー元は益田信夫と呼ばれる男性であるが、顔以外の体格や髪型が本来の益田とは異なっている。 能力 本編最初のロイミュードということもあって 重加速を引き起こしてゆっくりになった空間を自由に動ける。 複数の人間態の姿をコピーできる。 倒されてもコアが無事ならバイラルコアを通じて復活可能。 と素体時にはロイミュードの基礎となる能力を見せた。 掴んだ人間を赤色化させ昏睡状態にさせる固有能力を持つ。 アイアンロイミュードとしての姿は紫の装甲を身につけた筋骨隆々の拳闘士といったところ。 両腕の巨大な手甲には変形機構を備え、前方にスライドさせて打撃攻撃のリーチを伸ばすことが可能。 それ以外にも車に追いつくほどの走行速度を出せる。 重加速の威力は素体時よりも段違いで、町全体に影響を及ぼすほど広範囲に発生させることもできるようになっている。 ブレンからは「巨大で、広範囲で、威圧的な力」と評された。 劇中の活躍 第1話地点ではまだプレーンロイミュードの状態で、ある目的で「連続赤色化殺人未遂事件」を引き起こしていく。 特状課が本格的に捜査活動に参加するようになったため、この事件を調査していた進ノ介の前に現われ次の獲物にするもベルトさんが呼び出したシフトカー達に迎撃されすぐさま逃げていった。 その後、益田の知人を「人間を襲ってた」と言って襲った際に自身を追っていた進ノ介に阻まれるが、部下の042(スパイダー型)、088(バット型)の3人がかりで始末しようとする。 しかし、そこにトライドロンに乗った詩島霧子の救援が入ったことで失敗、そして進ノ介はロイミュードと戦う戦士ドライブになる決断を迫られる。 君は過去に大切なものを失った。 だが、今なら…救える。 私と仲間たちがいれば…この重加速の中でも誰よりも速く動ける。 それが、戦士ドライブだ! だったら…今、この場から走り出してあの人を救えるなら…! もう考えるのはやめだ!! 変身!! (R) ドライブ!! (S) タイプ・スピード!! 泊進ノ介はシフトブレスにシフトスピードを装填させ、ドライブドライバーとのリンクを行い、スポーツカーにも似た真紅の戦士・仮面ライダードライブに変身した! 何だ貴様は! 悪いが俺も知らない、これから初乗りだ。 怪物ども…ひとっ走り、付き合えよ! ドライブは走り抜ける車のようなスピードとパワーで029達を圧倒。 マックスフレア・ファンキースパイク・ミッドナイトシャドーのタイヤ交換を駆使して042と088を撃破。 続けて029もタイプスピードの必殺技『スピードロップ』によるライダーキックを受け爆散した。 しかし、他の2体と違ってコアまでは破壊されなかったため、その場から逃亡。 瀕死の状態だったが、現れたハートによって新たなバイラルコアを与えられ復活する。 第2話にてタレントプロダクションのPCから新たなデータを吸収して再び人間態をコピー・復元。 今度はタレントプロダクションの人間を狙って赤色化事件を起こす。 そんな中、進ノ介は029の目的を掴む。 それは殺人ではなく、「理想の肉体」を求めて健康かつ優れた人間を誘拐すること。 コピー態が元の益田信夫と体格が異なるのは、それぞれの人体の優れた部分のみをコピーして自らの物にしていたため。 赤色化した被害者達は029に健康状態が完全ではないと判定された者(*1)からであり、赤い色は失格の烙印であった。 これらの情報から現さんの捜査、究ちゃんの情報収集、りんなさんのピコピコマシーンなどを使った特状課の捜査のギアが上がり始める。 本願寺「あれれ~?案外回ると凄くないこのチーム」 そして連れ去られた人々が誘拐された場所が閉園した「夢ノ宮遊園地」であることを突き止めた進ノ介達の前に益田ではなく別の被害者の澤井伊代のコピーで現る。 構わんぞ、もう必要ない…。そいつらの優れた部分は既に我が身に取り入れた。 あの男からは顔、あの女からは髪。 俺の肉体は素晴らしい!! 理想の肉体に限りなく近づいた029は進化態『アイアンロイミュード』に覚醒。 街を飲み込む程の重加速を発生させ、より更なる進化を求めて街に繰り出す。 別の仲間の071(バット型)、093(スパイダー型)の援護を受けながら逃走するも、トライドロンの猛攻を受け071と093が破壊。 近くを歩いていた女性の誘拐を目論むが、ドライブに阻まれる。 何処のカントリーボーイだお前? なってねぇな、レディのエスコートの仕方も知らねぇのか? 伸縮自在の両腕から繰り出すジャブでドライブを追い詰めるも、ジャスティスハンターにタイヤ交換したドライブによって鉄檻に閉じ込められる。 最期は無数のタイヤとの反動で加速した必殺パンチ『ジャスティスマッシュ』を受けて爆散。 コアも破壊され、今度こそ完全に撃破された。 まさかお前は…仮面ライダー!? 仮面ライダー? その後、誘拐された被害者も救助され事件は解決したが、これは仮面ライダードライブと残り103体のロイミュードとの戦いの始まりであり、同時にアイアンの重加速の消失から仮面ライダーの再来を感じたハートは死神・チェイスを呼び出すのであった。 余談 「伸縮自在の両腕」「自動車並みの速度で走る」から、『ロボット刑事』のテナガマンを彷彿とさせる。 人間態のコピー元の1人の澤井伊代役を演じた麻亜里女史は仮面ライダー鎧武外伝2「ナックル編」にてアザミ役を演じていた。 ナンバーの029は、お肉の語呂合わせ 新しい項目を追記・修正するとしよう きっと更なる存在になれる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 更新乙。ニコニコで一話配信開始したから立てた感じだろうか -- 名無しさん (2023-02-13 00 40 36) 裏モチーフとしてスターウォーズのカーボン凍結されたソロもイメージされているらしい。 -- 名無しさん (2023-02-13 07 51 36) 名前 コメント
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JOKERシリーズに登場するハンマー。 いずれの作品でも攻撃力は24で、さらに守備力も+8される。 守備力アップによるダメージ軽減は気休め程度のもの。 同時期に入手できるはじゃのやりやてつのオノと比べると、値段はお高め。
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エドワードハイド(エドワード・ハイド) イングランド王の系譜に登場する人物。 関連: フランセスエイルズバリー (フランセス・エイルズバリー、妻) アンハイド (アン・ハイド、娘) ローレンスハイド (ローレンス・ハイド、息子)
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アイアンフォートD型 (C)SEGA 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 チップ容量 1100 S- (0.68) B (+15%) D- (1.15) C-(/1.00) S- 2.4 2017/03/27に支給されたアイアンフォートの4段階目。 装甲S-に予備弾数S-というトンデモパラメータをひっさげて堂々の登場である。 ……と言いたいところだが既に予備弾数S-は先駆者がいた。そう、HGIII型腕とロージーEVE腕である。 まずHGIII型と比較すると重量同じで装甲1段階、リロード2段階、武器変更5段階こちらが上。代わりに、反動吸収6段階、チップ0.2こちらが下。 ロージーEVEと比較だと重量30軽くリロード1段階、武器変更4段階こちらが上だが、装甲1段階、反動吸収1段階、チップ0.1こちらが下である。 因みにアイアンフォートIV型と比較すると装甲1段階、反動吸収2段階、予備弾数1段階、チップ0.1こちらが上だが、代わりに重量が80増えリロード・武器変更2段階こちらが下という形となる。 また、「装甲と予備弾数の両立」というコンセプトから、ヤマ・羅と比較してみるのも悪くない。 こちらが装甲4段階、武器変更1段階、チップ0.6こちらが上だが、重量90、リロード3段階こちらが下である。 この腕を活かすにおいて、無視できないのは予備弾数。何せHGIII型、ロージーEVE、ヤマ・羅は予備弾数IIチップの2スロットを用いなければ達成できない「3発副武器の5発化」を、フルセットならばセットボーナス1チップの1スロットのみで達成できるのだ。これは明確な強み。 それだけではない。フルセットならばセトボ&予弾Ⅲの4スロット消費すれば、前人未到の「4発副武器の7発化」を達成できる。4発の副武器といえば『プロ』ミネンスとエクス『プロ』ードカノンが代表格。