約 2,710,069 件
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性能 装備可能職 下位 ソードマン 上位 ウォリアー/テンペレシオン/シードランサー/バトルスミス 生産 ブラックスミス/マイスター 基本値 強化値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 DEF 59 + + + + + + + + + + MDEF 1 + + + + + + + + + + 付与効果 等級 効果 入手方法 Normal - - Unique 該当なし Noble Heroic Master そのた情報 説明文 鉄の脚防具。 強化材 ? 装備箇所 脚 セット効果 あり 購入/売却 -/150 トレード/オークション ○ 破棄 ○ 入手方法 mob 生産 鉄防具レシピ 販売 セット組み合わせ 組み合わせ Normal Unique Noble Heroic Master 頭 アイアンヘルム STR+3 - - - - 胴 アイアンメイル 脚 アイアングリーヴ そのた -
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装飾生産 名称生産 LV 必要素材 アイアンリング ◆ 2 アイアンリングの破片×6 鉄×5
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登録日:2013/12/08 Sun 01 53 40 更新日:2024/08/11 Sun 00 34 58 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 こいつおまわりさんです クズ野郎 コイツおまわりさんです サイコパス ド外道 ネクロフィリア バイオハザード バイオハザード2 ブライアン・アイアンズ ラクーンシティ ラクーン事件のA級戦犯者 レイパー ロリコン 人格破綻者 人間の屑 同情の余地がない悪党 善人を装ったゲス野郎 小物界の大物 悪役 悪徳警官 汚い人間の見本 絶許 署長 警察 警察署 バイオハザードシリーズに登場する架空の人物。 R.P.D.(ラクーン市警察署)の署長。 温厚で市民思いの署長さん。 部下からの信望も厚く、まさに市の治安を司る者としては理想的な人物だろう。 ちなみに趣味は美術品鑑賞と狩猟と剥製作り。 彼の執務室には彼が仕留めたらしい鹿の頭や、彼の手による物らしい剥製などが飾られている。 バイオハザード2でクレアと遭遇した際には執務室で自分のデスクに座っていた。 デスクの上には市長の娘の遺体が置かれている。 彼によると助けようとしたが間に合わなかったようだ。 その事や警察署が壊滅状態に陥ったことなどもあって心が折れてしまったらしく、自分も含めて誰も助からないと考えている様子。 ちなみに初代バイオハザードのキャラクター選択画面で表示されるクリスとジルの身分証明書に「Brian Irons」とサインがあり、その時点から名前は決まっていた模様。 追記・修正はラクーン市警に逃げ込んでからお願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 上で述べた人物像は表向き。 裏ではアンブレラと癒着してアンブレラ関連の事件や証拠などを揉み消していた。 クリスら洋館事件の生存者の報告も彼によって握りつぶされてしまったらしい。(*1) 作中ではアンブレラの研究者であるウィリアム・バーキンがその見返りに1万ドルを口座に振り込んでおいたという旨の連絡を見る事ができる。 秘書の日記によると彼の収入だけでは買えそうにないような美術品を幾度となく購入していたらしく、どうやらその資金源としていたようだ。 不自然な金回りの良さに勘付いた秘書の日記が不自然に途切れている事から、秘書も彼に始末されたものと考えるのが妥当だろう。 そんな彼自身の本性は『猟奇的な側面を持ち、抑圧された環境下では暴走しやすい』という危険極まりないものである。人前では良識的な人間を取り繕っているだけに過ぎない。 事実、彼は大学生時代に2度も女子学生に暴行を加えた容疑がかけられており、精神鑑定を受けさせられていた。 ただ、このときは成績優秀だからというろくでもない理由で不問に付されたらしい。 どうしてそんな理由で不問とされたかは不明だが、親が権力で物を言わせられる立場だったのか、金でも握らせたのだろうか。 死亡した市長令嬢も、助けようとしたがしくじったというのは真っ赤な嘘。 実際は彼自身が殺害していた。 しかもその動機というのが剥製にしてじっくりと眺めたいという狂気の沙汰としか言いようがないもの。 また、彼の狂気をものがたるのはこれだけではない。 以下の文章はバイオハザード2のファイルの1つ『署長の手記』の9月23日付の内容である。 9月13日 もうお仕舞いだ。アンブレラの奴等は私の街をメチャクチャにしやがった! じきに街はゾンビだらけになる。 私だって感染しているかも分からない。 こうなったら街の人間は、一人残らずブッ殺してやる!! 彼はその後街の混乱に乗じた警察署内でのテロ対策という名目で武器弾薬の配置場所を署内のあちこちに拡散させるように指示。 これにより正確な配置場所が把握できなくなり、警官は攪乱され、迅速な対応ができなくなる(*2)。 また、脱出路を断つ事により警官の脱出を妨害。 更にアウトブレイクでは神経性ガスを散布させて生存者のゾンビ化を加速させる等状況を悪化させていった。 さらには本格的にバイオハザードが起きた後には生き残りの警官らを殺害し始める。 彼の手記の別の日付のページにはエドワードという名の警官を背後から射殺したという事が書かれている。 日付的にはケビン達が脱出した後に狂気が発露した可能性もあるので、もしそうであればケビンやリタ達は間一髪で難を逃れたということになる。 裏を返せば、あの時マービンが脱出を検討しなければ避難していた市民達も生き残っていた警官達も、遅かれ早かれアイアンズの手で殺されていたかもしれない… こうして彼の手により、警察署は混乱。 それにより街の混乱もより悪化する事となる。 自分がやっていた事を棚にあげ、アンブレラを逆恨みした挙げ句市民も部下も誰も彼も道連れにしようとする… ほとほとろくでもないクズである。 もし彼がいなければ、生存者はもう少し多かったかもしれない… 署長室の仕掛けを解き、地下の剥製処理室(なんでそんなものが警察署に…)へ行くと彼が待ち受けている。 このときの彼は自分の本性を隠そうともせず、クレアに銃を向けつつこのバイオハザードの裏側の事情や『G』についてべらべらとしゃべり立てる。 そして 「みんな殺してやる!」 などと言い放つが… そんな彼の最期はクレア編の表シナリオと裏シナリオで若干異なる。 表編では彼女と会う前にGに遭遇。Gの胚を植え付けられる。 そして彼女を壁際まで追いつめたところで、突如胸の激痛を訴え始める。 その直後、彼の身体を内部から食い破ってGが孵化。 彼は上半身が半ば裂けた、無惨な死体と化した。 小説版はこちらの末路を辿るが、子供のシェリーに見せられるものではないという配慮から、遺体はクレアにブルーシートを被せられて隠された(シェリーは半ば察していたが)。 