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【作品名】IRON MAN 【ジャンル】実写映画 【名前】アンソニー・トニー・エドワード・スターク/アイアンマン(マーク3) 【属性】パワードスーツを着た40歳くらいの男性 【大きさ】198cm/102kg(スーツ着用時) 【攻撃力】 腕力 3トンの物体を持ち上げることができる。コンクリートの壁を軽々破く。 右腕 対戦車ミサイルを装備。射程50m程度。 小銃 右肩の辺りから発射。マルチロックで5人同時に攻撃可能。 両手 リパルサー光線(破壊力を持つ特殊レーザー誘導粒子線)放出装置を装備。5mくらいのミサイルを破壊可能。射程数十m 胸 ユニ・ビームと呼ばれる光線を発射。3mくらいの大きさのアイアンモンガーを転倒させた。射程数m 【防御力】 軍事衛星にも使われている金とチタンの合金が材質の全身スーツを着用。 全身に機関銃やグレネードを喰らってもダメージ無し。 飛行中に戦車の砲弾を喰らって撃ち落とされてもすぐ起き上がる。 空中でYF-22とぶつかってもこちらは無傷で、相手は墜落する。 高度4000フィート以上の高さで活動可能。 【素早さ】最大マッハ8で飛行する。YF-22戦闘機2基と空中戦闘可能なほど。50mほどからの戦車砲をかわす。 【特殊能力】4歳で回路基板を組み立て、6歳でエンジンを制作、17歳でMITを首席卒業した天才。 後方にデコイみたいなのをばら撒いて接近してくるミサイルを誘爆させた。 【長所】豊富な武器。中の人も社会的な意味で超人。 【短所】正確にはアイアン(鉄)マンじゃない。自分の社会保障番号を知らない。 old 【作品名】IRON MAN 【ジャンル】実写映画 【名前】アンソニー・トニー・エドワード・スターク/アイアンマン(マーク3) 【属性】パワードスーツを着た40歳くらいの男性 【大きさ】198cm/102kg(スーツ着用時) 【攻撃力】 腕力 3トンの物体を持ち上げることができる。コンクリートの壁を軽々破く。 右腕 対戦車ミサイルを装備。射程20m程度。 小銃 右肩の辺りから発射。マルチロックで、それぞれ人質を持っていたテロリスト5人同時に正確に攻撃していた。射程10m程度 両手 リパルサー光線(破壊力を持つ特殊レーザー誘導粒子線)放出装置を装備。8mくらいのロボットを転倒させた。射程数m 【防御力】 軍事衛星にも使われている金とチタン合金が材質の全身スーツを着用。 全身に機関銃やグレネードを喰らってもダメージ無し。 飛行中に戦車の砲弾を喰らって撃ち落とされてもすぐ起き上がる。 空中でYF-22とぶつかってもこちらは無傷で、相手は墜落する。 高度4000フィート以上の高さで活動可能。 【素早さ】最大マッハ8で飛行する。YF-22戦闘機2基と空中戦闘可能なほど。 【特殊能力】4歳で回路基板を組み立て、6歳でエンジンを制作、17歳でMITを首席卒業した天才。 ヘルメットが自宅のスーパーコンピューターとリンクしていて、武器の照準等がこれで補正される。 後方にデコイみたいなのをばら撒いて接近してくるミサイルを誘爆させた。 【長所】豊富な武器。中の人も社会的な意味で超人。 【短所】正確にはアイアン(鉄)マンじゃない。中の人がアホっぽい。 vol.77 770 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/29(土) 09 50 15.40 ID jxLQYg/c [1/3] なぜか修正待ちにいるが、特に問題ないからアイアンマン考察 攻防は高く、マッハ8という超人的速度で空を飛べるが反応は遅め ○○○○虎水ギンタ~皐月駆 射殺勝ち ×ギー 魔法負け ○宮本武兵衛 移動速度はこっちが速いので有利 ○国鉄子 マッハ8で接近し射殺勝ち ×ヨブ 催眠術負け ○○ウッドペッカー、アダッチマン 射殺勝ち ○ホームズ 銃など効かん。追いかけてリパルサー光線勝ち ×ラインバレル ビームライフル負け ×コナミマン ビームガン負け ○○○前田慶二~雷 リパルサー光線勝ち ×ロック・ヴォルナット シャイニングレーザー負け ×小狼 斬殺負け ○クード リパルサー光線勝ち ×スパイダーマン アメコミ対決だが、反応差で縛り上げられ負け ○探査衛星はやぶさ 突撃は耐えられる。勝ち ×虎島弥二郎 圧倒的速度差で切り刻まれて負け ×2号ライダー ビームガン負け >ロック・ヴォルナット>アイアンマン>雷=アダッチマン 23スレ目 320 :格無しさん:2008/09/30(火) 09 55 53 318 ヘルメットが自宅のスーパーコンピューターとリンクしていて、 武器の照準等がこれで補正される。 これまずい気がする。 321 :格無しさん:2008/09/30(火) 11 52 39 コンセント型(今回は少し違うか)は不利だよなあ 325 :格無しさん:2008/09/30(火) 19 50 16 320 原作でできたことは全部できる環境じゃなかったっけ? 神の力の一部を借りて、呪文使う設定があるRPGの僧侶みたいなものだろう。 戦場に普段崇めてる神はいないかもしれんが、RPGの僧侶は呪文使えると思う。 326 :格無しさん:2008/09/30(火) 20 26 36 原作でできてもシャンデリア・アタックみたいなのはだめだが それはまぁジオブロックみたいなものだしいいんじゃないか 327 :格無しさん:2008/09/30(火) 20 31 18 たぶん装置ルールかなにかで自宅も参戦させんとダメな気がする 328 :格無しさん:2008/09/30(火) 20 42 18 327 いや…環境ルールの範疇じゃないか? 下手するとRPGの僧侶が呪文使えなくなるぞ。 それに、 318の「リンク」が切れる条件や、 タイムラグがあるような条件がわからないから戦場でも案外問題ないんでは? 331 :格無しさん:2008/09/30(火) 20 55 01 環境っていうには規模がものすごく小さすぎる気がしないでもない>自宅 336 :格無しさん:2008/09/30(火) 22 17 22 まあ別次元に移動してから戦闘するルールと考えれば、そりゃ無理だよな。 しかし僧侶みたいなキャラが弱くなると考えると違和感が。大気に存在する精霊云々は環境ルールでOKそうだけど、神様の加護とかはどうなんだろう。 取り敢えず家のコンピューターは拠点とか装備品? あたりでなんとかなるんじゃないか。 337 :格無しさん:2008/09/30(火) 22 21 26 336 精霊魔法にしろ僧侶の魔法にしろ強制になら問題ないと思う。問題になりそうなのは 「神様に奇跡を願って傷を回復」「精霊にお願いして火を起こす」 とかだと思う。 これが「神様を脅した結果奇跡が起きて傷を回復」「精霊に命令して火を起こす」なら問題なさそう。後者は召還ルールに引っかかる気もするな… あと(スーパー)コンピュータだと電源の問題がでてくるw 338 :格無しさん:2008/09/30(火) 22 44 36 電源wその発想はなかったw まあ装置なり拠点なりでだすなら電源は大丈夫だろうけど。そこら辺も含めの装置や拠点だし、 345 :格無しさん:2008/10/01(水) 00 29 49 338 その辺も微妙でコンセント型から動力をとってるロボットやコンセントの範囲で持ち運び可能な兵器なんかも駄目だった気がする、確か。 ちょっと極端だけど電車がアウトなのと同じ感じ。
