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能力奪取 概要 対象の能力を奪い、自分の物にする能力。能力変質と能力複製の両方の性質を持つ。 奪われた側は能力を使えなくなるが、特定の条件を満たすと能力を取り戻せるものもある。 奪った能力は能力複製と同じく自分の能力として使用できるが、 能力の応用法までは奪えない、それぞれの能力の使用条件を満たさなくてはならない欠点もある。 (ただし、解析の副次効果によりこれを克服しているものもある) いくつ能力を同時に奪って保持できるかは能力による。 敵の能力を奪い、無能力者に出来るという点で能力複製の進化系と言える強力な能力だが、 奪う際に非常に難しい条件をクリアする必要があるものが多い。 アンノウン +対象の能力を奪う能力 対象の能力を奪う能力 → 能力干渉 / 能力奪取 対象の能力を奪う能力。 奪われた側は能力を使うことが出来なくなり、自分は奪った能力を自在に使うことが出来る。
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能力変質 概要 自分や他者の能力を書き換えて異なる能力にする、または新しい能力を付け加える能力。 能力複製と違い、ゼロから新しい能力を構築することが可能であり、 非能力者もこの能力によって新たな能力を獲得することが出来る。 数ある能力の中でも特殊な能力だが、能力の変質そのものは珍しいものではない。 事故や暴走による能力変化や、非能力者の能力覚醒もこれに含まれる。 能力変質能力は、通常これらの変化に伴う脳や肉体の負荷を無視して任意に生体を改造する能力であり、 能力無効化と並んでごく限られた者だけが持つ高レベルな能力と言える。 アンノウン +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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能力複製 概要 対象の能力を解析・コピーして自分の能力にする能力。 その能力をどれだけ再現できるか、またコピーした能力をいつまで維持出来るか、 コピーした能力をいくつまでストックしておけるかは能力による。 単純な技術や姿・体質をコピーする技能複製、複製変化と異なり、 対象だけが持つ独自の能力を手に入れられることが特徴。 ただしこの能力単独では対象の身体・精神・技能的なステータスまではコピー出来ないため、 単純に地力で負けている場合、自分を相手の劣化品にしてしまうことが欠点と言える。 副次効果として能力解析が付随する場合も多く、単純な解析能力としても利用できるが、 解析に成功してもその能力の応用法までは分からない場合が多く、 その強みを100パーセント発揮できる場合は少ない。 上記の通り、自分より地力のある相手に対しては効果の薄い能力だが、 裏を返せば自分より地力の劣る相手に対して、不測の事態無く100パーセント勝つことの出来る能力とも言える。 集団戦になれば、味方の強力な能力をコピーしての戦力強化にも利用できるだろう。 対応力・判断力こそ必要だが、安定感においては他の能力の追随を許さないのが能力複製能力の強みである。 アンノウン +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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【ギシンVS新党・サイバトロン】 新党:エネルギーの出入りからギシンの計画を危惧 サイバトロン:奪われたエネルゴンキューブの奪還 ギシン:防衛、ズール皇帝は奥州(里香)に組織の方針を通達 キィーさん(一般兵)VSドリフト、アリサ ドリフトは勝利するがアリサが負傷、ドリフトが格納し倉庫へ移動開始 ジャック、ドルグVSファイヤーコンボイ 先方として出撃し敵をひきつけるがドルガとファスフォルスの2体の波状攻撃に敗退 ドルグ、ジャックVSアイアンハイド