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アイアンウルフ 種類:Sビークル カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:0 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: ※これにライドしているユニットはBP+500される。 フレーバーテキスト 戦り合う相手が見上げる程の巨体なら、見下ろせるだけの闘志とコイツがあればいい。 イラストレーター:F.M.U レアリティ:ノーマル 作品:巨獣特捜ジャスピオン 収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック カード評価 OTの最軽量ビークル。効果はBP上昇のみと極めてシンプル。 OTには必要パワー1までにRCを持つユニットは仮面ライダー電王PFと仮面ライダードレイクMFのみ。最速で出すことを前提として使うメリットは薄いか。 ディケイドライバーで仮面ライダーディケイドをラッシュする等、通常よりも早くRC持ちをラッシュする場合には有効。 関連カード コメント シンプルすぎるほどシンプルなビークル。単体でのスペックはオートバジンVMに劣るが、カテゴリと必要パワーの関係上ディケイドと相性がいい。 -- 名無しさん (2009-08-28 21 47 50) マシンゼクトロンがあるだろう -- 名無しさん (2009-08-28 23 47 57) ゼクトロンパワー1だからね、ディケイドライバー使うとこっちのでないと間に合わないってことじゃないかな -- 名無しさん (2009-08-29 03 37 22) ディケイドライバーを使って最速で回し始める場合、パワー0で出せるアイアンウルフの方が都合がいいからね。勿論、ゼクトロンも軽いしライダーなら誰でも乗れるしでディケイドと相性がいいんだが -- 名無しさん (2009-08-29 05 29 40) ドレイクMFだと催促2ターンで効果使えるね。 -- 名無しさん (2009-08-29 12 11 53) 序盤はこの短縮1ターンが地味に大きかったりするしね -- 名無しさん (2010-01-08 18 04 19) 名前 コメント
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アイアンパンチ HP:http //www.geocities.jp/kizawaya/ +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 Summoner s Soul アイアンパンチ弐 バトキン お嬢様伝説 登録タグ オリジナル作品(フリーウェア) 最終更新日時 2011-08-16 19 30 07 (Tue)
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名称 効果 所持ユニット 備考 剣装備 「斬り払い」が発動可能になる物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 銃装備 「撃ち落とし」が発動可能になる実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する シールド 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」を発動させる「シールド防御」の発動には、機体に「シールド装備」が必須となる発動確率、ダメージ軽減率は、敵パイロットとの技量差で決定する アンチビームシールド 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減し、ビーム属性の攻撃ならば更に軽減される「シールド防御」の発動には、機体に「シールド装備」が必須となる発動確率、ダメージ軽減率は、敵パイロットとの技量差で決定する ビームシールド 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」を発動させる「シールド防御」の発動には、機体に「シールド装備」が必須となる発動確率、ダメージ軽減率は、敵パイロットとの技量差で決定する 変形 機体の形態を変更することが可能変形しても行動終了にはならない 指揮効果に「移動後に変形可能」あり ネイキッド 機体の形態を変更することが可能HPが0になると自動で「ネイキッド」へ変化するただし「ネイキッド」になると「グラン・ネイドル」には戻れない「ネイキッド」になっても行動終了にはならない グラン・ネイドル アーマーパージ 機体の形態を変更することが可能HPが0になると自動で別形態の機体へ変化するただし「アーマーパージ」すると元の形態には戻れない「アーマーパージ」しても行動終了にはならない 強化アーマーヒーローマン 操縦者交代 メインパイロットとサブパイロットを、入れ替えることが可能操縦者交代しても行動終了にはならない マジンカイザーSKL 合体 機体の形態を変更することが可能それぞれの気力が120以上になれば実行可能ただし、「合体」を行うと分離は不可能になる一度でも120以上になれば効果は継続される 飛影の合体形態は隣接ユニットおよびパートナーユニットの間で合体先を切り替えることが可能。 超獣合神 機体の形態を変更することが可能それぞれの気力が120以上になれば実行可能ただし、「超獣合神」を行うと分離は不可能になる ダンクーガノヴァR-ダイガン ウイングクロス 機体の形態を変更することが可能気力120以上で実行可能ただし「ウイングクロス」するとそれぞれ元の形態には戻ることは不可能になる マジンカイザーSKL ウイングルがいないとできない所に注意必要気力が必要なのは海道と真上だけで由木の気力は関係なくウイングクロスが可能 修理装置 自分PU、または隣接している味方機体のHPを回復させる自軍行動開始時にパートナーユニットのHPを10%回復する能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効 パートナーユニットのと記載されているが、能力所持ユニット自身も有効。メイン・サブ両機が能力所持なら20%回復する 補給装置 隣接している味方機体のEN、MP、残弾を回復させる補給されたパイロットの気力は-10される自軍行動開始時にパートナーユニットのENを10%回復する能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効 パートナーユニットのと記載されているが、能力所持ユニット自身も有効。