裏編ではGには遭遇しなかったものの、クレアを壁際まで追いつめたところで下に伸びる穴から伸びてきたGの腕に足を掴まれ引きずり込まれる。 しばらく生々しい、何が起きているのか想像したくないような音と署長のすさまじい悲鳴が響いたあと、上半身だけになった死体が部屋に放り込まれる。(下半身の行方は不明) どちらにせよ、凄惨ながら因果応報としか言いようのない最期を迎えることになる。 また、ラクーンシティ壊滅から数年後に後ろ盾であるアンブレラが崩壊する等、仮に生き延びてラクーンシティから脱出したとしてもその後に起こる事態で前途多難になる運命は不可避である。 いずれにしても、この男に未来など無かったと言える。 ちなみにDCはだいたい表編と同じ。 ただし事前に署長室で会うイベントがなかったり、食い破って現れるのが最初からG成体だったりと細かい違いはある。 2の前日譚にあたるドラマCD『バイオハザード ~運命のラクーンシティー』では本人は直接登場していないものの、署長が警官達に圧力をかけた事を示唆する場面がある。 映画『バイオハザード:ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』では初の実写化を果たしているが、原作の人格破綻ぶりなどといった要素がオミットされており、口うるさい部分を除けば比較的マトモな人物として描かれている。 RE 2においては(ネタバレ注意) 『RE 2』ではリメイク前に輪をかけて救いようのない本性が強調されており、 アンブレラとの癒着で私腹を肥やすだけに飽き足らず、本作ではペドフィリアかつバイオハザード前は市長や議員、アンブレラ関係者を交えて売春パーティーじみたものを夜な夜な開催しており、 孤児院という体面で孤児を集めては、アンブレラの指示で秘密裏に実験動物として差し出すという所業を常日頃から働いていた設定が追加。 実験体とされた孤児が下水道から孤児院に逃げてきた際には、非武装どころか抵抗すらままならない子供達に対して態々アンブレラにU.S.S.の派遣を要請し、滅菌と称して 彼以外の孤児も「念のため」皆殺しにする 、バイオハザード発生後は市長の娘であるキャサリンを殺害したうえ本当に剥製にするなど、カケラほどの倫理観すら持ち合わせていない完全なる人格破綻者と化している。 作中での登場時には既に外面を繕う気も失せていたらしく、出会うや否や クレアを銃で脅した挙句問答無用で理不尽に暴力を振るい 、シェリーを引き離して孤児院へ連れ去るなどやりたい放題。覚えていろ!糞野郎っ! 彼とのかくれんぼ兼鬼ごっこに負けて幾度もシェリーが捕まり、色々な意味で彼に殺意が沸いたプレイヤーも少なくないであろう。 ただ、案の定というか末路も相応に凄惨なもので、脱出を試みたシェリーに剥製制作用の硫酸を顔に浴びせられ無惨な姿を晒した挙げ句、G化したウィリアムに胚を植えられて30分ももがき苦しんだ末に腹を食い破られて死亡するという、やはり自業自得な最期を迎えている。 また、上記の所業も実際にはアンブレラ(というよりウィリアム)に弱みを握られて体良くパシリにされていたも同然の立場であり、殴ったクレアからも当然のごとくボロクソに貶されるなど小物臭さも相変わらず。 さらに、無料DLCでは殺害する筈だったキャサリンに毎回反撃のナイフを食らいナレ死し、番外編でもやはり哀れな末路を辿ることになる。 追記・修正は署長の真の姿を暴いてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 猟奇的な趣味は何処ぞの機械伯爵に通ずるな。 -- 名無しさん (2014-03-09 18 49 41) 魔法少女オブジエンドの芥倫太郎といい勝負だな。そいつもろくでもない警察の人間だし -- 名無しさん (2014-09-12 21 01 44) 右京「あなたのしたことが全警察官にどれほどの影響を与えたとお思いですか!? 恥を知りなさい!!」 -- 名無しさん (2014-10-13 23 37 22) 実は1の時から名前が登場してる人物(キャラ選択時のSTARSカードに彼のサインがある) -- 名無しさん (2015-11-25 23 14 52) ↑3 こいつよりまだ芥の方がマシだわ。変態なのは否定せんが基本手を出さん限り被害はないし。ブライアンは手当たり次第殺すわ、人の剥製作ろうとするわ碌でもなさすぎる -- 名無しさん (2016-06-26 17 53 19) こいつがどうしようもないサイコパスである事は否定しようもない事だが署内を攪乱する為に行った弾薬の配置転換のおかげで後から来たレオンやクレアが弾薬を入手しやすい状況になったのは何とも皮肉な結果 -- 名無しさん (2016-11-04 19 23 10) 学生時代の婦女暴行は、親に金を出してもらって、揉み消したっぽいイメージがするな -- 名無しさん (2016-11-17 21 54 36) リメイク版では死亡シーンがどうなるか気になる。ダークサイドクロニクルみたいにマイルドな描写になるのかな? -- 名無しさん (2018-06-18 00 11 12) RE:2の動画を見る限り、薄い本のネタになりそうなことをやってるっぽい -- 名無しさん (2018-12-13 19 35 09) PS版「2」のクレア裏でコイツの上半身が何故か直立するバグとかあった。発生したとき爆笑したわ、しかも宙に浮いてんのよ上半身だけでw -- 名無しさん (2019-05-19 19 01 24) リメイク版では、ただの粗暴なオヤジになってたな。PS版だと内面は外道だけど、クレアにも紳士的に接して理性があったのに -- 名無しさん (2019-06-20 20 23 39) 旧2においては、外部に知られちゃ不味い筈のアンブレラとのメールでのやり取りを、何故か書類にしたうえに通路に落とすウッカリさん。Gの胚を植えられて、息も絶え絶えだったベンと違って、元気にクレアを脅してるのは腐っても警察官だから、鍛え方が違う? -- 名無しさん (2020-01-26 23 57 05) RE3ではアンブレラのバード博士や市長、議員を交えて買春込みのパーティーを夜な夜な開いてたことが判明。なおアイアンズは女(プロか素人かは不明)を調達する役割だったそうな。 -- 名無しさん (2020-07-25 00 44 27) 舞台版にもアイアンズ署長ポジの警官が登場してたな。 -- 名無しさん (2021-06-10 00 00 19) 信じられないかもしれないけど、実は「2」のプロトタイプ版である「1.5」では部下想いの警官として登場してたそうな…。それがどうしてああなった。 -- 名無しさん (2021-06-11 15 20 07) 騒動が起きて本性を露にしたというのはライフル銃の男と同じだな。 -- 名無しさん (2021-10-12 02 56 53) ↑アイアンズの場合、少なくとも騒動以前から長期間やべえこと山積みにしてたって判明してるからもっとやべえわね -- 名無しさん (2022-02-02 19 16 12) クレアがアイアンズ署長と対面した時に彼女の名前を聞こうとして「いや、いい」的な反応をしていたがもしあの時クレアが自分の名前を言ってたらアイアンズはどんな反応をしただろうか? -- 名無しさん (2022-10-10 14 06 26) RE2のファイルで分かる署長の活動は孤児院への寄付、女性への支援、美術品の保護、動物愛護、ね… -- 名無しさん (2022-10-10 14 29 23) ↑「アンブレラ絡みのコネ(将来の“獲物”確保)、将来の“獲物”確保、趣味、剥製趣味」ってことか……?そのファイルによると「ラクーンシティでは慈善家として名高くヒーローとすら喧伝されていた」のが尚更に救いがねえな……。全ての本物の“ヒーロー”達、“善良な警察官”に謝れ、割とマジで。 -- 名無しさん (2023-04-10 20 15 37) 名前 コメント