まさにグレートマガジン だが、ちょっと前だと4発副武器は上記2種の他にXMやらパワシカやらクラッカーやらチェンボXやら、ほとんどが3発副武器に比べると若干盛り上がりに欠けるメンツばかりだった。そう、ちょっと前だと… だが今は違う。Xzero最大の壊れ武器と名高いブレイズランチャーX様が鎮座しているのだ。1発でも超火力、なのに誤射しらずの此奴が無補給で7発も飛んで来るとなれば、もはやそのプラント制圧力は孔明1掛け関羽に匹敵するだろう、たぶん。 因みにセトボⅡと予弾Ⅱでも達成可能。チップは1増えるが武器変更が増加する。勿論武器変更チップを挿すより増加率は上。 逆にキメラ運用をする場合も、どうしても腕装甲が欲しい、かつ副武器を予備弾数IIチップで5発に増やしたいが、HGIII、ロージーEVEではリロードも武器変更も悪すぎるし、ヤマ羅ではチップと装甲が物足りない、というときに採用が見込める。 とは言っても、HGIII、ロージーEVE、どちらもフルセット運用してナンボの腕であると言っても差し支えないので、単純にヤマ羅腕の重装版と考えた方が良い側面もある。 何にしても問題は重量。最重量クラスの腕なので、脚部パーツの妥協は必須となる。 いくら重要性が上昇したとはいえ結局腕部の装甲はそこまで重要視されてない現状、この腕を載せるかはよく吟味しよう。 ズバーンと装甲と予備弾数を活かした あいつだぜ~♪ エックスゼロプラスにて重量20軽く、チップ0.1増えた為、予備弾倉S-では最軽量となった。 そしてこの腕にとっては悲しいことに、まぁ喝采のほうが多かったかもしれないが、ブレイズXが弾数4→3となった為に上記の利点がひとつなくなった。 しかしフルセット限定とはいえ、セトボ1チップで弾数3→5が可能な唯一の腕なので、 今後も継戦能力を重視するガチムチ重量級兄貴たちからの、熱い視線が外されることはないだろう。 腕部パーツ(性能比較表)>アイアンフォート系 アイアンフォートⅣ型 腕部 ← アイアンフォートD型 → PLUS G 腕部 頭部・胴部・腕部・脚部
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【種別】 怪人 ミラーモンスター 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー龍騎(平成第3作) 【名前】 ゼブラスカル・アイアン 【よみがな】 ぜぶらすかる・あいあん 【身長】 245センチ 【体重】 140キロ 【モチーフ】 シマウマ 【9つの世界】 龍騎の世界 【声の出演】 【スーツアクター】 【登場話】 第5話、第6話 【龍騎登場話】 第6話、第7話、第8話 【ディケイドの物語】 龍騎の世界に登場するミラーモンスター。劇中では装着者が不明な仮面ライダー龍騎と他のミラーモンスターと共に、ミラーワールド内で戦っていた。その後の消息は不明。 【オリジナルの龍騎の物語】 シマウマ型のミラーモンスター。バネ状の筋肉を持ち、その筋肉で空中を舞うほか防御力を向上させる能力を持ち、刀状の両腕を武器に白兵戦を挑むというモンスターである。 刀状の両腕で人間の体を切り刻んだ後、その人間の捕食を毎日のように行なっていた。しかし、彼を自分の契約モンスター「鋼の巨人マグナギガ」の糧にしようとている弁護士「北岡秀一」が変身する仮面ライダー「仮面ライダーゾルダ」に逆に付けねらわれており、人間を捕食しながら彼から逃走するという生活を送っていた。 街中で男性を捕食していたところをOREジャーナルの記者見習い「城戸真司」に目撃されて、彼が変身する仮面ライダー「仮面ライダー龍騎」とミラーワールドで戦闘になるが、何とか逃走することに成功する。 その後、自分で動物に細工をして新種の動物に仕立て上げて、自分の知名度を上げていた老人「大森幸雄」を捕食したところを再度真司に目撃され、龍騎とミラーワールド内の作業現場で再戦することになった。戦闘時にはバネ状の筋肉で龍騎のストライクベント「ドラグクロー」から発動される必殺技「昇竜突破(ドラグクロー・ファイヤー)」に耐え抜くほどの実力を見せ付けたが、龍騎のファイナルベント「ドラゴンライダーキック」には適わず、爆散した。 【関連するページ】 ミラーモンスター 怪人 第5話登場怪人 第6話登場怪人 龍騎の世界
