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【戦士用武器】へ アイアンアクス 戦 片手斧 Lv8〜 攻 13 属性 無 強化 0 重量 75 [買値]1400 [売値]700 [合成費用]× [入手]武器屋 [分解]× [形 色]?
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【僧侶用武器】へ アイアンメイス 僧 片手棍 Lv11〜 攻 8 属性 無 強化 1 重量 60 [買値]1700 [売値]850 [合成費用] [入手]武器屋 [分解]× [形 色]?
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登録日:2023/02/12 Sun 23 23 04 更新日:2024/09/22 Sun 17 00 19NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 029 アイアン・ロイミュード カントリーボーイ コブラ型 テナガマン ライダー怪人 ロイミュード 仮面ライダーとはなにか 仮面ライダードライブ 俺の時間はなぜ止まったのか 始まりの敵 怪人 理想の肉体 竹谷隆之 筋肉野郎 活きが良さそうな奴だなぁ… アイアンロイミュードとは、特撮番組『仮面ライダードライブ』に登場する怪人。 データ ※一部出典:『仮面ライダー図鑑』より 身長 200cm(進化前)229cm(進化後) 体重 97kg(進化前)193cm(進化後) 種族 ロイミュード ナンバリング 029 バイラルコア コブラ 特色/力 剛腕から繰り出す強烈な打撃攻撃腕部の変形機構を利用した伸縮パンチ クリーチャーデザイン 竹谷隆之 初登場回 『ドライブ』第1話「俺の時間はなぜ止まったのか」 『ドライブ』第2話「仮面ライダーとはなにか」 概要 第1話・第2話に登場。 コブラ型ロイミュード029が連続赤色化殺人未遂事件を起こす過程で進化した姿である。 進化態以上の更なる姿を目指そうとするなど、他のロイミュードよりも上昇志向が高い。 108体のロイミュード達が一斉蜂起したグローバルフリーズから半年経った本編にて再び行動を開始した個体であり、泊進ノ介が仮面ライダードライブとして初めて戦ったロイミュードの一体でもある。 人間態のコピー元は益田信夫と呼ばれる男性であるが、顔以外の体格や髪型が本来の益田とは異なっている。 能力 本編最初のロイミュードということもあって 重加速を引き起こしてゆっくりになった空間を自由に動ける。 複数の人間態の姿をコピーできる。 倒されてもコアが無事ならバイラルコアを通じて復活可能。 と素体時にはロイミュードの基礎となる能力を見せた。 掴んだ人間を赤色化させ昏睡状態にさせる固有能力を持つ。 アイアンロイミュードとしての姿は紫の装甲を身につけた筋骨隆々の拳闘士といったところ。 両腕の巨大な手甲には変形機構を備え、前方にスライドさせて打撃攻撃のリーチを伸ばすことが可能。 それ以外にも車に追いつくほどの走行速度を出せる。 重加速の威力は素体時よりも段違いで、町全体に影響を及ぼすほど広範囲に発生させることもできるようになっている。 ブレンからは「巨大で、広範囲で、威圧的な力」と評された。 劇中の活躍 第1話地点ではまだプレーンロイミュードの状態で、ある目的で「連続赤色化殺人未遂事件」を引き起こしていく。 特状課が本格的に捜査活動に参加するようになったため、この事件を調査していた進ノ介の前に現われ次の獲物にするもベルトさんが呼び出したシフトカー達に迎撃されすぐさま逃げていった。 その後、益田の知人を「人間を襲ってた」と言って襲った際に自身を追っていた進ノ介に阻まれるが、部下の042(スパイダー型)、088(バット型)の3人がかりで始末しようとする。 しかし、そこにトライドロンに乗った詩島霧子の救援が入ったことで失敗、そして進ノ介はロイミュードと戦う戦士ドライブになる決断を迫られる。 君は過去に大切なものを失った。 だが、今なら…救える。 私と仲間たちがいれば…この重加速の中でも誰よりも速く動ける。 それが、戦士ドライブだ! だったら…今、この場から走り出してあの人を救えるなら…! もう考えるのはやめだ!! 変身!! (R) ドライブ!! (S) タイプ・スピード!! 泊進ノ介はシフトブレスにシフトスピードを装填させ、ドライブドライバーとのリンクを行い、スポーツカーにも似た真紅の戦士・仮面ライダードライブに変身した! 何だ貴様は! 悪いが俺も知らない、これから初乗りだ。 怪物ども…ひとっ走り、付き合えよ! ドライブは走り抜ける車のようなスピードとパワーで029達を圧倒。 マックスフレア・ファンキースパイク・ミッドナイトシャドーのタイヤ交換を駆使して042と088を撃破。 続けて029もタイプスピードの必殺技『スピードロップ』によるライダーキックを受け爆散した。 しかし、他の2体と違ってコアまでは破壊されなかったため、その場から逃亡。 瀕死の状態だったが、現れたハートによって新たなバイラルコアを与えられ復活する。 第2話にてタレントプロダクションのPCから新たなデータを吸収して再び人間態をコピー・復元。 今度はタレントプロダクションの人間を狙って赤色化事件を起こす。 そんな中、進ノ介は029の目的を掴む。 それは殺人ではなく、「理想の肉体」を求めて健康かつ優れた人間を誘拐すること。 コピー態が元の益田信夫と体格が異なるのは、それぞれの人体の優れた部分のみをコピーして自らの物にしていたため。 赤色化した被害者達は029に健康状態が完全ではないと判定された者(*1)からであり、赤い色は失格の烙印であった。 これらの情報から現さんの捜査、究ちゃんの情報収集、りんなさんのピコピコマシーンなどを使った特状課の捜査のギアが上がり始める。 本願寺「あれれ~?案外回ると凄くないこのチーム」 そして連れ去られた人々が誘拐された場所が閉園した「夢ノ宮遊園地」であることを突き止めた進ノ介達の前に益田ではなく別の被害者の澤井伊代のコピーで現る。 構わんぞ、もう必要ない…。そいつらの優れた部分は既に我が身に取り入れた。 あの男からは顔、あの女からは髪。 俺の肉体は素晴らしい!! 理想の肉体に限りなく近づいた029は進化態『アイアンロイミュード』に覚醒。 街を飲み込む程の重加速を発生させ、より更なる進化を求めて街に繰り出す。 別の仲間の071(バット型)、093(スパイダー型)の援護を受けながら逃走するも、トライドロンの猛攻を受け071と093が破壊。 