ドルグの攻撃で武装を失い膝をつきながらも食いつくがとある細工が施されたパイルを撃ちこまれ敗退 その後アイアンハイドは金色の闇の元へ連行される コンボイVSドルグ ゲームで負けた因縁をリーダーとしてのぶつけドルグに勝利する だが皇帝の陰謀を聞きだすまでには至らなかった ギシン艦VSコウ 接近する船に攻撃を仕掛けるが対空ビームの激しさに接近を阻まれる そこでニューリーダーは単独で目標の船へ飛び移る作戦に出る ペリーヌVSジャック 接近するビットを電撃(トネール)で一掃しようとするがファスフォルスはビットを庇いシステムダウン そのビットからはギシンが進めているダークサイドムーン(陰月)のデータが記されていた レオ(喫茶)VSグリムロック 倉庫をこじ開けようとするグリムロックをインペリアルドラモンが強襲 グリムロックはこれを利用して倉庫の壁をぶち抜く(グリムロックwin) ラインバレルVSロック ロックVSグリムロック 姉から授かった「Z」のメモリでバリンガーZを起動しグリムロックを追跡するがラインバレルにパワー負けし両者を取り逃がす タクトVSボルフォッグ 艦船同士の戦闘の末ボルフォッグが勝利、ウラキをズール皇帝の元へ送り出すことに成功 地球製超AIロボと機械兵士の違いを示す ゼオライマーVSアイアンハイド 前回自分を見下した事に怒りと執念でアイアンハイドに勝負を挑む金色の闇 2連敗に続く攻撃にアイアンハイドは窮地に追い込まれるがメイオウ攻撃の隙をつきエナジーキャノンで反撃、勝利する 金色の闇はコックピットを撃ち抜かれる そこへズール皇帝から3枚のメダルが・・・ ウラキVSズール皇帝 アルケウスの瞳の誘惑に打ち勝ち新党ニューリーダーとして初勝利を決める 倉庫にはエネルゴンキューブは奥州、居酒屋、喫茶へお土産のお菓子として出回り一部が残されていた ギシンの計画に新党はエントロピーの逆転、サイバトロンは地球のマルチバース(並行世界)の中心化を予見するが真実は今だ闇の中・・・ 戦闘後、サイバトロンは残されたエネルゴンキューブとギシンの集めていた資源とサンプリングの為セルメダルの一部を奪取 新党は稼働しているゲッター炉の回収を通達(回収できたかは不明)その後、学園都市へ後退
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特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率と成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど発動率が下がります 発動率と成功率 発動率 ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つために発動率が設定されます 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用には耐えられないでしょう 成功率 特殊能力には発動率とは別に成功率という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な能力の作成については特殊能力ガイドラインwikiを参照してください 特殊能力の構成要素 効果:能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正であるとは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/29.html
