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長所 短所 ・周囲の敵を自動的にハメるパッシブ効果・最終的に短い周期で連発可能なスタン攻撃・味方をその場で復活させることが出来る唯一無二のult・どのスキルも燃費が良く、滅多にガス欠を起こさない ・歩み寄って通常攻撃する以外の攻撃手段を何一つ持っていない・離脱が苦手で狙われると死にやすい・ultの発動タイミングにクセがあり、扱いにくい・スキルの効果が総じて貧弱 バックグラウンド 悪魔が現れてシンスカルドの裂け目を焼き払うまでは一般的に見られた種族であるミノタウロス。 ペリアはミノタウロスの中のロングホーン族唯一の生き残りで、 故郷が焼き払われ、家族が皆殺しにされたことから旅をする傭兵団へと身を投じた。 毎日違う風景を見られる旅を楽しみながら、戦士としての力を付けることで、 いつか家族と仲間の復讐をすることを誓っている。 概要 攻撃的な補助スキルを揃えたファイター系サポートクラス。仲間の補助に関しては一流の性能を持っている。 パウンドとブラッドサースティで敵の自由を奪いつつ、ロアとリザレクションで味方を手堅くサポートすることが出来る。 特に、使用タイミングさえ間違わなければリザレクションの効果は強烈。 ただし、遠距離攻撃・範囲攻撃の手段を一切持ち合わせておらず、個人での戦闘能力はサポート中でも最弱クラス。単独ではほとんど戦える性能ではない。 本ヒーローはサービス開始からver1.9.0に至るまで一度も性能調整を受けたことがないが、 サポートなのに牽制も回復も探知も出来ず、雑魚狩りも激遅、接近しないと全く戦えない上に接近しても弱く、サポート技も範囲や準備動作に難があり非常に扱い辛い、攻撃速度仕様変更の際にロアだけ強化をハブられる等、 あまりの弱さ故に現状では最弱ヒーロー最有力候補となってしまっている。 自分で使う場合 突出して戦うのは危険なので、最初は空きレーンのソルジャー狩りか中立狩りに専念し、その後は常に味方ファイター等の仲間に付き添って行動しよう。 アイテムは防具を優先して揃えていくのがベスト(ロアを連発する為に覚醒の指輪を狙うのも悪くはない)。攻撃装備をするのであれば物攻最優先で。 塔壊しにもあまり向いていないヒーローなので、味方を補助する為に「倒されないこと」を重視していきたい。 ブラッドサースティは群がり過ぎた味方が邪魔になって敵を取り逃がす場合があるので注意。 リザレクションは敵(または塔)と交戦していてトドメを刺されそうな自分や味方にかけるのが良い。 リザレクションは発動時に0.5秒程度の詠唱時間がある特性上、重くてもスキルアイコンを連打すると音だけ流れて発動していない事があるので気を付けよう。 ひどい時だと音とクールタイムとエフェクトだけ発生して普通に死ぬことも…。 スキル考察 パウンド…なかなかの地味スキル。スタン技でここまでイマイチな技は珍しい。しかしランクを上げるとCTが減る利点もある。 ロア…自分や味方ソルジャーにも効果がある他、ランクを上げるとCTも減る。 ブラッドサースティ…敵が最も鬱陶しがるスキル。スローの仕様上、1止めでも攻守ともに十分。 リザレクション…十八番。最優先で。 レベル1はブラッドサースティ、2はパウンド、他はリザレクション ロア パウンド ブラッドサースティの優先順が無難だと思われる。 オススメ装備例 物理攻撃力とサポート効果を重視したビルドがオススメ。 プレイヤースキルはスニークやブリンクやスプリントがオススメ。魔導版は復讐と疾走が欠かせない。タレントはサポート系がよい。 タンク型 体を張って仲間をサポートする防御特化ビルド。 テンペストブーツ…敵にスタンが多ければチェインブーツに変更。 消えた神秘学者のケープ…最初はこれを完成させたい。 狂信者のホーン バインシールド ハデスアーマー ドラゴンのスターリングソウル サポート型 個人での戦闘能力を捨て、サポートに特化したビルド。 テンペストブーツ…サベッジとも悩むが、素早く確実なハメ殺しのためにはこちらが良いと思われる。 消えた神秘学者のケープ…攻防共に期待できる装備。