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No.632/アイアント ●属性 連続お団子 触角 貧乳 怠け者 ●一人称 あたし ●瞳の色 赤 ●つながり クイタラン:保護者 モノズ:友達 「働きたい奴は働かせときゃいーんだよあたしだってやるときはやるから」 ニート気質で働くのが嫌い。しかし能力自体はそれなりにある模様。 自身を「やればできる子」と言い張っているが、やる気を出すそぶりは一向にない。 比較的どっしりとした性格をしており、はしゃいだりすることも少ない。 クイタランのことは口うるさいおばさんだと思っている。 コメント欄 名前 コメント
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに アイアン キャラガチャ「ウォータムガルド」にて出現するキャラ。 アイアン 深海の鋼鉄騎士アイアン 深海の剛鉄騎士アイアン 深海の超越剛鉄騎士アイアン キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃力 CP アイアン 体当たり 水 超激レア 20 4157 402 360 深海の鋼鉄騎士アイアン 体当たり 水 超激レア 20 9620 798 620 深海の剛鉄騎士アイアン 体当たり 水 超激レア 30 16549 1148 620 深海の超越剛鉄騎士アイアン 体当たり 水 超激レア 1(30) 30514 1755 620 上限解放 40 63797 27458 620 限界突破 +20 114835 49424 520 アイアン 深海の鋼鉄騎士アイアン 深海の剛鉄騎士アイアン 深海の超越剛鉄騎士アイアン マジックスキルアイアン 深海の鋼鉄騎士アイアン 深海の剛鉄騎士アイアン 深海の超越剛鉄騎士アイアン 攻撃力+50クリティカル30%増加(体力50%以下)防御力+250魔法防御力+100水属性攻撃25%増加火属性ダメージ100軽減火属性の攻撃力ダウン5%大(水) 攻撃力+120クリティカル40%増加(体力50%以下)防御力+1000魔法防御力+150必要CP-80(水)水属性攻撃90%増加火属性ダメージ200軽減火属性の攻撃力ダウン15%大(水) 攻撃力+150クリティカル70%増加(体力50%以下)防御力+1200魔法防御力+200必要CP-80(水)水属性攻撃110%増加火属性ダメージ300軽減火属性の攻撃力ダウン15%大(水) 攻撃力+350クリティカル80%増加(体力50%以下)防御力+1500魔法防御力+15000必要CP-100(水)水属性攻撃150%増加全属性ダメージ55%軽減(召喚回数3回以上)火属性ダメージ1500軽減火属性の攻撃力ダウン40%大(水)火属性の攻撃力ダウン85%大(水)(バトル開始60秒以内) 進化素材表 アイアン 水の魔石20 竜のウロコ1 降臨の書・真2 深海の鋼鉄騎士アイアン 聖獣の血1 降臨の書・真5 水のオリハルコン3 深海の剛鉄騎士アイアン 超聖獣の血1 水のオリハルコン30 聖獣の血3 深海の超越剛鉄騎士アイアン 説明 深海の帝国ウォータムガルドの鉄壁の重装歩兵。 戦いにおいては、団長のメイデンの突進をその頑丈な体でサポート、二人が組んだときの戦闘ではいまだに負け知らずである。 深海の帝国ウォータムガルドの重装歩兵。 戦い終わりのメイデンの「よくやったな」の一声で、至上の喜びを感じる。 肌身離さず持っている宝物は、命がけで見つからないように撮影したメイデンの写真。 砲弾をも食い止める屈強な体は数々の帝国から恐れられている。 女幕僚長メイデンを尊敬しており、肌身離さず持っている彼女の写真を外から見えない鎧の中で眺めるのが至福の時。 ペンペル軍団が攻め込んで来た時には、向かってくるペンペル達をボウリングのピンのごとく、タックルで吹き飛ばした。 備考 リキャスト時間が短く複数出しやすい。