メイン・サブ両機が能力所持なら20%回復する 搭載/回収 味方機体を「搭載」することが可能戦艦と隣接している味方機体を「回収」することも可能 搭載した機体は「次ターン開始時」に気力が減少&HP・EN・弾数が回復する戦艦が未行動の場合何回でも「回収」ができる戦艦の周囲にいる未行動の味方を回収→移動→出撃で大量輸送が可能 オーラバリア 射撃属性攻撃のダメージを1000軽減する発動時ENを5消費するオーラ力Lvによって効果が上昇する ビルバインウイング・キャリバーダンバイン 1000+(オーラ力Lv×100)のダメージを軽減 オウカオーの羽 射撃属性攻撃のダメージを2000軽減する発動時、ENを10消費するオーラ力Lvによって効果が上昇する オウカオー 2000+(オーラ力Lv×100)のダメージを軽減 ノルンシステム 1500以下の全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを5消費する TV版のファフナー 劇場版になると失われる イージス装備 3000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する発動時ENを10消費する気力100以上で発動 マークフュンフ GNフィールド 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを10消費する プトレマイオス2改ダブルオーライザーガンダムデュナメスリペア GNソードビット 2500以下の全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを10消費する気力100以上で発動 ダブルオークアンタ GNホルスタービット 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを10消費する ガンダムサバーニャ ビーム無効化 ビーム属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを10消費する グラン・ネイドル ピンポイントバリア 全属性攻撃のダメージを1000軽減する発動時、ENを5消費する マクロス・クォーターバルキリーB形態各種 エネルギーシールド 全属性攻撃のダメージを1000軽減する発動時、ENを5消費する バジュラ各種 フォールドバリア 全属性攻撃のダメージを1500軽減する発動時、ENを5消費する 戦艦級バジュラ各種 コミュニケーターバリア 3000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを10消費する気力100以上で発動 ヒーローマンwithジョーイ 蒼晄壁 3000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを10消費する気力100以上で発動 猛虎装 孫権ガンダム 魔法障壁 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、MPを10消費する気力100以上で発動 クラーケン VPS装甲 「ヴァリアブルフェイズシフト装甲」ビーム属性以外などのダメージを2000軽減する発動時、ENを10消費する フォースインパルスガンダムデスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム∞ジャスティスガンダム バリアではないのでバリア無効武器で無効化されない オフ・シュート 「分身回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大45% ビルバインウイング・キャリバーダンバイン 超高速回避 「高速回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大50% リーンの翼系AB 分身の術 「分身回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大45% 飛影 高速回避 「高速回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大45% デスティニーガンダム 量子ジャンプ 「量子化回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大40%気力によって特殊回避確率が上昇する ダブルオークアンタ ニトクリスの鏡 「かく乱系回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大30% デモンベイン ステルス 「透明化回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大35% R-ダイガン オーバーライド 「高速回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大40%EN消費無し、地形コスト無視で移動可能になる ラインバレルデウスエクスマキナ 電磁迷彩 「透明化回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大35% アパレシオンジャック・スミス 空間跳躍 「跳躍回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大35%EN消費無し、地形コスト無視で移動可能になる オデュッセア HP回復L1 HPが自軍の行動開始前に全体HPの10%回復する リーンの翼系AB各種マキナ各種SDガンダム系各種 HP回復L2 HPが自軍の行動開始前に全体HPの20%回復する オウカオーバジュラ(ナイト級)バジュラ駆逐艦 HP回復L3 HPが自軍の行動開始前に全体HPの30%回復する バジュラ戦艦 EN回復L1 ENが自軍の行動開始前に全体ENの10%回復する リーンの翼系AB各種SDガンダム系各種 EN回復L2 ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する オルフェスライラスオウカオーバジュラ(ナイト級)バジュラ駆逐艦 EN回復L3 ENが自軍の行動開始前に全体ENの30%回復する オデュッセアバジュラ戦艦 ハイパーデュートリオン ENが自軍の行動開始前に全体ENの10%回復する デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム∞ジャスティスガンダム 前作までと比べると大幅に弱体化しているので注意 GNドライヴTD 「ツインドライヴ」ENが自軍の行動開始前に全体ENの25%回復する ダブルオークアンタ GNドライヴ ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する ガンダムサバーニャガンダムハルートガンダムハルートFP GNドライヴ[T]MD 「マルチドライヴ」ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する ブレイヴ指揮官用試験機ラファエルガンダム GNドライヴ[T] ENが自軍の行動開始前に全体ENの15%回復する GN-XⅣ(パトリック機)GN-XⅣ(アンドレイ機) ジークフリード・システム システム搭載機に共通のサブパイロットが擬似的に搭乗している 総士がいなくなる前までのファフナー SPは全搭載ユニットで共有、総士復帰後もこの能力は復活しない クロッシング・システム システム搭載機を2機以上出撃させると、システム搭載機搭乗パイロットの各能力が上昇する出撃数によって効果が上昇する 蒼穹作戦以降のファフナーゼロファフナー、マークニヒトを除く 格闘、射撃、技量、防御に(出撃している所持機体数-1)×3だけ加わる。搭載、撤退、撃墜で所持機体数が減っても効果は残る 同化L1 攻撃命中時、特定の敵パイロットの気力を減少させる攻撃によって敵パイロットの気力が90以下になると敵を吸収(撃墜)しHP、ENが回復する気力が高いほど効果が上昇する グレンデル型スフィンクスA型種スフィンクスC型種スフィンクスD型種アルヘノテリス型 攻撃側気力100~104、減少量-1攻撃側気力105~109、減少量-3攻撃側気力110~119、減少量-5攻撃側気力120~129、減少量-8攻撃側気力130~139、減少量-10攻撃側気力140~149、減少量-13攻撃側気力150~159、減少量-15』攻撃側気力160~169、減少量-18攻撃側気力170~230、減少量-20 同化L2 攻撃命中時、特定の敵パイロットの気力を減少させる攻撃によって敵パイロットの気力が100以下になると敵を吸収(撃墜)しHP、ENが回復する気力が高いほど効果が上昇する イドゥン・スフィンクス型 攻撃側気力100~104、減少量-5攻撃側気力105~109、減少量-8攻撃側気力110~119、減少量-10攻撃側気力120~129、減少量-13攻撃側気力130~139、減少量-15攻撃側気力140~149、減少量-18攻撃側気力150~159、減少量-20』攻撃側気力160~169、減少量-23攻撃側気力170~230、減少量-25 同化L3 攻撃命中時、特定の敵パイロットの気力を減少させる攻撃によって敵パイロットの気力が120以下になると敵を吸収(撃墜)しHP、ENが回復する気力が高いほど効果が上昇する マークザインマークニヒト 攻撃側気力100~104、減少量-10攻撃側気力105~109、減少量-13攻撃側気力110~119、減少量-15攻撃側気力120~129、減少量-18攻撃側気力130~139、減少量-20攻撃側気力140~149、減少量-23攻撃側気力150~159、減少量-25』攻撃側気力160~169、減少量-28攻撃側気力170~230、減少量-30 トランザム 移動力が+1される気力130以上で発動 プトレマイオス2改ダブルオーライザーガンダムデュナメスリペアガンダムサバーニャガンダムハルートダブルオークアンタ トランザムバースト 1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える重複した場合は効果の大きい方が有効気力140以上で実行可能 ダブルオーライザー 低下&上昇量20移動後使用不可 クアンタムバースト 1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える重複した場合は効果の大きい方が有効気力150以上で実行可能 ダブルオークアンタ 低下&上昇量30移動後使用不可 アトラック=ナチャ 1ターンの間、敵機体を移動不能にする気力120以上で使用可能 デモンベイン 移動後使用可能 エモーショナルウェーブ IBS 1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える重複した場合は効果の大きい方が有効気力130以上で発動可能 フェイ・イェンHD 移動後使用可能 リフレクターコア 1ターンの間、敵機体の命中、回避率を、30%低下させる重複した場合は効果の大きい方が有効 ハインド・カインド 半径3マスの投下型移動後使用不可 ナーブクラック 1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える重複した場合は効果の大きい方が有効気力120以上で発動可能 ディスィーブプリテンダー 低下&上昇量15移動後使用可能 翼の舞 1ターンの間、敵機体を行動不能にする気力130以上で実行可能 YF-29デュランダルF・SP バトロイド形態では使用できない移動後使用不可 複合センサー 1ターンの間、敵機体の命中、回避率を、30%低下させる重複した場合は効果の大きい方が有効 RVF-25メサイア 移動後使用可能 MRシステム 1シナリオマップ中、1回だけ、HP、MPを全回復できる ヒーローマン - オールキャンセラー 全ての特殊効果武器の効果を無効化する ボス系 直撃でこの能力を無効化することはできない
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“紅世の王”と契約しフレイムヘイズとなった(元)人間は、『器』に見合った分の“存在の力”と、“存在の力”を感じ操る能力を手に入れる。 ここで言う『器』とは、フレイムヘイズとなった(元)人間が「人間として一生を過ごしたときに、世界に与えたであろう影響力」の総量分の空白を意味する。 その人間の『器』が大きければ、それに比例した大きな力を持つフレイムヘイズが生まれる。 そのため、才能のある人物や王族など、この世に及ぼす影響の大きい人物ほど、強いフレイムヘイズになる可能性が高い。 しかし実際の『器』の大きさは契約を終えないと測れないため、契約前の才能や身分はフレイムヘイズの強さを保障するものではない。 “存在の力”を感じ操る能力は、あくまで(元)人間のフレイムヘイズが後天的に得た能力なので、使いこなすには経験や鍛練が必要。 大抵のフレイムヘイズは“存在の力”を用いてより「強く在ろうとする事」で身体能力を強化したり、 契約した“紅世の王”が元々持っている力を個々人の持つ『強さのイメージ』で具現化したり、 “存在の力”を消費してこの世ではありえない現象を引き起こす「自在法」と呼ばれる術を使ったり、“存在の力”に関する道具である宝具などを駆使して戦う。また、フレイムヘイズの中の“王”は、契約している限り『召喚され続けている』状態にあり、その“存在の力”の量は一定量で固定されるため、戦闘などにより“存在の力”を消耗しても時間経過により回復する。 