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アイアンフィスト + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ基本コンボ 応用コンボ カラー、アレンジコスチューム トレーラー動画 編集・修正コメント欄 関連リンク アイアンフィスト/戦術指南 アイアンフィスト/チーム内考察 セリフ集/アイアンフィスト キャラクター別対策/アイアンフィスト MISSION/アイアンフィスト したらば掲示板/アイアンフィストスレ 新キャラクター攻略(4Gamer.net) プロフィール [部分編集] 本名 ダニエル・ダニー・トーマス・ランド・カイ 伝説の都市クン・ルン(崑崙)で10年間拳法を学んだ崑崙最強の戦士。その後に不死の神龍シャオラオを倒しアイアンフィストの名と神秘的なパワーを手に入れた。同じ格闘系ヒーローである「ルーク・ケイジ」とは親友であり、ランド社の共同経営者という間柄でもある。拳法の達人であり、接近戦のスペシャリスト。体内の気を自在に操るクン・ルンの秘拳をマスターしており、攻撃のみならず他者を癒すことも可能。MVCシリーズ初参戦。MARVELでは珍しく、拳で戦う肉体派のキャラクター。 職業 冒険家、ランド・ミーチャム社の共同経営者 声優 Loren Lester 専用BGM Iron Fist's Theme(Ultimate Marvel vs. Capcom 3) 初登場 Marvel Premiere #15 (1974) ステータス [部分編集] 体力 1,000,000 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 重さ 普通 歩行速度 16/50位 ダッシュ スライド タイプ スピード 拳法をベースとしたパワフルでスピーディーな打撃が売りの、極端な接近戦特化型キャラクター。ドラゴン系の各種必殺技を3回まで連続入力で出せると言う特色を持ち、接近戦のバリエーションは随一、火力も申し分が無い。反面、距離を取られたり空中に逃げられたりするとやれる事が少なく、得意苦手は激しい。アシスト「ドラゴンファング」がかなりの高性能を誇るが、本人も立ち回りに穴が多いためアシストを駆使したいと言う、なかなか起用に困るキャラクター。適性としては先鋒~中堅だが、チーム構成まで含めてややテクニカルなキャラクターと言える。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 130% 110% 10秒間(600) Lv2 150% 120% 15秒間(900) Lv3 170% 130% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 三角跳び 空中、画面端で 移動技 デュアルパーム +強 飛び道具無効L クイックキック +強 ジャンプキャンセル浮かせ 必殺技 CHI +攻 強化スーパーアーマー ドラゴンウィップ +弱 ドラゴンタッチ +中 地上ヒット時:膝崩れ空中ヒット時:強制ダウン ドラゴンクロー +強 強制ダウン ドラゴンウォール 必殺技2回派生後に+S スーパーアーマー壁バウンド強制ダウン ドラゴンテイル +弱 下段 ドラゴンスタンプ +中 中段ダウン拾い地面バウンド ドラゴンホーン +強 浮かせ ドラゴンファング 必殺技2回派生後に+S 壁バウンド飛び道具無効M ハイパーコンボ(Lv.) ドラゴンレイジ(Lv.1) +攻攻 無敵判定連打強化可壁バウンド ドラゴンロアー(Lv.1) +攻攻 連打強化可飛び道具H ドラゴンフィスト(Lv.3) +攻攻 無敵判定ロックダメージ補正無視 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ドラゴンタッチ ドラゴンレイジ β ドラゴンスタンプ γ ドラゴンファング 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 45,000 0.75 - 0.05 連打キャンセル可 発生は5Fと並だが判定はかなり弱く、また相手ののけぞり時間が短いので空中の相手に連続ヒットしない。ただし硬直は短いため、当て投げなどは狙いやすい。 立ち中 73,000 0.80 - 0.05 跳山崩捶。大きく踏み込んで両拳を打ち込むアイアンフィストの主力技。『神に祈りつつ5Mを擦るキャラ』と呼ばれる程のアイアンフィストの代名詞的な技である。その謂れに違わぬ高性能であり、横方向の判定がかなり強い上に中空やしゃがんでいる相手にもムラなくヒットし、発生も早い。何より恐るべきはダッシュから繰り出される慣性付きの5Mで、もとより前に大きく踏み込む技の性質ゆえに、ときに信じがたい距離から伸びてくる事がある。また既知の特性としてダッシュ5Mを出した時に特定条件下で一部キャラに対して裏択になることがある。空振りしないように上手く狙って差し込んで行きたい。 立ち強 83,000 0.85 - 0.05 裡門頂肘。立ち中よりもさらに大きく踏み込んで肘打ちを繰り出す。立ち中もそうだが踏み込み距離が本当に長いので、相手からすると思わぬ間合いで食らったりする。その代償として、その踏み込み距離の長さ故に空中の相手にヒットした際に食い込みすぎて裏周り、先に上手く繋がらないことが多いというのが共通する欠点。 S 90,000 0.90 - 0.05 下段エリアル始動 震脚の衝撃で相手を打ち上げるエリアル始動技。全キャラ中唯一の下段属性だが、空中の相手には絶対にヒットしないという特性があり、この特性のためアイアンフィストは地対空始動のコンボに於いて難易度面で妥協したコンボレシピが組み辛い。ガードさせたときの隙がほとんどないので、『ヒットしたら次の技を入れ込む必要なくコンボに行ける下段技』という解釈で振れなくもないが、流石に空ぶると反撃必至なので慎重に。 しゃがみ弱 43,000 0.75 - 0.05 連打キャンセル可 姿勢を低くした立ち弱。長所短所もほぼ同じ。下段ではないことを考えるとやや不満が残る性能。 しゃがみ中 70,000 0.80 - 0.05 やや上方に掌底。姿勢はさほど低くなく、上段で、判定も弱いと微妙な性能だが、立ち中のように踏み込んだりせず、また相手のノックバックも小さいので、コンボパーツとして必要な場合がある。 しゃがみ強 75,000 0.85 - 0.05 下段 しゃがんで足払い。姿勢が低く、発生も早めとなかなか優秀な大足。ヒットしたら6Hからコンボに行くのが基本だが、しゃがみ強をアドバンシングガードされると確反になってしまうのが悩みどころ。 