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アイアンマン + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 基本戦術 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク アイアンマン/戦術指南 アイアンマン/チーム内考察 セリフ集/アイアンマン MISSION/アイアンマン キャラクター別対策/アイアンマン したらば掲示板/アイアンマンスレ プロフィール [部分編集] 本名 アンソニー・スターク(通称:トニー・スターク) 自身の兵器会社「スタークインダストリーズ」の新兵器のプレゼンでアフガニスタンへ向かう途中、テロ組織に捕まる。その時に被曝した爆弾のカケラが心臓に達しないようにするためできたのが、胸に光る「アークリアクター」である。クズを集めて作ったマークIで見事テロ組織から脱出し、テロのいる現実を見たスタークは、新たなアイアンマンで悪に立ち向かう事に。アーマーはその後も改良を続け、数十に渡るバリエーションを持つに至る。ちなみにゲームのアーマーは本作オリジナルデザイン。自信家であり派手好き。また大の女好きで交友関係は幅広い。アヴェンジャーズのBIG3の一人であり、多額の経済的支援も行っている。チームメイトのキャプテンアメリカは親友であるが時に対立する事もある(シビルウォーなど)。 職業 元代表取締役 声優 Eric Loomis 専用BGM Theme of War Machine(MARVEL VS. CAPCOM) 初登場 TALES OF SUSPENSE #39 (1963) ステータス [部分編集] 体力 950,000 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 重さ 重い 歩行速度 29/50位 ダッシュ スライド タイプ テクニカル シューティング 遠距離主体のバランス型。今回は空中ダッシュの仕様変更と2段ジャンプ削除によって機動力が激減し、前作とは別キャラと呼んでも良い仕上がり。ダッシュからの差し込みが苦手なため地上戦には向かず、基本は相手の上を取ってスマートボムや判定大幅強化されたジャンプSをばら撒く空中戦タイプ。地味にリパルサーブラスト関連の使い勝手が向上しており、時々見せる事で安易な飛び込みやワープ技を抑制できる。技の振り方やコンボで独特の慣れを要求される場面が多く、あまり初心者向けとは呼べないキャラクター。アシストαのユニビームは飛び道具系、アシストβのリパルサーブラストは対空系としてそれぞれトップクラスの性能を誇り、アシスト要員としては極めて優秀。また2方向に撃ち分け可能なプロトンキャノンはDHCとして頼りになり、難度こそ高めながら高威力高回収率を誇るチームエリアルも持ち、チームのサポート要員としては作中屈指の実力者と言える。その分本人単独の立ち回りや技性能にクセがあり、攻撃能力やXF適性も特に高くはないので、2番手での運用がメインとなるだろう。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 125% 115% 10秒間(600) Lv2 150% 120% 15秒間(900) Lv3 175% 125% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) 移動技 8方向 フォーカスショット 空中でor+強 必殺技 ユニビーム +攻 空中可 リパルサーブラスト +攻 リパルサースプレッド └ 強 スマートボム +攻 空中可 飛行 +S 空中可移動技 ハイパーコンボ プロトンキャノン +攻攻 連打強化可 対空プロトンキャノン +攻攻 連打強化可 Lv3ハイパーコンボ アイアンアヴェンジャー +攻攻 連打強化可 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ユニビーム プロトンキャノン β リパルサーブラスト 対空プロトンキャノン γ スマートボム プロトンキャノン アルティメットでの変更点 空中ダッシュの挙動を調整(初速を遅く、加速を大きく)。 2段ジャンプをなくし、空中ダッシュでジャンプ攻撃をキャンセルできるように。 しゃがみ強をキャンセル可能に。 しゃがみ強の受け身不能時間を増加。 立ち強・ジャンプSの攻撃判定を拡大。 通常技の最低ダメージ補正を減少。 必殺技の最低ダメージ補正を上昇。 リパルサーブラスト中のコマンド入力受付をアイアンマンの向いている方向に固定。 リパルサースプレッドを強ボタンを追加入力するだけで発動できるようにコマンドを変更。 リパルサースプレッドをダウン確定技に。 スマートボムのダメージアップ。 スマートボムの受け身不能時間を減少。 地上スマートボムの全体フレームを短く。 飛行の全体フレームを速く。 連打ヒット数アップ:プロトンキャノン(正面+対空) 連打ヒット数アップ:アイアンアヴェンジャー 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 47,000 0.75-0.1 パンチ。連発可。リーチが心もとない 立ち中 70,000 0.8-0.1 横リーチが長い。当たると相手を突き放すためコンボには組み込みづらい 立ち強 90,000 0.85-0.1 目の前に壁のようにエネルギーを撃ち出す。主に2Mや壁際地上投げからのコンボパーツとして活躍判定が大きく置き技としてもなかなかの性能だが、硬直が長くキャンセル必殺技でのフォロー必須 S 80,000 0.9-0.1 エリアル始動 出が遅く、リーチも短い残念な性能。距離が空いてるとコンボを落としやすくとにかく使いづらい しゃがみ弱 45,000 0.75-0.1 下段 小足。連発可。速さ・長さともにそこそこで、小足としては信頼に足る性能 しゃがみ中 68,000 0.8-0.1 下段ダウン なかなかリーチがある下段。ここからSや5Hに繋いでコンボに しゃがみ強 80,000 0.9-0.1 浮かせ 下降しながら飛んでゆくミサイルを撃つ。飛距離は画面の3/4程度。必殺技でキャンセル可能弾強度が高く、波動拳を相殺、EMディスラプターも中までなら相殺できる ジャンプ弱 50,000 0.75-0.1 中段 斜め下にパンチ。しゃがみにも当たるため、空中ダッシュと併用して素早い中下の択を仕掛けられる ジャンプ中 70,000 0.8-0.1 中段 リーチはそれなりだが、ほぼコンボ専用 ジャンプ強 80,000 0.85-0.1 中段 ジャンプSよりも横にリーチがある。空対空に使える ジャンプS 90,000 0.85-0.1 中段 判定が下に大きく強い。専ら空中で振る技 地上投げ(前) 10,000×3+50,000(80,000) 1.0 強制ダウン 画面端に投げたらスマートボムで追い討ちコンボ可能 地上投げ(後) 10,000×3+50,000(80,000) 強制ダウン 空中投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン スマートボムで追い討ちコンボ可能 空中投げ(後) 80,000 強制ダウン 特殊技 攻撃力 補正値 属性 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) --- --- 移動技 8方向 調整により2と8を除くダッシュ速度が遅くなった。逃げようとして空中投げに捕まることも多々 フォーカスショット (空中で)or+強 80,000 0.85-0.1 中段 ジャンプ5Hと似ているが、レバー入力方向に30度ほどの角度がつく。ジャンプ5Hからチェーンで出せる。空対空やコンボに。