「人間としての全て」を失っているため、肉体的に成長する事も老化する事も決して無く、フレイムヘイズは基本的に契約時の肉体を保ち続ける。 その性質上、自然死しないと言う意味では「不死」と言えるが、外的要因により致命傷を負えば死亡する。また「人間としての全て」を失っているため、食事や睡眠などの生理行動は厳密には必要なく、それらの行動は人間であった時の行動や嗜好を習慣的に継続しているに過ぎない。 汚れも『清めの炎』と呼ばれる自在法を用いる事で浄化できるため、風呂に入るなどの文化的な行動も個人の嗜好でしかない。 成長や老化はしないものの代謝はあり、フレイムヘイズとしての強さに比例する治癒能力や耐久能力を持つ。 それらの能力は人間の域を遥かに越えており、 表面的な軽傷はもちろん、腕が千切れるなどの肉体的な欠損も時間を掛ければ元に戻り、なおかつ傷跡も全く残らない(わざと残そうと思えば傷跡を残すことはできる) 胸を貫通すると言った致命傷でもすぐには死なず、“存在の力”さえ十分残っていれば生存も可能。ただし、血をあまりにも失うと失血死する事はある。 死亡もしくは契約が解除されると、“紅世の王”が納まっていた『器』が砕け、フレイムヘイズは肉体が砕け散り消滅、“紅世の王”は器が無くなったことでこの世に放り出され、通常はそのまま“紅世”への帰途に付く。 フレイムヘイズは『器』の消滅と同時に持ち物や写真から消え、“存在の力”を感じ取れる人間以外から忘れられ、“存在の力”を喰われた人間同様、基本的に何も残らない。 この世に放り出された“紅世の王”は、使命感やフレイムヘイズとの親交から、残された力で顕現して戦うこともあるが、その手段をとった“紅世の王”は一時的な活性の後に燃え尽きて死亡する。 一部のフレイムヘイズは、フレイムヘイズとしての真価を発揮する際、日常時とは異なる外見になる。 こうした外見の変化はほとんどの場合、武器や防具(となる宝具や神器)の装着や形状変化に伴うものだが、 武器や防具を問わず本人の外見が変化するフレイムヘイズや、外見の変化(の描写)が特にないフレイムヘイズも存在する。 なお基本的に、外見の変化とフレイムヘイズの能力に関連性はない。 防具の装着タイプはマージョリー・ドー(トーガ)やカムシン(瓦礫の巨人)、武器の形状変化はヴィルヘルミナ・カルメル(ペルソナ)やキアラ・トスカナ(ゾリャー)、本人の外見変化はシャナ(炎髪灼眼)などで見られる。 灼眼のシャナの用語
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©SEGA アイアンフォートⅠ型 アイアンフォートⅡ型 アイアンフォートⅣ型 アイアンフォートD型 AE-601 AE-602 AE-604 AE-606D アイアンフォート/頭 アイアンフォート/胴 アイアンフォート/腕 アイアンフォート/脚
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アイアンフォート セットボーナス 予備弾数UP(+0.03) 武器変更UP(+0.05) アイアンフォート 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP アイアンフォートI型 2.0 740 B+(0.85) A-(1.20) D-(135m) C-(65m) D-(40.00秒) ? ニュード胚x10銀片x20ペンタクル回路x10 150 アイアンフォートII型 2.3 760 B+(0.85) B-(1.08) E+(120m) B-(85m) E+(48.00秒) アイアンフォートI型購入 ニュード卵x30銀片x30ルミノチップx1 200 アイアンフォートIV型 2.1 810 A(0.78) A-(1.20) D+(165m) C-(65m) E+(48.00秒) アイアンフォートII型購入 最優秀戦闘章x2orユニオンレベル Lv.70ニュード群体x15ニュード結晶体x2高磁性アグミナx1 300 アイアンフォートD型 2.2 870 S-(0.68) C+(1.04) E+(120m) D+(60m) D(34.20秒) アイアンフォートIV型購入? 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.100ニュード融素子x1ニュード結晶体x3ロゼンジ重回路x10 400 表を編集 アイアンフォート 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP アイアンフォートI型 2.4 1390 B+(0.85) B-(105) C(x1.20) D+(5.75秒) D-(1750) ? 鉛板x20ニュード素子x10ペンタクル回路x10 150 アイアンフォートII型 2.5 1410 A-(0.82) D+(85) B-(x1.40) D+(5.75秒) C+(3000) アイアンフォートI型購入 鉛板x30チタン鋼x20ニュード結晶体x1 200 アイアンフォートIV型 2.3 1500 A+(0.71) B+(115) C-(x1.10) D+(5.75秒) D-(1750) アイアンフォートII型購入 最優秀戦闘章x2orユニオンレベル Lv.70ウーツ重鋼x10真鋼テクタイトx2ニュード融素子x1 300 アイアンフォートD型 2.2 1530 S-(0.69) C-(90) C+(x1.35) C-(5.50秒) D+(2250) アイアンフォートIV型購入? 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x2ニュード集積体x1誘電ヘリックスx3 400 表を編集 アイアンフォート 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP アイアンフォートI型 1.9 930 B+(0.85) D+(/0.95) C-(x1.00) B(/1.25) A-(x1.50) ? 隕鉄塊x10銀片x20ハニカム回路x20 150 アイアンフォートII型 2.1 990 A-(0.82) B-(/1.15) C-(x1.00) C-(/1.00) A(x1.54) アイアンフォートI型購入 チタン鋼x15真鋼テクタイトx1ペンタクル回路x15 200 アイアンフォートIV型 2.2 1040 A+(0.71) C(/1.05) D+(x1.04) B-(/1.20) A+(x1.59) アイアンフォートII型購入 最優秀戦闘章x2orユニオンレベル Lv.70隕鉄塊x30カロラチップx1ルミノチップx2 300 アイアンフォートD型 2.4 1100 S-(0.68) B-(/1.15) D-(x1.14) C-(/1.00) S-(x1.63) アイアンフォートIV型購入? 