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丈夫なプレート 強化アイアンヘルム 強化アイアンアーマー 強化アイアンシールド 強化アイアングローブ 強化アイアンブーツ 丈夫なプレート ランプメタル(10) ソウルクリスタルの欠片(5) TI上方にいる鉄加工師から作成。 「薄い金属板」を選択で生成可能。 強化アイアンヘルム アイアンヘルム(1) ランプメタル(120) アデナ(100,000) TI上方にいる鉄加工師から作成。 「アイアンヘルム」を選択で生成可能。 強化アイアンアーマー アイアンプレートメイル(1) ランプメタル(200) 丈夫なプレート(5) アデナ(100,000) TI上方にいる鉄加工師から作成。 「アイアンプレートメイル」を選択で生成可能。 強化アイアンシールド アイアン[[シールド]](1) ランプメタル(90) アデナ(100,000) TI上方にいる鉄加工師から作成。 「アイアンシールド」を選択で生成可能。 強化アイアングローブ アイアン[[グローブ]](1) ランプメタル(50) 丈夫なプレート(5) アデナ(100,000) TI上方にいる鉄加工師から作成。 「アイアングローブ」を選択で生成可能。 強化アイアンブーツ アイアン[[ブーツ]](1) ランプメタル(60) 丈夫なプレート(2) アデナ(100,000) TI上方にいる鉄加工師から作成。 「アイアンブーツ」を選択で生成可能。
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名:リアイアン・バハムンド (PC:早坂) 種族:人間 性別:男 生年月日:年月日 サイズ:中型 身長:165cm 体重:50kg 眼:黒 髪 深黒 身体的特徴: 神格:真なる中立 適性:ローグ3、 CL:3 属性:混沌にして善 言語:ヤファール語、クルー語 所属陣営:一角獣亭友の会 HP:21=(D+0):Min Max 移動速度:30フィート イニシアチブ:4 AC:=10+(4)+(4) 立ちすくみ:14 接触:14 筋 敏 耐 知 判 魅 8 18 14 16 12 12 +0 +4 +2 +3 +1 +1 容姿/ 頑健 反応 意志 3=1+2 8=4+4 2=1+1 基本攻撃ボーナス:2 近接: 遠隔: 組み付き修正:2=2+(0)+(サイズ) 名称 命中 ダメージ クリティカル領域 射程 武器1 ショートボウ +6 1d6 ×3 武器2 6 1d+8 19~20/×2 ― 武器3 =+ d+ 19~20/×2 ― 防具 ボーナス 判定ペナルティ 移動速度 重量 チェーンシャツ +4 - ー技能ー ポイント=×+× 威圧 解錠10=4+6 解読 隠れ身10=4+6 軽業10=4+6 鑑定 聞き耳7=1+6 偽造 芸能 交渉 視認7=1+6 忍び足10=4+6 職能7=1+6 真意看破 水泳 制作 捜索9=3+6 装置無力化9=3+6 脱出術10=4+6 知識(地域) 跳躍 手先の早業10=4+6 登攣 縄使い はったり 平衡感覚 変装7=1+6 魔法装置使用 ー特技ー 近距離射撃 連射 精密射撃 ー特殊能力ー 急所攻撃+2d6 罠探し 身かわし ー 呪文 ー 1日の呪文数: 修得呪文: Lv.1: Lv.2: Lv.3: Lv.4: Lv.5: Lv.6: Lv.7: Lv.8: Lv.9: ー家族構成ー ー背景ー 5997年 ジルハに一人の子供が産まれる。リアイアンと名づけられたその赤ん坊は、両親に深く愛された。 6003年 昼夜問わず、森を山をと駆け回り遊んだ。 6007年 土砂崩れにより両親が他界。知人達の反対を押し切り、ガーウェンの寺院に借金をして墓を立てる。後に残ったのは形見の首飾りと、50万gpという莫大な借金のみ。 6008年 借金返済のためガーウェンへ移住。様々な事に手を染めるも借金はなかなか減らず。 6010年 なんとか返済を続けるも、子供の借金にしては巨額すぎた。追い詰められた彼は人を襲う。彼をいとも簡単に返り討ちにしたのは、若い女性のレヴァンティア人だった。その後、1年間、その気まぐれな女性を師として修行する。彼は借金を始終気にしていたが、師は気にするなとしか言わなかった。 6011年 年の暮れ、師がガーウェンを出ることが告げられる。師のコネで借金が一角獣亭のモノロス兄弟という者に肩代わりしてもらっていることを知る。利子で増えなくなった借金返済のため、冒険者として活動することを決意し、師と別れる。 ー性格分析(能力)ー 筋力: 敏捷力: 耐久力: 知力: 判断力: 魅力: 容姿: ー性格分析(神格)ー ー性格分析(属性)ー ー成長方針ー ープレイングガイドー 行動理念: 会話傾向: 戦闘傾向:
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鋳造生産 名称 生産LV 必要素材 アイアンアックス ◆ 4 アイアンアックスの刃先×10 鉄×95 レザー×63 研磨材×45 金属接着剤×40
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特殊能力 青特 超特 系統 備考 対ピンチ○/◎ 強心臓 投手系 得点圏に走者がいることに対する能力得点圏にランナーがいると能力がすごく上がる 対左打者 左キラー 投手系 左打者に対する能力左打者にとても強い 打たれ強さ 不屈の魂 投手系 打たれた時動揺しにくいか打ちこまれてもすごく動揺しにくい ノビ○/◎ 怪童 投手系 ストレートのノビが良いかストレートのノビがものすごく良い キレ○ 驚異の切れ味 投手系 変化球の切れが良い変化球のキレがすごく良い 重い球 怪物球威 投手系 打たれても打球が飛びにくい打たれても打球がすごく飛びにくい 逃げ球 本塁打厳禁 投手系 失投が真ん中に行きにくい 尻上がり 超尻上がり 投手系 試合の後半に調子が良くなる試合の後半にすごく調子が良くなる 低め○ 精密機械 投手系 低めへのコントロールが良い低めのコントロールがとても良い 緩急○ 変幻自在 投手系 ストレートと遅い変化球を組み合わせて投球すると能力が上がるストレートと遅い変化球を組み合わせて投球するとすごく能力が上がる 根性○ ド根性 投手系 スタミナが減っても疲れを見せず、根性で投げるスタミナが減っても疲れを見せず、ド根性で投げる リリース○ 投手系 直球と変化球の投球モーションが同じ クイック○ 走者釘付 投手系 クイックができ、盗塁されにくいかクイックがとても上手く盗塁されにくい 威圧感(投手) 投手系 打者に威圧感を与える 対強打者○ 勇猛果敢 投手系 強打者との対戦のときに能力が上がる強打者との対戦のときに能力がすごく上がる クロスファイヤー 投手系 対角線に投球したときに能力が上がる 牽制○ 投手系 牽制が上手い 打球反応○ 投手系 ピッチャー返しをさばくのが上手い ジャイロボール ハイスピンジャイロ 投手系 ストレートのボールの回転軸が打者に向かって進み、手元で伸びるストレートの回転軸が打者に向かって進み、手元ですごく伸びる 闘志 投手系 闘志あふれる投球をする 内角○ 内無双 投手系 内角に投げたときにコントロールが良くなる内角に投げたときにコントロールがすごく良くなる 奪三振 ドクターK 投手系 2ストライクに追い込んだときに能力が上がる追い込んだときにすごく能力が上がる 勝ち運 勝利の星 投手系 登板すると勝ちを呼び込む登板するとぐっと勝ちを呼び込む 緊急登板○ 投手系 イニングの途中で登板のときに能力が上がる 回またぎ○ 投手系 リリーフ登板でイニングをまたいでも疲れにくい 速球対抗心 投手系 相手チームの登板投手の球速が自分と同等以上の時、球威がアップ 変化球対抗心 変化球プライド 投手系 相手チームの登板投手と同じ球種の変化量がアップすることがある ギアチェンジ 投手系 特定の場面で強打者と対戦するとき先発投手の能力が上がる チャンス○/◎ 勝負師 打撃系 チャンスでの勝負強さチャンスにものすごく強い 対左投手○/◎ 左腕キラー 打撃系 左投手に対する能力左投手にものすごく強い アベレージヒッター 安打製造機 打撃系 ヒット性の打球が出やすいヒット性の打球がとても出やすい パワーヒッター アーチスト 打撃系 ホームラン性の打球が出やすいホームラン性の打球がとても出やすい 広角打法 広角砲 流し方向に強い打球が打てる流し方向にすごく強い打球が打てる 流し打ち 芸術的流し打ち 打撃系 流し打ちが上手い流し打ちがとても上手い 固め打ち メッタ打ち 打撃系 ヒットを打つと打力が上がる2安打以上打つと、次の打席から能力がすごく上がる 