能力特性 各能力における特別な性質、あるいは出来る(可能性のある)ことの一覧。 多ければ多いほどその能力の応用性は高いと言える。 また、武器や道具を組み合わせることでその特性を増やすことが可能な能力もある。 当wikiでは具体的な能力例にこの能力特性を付記しているが、発想や能力次第では付記されていない応用も可能である。 【打撃】 直接対象を叩く、叩きつける、吹き飛ばすことによってダメージを与えられる能力。 【斬撃】 直接対象を斬りつける、切断する、貫くことによってダメージを与えられる能力。 【射撃】 遠距離(約5m以上離れた地点)に対し、物を飛ばす・撃つことによってダメージを与えられる能力。 単純に遠距離に作用できる能力は含まれない。 【火傷】 熱、炎などにより、対象を燃やす、火傷させられる能力。 【凍傷】 冷気、氷などにより、対象を凍らせる、凍傷を引き起こせる能力。 【電撃】 電気などにより、対象に電気的なダメージを与える、痺れさせられる能力。 【毒】 対象の内部に残留し、継続してダメージや異常を与えられる能力。 【特殊攻撃】 上記の攻撃方法に属さない、その能力特有のダメージを与える能力。 内部破壊、精神攻撃も含む。 【物理防御】 物理的な防御を行える能力。 【精神防御】 精神的な防御を行える能力。 【物理無効】 物理的なダメージを無効化できる能力。 【強化】 攻撃や防御、技能などの行動強化・補助を行える能力。 【弱化】 攻撃や防御・技能などの行動弱化・妨害を行える能力。 【成形】 能力で操作・創造できるもので任意の形状の固形物を造ることが出来る能力。 【回復】 対象のダメージを回復・修復できる能力。 【罠化】 罠を作る、設置することができる能力。 【拘束】 対象の動きを封じることが出来る能力。 【隠蔽】 姿、気配を隠す、注意を引くことが出来る能力。 【情報収集】 情報を集める、交渉を優位に進めることが出来る能力。 【浮遊】 能力、または能力で操れる物によって空中を移動できる能力。 【高速移動】 能力、または能力によって操れる物によって高速で移動できる能力。 【特殊移動】 通常不可能な移動を行える能力。 【広範囲】 広い範囲に効果・攻撃の対象を取る・広げられる能力。 【相互変換】 A→Bだけでなく、B→Aへの双方向の変化が可能な能力。 単純に変化させた物を変化前に戻せる能力は含まない。 【多重能力】 アンノウン限定。全く異なる複数の作用を持った能力、あるいは複数の能力を同時に扱える能力者。 【自律能力】 能力そのものが独立した意思を持ち、能力者当人の意思と無関係な行動を行いうる能力。
https://w.atwiki.jp/tf_animated/pages/32.html
第10話「クモ女の影」 (2010.6.5放送) オリジナル #9「Along Came a Spider」 カットシーン 冒頭、サリ達がハロウィンの準備をしているシーン。 アイアンハイドの仮装から、虫が落ちてくるシーン。 サリ、バンブルビー、アイアンハイドがハロウィンの街を歩くシーン。 とある家でお菓子をもらおうとするシーン。 巨大クモを見たバンブルビーに、アイアンハイドが「宇宙から未知の生命体が来るなんて有り得ないよ」(意訳)と言うシーン。 セリフに関する問題点 ラスト、オプティマスがサリに鍵を返すシーンは、原語では「こういう時はトリックオアトリートと言うんだっけ?」(意訳)と言っているが、それと対になるお菓子をもらうシーンがカットされてしまったため、別のセリフになっている。 設定に関する問題点 「アカデミー」が「大学」と訳されている。本来は「士官学校」とか、そういった意味合い。特にオプティマスはエリートガードを目指していたため、「士官学校」の方が適切と思われる。 日本には士官学校がないからだと思う 自衛隊の士官学校に相当するのも防衛大学校だし大学でもいいんじゃないかなぁ -- 名無しさん (2010-06-05 14 16 11) アイアンハイドをマヒさせた後のブラックアラクニアの「良いロボと悪いロボを見分けるのは大変ね」みたいな台詞がカットされていたような? -- 名無しさん (2010-06-05 15 25 55) 「バカな大学生が冒険に出かけて災難にあった」と「仮にも士官候補生が勝手に行動して全滅しかけた」では話の重みが違う -- 名無しさん (2010-06-05 19 10 09) 更に言うならオプがセンチネルを庇った行為と「エリートガードになる資格を永久に剥奪された」事の重みも変わってくる -- 名無しさん (2010-06-05 19 11 12) 翻訳にアンゼさん加わってたらもうちょいましだったんだろうか。まあビーストのとき翻訳の時点でギャグ入れてきてたらしいしもっとひどくなるだけか。 -- 名無しさん (2010-06-05 20 08 08) 有識者grizzly1の見解 http //d.hatena.ne.jp/grizzly1/20100605 -- 名無しさん (2010-07-15 16 45 59) 名前 コメント