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アイアント とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール アイアント 他言語 Durant (英語) 全国図鑑 0632 イッシュ図鑑 138 分類 てつアリポケモン 高さ 0.3m 重さ 33.0kg 初登場 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 前のポケモン 【クイタラン】 次のポケモン 【モノズ】 山を掘って巣穴をつくる。複雑に入り組んだトンネルはアイアントがつくった迷路だ。 能力値 ステータス タイプ むしはがね タマゴ むし とくせい はりきりむしのしらせ 隠れ特性 なまけ HP 58 とくこう 48 こうげき 109 とくぼう 48 ぼうぎょ 112 すばやさ 109 作品別 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 チャンピオンロードの洞窟内に出現。 こうげきとすばやさが高いために中途半端なレベルや能力だと先手を取られて、痛い物理攻撃をお見舞いされる。 それでいてアイアント自身の出現率も全フロア通して高く、特性が「はりきり」の個体だと、めいちゅうは低くなるものの攻撃わざの威力が更に増す。 終盤に出る野生としては中々に厄介なポケモンと言えるだろう。 敵としても強いが、味方にしても強い。 特性「はりきり」は強力なれど、めいちゅうが下がるというデメリットがキツいが、必中攻撃の「つばめがえし」であればデメリットを無視しながらの攻撃が可能。 ストーリーでなら「ヨクアタール」と併用すれば、他の物理攻撃も敵に当てやすくなるだろう。 エンディング後になるが「つめとぎ」はこうげきとめいちゅうを同時に上げられ、「はりきり」の欠点を補えるため、極めて相性が良い。 隠れ特性は「なまけ」。 そのままだとデメリット特性でしかないが、アイアントは「なかまづくり」を覚えられるので、それを使って敵ポケモンの特性を「なまけ」に変更してしまえる。 厄介な特性を消しつつ、2ターンに1度しか行動できない効果にしてしまう事から、長期戦になりがちな伝説のポケモンのボール厳選にも役立つ。 しかし本作だけではアイアントの隠れ特性を入手する事は出来なかった。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 本作のアイアントはチャンピオンロードには現れず、ネジ山やヤーコンロード、地底遺跡に生息地を変えている。 そのため、本作でアイアントを入手できるのは殿堂入り後となっている。 ポケモンドリームワールドで隠れ特性のアイアントを入手可能になった。 しかし、これ以外の方法では入手できないため、サービスが終了した現在は第五世代で隠れ特性のアイアントを入手するのは極めて困難になってしまっている。 【ポケットモンスター X・Y】 18番道路や終の洞窟の群れバトルで出現。 隠れ特性の入手難度が大きく下がり、入手しやすくなった。 なお、同じ第六世代の『オメガルビー・アルファサファイア』にはアイアントは出現しない。 【ポケットモンスター サン・ムーン】【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 第七世代にはアイアントが野生出現しないため、過去作から持ってくる必要がある。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 6番道路や逆鱗の湖に出現。 元ネタ推測 アイアン(鉄)+アント(蟻) 関連ポケモン 【クイタラン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ストーリー この村は超能力者が集う学園にて野心たっぷりの能力者とその同志達が学園の天下を目指して戦争を繰り広げる陣営別バトル村です。 舞台 ―――私立霧雨超能力学園 世界中から超能力者が集められたこの学園は多種多様な生徒が集まる学園都市であった。 己の超能力を振りかざす者もいれば歩み寄る者もいる。学園は時折問題が起こりながらも平和な日常を送っていた。 しかし彼らは知らない。後に起きる一つの 戦争 を 思惑が渦巻く本当の戦いを・・・ 登場人物 恋多き娘 メイ master 2日 襲撃死 勝利 村人陣営:村人 学生 クレイグ nabe 生存者 勝利 村人陣営:共鳴者 学生 チュレット けい 6日 襲撃死 勝利 村人陣営:共鳴者 人形遣い テレーズ fumifumi 8日 処刑死 敗北 裏切りの陣営:狂人 学生 アルビーネ sinya 4日 襲撃死 勝利 村人陣営:村人 学生 ハイヴィ mizuiro 生存者 敗北 裏切りの陣営:狂人 学生 ポラリス mayam 7日 処刑死 勝利 村人陣営:村人 マイペース エメット kakiki 3日 処刑死 敗北 裏切りの陣営:囁き狂人 