下方向フォーカスショットは飛び込みにも使える 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ユニビーム +弱 20000×5(81,700) 0.9-0.3 +中 20,000×8(113,600) +強 20,000×9(122,200) 多段ヒットするビーム。一瞬で画面端まで届くため牽制やアシスト抑制に使えるうえ、空中でも撃てる高性能な技。アイアンマンの立ち回りの基本技。ビームの強度とダメージは弱<中<強と上がっていくが、ビームを出す前の予備動作が長くなる。他のキャラのビーム技と比べるとやや発生が遅くマグニートやホークアイといった速くて弾強度が高い飛び道具を持っているキャラには分が悪い。しかし弾を持ってないインファイター系のキャラに対しては空中ビームも併せて使うとかなりの抑制力を見せるだろう リパルサーブラスト +弱 20,000×5(81,700) 0.9-0.3 浮かせ +中 25,000×5(102,300) 浮かせ +強 30,000×5(122,600) 浮かせ 頭上にX字にエネルギーを凝縮させる、非常に優秀な対空技。技の範囲と持続は弱<中<強と伸びていくが、ユニビームと同様、予備動作が長くなる。頭上を完全にカバーするため、飛び込みに滅法強く、ダンテや飛竜など表裏の分かりづらい頭上ワープに対して抑止力となり得る飛び道具打ち消し効果が付いている リパルサースプレッド └ 強 80,000 0.9-0.3 強制ダウン リパルサーブラストの追撃・隙消しとして使用していく。スマートボムでダウン追撃可能。発生時に飛び道具打ち消しあり スマートボム +弱 35,000×2(66,500) 0.9-0.3 ダウン拾い +中 22,000×6(102,900) ダウン拾い +強 18,000×10(116,900) ダウン拾い 足元へ爆弾を投下するダウン追撃技。空中から地上の相手に撒いてやるといやらしいダウン追い撃ちに弱スマートボムを使った場合、HIT数が少ないうちならさらにしゃがみ中で拾う事ができる。下記【弱スマートボム 中のダウン拾いについて】参照 飛行 +S --- --- --- 2秒間飛行することができる2秒経つか+Sで飛行解除、またはSを振るだけでも解除できる ハイパーコンボ 攻撃力 補正値 属性 プロトンキャノン +攻攻 30,000+10,000×35(276,800) 0.98-0.45 連打HC 砲台を呼び出し水平に巨大なビームを放出。暗転してビームが出るまでが遅く、性質が似ている真空波動拳やカオティックフレイムに比べると咄嗟の反撃やぶっ放しにはとても使えない。出の砲身に攻撃判定があり、発生3Fと非常に速いことから一か八か近接距離での切り返し使える 対空プロトンキャノン +攻攻 30,000+10,000×35(276,800) 0.98-0.45 連打HC 上方45度の角度のプロトンキャノン。他は通常のプロトンキャノンと同じ アイアンアヴェンジャー +攻攻 430,000 1.0 無敵ロック連打HC カッコ良く突撃してヒットすると演出に移行。全身全霊をこめたユニビームを相手に放つ。ヒット後はスマートボムでダウン追撃可能 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ユニビーム 20000×8(113600) 0.9 中ユニビーム。ほぼどんなチームに入れてもそれなりに機能する超万能アシスト。ビームならではの判定の強さと広さ、程よい発生・威力・持続・拘束時間を備え使い勝手は抜群。牽制、アシスト抑制、攻めの起点から言わずもがなのコンボ補助まで、とにかく様々な場面で使える。唯一と言っていい難点は、ユニビーム単体でヒット数が多いためコンボ補正の影響を大きく受けてしまう事。これを絡めてコンボに行く場面も非常に多いので、ダメージの取れるコンボをきっちり煮詰めておきたい。 β リパルサーブラスト 30000×5(122600) 0.9 リパルサーブラスト強。やや出は遅いが、頭上のほとんどをカバーし、前後にもある程度の伸びを持つ攻撃範囲の広さが売り。シューティングキャラの頭上を守らせたり、飛び込みやワープにひっかける迎撃技として使える。ユニビームに比べるとチーム構成を選ぶが、これもなかなか強力なアシスト。 γ スマートボム 18000×10(116900) 0.9 ダウン拾い スマートボム強。ダウン拾いアシストとしては出がやや遅く、使い道は限られる。 基本戦術 [部分編集] アイアンマン/戦術指南に移動させました。 コンボ [部分編集] 基本コンボ ダメージ 弱・中・強・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) (前ダッシュ)・弱スマートボム・中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) (前ダッシュ)・強スマートボム 491,600 ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ 714,900 └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ 945,000 基本コンボに拾い直しを足したコンボ、拾い直しのタイミングさえ覚えてしまえばかなり安定して高火力とゲージ回収ができる。キャラによって安定しないときがある。画面端では前ダッシュなしでもスマートボムが繋がる、どのコンボでもそうだがHIT数が多くなるほどスマボの復帰時間が短くなるので初段HITが遅いアヴェンジャーが外れる可能性を考慮して使うこと 基本コンボ ダメージ 弱・中・S J中・J強 空ダ J強 (着地) ├ J中・J強・JS 705,900 ├ J中・J中・J強・JS 706,500 ├ J中・J強・強・JS 717,500 └ J強・強・JS 717,700 └ (前ダッシュ)・弱スマートボム 中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) (前ダッシュ)・強スマートボム プロトンキャノン 弱・中・強・S J中・J強 空ダ J強 (着地) ├ J中・J強・JS 728,000 ├ J中・J中・J強・JS 728,300 ├ J中・J強・強・JS 738,300 └ J強・強・JS 739,000 └ (前ダッシュ)・弱スマートボム 中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) (前ダッシュ)・強スマートボム プロトンキャノン 妥協しなければ、ごくわずかに基本コンボよりダメージが大きいが、むしろ妥協することがメインのルートラグなどで不安なパーツはガンガン抜いてく コンボ ダメージ 弱・中・強・強・飛行 J中・J中・J強・JS(着地) J中・J中・J強・JS 中・強・S J中・J中・J強・J強・JS (ダッシュ) 中スマートボム 499300 ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ 709,100 └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ 941,900 飛行後相手の高さと2回目のJSを調整(ディレイ)とすれば全キャラ中が繋がる、ハイパーコンボに繋げなければゲージが1.25くらい溜まる。