近くを歩いていた女性の誘拐を目論むが、ドライブに阻まれる。 何処のカントリーボーイだお前? なってねぇな、レディのエスコートの仕方も知らねぇのか? 伸縮自在の両腕から繰り出すジャブでドライブを追い詰めるも、ジャスティスハンターにタイヤ交換したドライブによって鉄檻に閉じ込められる。 最期は無数のタイヤとの反動で加速した必殺パンチ『ジャスティスマッシュ』を受けて爆散。 コアも破壊され、今度こそ完全に撃破された。 まさかお前は…仮面ライダー!? 仮面ライダー? その後、誘拐された被害者も救助され事件は解決したが、これは仮面ライダードライブと残り103体のロイミュードとの戦いの始まりであり、同時にアイアンの重加速の消失から仮面ライダーの再来を感じたハートは死神・チェイスを呼び出すのであった。 余談 「伸縮自在の両腕」「自動車並みの速度で走る」から、『ロボット刑事』のテナガマンを彷彿とさせる。 人間態のコピー元の1人の澤井伊代役を演じた麻亜里女史は仮面ライダー鎧武外伝2「ナックル編」にてアザミ役を演じていた。 ナンバーの029は、お肉の語呂合わせ 新しい項目を追記・修正するとしよう きっと更なる存在になれる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 更新乙。ニコニコで一話配信開始したから立てた感じだろうか -- 名無しさん (2023-02-13 00 40 36) 裏モチーフとしてスターウォーズのカーボン凍結されたソロもイメージされているらしい。 -- 名無しさん (2023-02-13 07 51 36) 名前 コメント
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アイアン・ジョー 名前:Iron Joe デビュー:『ライオン・キング3 ハクナ・マタタ』(2004年) 概要 ミーアキャットのコロニー*に暮らすメンバーの一人。 ハイエナの見張りを頼まれていたが、耐えられずにおかしくなってしまい、ティモンが跡を継ぐことになる。 登場作品 2000年代 2004年 ライオン・キング3 ハクナ・マタタ 声 ジェフ・ベネット(2004年) ?(2004年)
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登録日:2023/01/08 (日曜日) 12 54 46 更新日:2024/09/21 Sat 08 32 23NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TF アニメイテッド オートボット グリムロック スナール スワープ ダイノボット ティラノサウルス トランスフォーマー トリケラトプス プテラノドン 恐竜 恐竜ロボ 火炎放射 藤原啓治 長嶝高士 飛田展男 グリムロック、ダー! スワープ! スナール! 俺たちチーム・ダイノボット! この項目では、『トランスフォーマー アニメイテッド』に登場する「ダイノボット」について解説する。 概要 シリーズ恒例の恐竜型ロボット集団。元々はサムダック・システムズが運営している恐竜のテーマパークに展示されていたロボットだったのだが、例によってアイアンハイドが不注意で壊してしまい、回収されたところをメガトロンが改造するかたちで自我を持った上に火炎放射を備えたロボットとして新生した。 知能に関しては歴代最低クラスであり、自分たちを本物の恐竜だと思い込んでいる。ついでに喋れるのもグリムロックだけ。原語版でのスワープとスナールに至っては声優すらついていない。 ただし、それゆえに「有機生命体への偏見」は軽度ですんでおり、下記の理由から人間以外には好意的な考えを持つ。 メガトロンから「化石燃料は恐竜であり、人間は自動車などを動かすために恐竜を食らっている」「そしてそれは自動車から変形するオートボットも同じ」と完全に自分たちディセプティコンを棚上げした内容を吹き込まれ、人工物全般を嫌悪するようになってしまった。 その後、チーム・オプティマスと戦うが、彼らの奇策でタールの池に封じられ、サムダックの判断で処分されることが決定。しかしプロールが「心のない機械ではないのかもしれない」と判断したことで彼とアイアンハイドによって無断で無人島に放され、以降はそこで暮らしている。 直後、グリムロックがロボットモードへのトランスフォームに成功。彼らに戦う力を与えたのはメガトロンだったが、トランスフォーマーとして覚醒させたのはサリが持つオールスパークの鍵だったので、その胸に刻まれていたのはオートボットのエンブレムであった。 …が、本作のダイノボットは上記の通り知能が低く、メガトロンの教育を信じきっているため、有事の際に人間やロボットに協力するつもりは基本的に無い。 むしろそのパワーを悪役に利用されての出番がほとんどで、一応オートボット所属ながら、全編通してオートボットのために活躍したのはたった1話だけ。それもチーム全員ではなくスナールのみ(*1)である。 彼らが心を許していたトランスフォーマーは、 命の恩人その1にして自分たちと同じく自然大好きなプロール 命の恩人その2のアイアンハイド お色気蜘蛛ねーちゃんブラックアラクニア(ディセプティコン)(*2) の3名だけ。また、スクラッパー(ディセプティコン)はスナールをペットとして従えることに成功したが、グリムロックとスワープからは受け入れられなかった。 メンバー グリムロック CV:藤原啓治(日本語版)/デビット・ケイ(原語版) ダイノボットのリーダー。お馴染みのティラノサウルス型ロボットで、炎を纏わせることができる大剣「サーマルソード」を装備する。 原語版ではメガちゃん、日本語版ではダイちゃんという皮肉なキャスティングで、海外版声優ビーストメガトロンがビーストウォーズ本編で日本語版声優ダイノボットに言い放った「脳みそ3グラムのダー野郎」がそのまんま当てはまるお方。 ブラックアラクニアにデレデレする姿は完全にひろし。 基本的にはG1グリムロックと同じく片言口調で、「俺、グリムロック。俺、○○」と口にするが、前世の記憶があるのか「ダー!」とも叫ぶ。そして次回予告では流暢に喋ることがある。ついでにポケットの中の奴らについて言及しているので相棒だったネズミのことも覚えているようだ。 上記の通り唯一会話ができるのだが、実は下記2体の方が知的な行動をしている。グリムロックがリーダーなのは、「彼が一番大きくて強いから」なのだろう。ブラックアラクニアと因縁のあるオプティマスにもこの点でマウントを取って「蜘蛛姉さん、グリムロックが好き」とアピールしており、ダイノボットたちにとっては重要な基準であることがうかがえる。 