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.100超剛性メタルx1真鋼テクタイトx3カロラチップx2 400 表を編集 アイアンフォート 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP アイアンフォートI型 1.9 1240 B+(0.85) D-(5.58m/s) C-(21.90m/s) A-(1.92秒) A-(6150) 4910 ? ニュード素子x10銅片x10破片ICx30 150 アイアンフォートII型 2.4 1270 A-(0.82) D-(5.58m/s) D+(21.30m/s) C-(3.54秒) A(6350) 5080 アイアンフォートI型購入 黄金片x20ハニカム回路x15誘電ヘリックスx1 200 アイアンフォートIV型 2.3 1410 A+(0.71) E+(5.21m/s) D(20.70m/s) A(1.65秒) A+(6550) 5140 アイアンフォートII型購入 最優秀戦闘章x2orユニオンレベル Lv.70ニュード集積体x3高磁性アグミナx3誘電ヘリックスx2 300 アイアンフォートD型 1.9 1430 S-(0.68) E(4.68m/s) D-(20.10m/s) B+(2.19秒) S-(6800) 5370 アイアンフォートIV型購入? 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.100メタモチップx4ルミノチップx3モノリスNSIx1 400 表を編集 重装甲を軸に多方面において持続力を高めた最新型重量機体。 弾薬の積載性能が非常に高く、局地での長期的な戦闘が可能となっている。 頭部のN-DEFを抑え目にすることで他の性能を強化している重量型。胴部のN-DEF容量も基準より低めにしている。 性能が程よく整っているにもかかわらずいずれも高い装甲であるというのも利点。 予備弾数自体は高めに設定されているため、攻撃回数の余裕が大きい。 I型:ブースト容量とエネルギー効率を両立させた初期型。初期型ながら脚部は加速A-と高性能。 II型:装甲のとエネルギー供給効率を高めた派生型。ブーストの少なささえカバーできればなんとかなる。 IV型:装甲を高めつつも総合性能の向上に成功した最新型。加速性能を高めたことで軽快な長距離移動が可能となり、さらなる継続戦闘力を手に入れた。
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+ 実装済み特能の雑感 期待の新星 25歳まで1軍試合での成績が向上する。 特に奪三振力が大幅に上がり、若い段階で複数回の奪三振王もあり得る。 早熟・普通早・普通・凹凸など成長期が早めにある成長型で大きなメリットをもたらす強力な特能。 当然ながら1軍の試合に出れずに26歳を迎えると完全に損。1軍メンバーの状況などを見ながら取得しよう。 対左○・対左◎ 気迫○の影に隠れがちだが、有能特能のひとつ。対左被打率に困ったら取得すべし。 対左× 付けないほうが良い。 重い球 経験値400を使うだけあって性能は折り紙つき。 明らかに被本塁打を減らしてくれる優れもの。それに従って防御率も下がる。 タイトルを狙うなら取って損はない 軽い球 毎年のように被本塁打率が1を超えていく。デメリットの大きさの分入手経験値も100と多いが、育成プランをしっかり立てないとただのバッピと化してしまう。 奪三振○・奪三振◎ 説明の通り、奪三振能力が上がる。 β版では効果がほぼなく最弱特能の一つだったがアプデによって最強格まで上り詰めた 〇だけでも効果は大きく取得経験値も200と大変コスパのいい代物なので取ることをオススメする。 逆境○・逆境◎ ビハインドで好投して何の意味があるんだと思いがちだが、先発なら炎上防止になる。 中継ぎも若手や衰え後の時期はビハインドで登板することが増えるので、投手精神の影響が大きくなっている現環境なら取るのもアリ。 逆境× 特能経験値のために取得される赤特能筆頭。 抑え投手は実質経験点のただ乗りだが、一旦ビハインドになったらボコスカ打たれることも覚悟しよう。 気迫○ 相手野手の精神を下げる、というスグレモノ。 得点圏で強くなり、特に衰えを重ね精神に頼っているベテラン野手に対しては効果てきめん。 気力 中継ぎでも付けることは出来るが実質先発投手専用の特能。スタミナが低い時に付けるとかなり効果が実感できる。 クロスファイヤー 簡単に言えば対左○の対右打者バージョン。対左○と比べて必要経験値が少ないので、左投手なら取って損はない。 特殊能力経験値がマイナスになっている物はマイナス能力がついてしまう代わりに経験値を獲得出来る。 特殊能力名 効果 獲得条件 対左○ 左バッターに強くなる 特殊能力経験値 200 対左◎ 左バッターに更に強くなる 特殊能力経験値 300 対左× 左バッターに弱くなる 特殊能力経験値 -50 重い球 打たれた打球が飛びにくくなる 特殊能力経験値 400 軽い球 打たれた打球が飛びやすくなる 特殊能力経験値 -100 奪三振○ 奪三振能力が上がる 特殊能力経験値 200 奪三振◎ 奪三振能力が更に上がる 特殊能力経験値 300 逆境○ ビハインドの場面で精神力が上がる 特殊能力経験値 150 逆境◎ ビハインドの場面で精神力が更に上がる 特殊能力経験値 250 逆境× ビハインドの場面で精神力が下がる 特殊能力経験値 -30 気迫○ バッターの精神力を下げる 特殊能力経験値 300 頭脳派投手 「知識」が高いほど好投しやすくなる アイテム「知恵の輪」が必要。行動「遊び」を10回行うと習得可能 大物 器が高いほど精神が上がる アイテム「自己啓発本」が必要。行動「遊び」を10回行うと習得可能 速球派投手 技巧派投手と共存不可。球速が速いほど好投しやすくなる。【補足】取得後球速がCを割ってもプラス補正あり 球速C以上で取得可能。特殊能力経験値 200 技巧派投手 速球派投手と共存不可。コントロールが良いほど好投しやすくなる。【補足】取得後コントロールがCを割ってもプラス補正あり コントロールC以上で取得可能。特殊能力経験値 150 気力 スタミナが切れてもその回を投げきる事ができる。【補足】スタミナ以外の原因で途中降板する可能性はあり 特殊能力経験値 70 クロスファイヤー 右バッターの内角をえぐる投球ができる。左ピッチャーのみ取得可能。【補足】結果的に右バッターを打ち取る確率が上がる可能性がある 特殊能力経験値 150 期待の新星 25歳までの間、1軍の試合で期待に答える投球をしやすくなる 「土岐メディアセンター」で「How☆Doステーションに出演」を6回行う ビハインドで好投して何の意味があるんだ -- 名無しさん (2021-07-21 06 57 57) 途中送信してしまった… -- 名無しさん (2021-07-21 06 58 16) マイナスの能力消すにはどうすればいいですか? -- 名無しさん (2022-05-29 01 34 35) 打線が強いチームも逆境×は経験値のただのり -- スギノール (2022-08-11 16 24 52) 名前 コメント