難しい上にかなり食い込ませて始動しないと繋がらないときがある コンボ ダメージ 弱・中・強・飛行 J中・J強・JS(着地) 中・S J中・J強・空ダ・J強 中・S J中・J中・J強・J強・JS (ダッシュ) 強スマートボム ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ アイアンマンの空ダコンボJ中は最速で入力しないと相手が高くなりすぎて中で拾えなくなる、妥協策としてJ中をJ弱にすることでかなり安定する コンボ ダメージ (画面端)地上投げ (前ダッシュ)・弱スマートボム・中・強・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) ・弱スマートボム・中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) 強スマートボム ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ 504,800 └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ 739,400 画面端地上投げ始動コンボ。 コンボ ダメージ 空中投げ (or)空ダ・弱スマートボム・中・強・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) ・弱スマートボム・中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) 強スマートボム ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ 空中投げ始動コンボ、空ダは入れ込んで2つボタン同時押し連打でダッシュ確認でスマボのキー入力着地で弱ボタンで意外と安定する。画面端なら方向に空ダ。 コンボ ダメージ 強リパルサーブラスト ├ 中・強・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) ・弱スマートボム・中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) 強スマートボム | ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ | └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ └ ・リパルサースプレッド アイアンアヴェンジャー3ゲージ 一発ネタの域をでないがハイジャンプで下り攻撃してくる相手に画面が見えないのをいいことにリパルサーブラストをカウンターで当てるコンボ(ここに書いてある時点でもう一発ネタではなくなるが・・・)、相手がハイジャンプしてきたら弱ユニビームで相手のアシスト狩りをしてからやらないとフルコンを食らうので御使用は自己責任で。リパルサーの当り方によって不安定になるのでそのままHCにキャンセルしたほうがいいかも(プロトンを当てる場合頭の上にきたら即キャンセル発動で大砲の当たり判定に当てよう、どうせリパルサー単発のダメージなんてたいしたことないので安定を取るべき。ちなみに対空プロトンを打つとリパルサーの発動した反対方向に相手を飛ばすことができる、ダメージは対地対空ともに同じ) カラー、アレンジコスチューム [部分編集] この画像は公式発表によるものです。 COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※基本カラー。エクストリミスアーマー Mk-I、オリジナルアーマー Mk-Ⅶ、シルバーセンチュリオン COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステルスアーマーMk-Ⅱ Mk-Ⅱ、ゴールドアーマー ドッペルゲンガー(Marvel Super Heroes War of the Gems) COLOR DL imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※アレンジコスチューム アイアンパトリオット 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい アイアンアヴェンジャーのかっこよさは異常 -- 2012-04-03 12 48 56 画面端投げからのダブルエリアルの2回目がどうやっても入らないぞ… -- 2012-08-13 13 27 13 カラー2はウォーマシンと思ってた。微妙に違う気はしてたけど、別に公式設定がちゃんとあったのか -- 2012-08-17 23 06 21 カラー6とアレコス以外 -- 2012-10-10 01 24 55 本当に鉄屑だな -- 2013-08-12 07 28 23 ダッシュスマートボムが難しすぎる -- 2015-12-22 01 27 27 格好良い -- 2024-03-27 22 02 45 ウォーマシン -- 2024-04-13 19 21 18 ヤングドーナツ -- 2024-04-20 19 04 10 メガビーム -- 2024-04-27 20 15 36 コメント すべてのコメントを見る
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特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率と成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど発動率が下がります 発動率と成功率 発動率 ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つために発動率が設定されます 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用には耐えられないでしょう 成功率 特殊能力には発動率とは別に成功率という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な能力の作成については特殊能力ガイドラインを参照してください 特殊能力の構成要素 効果:能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正であるとは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます
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【種別】 超能力 【元ネタ】 Clairvoyance=「透視」 【初出】 一巻 【解説】 眼球に頼らず視覚情報を得る能力。 内部が隠れて見えないものを解析したり、遠隔地を見たりできる。 専攻カリキュラムには目隠しでポーカーゲームをする『すけすけ見る見る』が存在。 登場した人物の中では、風紀委員の固法美偉が所持。 また、常盤台中の能力テストではカードを透視するシーンがある。 【備考】 ルビは「クレアボイアンス」と「クレアボヤンス」で表記揺れがある。 『超電磁砲』担当編集の荻野氏によれば、 この能力の上位互換として「遠見能力(セカンドサイト)」なる能力が 存在するらしい 。 曰く、木原幻生が『千里眼』と呼んで使っていた能力がこれであるとのこと。
