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発熱ナイフ 覇 火属性 ロートアイアン ロートアイアン改 ロートアイアン新 氷属性 アクロスタザ アクロスタザ改 アクロスタザ新 雷属性 アサシンナイフ アサシンナイフ改 アサシンナイフ新
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能力 能力は、カードのコストや効果を記載したテキストのこと。 「【誘(XXX)】[YYY]ZZZ 」などの形で書かれており、XXXにあるとき、[YYY]の条件を満たしたりコストを支払った時、ZZZの効果を適用したりパイルに置く。 能力には以下のような種類がある。 キーワード能力 固有能力 常時能力 プレイ能力 誘発能力 起動能力
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剣装備 銃装備 シールド装備 アンチビームシールド装備 ビームシールド装備 変形 合体・分離 修理装置 補給装置 搭載 分身 レースアルカーナ オルゴン・クラウド ミラージュコロイド イリュージョンプロテクト ステルス装置 ビームコート ラミネート装甲 ヤタノカガミ 電磁シールド 拡散マント PS装甲 VPS装甲 バリア 陽電子リフレクター ヴォワチュールリュミエール フォトンマットバリア イージス装備 ノルンシステム バイオ装甲(1) バイオ装甲(2) バイオ装甲(3) バイオ装甲(4) フレアシールド エンジェルウォール エルドラブロック ガーディアンカーテン クリスタル・ハート(1) HP回復 Nジャマーキャンセラー ハイパーデュートリオン EN回復 Oスキル:加速(1) Oスキル:加速(2) Oスキル:超加速 Oスキル:重力(1) Oスキル:重力(2) Oスキル:時間停止 Oスキル:衝撃 Oスキル:透明化 Oスキル:恐怖具現化 Oスキル:変形(1) Oスキル:変形(2) Oスキル:オーバーフリーズ Oスキル:硬化 Oスキル:怪力 Oスキル:窃盗 ジークフリード・システム クロッシング・システム 同化 マジンパワー 銅鐸パワー エモーショナルモード エヴォルト クリスタル・ハート(2) クリシュナ・ハート 特殊効果武器無効 剣装備 「斬り払い」の技能が発動可能になる。 物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする。 発動確率は敵との技量差で決定する。 所有機体:フリーダムガンダム、ストライクフリーダムガンダム、∞ジャスティスガンダム、アカツキ(オオワシ装備)、アカツキ(シラヌイ装備)、ムラサメ、ムラサメ(バルトフェルド機)、エールストライクガンダム、エールストライクルージュ、ドムトルーパー、デスティニーガンダム、フォースインパルスガンダム、グフイグナイテッド(イザーク機)、ブレイズザクファントム(ディアッカ機)、グフイグナイテッド(ハイネ機)、レジェンドガンダム、ガイアガンダム、ストライクノワール、キングゲイナー、アンダーゴレーム(ケジナン機)、アンダーゴレーム(エンゲ機)、アンダーゴレーム(ジャボリ機)、マークエルフ、マークザイン、マークアハト、マークドライ、マークフュンフ、ベイバロン・モデル、メガセリオン・モデル、マークアイン、マークゼクス、マークフィアー、テムジン747J、フェイ・イェン with VH、アファームド・ザ・ハッター、テムジン type a8、デッドリーコング、ガイキング、バルキング、ライキング、ダンガイオー、ブレイドガイナー、ブレイドガイナーTDM、ダン・オブ・サーズデイ、サウダーデ・オブ・サンデイ、ダリア・オブ・ウェンズデイ、レヴリアス、ソルヴリアス・レックス、ソルヴリアス・レギーナ、セリウス、セリウスII、セルケリウス、ウィンダム(ジェットストライカー装備ネオ機)、ウィンダム(核ミサイル装備)、ダガーL(ドッペルホルン装備)、ウィンダム(ジェットストライカー装備)、ダガーL(ジェットストライカー装備)、ウィンダム、ダガーL、ブレイズザクファントム(レイ機)、ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)、グフイグナイテッド、ザクウォーリア、ゲイツR、ブルデュエルガンダム、スローターダガー、ジンバ、偽キングゲイナー、アンダーゴレーム、テムジン 747J シャドウ、フェイ・イェン with VH シャドウ、バレオン、ドルマン、ケイン・ゼルンガ、ガレアン(ニキータ機)、ガレアン(テルミナ機)、ガレアン(バニシューム機)、ガレアン(ヒガント機)、ギル・ギア、シン・オブ・フライデイ、セン・オブ・サタデイ、メッツァ・オブ・チューズデイ、ディアブロ・オブ・マンデイ、ビクトーラ、デスエラ 銃装備 「撃ち落とし」の技能が発動可能になる。 実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする。 発動確率は敵との技量差で決定する。 所有機体:フリーダムガンダム、ストライクフリーダムガンダム、∞ジャスティスガンダム、アカツキ(オオワシ装備)、アカツキ(シラヌイ装備)、ムラサメ、ムラサメ(バルトフェルド機)、エールストライクガンダム(エールストライクルージュ)、ドムトルーパー、デスティニーガンダム、フォースインパルスガンダム、グフイグナイテッド(イザーク機)、ブレイズザクファントム(ディアッカ機)、グフイグナイテッド(ハイネ機)、レジェンドガンダム、ガイアガンダム、スターゲイザー、ストライクノワール、キングゲイナー、ガチコ、エンペランザ、ンサー(サラ機)、パンサー(ベロー機)、パンサー(ガウリ機)、ラッシュロッド、ドーベック(アデット機)、アンダーゴレーム(ケジナン機)、アンダーゴレーム(エンゲ機)、アンダーゴレーム(ジャボリ機)、ドミネーター、ゴレーム(アスハム機)、マークエルフ、マークザイン、マークジーベン、マークアハト、マークドライ、ベイバロン・モデル、メガセリオン・モデル、マークアイン、マークゼクス、マークフィアー、テムジン747J、フェイ・イェン、テムジン type a8、ヴォルケイン、ヴォルケイン改、サウダーデ・オブ・サンデイ、レヴリアス、セリウス、セリウスII、セルケリウス、ウィンダム(ジェットストライカー装備ネオ機)、ゲルズゲー、ウィンダム(核ミサイル装備)、ダガーL(ドッペルホルン装備)、ウィンダム(ジェットストライカー装備)、ダガーL(ジェットストライカー装備)、ウィンダム、ダガーL、ブレイズザクファントム(レイ機)、ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)、グフイグナイテッド、ザクウォーリア、ゲイツR、ヴェルデバスターガンダム、ブルデュエルガンダム、スローターダガー、リオンネッター、ブラックメール、偽キングゲイナー、アンダーゴレーム、ドーベック、ドゴッゾ、グノーシス・モデル、テムジン 747J シャドウ、フェイ・イェン with VH シャドウ、マイザー・デルタIV タイプR「フェアービアンカ」、マイザー・デルタI「エヴリン」、マイザー・デルタI「シャルロッテ」 シールド装備 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」の技能を発動させる。 「シールド防御」の発動には、「シールド装備」が必須となる。 発動確率、ダメージ軽減率は、敵との技量差で決定する。 軽減率は 55+(防御側技量-攻撃側技量)/2 %最大軽減率80%。 所有機体:パンサー(サラ機)、パンサー(ガウリ機)、パンサー(ベロー機)、ドミネーター、アンダーゴレーム(エンゲ機)、アンダーゴレーム(ケジナン機)、アンダーゴレーム(ジャボリ機)、ガイキング、セリウス、セリウスII、セルケリウス、ソルヴリアス・レギーナ、ゲイツR、ブラック・ドミ(フリーズバージョン)、ブラック・ドミ、アンダーゴレーム、ドゴッゾ、ケイン・ゼルンガ、ブラッドクレイドル アンチビームシールド装備 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減し、ビーム属性の攻撃ならば更に軽減される技能を発動させる。 「シールド防御」の発動には、「シールド装備」が必須となる。 発動確率、ダメージ軽減率は、敵との技量差で決定する。 軽減率はシールド装備と同じ。 ビーム属性攻撃の軽減率は 60+(防御側技量-攻撃側技量)/2 %最大軽減率85%。 所有機体:エールストライクガンダム、エールストライクルージュ、フリーダムガンダム、ムラサメ、ムラサメ(バルトフェルド機)、アカツキ(オオワシ装備)、アカツキ(シラヌイ装備)、ガイアガンダム、フォースインパルスガンダム、グフイグナイテッド(イザーク機)、グフイグナイテッド(ハイネ機)、ブレイズザクファントム(ディアッカ機)、ブルデュエル、ウィンダム(ジェットストライカー装備ネオ機) 、ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)、ブレイズザクファントム(レイ機)、ウィンダム(核ミサイル装備)、ダガーL(ドッペルホルン装備)、ウィンダム(ジェットストライカー装備)、ダガーL(ジェットストライカー装備)、ウィンダム、ダガーL、グフイグナイテッド、ザクウォーリア、スローターダガー ビームシールド装備 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」の技能を発動させる。 「シールド防御」の発動には、「シールド装備」が必須となる。 発動確率、ダメージ軽減率は、敵との技量差で決定する。 軽減率は 60+(防御側技量-攻撃側技量)/2 %最大軽減率85%。 所有機体:ストライクフリーダムガンダム、∞ジャスティスガンダム、ドムトルーパー、デスティニーガンダム、レジェンドガンダム、スターゲイザー 変形 機体の形態を変更することが可能。 変形しても行動終了にはならない。 所有機体:ガイアガンダム、ガイアガンダム(MA)、ムラサメ、ムラサメ(MA)、ムラサメ(バルトフェルド機)、ムラサメ(バルトフェルド機・MA)、大空魔竜、大空魔竜(ボリューションプロテクト)、ソルヴリウス・レックス、ソルヴリウス・レギーナ 合体・分離 機体の形態を変更することが可能。 それぞれの気力が110以上で合体可能。 所有機体:ガイキング、バルキング、ライキング、ガイキング・ザ・グレート、ゴーダンナー、ネオオクサー、ゴーオクサー、ゴーダンナーTDM、ブレイドガイナー、セレブレイダー、ブレイドガイナーTDM、レヴリアス、セルケリウス、ソルヴリアス・レックス、ソルヴリアス・レギーナ、 修理装置 自分PU、または隣接している味方機体のHPを回復させる。 自軍行動開始時にパートナーユニットのHPを10%回復する。能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効。 回復量は800+(修理するキャラLV×80)。 所有機体:エールストライクガンダム、エールストライクルージュ、エターナル、スターゲイザー、パンサー(サラ機)、パンサー(ガウリ機)、パンサー(ベロー機)、マークゼクス、レインボージャーク、レインボージャークウインド、モルガキャノリー、ランスタッグ(ソウタ機)、ダイアナンA、ビルドエンジェル、、スティンガー、スペリオルスティンガー、コスモダイバー、セレブレイダー、ブラウニー、セリウス、セリウスII、セルケリウス、ソルヴリアス・レギーナ 補給装置 隣接している味方機体のEN、残弾を回復させる補給されたパイロットの気力は-10される。 自軍行動開始時にパートナーユニットのENを10%回復する。能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効。 所有機体:エターナル、ドーベック(アデット機)、マークフィアー、ランスタッグ、ランスタッグブレイク、モルガキャノリー、ボスボロット、ビッグシューター(新)、ビッグシューター(旧)、サーペント、クラブバンカー、セリウス、セリウスII、セルケリウス、ソルヴリウス・レギーナ 搭載 味方機体を「搭載」することが可能。 戦艦と隣接している味方機体を「回収」することも可能。 