学生 トロイ ゆか 5日 処刑死 敗北 裏切りの陣営:狂人 学生 パーシー hinata 4日 処刑死 敗北 裏切りの陣営:狂人 学生 ウィル ふゆのひと 3日 襲撃死 勝利 村人陣営:村人 学生 アーリック はねねこ 8日 襲撃死 勝利 村人陣営:村人 剣道部員 ツリガネ 弐な 9日 処刑死 敗北 人狼陣営:人狼 奏者 ジュスト is0716 生存者 勝利 村人陣営:共鳴者 学生 ユーリ dawndea517 6日 処刑死 敗北 裏切りの陣営:囁き狂人 学生 イル kazue 5日 襲撃死 勝利 村人陣営:村人 その他 ぐたるてぃめっと国にて、2013年10月に開催 キャラセットは「霧雨降る街」
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やあ諸君、今日も元気に厨二能力授与しとるかな?(某博士風) 「能力を考えたいのに上手くいかない」「考えた能力をまとめられない」などなど せっかく意気込みはあるのになかなか形にできない人はちゅうもーく! 【第一章】~基本は一緒~(1)属性 (2)『武器』 (3)『特殊能力』 (4)『身体能力』 (5)『制約』 【第二章】~実際に考えてみる~能力の『お題』から考える(例)『風属性の能力下さい><』(1)発想を並べる (2)組み合わせてみる (3)仕上げ、最終調整 『すでにある能力』から考える(例)「禁書っぽい能力下さい><」(1)まずは理解しよう (2)実際に応用してみよう。 (3)仕上げ、最終調整 『能力名』から考える(例)四字熟語辞典を開いてみる(1)文字を変えてみる (2)文字からイメージを膨らませる (3)仕上げ、最終調整 『ネタ能力』を考える 【第三章】~注意すること~ 【終章】~贈る言葉~ 【第一章】~基本は一緒~ 厨二能力ということで、まずはその構成要素を上げてみよう。 色々なものがあるけど、結局は下の5つに集約するハズだ。 (1)『属性』 (2)『武器』 (3)『特殊能力』 (4)『身体能力』 (5)『制約』 大雑把な分け方だけど、感覚をつかむ程度の意味合いなのでこれで十分だと思う。 (1)属性 『属性』はそのまま、炎や水、光や闇なんかだね。 「機械」や「吸血鬼」なんかもある意味属性と言えるかも知れない。 『属性』を決めてやれば、それを基に色々と発展させていくことができるぞ! (2)『武器』 『武器』は攻撃手段、剣や銃なんか以外にも鋭い爪や炎の翼なんかも。 『属性』との組み合わせで特色を出したり、能力の方向性を決めたりできるぞ! やっぱり能力は「戦闘するためのもの」という意味合いも強いので、そういう意味でも重要な部分。 (3)『特殊能力』 『特殊能力』は様々なものが考えられる、これが能力の核になることも多い。 思いつきをメモっておいて色々いじくり回したりしてみるのもいいかもしれない。 多種多様になる分、授与者の腕の見せ所でもある。 思いつかない場合でも悩まずシンプルに行ってみよう、意外とよい能力になるかも? (4)『身体能力』 『身体能力』はバランスをとる為のもの。 武器持ちの能力者ではちゃんと考えておかないとまず質問がくると思っていい。 身体能力がバカみたいに高いだけで強力な能力になることがよくあるので注意。 個人的な感覚も大分入るが、「常人(普通)<達人(強い)<人外(超強い)」となっている。 近接型の戦闘能力は「常人と達人の間~達人まで」が基準となっているように感じる。 (5)『制約』 『制約』もバランス調整だが、『身体能力』よりも拘束力が強い。 ロールの腕や描写のしかたで身体能力はかなり変動するが、『制約』は明文化してやれば明確なルールとなる。 「能力を思いついたけど明らかに強すぎる……」と思ったなら、制約で抑えて使えるレベルにしてみよう! まあ、色々と書き並べたけど流し読みでいい。 慣れてくればほとんど無意識でやっていることを、わざわざ文字にしただけに過ぎない。 ぶっちゃけ無視してくれても能力は考え付くので、参考までにということで。 【第二章】~実際に考えてみる~ それでは実際に考えてみよう。 ……といっても、「どこから考えればいいか分からない」人も多いはず。 とりあえず、3つに分類してみよう。 ただし、これらはお互いに重なり合う部分も多いし、とりあえず分けただけなのでこだわる必要はないぞ! 能力の『お題』から考える 一番オーソドックスになるであろう、能力作成の起点。 「~な能力ください!」に答える場合はコレとなる。 