玩具はボイジャークラス版と一発変形のアクティベーターが発売。ボイジャー版は従来のグリムロックの変形を踏襲している。アクティベーター版は日本では「スーパーコレクションVol.2」で4体セットで発売。 スワープ CV:飛田展男 こちらもG1と同じくプテラノドン型ロボット。鉄球部分に炎を纏わせることができるフレイル「サーマルメイス」を装備する。 飛行能力を活かした運搬が主な活躍で、サリやワスプを無人島まで連れていった。 メルトダウンに無理矢理従わされた時は、あえてプロールを捕まえてメルトダウンから受けた傷を見せつけ、プロールに自分たちの危機を伝えるという知能の高さを見せている。 基本的には「スワープ!」と鳴いているが、こちらも前世の記憶があるらしく、かなり誤魔化されているがこっそり「カァー!」と鳴いたことがある。 玩具はデラックスクラスで発売。後述のスラッグもだが、後の『トランスフォーマーアドベンチャー』にて劇中未登場キャラとして色を変えてコストカットのために武器を無くして再販された(*3)。 スナール CV:長嶝高士 G1の同名キャラはステゴサウルスだったが、本作ではトリケラトプス。変更された理由は不明。 上記2体と違って完全に「スナール!」としか鳴けず、炎を纏わせることができる棍棒「サーマルクラブ」を装備する。 モチーフが草食恐竜だからか、他2体に比べると若干温厚なようで、上記の通りスクラッパーのペットになっている(*4)。その際、スクラッパーの指示には一応従っており、彼が放り投げた流木を追いかけ、拾って戻ってくるという犬みたいな仕草を見せるなど、やはり知能は高い。 サリの呼びかけに応え、サウンドウェーブに洗脳されたチーム・オプティマスを救うべく、レックガー、スクラッパーと共に「オートボット助け隊」に参加。結果的にオートボットのために活動した唯一のダイノボットとなった。 玩具はデラックスクラスで発売。その後アドベンチャーで武器を無くして再販されたのは前述の通りだが、名称が他シリーズのトリケラトプスのダイノボットと同じ「スラッグ」になっている。 また、実写版4作目の玩具のスラッグに似せたカラーリングになっている。スワープは同じ翼竜のストレイフに似せているわけではないのだが… 余談 『アニメイテッド』ではブラックアラクニアに尻尾振ってたグリムロックだが、後続の『超ロボット生命体 トランスフォーマー プライム』では藤原啓治がプライムメガトロンを演じ、3代目蜘蛛ねーちゃんことエアラクニッドはその部下、と、日本語版では見事に立場が逆転した。エアラクニッドは忠誠や心酔とは無縁のキャラだが。 サリは自身がトランスフォーマーであると知った際、オプティマスたちとは従兄弟みたいなものだと喜んでいたが、その理論でいくと一番近い親戚が彼らダイノボットである。サウンドウェーブが弟なことよりはマシだが。 日本語版オープニングでも登場。ブラックアラクニアが登場すると同時に、彼女を守る様にして三体揃って後ろから飛び出して登場する。 グリムロック、項目を追記・修正する。 ……………。 オプティマス「…どうした?」 どうやったら編集できるんだ。教えろ。 オプティマス「……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 打ち切りが無ければオートボットと和解したのだろうか? -- 名無しさん (2023-01-08 17 04 13) ↑ 第4シーズン(シーズン4)ですね。第4シーズン(シーズン4)があったらオートボットと和解できたかもしれませんね -- 名無しさん (2023-01-10 16 55 35) 第4シーズン(シーズン4)があったらグリムロックの声は小山力也さんに演じてほしいです -- 名無しさん (2023-01-10 17 13 17) もしかしなくても歴代で一番知能低いよねこいつら。喋らなかった実写版のが賢いんじゃ? -- 名無しさん (2023-05-28 21 56 08) わざわざ助命する必要はあったのか?と思ってしまうぐらいポジティブな活躍をしてくれない。歴代で一番扱いが悪いダイノボットだと思う -- 名無しさん (2023-10-17 05 57 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/607.html
年齢:22(20の時に保安官就任) 出身:異世界(服装や装備から西部開拓時代の頃のアメリカと思われる) 愛馬:カリシエ 武器:ピースメーカー(シビリアン一丁、スコープ付きバントライン・スペシャル一丁)、ウィンチェスターライフル一丁 能力:銃弾の加速減速、銃弾に小さなつむじ風を纏わせる。 容姿:まんま西部の保安官、金髪に青い目でスラッとした顔立ち 性格:サバサバしていて人見知りをせず何事にも順応が早い 早撃ちにかけて右に出る者はいない(元いた世界での話)幽霊や妖怪などの怖い物が大の苦手、 殺人鬼などは平気らしいが人を食べているオーエンは怖がっていた。 他にも何か秘密が……
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能力値 「能力値」という言葉で解説しているが、正式な用語は「特性値」である。 設定 能力値の初期値と成長上限はシナリオごとに個別の設定が可能。 能力値の初期値は最大19までで、種族・性別ごとに自由に決められる。(*1) たとえば人間の初期能力は全て8であるとか、力8知恵8信仰心5生命力8素早さ8運の良さ9であるとか。 男性は「力+1」で、女性は「生命力+1」という性別による差を作る事もできるし、逆にそれを無くす事も可能。 成長上限は 通常のレベルアップによる成長(設定可能な範囲:+10~+19、デフォルト:+15) 呪文(プロデイジー/イハロン)を使用した時の上限(設定可能な範囲:+10~+99、デフォルト:+17) SPを使用した時の上限(設定可能な範囲:+10~+19、デフォルト:+17) の3種類を設定可能。 FC版Wiz3(KOD)やSFC版#5に近いシステム。 また、「初期能力は各種族で異なるが、最終的には全種族オール18」という設定も可能。 能力値の下限は、レベルアップ時の能力低下では2、アイテムのスペシャルパワーでの低下では3。(*2) 生命力3以下でレベルアップすると老衰でロストするが、 「アイテムのスペシャルパワーで生命力3になった瞬間」や、 「生命力3のキャラクターが宿で寝たがレベルアップはしない」、 「生命力以外の能力が3以下になる」という条件ではロストはしない。 参考までに、戦闘の監獄、並びに、五つの試練でのデフォルトの能力値は次の通り。 