搭載時のHPEN回復量はターン毎30% 搭載ユニットの気力が100以上の場合のみ、次のターンの一度だけ気力-5。気力低下効果で気力100以下にはならない 所有機体:アークエンジェル、エターナル、大空魔竜、大空魔竜(ボリューションプロテクト)、大地魔竜、天空魔竜 分身 攻撃を完全に回避する。 気力130以上で発動。 発動確率は敵との技量差で決定する。 所有機体:デスティニーガンダム、ハヤテライガー、ソウルタイガー、ソウルタイガーブースト、ライキング レースアルカーナ 「ビームコートL3」「HP回復L1」「分身回避能力」の効果を得る。 気力130以上で発動。 「分身回避能力」の発動確率は敵との技量差で決定する。 オルゴン・クラウド 「バリアL3」「EN回復L1」「分身回避能力」「地形移動コスト無視」の効果を得る。 気力130以上で発動。 「分身回避能力」の発動確率は敵との技量差で決定する。本作の「オルゴン・クラウド」は、「J」と違ってバリアの効果も気力130以上からなので注意。 ミラージュコロイド 「透明化回避能力」の効果を得る。 気力130以上で発動。 発動確率は敵との技量差で決定する。 所有機体:ナナバルク イリュージョンプロテクト 「透明化回避能力」の効果を得る。 気力130以上で発動。 発動確率は敵との技量差で決定する。 所有機体:大空魔竜 ステルス装置 「透明化回避能力」の効果を得る。 気力130以上で発動。 発動確率は敵との技量差で決定する。 所有機体:ダリア・オブ・ウェンズデイ ビームコート ビーム属性攻撃のダメージを軽減する。 「ビームコートL1」ダメージ1000軽減、EN5消費。 「ビームコートL2」ダメージ1200軽減、EN8消費。 「ビームコートL3」ダメージ1400軽減、EN10消費。 ラミネート装甲 ビーム属性攻撃のダメージを1600軽減する。 発動時、ENを10消費する。 所有機体:アークエンジェル、スローターダガー ヤタノカガミ ビーム属性攻撃のダメージを65535無効化する(ゲーム内のダメージ表記は誤植)。 所有機体:アカツキ(オオワシ装備)、アカツキ(シラヌイ装備) 電磁シールド ビーム属性攻撃のダメージを2000無効化する。 発動時、ENを10消費する。 所有機体:ダン・オブ・サーズデイ、ダリア・オブ・ウェンズデイ、サウダーデ・オブ・サンデイ、メッツァ・オブ・チューズデイ、シン・オブ・フライデイ、セン・オブ・サタデイ 拡散マント ビーム属性攻撃のダメージを1500軽減する。 発動時、ENを10回復する。 気力100以上で発動。 所有機体:ヴォルケイン、ヴォルケイン改 PS装甲 ビーム属性以外のダメージを1000軽減する。 発動時、ENを10消費する。 武器によってはビーム属性が付いていなくても軽減できない事があるので注意。 所有機体:エールストライクガンダム、エールストライクルージュ、フリーダムガンダム、ブルデュエル、ヴェルデバスター VPS装甲 ビーム属性以外のダメージを1500軽減する。 発動時、ENを10消費する。 武器によってはビーム属性が付いていなくても軽減できない事があるので注意。 所有機体:ストライクフリーダムガンダム、∞ジャスティスガンダム、ガイアガンダム、ガイアガンダム(MA)、デスティニーガンダム、フォースインパルスガンダム、レジェンドガンダム、ストライクノワール バリア 全属性攻撃のダメージを軽減する。 「バリアL1」ダメージ1000軽減、EN5消費。 「バリアL2」ダメージ1200軽減、EN8消費。 「バリアL3」ダメージ1400軽減、EN10消費。 所有機体:オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン) 、オーバーデビル、ブリュンヒルデ、大空魔竜(ボリューションプロテクト)、スフィンクスA型種、スフィンクスC型種、擬態獣12号、メトラ、デスエラ、エンダーク、ビクトーラ、ゼナディーエ、グスタティオ 陽電子リフレクター 全属性攻撃のダメージを2000無効化する。 発動時、ENを5消費する。 所有機体:ザムザザー、ゲルズゲー、デストロイガンダム ヴォワチュールリュミエール 全属性攻撃のダメージを2500無効化する。 発動時、ENを10消費する。 宇宙マップに限り、移動の距離に関係なく消費ENが1になる。 所有機体:スターゲイザー フォトンマットバリア 全属性攻撃のダメージを軽減する。 「オーバーセンスレベル」の上昇によって軽減できる効果も上昇する(ゲーム内に未記載だがOスキルが発動後限定)。 発動時、ENを10消費する(ゲーム内のEN表記は誤植)。 気力100以上で発動。 レベル L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 軽減値 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 所有機体:オーバーマン全機(オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン) 、オーバーデビル、ブリュンヒルデ除く) イージス装備 全属性攻撃のダメージを3000無効化する。 発動時、ENを5消費する。 気力100以上で発動。 所有機体:マークフュンフ ノルンシステム 全属性攻撃のダメージを1500無効化する。 所有機体:マークザイン、マークアイン、マークドライ、マークフィアー、マークフュンフ、マークゼクス、マークジーベン、マークアハト、マークエルフ、ベイバロン・モデル、メガセリオン・モデル バイオ装甲(1) ライト・ヘルアーマー。 リーオ属性攻撃以外のダメージを1000軽減する。 所有機体:バイオラプター、バイオラプター(隊長機)、バイオラプターグイ バイオ装甲(2) ヘルアーマー。 リーオ属性攻撃以外のダメージを1500軽減する。 所有機体:バイオメガラプトル、バイオトリケラ、バイオケントロ、バイオプテラ、量産型バイオメガラプトル、量産型バイオトリケラ、量産型バイオケントロ バイオ装甲(3) クリムゾン・ヘルアーマー。 リーオ属性攻撃以外のダメージを1800軽減する(ゲーム内のダメージ表記は誤植)。 所有機体:バイオヴォルケーノ バイオ装甲(4) ダークネス・ヘルアーマー。 リーオ属性攻撃以外のダメージを2000軽減する(ゲーム内のダメージ表記は誤植)。 所有機体:バイオティラノ フレアシールド 全属性攻撃のダメージを2000無効化する。 発動時、ENを10消費する。 所有機体:バイオトリケラ エンジェルウォール 全属性攻撃のダメージを1500無効化する。 発動時、ENを5消費する。 気力100以上で発動。 所有機体:ネオオクサー、ゴーオクサー エルドラブロック 全属性ダメージを1000軽減する。 発動時、ENを5消費する。 気力100以上で発動。 所有機体:エルドラソウル ガーディアンカーテン 全属性攻撃のダメージを3000無効化する(ゲーム内のダメージ表記は誤植)。 発動時、ENを10消費する。 所有機体:バースデイ クリスタル・ハート(1) 全属性攻撃のダメージを無効化する。 気力の上昇によって無効化できる効果と消費ENが上昇する。 気力120以上で発動。 気力 120 130 140 150 160 170 無効値 1500 1600 1800 2000 2500 3000 EN 5 6 8 10 12 15 所有機体:セリウス、セリウスII、セルケリウス、ソルヴリアス・レギーナ HP回復 HPが自軍の行動開始前に回復する。 「HP回復L1」全体HPの10%回復する。 「HP回復L2」全体HPの20%回復する。 「HP回復L3」全体HPの30%回復する。 所有機体:スターゲイザー、オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン) 、オーバーデビル、ブリュンヒルデ、フェストゥム全種、ファイナルドボルザーク、擬態獣全種、バースデイ、荒之皇 Nジャマーキャンセラー ニュートロンジャマーキャンセラー。 ENが自軍の行動開始前に全体ENの15%回復する。 所有機体:フリーダムガンダム ハイパーデュートリオン ENが自軍の行動開始前に全体ENの25%回復する。 所有機体:ストライクフリーダムガンダム、∞ジャスティスガンダム、デスティニーガンダム、レジェンドガンダム EN回復 ENが自軍の行動開始前に回復する。 「EN回復L1」全体ENの10%回復する。 「EN回復L2」全体ENの20%回復する。 「EN回復L3」全体ENの30%回復する。 所有機体:オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン) 、オーバーデビル、ブリュンヒルデ、フェストゥム全種、擬態獣全種、荒之皇、ファイナルドボルザーク、バースデイ、メトラ、デスエラ、エンダーク、ビクトーラ、ゼナディーエ、グスタティオ、アルケウス Oスキル:加速(1) オーバースキル「加速」。 機体の運動性、照準値がオーバースキルLV×3上昇する。 「分身回避能力」の効果を得る。 気力130以上、オーバーセンスL2以上で発動。 オーバーセンスL4以上でスキルが加速(2)に変化。 所有機体:キングゲイナー Oスキル:加速(2) オーバースキル「加速」。 機体の運動性、照準値がオーバースキルLV×3上昇する。 「分身回避能力」「移動力+1」の効果を得る。 気力130以上、オーバーセンスL4以上で発動。 オーバーセンスL6以上でスキルが超加速に変化。 所有機体:キングゲイナー Oスキル:超加速 オーバースキル「超加速」。 機体の運動性、照準値がオーバースキルLV×3上昇する。 「分身回避能力」「移動力+2」の効果を得る。 気力130以上、オーバーセンスL6以上で発動。 所有機体:キングゲイナー Oスキル:重力(1) オーバースキル「重力」。 周囲5マスの命中、回避率が15%低下する。 気力130以上、オーバーセンスL3以上で発動。 所有機体:エンペランザ Oスキル:重力(2) オーバースキル「重力」。 周囲5マスの命中、回避率が30%低下する。 気力130以上、オーバーセンスL4以上で発動。 所有機体:ブリュンヒルデ Oスキル:時間停止 オーバースキル「時間停止」。 「分身回避能力」の効果を得る。 「命中率100%」の効果を得る。 発動確率は敵との技量差で決定する。 気力130以上、オーバーセンスL3以上で発動。 所有機体:ラッシュロッド Oスキル:衝撃 オーバースキル「衝撃」 武装が追加される。 気力130以上、オーバーセンスL2以上で発動。 所有機体:アンダーゴレーム(エンゲ機)、アンダーゴレーム(ケジナン機)、アンダーゴレーム(ジャボリ機)、アンダーゴレーム Oスキル:透明化 オーバースキル「透明化」。 「透明化回避能力」の効果を得る。 「クリティカル率100%」の効果を得る。 気力130以上、オーバーセンスL3以上で発動。 所有機体:ブラックメール、ゲイナーB Oスキル:恐怖具現化 オーバースキル「恐怖具現化」。 フェイクが出現する。 気力130以上、オーバーセンスL3以上で発動。 戦闘すると気力が10低下する。 所有機体:リオンネッター Oスキル:変形(1) オーバースキル「変形」。 「変形回避能力」の効果を得る。 「シールド防御」発動率が100%になる。 気力130以上、オーバーセンスL4以上で発動。 所有機体:ドミネーター Oスキル:変形(2) オーバースキル「変形」。 「シールド防御」発動率が100%になる。 気力130以上、オーバーセンスL3以上で発動。 所有機体:ブラック・ドミ、ブラック・ドミ(フリーズバージョン) Oスキル:オーバーフリーズ オーバースキル「オーバーフリーズ」。 周囲5マスの命中回避率が50%低下、攻撃防御力が20%低下する。 気力130以上、オーバーセンスL5以上で発動。 所有機体:オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン) 、オーバーデビル Oスキル:硬化 オーバースキル「硬化」。 機体の装甲値が(気力-100)×10上昇する。 気力130以上、オーバーセンスL3以上で発動。 所有機体:ゴレーム(アスハム機)、ゴレーム Oスキル:怪力 オーバースキル「怪力」。 武装の攻撃力が(気力/100)倍に上昇する。 