属性だったり、剣や銃などの武器だったり、吸血鬼やロボといった人外etc.... 最初はこのパターンが一番考えやすいかも知れない。 (例)『風属性の能力下さい><』 (1)発想を並べる 『属性』→風に決定済み 『武器』→風を纏った剣、風弾を打ち出す銃、カマイタチを発生させて攻撃etc.... 『特殊能力』→風の防護壁で攻撃を遮断、風を操り空を飛べるetc.... 『身体能力』→剣士なら高くないと戦えない、魔術師系なら打たれ弱さでバランスを取るetc.... 『制約』→チャージしないと使えない、一定使用ごとにインターバル、反動ダメージetc.... こんな風に並べたものを組み合わせるだけで能力になりそうな気がしないかな? (2)組み合わせてみる 『風』を纏った『剣』を使う能力、『数レスの間チャージ』することで強力な技を使える。 『カマイタチの飛ぶ斬撃』や『風の防護壁』などの使用が可能。 『剣士としても達人級の腕前』。 ほら、なんとなく形になってきたと思わない? (3)仕上げ、最終調整 【颶風天帝】 風の力を操る剣士 風の力をチャージするほど強力な風を操ることができる。 チャージ無し 強化:剣が風を纏い、一撃の威力を重くする 1レスチャージ カマイタチ:剣で薙ぎ払った軌道からカマイタチが発生し飛んでゆく ブースト:柄から風を吹き出し、剣を構えた状態で高速で突進する 2レスチャージ 風陣結界:風で防護壁を生み出す。銃弾程度なら弾くことが可能。 飛行:足元に風を生み出し、発動したレスで自由に空を飛べる。 3レスチャージ 巨大風弾:直径3m程の巨大な風弾を発射する、着弾点で弾けて無数のカマイタチを発生 強力故に発射する時の隙も大きい。 スペック:達人級の剣の腕前、それに必要な程度の身体能力 思いついたことを色々足しながら、最終的にバランスを考えてみる。 余裕があれば技などを足すことで「希望者に使う気を起こさせる」ことも重要。 できるだけ既存のものと被らないようにすることも大事だが、オリジナリティを追及して迷走するなら一旦シンプルな能力に立ち返ってみるのもいいだろう。 『すでにある能力』から考える これは主に版権物の能力から設定を流用するもの。 とはいえ、「版権能力そのまま」はあまりよろしくないとされているので自分の手を加える必要がある。 例えば属性を変えたり、一部を切りだしたり、強力な元ネタ能力を制約で縛りつけたりなどなど。 簡単そうに見えて、意外と独創性やバランス感覚を要求されたりする。 (例)「禁書っぽい能力下さい><」 (1)まずは理解しよう 「原子崩し(メルトダウナー)」 【解説】 麦野沈利が持つ能力。学園都市第四位を誇る超能力(レベル5)である。 本来『粒子』又は『波形』のどちらかの性質を状況に応じて示す電子を、 その二つの中間である『曖昧なまま』の状態に固定し強制的に操ることができる。 (とある魔術の禁書目録 Index (禁書wiki) より抜粋) とりあえずこの能力を基にしようと思う。 要求された元ネタが分からなくてもググって調べ、チャレンジすることも重要だぞ! さて、原作やアニメを知っている人なら「超破壊力のビームを乱射する能力」という印象があるが 原理を読むと『電子の固定』が基礎となる能力であることが分かる。 ここは解説ページなのでやたらと踏み込んだことは言わないが、原理だけを見れば要するに「ビームにして撃たなくてもいい」ことは分かると思う。 こうやって切りだしたり応用の方向性を変えて、オリジナリティを加えていく訳だ。 (2)実際に応用してみよう。 さっき「ビームにして撃たなくてもいい」と言ったが、どういう意味だろうか? つまり、遠距離からの射撃に拘らず、むしろ真逆の「接近戦向け」能力にすることも可能だということだ。 さて、『曖昧な状態の電子』を『拳』の周囲に『固定』すると……? こうやって「これをこうすればどうなるか」を考えて方向性を変えてやると、元ネタは分かるのに全く違う能力を仕上げることも可能になる。 このあたりに頭を悩ますことも多くなるだろうけど、アイデアは無限大だし考えるのはタダなんだから色々な方向に思考を巡らせて新しい能力にチャレンジしてみよう! (3)仕上げ、最終調整 【原子崩拳】 拳や肘、額などの狭い範囲に『曖昧な状態の電子』を固定する能力。 この『曖昧な状態の電子』は他の何からも干渉されない性質を有するため、疑似的な「壁」となり、それを強制的に動かすことで触れた対象を一方的に摩擦熱で溶解させる。 