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もし、ルイズが召喚したのがサイトでもスタスクでも無くあの伝説の司令官だったら……? そんなイフを越えたイフが、ここに実現したとすれば。 伝説の指令官コンボイは、いかなる判断をこのハルケギニアで下すのだろうか。 そのいくつかを、これから御覧頂こう。 ――inアルビオン・ニューカッスル 『私に良い考えがある。 せっかくこのニューカッスル城が浮遊大陸の隅っこにあるんだ。 敵を城内に誘き寄せ、直後我々はマリー・ガラント号で脱出し、大陸の先端を虚無で爆破させて、 ニューカッスル城ごと敵を地上に叩き落そう』 えげつない上に滅茶苦茶な良い考えである。 王党派は藁にも掴む思い出賛同したが、無論作戦は失敗した。定石通り、ワルドは裏切りウェールズは殺され、 救援に来たタバサ達に心底安堵感を覚え、シルフィードに乗ってアルビオンを脱出した。 だが、背中に人間を4人乗せ、口元に巨大モグラを銜え、 両腕でコンボイを担ぐシルフィードの体力の限界はすぐに訪れた。 おもいきゅい、の一言で、シルフィードはアルビオンを脱出して間も無く、空中でコンボイを離してしまう。 『うをっ、うをぉぉぉぉぉぉっ!!!!』 重力に従い真っ直ぐ墜落するコンボイ。タバサがレビテーションで救おうとしたが、間に合わなかった。 けたたましい雄叫びを上げながら、コンボイは地上に墜落したが、どっこい生きていた。 ――ある日、シエスタの故郷に遊びに行った時の事。 『私に嫌な予感がする。その竜の羽衣とか言うのは、実は我々の敵ではなかろうか』 コンボイの嫌な予感は必ず的中する。 案の定、竜の羽衣の正体は、実はスペースシャトルだったのだ。 『久しぶりだな、覚えているか? 俺はアストロトレインだ! 死ねぇ、コンボイ!!!!』 『うをっ、うをぉぉぉぉぉぉっ!!!!』 ――その翌日 『私に良い考えがある。実は別の誰かがアイアンハイドあたりを召喚していて、 きっと我々の心強い味方になってくれるはずだ!』 コンボイのその考えは一応半分は的中した。 メンヌヴィルの召喚した使い魔がまさしくアイアンハイドだったのだ。が、 アイアンハイドはアイアンハイドでも、真っ赤なボディで冷凍ビームを発射するアイアンハイドでもなく、 漆黒の体躯で両腕の大砲を人間に向けて運試ししようぜと抜かすアイアンハイドでもなく、 マイクロン伝説で何故か戦車に変形する破壊大帝の忠実な側近をしてたアルマダアイアンハイドだったのだ。 『問答無用で死ねぇ、コンボイ!!!』 『うをっ、うをぉぉぉぉぉぉっ!!!!』 ――対レキシントン号 『私に良い考えがある。 そのフネとやらの動力が石ころならば、その石ころを積んでる貯蔵庫に銃で穴を開ければいいんだ』 ヴェルダンデと協力し、タルブ上空を飛行するレキシントン号の真下に穴掘って出たまでは良かったが、 すぐさま敵に見つかってしまい、慌てて穴に逃げ込もうとしたのだが 『ええい邪魔だこのデカモグラが!! うをっ、うをぉぉぉぉぉぉっ!!!!』 ヴェルダンデが邪魔で、そのまま集中砲撃を喰らってしまった。 ちなみに、レキシントン号はジュリオの使い魔アズーロに乗ったルイズが虚無の力で撃沈した。 ――閑話休題 『ルイズ、私にはコンボイとはまた別のもう1つの名があるのだよ』 「へぇ、どんなの?」 『オプテプティマシプイムだ。 いや、違うな……、オティプスムライプ? 待てよ、オティムプスライムだったか? どうだったかな?』 「私に聞かないでよ……」 ――対アルビオン7万群 『私に良い考えがある。 マトリクスを敵大群のど真ん中で開放すればなんとかなる!!!』 この作戦は珍しく成功した。 