気力130以上、オーバーセンスL3以上で発動。 所有機体:パワーゴレーム Oスキル:窃盗 オーバースキル「窃盗」。 相手のEN、弾薬を50%減少させる。 気力130以上、オーバーセンスL2以上で発動。 攻撃が相手に当たった際に効果が発動する。 所有機体:ジンバ、ジンバ(サラバージョン) ジークフリード・システム システム搭載機に共通のサブパイロットが擬似的に搭乗している。 読心の命中回避補正を無効化する。 所有機体:マークザイン、マークアイン、マークドライ、マークフィアー、マークフュンフ、マークゼクス、マークジーベン、マークアハト、マークエルフ クロッシング・システム システム搭載機の各パイロットの各能力が共有化され高い方に合わされる。 読心の命中回避補正を無効化する。 所有機体:マークザイン、マークドライ、マークジーベン、マークアハト 同化 フェストゥム系、ファフナー系のユニットに攻撃を命中させた場合、「シナジェティック・コード」のレベルに応じて相手の気力を減少させる。 攻撃後気力90以下になったフェストゥム系雑魚敵を吸収できる。吸収すると全体HP・ENの10%回復する。 レベル L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 気力減少値 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 所有機体:マークザイン、マークニヒト マジンパワー 相手に与える最終ダメージが25%上昇する。 相手から貰う最終ダメージが25%減少する。 気力130以上で発動。 所有機体:マジンガーZ 銅鐸パワー 相手に与える最終ダメージが25%上昇する。 相手から貰う最終ダメージが25%減少する。 命中、回避率が10%上昇する 気力130以上で発動 所有機体:鋼鉄ジーグ、磁偉倶 エモーショナルモード 照準値+5、運動性+5、装甲値+100、移動力+1、攻撃力+300、陸S 海S 宇S HPが50%を切る、もしくは気力140以上で発動。 所有機体:フェイ・イェン with VH エヴォルト 機体の形態を変更することが可能 変形しても行動終了にはならない 所有機体:ムラサメライガー、ハヤテライガー、ムゲンライガー クリスタル・ハート(2) 相手に与える最終ダメージが上昇する。 気力120以上で発動。 気力の上昇によりダメージ値も上昇する。 気力 120 130 140 150 160 170 最終ダメージ ×1.1 ×1.15 ×1.2 ×1.3 ×1.4 ×1.5 所有機体:レヴリアス、ソルヴリアス・レックス クリシュナ・ハート 相手に与える最終ダメージ、全属性バリア効果が上昇する。 気力120以上で発動。 気力の上昇によりダメージ値、バリアの消費ENも上昇する。 気力 120 130 140 150 160 170 最終ダメージ ×1.05 ×1.10 ×1.15 ×1.2 ×1.25 ×1.3 無効値 1000 1200 1400 1600 1800 2000 EN 5 6 7 8 9 10 所有機体:アルケウス 特殊効果武器無効 特殊効果武器の効果を無効化する。 所有機体:タングラム、荒之皇、バースデイ、アルケウス
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登録日:2018/07/30 Mon 04 33 17 更新日:2024/08/17 Sat 08 40 27 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 おなら ひこう みんなの夢 イカロス グライダー ジェット タケコプター プロペラ ロケット 一覧項目 反重力 気球 特殊能力 異能 空も飛べるはず 空を飛ぶ 羽 翼 能力 舞空術 超能力 電磁力 風 飛行機 飛行能力 魔法 飛行能力とは、空を自由に飛ぶという人類の夢である。 ◆概要 ◆飛行能力一覧羽ばたき 滑空 浮遊 プロペラ ジェットエンジン ロケットエンジン 魔法魔道具マント 宝石・結晶 仙術 忍術 風力操作 反重力 電磁力 舞空術 おなら 超脚力 飛べる者に運んでもらう 念力 ゲームでのアビリティ その他 ◆概要 鳥のように空を飛ぶことは、人類にとって変わらぬ夢である。 そのための方法論は古今東西色々と編み出されてきた。 単に「飛ぶ」というだけでも物語が一編出来上がるほどにその試行錯誤の歴史は古い。 また、生物の生態としては地上を移動するときよりも遥かに効率的に移動できる手段となるため、外敵から速やかに大きく距離を取ったり、広範囲を探索して食料を探す回ることができる。 ここではそんな「飛ぶ」ための能力・技術に迫っていこう。 ◆飛行能力一覧 羽ばたき 最も古典的な飛行スタイル。 鳥を模した翼を使い、羽ばたいて空を飛ぶ。 現実で実際にやるには要求される筋力などがあまりに非現実的なので、あまり見ないタイプ。 フィクションでは天使やハーピーなどの先天的な亜人種に比較的多い。 非人種も含めればドラゴンあたりが有名か。 近年ではあらゆる媒体でハーピーやセイレーンなど、腕が途中から翼になってるデザインも多いが 余程基本体重が軽くない限り、人体部分は翼に対しぶら下がる様に飛行する事になってしまう。 背中に翼を持つタイプも、それはもう付け根部分の筋肉量が凄い事になるために創作で見る様なスマートな体型には無理がある。一応、後述する浮遊や「僅かな筋肉で十分な力が出せる」という解釈もできる。天使であれば「生物どころが物質ですらない」と解釈できるシーンも度々見られる。 ファンタジー作品では羽ばたきにより飛行する飛行機も登場する。 イカロス(ギリシャ神話) 「勇気一つをともにして」という歌でもおなじみの人。 蝋で固めた鳥の羽で空を自由に飛び回るが太陽に向かったことで翼が溶け、地に堕ちて命を落とした男。 この逸話は人間の傲慢さと科学への批判も込められてるらしい。 トリトリの実(ONE PIECE) 飛行能力のある悪魔の実は世界中で五種しか確認されていないらしい。 「不死鳥」マルコなどの能力がこれにカウントされているかどうかは不明。 エンジェル(X-MEN) 名前通り天使のような翼が生えた鳥系ミュータント。 改造されて金属製の翼だった時もある。 トミーロッド(トリコ) 昆虫の翅を使うタイプ。 鳥の羽と比べるとやはり見てくれが悪いせいか使用者が少なく、このトミーロッドも悪役側のキャラである。 滑空 自身には推進能力はなく、地上を走ったり高所から飛び降りたりして翼に空気を捉えて飛ぶスタイル。 プテラノドンなどの翼竜や、モモンガ、ムササビ、トビトカゲなどに見られるタイプ。獣だと該当しないのはコウモリだけ。 地味だが低いコストである程度の時間空中に留まれるというメリットがある。 ある程度大きな鳥も滑空と羽ばたきを併用することで低コストで長時間空中に留まることを可能としている。 羽根マリオ(スーパーマリオ64) 羽ばたいているように見えるが、最初の高度から高く行くことはできないので能力としては滑空である。 ナウシカ(風の谷のナウシカ) 「メーヴェ」は簡易的なエンジンは着いているものの、メインとしてはグライダーである。 飛翔の蝙也(るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-) 骨と皮になるまで絞った体に大きな翼を装備。 爆弾を使用してその爆風に乗ってを飛ぶ「飛翔発破」で空を飛ぶ十本刀の一人。 爆風を利用しているため、滑空ではないような気もするが分類的には滑空だろう。 エールストライク(機動戦士ガンダムSEED) 見た目にも立派な主翼と4発の推進器を装備した、いかにも「飛べそう」な見た目の高機動型ユニットだが、ここまでしても自由自在な飛行は不可能で、 エールストライクにできるのは低空でのホバー移動と大ジャンプ、そしてジャンプで高度を稼いでからの滑空である。 続編では性能強化が成され、空中戦が可能になった。 浮遊 浮力を働かせて宙に浮く気球タイプ。 自力での移動能力に欠けるため、フィクションではあまり見ない。 バリキキューン(秘密戦隊ゴレンジャー) カービィ(星のカービィシリーズ) フワライド(ポケットモンスターシリーズ) ヤマツカミ(モンスターハンターシリーズ) フワフワの実(ONE PIECE) 自分と自分が触れた物体を空中に浮かべる事ができる能力。 ただし、自分以外の生物は浮かべる事はできない。 主に空を飛ぶ程度の能力(東方Project) 「~程度の能力」とは別の自前の能力で空を飛べるキャラが大半の東方prpjectの世界ではかなり地味というか微妙そうだが、 その神髄は「如何なる存在・拘束・重圧その他一切から『宙に浮く』」事であり、それ故に霊夢には一切の脅し・強請りが効かない。 そしてその奥義はあらゆる干渉を無効化する『不透明な透明人間』、即ち 無敵状態となる 事である。 浮遊大陸・空中要塞 多いのでリンク先参照。 プロペラ ヘリコプター式飛行。 タケコプターは後述するように最新設定ではプロペラ浮遊ではない事になっている。 また、ムックの頭に着いているのは冷却用であり飛行用ではない。 現実的には上部にプロペラ1基のみだと本体が逆方向に回転してしまうため何らかの方法で回転しようとする力を打ち消さねばならないのだが、そこまで踏み込んだ設定がある例は稀。 プロペラマリオ(スーパーマリオ) プロペラー(星のカービィシリーズ) リンク、ドンキーコング(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ) 原作ではそんな能力はないが、スマブラでは空中で使うと上昇できる。復帰手段を設ける為だったのだろうが。 鷲巣巌(アカギ~闇に降り立った天才~) スピンオフで、グルグル回って空を飛ぶ必殺技、ワシズコプターを披露。 バルチャー(スパイダーマン:ホームカミング) 原作のヴァルチャーは後述の通りだが、MCU版ではウイングスーツに配置された2基のプロペラで推進・飛行する。 作中後半でバージョンアップして以降はロケットエンジンとの併用となった。 ショルダーコプター(こちら葛飾区亀有公園前派出所) 両津勘吉が派出所で勤務中に開発した品。 その名の通りヘリのエンジンとローターをバックパック状に小型化させたもの。 曰く「動力が付いた竹とんぼのようなもの」との事であるため、当初はタケコプターと命名予定だったが、麗子から「どこかで聞いた事がある」と指摘されたため上記の通りに命名された。 メインローターしか無いため一見反作用の打消し方法が無いように見える点は中川にも突っ込まれたが、遊星歯車の如くローターと本体の間に何重にもギアを噛ませることでローターの回転数に関わらず常に正面を向ける仕組みが組み込まれており、この点は指摘した中川にも感心された ジェットエンジン 吸気口から周囲の空気を取り込み、燃料を燃やすことで推進する機構。 あくまでエンジンなのだが、その莫大な推力によって今日における飛行機の基本的な動力源となっている。 そのことから、飛行能力と結びつけられることも多い。 マジンガーZ 当初は飛べなかったが、追加装備のジェットスクランダーで空を飛ぶ。 ゲッター翔(ゲッターロボ號) 背部にジェットエンジンとして合体したゲッターマシン3号機の推進力で空を飛ぶ。 後述するゲッター1系統にあたるゲッター號は、主に陸戦用なので飛行したのは稀。 科学戦隊ダイナマン ダイナマン五人が着装するダイナスーツには、両ブーツに小型ジェットエンジンとエネルギー集中ターミナル(いわゆる噴射口)が内蔵されている。 戦闘時には、これを使った「ダイナジャンプ・スカイハイ」で空を自在に飛び回る。 ファルコン(マーベルコミックス) 陛下ことブラックパンサー謹製のジェット機構付きグライダーで空を飛ぶヒーロー。 キース・グッドマン/スカイハイ(TIGER&BUNNY) 「ありがとう!そして、ありがとう!」でお馴染みのヒーロー。 風を操る能力を持つが飛行する際は推進力としてジェットパックを用いている。 スカイ(パウ・パトロール) フライングヘリに乗るコッカプー。 パウパック(*1)にスカイウイングという小道具が搭載されており、その小道具を駆使して空を飛ぶ。 紅の神像(アーノンディガス)(ガンドライバー) 巨大ロボットアクションでは珍しく、ジェットエンジンのSF的考察がきっちり添えられている漫画。 