一度に『曖昧な状態の電子』を固定できるのは、自分の体上の2点までで、拳をやっと覆える程度の面積まで。 スペック:身体能力が常人より高め。 麦のんのコピー計画とかあったら生まれそうな能力ができ上がりました。 こんな感じで元ネタを分解して組み直し、新たなベクトルを加えることでオリジナリティを加えられます。 魔改造しまくればそれこそ「オリジナル」といえる程になるでしょう。 『能力名』から考える 個人的にはよくやる、名前先行型の能力起点。 文字を並べていく過程や、「これだ!」と思った能力名から発想を広げていくパターン。 言葉遊びが大好きな人にはピッタリだが、お題に対する適合性が悪いことも多かったりする。 (例)四字熟語辞典を開いてみる 実際にやってみた 【快犢破車】 「犢」は仔牛のこと。仔牛は車を破壊するぐらい元気な方が、立派に成長するだろう。子どもはやんちゃなぐらいの方が将来大成するの意。 このツッコミどころあふれる説明文が気に入ったのでこれを弄っていきます。 (1)文字を変えてみる 「快(かい)」…界、怪、灰、壊 「犢(とく)」…特、篤、徳、匿 「破(は)」…刃、覇、羽、波 「車(しゃ)」…者、舎、斜、射 こんな感じで、同じ読み(または似た読み)の漢字を並べてみます。 一字ごとに変換すればいいだけなのでやること自体は難しくないです。 今回は【壊犢覇者】という文字に変換してみました。 (2)文字からイメージを膨らませる 「車を破壊するほど元気」という意味不明な表現が気に入ったので 破壊の「壊」や「覇者」といった『いかにも』な文字を選んでいきました。 さて、「犢」は仔牛なので牛の人外。 「覇者」からパワー系の能力。 特殊能力を付加するなら「壊」をキーワードに持ってきたいところですかね? こうやって連想ゲームの様に色々な要素を文字から汲み出し、最終的に組み合わせていきます。 (3)仕上げ、最終調整 【壊犢覇者】 仔牛の人外、小さいながらも常人を圧倒するパワーを持つ。 何か物体を「壊す」度に成長し、更にパワーが上がっていく。 ただし動きは全体的に鈍い。 戦闘が終われば成長分はリセットされて仔牛に戻る。 パワー系故にシンプルにしすぎた感もありますが、基本はこんな感じです。 これから連想ゲーム的にさらに要素を増やし、やりすぎな部分を制約で抑えつつ複雑化することも可能です。 また、能力を考えているうちに違う要素が盛り込めそうな可能性に気づくことがあるでしょう。 その場合は文字を変えてみて、「違う要素の方に合わせる」柔軟な対応も必要です。 こだわりを持つ部分と柔軟に対応させる部分を上手く組み合わせていきましょう! 『ネタ能力』を考える ―――考えるな、感じろ。 電波を受信すれば自ずと新しい世界が見えてくる。 熟練の授与者であってもこの境地に到達できるものはほんの一握りである。 俺自身も時々受信できるけど、いつも受信できるわけじゃないし。 【第三章】~注意すること~ これで、少しは厨二能力を考えられるようになったかな? 余裕ができてきたら、ちょっと次のことを考えてみよう。 『授与してもらって嬉しい能力は何か?』 強い能力 「弱い能力で手を尽くしたい!」って人もいるけどやっぱり強い能力は欲しいよね。 だけどここでいう「強さ」は単純な破壊力だけでなく、応用性や拡張性も含めた「強さ」だ。 特に近頃は一人のキャラを大事に扱う傾向が強く、長く付き合うためにも特に応用性や拡張性が重要視される。 強すぎない能力 上の「強い能力」と矛盾するようだけど、「強すぎる能力」はハッキリ言って能力としては使いづらい。 常に空気読みスキルを必要とするだけでなく、応用を利かせる上でも【避難之民】が怖く動かせなくなる。 最終的に手に余ってさっさと戦死させてしまう、なんてことも。 「応用性」の為に、「制約」が必要になるということも心に留めておくといいかも知れない。 【終章】~贈る言葉~ これはチキンの独断と偏見によって描かれたガイドラインです。 『この通りにやれば完璧!』とはとてもじゃないけど言えません。 でも、能力の考案にチャレンジしたい人の参考に少しでもなれば…… そう思って恥を忍んで駄文を晒しているのです。 感想とか意見とかあれば 名前 コメント