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予知・予言・予測 + ニュースサーチ〔痘能力〕 『ライフ イズ ストレンジ ダブルエクスポージャー』では超能力を駆使して事件解決を目指す。主人公マックスの能力を紹介する最新トレーラーが公開 - ファミ通.com シリーズ最新作『ライフ イズ ストレンジ ダブルエクスポージャー』主人公マックスの「並行世界を移動する能力」について紹介する最新映像公開! - Game*Spark ユメノコンパス 配信日と事前登録の情報 - アプリゲット 『ユメノコンパス』超能力があふれる空島が舞台のライフシミュレーションが2025年に配信。島での生活を描いたトレーラーを公開 - ファミ通.com 蘇生能力を持った超能力者を扱うミステリーADV「Staffer Reborn」,開発スタジオの代表にインタビュー[BIC2024] - 4Gamer.net スプーン曲げ少年をめぐるマスコミの暴走 ユリ・ゲラー「超能力ブーム」はなぜバッシングに変わったのか (デイリー新潮) - Yahoo!ニュース スプーン曲げ少年をめぐるマスコミの暴走 ユリ・ゲラー「超能力ブーム」はなぜバッシングに変わったのか(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース 「ユリ・ゲラー」テレビ初出演から50年…矢追純一氏が語った「特番の舞台裏」と「超能力ブーム」(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース 【あなたも絶対に騙される】近年発売の推理・ミステリーゲーム3選。『ダンガンロンパ』スタッフの最新作、インディーゲームの超話題作など - BuzzFeed Japan Mr.マリックが語る“ユリ・ゲラーと超能力ブーム”「私の仕事は大打撃を受けました」「解明できない“謎”を楽しむ姿勢も大事です」 - Yahoo!ニュース Mr.マリックが語る“ユリ・ゲラーと超能力ブーム”「私の仕事は大打撃を受けました」「解明できない“謎”を楽しむ姿勢も大事です」 - NEWSポストセブン 「まさか超能力者?」中日・小笠原の左肘に阪神・近本の打球が直撃 スタンドに「打球直撃 大丈夫?」のボードを持った少年 - デイリースポーツ 「まさか超能力者?」中日・小笠原の左肘に阪神・近本の打球が直撃 スタンドに「打球直撃 大丈夫?」のボードを持った少年 - Yahoo!ニュース 元“超能力少年”清田益章さんが語る当時の思い出「ユリ・ゲラーがスプーンを曲げたから、俺の人生も曲がったんです」 - NEWSポストセブン 超能力戦士ドリアン / 吉田山田がゲストで登場 - InterFM897 ユリ・ゲラーと超能力ブームの思い出“スプーン曲げ少年少女”が多数出現、大槻ケンヂは「給食時間にスプーンを手に『曲がれ、曲がれ』」(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース 【ユリ・ゲラーと超能力ブーム】仕掛け人・矢追純一氏らが振り返る“テレビの前でスプーンを握った夜” 銀座のクラブでも念力を発揮した (NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース 【ユリ・ゲラーと超能力ブーム】仕掛け人・矢追純一氏らが振り返る“テレビの前でスプーンを握った夜” 銀座のクラブでも念力を発揮した - NEWSポストセブン マーベル映画『ファンタスティック・フォー:ファースト・ステップス(原題)』超能力を持つ4人のヒーロー - Fashion Press ギャンパレ2マンイベントにTEAM SHACHI、May’n、超能力戦士ドリアン出演決定 - OTOTOY ギャンパレ×ライブナタリー共催ツーマンにTEAM SHACHI、May n、超能力戦士ドリアン - 音楽ナタリー 『Staffer Case:超能力推理アドベンチャー』は犯人も捜査官も超能力が使える異色の推理アドベンチャー【電撃インディー#743】 - 電撃オンライン 【超能力戦士ドリアン】『おおぞらクルージング』リリース記念 超能力戦士ドリアン ミニライブ+サイン会 - TOWER RECORDS ONLINE 【ABEMA】映画『しん次元! クレヨンしんちゃん THE MOVIE 超能力大決戦 〜とべとべ手巻き寿司〜』を8月4日(日)より独占見放題配信 - ABEMA TIMES 「超能力があるのかな」と脱帽!「燻る中堅芸人」再生する佐久間宣行に「組織デザインのプロ」が感じた凄さ(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース 映画『しん次元! クレヨンしんちゃん THE MOVIE 超能力大決戦 ~とべとべ手巻き寿司~』を8月4日(日)より「ABEMA」独占見放題配信決定!8月4日(日)夜9時より本作の無料放送も! - PR TIMES 「しん次元!クレヨンしんちゃんTHE MOVIE 超能力大決戦」特別編集版で地上波初放送 - 映画ナタリー 『しん次元!クレヨンしんちゃんTHE MOVIE 特別編集版』8/4地上波初放送 - アニメイトタイムズ 最新映画『映画クレヨンしんちゃん オラたちの恐竜日記』公開記念!『しん次元!クレヨンしんちゃんTHE MOVIE 超能力大決戦 ~とべとべ手巻き寿司~特別編集版』地上波初放送決定!! - テレビ朝日 能力者の生まれる町、人喰いの村…ディズニープラスで見られる変わった村や街、集めました - MOVIE WALKER PRESS 「FALLEN」チャプター3まで楽しめる体験版が本日7月19日より配信予定―遠隔視・念動力など4種の超能力が体験可能 - Gamer 『寄生獣』作者の“超能力マンガ”実写化!熱狂的ファン多数でプレッシャーの中、22歳主演俳優の自信のほどは?(女子SPA!) - Yahoo!ニュース ふれあい科学館 まるで「超能力」 生き物たちの特技を紹介 | さがみはら中央区 - タウンニュース 怪しげな詐欺セミナーが開催される「七夕の国」本編映像 “ナン丸”細田佳央太の超能力がエスカレート!? 