動力炉からの高熱と大電力で取り入れた空気を電離圧縮・熱膨張させて噴射、 一部の運動エネルギーは圧縮機を駆動させる電力に回している(タービン)。 翼とか周囲の空気を利用する機構は無いので、飛翔というよりブーストジャンプ。 ロケットエンジン ロマンに溢れる推進力。ブースターとかバーニアとか言ったり。 「とりあえず火を吹けば飛ぶ」という絵的にもわかりやすいものであるため、多用される傾向にある。 ただ現実には……ロケット推進の飛行機ってのも一時期存在したのだが、現在全くないことでお察しください。 アトム(鉄腕アトム) 足からのロケット噴射でジェットの限り空を飛ぶロボット。 スーパーロボット全般 殆どがバックパックや足裏のバーニアから火を吹いて推進する。 中には大気圏内を最高マッハ20かそれ以上で飛行するという設定もあり、まさに無敵の存在である。空力特性?何それおいしいの? フライトユニット装備のリアルロボット全般 一部は上記のジェットエンジンと重なるところがあるが、大半は推進器で飛び、翼で滑空する。 中にはグフ飛行試験型(機動戦士ガンダム MSV)やバイアラン(機動戦士Ζガンダム)のように推進器だけで飛ばす機体もある。 リアル寄り、かつ余程の遠未来が舞台ではない作品の機体では、高速飛行時や急加減速時の加速重力も無視できなくなるため、 エースパイロット向けのワンオフ機や改造機にもなると、 全速旋回時はそのエースですらタダでは済まない。 バルファルク(モンスターハンターシリーズ) まさかのロケット搭載型生物 。古龍種の一つで、体内で「龍気」という特殊なエネルギーを循環させ、翼から噴き出すことで空を飛ぶ。 アイアンマン(アイアンマン) 足からのロケット噴射で空を飛ぶ。両手のリパルサー発振器から震盪性の光線を放ち姿勢制御に使うので飛行時のポーズが独特。 ただし、パワードスーツの機能の一つであり、中身は普通の人間である。 マリア(GS美神 極楽大作戦!!) ヤクザ天狗(ニンジャスレイヤー) ロケッティア(アメコミ) こちらに至ってはロケットを背負っているだけであり、ほぼ生身である。 ロケットストロー(ドラえもん) 吹き込んだ息が飛行できるほどの勢いで出力されるストロー状のひみつ道具。 出木杉君はいくつかのストローと材料を組み合わせた簡易ロケット飛行機を考案した。 ゴルーグ(ポケットモンスターシリーズ) じめん/ゴーストタイプのゴーレムポケモンなのだが、見た目や設定はどう見てもスーパーロボット。ゲームでもちゃんと「そらをとぶ」を覚えられる。 魔法 西洋系ファンタジーの定番能力。 特に「箒で空を飛ぶ」という魔女のスキルとして頻繁に登場する。 なお、伝統的な魔女の場合は飛行に当たってむしろ箒よりも薬の方が大事なのだとか。 キキ(魔女の宅急便) 作中の時代では魔女はかなり力を失っているとされ、キキは空を飛ぶ魔法しか使う事ができない。 ハリー・ポッターシリーズに登場する魔法使い 原則として箒を用いるが、中には魔法をかけたクルマやバイクといった変わり種も。 箒を使った競技に用いられる「レース用の箒」といったものも存在する。 カメック(スーパーマリオシリーズ) イゼッタ(終末のイゼッタ) 箒ではなく魔力を通して無生物を動かす魔法で対戦車ライフルに乗る 魔道具 本人の魔法ではなく飛行能力を持つアイテムが存在する例も。 「箒で空を飛ぶ魔法」は上記したが、空飛ぶ箒も定番。 空戦ウィッチ(ストライクウィッチーズ) 新時代の魔法の箒、もとい「ストライカーユニット」と呼ばれる機械を両脚に装着して飛ぶ。何れもデザインモチーフは航空機。 飛行にはウィッチの魔力とは別途燃料も必要になる。 飛行時にはプロペラのようなものが展開されるが、これは「空を飛ぶ魔法」が可視化したものであってこのプロペラで推進している訳ではないため、 接触しても怪我や破損の心配は無い他、横を向いたまま空中静止する事もできる。 また地上部隊用の戦車をモチーフとした陸戦用ストライカーも存在する。こちらには飛行能力は無い。 マント 原理不明。マントを着るとなぜか空を飛べる。 スーパーマンから始まるスーパーヒーローの伝統だが、スーパーマンは別にマントがなくても空を飛べる。 マントなしでは飛べないのはアンパンマンなど。 マリオのマントは滑空や打撃のためのもの。スマブラシリーズに限り飛び道具を反射できる。 宝石・結晶 伝説の金属や石のような無機物が不思議な性質で浮かんでいたり、手にした者に飛行能力を与えたりするというもの。 飛行石(天空の城ラピュタ) 浮遊石(FINAL FANTASYシリーズ) アダマントの一枚岩(ガリバー旅行記) 「アダマント」の邦訳の仕方によって、これは磁石とする解釈もあり、その場合は下記の電磁力のパターンとなる。 仙術 東洋系ファンタジーならこちら。 もっとも多いのはやはり『雲に乗って空を飛ぶ』というもの。 孫悟空の「筋斗雲」が有名だが、あれは単純に「とにかく早い雲に乗る」というだけのことで、雲に乗れる仙人・妖怪・霊獣は数限りなく多い。 また、雲でなくとも「土遁」「火遁」「水遁」といった術もある。投げた土や操った炎などに飛び乗り空を移動する術。 しかし、ただの雲や単純な土遁などはあまり速くないらしく、悟空の筋斗雲や哪吒太子の「風火輪」などには追い抜かれることもしばしば。 なお、中国における土遁や火遁は「移動術」や「封印術」であり、決してドンパチに使う攻撃魔術ではない。 孫悟空(西遊記、ドラゴンボールなど) 仙人・道士・妖怪・霊獣(竜や麒麟)など多数(多くの中国古典・伝承) また、中国古典には「飛べる道具を作る」というものも多い。 哪吒太子が足に嵌めるロケット推進器「風火輪」、元始天尊が乗る空飛ぶ椅子「飛来椅」などがある。 忍術 東洋系ファンタジーその2。 風呂敷、凧、グライダー、でかい鳥、あるいは超常的な何かで空を飛んだり滑空したりする。 ちなみに、飛行の術という忍術は実在するが、谷の両サイドから協力して縄を張りすばやく谷を渡る術である。 風力操作 「風属性/空気属性」のスキルの一種。 自分を吹き飛ばすような強力な風を生み出し、空を飛ぶ。 風神うちわ(ドラえもん) アマツマガツチ(モンスターハンターシリーズ) 嵐を自在に操る「嵐龍」。気流をコントロールして、まるで宙を泳ぐように空を飛ぶことができる。 翔結界(レイ・ウィング)(スレイヤーズ) 本来飛行目的の魔法には「浮遊(レビテーション)」というものがあり(描写的には反重力っぽい)、こちらは廃れて滅びゆく呪文とされている。 風の結界を纏って超高速で移動するが、制御がかなり難しい。 ストーム(X-MEN) 天候を操るミュータントである彼女は、突風を利用して空を飛ぶことが多い。 スカイハイ(TIGER&BUNNY) 風を操るNEXT能力者。 空を自在に飛び回るが、実際にはこれはスーツのジェットパックの機能。しかし本人単体でも宙に浮くくらいは可能。 反重力 重力操作系能力の一種。 重力の向き(ベクトル)を操作することで飛行する。 タケコプター(ドラえもん) 実はプロペラ式ではなく、反重力を発生させて飛んでいるという裏設定は有名。 ゲッター1系統(ゲッターロボシリーズ) 反重力マント「ゲッターウイング」で飛行する。 麗日お茶子(僕のヒーローアカデミア) こちらは正確には反重力ではなく無重力。 ウルトラマン 設定上は反重力で空を飛んでいる。宇宙空間でどのように飛んでいるのかは謎。 キトゥン(GRAVITY DAYSシリーズ) ホークマン/ホークガール(DCコミックス) 翼あるエイリアンのヒーローとヒロイン。 飛行能力そのものは反重力作用のあるNthメタル製のベルトによる。 トリックスター(DCコミックス) 反重力作用を組み込んだ自作の靴で空を歩くヴィラン。 ヴァルチャー(スパイダーマン) 翼を備えた怪人だが、それによる羽ばたきではなく、翼に組み込んた電磁式の反重力ハーネスで空を飛ぶヴィラン 電磁力 電磁力を発して宙に浮かぶというもの。 空中にある磁石に引っ張ってもらうか、磁力を発する何かを地上に置いたうえで反発させるか、という方法を取らなければならないため、現実の地球でやるにはかなり困難。 でんじふゆう(ポケットモンスターシリーズ) ジバコイル等常に浮いているポケモンと、このわざを使うというのはまた別の話。 ゾイド 惑星Ziは地球よりも地磁気が強いため磁力の反発を利用したマグネッサーシステムが飛行に適している。 飛行ゾイド以外でもマグネッサーシステムを利用し自重を軽減することで地上速度を上昇させているゾイドもいる。 飛行型獣化兵(強殖装甲ガイバー) 本作に登場する獣化兵の内大半の飛行タイプは翼の部分が地磁気と反発する上記ゾイドのマグネッサー相当の原理で飛行できる様になっている。 特にゼクトールやアプトム、エンザイムⅢの様な「翅」持ちがこれに該当する。 なお獣神将は基本的に重力操作で飛行(恐らくゾアクリスタルの基本能力)する。 舞空術 ドラゴンボールシリーズの固有技能。 体内の気を練って空を飛ぶ。物語中盤以降はZ戦士及び敵の必須技能と化した。 気を増幅して使う都合上、使用時は気を感知出来る敵やスカウターに察知されやすくなるという欠点があり、自身よりはるかに格上の相手に見つかるとまずい状況では使わない場面もあった。 おなら ロケットの亜種(?) 。おならで空を飛ぶというすさまじい発想。 ギャグ系の作品では結構見かける描写。 ワリオ(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ) ゾロリ一行(かいけつゾロリ) 未知の惑星からおならで帰還してきたことがある。 キン肉マン(キン肉マン) 初期ではよくおならで飛んでいた。 ウッキーレッド(サルゲッチュシリーズ) パトリック・スマッシュ(サンダーパンツ!) おならで宇宙に行くというイギリスのコメディ映画。洋の東西を問わず発想は同じようだ。 しんのすけマン(クレヨンしんちゃん 伝説を呼ぶブリブリ3分ポッキリ大進撃) おなら番長(8MEN) 札付きの不良が集う極闘鬼が島高校の8人の番長の一人。舞台コント作品のため空を飛ぶ描写はイラストで表現されている。 超脚力 物凄い脚力によって空中を移動する力技。 「飛ぶ」というよりは「跳ぶ」の方が正しいか。 CP9 正確には彼らが使う技術「六式」のうちの一つ『月歩』。 空を蹴る事で格闘ゲームの二段ジャンプのように空に浮くという技。 雪代縁 跳躍と落下の力がちょうど釣り合う最頂点の浮遊の瞬間に倭刀の重さと反動と筋肉を全力で利用して空中を進む「疾空刀勢」がある。 ツッコミどころしかないが気にしてはいけない。 恐らく同じ原理のギャグ技として、「もう少しで目的地」というところで飛行道具が機能停止寸前になったキャラクターが 空中で必死のクロールや平泳ぎによって距離を稼ぎギリギリで辿りつく ということもある。 飛べる者に運んでもらう 本人が飛べるというわけではないが、飛行能力を持つ者の力を借りる、というもの。 「飛行能力」と紹介はしがたいものの、ある意味定番。 ゲゲゲの鬼太郎 飛ぶ能力は持たないが、「一反木綿」や「カラスヘリコプター」に乗せてもらって長距離移動や空中戦を行う。 中国の仙人・道士 仙人や道士は雲や土遁で空を飛ぶが、それらはあまりスピードが出ないので、よりスピードの出る麒麟や竜などの霊獣に乗ることがある。 封神演義の聞仲が乗った「黒麒麟(墨麒麟)」、姜子牙の「四不象」のほか、普賢菩薩の「白象」などのように有名な菩薩・聖者にも乗る人は多い。 上記東方projectの霊夢も、旧作版で自力で飛べなかった頃は空飛ぶ亀の「玄爺」に乗っていた。 ファンタジー作品のドラゴンナイトやペガサスナイト 「羽ばたき」や「魔法」による飛行能力を持つ生物に乗って戦う騎士。 空を飛べない人型メカ全般 飛行用装備がない場合、サブ・フライト・システムや飛行形態に変形した人型メカの上に乗って空中戦を行う。 ただしSFSの場合は中身が無人なことが多いため、オトリや質量爆弾代わりに使われることがよくある。 念力 佐倉魔美(エスパー魔美) 海に落ちた際に自身にサイコキネシスを使ったことをきっかけに、飛べるようになった。 エスパータイプ(ポケットモンスターシリーズ) エスパータイプのポケモンには自らが発する念力を利用して飛行することが可能な者も存在する。 とりわけアニメでは顕著でありひこうタイプ顔負けなくらい自在に空中を飛び回ることも。 どちらかというと飛行というより浮遊のバリエーションといったところか。 