貧弱な雑魚処理能力をカバーできる他、サースティとの相性も素晴らしい。 狂信者のホーン…タンクや火力サポートに期待されている以上、是非欲しい。 ジェイドアクス…火力UP・サポート双方に効果がある。しかし神秘ケープのダメージには効果がなく、味方みんな装備しているなら不要。 呪われたプレートメイル…場合に合わせて火力サポート・防具両方で使える。しかし費用対効果に難あり。 神聖なブレイザー…物攻・耐久・逃げスキル抑止どれも効果が見込める。 拘束型 一番嫌な敵に身動きさせないためのビルド。 ディビニティソード…通常攻撃に更にスタンを付与。 リーパーのグローブ…攻撃速度を強化しディビニ監視人発動率上昇を狙う。 狂信者のホーン…防具でも攻撃速度強化とサポートを狙う。 監視人のささやき…主に攻撃速度目当て。 アカーンのカトラス…基礎の攻撃力をカバーしつつ攻撃速度を上げる。 浄化ペンダント…味方蘇生後の援護用に加え、パウンド等のスキル発動頻度を上げる。 戦闘特化型 ブーツを捨てて戦闘力の低さをカバーしたビルド。近づければ結構強いが遠距離攻撃の的にもなりやすい。 ディビニティソード リーパーのグローブ アカーンのカトラス ドラゴンのスターリングソウル 狂信者のホーン バインシールド 敵として登場した場合 ブラッドサースティのせいで近接キャラで倒すのは困難だが、遠距離キャラであれば一方的に攻撃を浴びせる事が容易に出来る。 サースティが厄介だと思った場合は風速の巻を利用し、スローを受けないようにしておこう。 1対1なら非常に倒しやすいヒーローで返り討ちにも遭いにくく、稼ぎには持って来いということもあるのだが、 何よりレベル6以降のアイアンガードにリザレクションを使用されたら泣くに泣けない。 例えば苦労して削りきった敵の復活した暴君がリザレクションで復活したら…… そのような事態を避ける為に、アイアンガードは見かけたら即座に倒すか追っ払ってしまいたい。 オススメ対策 風速の巻…スローを受けなくなれば簡単にキル出来る。もっとも有効な対策。 チェインブーツ…スタン対策になる。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 549 373 50.00 0.71 4.40 18.00 16.00 1.24/s 1.24/s 成長 +82 +42 +2.80 +0.01 - +2.40 +2.59 +0.25/s +0.25/s 2013/11/2泥確認 スキル 名前 レベル1での効果 パウンド 4秒間、一度だけ通常攻撃に20/30/40/50+物45%の追加ダメージと1秒間のスタン効果を付与する。CT12/10/8/6秒。消費MP50/50/50/50。 ロア 6秒間、自分と周囲の仲間の物理攻撃力と攻撃速度を10/15/20/25%上昇させる。準備動作無し。CT30/26/22/18秒。消費MP80/80/80/80。 ブラッドサースティ パッシブ:周囲6m以内の敵に移動速度-10/15/20/25%のスロー効果を付与する。 リザレクション 自分か味方に使用可能。7秒間、死亡しても約4秒後にその場で復活する効果を与える。復活時のHPMPは33/66/100%。CT70/70/70秒。この際、敵に経験値やゴールドは与えず、スコアにも反映されず、預言者の水などのバフは消え、復讐・疾走の魔導版の効果は発動する。消費MP100/100/100。 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 復活した暴君 サースティで機動力を削げるので逃げも追いも有利。ただしまともに殴り合うと危険 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 ボーンストーカー 近接ファイターだがスローを無視できるultを持っているためパッシブを無視されて攻撃されたり、逃げられたりする。 忘れられた戦士 沈黙でultを阻止される。檻を脱出する手段も持っていない。 流浪のダークエルフ 天敵。近づく前に削られる。上手く近づいてもUltでサースティを回避される。リザレクションで復活しても預言者の水のバフは消える。 その他遠距離型ヒーロー