ジャンプ弱 50,000 0.75 - 0.05 中段 やや下方にキック。判定が下向きなので空対空に使いにくい。対地技としてはなかなか優秀。 ジャンプ中 65,000 0.80 - 0.05 中段 横方向にキック。こちらも発生、判定的に半端だが、空対空に使うならこちら。うまく先に繋げたい。 ジャンプ強 80,000 0.85 - 0.05 中段 空中回し蹴り。なかなか判定が強く、めくり性能もあるため重宝するが、これで空対空してもコンボにいけないケースが多いのが難点。あくまで投げを狙おう。 ジャンプS 83,000 0.85 - 0.05 中段 斜め下方向に拳を打ち込む。攻撃方向への判定はなかなか強いため飛び込みに使うが、JHに比べるとめくり辛い。空中でヒットさせた場合ののけぞり時間があまり長くなく、空対空から安定してリターンを得ることを難しくしている。 地上投げ(前) 20,000 + 60,000 (80,000) 1.00 強制ダウン 地上前後投げはやや遠くに相手を吹き飛ばすが、どちらもダッシュからのドラゴンスタンプで拾うことができる。後ろ投げの方は比較的拾いやすいが前投げはかなり猶予が短いので、自信がなければあえて追撃せずにCHIを付けて起き攻めに賭けるのもひとつの選択肢。空中前投げは真下に相手を蹴り落とし、これもある程度の高度まではドラゴンスタンプが間に合う。空中後方投げはやや遠くに相手が落ちるため、ノーマルジャンプ高度程度まででないとダウン拾いが間に合わない。投げに共通する欠点として、否応なしにドラゴンスタンプ(床バウンド)から始動せざるを得ないため、他の始動と比較してリターンが小さくなってしまう。 地上投げ(後) 80,000 空中投げ(前) 20,000 + 60,000 (80,000) 空中投げ(後) 80,000 特殊技 攻撃力 補正値 属性 三角跳び 空中、画面端で --- --- 移動技 アイアンフィスト唯一の移動技。前ジャンプのタイミングをずらして飛び道具の弾幕を回避するなど使用用途もごくごく一般的。 デュアルパーム +強 70,000 0.85 - 0.05 飛び道具無効L 双掌打 飛び道具相殺効果がある。波動拳などをかき消しつつCHIをかけるといった使い方のほか、発生の早さとのけぞり時間の長さを両立しているので詰めたコンボレシピで重要となる。またあまり現実的でない状況かつとてつもなく高難易度ではあるが、この技が生ヒットした場合、地上カウンターヒットであればノーキャンセル目押しで5Mがつながる事がある。 クイックキック +強 80,000 0.85 - 0.05 ジャンプキャンセル浮かせ 右端脚 地味に重要な技の一つ。ヒット/ガードを問わずジャンプキャンセルが可能なのでコンボや攻め継続に重宝する。2Hからはこれに繋いでコンボに行くのが基本。またこの技も大きく踏み込むことは知っておこう。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 CHI +弱 --- --- 強化スーパーアーマー +中 --- --- +強 --- --- 「CHI(チー)」とは「気」の中国語読み。体内の気を操作し自己の肉体を強化する。弱で攻撃力1.2倍 中で防御力1.2倍 強でハイパーコンボゲージ増加量1.5倍になる。発動の瞬間には一瞬スーパーアーマー効果が付いており、また弱CHIは与ダメージ量アップに伴う自身の攻撃時のみ限定で両者のゲージ回収量アップ、中CHIの防御力アップに伴う相手の攻撃時限定の両者のゲージ回収量ダウンが追加効果として付随する。また当然ながらモリガンのダークハーモナイザーアシストなどに対しては一切効力を発揮しない。 ドラゴンウィップ +弱 80,000 0.85 - 0.10 少し前に踏み込んで裏拳。発生15F。コンボパーツとして使う時がままあるが、後述のドラゴンテイルに比べてのけぞり時間が短く、また相手を少し上に浮かせてしまう特性があるためコンボ後半では使いづらくなる。ガードさせてほぼ五分。 ドラゴンタッチ +中 100,000 0.85 - 0.10 地上ヒット時:膝崩れ空中ヒット時:強制ダウン 寸勁。発生10Fでドラゴン○○系の通常コマンド技の中では最速の発生。地上ヒットすると崩れ落ちとなり、地上で差し込んだ場合はこれに繋ぐのが基本。空中で差し込んだ場合もハードダウンとなるため画面端近くならばダッシュで駆け寄ってドラゴンスタンプで拾える。またその発生の速さから特定の高さの敵に対してドラゴンスタンプを当てた後、床バウンド消費前にドラゴンタッチを当てることで床バウンド消費を回避するという芸当も可能。 ドラゴンクロー +強 115,000 0.85 - 0.10 強制ダウン 打開。こちらは地空問わずハードダウンとなる。使い方もタッチとかなり似ているが、発生が遅い分やや限定的。しかし火力がとても高いのでコンボパーツとしてはよくお世話になる。 ドラゴンウォール 必殺技2回派生後に+S 130,000 0.85 - 0.10 スーパーアーマー壁バウンド強制ダウン 鉄山靠。ハードダウン、壁バウンド、アーマーが特徴。壁バウンド消費状態でヒットしてもハードダウンの上、3ゲージHCのドラゴンフィストが繋がる。アーマー技なので、確反のドラゴン技をガードされてしまった場合に、反撃を釣ってこれをぶつけるという読み合いが可能。中央では相手にガードさせるとアドバンシングガード無しでも大きく相手を後退させるので多少の無茶は効く。もしガードされたらドラゴンレイジでもう一度反撃狩りの読み合いを。 ドラゴンテイル +弱 70,000 0.85 - 0.10 下段 斧刃脚。発生13F。やや踏み込むため遠目の相手にも当たるが判定とリーチは別段強くはない。しかしコンボパーツとしては優秀で、かなりの補正がかかっていない限りほとんどの技へ繋げる事ができる。ただし通常のコマンド技の中では最も火力が低いのでコンボ前半で無意味にこの技を挟むのはあまりオススメしない。また発生自体は2Hより遅いが『浮かさない下段』はこれだけなので、どうしても地上喰らい始動でコンボがしたい時は2Hよりこちらで崩しにいくとよい。 ドラゴンスタンプ +中 85,000 0.85 - 0.10 中段ダウン拾い地面バウンド 踵落とし。中段属性と床バウンド ダウン拾いの両立と聞くと便利そうだが、中段orダウン拾いという面を利用するともれなく床バウンドまで消費してしまうという不自由さが付きまとう。発生21Fとかなり早いが、必殺技扱いなので通常技中段と比べるとガードされた場合のフォローがしづらい。 ドラゴンホーン +強 50,000 + 60,000 (101,000) 0.85 - 0.10 浮かせ 連環腿。発生15F。相手を大きく蹴り上げる。基本的にはコンボパーツ。相手を高く浮かせたところでファングやウォールに繋ぐことで、移動距離を増やしたり追撃猶予を伸ばしたりする。繋ぎとしてかなり重要。 ドラゴンファング 必殺技2回派生後に+S 130,000 0.85 - 0.10 壁バウンド飛び道具無効M 言わずと知れた南斗獄屠拳。これ単体は極めて優秀だが派生三回目でしか出せないため、立ち回りではほぼ使うことができない。コンボパーツとしては、相手を画面端まで一気に運ぶことができる点がとても重要。この技の有る無しでコンボ火力が変動する。