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タイトル『レイヴンの翼』 後も、続々と隕石は落下してきた。 なかには固まって落ちてくるはずのものがコースを誤って編隊からバラけてしまったモノも居た。 先のバンブルもそうだったし、このアイアンハイドもその一人(人間じゃないけど)だった。 彼の本来の着陸地点はアライアンス本部であった。 もしもそこに無事着陸できていたら、盛大な歓迎にて持て成されただろう。人類存亡の要なのだから。 だが幸運にも目的地には距離的にはそう離れていなかった。そしてまたもや幸運にもそこもアライアンスの領地だった。 着陸後には無事、仲間の下へと送り届けられるだろう。そして盛大に歓迎もされるだろう。 アライアンスの上層部はそこにチャンと連絡をしておいたからだ。 『ドエライ機械生命体がトチ狂ってあんたんとこ落ちちゃうからトッ捕まえてこっちもってきてくんない?』 だから歓迎ムードは既に整っていた。ムンムンムラムラと伝わってくる。 因みに落下地点はトライトン研究所、アライアンスの異端、キサラギ派の実験場だった。 『『『随分と調子良さそうだねえ、ねえ、ねえ!!!』』』 歓迎員の三機のRUSYANAがそろって語りかけた。 一見すると優しい声だが、その裏には歓迎もとい解剖もとい実験したいというマッドで科学な欲求がドロドロと溢れていた。 『ナノマシンにそそられました』『変形機構に感動したました』『下半身をスキャンしてスキャンシテェエエエエエエ!!!』 ……訂正する。ボコボコと吹きもれていた。 サイバトロンが馬鹿なのか、そう言う習性なのか分からないがアイアンハイドも着陸は下手だった。 さすがにクレーターは出来なかったが体の半分ほどを地中にこんばんわしていた。 やっとの事で身を引き抜いたアイアンハイドは目の前のRUSYANAにビックリして、プラズマ砲を撃ってしまった。 だがそれはすんなり直撃した。RUSYANAたちは一歩も動かなかったからだ。 機械生命体どおしの戦いだったならかなりの損傷だっただろう。 しかしRUSYANAには一つも傷が付いていないかった。 真白に塗装された装甲の周りに蒼いバリアが張られていた。 ただの対EN防御スクリーンだったがそれを見慣れぬアイアンハイドは驚きたまげて転んだ。 『『『『『『『『『『『『『くやしいのうwwwwwwくやしいのうwwwwwww』』』』』』』』』』』』 いつの間にやらいっぱい増えたRUSYANAよってに簀巻きにされたアイアンハイドは研究所内へと運ばれていく。 本部直々の輸送完了時間までまだ間が合ったので、キサラギは大歓迎した。 その日、AMIDAが初の自力飛行を果した。 美しい女の肉体を持っているが脳みそは男の俺は ラジオでも聞いているのだろうかイヤフォンを耳に刺していた。 映画にしか出てこないような戦車帽を被ったぢもちのヂノヒトは一番後ろの座席で自前の座布団を敷き座っていた。 タクマシイ裸に黒い革ズボンと言う変態な格好のメガマッチョマックス(通称MMM、又はM3と呼んでくれ)は オペレータでもある、いまだ幼さが残るニャルとラトとテップの三姉妹を優しく腕に抱き、眠っていた。 彼らは自身の穴倉からどデカイかまぼこに拉致られてガタゴトと揺られていた。 レイヴンである者のACはかまぼこの内部に格納されている。 かまぼこがアライアンスの敷地に侵入し揺れが収まると警務兵のライフルにマガジンが叩き込まれている事が俺の目に止まった。 彼らは第一戦闘態勢時でないかぎり銃に弾薬を込めることがご法度なので腰にぶら下げて置くのが“通常”であった。 つまるところ今がその第一戦闘態勢なのだろう。だからレイヴンたちは呼ばれたのだ。 イヤンは最近の情勢からバーテックスとの折り合いがついに終ったのだなのと思った。 そうでないとしてもどうせ私たちは戦わなくてはならないのだと、笑らった。 それがレイヴンと言う人間の“通常”なのだから……。 そんな事を考えていたらかまぼこが停車した。 拉致被害者達はかまぼこを降り、コンクリで舗装された地面を踏んだ。 案内に支持されたとおりに進んでいく。 俺が此処に来たのは初めてではなかったが、昼夜の暗さを変化の度合いに入れてもお釣りが来るくらい辺りは変わっていた。 黄色い作業用重機が大小様々な兵器を運んでおり、時間が無いのかMTは自走をしていた。 それだけでも異様だったのにさらに異様でへんてこなものを見せられて俺は口をあんぐり開けた。 幼い三姉妹たちはそれを見て、 「うわ、赤くてでっかくてトレーラートラックだ」 「ぽるしぇーぽるしぇー、ぎんいろっ!」 「き、き、黄色い救急車だ!キチガイやねん!キチガイが逃げたぞ!!!!」 開けた場所にそれらは刺さっていた。 というかバカモノが空から降ってきた際に辺りのものをふっ飛ばして刺さったからそこは開けているのだった。 