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He was a CIA psychic informant tasked with remote viewing Jupiter and the far side of the Moon. He made wild claims about Jupiter, and they came true... INGO SWANN (1933-2013) was internationally known… pic.twitter.com/PbqFUv7Tcn — Vicky Verma (@Unexplained2020) August 23, 2024 Googleによる英語からの翻訳 これは、政府の秘密プログラムに参加していた男性の実話です。彼は CIA の超能力情報提供者で、木星と月の裏側を遠隔視する任務を負っていました。彼は木星について大胆な主張をしましたが、それが現実になりました... インゴ・スワン(1933-2013)は、人間の心の並外れた力の提唱者および研究者として、また微妙な人間の知覚の範囲を調査および特定するための政府および科学プロジェクトのリーダーとして国際的に知られていました。 1970年代、インゴはスタンフォード研究所と共同で米軍とCIAが実施した遠隔透視実験に参加した。この極秘の取り組み(コード名「スターゲイト計画」)は、後にジョージ・クルーニーとジェフ・ブリッジス主演の映画『ヤギを見つめる男たち』のベースとなった。 スターゲイトでは、インゴと一団の超能力者がカリフォルニア州パロアルトからロシアをスパイするために能力を使い、米国防総省が行方不明と判定した後、アフリカの国ザイールのジャングルの樹冠の下に撃墜されたソ連のスパイ機を遠隔で発見した。 インゴが遠距離から観察した天体には、木星 (1973 年)、水星 (1974 年)、月 (1975 年)、火星 (1975 年、1976 年、1984 年) などがあります。これらのセッションに関する抜粋情報を以下に記載します。詳細は、ウェスト ジョージア大学の彼のアーカイブでご覧いただけます。 これは興味深い長いスレッドです! ※ Thread Readerで読む これは、政府の極秘プログラムの一員であった男の実話である。 彼は木星と月の裏側を遠隔視する任務を負ったCIAの超能力情報提供者だった。 INGO SWANN (1933-2013)は、人間の心の特別な力の提唱者であり研究者として、また、人間の微妙な知覚の範囲を調査し特定するための政府および科学的プロジェクトの指導的人物として国際的に知られていた。 1970年代、インゴはスタンフォード研究所と共同でアメリカ陸軍とCIAによって設立されたリモート・ビューイング実験に関与していた。 スターゲートのために、インゴと超能力者のグループは、パロアルト、カリフォルニアからロシアをスパイするために彼らの能力を使用し、さらにリモートで、米国国防総省がそれを判断した後、アフリカのザイールのジャングルの天蓋の下に墜落したソ連のスパイ機を発見した。 インゴの様々な天体のリモートビューが含まれています: 木星(1973年)、水星(1974年)、月(1975年)、火星(1975年、1976年、1984年)。 これらのセッションに関する情報の一部を以下に掲載する。 これは興味深い長いスレッドです! Image Follow Us! 1973年当時、ほとんどの科学者、学者、メディアは、超心理学や精神エネルギー学の研究に強く反対していた。 そのため、米国で2番目に大きなシンクタンクがこれらのテーマの研究を始めたことは驚きだった。 制御された遠隔視聴のアイデアは、視聴者が地理的座標以外何も与えられない場所を見ることができるプロセスであり、CIAの資金援助を受けてプットオフとターグによって開発されテストされた。 実験はハロルド・プソフによってコントロールされ、説明によると、実験の間、スワンは思考の力を使って遠い惑星を訪れた。 インゴによると、部屋の右側のスペースに、何百万マイルも離れた木星が見えたという。 [] Image それがまばゆい光で輝いているのが見えた。 彼は心の目のあらゆる方向からそれを見ることができた。 そのため、このような現象が発生するのである。 色や密度が対照的な他の衛星だろうか? そして、そのうちのいくつかは、木星内部の決定的な火山活動によって生み出され、また生み出されつつあるような気がする。 インゴも木星の周りにリングを「見た」そうですが、土星のリングほどは目立たなかったそうです。 [] その後、1979年に探査機ボイジャーが木星環系の存在を確認した; おそらく、それ以前に火星の古代文明に関する情報をCIAに提供したのはスワンであろう。 スターゲイト・プロジェクトは、ソ連がサイコトロニクスの研究に年間100万ドル以上を費やしているとCIAが発表した後、1970年に開始された。web.archive.org/web/2010021314... Image https://web.archive.org/web/20100213143747/https //www.biomindsuperpowers.com/Pages/1973JupiterRVProbe.html この実験は懐疑論者たちによって嘲笑されてきたが、彼らはしばしばその詳細を確認していない。 懐疑論者が見落としている2つの重要なポイントがある。第1に、木星探査機は単なる探索的な実験であり、何らかの発見を主張するものではなかったこと、第2に、権威あるスポンサーと科学的な監督者がいたことである。 遠い惑星のリモートセンシングに焦点を当てた実験は、主流の学術的見解だけでなく、超心理学における通常の慣行にも挑戦する、急進的なものと見なされた。 インゴの木星のリモートビューイングからの生データは、13の要因をもたらし、そして13だけ、それらはすべて、後の科学的データの分析によって確認される前に、科学的に予期されていなかった。 1. 水素マントルの存在: 2. 嵐、風: 3. 竜巻のようなもの: 4: 5. 6. 雲の色と構成: 1979年確認。 7. 優勢なオレンジ色:1979年確認。 8. 大気中の水・氷の結晶: 9. 水晶のバンドが電波プローブを反射する: 10. 磁気・電磁オーロラ(「虹」): 11. 大気圏内の惑星リング: 12. 液体の組成: 13. 山と固体コア: これら13の要因のうち6つは、1975年までに科学的な実証がなされた。 