ドラゴンウォールの項で解説したような『相手を釣る』技として使えなくもないが、アドバされるとやはり確反である事とHCでキャンセル出来ない事から、ドラゴンウォールのほうが向いているだろう。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 ドラゴンレイジ(Lv.1) +攻攻 22,000 x 9HIT + 130,000 (244,200)[連打時]:26,400 x 9HIT + 156,000 (293,300) 0.95 - 0.35 無敵判定連打強化可壁バウンド 突進技。暗転とその後の発生が非常に早い。もしヒットすればやや難しいものの追撃可能なので、『ぶっぱなし技』として向いている。移動距離も長いが移動速度はそこまで早いわけでもなく、また無敵時間も結構短いため、相手の弾幕を抜けようとすると失敗する。これを使えばアイアンフィスト単体で二回HCをコンボに組み込めるが、ドラゴンレイジの火力最低保障がかなり低いため、壁バウンドは素直に通常コンボに使い、1ゲージHC〆からディレイドしたほうが燃費も威力も上であることが多い。 ドラゴンロアー(Lv.1) +攻攻 18,000 x 25HIT (261,700)[連打時]:21,600 x 25HIT (313,900) 0.95 - 0.35 連打強化可飛び道具H 上方向へ向かって気を放出する。無敵はないものの、威力はドラゴンレイジより上。上空へ干渉できないアイアンフィストの奥の手で、そこからディレイドできるとある程度は相性問題が解決する。一種のバリア状態になるため、弾強度の弱いものならHCであっても打ち消してくれるが、発生的に間に合わないとか、間に合うが強度負けする(HSFなど)ことがほとんどなので、相手の飛び道具を防ぐ目的で使うのはあまり実践的でない。 ドラゴンフィスト(Lv.3) +攻攻 400,000 1.00 無敵判定ロックダメージ補正無視 始動の太極図がヒットするとロックし、ワンインチパンチ。3ゲージの割に威力が低く、威力が低い割に追撃できず範囲が広いといった特長もない。弱CHIの威力アップ効果は一応乗るのだが、技のモーションが長すぎるため、弱CHI即ドラゴンフィストという形にしないと殴るまでに効果が切れてしまう。無敵時間がかなり長いので、マックスピードなどの長時間無敵HCを返せる、無敵の短いHCに返されないという長所があるが、追撃不可能な40万ダメージでしかも消費ゲージが3ゲージではちょっと割に合わないだろう。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ドラゴンタッチ 100,000 0.90 - 0.10 地上ヒット時:膝崩れ空中ヒット時:強制ダウン 強制ダウンなのでコンボパーツとして使えるだろうが、あえて選ぶほどでもないといったところ。 β ドラゴンスタンプ 85,000 0.90 - 0.10 中段ダウン拾い ダウン拾いなのでコンボには使えて、中段なので崩しにも使えるだろうがどうしても床バウンドを消費してしまうのが目に付く。強制床バウンドではないために床バウンドをあらかじめ消費してしまっていると普通に起き上がってしまうのも悩みどころ。 γ ドラゴンファング 130,000 0.90 - 0.10 壁バウンド飛び道具無効M アイアンフィストのアシストどころか全キャラ中でも優秀なアシストの一つと呼んでも過言ではないだろう。発生が早く飛び道具を打ち消し、追撃しやすいという点は前作での豪鬼βアシストを思わせる。更に移動距離が長く移動速度も速いので中間距離で斜め上へ飛び出す対空飛び道具のように扱うことも可能で、攻防共に役に立つ。ヒットしなかった場合相手を飛び越して反対側に行くので、画面端で固められた時はヴァリアブルカウンターで出してもいいかもしれない。弾強度の高い飛び道具は打ち消しきれずに喰らってしまうが、連射系の物は文字通り体を張って止めてくれるので、最悪囮や壁と割り切って使う手もある。アイアンフィストを先鋒として起用した場合でも、後ろに下げた場合にはうまくこれを扱えるようにしておこう。 コンボ ※必殺技名の「ドラゴン」部分は「D・」に省略してあります ※ハイパーコンボはそれぞれ連打込みのダメージです 基本コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 中 強 強 D・ウィップ D・タッチ 弱CHI S J中 J中 J強 JS D・スタンプ D・クロー D・ウォール D・ロアー 1ゲージ 759,400 鉄拳を交代させたりDHCさせたいときはこのコンボ。下二つと共通するのですが、中央始動だとJSからD・スタンプへつなげるには微ダッシュが必要になります。 コンボ ダメージ 中 強 強 D・ウィップ D・タッチ 弱CHI S J中 J中 J強 JS D・スタンプ D・ウィップ D・クロー D・レイジ 強 D・ロアー 2ゲージ 892,400 単体で2ゲージ吐くコンボ。D・レイジ連打から強はきっちり出そうと思うとややシビアなので強連打してあたってからD・ロアー連打でもOKです。 コンボ ダメージ 中 強 強 D・ウィップ D・タッチ 弱CHI S J中 J中 J強 JS D・スタンプ D・ウィップ D・クロー D・レイジ D・タッチ D・レイジ 2ゲージ 849,100 同じく単体で2ゲージ吐くコンボ。鉄拳のD・ロアーは縦に判定のあるHCじゃないとDHCでつながらないので、DHCの相性によってはこっちのコンボに変えてもいいかと思います。 コンボ ダメージ 中 強 強 D・ウィップ D・タッチ 弱CHI 302,600 ├ S J中 J中 J強 JS D・スタンプ D・ホーン D・ファング D・ロアー 1ゲージ 737,000 ├ 強 強 強 J中 J強 JS 強 D・ウィップ D・クロー D・ウォール D・ロアー 1ゲージ 763,200 └ 強 強 強 D・ホーン D・スタンプ D・タッチ D・レイジ強 D・ロアー 2ゲージ 905,000 応用コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 中 強 強 D・ウィップ D・タッチ 弱CHI 強 強 強 jcJ強 JS 中 強 強 D・テイル D・クロー 弱CHI D・スタンプ D・ウィップ D・クロー D・レイジ 強 D・ロアー 2ゲージ 952,500 JHを高めにあててJSを低めにあてると次のMにつながりやすいと思います。 熱帯ではやや難しいかもしれません。また、他のコンボ全てにも当てはまることですが、画面端から離れた場所で浮いている、または膝崩れ状態のチビキャラに対する『強 強 強』の強は当たらないことがあるので気をつけてください。 コンボ ダメージ 中 強 強 D・ウィップ D・タッチ 弱CHI 強 強 強 jcJ強 JS 中 強 強 D・テイル D・ホーン D・ファング 強 D・タッチ 弱CHI D・スタンプ D・クロー D・ウォール D・ロアー 1ゲージ 819,200 D・ファングから強の繋ぎは画面端へ到達してしまうと自分が画面端を背負う形になるため、バックダッシュで少し位置を調整する必要があります。タイミングがやや難しいのでとにかく数をこなして慣れましょう。 