初球○ 一球入魂 打撃系 初球に強い初球にとても強い チャンスメーカー 切り込み隊長 打撃系 チャンスを作るのが上手いチャンスを作るのがとても上手い ハイボールヒッター 高球必打 打撃系 高めのボールを打つのが上手い高めのボールを打つのがすごく得意になる ローボールヒッター 低球必打 低めのボールを打つのが上手い低めのボールを打つのがすごく得意になる バント○ バント職人 打撃系 バントが上手い 意外性 大番狂わせ 打撃系 ある条件で意外な成果を出すことも・・・ある条件で大番狂わせを起こすことも・・・ 満塁男 恐怖の満塁男 打撃系 満塁のチャンスでヒットが出やすい満塁のチャンスで打力がすごく上がる ラインドライブ ライナー性の打球になりやすい プルヒッター 伝説の引っ張り屋 引っ張り方向に強い打球が打てる強振で引っ張るとすごく強い打球が飛ぶ 粘り打ち 追い込まれても粘ることができる 逆境○ 火事場の馬鹿力 負けていると打力が上がる 打球ノビ○/◎ インパクト時にバットを回転させ飛距離を少し伸ばす 代打○ 代打のときに打力が上がる サヨナラ男 伝説のサヨナラ男 一打サヨナラの場面でヒットが出やすい一打サヨナラの場面にすごく強い 対エース○ エース級投手との対戦のときに能力が上がる いぶし銀 渋さが光るバッティングをみせる 四番○ 打順が四番の場合、打力がアップすることがある 一発逆転 ホームランを打てば逆転という場面で打力がアップ 初撃 洗礼の一撃 相手先発投手が無失点の時、得点をあげると相手の調子をダウンさせることがある相手投手が無失点の時、得点をあげると相手の調子をダウンさせることがある 上り調子 打席を重ねる毎に能力が上がる 対ストレート○ ストレートを打つのが上手い 対変化球○ 変化球を打つのが上手い 連打○ 前の打者がヒットを打っていると打力が上がる ダメ押し 終盤にリードしているとき打力が上がる 窮地○ ストライクカウントが増えるほど、打力アップ 競争心 自分より安打数が多いチームメイトがいたら打力が上がる カット打ち 高いカット技術を見せる インコース○ 内角必打 内角のボールを打つのが得意になる内角のボールを打つのがすごく得意になる 打開 自チームが無得点の時、打力がアップする 孤高 ひとりでチームの打点をあげているとき、打点に応じて打力が上がる 冷静 打撃時、まれに能力ダウン系の効果を打ち消したり軽減することがある 追い打ち 相手投手が崩れたところにたたみかける 一掃 スイープ 打撃系 ランナーの数に応じて打力がアップする 盗塁○/◎ 電光石火 走塁系 盗塁の上手さ盗塁がものすごく上手く、投手に動揺を与える 走塁○/◎ 高速ベースラン 走塁系 走塁の上手さ走塁がとても上手い 内野安打○ 内野安打王 走塁系 打ってからのスタートダッシュが速い打ってからのスタートダッシュがとても速い ヘッドスライディング 気迫ヘッド 走塁系 きわどいときベースに頭から滑り込む 本塁生還 出塁していると味方の打力アップ プレッシャーラン 二塁へ滑り込むとき巧みに悪送球を誘う サイン察知 走者の時、相手投手の球種を察知し、盗塁失敗しにくくなる かく乱 トリックスター 出塁すると投手にプレッシャーを与える出塁すると投手にとてもプレッシャーを与える ホーム突入 重戦車 本塁への激しいヘッドスライディングで捕球ミスを誘う本塁への激しいスライディングで捕球ミスを誘う レーザービーム 高速レーザー 守備系 とても鋭い送球ができる矢のような鋭い送球ができる 守備職人 魔術師 守備系 守備のとき熟練の技をみせる魔術的な守備をみせる ホーム死守 鉄の壁 守備系 確実なタッチでランナーの生還を許さない本塁でのクロスプレー時に本塁を守りやすくなる キャッチャー 球界の頭脳 守備系 捕手専用。投手の能力の引き出しやすさ捕手として出場時、投手の能力を上手に引き出す 送球○/◎ ストライク送球 守備系 送球がそれにくいか送球がとてもそれにくい 守備移動○ 投手と捕手以外で出場時、守備時の走力がアップする アイコンタクト 隣接する内野手同士が持っていると、守備力がすごく上がる (青特なし) 情熱エール 内野を守ると、味方投手がピンチに強くなることがある ケガしにくさ○/◎ ケガをしにくいか 速攻○ 2イニングまで能力が上がる 威圧感(野手) 投手に威圧感を与える ムード○ 精神的支柱 チームのムードを良くする試合に出場するとチームメイト全員の能力がすごく上がる 鼓舞 捕手専用。