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【超能力者】 テレパシー、サイコキネシス、テレポートができる 能力はすべて「それなり」の能力 なお、同じ能力を連続して使用する事は出来ない テレパシー 相手と声を出さず話をしたり遠くにいる人を認識したりする、攻撃方法としては精神的に攻撃したり思考や感情などを操作しようとしたり する。 テレポート その場から消え、別の場所へと移動できる、逃げたり相手の背後に移動したりと使い道はさまざま サイコキネシス ST 止まっているものに使うことが出来る、岩を動かして敵にぶつけたり、地面よ物を変形させたりを良く使う。いろいろ可能 MT 動いているものに使うことが出来る、水を止め上を歩いたり相手の攻撃を止めたりを良く使う。いろいろ可能 LT 生物に対して使うことが出来る、自分にもでき身体能力を上げることや自己治癒力を上げたり出来る、攻撃用には何かを狂わせたり吹き飛ばしたりすることが出来る。いろいろ可能 【全て相手が強ければ効かないことが多い】 キャラ設定 能力は強いが戦いは好きではない、遠くから戦闘を見守ったり 出てきたと思ったらいつの間にか消える不思議なやつ 質問とか訂正するところとかあったらヨロシク -- 超能力者 (2010-06-07 17 19 25) それぞれの能力は、というかテレパシーとサイコキネシスは継続的に使うのなら長い事使ってられるよ -- 芭蕉扇風 (2010-06-07 17 26 20) 超能力キャラがお前一人とは限r(ry -- 加遺伝子 (2010-06-07 17 51 39) きらないで長く使えばいいのかthx! -- 超能力者 (2010-06-07 18 18 20) まさかのライバル出現とは・・・でも俺はあまり戦闘できな(ry -- 超能力者 (2010-06-07 18 20 27) 使い放題じゃなくて5レスくらい継続して使ってると雑音入ったり素早く動かせなくなったりすると思うよ -- 芭蕉扇風 (2010-06-07 18 28 10) わかってたかもしれないけど一応書いておく -- 芭蕉扇風 (2010-06-07 18 28 35) なるほど、そのときだけ相手の動きを遅くして戦ったり精神攻撃でじわじわやったりって感じかな、 -- 超能力者 (2010-06-07 18 31 50) 詳しく書いてもらって感謝です。はじめは全然だったけど能力の感覚がつかめてきた -- 超能力者 (2010-06-07 18 33 58) 名前 コメント
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太平洋上に建造されたエネルゴンの採掘施設「オーシャンシティ」。 そこからついにエネルゴンが産出され始めるようになり、その日は記念式典が執り行われていた。 太陽光発電に頼らず、ニュートロンジャマーの影響も受けない夢の新エネルギー源「エネルゴン」。 トランスフォーマー達との協力により、大戦後急速に浮上した中小国家及び地域のエネルギー問題を 一挙に解決することのできるこの物質に地球連邦政府がエネルゴンに寄せる期待は大きく、 各国の首長をはじめとして多くの要人がここオーシャンシティにひしめいていた。 その中には、ビルドベースから研究者として、同時に防衛軍の要として真田長官と、 彼が率い、護衛として出動を要請された地球防衛軍の面々の姿があった。 地上ルート第三話 「襲来! 新たなるTF」 立ち並ぶ最新型のモビルスーツや鳴り響くファンファーレに、オーシャンシティはまるでお祭り騒ぎ。 そんな喧騒を一人つまらなさそうに眺める少年がいた。 彼の名はキッカー、キッカー・ジョーンズ。 10年前のマイクロン戦争をきっかけに、セイバートロン星に技術交流のために地球を旅立った科学者、 ジョーンズ博士の息子で、幼少期をセイバートロン星で過ごした数少ない地球人の一人であるが、 あまりにも幼い頃無理矢理に連れて行かれたために、父やトランスフォーマー、 そしてその頃得たエネルゴンを感知する能力全てに不満を抱いていた。 苛立ちを隠せず壁を蹴り続けるキッカーのただ事ではない様子に、通りすがった一人の青年が声をかける。 最初は無視するつもりだったが、何かあったのかとお節介にも似た親切心で しつこく食い下がってくるその青年に根負けする形で、キッカーは悩みを打ち明けた。 「いつだって親父は俺をいいように振り回すばっかりだ! 何がトランスフォーマーと共に築く未来だ……ここは地球だ、俺達の星だ! 自分の未来くらい自分で選んで、つかみ取るもんだろ! そうじゃないのか!?」 「そう……だね。君の言う通りかもしれない。 僕は、自分の責任じゃないのに生まれながらに背負わされた宿命とか、運命を呪って、 一度世界の全部を壊そうとした人を知ってるから……」 キッカーの言葉を受け、青年は表情に憂いを浮かべながら、何かを振り返るように呟く。 しかし何やらその言葉に出てくる人物の物騒さにキッカーは軽く身構えてしまう。 少し年上くらいなものだろうに、一体この青年はどういう人生経験を積んだというのだ? 「な、なんだそのどうしようもないサイコ野郎?」 「……今は、もうこの世にいない人だけどね。けど、だからこそ僕は思うんだ。 例え今や過去がどうであれ、未来は未来だから。それは自分で選ばなくちゃいけないものだ、って」 「だろ!? やっぱそうだよなぁ~」 「けど……」 「けど?」 同意を得られ、キッカーは少し機嫌を良くしたが 青年は何かを言いかけてわずかに視線をそらし、そのまま口ごもる。 「いや、やっぱり何でもない。ごめんね、気にしないで」 「なんだよ、ハッキリしない奴だな。言いたい事があるなら言ってみろよ!」 「じゃあ……気を悪くするかもしれないけど、今、君が感じている想いって ただ自分の思い通りにならない事にイライラしてるだけに僕には見えるんだ。 まだそういう時じゃないのに、焦って物事を決めようとして……あ、その、やっぱり怒るよね? ごめん」 「……要するに俺のはただの反抗期って言いたいわけね。 結局それかよ! アンタに俺の一体何がわかるって……!?」 「? どうかしたの?」 図星を突かれて逆上しそうになったキッカーだが、その脳裏を得体の知れない感覚が襲う。 エネルゴンの存在を察知する時と同じ、いや、もっと攻撃的なその気配。 その気配のする方向に向かって駆け出して行くキッカー。 青年はそれを制止しようとするが、そこに周囲をSPで固めた、いかにもお坊ちゃま然とした男がそれを押し留めた。 「お話は終わったのかい?」 「あ……ユウナ、さん」 「時間には正確じゃないと困るよ、そろそろかたっくるしい式典の挨拶が始まるからね。 しっかり僕の護衛をしてくれなくちゃ……ねぇ、キラ・ヤマト君?」 ピリピリとした雰囲気の中、メインゲートを護衛するデストロン所属の兵士、 アイアンハイドの足元をキッカーは走りぬけて行く。 「またか」とアイアンハイドは思いながらキッカーを止めようとするが、本人は敵が来たと言い張るばかり。 そんなキッカーに押し切られる形で何もない空へ砲撃を放つと、そこには未確認のトランスフォーマーの姿が。 すると、あれよあれよと言う間に空もシティに続く鉄橋も、その未確認のトランスフォーマーに埋め尽くされていく。 連邦、オーブ混成による護衛のMS部隊や、他のトランスフォーマー達はすぐさま発進するが、 敵の数が多すぎる。また、有力なパイロットは率先して首脳陣の護衛に回らなければならなかったために 前線に回された兵士の質も心許ない。よって、元々の護衛であるトランスフォーマー達以外は 連邦軍からはほぼ独立した戦力である地球防衛軍の鋼鉄ジーグとコアロボットが主体となって この猛攻を凌がねばならなかった。 しかし、要人をタワー内部に避難誘導し終えると、今度は地球人側が一転攻勢へと回る。 最新型の名は伊達ではなく、優れたパイロットと熟練の域に達した連携を見せる二機のジンクス3の助力を得、 地球防衛軍とトランスフォーマーは指揮官とみられる大型のTFに接近し、反撃を加えたのだ。 