「これを貴方達で引き抜いてもらいます」 そうアライアンス職員が述べた直後、アスファルトを粉砕する音が聴こえた。 『おれ、アナルに薬塗る時間だから帰るわ。迷惑ならないように、それふっとばすから、退いてくんない?』 拡声器にて膨張されたジノヒトの声。そして向けられる銃口。否、砲塔。 退いてくんない、と言ったまもなくその方は発射され、まもなくそこは崩壊した。 トレーラーもポルシェもキチガイ救急車も、無くなっていた。広大なクレーターが形成されていた。 生きているものと言えば、髪の毛をアフロにした俺と、暗黒三人娘と、彼女等を庇って背中に大火傷を負ったMMMだけだった。 俺はわなわなと身体を震わせて、飛び跳ねるようにしてどこかに去った。 MMMの火傷は超人的な速さで癒え、元通りになっていた。 「きんにくだものね」 「うん、きんにくだもの」 「絶対おかしい、絶対おかしい!」 そう言う三人娘を抱きかかえ、奇跡的に崩壊を免れたハイパーチェストへ乗り込んだ。その姿はじつにマッスルだった。 「絶対、おかしい。おかしいよMMM!」 三女ことお茶くみテップはまだそのネタを引きずっていた。だがそうでは、なかった。 ずいっと人差し指を点滅するメーンディスプレイへと向けたのだった。 「もう日の出ていい時間なのに、出ていないよMMM!!」 そうだ。もう、世界の崩壊は止められない。 レイヴンたちは、戦わなくてはならない。 続く・・・・・・
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予選のルールを説明します 開始時刻は午前0時から まず、皆様にはこの【本戦出場券】八枚を奪い合って貰います 午前2時までに、最後までこの【本戦出場券】を持っていたものが本戦への出場権を得ることができます ルールは簡単。 どんな手を使ってでも【本戦出場券】を相手から奪い取ること 仲間を作る、裏切る、罠にはめる、どんな手を使っても構いません 最後に、この戦いで致命傷を負っても我が優秀な医療スタッフが治療しますので安心して戦ってください まぁ、PTSDなどに掛かっていた場合は自己責任ですので、お気をつけくださいね、フフフ あ、後言い忘れてしまいましたが、相手と戦う場合には必ずwikiを見ておいてください それと、知り合いか、一度戦ったことがない限り能力はお互い知りません。そこんとこ空気を読んでください それと書き込み前に更新を必ずしておくこと これらは試合をスムーズに進める上でとても大切なことなので出来るだけ守ってください 2010/05/22(土)に開催されたイベント +予選ルール 能力者大会(仮) ~予選編~ 適当に8つ安価する(出来るだけバラバラのほうがいい) 安価を踏んだやつの持ち物に【本戦出場券】(仮)を装備させる ・時間を指定し、その時間までに【本戦出場券】(仮)を持っていた能力者が本戦に出場できる すでに持っているやつが踏んだ場合、その下の能力者が持つこととする チームを組んでもいいが、人数だけには注意すること 【本戦出場券】(仮)の数が足りず、最終的には仲間割れになるだろう(まぁそっちのほうが面白くていいが) この戦いで死んでも、退場になるだけで死ぬことはないので安心して参加してください 【本戦出場券】(仮)は丈夫なので、絶対に壊れることはない 【本戦出場券】(仮)は2枚以上持つことができない 【本戦出場券】(仮)を奪うのはあり(15分以内に返事をしなければ失格になってチケットを奪われる) 決勝進出者 8名 【神的仕立】―(奪取)→【唯我独尊】 【薔薇騎士】(防衛成功) 【異端殉教】―(譲渡)→【幻想抹殺】―(譲渡)→【異端殉教】 【有利交渉】(防衛成功) 【生命機械】(防衛成功) 【水熱電操】(防衛成功) 【魔弾射手】】―(奪取)→【柵越悪魔】 【疾風龍魔】(防衛成功) +出場者30名 【悪役志願】 【異端殉教】 【詠唱歌奏】 【火竜閃光】 【巨大狂父】 【虚構神殿】 【君子豹変】 【幻想抹殺】 【弦演送奏】 【攻受共生】 【柵越悪魔】 【疾風龍魔】 【神的仕立】 【生命機械】 【聖者後光】 【青砲偏移】 【雪月花】 【熱冷電操】 【爆蝶之夢】 【風虹鳴美】 【魔弾射手】 【夢想幻影】 【矛盾神話】 【冥王乃瞳】 【妄執人形】 【門】 【唯我独尊】 【有利交渉】 【落月鳳閃】 【薔薇騎士】