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≪使用道具一覧≫ 飛行眼鏡(ゴーグル) 戦闘をより有利に進められるようにと思ってアイザックが自作した特別製のゴーグル 普段は頭の上に装着し、いつでも戦闘に入れる体勢にしてる モード切り替えや細かな操作は右横にある小さなパネルで行える 分析 レンズの色が緑に変色相手や物質の表面的な部分を細かく分析能力などは分析できないが、潜入などの際には便利な機能ズーム機能も付いている 索敵 レンズの色が緑に変色熱源を感知して敵の居場所を探ることが出来るもちろん暗視機能付き 遮光 レンズの色が暗くなるフラッシュグレネードの光すら無効化する 探知 ロックオンされた敵が近づくとレンズの色が赤くなり、小さな警告音がなる1対1の戦闘の時にしか使えず、さらに警告音で居場所がばれる可能性があるのが難点 ボード 元々はただのスケートボード 第44世界で改造し、飛行可能になった しかし度重なる戦闘でどんどんボロボロになり、第49世界での氷桜戦でとどめを刺されたため、破棄 新しく買いなおし、普通のスケートボードを現在は使用している スタンガン 護身用 無駄に改造してあるため、最大出力は人を殺せるくらいの威力を持つ。 出力 効果 小 眩暈が起こる、もしくは一瞬意識を失う程度 中 ショックにより数時間ほど意識を失う 大 当たり所が悪ければ死亡する可能性がある グロック17 自動拳銃。使用弾の口径は9mm×19、装弾数は17発 極端な気温下でも握れない程冷えたり過熱したりすることはなく、縮小や膨張も少ない またトリガープルが軽いため連射が効き、命中精度もそれなり アイザックは2連射する癖があるようだ 無線機 ≪魔術師殺し≫浦原氷桜から渡されたもの 本人に使う気は…多分ない
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アイアン・ラグーン UC 水文明 (3) クリーチャー:アイアン・バスター 2000 ■相手がクリーチャーの能力によってカードを引く時、かわりに相手はそのカードを自身の山札に加え、シャッフルする。 作者:123 収録 DMSX-01 「レジェンドX NEW WORLD(ニュー・ワールド)」 評価 名前 コメント
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「能力」に関するページの一覧です。 投票数・得票数変化 処刑者決定能力 処刑投票において発動する能力 ショック死誘発・ショック死抑制 占い 霊能・神託 護衛・狩り 尾行 夢世界の攻防 毒・毒見・解毒 他者蘇生・自己蘇生 暗殺・人攫い・暗殺反射 身代わり能力 襲撃耐性・襲撃カウンター 自己占い妨害(幻系)・他者占い妨害 呪い所持・呪術 罠 憑依 足音・徘徊 悪戯 特殊耐性 夜会話 発言変換 夜の発言を聞かれる・正体を捕捉される(紅系) 仲間リストを把握できない・夜会話できない(銀系)
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メニュー>サポートクラス>ファランクス>アイアンフット ☆2 係数3は移動力の上昇としては低い。発展スキルを有効活用できる戦術があるなら。 重装のファランクスは移動力が低くなると考えがちだが、実際移動力ペナルティはイミューンウェイトだけで解決できる。むしろ筋力依存にならないことによる影響が大きいのだが、どのみち白兵系ならある程度筋力は伸ばすとは思う。 -- 名無しさん (2014-08-13 00 04 20) 名前 コメント
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能力 2万年前の霊の力を呼び出すと、さまざまな能力が使えるようになる。 基本的には能力=霊は1人1体固定が基本 あまり使いすぎると病んでいく、というか時折2万年前の霊と交代してしまい、 2万年前の自分がフラッシュバックする 合体能力 2人合体で1人が自我を、もう1人が肉体的な能力を受け持つようになる。 うまく同期できると、能力が数倍になるが、同期できないと1人のときよりも弱くなってしまう。 合体時はペナルティも発生する(ペナルティは考え中)