詳しくはこちら: これを見てください: ingoswann.com/planetary-expl... Image Ingo Swann https://ingoswann.com/planetary-explorations 1975年2月、彼はワシントンDCのある地位の高い人物から連絡を受け、その人物はスワンに、自分、スワンは間もなく前述のアクセルロッド氏から電話を受けるだろうと用心深く告げた。 インゴは不安を感じながらも、すぐに謎めいた直前の面会に応じた。 彼は海兵隊員らしき男と会い、簡単な挨拶を交わした後、ヘリコプターに乗せられた。 目隠しをされたまま30分ほど飛行し、スワンは秘密の地下のような場所に連れて行かれた。 そこで彼はミスター・アクセルロッドという男に会ったが、彼はその名前が偽名であることを認め、事態の秘密性を高めた。 アクセルロッドはすぐに本題に入り、インゴにリモート・ビューイングについて多くの質問をした。 そして、スワンのスキルを秘密任務のために使いたいことを明らかにし、大金を提示した。 そして、アクセルロッドはインゴに月について知っていることを尋ね、2人が会った本当の目的を明らかにした。 彼の脳裏に浮かんだのは、国連事務局ビルと同じような大きさの、月面にある巨大な塔のイメージだった。 スワンは、この建造物は人間が作ったものではなく、謎の地球外生命体が作ったものだと聞いた。 Image BONUS Post! Ret. NASAのエンジニア、ケン・ジョンストン博士は、アポロ宇宙飛行士が月面で古代エイリアンの都市と信じられないほど高度な機械の遺跡を発見したと主張した。 NASAは彼を解雇した。 Apollo Worker Found Evidence That Ancient Alien Cities Exist On Moon、 NASAは彼を解雇した 月をめぐる謎は、最初のアポロミッションの後、循環してきた。 最初の乗組員は本当にそこでエイリアンに遭遇したのだろうか? https //bit.ly/3LoRrLt その後のリモートビューイングで、インゴは月面で多くの珍しいものを見た。 ドーム状の構造物、高度な機械、高い塔、十字型の大きな構造物、風景に広がる奇妙なチューブなどである。 彼はまた、採掘作業のようなものの兆候を見た。 インゴはまた、月にいる人間のような集団に注目した。 彼らは何かの囲いの中にいて、崖を掘っていた。 不思議だったのは、全員が全裸だったことだ。 突然、実験を監督していたアクセルロッドがそれを止めた。 Image その頃、アクセルロッドはジョージ・レナードという男を知っているかとインゴに尋ねた。 同じ頃、アクセルロッドは月にある奇妙なものを調査するよう彼に頼んでいた。 1977年、レナードの本は出版された。 amazon.nl/-/ja/George-H-... Image https://www.amazon.nl/-/ja/George-H-Leonard/dp/1522838678 インゴとアクセルロッドは、月面で起こった奇妙な出来事について何度か秘密裏に打ち合わせをした。 まるでスパイ映画のようなこれらの会議は1977年に突然終わり、スワンは混乱したままだった。 彼は、地球外生命体によって建設された月面の高度な基地を心霊的に見たのではないかと考えた。 謎は未解決のままだが、さらに疑問がある。 謎は未解決のままだが、疑問はまだある。 1997年に出版された『リモート・ビューワー』の中で、ジム・シュナーベルは、1970年代に始まったアメリカ情報機関のサイキックスパイへの関与についての話を披露している。 リモートビューワーの一人であるパット・プライスは、アラスカのマウント・ヘイズに最大のエイリアン基地があると信じていた。 彼は、エイリアンは人間のように見えるが、異なる心臓、肺、血液、目を持っており、思考を通して人々をコントロールすることができると主張した。 プライスはまた、この基地が米ソ両方の宇宙ミッションに問題を引き起こしたと述べた。 From left SRI researchers Hal Puthoff and Russell Targ, retired police commissioner Pat Price, and CIA contract monitor Christopher Green in 1974 at an airport immediately after testing Price’s remote viewing capabilities from a glider. Photo courtesy of Russell Targ.
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アイアン・ブレイド UC 水文明 (3) クリーチャー:アイアン・バスター/サムライ 2000 ■相手のターン中に、相手が呪文を唱えた時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。 作者:123 関連 《爆鏡 ヒビキ》 収録 DMSS-04 「新世界編 第四弾 神龍再誕録(ザ・ドラゴニック・クリエイター)」 評価 名前 コメント
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能力開放 君のレベルが上がってゆくにつれ、君のマシンに秘められた力が覚醒するかもしれない。 ロボットアニメで言うところのパワーアップイベント。それが能力開放である。 君は11レベルになった際、前提条件を満たす能力開放を1つ選択することができる。 特定のクラスを前提とする能力開放は、君が別のクラスであっても前提となるクラスのマルチクラス特技を取得すればその能力開放を選択することができる。 詳細はマルチクラスを参照のこと。 能力開放による利益 君は選択した能力開放から11レベル、12レベル、16レベル、20レベルになった時点で利益を得る。 能力開放一覧 以下が能力開放の一覧となる。 鋼の救世主(前提条件:なし) 鋼鉄の魔神(前提条件:スーパー) 青き星の守護者(前提条件:スーパーまたはナイト) 螺旋の後継者(前提条件:スーパーまたはウォーリアー) 革新の希望(前提条件:インダストリアル) 孤高の超人(前提条件:インダストリアルまたはコマンド) 文明の破壊者(前提条件:インダストリアルまたはリペアマスター) 黒き反逆者(前提条件:インダストリアルまたはストラテジスト) 超越の王者(前提条件:オーガニック) 伝説の巨神(前提条件:エンシェント) 福音の使徒(前提条件:インテグレート) 鉄と血の宿業(前提条件:セスタス) 熱情の拳士(前提条件:セスタスまたはデュエリスト) 超技術戦艦(前提条件:ドレッドノート) 月の海の朋友(前提条件:ワーカー) レジェンドシンガー(前提条件:セイレーンまたはラプター) 進化の申し子(前提条件:トライユニット)