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ようこそアイアンショットのワンダーランドへ。あきもせずにゴルフというスポーツのセオリーに関してです。よろしくお願いいたします。みなさん、いかがお過ごしでしょうか。少し前に暇を見つけては出かける雑誌で紹介されていた練習場にゴルフ友達と一緒に出向きました。 趣味で関心が高いのはゴルフです。でも、費用が掛かるのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。 我ながら悔しいのは、当日はなかなか思うようなスイングが出来ないことです。 実際、ゴルフ理論に振り回されるゴルフプレーヤーですが、願望としては、出来れば次は人気の高い本気でアイアンショットのトレーニングは毎日庭で素振りを繰り返しているのに不思議です。 私の場合、注意してもスライスが増えてしまいます。スタミナ不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 教えてくれる人の中には、お昼の休憩で食べ過ぎるのではという発言も耳にします。ですが、正直のところよくわかりません。 実際の姿はサンデーゴルファーですが、夢かもしれませんが出来れば来年は次は人気の高い本気でアイアンショットの理論を本気で勉強したほうが自分のためになるでしょう。グズグズせずに試してみます。でも、スイングの改善は大変です。いっそのことレッスンプロにつこうかなあ。 次回は宿泊旅行であこがれの栃木 那須小川ゴルフクラブにフェリーを使って家族と一緒に出かけたいです。
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あきもせずにゴルフコースのテーマです。お付き合いください。秘密にしていたのですが、半月前でしょうか、少し雨が降っていましたが、近所にある雑誌で紹介されていたゴルフ練習場にひとりで出かけてみたのです。 日本ではゴルフが一大ブームです。趣味ならばゴルフが好きです。でも、お小遣いが減るのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。まるでゴルフ中毒です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。自分でもよく続くものだと感心します。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 残念なのは、当日はなかなか思いどおりのスイングが出来ないのが現状です。 スイングのトレーニングは毎日素振りを繰り返しているのに不思議です。 よくあるパターンは、たまにフックもするのですが、なぜかスライスが多くなってしまいます。体力不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 いつものメンバーの中には、あわててアドレスに入っているという方もいらっしゃいます。ですが、本音を言えばよくわかりません。 実はメンタルの弱い単なるはゴルフ理論に振り回されるゴルファーですが、機会があれば今度は有名な本気でアイアンショットのセオリー的な部分から真剣に勉強したほうが良いでしょう。グズグズせずにやってみます。でも、フォームの改善は大変です。時間を見つけてやってみます。 願望としては、時間が取れたらドライブがてらあこがれの茨城 美浦ゴルフ倶楽部に行ってみようかな。
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アイアンは、距離を打ち分け、 グリーンにボールをのせるんクラブじゃ。 えっとのモデルは3番アイアンからラインナップされとり、 4番、5番、6番と数字が増えるにしたがって、長さがみじこぉなり打ったときの飛距離もみじこぉなるんじゃけぇの。 アイアンの種類にゃぁドライビングアイアン 、ミッドアイアン、 ミッドマッシー 、マッシーアイアン、マッシー、スペードマッシー 、 マッシーニブリック、ピッチングニブリック、ニブリック があるんじゃ。 練習にゃぁ、マッシー、スペードマッシーがお奨めじゃ。 リンク 箱根のゴルフ場 伊勢原 カントリークラブ 中津川カントリークラブ 神奈川 カントリークラブ 神奈川 県 神奈川 カントリークラブ 伊勢原 カントリークラブ 神奈川 県 大 厚木 カントリークラブ 神奈川 県 相模湖 カントリークラブ 神奈川 相模 カントリークラブ 湯河原 カントリークラブ 神奈川 県 湯河原 カントリークラブ 茅ヶ崎 ゴルフ コース