ゲームでのアビリティ ふゆう(ポケットモンスターシリーズ) 超能力などにより浮遊した状態で動き回ることができる。ゲームシステムの都合上、翼を持って飛ぶポケモンの一部もこれに分類されている。 飛行(Magic the Gathering) このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。 飛行(モンスターストライク) 地雷を踏まない。かつては地雷完全無効だった。 飛行(サモンズボード) 岩・ダメージ地形・地雷を踏まない。ただし対空能力を持つ敵に殴られると7.5倍のダメージを食らう。 その他 ミノフスキークラフト 宇宙世紀における技術。 ミノフスキー粒子とIフィールドが発生する反発力を利用して飛行する。 Iフィールド自体がミノフスキー粒子によって生成された力場であり、力場同士が反発する性質を利用しているとの説もある。 つまるところ反重力装置などではなく、反動で推進力を得ているロケットの親戚みたいなもの。 シリーズ初頭からある技術だが莫大な電力を必要とするため、多くは一部の戦艦やMAが装備していた。時代を経て技術が発展し、MSでもその機能を搭載可能になったが、機体が大型化してしまった。だが、U.C.157年あたりでは小型MSでも搭載できるまでになった。 他に似たような技術や原理として、ガンダム00に登場するGN粒子もある。こちらは太陽炉搭載機なら、推進機関なしで飛行が可能となる。 宇宙戦争(1953年映画) 火星人の戦闘機は原作では三本足のトライポッドだがこの映画では公開当時の宇宙人のイメージに従って 未確認飛行物体(UFO)になっている…と思いきやフォレスター博士によれば「目に見えない足」によって歩いているとのことで、 機体の下の地面の3か所に火花が散っている。 リフレクションボード(交響詩篇エウレカセブン) 待機中を漂う粒子「トラパー」の流れに沿い特殊な加工を施されたボードや船に乗って飛ぶ。 簡単に言えば「空中波乗り」。 イトイトの実(ONE PIECE) 「自身から生み出した糸を雲に引っ掛ける」という方法。 要はワイヤーアクションを連続してやっているだけだが、対象が雲であるゆえにほぼ飛行能力と言っても差し支えない。 ジャン=ピエール・ポルナレフ(ジョジョの奇妙な冒険) 「ブラボー!おお…ブラボー!!」 スタンドが目に見えないほどの超スピードで持ち上げているだけ。 一応スタンドは生命エネルギーなので念力の一種と言えば言えないこともないかも知れない。 桃白白(ドラゴンボール) 柱をぶん投げてその上に飛び乗るという斬新すぎる移動方法を使っている。 跳躍と言えなくもないのだが、投げた柱の推進力を使っているのだろうから多分飛行。 2300キロというとんでもない距離を移動している。 神鳥のたましい(ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君) 上記の『宝石・結晶』に近いが、なんと主人公一行を鳥そのものに変えるという意外に見かけない手段で飛ぶ。 ストーリー中ではこれを使って敵を追いかけたり咄嗟に危機を脱するイベントがある一方で、教会の上層部に追い詰められた際は(室内とはいえ)何故か使わずあっさり捕まるというよく分からない扱い。 3DS版ではカメラ機能で正面顔を捉えることも可能。 ソー(マイティ・ソー) 投げ付けると目標に向かって正確に飛んでいくハンマー「ムジョルニア」の性質を利用し、 飛んで行こうとするムジョルニアに掴まるという形で疑似的に空を飛んでいる。 鳥人戦隊ジェットマン ジェットマンのメンバー五名が装着するバードニックスーツには、背部に「ジェットウイング」という滑空翼が収納されている。 ジャンプし両腕を広げることで脇から腰にかけてウイングが展開、飛行が可能となる。バードニックウェーブによる超人的な身体能力の賜物と言えよう。 ダルシム ヨガの奥義によって浮遊が可能。 当初は勝利ポーズで浮かぶ演出だけだったが、後に「ヨガテレポート」という必殺技のモーションに流用されている。 その他の手足を伸ばしたり火を吐いたりすることも含めてヨガを極めた者の能力であり、当時の子供達は本当にヨガでできるようになると思い込んでいた。 追記・修正は空への憧れを満たしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパロボではミノフスキークラフトを装備すればたとえ戦車でも問答無用で空を飛べるようになるというなかなかカオスなことになるよね -- 名無しさん (2018-07-30 08 08 55) 超能力による飛行は魔法に分類するべきか舞空術に近いものと考えるべきか -- 名無しさん (2018-07-30 08 43 33) 「タイヤを横倒しにすれば飛べる」イメージってどこが発祥なんだろうか -- 名無しさん (2018-07-30 08 56 00) グラブルだと自力で空を飛ぶことができれば確実に歴史に名を残すと言われるぐらいに力量が必要とされていたり -- 名無しさん (2018-07-30 09 19 31) ↑2 タイヤの回転で下向きの気流を発生させて浮くイメージなんだから、ホバークラフトじゃね -- 名無しさん (2018-07-30 09 21 18) 翼による飛行は鳥だけではなくコウモリや昆虫などを行うから、「翼」とか「羽ばたき」とかにしたほうがいいんじゃないだろうか。あと、フワフワの実は超能力の部類だと思う -- 名無しさん (2018-07-30 09 32 02) ↑3十天衆含めて割とポンポン空飛んでるけどな… -- 名無しさん (2018-07-30 09 34 34) ↑十天衆ってそもそも歴史に名を残せるレベルの人たちだよね -- 名無しさん (2018-07-30 09 42 13) 交響詩編エウレカセブンのトラパーはどの辺に分類すべき? -- 名無しさん (2018-07-30 11 22 15) ↑環境利用の一種なので、強いて言えば滑空じゃないかしら。 -- 名無しさん (2018-07-30 12 48 09) ソニックのテイルスは? -- 名無しさん (2018-07-30 14 28 27) 東方キャラは全員デフォで飛べるけどあれはどれに当たるんだ -- 名無しさん (2018-07-30 15 05 38) ↑普通に魔法でいいだろ。ドラクエで言うところのメラ並みに一般的なだけで。 -- 名無しさん (2018-07-30 15 15 51) ゲームだとわざわざ飛行属性みたいなのはないが、飛んでる敵に対しての特攻はワリとあるよね。 -- 名無しさん (2018-07-30 15 19 37) 反重力で浮遊する事もあるので浮力が正しいんじゃないの -- 名無しさん (2018-07-30 16 42 57) ジェットマンのジェットウイングやガオイエロー(ガオレンジャー)のイーグルウィング、あとアバレイエロー(アバレンジャー)のアバレモード(背中にプテラノドンの羽が生える)は羽ばたきか滑空のどっちに入るの? -- 名無しさん (2018-07-30 18 16 22) ↑n十天以外だと姉様くらいじゃね?そんな多くないじゃろ -- 名無しさん (2018-07-30 18 27 13) スパイダーマンみたいなワイヤーアクションはちょっと違うけどここには入らない?ゲームのスパイダーマンとかもうほとんど飛んでるみたいなもんだけど -- 名無しさん (2018-07-30 19 16 20) 項目読んでいたら「空を飛ぶ、3つの方法。」を思い出した。 -- 名無しさん (2018-07-30 20 23 21) スーパーロボットでジェットと明言されているのってマジンガーぐらいじゃない?ガンダム始め、ロケット形式のほうが圧倒的に多い気がするけど -- 名無しさん (2018-07-31 09 45 46) スピードル(ゴーオンジャー)も滑空 -- 名無しさん (2018-07-31 10 29 48) ニンジャスレイヤー=サンはロケットに入りますか(ぐるぐる目) -- 名無しさん (2018-07-31 10 45 20) ヤクザ天狗はジェットエンジンだ。原作にもそう書かれている。 -- 名無しさん (2018-07-31 11 18 15) 念力で飛行するパターンもあるけど追加していいかな? -- 名無しさん (2018-07-31 11 35 24) Mr.インクレディブルでマント全否定されてたな -- 名無しさん (2018-07-31 14 04 54) フィクションでの飛行手段としては人間大砲が好き。いくら文明が発達しても実現は不可能だろうロマン全開だから -- 名無しさん (2018-07-31 14 10 37) しっぽマリオの飛行能力はどれに当てはまりますか? -- 名無しさん (2018-07-31 14 53 47) ↑滑空でしょ P羽根?あれはマリオの超脚力からの滑空(適当) -- 名無しさん (2018-07-31 15 01 10) ???「空飛べるやつはそれだけで最強なんだべ」 -- 名無しさん (2018-07-31 15 29 05) スカイハイ(タイバニ)は浮遊+ジェットエンジン -- 名無しさん (2018-07-31 22 41 49) 自分で回って飛ぶのもいるよね、昔の悟空さとかアメコミのフラッシュとか竜巻旋風脚とか… -- 名無しさん (2018-07-31 23 03 30) 「マジンガーZ対デビルマン」はストーリー通して「空を飛べることの優位性」がテーマの一つ。飛行能力を持つデビルマンや機械獣と、ジェットスクランダーが無ければ飛べないマジンガーの対比が印象的 -- 名無しさん (2018-07-31 23 14 44) カッコつけながら落ちてくだけのオモチャは滑空に含まれますか? -- 名無しさん (2018-08-01 08 41 08) プロペラと言ったらジャイロマン 予算不足でプロペラになったが本人は気に入ってるという -- 名無しさん (2018-08-01 10 36 02) 手の平から連続で爆風を出して飛ぶ人が誰かいた気がするんだけど、誰だっけ? -- 名無しさん (2018-08-01 21 02 41) ビッグバイパー、シルバーホークは一応翼があるけれどアローヘッドはどうやって飛んでるのか謎 -- 名無しさん (2018-08-01 21 28 03) ↑2 爆豪勝己(僕のヒーローアカデミア) -- 名無しさん (2018-08-01 21 59 53) MtGの「飛行」は入ってないのか。何に分類すりゃいいのか知らんが。 -- 名無しさん (2018-08-17 10 11 31) キンタマで空を飛ぶターちゃんがいない -- 名無しさん (2020-06-17 20 24 48) 壮絶な戦いの末に神殺しまで成し遂げたのに飛行能力だけは身に付かなかったピット君ェ…彼が自力で空を飛べる日は来るのだろうか。 -- 名無しさん (2021-08-06 16 23 21) 本来は敵の攻撃等を巻き上げる攻撃技を応用して空を飛ぶ王大人 空間干渉+超高出力な推進力+超エネルギー物質+超高速回転で空を飛び空間を引き裂く、ファルコン伝説に登場するリアクターマイト搭載型F-ZEROマシン -- 名無しさん (2021-10-05 12 22 44) サイボーグ009の002はジェットエンジン?ロケット? -- 名無しさん (2021-10-05 16 14 32) マイティ・ソーは「飛行能力のあるアイテムに掴まる」という形で高速飛行 -- 名無しさん (2021-12-09 23 19 38) 胸筋が物凄かったり、骨がスカスカで軽量化してたりで、鳥が飛ぶために特化した体ときたら・・・ -- 名無しさん (2021-12-09 23 28 54) 電磁力タイプは、スパイダーマンのエレクトロもやね -- 名無しさん (2022-01-12 01 27 16) 結界師とかクラフト・ワークとか「空中に足場を作り出してその上を移動」ってのはちょっと違うかな? -- 名無しさん (2022-02-22 18 27 36) 屁で飛べるONE PIECEのフランキーは・・・あれは飛行能力ってより風圧で吹っ飛んでるだけ? -- 名無しさん (2022-08-18 15 49 29) アトムは大気中ではジェット、宇宙ではロケットだよ。悪人がアトムをコピーしてロボットを作ったとき、そのことを知らなくて宇宙で戦えなかったことがある。 -- 名無しさん (2023-03-16 22 03 12) 名前 コメント