コンボ ダメージ 中 強 強 D・タッチ 弱CHI 強 強 強 jcJ強 JS 中 強 強 強 D・ウィップ D・ホーン D・ファング 強 D・テイル D・クロー ├ 弱CHI D・スタンプ D・クロー D・ウォール D・ロアー 1ゲージ 840,500 ├ 弱CHI D・スタンプ D・クロー D・ウォール D・フィスト 3ゲージ 1,015,500 └ D・ウォール D・スタンプ 弱CHI D・フィスト 3ゲージ 1,077,400 上記のコンボを少しいじった形。難しい箇所も同様。ただ強からウィップホーンファングで浮かせているので多少強までの猶予は長くなっています。3ゲージ〆に関しては補正かかりきりのD・スタンプ D・クロー D・ウォールよりもD・スタンプ 弱CHI 最速D・フィストでD・フィストに攻撃力UP補正を掛けた方が火力が出ます。 コンボ ダメージ 中 強 ├ D・ウィップ D・ホーン D・ファング 強 強 強 D・クロー D・タッチ 弱CHI D・スタンプ D・クロー D・ウォール D・ロアー 1ゲージ 737,400 └ 強 jcJ強 JS ├ 中 強 強 D・ウィップ D・ホーン D・ファング 強 D・テイル D・クロー 弱CHI D・スタンプ D・クロー D・ウォール D・ロアー 1ゲージ 734,800 ├ J中 J強 JS 強 D・ウィップ D・ホーン D・ファング 強 D・テイル D・クロー 弱CHI D・スタンプ D・クロー D・ウォール D・ロアー 1ゲージ 739,800 ├ 中 強 強 強 D・ウィップ D・ホーン D・ファング 強 D・テイル D・クロー 弱CHI D・スタンプ D・クロー D・ウォール D・ロアー 1ゲージ 742,800 └ 中 強 強 強 J中 J強 JS 強 D・ウィップ D・ホーン D・ファング 強 D・テイル D・クロー 弱CHI D・スタンプ D・クロー D・ウォール D・ロアー 1ゲージ 762,900 立ち中対空ヒット始動の1ゲージ消費コンボ一覧です。立ち中は上手く当てれば色んなキャラの空中技に対して一方的に打ち勝つことができるので、そこからリターンを取れるようになっておくと良いかもしれません。また当然ながら強 強始動としても使えます。 コンボ ダメージ 投げ D・スタンプ D・ホーン D・ファング 強 D・テイル D・クロー D・ウォール D・ロアー 1ゲージ 443,800 他のコンボ同様にD・ファングから強への繋ぎはややタイミングが難しいです。 コンボ ダメージ D・スタンプ D・ホーン D・ファング 強 D・テイル D・クロー D・ウォール D・ロアー 1ゲージ 638,700 中段技であるDスタンプ始動のコンボ。上のコンボと全く同じパーツです。以下同じパーツのスタンプ始動は投げ始動の方にダメージのみ追記しておきます。 コンボ ダメージ 投げ D・スタンプ D・ホーン D・ファング ダッシュ 強 強 強 D・クロー D・ウィップ D・ウォール D・ロアー 1ゲージ 449,000 少し手数を増やした投げ始動コンボ。スタンプ始動の場合657,000。 コンボ ダメージ 投げ D・スタンプ D・ホーン D・ファング 強 強 強 D・クロー D・ホーン 弱CHI D・ロアー 1ゲージ 480,300 投げ始動コンボを少し改造した形。最後の弱CHIからDロアーの入力が忙しい割に4万しか増えないので採用するかどうかは気分。スタンプ始動の場合680,800。 コンボ ダメージ 投げ D・スタンプ D・ホーン D・クロー D・レイジ 強 強 強 D・ウィップ D・ホーン D・ファング 1ゲージ 417,300 上記の投げ始動コンボとは違ったアプローチ。彼我の距離は離れてしまう、ダメージは少し低めなどデメリットが目立つがここからパーツを組み替えて2ゲージ吐き出すコンボに持っていけるので覚えていても損はないコンボ。スタンプ始動だと533,100。 コンボ ダメージ 投げ D・スタンプ D・ホーン 弱CHI D・レイジ 強 強 強 D・ウィップ D・ホーン 弱CHI D・ロアー 2ゲージ 675,700 上記の投げ始動コンボのパーツを組み替えた2ゲージコンボ。スタンプ始動だと750,600。 どの投げがどの程度追撃可能かは上の技解説に記されているのでそちらを参考に練習してみましょう。 ※D・ファングからの拾いは強 強 強 のどれで拾ってもかまわないと思います。 ただし、一部のコンボは補正の関係で強だと後がつながらない事もあるので気をつけてください。 またアイアンフィストとDr.ストレンジ限定で一部の応用コンボのみD・ファング拾いからの強 強及び強 強が繋がりません。 自分のつなげやすい、出しやすいパーツで練習してみたほうがいいと思います。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※基本カラー COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スティールサーペント スティールサーペント パワーフィスト(ルーク・ケイジ) COLOR DL imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※アレンジコスチュームアルティメット・アイアンフィスト トレーラー動画 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい CHIの強版をゲージ上昇率があがるじゃなくて、ゲージ上昇だったらおもしろそうだったのに -- 2012-07-07 21 03 07 立ちSは空中の相手に当たらないなら、ダウン追い打ちできてくれ。見た目的にも -- 2012-07-24 12 36 20 アイアンフィストの立ちMが地上の相手に裏周りヒットしたんだけど -- 2012-07-26 19 49 33 ダメージ最低保障がダンテとほぼ同じなのは酷い。でもこっちは単発技が多いからそこまで気にならないのか -- 2012-07-29 05 52 41 ↑単発技多いからむしろ気になるんだお。全然火力上がらないし(´・ω・`) -- 2012-07-30 21 27 40 今気づいたけど、ドラゴンフィストの説明欄間違ってね?「技のモーションが長すぎるため、 弱CHI即ドラゴンレイジという形にしないと」ってところ。 -- 2012-08-04 16 42 15 単独1ゲージ822500のコンボめっけたおっお。 -- 2012-08-06 17 02 16 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm18562993 -- 2012-08-08 22 52 20 知名度的にはケイジ出した方が良かったんじゃねと思う今日この頃 -- 2012-12-24 10 43 04 鉄屑 -- 2024-04-17 22 20 19 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/295.html
【戦士用武器】へ アイアンソード 戦 片手剣 Lv8〜 攻 11 属性 無 強化 0 重量 65 [買値]1300 [売値]650 [合成費用]× [入手]武器屋 [分解]× [形 色]?