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1235.html
メニュー>サポートクラス>ファランクス>アイアンカバー ☆4 基本は全身鎧を指定することになるだろう。10レベル代だと25とか防御力を上昇できるようになるので、非常に心強い。 1シーンSL回は確かにネックだが、範囲攻撃を受けた時に使用を絞ればそこまできつくはない。単体攻撃へのカバーリングなら、ファランクスの通常防御力でもだいたい凌げるだろうし。 -- 名無しさん (2014-08-13 00 19 00) 名前 コメント
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登録日:2010/03/22(月) 22 29 00 更新日:2024/08/24 Sat 09 02 40 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アイアンナック キャスト・オフ グフォ ンンwww ゼルダの伝説 デアァ!デアァ! デアァ!ヌゥン トラウマ 中ボス 剣 小鳥の姿をした暗殺機械 敵 斧 盾 装甲解除 装甲解除からの加速 鎧 アイアンナックとはゲーム『ゼルダの伝説シリーズ』で登場する敵。 鎧に身を包み剣や斧で武装した重装甲の敵で、登場する作品ではいずれも中ボスとなっている。 同じく鎧姿のタートナックと被るためか、出演数は少な目。 ・リンクの冒険 比較的序盤から神殿内に登場する強敵。弱いものから順にオレンジ<赤<青の3種が存在。 こちらの攻撃を盾で防ぎつつ剣で上下に強力な攻撃を仕掛けてくる。 こいつと対峙して盾や剣を上下に使い分けることの重要性を学んだ人も多いのでは? 中盤以降に登場する青い個体は間合いを取りつつ上下に剣ビームを飛ばしてくる鬼畜仕様。しかもレベル8の攻撃力でも3回ダメージを与えなければ倒せない耐久力を誇る。 攻撃を防ぎつつ間合いを詰めるのが困難なくせに一撃与えるとビームを連射して追撃を防止するので間合いの詰め直しになるというオマケ付き。 倒すにはジャンプで接近しながら空中で斬りかかるという戦法が有効。 階段やエレベーターなどの段差を利用して上からしゃがみ突きをすれば楽に倒せる。海外版では段差を利用した戦法ができなくなっているので注意。 迷路島の守護神(ボス)「レボナック」は、低空を駆ける馬に乗った青いアイアンナックである。 前半は馬とランスを活かした突進を仕掛けてくる。この時は馬の頭を攻撃しなければダメージを与えられない。 ある程度ダメージを与えると馬だけ逃げてしまい、置き去りにされたアイアンナックが一騎討ちを挑んでくる。 三つ目岩の神殿では中ボスとして2体が登場し、そのうちの片方は「十字架」が置かれた部屋を守っている。 『双葉文庫 ファミコン冒険ゲームブック リンクの冒険 魔界からの逆襲』では第2の神殿のボスとして登場。 こちらは最初にサンダーの魔法を食らわせなければ倒せず、戦いの中で敗北を悟ると、負けを認めてから持っていた笛をリンクに投げ渡し、「敵の手にかかるよりも名誉ある死を選ぶつもりだ。先に地獄で待ってるぜ」と言って自ら命を絶つ。 ・ゼルダの伝説 時のオカリナ 初出は魂の神殿。 子供時代側の最奥の部屋におり、最初は柱の側で座った姿で、動かない鎧が。 なんだろうと思い剣で斬ってみるといきなり立ち上がり、動き出してバトル開始。この時ボーッとしていると、いきなり攻撃を食らうので注意。 行動パターンはシンプルで、接近して豪快に斧を縦に振るか、横に2回振る、それだけ。接近速度も非常に遅い。 しかし、この斧攻撃の威力が凄まじく、なんと一撃でハート4個分という、ラスボスのガノンに並ぶ極大ダメージ。盾のガードも通用せず、そこらにある柱も破壊する。 3DS版の裏だとなんとハート8個分のダメージと恐ろしい。 