数の有利も徐々に削られ、指揮官は一人で複数の敵を相手に徐々に追い詰められていく。 この状況に謎のトランスフォーマー達は攻撃をあきらめ、 スペース・ブリッジというワープゲートとよく似た空間転移を行い、その空域から撤退していった。 戦いが終わり、タワーから出てきた人々の前に広がる光景は、 無数の敵トランスフォーマーの「骸」と、見る影もなく破壊しつくされた式典会場。 そして、立ち並んでいたモビルスーツが戦う事さえできずになぎ倒されていた姿であった。 そんな中、キラの目に一体のMSの姿が映る。 ――ストライクルージュ。 かつて自分が操ったMS、ストライクガンダムの同型機であり、現在はプラントに視察へと向かっている、 オーブの代表にして自らの肉親、カガリ・ユラ・アスハの乗った機体として、広告塔代わりに持ち込まれた機体。 他の機体と違い、電源だけは入っていたためフェイズシフト装甲という特殊な装甲のおかげでほとんど傷はないが、 乗り手が不在であったため戦う事が出来ず、瓦礫の中でストライクルージュは力なく横たわっていた。 (未来は自分で選び、つかみ取るべきだ) キッカーの言葉がキラの脳内に繰り返される。 彼が探したい自分の未来とは、幼いキッカーに彼の父が見せたかった未来とは何か。 それは、こんな歪んだ世界でこのまま失われていいものなのか――? 力なく倒れ込んだその二つのカメラアイはキラを見つめ、そして問いかけてくるように彼には思えた。 自分には、いや、自分達にはここでできる事があったのではないか? と。 しかし、その問いかけに答えを出せる者はここになく、ただ焦げくさい潮風がその場を吹き抜けていった。 「待てよ、手伝う事が出来ないって、一体どういう事だよ!?」 後日、オーシャンシティには連邦政府からの特使として、10年前からサイバトロンとの親交も厚い 政府の若き女性広報官、アレクサがここに持ち込んだ知らせは、決して良いニュースではなかった。 アステロイドベルトに存在した採掘施設、アステロイドシティも同じく謎のトランスフォーマーに襲われ、 そこを護衛していたデストロンの一人、豪腕提督ショックウェーブはエネルゴンとともに連れ去られてしまったと言う。 しかし人類は、地球連邦政府はその状況にも一切手を出さないと言うのだ。 火星の独立国家、キルナはエネルゴン採掘施設マーズシティを占拠して地球への宣戦を布告。 また資源開拓コロニーフロンティアサイドは謎のモビルスーツ部隊に襲撃されたという。 「人類は人類同士の戦争で忙しいからトランスフォーマーの問題はトランスフォーマー同士で解決してくれ」 つまるところ、そういう事である。 大人の勝手な理屈に憤慨するキッカーと、地球人は愚かと切って捨てるロードバスター。 一触即発のそんな二人をキッカーの妹、サリーはたしなめる。 だが、捨てる神あれば拾う神あり。 アレクサは日本のビルドベースに通信をつなぐと、先日彼らと共に戦った真田長官の姿がモニターに映る。 頼りにならない連邦軍に代わって、彼が率いる地球防衛軍が協力を申し出てくれたという。 シティの防衛協力の代わりに彼らの作戦行動を支援してもらうという条件付きではあるが、 先日の戦いぶりからも判断して、目先の事しか見えていない連邦政府より頼りになる存在だと言える。 サイバトロン司令官のコンボイからシティの全権を任されたサイバトロン戦士、インフェルノは、 今連絡が取れないコンボイと交信が取れ次第、すぐにでも協力体制をとる事を誓った。 まだまだ不透明な状況の中、画面の向こうではその不安を助長するかのごとく警報装置が鳴り響く。 日本のとある港湾都市に、正体不明の軍勢が姿を現したというのだ! 前へ フローチャートに戻る 次へ 新規登場味方ユニット 武闘家ロードバスター 防衛参謀インフェルノ 破壊兵アイアンハイド ジンクス3(セルゲイ) ジンクス3(ソーマ) あとNPCとしてM1アストレイ、ダガー2、フラッグやイナクトなど二線級のMS? 登場敵ユニット 破壊指揮官メガザラック(さそりさん) 破壊員コマンドジャガー(豹型。いっぱいいる) 偵察院シャドウホーク (鷹型。やっぱりいっぱいいる) 初登場キャラクター キッカー・ジョーンズ キラ・ヤマト ユウナ・ロマ・セイラン セルゲイ・スミルノフ ソーマ・ピーリス アレクサ サリー・ジョーンズ チェックポイント(幼年雑誌Q A風) Q アイアンハイドってサイバトロンの人とちゃうん? デストロンって敵やん? A G1のサイバトロンに同じ名前の人がいるけれど、スパリン世界の彼はデストロンの兵士。 なぜデストロンがサイバトロンと同じ場所にいるのかというと、前作「マイクロン伝説」の最終局面で サイバトロンとデストロンは休戦、その後デストロンのリーダーである破壊大帝メガトロンが行方不明になったために 今もデストロンはサイバトロンと行動を共にしているんだ。 ただし、このアイアンハイドもそうだけど、デストロンはリーダーが不在なのでどうしても立場に差が出来てしまい、 何をするにもサイバトロン主導なのが気に入らないデストロン兵士も多いんだよ。 Q キッカーってなんでエネルゴンとか敵の位置が分かるん? ニュータイプ? A セイバートロン星にいた時、偶然見つけたプライマス(CV玄田)さんにエネルゴン感知能力をもらった。 そうして地球に帰って来てからは彼の導きで次々とエネルゴンの埋まっている場所を探し当てたんだ。 だから敵を感知できるというのは、その敵自身がエネルゴンと深いかかわりがある場合に限られる。 ちなみに地球圏ではオーシャンシティ以外にも火星のマーズシティ、アステロイドベルトのアステロイドシティ、 月面のルナシティに地球上ではジャングルシティ、デザートシティなどいくつもの採掘施設があるんだ。 Q キラが話に挙げてた人って誰? 大体想像つくけど。 A そうですクルーゼです。 Q なんでユウナがキラ連れ回してるん? A カガリがアスラ……アレックス一人だけ連れてプラントに向かったから、その当てつけ。キラいい迷惑。 Q ジンクスに乗ってたパイロットは誰? A 上の参加キャラの所でもあげたけれど、とりあえず荒熊 ソーマ。 まだアロウズに行くかどうかを決めかねている頃と。 Q なんでストライクルージュ誰も乗ってないのに電源入ってたん? A 首長のカガリ本人がいないから、せめてその座乗機であるルージュだけでもと思ったんだろうね。 電源が入ってないと灰色のままで、オーブの首長に近い筋の人がいますよという宣伝にならんから。 Q インフェルノってそんなに偉い人? A 原作では幹部であるホットショット(今はまだホットロッドだけど)が管理を任されていたんだけど、 今彼はコンボイ司令官と行動を共にしているし、副司令までそっちだから他に適任者が…… まぁ防衛参謀ってG1ではレーザーウェーブが同じ役職だったし、結構な地位ではなかろうかと 乙 楽しくよませてもらいました ただ一つだけTFは新規参戦ユニットのところだけでもいいから G1とスパリンそれぞれ分かるように記号つけてほしい 前の人もやっていたので役職で区別付けれると思ったのですが、ちょっと濃すぎましたか ちなみにG1同名人物の役職は「警備員」アイアンハイド「救助員」インフェルノ「陸上攻撃指揮官」ロードバスターらしいです。
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型一覧 技のデータ 型一覧 アイアント/議論中 アイアント/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク アイアント/技以外のデータ アイアント/技のデータ