なのだが、戦いの後、意気揚々とトリステインに帰ろうと脱出船に乗り込もうとした時、 うっかり足を踏み外して、またもやアルビオン大陸から地上に墜落してしまったのだ。 『うをっ、うをぉぉぉぉぉぉっ!!!!』 如何であっただろうか? いかにコンボイが伝説と称されるかを察していただければこれ幸いである。 しかし、そんなマヌケながらも、懸命に物事を解決しようとする姿勢に、 コンボイはトリステイン学院内のわりかし多くの生徒から「司令官」と親しまれていた。 今では、アンリエッタの近衛隊、水精霊騎士隊の事実上の「司令官」として、充実とした毎日を貪っている様だ。 ただ、司令官なのに誰も作戦には従ってくれないのが目下の悩みらしいが。 『私に良い考えがある。モンモランシーが開発したこの秘薬をハルケギニア中にばら撒けば、 争いなど起こらずにきっと世界は平和になるだろう! さぁ、水精霊騎士隊、出撃!』 無論、誰も腰をあげなかった。
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参加村 名前 性別 年齢(学年/担当教科) 超能力 キャラチップ 陣営 役職 1 マイダ 女 16 植物との意思疎通 マイダ - 共鳴者 1 レネ 男 17 人形遣い ぬいぐるみや人形に念を込めると動いて喋るようになる。 レネ - C国狂人 1 テレーズ 女 17 テレパシー人間以外の動物や植物の心が理解出来る テレーズ - 中身占い師 1 オデット 女 16 寝ると目の前にいる人の意識の中に入ることができる。 オデット - 中身占い師 1 スー 男 ? アストラル・コントロール 幽体離脱 スー - 中身占い師 1 ミケル 男 16 制作物に命を吹き込む ミケル - 中身占い師 1 トロイ 男 19 流体コントロール 流体(液体、気体、プラズマ)ならば何でも自由に動かせる トロイ - 共鳴者 1 デボラ・フーヴァー 女 ? 中毒性指先から創り出される全てものに中毒性を持たせる デボラ - 中身占い師 1 リーリ 女 ? メイドさんの鞄あらゆる物を鞄から取り出す リーリ - 中身占い師 1 ヴィノール 男 17 透視能力強く念じればほとんどの物は透けて見える ヴィノール - 共鳴者 1 ハイヴィ 男 17 変身 主に動物に変身する ハイヴィ - C国狂人 1 ヒューゴ 男 30 ヒュプノシス幻覚•暗示•洗脳、眠らせる ヒューゴ - 中身占い師 1 マスケラ 男 17 テレポート マスケラ - 村人 1 ランス 男 18 お菓子を思い通りに作る能力(爆弾や凶器にも出来る) ランス - 人狼 2 クレイグ・オ-ティス 男 18(高3) ハンガー 物を飲み込むことで一時的に消滅させる クレイグ 緑 共鳴者 2 チュレット・ミア 男 17(高3) 物の大きさを変える。 チュレット 緑 共鳴者 2 テレーズ・バルヒェット 女 17(高3) 人形を操る テレーズ 赤 狂人 2 アルビーネ・ウェバー 女 15(高1) 衣を自在に操る能力 アルビーネ 緑 村人 2 ハイヴィ・ローウェル 男 16(高2) 任意のものをカフスに変える ハイヴィ 赤 狂人 2 ポラリス・プレニュエル 女 17(高2) 創造のノート ノートに名前を書く事で具現化 ポラリス 緑 村人 2 エメット=スキアー 女 15(高1) シャドウキネシス 自分自身の影を操る エメット 赤 囁き狂人 2 トロイ・クレスチア 男 17(高3) 気体を操る能力 トロイ 赤 狂人 2 パーシー・アークライト 男 16(高2) パイロキネシス 発火能力 パーシー 赤 狂人 2 ウィル・バーナード 男 17(高3) 凍 視界に入った物を凍らせる ウィル 緑 村人 2 アーリック・ハーヴェスト 男 16(高2) ガーデニング 植物を生みだして操る能力 アーリック 緑 村人 2 ツリガネ・クオンジ 女 17(高3) 衝撃波を操る ツリガネ 赤 人狼 2 ジュスト・レーニア 男 16(高2) 操音・騒音 楽器による催眠など ジュスト 緑 共鳴者 2 ユーリ・ハルヴィン 男 18(高3) 不思議な飴 