だがその分隙は大きいので、攻撃を誘って回避、その隙に攻撃するヒット&アウェイが有効。その際、攻撃しても怯まないが、ダメージはちゃんと通っている。 敵が腕を振り上げた時にバック宙で回避、そのままジャンプ斬りで攻撃するとテンポが良い。 ちなみに子供リンクはアイアンナックの目の前で盾を構えると、身長の関係で横振りが当たらない。 密着して盾でしゃがみ突きをすれば完封も可能。3DS版では横振りが少し低めになり、ほぼ不可能。 背後をとってずっと攻撃していると回転攻撃を突然仕掛けてくるので注意。 一定ダメージを与えると、鎧の一部分が壊れて小走りするようになり、わずかにスピードが上がる。 だが攻撃時の動作は変わらず、逆に攻撃を与えると今度は怯むので、ずっと俺のターン!とできる。 飛び道具の耐性も落ち、弓矢でダメージを与えられるようになる。 初めて戦う際は子供時代なので、コキリの剣の低い攻撃力と短いリーチで戦わなければならない。 ただでさえアイアンナックは中ボスの中では最も体力が高く、長期戦になるが、くじけず頑張れ。 なお、飛び道具は大半が無効だが、バクダンはちゃんと効く。特に距離感の掴みにくいZ注目封印では便利。 どうしても勝てない人はボムチュウを大量に買い込み弾幕を張ろう。 倒すと外の邪神像の手の部分に出られ、宝箱から銀のグローブが入手できる。子供では扱えないので、大人時代へ向かおう。 大人時代でも、反対側の同様の部屋で戦うが、今度はマスターソードなので楽。どうせ盾は無意味だしダイゴロン刀ならもっと楽。 ただ、起こす際に遠くから攻撃しようとフックショットを使うと、むしろ引き寄せられるので注意。 さらにボス部屋のカギを使った奥の部屋で、ダンジョンボスの前座として出てくるが、最初は斧を持ち忘れていたり、何か様子がおかしい……。 この個体は鎧周囲の布(?)状の部分の色が通常と異なり赤い他、鎧破損状態に移行しない。 ガノン城でも登場する。中央の塔で戦うが、ここでは2体いる。片方の個体は鎧が黒いが、これはただの色違いで強さは同じ。 どちらも通常通り最初は動かないので、一体ずつ相手にすればいいが、起こす際にうっかりどちらも斬ってしまうと、2体同時に相手することになるので要注意。 それはそれでスリルがあるが下手をすると詰む。 タクトの予約特典である裏ゼルダでは炎の神殿から登場する。 裏では、スイッチがアイアンナックの攻撃じゃないと壊せない障害物に遮られているので、誘導して壊してもらう必要がある。 3DS版では魂の神殿のボスの前座の個体はムービー中の歩行するときのアングルが変更されている。 漫画版では、ガノン城でインゴーを処刑しようと迫るシーンで一コマのみ登場。 ・ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 イカーナ地方の墓場で、隊長のボウシをつけてスタルベビーに墓をあばいてもらうと、1日目と2日目の時の奥にいる。 時々剣をガードするようになったが動きは時オカと変わらない。 バック宙+ジャンプ斬りが相変わらず有効。 装甲が剥がれるデモが追加され、時オカよりも痩せた為分かり易くなったが、この時動けないためカウンターを食らう恐れがある。 1日目では嵐の歌(ストーリー上必須)、2日目ではハートのかけらが入手できる。 ちなみに入り口のエリアは同じなので、ウサギずきんでジャンプの飛距離を伸ばせば、もう1日目でも2日目の方に行ける。(2日目から1日目の方も可) 「ホッホッホ…誰か来たようですよ、コウメさん…」 「ヒッヒッヒ…そのようですねぇ、コタケさん…」 「我らの項目を荒らしに来るとは、恐れを知らぬ荒らしよのぉ…ホッホッホ…」 「では、その荒らしに罰を与えてやりましょうかねぇ…ヒッヒッヒ…」 「我らの忠実なる追記・修正者よ…」 「我らにかわり、荒らしを殺せ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] はじめて対峙した時、何が何だかわからないうちに一撃で即死したのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-11-19 23 20 49) こいつのおかげでバク宙の重要性を理解できた -- 名無しさん (2015-02-15 01 39 57) リメイクムジュラのアイアンナックって胸があるね -- 名無しさん (2015-02-23 12 02 42) ダイゴロン刀でしゃがみポーズして横振りのオノ躱すの好き -- 名無しさん (2015-03-09 11 05 19) チャット『アイアンナックも知らないの?』