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登録日:2023/02/28 (火曜日) 21 41 35 更新日:2024/09/21 Sat 08 02 04NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 TF お喋り お調子者 アドリブ アニメイテッド オートボット トラブルメーカー トランスフォーマー バンブルビー レスキューファイアー 不真面目 両極端 友達思い 問題児 岸尾だいすけ 煽り屋 爆裂的に鎮火せよ 迷言製造機 呼ばれて飛び出てバンブルビー! 来ました! (※誰も呼んでません。) この項目では、『トランスフォーマー アニメイテッド』に登場する「バンブルビー」について解説する。 CV:岸尾だいすけ 概要 本作に登場するオートボットの一員で、レギュラーであるチーム・オプティマスのメンバー。 肩書きは「高速戦闘員」で変形するのは黄色い覆面ミニパトカー。これはファンゾーン警部の愛車をスキャンしたもの。 同期にして親友であるアイアンハイドを庇う形で二人揃って左遷され、チーム・オプティマスに加わった。 名前の由来は英語で「マルハナバチ」だが、日本語版ではセンチネルから「バンバン撃つから」という理由で名付けられている。 ロボットモードの外見はG1のバンブルと実写版バンブルビーの折衷案みたいな感じで、頭部には小さいながら角がある。また、恒例通りトランスフォーマーの中では小柄な方だが、小柄であることに誇りを持っていたバンブルとは異なりこちらは背が高くなりたいと考えている。 武器は両手を変形させて撃つ電撃「エナジースティンガー」。ビルを破壊する程度の威力はあるが、所詮は溶接・溶断用の工具。 本物の戦闘ロボットであるディセプティコンのボディには効果が薄いことが多く、そもそも当人の射撃の命中率があまり高くないという欠点がある。 「高速戦闘員」という肩書きの通り、スピードを活かした戦いがメイン……と言いたいところだが、彼の最大の武器は下記の性格である。 性格 一人称は「僕」。 とても明るく前向きでフレンドリーな性格で、チームのムードメーカー。落ち着きが無くて喜怒哀楽が激しく、基本的にいつもヘラヘラ笑っている上にノリも軽いというお調子者である。 何よりも「友達」を優先して考える傾向にあり、一番の親友であるアイアンハイドやサリの危機には率先して動く。 最大の特徴はなんと言っても「喋る」こと。本編ではプロールから「10分間黙っていられたら高級オイルを奢ってやるである」と言われて黙ることを意識したのだが、それでも自力では1、2分が限界だった。 「思ったことはすぐに言う」とかそんなレベルではなく、バンブルビーの口から出る言葉は無意識の産物で、基本的に「言われた側がどう思うか」を考慮していない。 その失言ぶりはアイアンハイドやサリが相手でも、 ヘッドマスターによって操られたボディにつられて、仮ボディで暴れ出したアイアンハイドに対してニヤつきながら「最後の頭のネジが取れたんだ…」と呟く。 メガトロンの人質という形で再会したサムダックを「メガトロンに協力してたりして」とサリの目の前で疑う。 と容赦が無い。 これに加えて自分が好きな相手とそうでない相手と接する時、及び機嫌がいい時と悪い時で態度が極端に異なることが多く、上記の馴れ馴れしさやトーク力が合わさった結果、とんでもなく強力な煽りスキルを発揮している。おまけに当人に「煽った」という自覚が無いケースもあり、なお質が悪い。 ことあるごとに敵味方を問わず誰かを苛立たせており、特にワスプはほとんどバンブルビーの性格の負の側面が原因で破滅した被害者と言っていい。 おまけに注意したり叱ったりしてくれる相手の発言を聞き流し、迷惑をかけた相手には笑い半分で謝る不面目ぶりも見せており、ウザい時はとにかくウザい。 この辺り、陽気ながらも性格自体は生真面目だったG1バンブルとは大きく異なる。 だがその一方で、上記の通り態度が両極端のため、当人が真面目にやろうと思った時はとことん真面目にやる。 体格でも戦闘能力でも自分を大きく上回るディセプティコン相手に臆すること無く立ち向かう勇敢さを持ち、煽り屋ということはその分面の皮が厚いメンタルが頑丈ということでもある。 ブラーが自分よりスピードに優れることはすんなり認めたし、ワスプを陥れてしまったことに対する罪悪感は皆無では無かった。オプティマスが無茶をやらかした時に真っ先に正論を言うのもバンブルビーである。 何より『アニメイテッド』において最も地球人と打ち解け、現地の文化・娯楽に馴染んでいたトランスフォーマーは彼であり、その立ち位置は間違いなくバンブルの後輩であり、他作品の「バンブルビー」たちと同じと言える。 日本語版では『アニメイテッド』屈指のアドリブ要員で、「バンブルビー、行っきまーす!」「落ちろカトンボ!」「一方的に攻撃される、痛みと恐怖を教えてやろうか!」「殴ったね!」「逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ(ry」とどこかで聞いたようなフレーズを連発。 ブラックアラクニアに向かって「誰っだお前!?」と言う、OPを途中まで歌うと『ビーストウォーズ』を意識したネタ発言。 次回予告ではオプティマスに対して「コンボイでいいじゃん!」、アニメのタイトルに対して「『トランスフォーマーのアニメ』でいいじゃん!」とぶっちゃける、等々やりたい放題だった。 スポンサーが同じタカラトミーの前番組『トミカヒーロー レスキューファイアー』ネタも披露。本編では「爆裂的に鎮火せよ!」と言う場面も印象的だが、後番予告では「ボク、好きだったんだよリツカちゃん……」と、レスキューファイアーのファイヤー3こと雪リツカのファンだったという趣の発言をしている。 対人関係 アイアンハイド 同期にして一番の親友。見た目も中身もまさに凸凹コンビ。 ただ、最初はアイアンハイドに対してあまりいい感情は抱いていなかった。 サリ・サムダック 地球でできた友達。スタースクリームの攻撃から身を挺して彼女を守るなど、その友情は本物。 実は「サリはロボットだったりして」と偶然にも彼女の正体を予言していた。 オプティマスプライム チームのリーダー。よく彼から注意されているが、バンブルビーもオプティマスが無茶する度にツッコミを入れている。 次回予告では「名前が長すぎる」という理由で「オプティ」「オプラ」「ププ」とあだ名をつけまくった。 ラチェット 同僚の医者。親しみを込めて「ラチェットのとっつぁん」と呼んでいるが、やはり彼から注意されることが多い。 戦闘においては自身のエナジースティンガーとラチェットのマグネットパワーを組み合わせた合体攻撃を披露している。 プロール 同僚のサイバーニンジャ。口数が少なく生真面目という、バンブルビーとは正反対な性格の持ち主。序盤では彼をナチュラルに苛立たせることが多かった。 結果、第1シーズンでのディセプティコンとの決戦でプロールから「他人をムカつかせることがバンブルビーの得意技(要約)」だと面と向かって言われてしまう。さすがのバンブルビーもこれには閉口。 センチネルプライム 士官候補生時代の教官。バンブルビーは彼が提示した訓練をまったく真面目に受けようとしなかった。 当然センチネルはしょっちゅうバンブルビーを叱りつけたが、それでもバンブルビーの態度は変わらず…。 ワスプ 同期その2。初対面で煽りあいに発展した結果、険悪な仲になってしまう。 ワスプはバンブルビーに対して嫌がらせを行っていたが、そもそもバンブルビーが訓練を真面目にやらないせいでワスプたちが巻き添えを食ってたこともあり、どちらかと言えば非はバンブルビーの方にある。 