投手に声をかけて打たれ強くする 接戦○ 接戦時に能力がアップする 高速チャージ バント処理に高速で走っていく 走力ブースト 接戦時、自分が好調以上なら走力が上がる ラッキーボーイ 試合中に幸運な事がごくまれに起きる ミラクルボイス 捕手専用。ビハインド時、投手に声をかけて心を折れなくする (青特なし) 司令塔 ピンチの場面で味方の守備能力が上がる バズーカ 盗塁阻止時の送球が鋭くなる 赤特 系統 備考 ケガしにくさ× チャンス△/× 対左投手△ 送球△ 走塁△/× キャッチャー× クイック× ムード× チームのムードを悪くする 寸前× 勝利を目前にすると能力が下がる 負け運 登板すると勝ちにめぐまれない 短気 打ちこまれると怒り出す 一発 失投が真ん中に行きやすい 軽い球 打たれたときに打球が飛びやすい シュート回転 ストレートがときどきシュート方向に曲がってしまう 乱調 イニングが変わると急にコントロールが悪くなることがある スロースターター 立ち上がりが悪い 三振 追い込まれると打力が下がる エラー ピンチのときにエラーしやすい 赤青特 金特 系統 備考 ポーカーフェイス 疲れや動揺を表情に出さない 力配分 ここ一番の場面で力を発揮する 荒れ球 暴れ球 ストレートのブレ幅が通常より大きく、ノビが少しつく 悪球打ち ボール球を打てる 緑特 系統 備考 ミート多用 ミート打ちを多く使う 強振多用 強振を多く使う 慎重打法 ボールを見極めて慎重に打つ 積極打法 初球から積極的に打ちにいく 積極守備 果敢な守備を見せる 積極走塁 積極的につぎの塁をねらう 積極盗塁 積極的に盗塁をする 選球眼 ストライク、ボールを見極めるのが上手い 調子安定(投手) ピッチングが調子に影響されにくい 調子極端(投手) 調子安定(野手) バッティングが調子に影響されにくい 調子極端(野手) バッティングが良いときと悪いときの差がはげしい 人気者 ものすごく人気がある 速球中心 速球を中心に投げる 変化球中心 変化球を中心に投げる 投球位置右 投手プレートの右端(一塁側)に立つ 投球位置左 テンポ○ テンポよく投げる チームプレイ○ バント、走者進塁のためのバッティングをする チームプレイ× バント、走者進塁のためのバッティングをしない
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【検索用 あいあんとあい 登録タグ 2021年 Shu VOCALOID あ あきかん さばこ 巡音ルカ 曲 曲あ 藤墅。】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Shu 作曲:Shu 編曲:Shu 絵:あきかん さばこ(Twitter) 動画:藤墅ヴェスペリオス=ツヴァイングリトフ(藤墅。) 唄:巡音ルカ 曲紹介 I I 相互い 想い込めてさ また明日も花を咲かせようか 曲名:『アイアンドアイ』 Shu氏4作目。 久しぶりにEDMを作りました!Future Bounce的なものです。EDMなんだかんだ良いですよね。。。(動画説明文より転載) 第8回プロセカNEXT応募楽曲。 歌詞 (piaproより転載) この部屋で 君と作り上げた思い出たちは またDay By Day あのセカイの星になる ずっと絡み合った心理状態 君と僕は一心同体 そっと そっと 奏でながら また出来上がった君の歌 1と10の二進法さ 誰かに届くかな 僕と君は2人でひとつ 誰も彼も邪魔はさせない I I 相互い 想い込めてさ また明日も花を咲かせようか 巡り巡る音の海の中 行き場も知らぬまま夢をかき集めて I I 相互い 想い込めてさ また明日も花を咲かせようか 忘れないで 君は幾千もの暗闇たちを Loveへ変え ミライに向け光らせた 燃え上がる脳に心技体 君と僕は一進一退 もっと もっと 奏でたいな ああ めちゃくちゃにしてみたい ぐうの音も出ないくらい どこまでいけるかな 僕と君は出会えないけど いつもそばで支えてるから I I 相互い 想い込めてさ また明日も花を咲かせようか I I 相互い 想い込めてさ また明日も花を咲かせようか コメント 名前 コメント