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スキル 能力値 装備 サポート コマンド 特殊技 属性 状態異常 召喚獣 その他 アビリティ名 発動条件1 発動条件2 効果説明 修得方法 力+1 戦士 - 力が1アップする 銅の小手1/2 力+2 戦士 - 力が2アップする 銅の小手2/2 力+10 戦士 - 力が10アップする ブロードソード1/1 力+20 戦士 - 力が20アップする 銅の小手+2/2 精神+10 戦士 - 精神が10アップする アストラルソード1/3 体力+10 戦士 - 体力が10アップする ディフェンダー 2/3 器用さ+10 戦士 - 器用さが10アップする レイピア1/1 HP+5000 戦士 - 最大HPが5000アップする アイアンバングル1/1 力+10 黒魔道士 - 力が10アップする ケイオスロッド 魔力+8 黒魔道士 - 魔力が8アップする 魔力+10 黒魔道士 - 魔力が10アップする ロッド 魔力+20 黒魔道士 - 魔力が20アップする 魔力+50 黒魔道士 - 魔力が50アップする ダークロード 精神+5 黒魔道士 精神が5アップする 精神+10 黒魔道士 精神が10アップする ホーリーロッド 魅力+10 黒魔道士 魅力が10アップする プリンセスガード HP+3000 黒魔道士 最大HPが3000アップする 魔術師の服 黒魔法+1 黒魔道士 黒魔法の威力が1アップする 力+10 白魔道士 力が10アップする メイス 魔力+8 白魔道士 魔力が8アップする 魔力+10 白魔道士 魔力が10アップする 魔力+20 白魔道士 魔力が20アップする 精神+5 白魔道士 精神が5アップする 精神+30 白魔道士 精神が30アップする 体力+5 白魔道士 体力が5アップする 神官の衣 体力+10 白魔道士 体力が10アップする フルメタルメイス 速さ+10 白魔道士 速さが10アップする 魅力+10 白魔道士 魅力が10アップする フェアリーテイル 魅力+15 白魔道士 魅力が15アップする 天使の白衣 HP+10000 白魔道士 最大HPが10000アップする 創造の杖 力+10 盗賊 力が10アップする ダガー1/1 魔力+10 盗賊 魔力が10アップする ダークロード1/2 器用さ+30 盗賊 器用さが30アップする ベルゼトゥース1/2 速さ+5 盗賊 速さが5アップする 魅力+10 盗賊 魅力が10アップする ダンシングダガー1/2 力+10 狩人 力が10アップする グレートボウ 体力+10 狩人 体力が10アップする 器用さ+10 狩人 器用さが10アップする ショートボウ 器用さ+20 狩人 器用さが20アップする 速さ+8 狩人 速さが8アップする 速さ+30 狩人 速さが30アップする 瞬弓ブルーゲイル 魅力+20 狩人 魅力が20アップする アルテミスの弓Ⅱ 力+5 錬金術師 力が5アップする 分厚い本 力+10 錬金術師 力が10アップする プルトニウム 魔力+10 錬金術師 魔力が10アップする 銀のビーカー 精神+5 錬金術師 精神が5アップする 精神+10 錬金術師 精神が10アップする 大学ノート 体力+5 錬金術師 体力が5アップする ダイヤの小手1/1 体力+10 錬金術師 体力が10アップする 鉄のフラスコ 器用さ+10 錬金術師 器用さが10アップする 分厚い本 HP+5000 錬金術師 最大HPが5000アップする オリハルバングル1/1 力+30 吟遊詩人 力が30アップする バロンの角笛 魔力+10 吟遊詩人 魔力が10アップする 妖精の笛 魔力+30 吟遊詩人 魔力が30アップする マーメイドリュート 精神+10 吟遊詩人 精神が10アップする 妖精の笛 精神+20 吟遊詩人 精神が20アップする 体力+10 吟遊詩人 体力が10アップする 詩人の服 器用さ+10 吟遊詩人 器用さが10アップする 横笛 魅力+10 吟遊詩人 魅力が10アップする 竪琴 HP+3000 吟遊詩人 最大HPが3000アップする ミスリルバングル1/1 力+10 超能力者 力が10アップする サイコソード1/1 魔力+10 超能力者 魔力が10アップする サイコリング 体力+10 超能力者 体力が10アップする フォ-スアーマー 器用さ+10 超能力者 器用さが10アップする サイコガン 速さ+10 超能力者 速さが10アップする サイコダガー 力+10 ヴァルキリー 力が10アップする トライデント 力+20 ヴァルキリー 力が20アップする 戦神の衣 力+30 ヴァルキリー 力が30アップする ロンギヌスⅡ 魔力+20 ヴァルキリー 魔力が20アップする ホーリーランスⅡ 精神+20 ヴァルキリー 精神が20アップする トライデントⅡ 体力+5 ヴァルキリー 体力が5アップする 竜神の小手1/1 体力+10 ヴァルキリー 体力が10アップする 龍の髭 速さ+10 ヴァルキリー 速さが10アップする ランスオブカイン 速さ+20 ヴァルキリー 速さが20アップする 戦神の衣 魅力+10 ヴァルキリー 魅力が10アップする ワルキューレの鉄扇 運+10 ヴァルキリー 運が10アップする HP+10000 ヴァルキリー 最大HPが10000アップする 飛竜のベスト HP+20000 ヴァルキリー 最大HPが20000アップする ランスオブカインⅡ HP+30000 ヴァルキリー 最大HPが30000アップする 力+10 赤魔道士 力が10アップする ケイオスロッド 魔力+5 赤魔道士 魔力が5アップする 魔力+8 赤魔道士 魔力が8アップする 魔力+20 赤魔道士 魔力が20アップする 精神+5 赤魔道士 精神が5アップする 精神+10 赤魔道士 精神が10アップする ホーリーロッド 精神+5 パラディン 精神が5アップする HP+30000 パラディン 最大HPが30000アップする 全能力+10 パラディン 力・魔力・精神・体力・器用さ・速さ・魅力・運が10アップする 全能力+20 パラディン 力・魔力・精神・体力・器用さ・速さ・魅力・運が20アップする 白威力+1 パラディン 白魔法の威力が1アップする 力+10 侍 力が10アップする 脇差し1/1 力+20 侍 力が20アップする 虎鉄1/1 力+30 侍 力が30アップする 精神+10 侍 精神が10アップする 止水1/1 器用さ+10 侍 器用さが10アップする 速さ+10 侍 速さが10アップする 村正 速さ+20 侍 速さが20アップする 風切りの刃Ⅱ1/1 魅力+10 侍 魅力が10アップする 桜1/1 HP+20000 侍 最大HPが20000アップする HP+30000 侍 最大HPが30000アップする 力+10 モンク 力が10アップする レザーグローブ 力+15 モンク 力が15アップする 力だすき改 力+20 モンク 力が20アップする ダイアナックル 力+25 モンク 力が25アップする 力+30 モンク 力が30アップする ベルセルクⅡ 体力+5 モンク 体力が5アップする 体力+10 モンク 体力が10アップする アダマンフィスト 速さ+3 モンク 速さが3アップする 拳法着 速さ+10 モンク 速さが10アップする 猫の爪 魅力+10 モンク 魅力が10アップする 妖精の爪 HP+5000 モンク 最大HPが5000アップする HP+10000 モンク 最大HPが10000アップする アダマンバングル1/1 HP+20000 モンク 最大HPが20000アップする アダマンフィスト 力+10 忍者 力が10アップする 伊賀忍者刀 力+20 忍者 力が20アップする 器用さ+10 忍者 器用さが10アップする 手裏剣 器用さ+20 忍者 器用さが20アップする ナイフオブシャドウ 速さ+3 忍者 速さが3アップする しのびの衣 速さ+5 忍者 速さが5アップする 速さ+10 忍者 速さが10アップする 風魔手裏剣 速さ+15 忍者 速さが15アップする 円月輪 速さ+20 忍者 速さが20アップする 力+10 暗黒騎士 力が10アップする 呪殺剣1/1 力+20 暗黒騎士 力が20アップする 力+30 暗黒騎士 力が30アップする 冥王の鎧Ⅱ 体力+10 暗黒騎士 体力が10アップする ヘルズアーマー HP+100000 暗黒騎士 最大HPが100000アップする 黒騎士の鎧 力+1 魔法剣士 力が1アップする 力+2 魔法剣士 力が2アップする 力+10 魔法剣士 力が10アップする ルーンブレイド 力+20 魔法剣士 力が20アップする 魔力+10 魔法剣士 魔力が10アップする ルーンブレイド 精神+10 魔法剣士 精神が10アップする アストラルソード HP+10000 魔法剣士 最大HPが10000アップする HP+20000 魔法剣士 最大HPが20000アップする HP+30000 魔法剣士 最大HPが30000アップする エンドレスロードⅡ 体力+5 機工士 体力が5アップする 器用さ+5 機工士 器用さが5アップする 見習い用トンカチ 器用さ+10 機工士 器用さが10アップする スナイパーCR 精神+10 幻獣師 精神が10アップする HP+30000 幻獣師 最大HPが30000アップする 全能力+10 皇帝 力・魔力・精神・体力・器用さ・速さ・魅力・運が10アップする 全能力+30 皇帝 力・魔力・精神・体力・器用さ・速さ・魅力・運が30アップする HP+30000 皇帝 最大HPが30000アップする HP+50000 皇帝 最大HPが50000アップする 力+10 バトルマスター 力が10アップする ドワーフの斧 力+30 バトルマスター 力が30アップする グランドスマッシャーⅡ 体力+5 バトルマスター 体力が5アップする 体力+10 バトルマスター 体力が10アップする 大地のハンマー 体力+30 バトルマスター 体力が30アップする 速さ+20 バトルマスター 速さが20アップする ベルセルクⅡ HP+10000 バトルマスター 最大HPが10000アップする 巨人の鎧 HP+20000 バトルマスター 最大HPが20000アップする HP+30000 バトルマスター 最大HPが30000アップする エンドレスロード 全能力+30 バトルマスター 力・魔力・精神・体力・器用さ・速さ・魅力・運が30アップする 地王ベヒモス 魔力+10 占い師 魔力が10アップする 魔法の水晶 精神+10 占い師 精神が10アップする 神秘のトランプ 運+10 占い師 運が10アップする 幸運のダイス 魔力+5 ダンサー 魔力が5アップする ミラーボール 精神+5 ダンサー 精神が5アップする ジュークボックス 体力+5 ダンサー 体力が5アップする バックダンサー 器用さ+5 ダンサー 器用さが5アップする DJ 器用さ+10 ダンサー 器用さが10アップする ダンシングダガー 速さ+5 ダンサー 速さが5アップする ブーツカット 魅力+5 ダンサー 魅力が5アップする アフロ 魅力+10 ダンサー 魅力が10アップする 魅力+20 ダンサー 魅力が20アップする ミネルバビスチェ 魅力+30 ダンサー 魅力が30アップする プリンセスドレス 力+5 拳王 力が5アップする 力+10 拳王 力が10アップする 力+15 拳王 力が15アップする 力+20 拳王 力が20アップする 虎の爪 力+25 拳王 力が25アップする 聖闘衣 力+30 拳王 力が30アップする 体力+10 拳王 体力が10アップする HP+5000 拳王 最大HPが5000アップする HP+10000 拳王 最大HPが10000アップする 力+5 ソルジャー 力が5アップする 力+10 ソルジャー 力が10アップする オーガニクス 精神+10 ソルジャー 精神が10アップする アストラルソード 体力+10 ソルジャー 体力が10アップする HP+30000 ソルジャー 最大HPが30000アップする 魔力+10 時魔道士 魔力が10アップする 精神+10 時魔道士 精神が10アップする 全能力+10 時魔道士 力・魔力・精神・体力・器用さ・速さ・魅力・運が10アップする ロッドオブタイムエンペラー 全能力+20 時魔道士 力・魔力・精神・体力・器用さ・速さ・魅力・運が20アップする ロッドオブタイムエンペラーⅡ 運+10 ギャンブラー 運が10アップする 運+20 ギャンブラー 運が20アップする 力+5 闘神 力が5アップする 黒の夢1/3 力+10 闘神 力が10アップする ランスオブカインⅡ 魔力+5 闘神 魔力が5アップする 黒の夢2/3 HP+30000 闘神 最大HPが30000アップする 力+5 力が5アップする 魔力+5 魔力が5アップする 魅力+1 魅力が1アップする 魅力+10 魅力が10アップする 運+1 運が1アップする 運+10 運が10アップする 力-30(敵) 吟遊詩人 楽器 戦闘開始時、全ての敵の力を30ダウンさせる バロンの角笛 魔力-30(敵) 吟遊詩人 楽器 戦闘開始時、全ての敵の魔力を30ダウンさせる マーメイドリュート 精神-30(敵) 吟遊詩人 楽器 戦闘開始時、全ての敵の精神を30ダウンさせる ラミアの竪琴 器用さ-30(敵) 吟遊詩人 楽器 戦闘開始時、全ての敵の器用さを30ダウンさせる あやかしの笛 体力-10(敵) 機工士 戦闘開始時、全ての敵の体力を10ダウンさせる バイオブラスト 器用さ-10(敵) 機工士 戦闘開始時、全ての敵の器用さを10ダウンさせる サンビーム 魔石力+1 魔石力+1 ゼロスフィア