ランダムで、言霊・跳躍・ステルスいずれかの能力 ユーリ 赤 囁き狂人 2 イル・ラヴェンニア 男 16(高2) 第三の手 不可視の右手と左手を操る イル 緑 村人 3 マイダ・フィッシュマン 女 16(高2) アクアキネシス 水を操る能力 マイダ 緑 村人 3 ローラン・レイエ 男 14(中2) テレキネシス 物体を動かす ロー 赤 狂人 3 ハイヴィ・リュミエール 男 20後半(養護) ストレイシープ 怪我を治す ハイヴィ - 見物人 3 ヌァヴェル・キア 男 25(化学) スモーク 煙を操る ヌァヴェル 赤 囁き狂人 3 ルファ・アレンス 女 15(高1) 破壊 触れた物を壊す ルファ 緑 村人 3 フィリーネ・アディ 女 16(高1) 筋力強化 筋力を強くする フィリーネ 緑 村人 3 アルカ・ハーツ 男 17(高2) ウィンディ 風を操る アルカ 緑 共鳴代表 3 アミル・スレイド 男 17(高2) 浮遊術 物体を浮かせ、操る アミル 緑 共鳴者 3 リーリ・フィリーズ 女 15(中3) エンジェル・ハイロゥ 光を操る リーリ 赤 狂人 3 マリーベル・ブランシュ 女 (中3) 物と物を入れ替える マリーベル 赤 狂人 3 マシュー・サザーランド 男 31(国語科) 体温調節 手の温度を調節する マシュー 緑 共鳴者 3 シェーラ・プレーヴェ 女 14(中2) EFB 物を凍らせる シェーラ 赤 囁き狂人 3 ネッド・カレイド 男 24(社会科) ドッペルゲンガー 自分の分身を作りだす ネッド 赤 人狼 3 セス・ルーザット 男 15(中3) 言葉を文字として現す セス - 見物人 3 チサ・チーシャ 男 18(高3) 触れた物を硬質化する チサ - 見物人 3 ティナ・クローヴ 女 11(小5) ハイドアンドシーク 姿や持ち物を隠す ティナ - 見物人 4 ヌァヴェル・エトワール 女 17(高3) 重力操作 自分自身と触れている物の重力を操作 ヌァヴェル 赤 人狼(囁き狂人) 4 エドワーズ・アーキレイド 男 52(社会科) 煙操作 煙に実体を与えて操る エドワーズ 緑 村人 4 エスター・ケインズ 女 13(中2) 触れた物に鍵をかける エメット - 見物人 4 ポラリス・フォエニケ 女 15(高1) 音波共聴 自分の声の周波数を操る事で他人に影響を与える ポラリス 緑 村人 4 ランス・ネーヴェ 男 23(美術) 凍月 氷を操る ランス 赤 人狼 4 イマチヅキ・ソーヤ・フォーマルハウト 男 16(高1) アクアキネシス 水を操る ソーヤ 緑 共鳴者 4 ノクロ・カレン 男 16(高2) 領域支配 一定範囲内の物を操る ノクロ 緑 村人 4 ヴィノール・エルクライン 男 (高1) エレクトロキネシス 電気を操る ヴィノール 緑 共鳴者 4 ギュル・ハーカー 男 15(高1) デバッグ ゲーム内のキャラと意志疎通・具現化 ギュル - 見物人 4 アーニャ・サトクリフ 女 17 菓子屋敷 お菓子を創造する アーニャ 赤 狂人 4 夏野俊郎 男 14(中2) 共感 周囲の人間の感情と同調する ロー 赤 狂人 4 ルファ・アイゼン 女 14(中2) 体組織機械化 体を機械化させる ルファ 赤 狂人 4 テレーズ=フォン=ラクィクスベル 女 18(高3) 悪手反射 直接的な危害を反射する テレーズ 緑 村人 4 スー・ヂュヂューブ 男 12(中1) パイロキネシス 火を操る スー 赤 囁き狂人 4 エリィゼ・マリア 女 9(小5) 七変化 自分の姿を人や物にさせる エリィゼ 赤 狂人 4 アミル・アインハルト 男 18(高3) Re cycle 物を分解して再構築する アミル - 見物人 4 ラナース・レネ 男 18(高3) 幻滅の瞳 他者の能力を無効化する レネ 緑 共鳴代表
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/34.html
能力干渉 自分、または他者の持つ能力に干渉する能力。 → 能力干渉能力の一覧 能力強化・制限 能力無効化 能力複製 能力変質 能力奪取 進化・適応