「監獄セット」ボタンを押すと、この設定になる。 差がある部分は左側:男性、右側:女性の数値。男性は力に+1、女性は生命力に+1される。 人間 エルフ ドワーフ ノーム ホブ 力 9/8 8/7 11/10 8/7 6/5 知恵 8 10 7 7 7 信仰心 5 10 10 10 7 生命力 8/9 6/7 10/11 8/9 6/7 素早さ 8 9 5 10 10 運の強さ 9 6 6 7 15 【Tips:成長上限を「+10/+15」に変更した場合の影響】五つの試練では、デフォルトの「+15/+17」を元にして呪文の修得率などが決定されている。この為、過去作に多い「+10/+15」の設定に変更すると、その分、呪文の修得率などが低下する事になるので、シナリオ作成の際は注意が必要。その影響を以下に列挙する。キャラクタの作成の際に、呪文を覚えている数は従来のウィザードリィでは知恵や信仰心が12と18で増えて行くが、五つの試練では14、17、22、26で増える。能力値の上限が基本値+10になっていると、知恵22には誰も届かなくなる。また、「人間の僧侶が上限15なので17に届かない」という事が起きる。 打撃攻撃の際に力が高いと命中確率とダメージにボーナスが入るが、従来では16以上だったのが五つの試練では18以上になっている。このため、能力値の上限が基本値+10になっていると、エルフ、ノーム、ホビットは最大でも18には届かず、力の能力値がほぼ無意味になってしまう。 ドワーフの素早さが基本値+15なら20まで伸びるところが、基本値+10では15までしか伸びず、モンスターよりも行動が遅れる事が起きてくる。逆に言うと、基本値+15のシナリオではドワーフに欠点が全く無くなるので、それはそれで問題がある。 デフォルトの設定では忍者になるために必要な能力値はオール18だが、基本値+10では全ての種族でオール18には届かず、訓練場の転職では忍者になることが不可能になってしまう。また、転生で他のシナリオから忍者を連れてくると、その能力値はオール18になるため種族の上限を突破したキャラクターを作れてしまう。このため能力値+10のシナリオでは、忍者の就業条件を下げておく必要がある。 説明力 知恵 信仰心 生命力 素早さ 運の良さ 説明 前述のとおりシナリオごとに事情は異なるが、ここでは便宜上初期能力は#1と同じとして考える。 力 打撃攻撃の命中率が上がる。力が18以上の時、[力-17]ごとに4.55%ずつ上昇。詳しくはTipsの「命中判定」を。武器などに付いている「力+a」の効果はそのまま命中ボーナスに影響する。つまり力20のキャラと、力15+5のキャラの命中率は後者が強い。ちなみに4以下の時、[力-5]ぶんだけ悪化。あまり気にしなくていいだろう。ホビット盗賊がレベルアップで能力低下した時ぐらいか。 打撃攻撃のダメージが大きくなる。力が18以上の時、[力-17]ごとに1ずつ上昇。10回ヒットなら10点の差が生まれる。武器などに付いている「力+a」の効果は命中率の上昇だけで、ダメージは変化しない。つまり力20のキャラと、力15+5のキャラのダメージは前者が強い。変化が現れるのは力18以上で、力5~17は全く変化がない。前衛はなるべく力18以上にしよう。 能力値+10までのシナリオで、力が17までしか上がらないエルフ・ノーム・ホビットの前衛は戦士になったばかりの力11から種族最上限の力17まで、力の成長が完全に無意味になってしまう。(命中率そのものは力の成長とは別にレベルアップによって向上するので、完全に無力ではない)五つの試練のデフォルトは+15であり、ドワーフは25、ホビットは20まで伸びることが前提なのだろう。 命中率については、レベルが上がり続ければ「シナリオに登場する全てのモンスターに対してほぼ確実に10回ヒットする」という状態になるが、ダメージの差は無くならないので、前衛の力は単純に強ければ強いほど良い。要するにドワーフが最強だ。 ドワーフが最強ではあるが、命中率もダメージも、武器の性能次第で簡単に調整できる。たとえばエルフ専用の最強武器があるのなら、ドワーフより命中率が高く破壊力があるエルフの戦士が誕生する。 打撃攻撃をしないキャラクターにとっては無縁な能力値。 知恵 初期に覚えている魔法使い系呪文の数が多くなる。14、17、22、26が分岐点。能力値+10が限度のシナリオでは、知恵17には誰でも届き、22には誰も届かない。能力値+15が限度のシナリオでは、知恵22には誰でも届き、26にはエルフでもぎりぎり届かない。知恵の高さが持ち味のエルフ涙目である。 レベルアップした時、魔法使い系呪文を覚えやすくなる。「レベルは上がったものの重要な呪文を覚えなかった」では悲劇である。シナリオ進行上必須になる呪文も存在するので無視できない要素。必要になる数値はシナリオによって違い、そのシナリオでの上限に達した数値が呪文修得率100%となる。そのため、同じ「知力20」でも能力値+10のシナリオなら確実に全ての呪文を覚えてくれるが、能力値が+17まで伸びるシナリオでは修得率100%では無い。言い換えれば、上限が高いシナリオほど呪文修得率は悪いという事になる。呪文修得率に関する数値をシナリオ側で設定できるが、これは「どれほど修得率を悪くするか」を設定できるだけで、「デフォルトより覚えやすくする」事はできない。どれほど小さな数値にしても、上述の基準より楽にされることは無い。 「魔法ボーナスあり」のシナリオでは、攻撃呪文のダメージが大きくなる。知恵12が標準で、13以上はダメージ1点ずつ大きくなる。15d10+10はあまり変わらないが、1d8+8は大違い。ファイア(メリト)、サンダー(モリト)など基本のダメージが小さい呪文は知恵によって大きな差が出る。逆に、知恵12を分岐点にダメージ低下もする。たとえば知恵7の盗賊や僧侶がファイア(メリト)の巻物を使った時、ダメージは1d8-5。これでは役に立たない。後衛の僧侶が呪文を使ったり巻物で支援するシナリオでは注意。僧侶呪文であっても、ダメージ増加に影響するのは知恵。信仰心でダメージは増加しない。 「魔法ボーナスあり」ではないシナリオでは強化されないが、該当するシナリオは少ない。 呪文を覚えきった後の影響は少ないが、シナリオ開始時点ではとても重要。 呪文を使わないキャラクターにとっては無縁な能力値。 意外にも影響しない要素 ビショップのアイテム鑑定の成功確率には影響しない。 睡眠など状態変化呪文の成功確率には影響しない。 信仰心 初期に覚えている僧侶系呪文の数が多くなる。14、17、22、26が分岐点。能力値+10が限度のシナリオでは、人間以外は信仰心17に届く。