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能力 Abilities コンディションカード、ダメージカード、船カード、アップグレードカードに記載されている文章には、能力が記載されているものがある。これらの能力は、タイミングと効果で構成されている。 カードの能力に「してもよい(may)」という言葉が使われていたり、”Action ”や”Attack ”というヘッダーがついていたりしない限り、その能力は必須であり、必ず解決されなければならない。 効果に明記されていない限り、船は他の船に属するトークンを消費したり、取り除いたりすることはできない。同様に、効果に明記されていない限り、船は他の船に属するダイスの結果を消費したり、修正したり、取り除いたりすることはできない。 複数の能力が同時に解決される場合、プレイヤーは能力待機列を使用して能力の解決順を決定する。 破壊された船の能力は、その船が除去されるまで有効であるが、 能力に「戦闘フェイズの終了時まで」など、効果の終了タイミングが別に指定されている場合は除く。そのような効果は指定された時間が終了するまで有効である。 パイロット能力と船体能力 船カードには、フレーバーテキストに加えて、あるいはフレーバーテキストの代わりに、能力を持つものがある。すべての限定船には、フレーバーテキストの代わりに、個性的なパイロット能力がある。 船によっては、パイロット能力やフレーバーテキストの下に、船カードに記載されている船体能力を持つものもある。同じ船種の船はすべて同じ船体能力を持つ。 (編注 併記されているカードの例。上部青枠の記述がパイロット能力、下部青枠が船体能力) 置換効果 能力の中には、ある効果が通常どのように解決されるかを置き換えるという、代替的な性質を持つものがある。これらの能力には、"would "や "instead "という言葉が使われている。 置換効果は、置換される元の効果のタイミングで解決されるため、能力待機列の最後には追加されない。 置換効果が解決されると、置換された元の効果は発生しなかったものとして扱われる。 ◊例えば、ジン・アーソの能力には "レンジ0-3の味方船がフォーカストークンを得ることになる場合、代わりに回避トークンを1つ得ることができる。"とある。この能力が使用された場合、船がフォーカストークンを得た後に発動する効果は発動できない。 同じ効果で代用できる効果が複数ある場合、元の効果で代用できるのは1つだけである。 ◊例えば、ある船がフォーカストークンを得ようとしていて、"フォーカストークンを得る前に、代わりに回避トークンを得る "という能力と "フォーカストークンを得る前に、代わりにカリキュレートトークンを得る "という能力を両方持っているとする。この場合、それらの能力のうち1つだけ解決できる。 コストの支払い 船は、その効果が解決できる場合にのみ、その効果のためのコストを支払うことができる。 例えば、GNK "Gonk "Droidの能力は「アクション:チャージを1消費してシールドを1回復する。"とある。その船に非アクティブなシールドがない場合、チャージを消費することはできない。 置換効果は、船が効果のために支払うことになるコストを置き換えることができる。この方法でコストが置き換えられる場合にも、その効果は解決される。
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|'、 , /ヽ l / l ヽ, ヽ', ,' ',l', /,' l ''-,'、i ' '、 ,/ /i ヽ‐、__,ゝ '´ // `ヽ; // _,,,,--‐'´ /r゙''゙i ; ト, i,  ̄ ̄> `゙゙'/ | // ';l'; | '; l_ ‐''´ /,'ir;;l l'\ '' ';l ,-'‐', l ヽ,,,.二ニ‐ /' /lワl'、(,,;)ト ,_,/'(,,;;) iレ'゙l;;;;''、、 / ''、',`''''‐ , "-ニ‐´l ノ,!'' ,'''' `, r'´'、. l` ̄´l ノ‐i'´ l l ',i `'-!、___,,..i‐'´/ l ,,-‐i‐、 l ','、 L,,..l'、,,,,,,/,,,iレ'´ yヽ、__ !'-、. / i''‐/ .l .l l l `'-|,_ ト,,,,l'、, `'、.| /''´ .l /l l',. l `''i''l ヽ、 i" , i、 // l l '、 l -',.ニニ),'''!__,,,,.-‐''‐l l,,-' ,,,' 'V'/,-' l l ',',_. | f´'´ ,,.--'-l l'ヽ,_,,,,|,,/,l ,,'__,,,,_ ,,' ,' l ', ヽ,. 'i. '´_,,--,''i_,,,---,,,,,.l ヽ,_,,,,!,‐'゙l-二--、ヽ l '、 ''、 ',. ゙i,___,,='''''´ / ''-‐‐l-',,レ'´ ,ヾl ', ' i_ / ニ=ニ,,,i;;-(/ l l l _,-‐'' 、''´--ニニ=,l‐'',' ___ ゙'," ,ri'´ ` 、 / ',,r'´ ̄ 'i. ,' _,-'´ | /ヽ `ヽ/ rr‐‐、 r‐、y,‐'´ l / ゙" ,' ゙ー'゙,-''ゝ,,ノ l i / ,'( ̄)'´ f'´`i l i ', / i´'二 ゝ‐'゙ l '; ', / l( ) f´ 'i l '; ',――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【アイアンリーガ】+8 種族 植木 耕助 Lv60 (成長の限界) 愚直 HP221 MP196 こうげきりょく / B しゅびりょく / B- すばやさ / C かしこさ / E- せいしん / C 【呪文】 [ イオ 消費3 / 爆発によって敵1体にダメージ。【イオ系】 【特技】 [ せいけんづき 消費3 / 拳による中段の突き、敵1体にダメージ。【格闘】 [ まわしげり 消費5 / 蹴りによって敵全体にダメージを与える。【格闘】 [ すてみづき 消費8 / 己の身をかえりみぬ強き拳、反動ダメージを受ける【格闘】 [ 魔人撃 消費8 / 魔人のごとき一撃で相手に大ダメージを当たるが外しやすい。【格闘】 [ かえんづき 消費5 / かえんを纏った拳で殴りつける【格闘】【火炎系】 [ せんこうづき 消費5 / せんこうを纏ったつきで敵1体にダメージ。【格闘】【閃光系】 [ れっぷうづき 消費8 / 風をまとった蹴りで相手1体にダメージ【格闘】【風系】 [ しっぷうづき 消費6 / 誰よりも早く動いて、敵1体にダメージを与える。 [ にどげり 消費12 / 2連続で蹴りを放つ【格闘】 [ 土竜木 消費25 / 地中に木を先行させて奇襲し相手に打撃を与える、相手のかばうを抜く攻撃【格闘】 [ はなびらのまい 消費25 / 敵1体を攻撃後、【花を操る程度の能力】を発動させる。エアリアルコンボには1回しか組み込めない【格闘】 [ Xバーナー 消費 全 / ハイパー死ぬ気モード中に死ぬ気の炎が残っている時のみ発動可能。残りMPに応じた爆発的な炎を撃ちだす、MP50以上限定 [ 翼をください 消費10 / 3ターンの間、味方1体に【飛翔】を付加する。【歌】 [ 癒しの旋律 消費15 / 仲間1体の状態異常を解除する。【歌】 [ 亡國覚醒カタ○シス 消費30 / 3ターンの間、ターン終了時に敵味方問わず全員のHPが減少する【歌】 [ 晴レ晴○ユカイ 消費30 / 3ターンの間、ターン終了時に味方ランダムのテンションが上がる【歌】 [ 英雄 消費30 / 使用後3ターンの間、【英雄】系の発動率を上昇させる【歌】 [ 【???】 【パッシブスキル】 [ 英雄 / 味方全体を確率でそのターンに行動で降りかかる全ての不利な効果を無効化する。ダメージは範囲に含まれない [ 天分の拳才 / 格闘に関しては天才的な才能を有する。格闘技の威力が向上する。 [ 死ぬ気の炎 / 一部のモンスターのみが灯すことができる特殊な覚悟の炎。 1ターンの間、ダメツナ、ビビリが発動しなくなり、全能力が上昇する。1戦闘3回 [ ハイパー死ぬ気モード / どうしても譲れぬものがある、ここで倒れるわけにはいかないという執念の炎。 戦闘不能になると発動、HPが1になり変動しなくなり、2ターン動くことが可能。1戦闘1回 [ 飛翔 / 相手の攻撃を低確率で回避する [ 銀翼の羽撃き / HPが減るほどに飛翔が発動する確率が上昇していく [ 柔法 / 相手の格闘攻撃を確立で無効化し、相手にダメージを与える [ 夜兎の鬼子 / 伝説の戦闘民族の1つ。その血凄まじく濃く出ている。ターン終了毎にこうげきが上昇する [ 殴り合い / 直接攻撃を受けた際に確率で反撃する [ 振動破砕 / 相手が防御特性を発動したタイミングで任意で発動可能 相手の防御特性を無視する、1戦闘1回 [ 花を操る程度の能力 / 【ハイパー死ぬ気モード】中発動、自分の攻撃後に1~3回の追撃をしかける [ 音楽センス / 音系統のスキルや特技を覚えやすい [ 硬気 / 直接攻撃を確率で軽減する [ ゴミを木に変える力 / 格闘攻撃をしたとき、確率でテンションが上昇する [ 一途な愛 / 惚れた相手が一緒にいる戦闘で能力が上昇する [ 神器 / 消費したテンションに応じて特殊な効果を起こす 神器能力 テンション1:鉄 / ??? テンション2:威風堂々 / アンリが発動させてから、次に来る相手の最初の攻撃を大きく減少させる テンション3:快刀乱麻 / ??? テンション4:唯我独尊 / アンリのこのターンの行動は全て必中化する テンション5:百鬼夜行 / ??? テンション6:電光石火 / ??? テンション7:旅人 / ??? テンション8:浪花 / ??? テンション9:花鳥風月 / ??? テンション10:魔王 / ??? 【アクティブスキル】 [ エアリアルコンボ / 攻撃の威力を大幅に下げるが同じ対象に対して単体攻撃を3度まで使うことができる 消費はそれぞれの分を消費するが、別々の技を使うことも可能 選択できる技は【格闘】のみ [ 魔法拳 / 呪文と【格闘】特技を選択、呪文を特技に込めることで威力を上げるこちらは攻撃判定、相手は精神判定になる [ プロテクション / 魔力による障壁を張ることでダメージを軽減する。1戦闘1回 [ 気の操作 / 自分の身体に気を回すことでHPを回復する [ 欲視力 / そのターンの自分の攻撃を全て必中化させる。1戦闘1回 [ 愚行権 / 敵を1体指定する、このターンの間は自分と対象の全てのスキルが使えなくなる。1戦闘1回 【耐性】 [ なし 【親】 [ 父親:デビル(人吉善吉+4) マスター:阿良々木やる夫 [ 母親:リーガ(風見幽香+6) マスター:阿良々木やる夫