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熾天使(セラフ)・・・セリーヌ 智天使(ケルプ)・・・ 座天使(ソロネ)・・・ヨイツ 主天使(ドミニオン)・・・セルキー 力天使(ヴァーチャー)・・・ネクサス 能天使(パワー)・・・鬼麻呂 権天使(プリンシパリティウス)・・・シヴァ 大天使(アークエンジェル)・・・ルーイン
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 武器の標準のアイアンサイトを使用。 使用感・備考など コメント欄 最新順
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【戦士用武器】へ アイアンアクス 戦 片手斧 Lv8〜 攻 13 属性 無 強化 0 重量 75 [買値]1400 [売値]700 [合成費用]× [入手]武器屋 [分解]× [形 色]?
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【僧侶用武器】へ アイアンメイス 僧 片手棍 Lv11〜 攻 8 属性 無 強化 1 重量 60 [買値]1700 [売値]850 [合成費用] [入手]武器屋 [分解]× [形 色]?
https://w.atwiki.jp/sfcbb/pages/18.html
特殊能力 [#wcb5eb3d] ランクC以上の装備品には、ステータスとは別に最大3つまで特殊能力が付与される。~ 特殊能力の質によりその装備品の価値は大きく変わる、重要な要素の1つである。~ コモンは最大1つ、アンコモンは最大2つ、レアは最大3つ。~ ランクが高いほど、付与される特殊能力の数と質に期待できる。無印ランクには特殊能力が付与されない。~ 特殊能力一覧 [#w69cce1f] 付与される種類と範囲はレアリティと部位によって決まっている。~ 基本的には表の下側ほど選択されにくいと思って良い。~ 同じ能力が2つ以上同時に付くこともあるが、その確率は極めて低い。~ 能力名 範囲 コモン アンコモン レア 武器 鎧 兜 指輪 首飾り 武器 鎧 兜 指輪 首飾り 武器 鎧 兜 指輪 首飾り (火,水,風,地)属性値+x 8~14 8~14 6~12 2~8 2~8 10~16 10~16 8~14 4~10 4~10 12~18 12~18 10~16 * * (腕力,体力,知力,器用度)+x - - 2~8 1~7 2~7 4~10 4~10 4~10 2~8 2~8 6~12 6~12 6~12 * * 物理攻撃力+x 2~8 - - - - 4~10 - - 2~6 - 8~14 - - * * 物理防御力+x - 1~7 - - - - 2~8 1~6 - 1~5 - 4~10 3~8 * * 攻撃速度+x - - - 2~7 - 2~8 - - 2~8 - 2~8 - - * * (ユーズ,フォース,オート)+x - - - - - 1~2 1~2 1~2 1~2 1~2 1~3 1~3 1~3 * * 物理攻撃力+x% - - - - - 10~20 - - - - 10~20 - - * * 物理防御力+x% - - - - - - 10~20 - - - - 10~20 - * * EL属性値+x - - - - - - - - - - 6~9 6~9 - * * ステータス+x - - - - - - - - - - 3~6 3~6 - * * スキル+x - - - - - - - - - - 1~2 1~2 1~2 * * ~ 以下は特定のレアEX装備品のみに付くもの 能力名 範囲 備考 HP+x% 15 MP+x% 15 腕力+x% 20,30 +30%は武器のみ 体力+x% 20,30 +30%は鎧のみ 知力+x% 20,30 +30%は兜のみ 器用度+x% 20 EXアイテム特殊能力 [#we32ac86] EXアイテムは、装備に応じた固定の特殊能力と、アンコモン以上にはランダムオプションが1つ付く。~ ランダムは付与されないこともある。~ ~ レアリティ 装備部位 種類 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 コモン 全て 全て スキル+1 - - ~ レアリティ 装備部位 種類 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 アンコモン 武器 全て フォース+4 ランダム - 兜 全て ユーズ+4 ランダム - 鎧 全て オート+4 ランダム - ~ レアリティ 装備部位 種類 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 レア1 武器 両手剣 腕力+30% 体力+20% ランダム ハンマー 物理防御力+10 ランダム ナックル 知力+20% ランダム フレイル MP+15% ランダム ダガー HP+15% ランダム 魔導銃 器用度+20% ランダム 兜 軽装兜 知力+30% 器用度+20% ランダム 中装兜 腕力+20% ランダム 重装兜 物理攻撃力+10 ランダム 鎧 軽装鎧 体力+30% HP+15% ランダム 中装鎧 知力+20% ランダム 重装鎧 MP+15% ランダム ~ レアリティ 装備部位 種類 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 レア2 武器 両手剣 腕力+30% HP+15% ランダム ハンマー MP+15% ランダム ナックル 器用度+20% ランダム フレイル 物理防御力+10 ランダム ダガー 知力+20% ランダム 魔導銃 体力+20% ランダム 兜 軽装兜 知力+30% 体力+20% ランダム 中装兜 MP+15% ランダム 重装兜 器用度+20% ランダム 鎧 軽装鎧 体力+30% 物理攻撃力+10 ランダム 中装鎧 腕力+20% ランダム 重装鎧 HP+15% ランダム ~ レアリティ 装備部位 種類 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 レア3 武器 両手剣 腕力+30% 器用度+20% ランダム ハンマー 知力+20% ランダム ナックル HP+15% ランダム フレイル 体力+20% ランダム ダガー 物理防御力+10 ランダム 魔導銃 MP+15% ランダム 兜 軽装兜 知力+30% HP+15% ランダム 中装兜 物理攻撃力+10 ランダム 重装兜 体力+20% ランダム 鎧 軽装鎧 体力+30% MP+15% ランダム 中装鎧 器用度+20% ランダム 重装鎧 腕力+20% ランダム 特殊能力詳細 [#m4875ca4] 攻撃系~物理攻撃力+☆☆☆☆~ 物理攻撃力が上昇する。