選択の幅は広い。 レベルアップした時、僧侶系呪文を覚えやすくなる。「レベルは上がったものの重要な呪文を覚えなかった」では悲劇である。シナリオ進行上必須になる呪文も存在するので無視できない要素。必要になる数値はシナリオによって違い、そのシナリオでの上限に達した数値が呪文修得率100%となる。そのため、同じ「信仰心20」でも能力値+10のシナリオなら確実に全ての呪文を覚えてくれるが、能力値が+17まで伸びるシナリオでは修得率100%では無い。言い換えれば、上限が高いシナリオほど呪文修得率は悪いという事になる。呪文修得率に関する数値をシナリオ側で設定できるが、これは「どれほど修得率を悪くするか」を設定できるだけで、「デフォルトより覚えやすくする」事はできない。どれほど小さな数値にしても、上述の基準より楽にされることは無い。 「魔法ボーナスあり」のシナリオでは、敵が使ってきた攻撃呪文の被害が大きくなる。信仰心14が標準で、13以下は被害が1点ずつ大きくなる。信仰心5のキャラがスパーク(ハリト)を食らったら1d8+9のダメージを受ける。おそらく即死だ。シナリオ初期に信仰心14に達するにはボーナスポイントが多く必要で、なかなかできる事ではない。地下1階のレベル1メイジは脅威だ。 信仰心が15以上あっても呪文ダメージを軽減する事はできない。つまり、信仰心+15とか、信仰心+95というアイテムを気前よく出してもゲームバランスは崩壊しない。知恵はそうではない。 呪文を覚えきった後の影響は少ないが、シナリオ開始時点ではとても重要。 全てのキャラクターに影響がある能力値。僧侶呪文を使わないキャラクターにとっても、呪文ダメージの被害を悪化させないという役割がある。 意外にも影響しない要素 ディスペルの成功確率には影響しない。 死者蘇生呪文の成功確率には影響しない。 僧侶系攻撃呪文を使用した際のダメージ増加には影響しない。 HP回復呪文を使用した際の回復量には影響しない。 生命力 レベルアップした時、HPの上昇が大きくなる。生命力6~13が基準で、14以上は2上がるごとにHPが12.5%増加する。最大は22でHPは162.5%。5以下は悪化する。詳しくはTipsの「HP計算」を参照。 レベルアップした時、3になると老衰死する。(従来作では2でロストだったが、本作では3でロストするのを確認済)アイテムの効果で「生命力-20」というものを作り、合計して生命力が3以下になった場合は老衰しない。逆に生命力3になるキャラクターを「生命力+20」の効果で救う事はできない。この場合、スペシャルパワーの「生命力+1」なら救う事ができる。 初期能力値がドワーフ10ホビット6である時、能力上限が+17のシナリオではどちらも生命力22に達する。この場合、ドワーフとホビットのHP格差が最終的に消滅する。最終的にもドワーフの優位性を維持したい場合は能力上限を+10や+15にしておくこと。ただ、力によるダメージの優位性はまた別に残るが。 死亡・灰からの蘇生の成功確率に影響する。冒険者の呪文、城の寺院のどちらも。過去の検証で、寺院での蘇生は生命力14~16ほどあれば絶対失敗しないらしいという結果が出ている。冒険者の呪文による蘇生の場合、どんなに生命力を上げても成功確率100%にはならないようだ。(従来作では、寺院では生命力17以上で絶対成功、冒険者の呪文は生命力18でも失敗の可能性あり)生命力低下や年齢増加のデメリットも無く、今作の寺院は物凄く優秀。 全てのキャラクターに影響がある能力値。特に、基本のHPが低い魔法使いや忍者は重要である。 意外にも影響しない要素 敵からの毒攻撃や麻痺攻撃やクリティカルヒットなどへの抵抗成功確率には影響しない。 素早さ 戦闘時の行動順が先になる。シナリオが製作されたエディタのバージョンによって挙動が大きく異なるため、注意を要する。【ver19T以前のエディタで作られたシナリオの場合】変化が現れるのは全種族の最低値よりも下・最高値よりも上の場合になってから。たとえば初期はドワーフ5ホビット10で、能力値が+15の場合、素早さ5から25までは全く変化しない。素早さ増減アイテムによるバランス調整の思案のしどころである。 もしも行動順に関して何の調整もしなければ、力と生命力が強く素早さが弱いドワーフのデメリットが全く無くなり、その逆のホビットが何の取り柄もなくなってしまう。シナリオ製作の際には種族専用アイテムなどでのバランス調整も考慮に入れよう。 ユーザーシナリオでは、ユーザーシナリオのページで「2006年版本体ver19T/新エディタ対応」の欄よりも上にあるものが該当する。公式シナリオは全てが該当。 【ver19T以降のエディタで作られたシナリオの場合】素早さ14くらいから変化が現れる。そのため、シナリオによっては同じ数字でも全く意味が違ってくる。 宝箱の罠の識別成功確率が向上する。素早さと運の良さの平均×職業補正。盗賊は6、忍者は4、その他は1。「盗賊は95%、忍者は72%」という構図は、人間で能力上限+10の場合(素早さ18運の良さ19)に該当する。ホビットで能力上限+15の場合(素早さ25運の良さ30)は、忍者でも確率95%に達する。 宝箱の罠の解除に失敗した時、罠が発動せず「罠は外せなかった」になる可能性が高くなる。 全てのキャラクターに影響がある能力値……のはずだが、SPやアイテムで上限越えができるシナリオでなければ(宝箱担当以外は)無視しても構わない能力になってしまう。ver19T以降の場合、間違いなく全てのキャラクターに影響がある能力値である。 意外にも影響しない要素 打撃攻撃の命中確率には影響しない。 アーマークラス(回避力)には影響しない。 奇襲をしたり、されたりする確率には影響しない。 逃走成功確率には影響しない。 宝箱の罠の解除成功確率は影響しない。レベルと職業補正(盗賊か忍者であるか、他の職業か)が影響する。 宝箱の罠の識別を間違えていた(正しくない罠を選択した)場合は確実に罠が発動する。 運の良さ 宝箱の罠の識別成功確率が向上する。このため、エルフやノームの盗賊は昔よりも不利になった。 宝箱の罠の解除に失敗した時、罠が発動せず「罠は外せなかった」になる可能性が高くなる。 宝箱を「開ける」を選んだ時にランダムで罠が発動せず「罠はかかっていなかった」事になるが、その確率が高くなる。 ブレスの被害を半減する確率が高くなる。あくまで確率なので、まともに喰らう場合もある。「割合でダメージ減少」では無い。 運が悪いと、迷宮内のピット(落とし穴、炎の床)のダメージが倍増される。30点固定ダメージの床を作ったはずが、60点食らうことも。 全てのキャラクターに影響がある能力値。 意外にも影響しない要素 ブレスとは違い、呪文のダメージを確率で半減する事は無い。 奇襲をしたり、されたりする確率には影響しない。 逃走成功確率には影響しない。 使うとランダムで壊れるアイテムが壊れずに残ってくれる確率には影響しない。 宝箱からアイテムが出たり、出た物がレアアイテムであるかどうかの確率には影響しない。 宝箱の罠の識別を間違えていた(正しくない罠を選択した)場合は確実に罠が発動する。