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第二型アイアンサイドキラ情報 スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント 第二型アイアンサイド イラスト HIMA レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆ 14 7 魔 女 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 1440 206 2900 414 112 ATK 890 127 1270 181 29 入手方法 入手方法 スキル 術火/七人腕力(セブンアームズクロック)攻撃力を50%アップ キラ情報 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP ATK スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 1440 890 2 1553 920 3 4 5 6 7 8 2227 1095 9 10 11 12 13 14 2900 1270 このカードについて コメント 名前 コメント
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選手能力 プロ野球スピリッツ2010能力サイト ぷれすぴ 読売ジャイアンツ 中日ドラゴンズ ヤクルトスワローズ 阪神タイガース 広島カープ 能力写真 気になる選手! 名前 弾道 右ミ 左ミ パワー 走力 スロ 捕球 肩力 疲労 守備 城島 5 D14 D13 B142 E12 B18 D14 B18 B17 捕Bリ4 名前 弾道 右ミ 左ミ パワー 走力 スロ 捕球 肩力 疲労 守備 青木 4 B18 C16 C131 A19 B17 C16 D14 B18 左B,中A,右C Information 現在の時点では一軍の選手のみです。 アップデート前の能力です。 基本的には6の最終アップデートとあまり変わりません。 選手情報の見方について 【投手の基本的な見方】 投手の場合基本的に↓のように載せられる。 名前 球速 疲労 スタ 先発 球種 内海 146 C18 B55 C16 ストレートDD,シュートEE,サークルチェ2BD,スライダー1CD,Dカーブ4EF 球種の見方 「Dカーブ4EF」の場合 球種の名前「Dカーブ」 変化量「4」 球威「E」 コントロール能力「F」 と読みます。 【野手の基本的な見方】 野手の場合基本的に↓のように載せられる。 名前 弾道 ミ右 ミ左 パワー 走力 スロ 捕球 肩力 疲労 守備 阿部 5 C14 B16 A173 F10 E12 E12 C16 D14 捕Dリ3,一E 守備の見方 「捕=キャッチャー」 「一=ファースト」 「二=セカンド」 「遊=ショート」 「三=サード」 「左=レフト」 「中=センター」 「右=ライト」 捕手の見方 「捕Dリ3」の場合 捕手の能力はD リードが3 と読みます。
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円谷プロの特撮作品『ウルトラセブン』第21話「海底基地を追え」に登場したロボット怪獣。 別名「軍艦ロボット」。全長80m、重量15万t。 自分達にとってより良い環境を求めて地球侵略を目論む侵略者ミミー星人が、 四半世紀前から相次ぐ戦争や海難事故によって海の藻屑と化した数多くの沈没船の残骸から作り出した。 複数機が製作されたらしく、日本に出現したものは太平洋戦争で轟沈した戦艦大和がベース*1となっていたが、 他の地域に出現したアイアンロックスはそれぞれ異なる外見をしていると思われる。 武装としては四方に設置された砲塔からの砲撃の他、鎖付きの巨大な枷で敵を拘束する「キャッチング・チェーン」を有している他、 強力な爆薬が機体に仕込まれており、これで地球防衛軍基地の壊滅を図った。 日本近海で暴れまわった後、伊豆半島の下田港でウルトラセブンと激突する。 激戦の末にセブンをキャッチング・チェーンで拘束して道連れにすべく自爆を試みたが、 あと一歩の所で動力源をエメリウム光線で撃ち抜かれて爆発炎上、完全に沈黙する*2。 作戦失敗を悟ったミミー星人も円盤で逃走しようとしたが、ウルトラ警備隊のハイドランジャーに撃墜されて全滅した。 劇中では常に海上にいる為に判別出来ないが、怪獣図鑑ではキャタピラのような足跡を持っている。 これを使っての上陸作戦も考えていたのかもしれない。 また、桑田次郎氏の漫画版では実際に二脚ユニットを用いて陸上で活動していた他、 搭載された爆弾の威力が「日本列島を吹き飛ばすほど」とスケールアップされている。 漫画『ウルトラマンSTORY 0』では星間連合の操る巨大戦艦として登場した他、 小説『Another Genesis』では主人公のかつての同僚が変異した怪獣として扱われている。 (以上、Wikipediaより一部抜粋・改変) ちなみにMUGENキャラの技名にも採用されている鎖付き枷の名称「キャッチング・チェーン」は、 再編集ビデオ『ウルトラマンワールド ロボット怪獣大集合!!』での紹介から。 アイアンロックスの造形については諸説あり、当時円谷が怪獣の着ぐるみ製作の予算を浮かす為に、 東宝が映画で使用した戦艦大和の模型を格安で譲ってもらい、それを元に製作したという話が有名だが、 後に発行された書籍『ウルトラセブン研究読本2012』では東宝側の映画撮影時期、実際の模型のサイズ差を根拠にこの説を否定、 円谷プロ造形部の独自製作であると記載されている。 + 大海戦 ゲーム作品『スーパー特撮大戦2001』では、難関マップと(悪)名高い「大海戦」に出現する。 原作通り海から現れる訳だが、その数実に14隻。 陸地にこそ上がってこないものの、攻撃力・射程・耐久力のいずれも高く、しかも密集しているため真っ向勝負を挑むのは無謀。 さらにこのステージは『スーパーロボット レッドバロン』の敵組織・鉄面党との決着マップでもあるため、 非常に強力なボス機体であるキングデビラーまで出現する。 対してプレイヤー側の戦力はウルトラホーク、防衛軍の戦闘機、レッドバロンのみ。 頼みの綱のウルトラセブンも、モロボシ・ダンがウルトラホークに搭乗した状態で出撃しているためそのままでは変身する事も出来ない。 マップ上にある工場でダンを機体から降ろせば変身可能になってかなり楽になるのだが、 それに気付かないとレッドバロンがたった一人で奮闘する事になり、ただでさえきついステージがさらにきつくなってしまうのだった。 絵面的にはレッドバロンの最終決戦らしいカッコイイ展開だけど……。 レッドバロンに限らず本作の味方ロボは弱く、キングデビラー1体を倒せるのかも怪しいため、指揮するプレイヤーは堪ったものではない。 ちなみに、ミミー星人によるとアイアンロックスは鉄面党の基地を利用して造ったらしいのだが、 当の鉄面党側はレッドバロンの事しか頭になく、ミミー星人については全く言及していない。 もしかして、勝手に基地に潜入して資材をちょろまかしていたのだろうか? そう言えば、鉄面党は最終決戦だというのにキングデビラー以外の機体を全く出していなかったような……。 もう一つちなみに、本作のミミー星人は「無雑作にゴミを捨てまくる地球人は実に愚かだな」的な事を言い残し、 円盤を撃ち落とされる事もなくちゃっかり生き延びている。 6 49~ 他にもこのゲームのスタッフは軍艦が好きなのか、同作の「カゴの中の小鳥」というステージには、 『大鉄人17』から似たような(ただしこっちは原作から飛行する)「戦艦ロボット」なる敵が登場する。 + 類似怪獣 全くの余談だが、アイアンロックス以前にも一峰大二氏の漫画版『ウルトラマン』において、 戦艦大和をベースにした怪獣「ヤマトン」が登場していたりする。 こちらは大和の船底に付着したフジツボ型の生物が繁殖し、成長する内に四足歩行の怪獣型へと変貌し、 強力な磁力を放つようになって大和を動かし始めた……というもの。 実際の大和に比べてサイズが小さすぎる気がするのはご愛嬌。よくある事だ。一応設定上は全長250mだし…… 防衛軍の兵器や科特隊の装備も一切通じず、ウルトラマンのスペシウム光線も物ともしない。 そのためウルトラマンはあえて口の中に飛び込み、相手の腹中でスペシウム光線を発射。 内側から爆発させて撃破する事に成功した。 一峰大ニ氏のウルトラマンは八つ裂き光輪を多用する傾向にあるので、後期の怪獣としては珍しい倒され方である。 ちなみにこのヤマトン、本来は没脚本「侵略基地を砕け」に登場する予定だった怪獣で、それが漫画版に採用されたものと思われる。 この脚本とヤマトンが「海底基地を追え」とアイアンロックスの元ネタになったとする説もあるが、噂の域を出ない。 その他、『ウルトラマン80』にもアイアンロックスと設定が類似した怪獣「バラックシップ」が登場している。 こちらは難破船のコンピューターが暴走して自立、他の艦船から兵装を奪い自身を武装化させていく……というもの。 MUGENにおけるアイアンロックス カーベィ氏が「アイアンロックスなどの作者」名義で製作したキャラと、そのセルフリメイク版が存在する。 + アイアンロックスなどの作者氏(カーベィ氏)製作 アイアンロックスなどの作者氏(カーベィ氏)製作 最初は無限ロダ、同所の閉鎖後はMUGEN怪獣キャラ総合スレでロボフォーと一緒に公開されたアイアンロックス。 最新版はカーベィ氏のサイトにて代理公開されている。 原作を意識した各種砲撃、キャッチング・チェーンの拘束技が用意されている他、 自爆技(3ゲージ使用)も勿論搭載されており、コマンド入力から一定時間で爆発、敵を道連れにする。 必殺技の「一斉砲撃」は、クリーンヒットすれば相手のHPの3/4は減らせる強力な技である。 あと、ミミー星人のやたら長いイントロも完備されている。 最新版ではキャッチング・チェーンが投げ判定になり、自爆技も確実に相手を道連れに出来るようになった。 カサイ氏による外部AIが氏のOneDriveにて公開中。導入すると鬼のような強さを発揮するようになる。 ……が、最新版にはまだ対応してない模様。AIを使用するなら一緒に公開されているAI対応版の本体に使おう。 この他に最新版対応AIとして、カーベィ氏が2013年10月16日に公開したAIも存在する。 ただし、こちらはカサイ氏AI対応版の本体には使えないので注意。 + カーベィ氏製作 カーベィ氏製作 2020年8月21日に公開された、上記のアイアンロックスのセルフリメイク版。 アーマー持ち、ジャンプ等の動作が出来ない部分は共通しているが、 外見が前述した『スーパー特撮大戦2001』で使用されているものとなっている。 また、ステージ上に海が表示されるようになり、イントロや一部の技で水柱が立つなど演出面でも改変が施されている。 技は各部に存在する大砲からの砲撃に加えて自身が突進する技や、海底に潜って移動する技などが追加されている。 砲撃に関しては各砲台によって威力や連発出来る間隔が異なっており、相手の位置や状況に合わせて使い分ける事が出来る。 必殺技は各砲台から一斉に砲撃する「総攻撃」と、改変前にも存在した「自爆」が搭載されている。 「自爆」は相手を拘束して200~700のダメージをランダムで与える投げ技となっており、 この技で倒し切れなかった場合は自分が敗北する仕様に変更されている。 AIもデフォルトで搭載されているが、そのキャラ性能から一方的な試合になったり、 本体の防御力そのものは低い関係上一方的に敗北したりする事もあるので注意。 出場大会 ロボット怪獣のみでトーナメントⅡ 出演ストーリー ホル・ホースの銃喫茶 *1 大和の全長は263mなので、残骸から再生するにあたって1/3以下にスケールダウンしている。 また大和の排水量は69,000tで、こちらは倍以上になってしまっている。 これがちゃんと海面に浮かんだだけでも凄い事じゃないだろうか……。 特撮の数値設定はあてにならんのは分かっていた事だが大和のスペックぐらい調べられるだろうに *2 「爆弾があるのに爆破させていいのか?」と突っ込まれる展開だが、 元々のシナリオ上ではセブンがミクロ化してアイアンロックスの内部に侵入し起爆装置を止めるという展開から変更されたため。