~ 同じ上昇値ならEL属性値に次ぐダメージ上昇を見込め、相手を選ばない為汎用性が高い。~ 物理攻撃力+X%と併用可能なのも強み。~ 全ての武器と、アンコモンのリングのみに付く。~ (例外で一部のEX防具固定能力にも付く。)~ 物理攻撃力+X%☆☆☆☆(+☆)~ 物理攻撃力が一定の割合で上昇する。~ 特殊能力や、装飾品+10の物理攻撃力分も乗算される。~ 元の武器の物理攻撃力が80を越えるあたりから、物理攻撃力+を越える効果を見せる。~ 武器の能力を最大限に引き出せるとあって、最も人気の高いユニークの1つとなっている。~ オークションではこの能力有り無しで大きく値段が変わる現状をみても明らかだろう。~ アンコモン以上の武器のみに付く。~ 防御系~物理防御力+☆☆☆~ 物理防御力が上昇する。~ 被ダメージが目に見えて減るが、攻撃面を重視する上級者からの需要は控えめ。~ とはいえ、被弾しないことはほぼ不可能なため、付いていて損は無いだろう。~ 全ての防具と、アンコモンのアミュレットのみに付く。~ (例外で一部のEX武器にも付く。)~ 物理防御力+X%☆(+☆☆☆)~ 物理防御力が一定の割合で上昇する。~ 特殊能力や、装飾品+10の物理防御力分も乗算される。~ 兜と鎧の物理防御力合計が70を越えるあたりから、物理防御力+を越える効果を見せる。~ 防御を捨て火力重視にしている場合や、軽装を装備している場合には、「物理防御力+」の方が高い効果が見込めるだろう。~ アンコモン以上の鎧のみに付く。~ 属性値系~(火・水・風・地)属性値+☆(+☆☆)~ 単一の属性値が上昇する。地や水属性なら追加効果も役に立つ。~ 弱点を突かない限り、腕力や物理攻撃力よりも上昇値あたりのダメージは低い。~ 数値が上がると異常状態に掛ける確率も上がるが、~ 状態異常を突くスキルと組み合わせない限りは重要度は低く、無いよりはマシといったところか。~ 属性を上げると対応する被ダメージ低減、異常状態率低下の報告もあり、防御面にも一役を買うことができる。~ レア装備なら低い数値が選択されても+10と十分実用範囲なのも利点の一つ。~ Ver.Bから属性関係の状態異常発生率がUPしたことにより、以前よりは使いやすくなった。~ 全ての装備品に付く。~ EL属性値+☆☆☆~ (火・水・風・地)すべての属性値が上昇、ELはエレメントの略。~ 全属性上昇なので使い勝手はかなり良くなっている。~ その分数値はやや控えめになっている。~ レア武器とレア鎧のみに付く。~ ステータス系~(腕力・体力・知力・器用度)+☆☆(+☆☆)~ 単一のステータスが上昇する。~ 腕力は与えるダメージに直結するため部位を問わず重要。~ 攻撃面を重視する上級者からは、物理攻撃力が付かない部位で(腕力+)の評価が高い。~ 器用度はクリテイカル発生率と攻撃速度、知力はMPと一部ユーズスキル効果UPを見込める。~ しかし、与ダメージ増加は同じ上昇量なら腕力<物理攻撃力となり、~ 攻撃速度増加も器用度<攻撃速度となるため、部位によって評価の分かれるところだ。~ コモンの武器と鎧以外に付く。~ ステータス+☆☆☆~ (腕力・体力・知力・器用度)すべてのステータスが上昇する。~ EL属性同様、効果大だか数値はやや控えめになっている。~ レア武器とレア鎧のみに付く。~ 攻撃速度+☆☆☆~ 攻撃速度が上昇する。~ 器用度よりも効果が高く、攻撃速度が目に見えて変わってくる。(器用度5=攻撃速度1相当)~ 速度が速い=隙が少なく被弾しにくい、と言うこともあり、~ 攻撃だけでなく防御面においても重要なファクターの1つである。~ 装備している武器の種類やメインに使うスキルに応じて重要度が変わるため、~ 自分のプレイスタイルに合わせて上げていくといいだろう。~ アンコモン以上の武器と、全てのリングのみに付く。~ (HP・MP・腕力・体力・知力・器用度)+X%☆☆(+☆☆)~ レアEX装備品専用の固定能力。~ 種類ごとにあらかじめ決められた1~2種類のステータスが大幅上昇する。~ 腕力+20%が付くEX防具はオークションで高値が付きやすい。~ スキル系~ユーズ+☆☆☆~ ユーズスキルレベルが装備中のみ上昇する。~ スキル系は出現確率が低いため、なかなか生産できない。~ 両手剣等で役に立つ。~ 限界値までスキルレベルを上げるためには、これら特殊能力で補わなければならない。以下同様。~ アンコモン以上の装備のみに付く。~ アンコモン兜EXの固定能力でもある。~ フォース+☆☆☆~ フォーススキルレベルが装備中のみ上昇する。~ スキル系は防具につくと使い回しが利いて便利だろう。~ フォーススキルは武器やプレイスタイルを問わず使うことが多いので、~ 単一スキル上昇系の中では安定した効果が見込める。~ アンコモン以上の装備のみに付く。~ アンコモン武器EXの固定能力でもある。~ オート+☆☆☆~ オートスキルレベルが装備中のみ上昇する。~ 魔導銃等で役に立つ。~ アンコモン以上の装備のみに付く。~ アンコモン鎧EXの固定能力でもある。~ スキル+☆☆☆☆☆~ (ユーズ・フォース・オート)すべてのスキルレベルが装備中のみ上昇する。~ スキル+2なら合計6レベル分と凄い事になるが、出現率も相応に低い…~ レア装備のみに付く。~ コモン装備EXの固定能力でもある。~ 部位ごとの人気特殊能力 [#f1f60bb9] 2010/06現在、オークションより~ 武器~ 物理攻撃力+X%>>物理攻撃力+>EL属性値+≧スキル+≧(ユーズ,フォース,オート)+x≧(水,地)属性値+≧攻撃速度+≧(火,風)属性値>ステータス≧腕力≧器用度>>知力>>体力 ~ 頭防具 鎧~ スキル+≧(ユーズ,フォース,オート)+x≧EL属性値+≧(水,地)属性値+≧腕力≧(火,風)属性値≧ステータス≧器用度≧物理防御力+X%≧物理防御力+>>知力>>体力 装飾品(リング)~ 物理攻撃力+>攻撃速度+≧(ユーズ,フォース,オート)+x≧腕力≧器用度≧(水,地)属性値+≧(火,風)属性値>>知力>体力 装飾品(アミュレット)