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异次元喷气机·大铁号 光属性 机械族·效果 星级10 攻击力4000/守备力0 效果: このカードは通常召喚できない。 自分の手札・フィールド上から、 「異次元エスパー・スター・ロビン」「野獣戦士ピューマン」 「鳳王獣ガイルーダ」「鉄巨人アイアンハンマー」を それぞれ1体ずつ墓地へ送った場合に特殊召喚できる。 また、自分フィールド上のこのカードをリリースする事で、 自分の墓地の「異次元エスパー・スター・ロビン」「野獣戦士ピューマン」 「鳳王獣ガイルーダ」「鉄巨人アイアンハンマー」をそれぞれ1体ずつ選択して特殊召喚する。 OCG事务局FAQ Q:能把自己场上里侧表示存在的《異次元エスパー・スター・ロビン》等指定的怪物送去墓地来特殊召唤此卡么? A:不能。(12/01/25) Q:此卡按正规手续特殊召唤过之后送去墓地,能被《死者蘇生》特殊召唤么? A:能。(12/01/25) Q:此卡选择3只怪物特殊召唤的效果处理时,其中1-2只已经不在墓地存在,还能把剩余的对象从墓地特殊召唤么? A:能。(12/01/25) Q:此卡能把当做装备卡使用的《異次元エスパー・スター・ロビン》等指定的卡送去墓地来特殊召唤么? A:不能。(13/11/11)
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マスター職業 固定 クリーチャー ファミリア マスター 職業 アリスとリリィは固定の特殊能力がないため、2つ習得可能。ルエリア、チーゼルは習得不可。 名前 能力 職業 備考 SP回復 フェイズ開始時にSPを1回復する 魔法使い、治癒士、精霊使い 基本は4なので5回復する 味方SP回復 フェイズ開始時に味方クリーチャーのSPを1回復する 治癒士 味方STアップ 味方の攻撃力、防御力、魔力が10%アップする 精霊使い 攻撃強化 攻撃力が15%アップする 戦士 防御強化 防御力が15%アップする 戦士 魔力強化 魔力が15%アップする 戦士、魔法使い、治癒士 移動強化 移動力が+1される 戦士 命中率上昇 命中率が25%アップする 狩人 クリティカル率上昇 クリティカル率が25%アップする 暗殺者 SP上昇 SPを5上昇させる 暗殺者 追加効果毒 ダメージを与えた時に35%の確率で相手を毒にする 狩人 追加効果怯み ダメージを与えた時に35%の確率で相手を怯みにする 狩人、暗殺者 追加効果SP回復 ダメージを与えた時に50%の確率でSPを1回復する 暗殺者 ZOC無視 ZOCの影響を受けなくなる 戦士、狩人 被ダメSP回復 ダメージを受けた時に50%の確率でSPを1回復する 騎士 かばう 自分のZOC内にいる味方に対するダメージを代わりに受ける(効果1で攻撃値がある技に限る) 騎士 味方クリティカル耐性 自分のクリーチャー、ファミリアがクリティカルを受けなくなる 騎士、治癒士 引き寄せ 効果が2以上の技を一人で受ける 騎士 状態異常耐性 状態異常にならなくなる 騎士、治癒士 技射程アップ 射程2以上の技の射程を+2する 狩人、魔法使い 技効果アップ 効果2以上の技の効果を+1する 魔法使い 味方識別 技が味方に当たらなくなる 魔法使い エアフィージョン 自分の属性が天気と同じになる 精霊使い ソイルフィージョン 自分の属性が地形と同じになる 精霊使い 属性強化 弱点属性へのダメージが1.5倍になる 精霊使い 固定 名前 能力 職業 備考 ラビットホール クリーチャーを召喚する時、召喚時間を1少なくする ルエリア専用 死活の高揚 HP25%以下で相手より召喚済のクリーチャーが少ない時に攻撃防御+60%、命中回避+30%、移動+3それ以外の状態で攻撃防御-20% エンジュ専用 浸食 自分が移動する地形を自分の属性と同じに、技を使う地形を技の属性と同じにする シレネ専用 空間歪曲 自分のZOC内の移動コストを0にする カシア専用 叡智 相手のクリーチャーを常に表示する アヤメ専用 破邪結界 自フェイズ開始時にランダムで[物理シールド2][特殊シールド2][状態シールド2]になる事がある カエデ専用 世界 説明文無し(味方の移動したマスが最も得意な地形になり、敵の移動したマスが最も苦手なマスになる) チーゼル 名前 射程 効果 能力 回数 職業 備考 ■事象壁 0 2 選択した地形を移動不能にする 1 ミレット専用 自動追尾は壁の上に乗れるワープ、瞬間移動で壁の中と位置交換可能地形変更で壁を塗りつぶせる ■ロストイデア 1 1 対象と同じ属性のキャラを[無属性]にする。対象と同じ地形を平地にする。 2 アリス_エネルゲイア専用 クリーチャー 名前 能力 クリーチャー 備考 中距離回避 3マス以内のキャラの技を100%回避する 覚 攻撃技以外にも表示されるが当たる電光石火等も移動しない遠距離技と同じ判定 サトリ 自分の回避率が50%アップ 覚 毒時攻撃アップ 自分が毒状態の時に攻撃力が30%アップする バジリスク 魔眼 自分の命中率が35%アップする暗闇状態にならない バジリスク、メジェド、アルゴス、ロキ、太歳 不屈 味方のクリーチャーが死亡したときに攻撃力、防御力、魔力が10%アップする味方ファミリアが死亡したときに攻撃力、防御力、魔力が5%アップする アリオク、ヴァルキリー、スルト 瀕死攻撃アップ 残りHPが25%以下の時に攻撃が40%アップする アルゴス、紅葉 瀕死防御アップ 残りHPが25%以下の時に防御が40%アップする ウェンディゴ 呪縛 常に自分の攻撃力、防御力、魔力が25%ダウンし、移動力が-2される 疫病神、ルシファー 移動後攻撃ダウン 移動する度に自分の攻撃力が10%ダウンする 疫病神 光の呪縛 常に自分の攻撃力、防御力、魔力35%、移動3ダウン ルシファー 竜の鱗 フェイズ開始時に攻撃力、防御力、魔力のいずれかが5%アップする ティアマト、ヴィーヴル、ニーズヘッグ、他4体 クリティカル率上昇 クリティカル率が25%アップする ウコバク、トール 回避率上昇 回避率が25%アップする 