…いや,普通知らないだろ… -- 名無しさん (2016-01-29 07 49 27) ↑時オカ既プレイヤー向けのメタネタの可能性が微レ存…? -- 名無しさん (2017-01-06 20 21 52) 風タクにもいたよね、頭犬だけど -- 名無しさん (2017-01-06 20 54 14) それタートナック -- 名無しさん (2017-01-27 19 56 55) 時オカのアイアンナックの中身はゲルド族。ソースはハイラル百科 -- 名無しさん (2017-04-19 14 50 09) ダンジョンに佇む場違いな鎧、バケモノみたいな声、真正面からだと苦戦必須・・・個人的にリーデットよりも怖かったな -- 名無しさん (2017-09-04 15 05 50) 3DS版では振る前の隙が大きくなって若干弱体化してた ↑6いやオカリナから続投の敵はみんな「知らないの?」って言う -- 名無しさん (2018-10-29 20 54 47) 地味に漫画版にも1コマだけ登場していたり -- 名無しさん (2019-12-25 00 01 44) ガノンはこちらの受けるダメージが半分になってから挑めるのに対して、アイアンナックは被ダメ半減前から戦わなくてはいけないから大変だった。 -- 名無しさん (2021-07-04 13 40 44) 時オカガノン城の2体はダイゴロン刀でまとめて叩っ切るに限る -- 名無しさん (2023-03-30 12 54 53) リンクの冒険は終始こいつとの戦いと言っても過言ではない… -- 名無しさん (2023-06-19 06 55 06) リンクの冒険といったら、真っ先に思い浮かぶ敵 -- 名無しさん (2024-08-24 09 02 40) 名前 コメント
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性能 装備可能職 下位 ソードマン 上位 ウォリアー/テンペレシオン/ストライカー/シードランサー/バトルスミス 生産 ブラックスミス/マイスター 基本値 強化値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 DEF 46 + + + + + + + + + + MDEF 1 + + + + + + + + + + 付与効果 等級 効果 入手方法 Normal - - Unique 該当なし Noble Heroic Master そのた情報 説明文 鉄の兜。 強化材 ? 装備箇所 ア頭 セット効果 あり 購入/売却 -/ トレード/オークション ○ 破棄 ○ 入手方法 mob 生産 鉄防具レシピ 販売 セット組み合わせ 組み合わせ Normal Unique Noble Heroic Master 頭 アイアンヘルム STR+3 - - - - 胴 アイアンメイル 脚 アイアングリーヴ そのた -
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メニュー>サポートクラス>ヒーラー>アイアンソルト [MA,知,1,0,-,5,gp/30gp:PyDf+SLx3(~Sn)] ☆☆ 一般に魔法防御力の方がずっと低くなるため物理防御力の上昇効果はいまいち有難味が薄い。《パヒューム》から《プライムオイル》に届いたならSL1くらい欲しくなるかも知れないが、恐らくそれに割ける手番は来ないだろう。 ただし作成時……は金がないか。とにかく低レベル帯で伸ばしていると一定の効果を発揮する、かも知れない。 -- 灯 (2013-03-27 19 22 54) 名前 コメント