そして…。 ショックウェーブ 同期その3であるロングアームの正体。ワスプがディセプティコンのスパイではないかと疑ったバンブルビーは、よりによって本当のスパイである彼に協力を求めてしまう。 結果、ワスプは冤罪で捕まることになるが、冤罪発覚後、バンブルビーはワスプに対して「君は被害者だけど、ショックウェーブに利用された僕も被害者(要約)」という態度を取り続けた。いや、確かにそうなんだけど謝れよ…。 アーマーハイド 同期その4。ワスプと一緒にバンブルビーにちょっかいを出していた。 第4シーズンではチーム・オプティマスに加わる予定だったという。 ブラー エリートガードの諜報員。圧倒的なスピードでラグナッツとブリッツウイングをあっさり捕まえることに成功した彼を見て、「一番速いのは僕じゃなくて君だ」とすんなり負けを認めた。 スピードキング 盗人。スピード自慢のため彼に対抗心を燃やした。 最終的に、スピードキングが強化スーツの副作用で急激に老化したためスタミナ切れ。バンブルビーに軍配が上がった。 しかし原語版では、そんな無惨な彼の姿を見て「せっかち過ぎるのも考え物」がバンブルビーが自身を改めるきっかけになっていた。 メルトダウン 機械嫌いの科学者。彼の生体兵器のプレゼンのために利用された。 日本語版での初登場回のマイクアクションは必見。 ブラックアラクニア 元オートボットの蜘蛛ねーちゃん。上記の通り、初対面の彼女に向かって「誰っだお前!?」と言ってしまう。 後のエピソードでは、彼女の毒で昏倒させられた結果、約2時間ほど黙ることに成功した。 ブリッツウイング 三重人格のディセプティコン。何かと対決することが多く、煽りでトリプルチェンジャーとしてのデメリットをついて撃墜したことも。 余談だが、バンブルビーがスキャンに使ったファンゾーン警部の覆面パトカーはブリッツウィングの攻撃によって破壊されている。 スタースクリーム イケメン(笑)のニューリーダー(笑)。日本語版では「スターで始まって、スクリームで終わるやつ」という身も蓋もない呼び方をしたことがある。 日本語版のオープニングや玩具のセットなどバンブルビーの対戦相手としてよく選出されているが、本編での実力差は絶望的で純粋な実力でバンブルビーがスタースクリームに勝てる見込みは殆どない。 玩具 メインメンバーであるため、アニメイテッドの中でも特に玩具の種類が多い。 一番初めに発売されたデラックスクラスは、エナジースティンガーの展開や、両モードで付属のブースター装備が可能。変形の都合でロボットモードでのラインの位置が劇中と異なるのは残念。 スターで始まって、スクリームで終わるやつスタースクリームとの対決セット「音速の対決」も発売されたほか、色違いのエリートガードバージョンも発売されている。 後に発売されたジェットパックバンブルビーは、何とリデコではなく完全新規造形で登場している。ラインの位置も劇中と同じになった。そして付属のジェットパックは、ビークルで1つ、ロボットで2つの計3通りの取付方法がある。 一発変形のアクティベーター版も発売。日本では「スーパーコレクションVol.2」の4体セットの一体となっている。国内で単品販売されたクリフジャンパーはリデコの関係。 さらに廉価版のEZコレクションも発売。脚の解釈が劇中と異なりながらも、他のバンブルビーとは全く違う意外な変形が特徴。クリアー版やエリートガード版など、リカラーもいくつか存在。 余談 バンブルビーに限らず、同型の65356-9292-346型(*1)プロトフォームから誕生したワスプが嫌味、クリフジャンパーが短気と性格に難を抱えているので、「プロトフォームそのものに問題があるのではないか」という考察があるが、真相は不明(*2)。 没になった第4シーズンでは、新たに黒色のライン塗装や肩の形状のデザインが変更する予定であったという。 日本語版オープニングではスタースクリームとの戦闘シーンが描かれた。何か攻撃するかと思えば、スタースクリームの攻撃から逃げるだけ。他のオートボットキャラは攻撃したり自身の能力を活用したりしているが、逃げているのはバンブルビーだけとちょっと不遇。 はぁー…僕も追記・修正がしたい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どうにもこのビー君だけは好きになれんかった -- 名無しさん (2023-02-28 22 41 55) ワスプは確かにビーに嫌がらせはしてたけどそもそも訓練を真面目にやらない巻き添えでその癖エリートガードになりたいとか努力しない癖に上昇志向だけはあるとか誰でもムカつくだろ(嫌がらせしていいかは別として) -- 名無しさん (2023-03-01 12 46 35) タグに”クソガキ”って加えちゃうのはまずいかなぁ、このバンブルビー。(自分的に歴代でもっとも好感度が低い) -- 名無しさん (2023-03-02 07 55 30) ↑個人的感想でタグ付けはだめでしょう(自分も好きではないが) -- 名無しさん (2023-03-02 08 44 58) 第4シーズン中止でワスプ関係が宙ぶらりんになったのが痛すぎる。なんもかんも打ち切りが悪い。 -- 名無しさん (2023-03-02 10 53 58) 名前 コメント
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ようこそ。本日もゴルフというスポーツに関する話題です。よろしくお願いいたします。あきれてしまうかもしれませんが、先週の木曜日に、お天気も良かったので最近目に付くテレビでも紹介されていたゴルフコースに思いつきで愛用のクラブ持参で真剣勝負するゴルファーメンバーと一緒に出かけました。 日本中がゴルフブームに沸いています。石川遼プロや宮里藍プロのせいでしょうか。私にとっての娯楽で関心が高いのはゴルフです。でも、費用が掛かるのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 しかし、残念なのはイメージどおりのショットをスイングできないことです。 実際、実はゴルフ理論に悩んでいるゴルフプレーヤーですが、余裕があれば旅行を兼ねてあこがれのまじめにアイアンショットの練習は毎日欠かさず素振りを繰り返しているのにわかりません。 よく経験するのは、前半は好調でも後半はイマイチというケースが多いのです。集中力が途切れてしまいます。メンタル面の影響でしょうか。 シングルプレーヤーの中には、グリップが間違っているという注意を受けることもあります。自分ではよくわかりません。 ゴルフ・スイングの理論をまじめに勉強したほうが長期的には良い考えだと思います。グズグズせずに試してみます。でも、フォームの矯正は大変です。勇気を出してレッスンプロにつこうかなあ。基本のスイングを身に着けたいです。 願望としては、余裕があれば人気の高い千葉 花生カントリークラブに新幹線を使ってハンデが上のゴルフメンバーと一緒に出かけたいです。
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メニュー>サポートクラス>モンク>アイアンフィスト [Pv,-,U,-,-,1/格闘WpAkDm+精] ☆☆☆☆ 格闘武器はこれをつけて一人前。魔導剣に混ぜるのにも向いており、パラディンには面白いことになりそうだが、遺憾ながらパラディンの方がさほど冒険に向いていない。 必然的に格闘家は精神を上げることになる。この事実は白兵系には意外と負担になるので、能力値の配分は慎重にしたい。 -- 灯 (2012-01-19 21 07 38) 名前 コメント