野槌 与ダメ攻撃アップ ダメージを与えたときに、自分の攻撃が5%アップする ウコバク、紅葉 与ダメ防御アップは無い 与ダメ魔力アップ ダメージを与えたときに、自分の魔力が5%アップする アスラ 被ダメ攻撃アップ ダメージを受けたときに、自分の攻撃が5%アップする 紅葉 被ダメ防御アップ ダメージを受けたときに、自分の防御が5%アップする ウェンディゴ 被ダメ魔力アップ ダメージを受けたときに、自分の魔力が5%アップする フロラ 技射程アップ 射程2以上の技の射程を+2する マカラ、雪女 技効果アップ 効果2以上の技の効果を+1する アミィ 精神統一 自分の技の追加効果発動率50%アップ ロキ 属性強化 弱点属性へのダメージが1.5倍になる バハムート 暴走 フェイズ開始時に攻撃力が5%アップするがHPが10%減少する 紅葉 死の覚醒 死亡した時、一度だけHP50%で復活し攻撃力、防御力、魔力100%、移動3アップ ヘル SP切れで死ぬと復活できない 不死鳥 [死亡]した時一度だけHP全快で[召喚済]になる フェニックス 不死 死亡したときに体力を全回復して復活する グルヴェイグ 時間逆行 [死亡]した時、HP、SP全快で[待機]になる クロノス 自然回復 フェイズ始めにHPを10%回復 ユグドラシル SP回復 フェイズ始めにSP回復 ユグドラシル 豊穣神の恵み フェイズの始めに全員のSP回復 アフロディーテー 召喚恩恵1 フェイズの始めに自マスターのSP回復 フロラ、ミドガルズオルム 眠り姫 フェイズ終了時に35%も確率で睡眠になるその際睡眠以外の全ての異常状態が治る自フェイズに睡眠状態の場合HPが10%、SPが2回復する クムナカルバ 毒耐性 [毒]にならない 蟲毒、アータル、クジャタ、ヴェパール 麻痺耐性 [麻痺]にならない ネビロス、野槌、インドラ、他2体 暗闇耐性 [暗闇]にならない ケルベロス、フラウロス、インドラ、クラーケン 睡眠耐性 [睡眠]にならない アルゴス、アータル、アムドゥシアス 怯み耐性 [怯み]にならない コウ、アータル 凍傷耐性 [凍傷]にならない 雪ん子、コロボックル、イエティ、他5体 石化耐性 [石化]にならなくない ユミール、ヴィネ 行動不能耐性 [技不能][移動不能]にならない ペリ、プロケル、ユミール、クラーケン 状態異常耐性 状態異常にならない スルト、ヴィーヴル、ニーズヘッグ、他5体 ステータス耐性 能力値を下げられない ヴィーヴル、ニーズヘッグ、ドリュアス、他6体 クリティカル耐性 クリティカルを受けない リモン、コウ、つらら、トール 完全耐性 状態異常、状態変化無効 ステータスが変化しない 軻遇突智、カリアッハヴェーラ、アイギス 上昇も無効化 氷無効 [氷属性]の技のダメージを受けない カリアッハヴェーラ 水吸収 [水属性]の技のダメージで回復する 弥々子、クラーケン 鈍足 1ターンに移動か技、どちらかしか出来ない 軻遇突智 神速 移動使用回数+1 風神 神技 技使用回数+1 雷神、フェンリル 倍速 技使用回数+1、移動使用回数+1 アスラ 雷属性値5なら3回行動と3回移動 飛行 飛行になる カラドリオス、アリオク、ネビロス、他6体 敵・地形・ZOCを無視一部の技が飛行に無効[飛]は重力で無効化 反重力 常に飛行になり、重力を無効化する サンダーバード、メジェド ワープ移動 相手や地形による移動コストを無視して移動できる グレムリン、甕槌 空間制御 キャラクターのいるマス以外の全てのマスに移動可能 クロノス 力泳 川、海の移動コストが0になる 蛟 地形侵食炎 通過した場所が焼野原になる ヴィーヴル 弱いほうの地形 地形侵食氷 通過した場所が氷になる ウェンディゴ、ニーズヘッグ 地形侵食木 通過した場所が草原になる レーシー、シームルグ、ミドガルズオルム 地形侵食地 通過した場所が砂地になる 大蛇 地形侵食雷 通過した場所が鉱床になる ヴリトラ 地形侵食水 通過した場所が川になる リヴァイアサン 召喚時間制限 召喚済みになった4ターン後のフェイズ終了時に待機に戻る 甕槌 味方識別 自分の技が味方に当たらなくなる アンピトリテ 病人の枕元 フェイズの始めに[待機]で自マスターが[睡眠][石化]なら隣のマスに[召喚済み]になる カラドリオス 危機察知 常に自分の回避率50%アップ 覚 名前 効果 クリーチャー 備考 完全操作 自マスターは技、移動ができない オセ、ルシファー 召喚はできる 召喚代償1 死亡したときに自分のマスターの攻撃力、防御力、魔力が15%ダウンする グルヴェイグ、疫病神 召喚代償2 [死亡]した時、自マスターの攻撃力、防御力、魔力20%、移動1ダウン ルシファー 死亡時味方攻撃アップ [死亡]した時、味方の攻撃力15%アップ ヴァルキリー カウンター ダメージを受けた時、ダメージの25%を相手に与える アリオク 麻痺カウンター ダメージを受けた時に25%の確率で相手を麻痺にする ナムタル 死亡毒 技で[死亡]した時、相手を[毒]にする 蟲毒 死亡時地形変化炎 [死亡]した時、自分から3マス以内の地形を[マグマ]にする フェニックス 不死鳥持ち 転生の光 [死亡]した時、味方のHP10%回復 フェニックス 攻撃弱体カウンター ダメージを受けた時に相手の攻撃力を5%ダウンさせる 雪ん子 追加効果防御ダウン ダメージを与えた時に相手の防御力を5%ダウンさせる イエティ 影踏み 移動後に自分の2マス以内のキャラを行動不能1にする カリアッハヴェーラ 引き寄せ 効果2以上の技を自分一人で受ける(攻撃値があり全員に命中する技のみ) アイギス、クジャタ 守護 味方マスターの隣に居れば、マスターの代わりに技を受ける(効果1以下攻撃値のある技限定) オーディン、アイギス、クジャタ 追撃 自マスターがダメージを与えた時に隣にいれば相手の現在HPの25%のダメージを与える グングニル 自動追尾 常に移動不能2になるが、自マスターが移動したときに自動でマスターの隣に移動する オーディン、グングニル、スレイプニル 怯みカウンター ダメージを受けた時に相手を75%の確率で怯みにする たんころりん、アイギス 怨念 ダメージを受けて死亡したときに相手を呪いにする 花魄 名前 能力 クリーチャー 備考 幻獣の母 自マスターがクリーチャーを召喚する時召喚コストの半分を肩代わりする ティアマト 精霊呼び 自マスターがクリーチャーを召喚する時、召喚時間を1少なくする ウングル 精霊迎え 自マスターがクリーチャーを召喚する時、召喚コストを1少なくする オニャンコポン 木生火 自マスターが炎属性クリーチャーを召喚する時、召喚時間、召喚コストを2少なくする 青龍 土生金 自マスターが雷属性クリーチャーを召喚する時、召喚時間、召喚コストを2少なくする 麒麟 金生水 自マスターが水属性クリーチャーを召喚する時、召喚時間、召喚コストを2少なくする 白虎 水生木 自マスターが木属性クリーチャーを召喚する時、召喚時間、召喚コストを2少なくする 玄武 炎の加護 味方の炎属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする サラマンダー、アータル 氷の加護 味方の氷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする コロポックル 木の加護 味方の木属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする エント 地の加護 味方の地属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする ノーム 雷の加護 味方の雷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする 雷獣 水の加護 味方の水属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする ウンディーネ 炎固定 炎属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない フラウロス 特殊能力の影響は受ける(氷無効や水吸収など) 氷固定 氷属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない プロケル 木固定 木属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない アムドゥシアス 地固定 地属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない ヴィネ 雷固定 雷属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない フルフル 水固定 水属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない ヴェパール 炎の護り 炎属性のキャラは水属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 朱雀 氷の護りを持つクリーチャーは存在しない 木の護り 木属性のキャラは氷属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 青龍 地の護り 地属性のキャラは木属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 麒麟 雷の護り 雷属性のキャラは地属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 白虎 水の護り 水属性のキャラは雷属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 玄武 汚染 毒のダメージを1.5倍にする ナムタル 雪呼び 召喚完了時、天候を[吹雪]にする 雪女 緑化 フェイズの終わりに[草原][森]の地形が増える レーシー [草原][森]から増えていく 迷いの森 相手キャラへの[森]への移動コストが1増える レーシー 世界 説明文無し(味方の移動したマスが最も得意な地形になり、敵の移動したマスが最も苦手なマスになる) ユグドラシル 召喚時にも適用 マスター命中アップ 自マスターの命中率25%アップ スレイプニル マスターSTアップ 自マスターの攻撃力、防御力、魔力30%、移動力1アップ スレイプニル アンデット強化 ファミリアのスケルトン、ワイト、ゴーストの攻撃力、防御力、魔力が50%アップし、移動が+1される ケルベロス、ヘル アンデット弱化 ファミリアのスケルトン、ワイト、ゴーストの攻撃力、防御力、魔力が25%ダウンし、移動が-1される ケルビム 風呼び 自マスターが風神を召喚する時召喚時間を0にする 雷神 雷呼び 自マスターが雷神を召喚する時召喚時間を0にする 風神 風神雷神 [風神][雷神]召喚済の時味方の[風神]技使用可能回数+1味方の[雷神]移動可能回数+1 風神、雷神 山のニンフ 味方の[ドリュアス][ナイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする オレイアス 森のニンフ 味方の[オレイアス][ナイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする ドリュアス 泉のニンフ 味方の[ドリュアス][オレイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする ナイアス ニンフの加護 [ドリュアス][ナイアス][オレイアス]が行動済みの場合攻撃力、防御力、魔力が35%アップし、移動が+2される ドリュアス、オレイアス、ナイアス 名前 射程 効果 能力 回数 クリーチャー 備考 ■瘴気 0 99 相手を[毒]にする 2 蟲毒 ■ヴァジュラ 1 1 対象の特殊能力を全て消す 1 インドラ ■癒しの風 6 1 対象のHPを10%回復 3 カラドリオス 現在(ver1.10)は使用不可 ■祈り 2 1 対象のHPを15%回復 2 セルキー ■アロマセラピー 2 1 対象のSPを2回復 4 フロラ ■死霊術 1 1 同レベルの使い魔[スケルトン][ワイト][ゴースト]をランダムで一体召喚 4 イスラーフィール ■人形遣い 4 1 味方の[ブラッドゴーレム][クレイゴーレム][アイアンゴーレム]を操作可能に。移動と使える技は能力使用者依存。ファミリアを召喚する技は使えない。 5 ピュグマリオン ■栄光の手 0 3 睡眠耐性追加。睡眠状態なら爆睡追加 1 ネビロス ファミリア 名前 能力 ファミリア 備考 飛行 飛行になる インプ 障害物 通過できない 岩 完全耐性 状態異常、状態変化無効 ステータスが変化しない 岩、アイアンゴーレム 霊体 [霊体]になる ゴースト 反重力 常に飛行になり、重力を無効化する ゴースト 死亡毒 技で[死亡]した時、相手を[毒]にする ブラッドゴーレム
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