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EXアイテム特殊能力 EXアイテム特殊能力 [#i5790e3f] ベリーレア[武器] [#i5790e3f] ベリーレア[コラボ/専用装備武器[NET専用]] [#i5790e3f] ベリーレア[防具(兜・鎧)] [#i5790f3f] ベリーレア[筐体専用防具(兜・鎧)] [#i5790e4f] ベリーレア[コラボ/専用装備防具(兜・鎧)[NET専用]] [#i5790e4f] ベリーレア[筐体専用装飾品] [#i5790e4f] 神器ベリーレア(レシピEX) [#i5790e5f] 限定特殊報酬装備(配布限定) レア以下の装備品についてはEXアイテム特殊能力1を参照。 EXグレードのアイテムは、装備に応じた固定の特殊能力と、アンコモン以上にはランダムオプションが1つ付く。 ベリーレア装備・閃光レア・装飾品「精霊の首飾り」はランダムオプションが2つ付くこともある。 ランダムは付与されないこともある。 また、神器装備の中には入手手段が極めて限定された特殊報酬装備が存在する。 大討伐祭で多大な功績を上げたりすることで獲得可能で、Sカラーが選択でき強化もできるが、生産は不可能。 ベリーレア[武器] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 ベリーレア1 武器 フェンリル 腕力+30% 物理攻撃力+25 ランダム 全体支援系からランダム ブラスター 物理防御力+25 ギガントアーム 知力+30% クルーエルネイル MP+25% ランブリングフェザー HP+25% ワイバーン 器用度+30% 勇気のカーネリアン MP+25% アルムーリフ 知力+30% ベリーレア2 武器 ディープスクラッチャー 腕力+30% 体力+30% ランダム 全体支援系からランダム スピリチュアルドラム 物理攻撃力+25 アメンズガントレット 器用度+30% オプレッションホーン 物理防御力+25 ドラゴンホーン 知力+30% 炎氷の理 体力+30% 試練のラピスラズリ 器用度+30% ベリーレア3 武器 竜鱗の剣 腕力+30% 知力+30% ランダム 全体支援系からランダム ヒュプノシス HP+25% アンホーリーアロー 物理攻撃力+25 スコーピオンテイル 器用度+30% アポロン MP+25% ウリエル 物理防御力+25 聡明のぺリドット 物理攻撃力+25 アンリオタクト MP+25% ベリーレア4 武器 トゥルース 腕力+30% 物理防御力+25 ランダム 全体支援系からランダム ゴールデンレイ 器用度+30% トレンティア 体力+30% 嵐神の大風 知力+30% エクスキューショナー 体力+30% ディバインパイル 知力+30% 沈思のサファイア アルニラマ ベリーレア5 武器 ブレイバー 腕力+30% 知力+30% ランダム 全体支援系からランダム シルバーライト 物理防御力+25 テアーガスト 知力+30% ジャッジメント 物理防御力+25 リヴァイアサン 知力+30% ドラゴンスローター 体力+30% 希望のエメラルド 器用度+30% サプラノプス 知力+30% ベリーレア6 武器 イグザム 腕力+30% 器用度+30% ランダム 全体支援系からランダム トワイライトルーン 知力+30% ドリルナックル MP+25% 蛇腹アルビーノ 体力+30% ダガーオブセラフィ スプレッドニードル MP+25% クラーリタヴィサス 知力+30% ベリーレア7 武器 エクスバーナー 腕力+30% HP+25% ランダム 全体支援系からランダム ユークリッド MP+25% インペラトール 物理防御力+25 リフィンスラー 体力+30% オライオット 物理防御力+25 パンタレイズ 知力+30% 創生のアズライト 物理防御力+25 リギリウス 器用度+30% ベリーレア8 武器 アスピナ 腕力+30% 器用度+30% ランダム 全体支援系からランダム レヴィアタン HP+25% クラヴィゲール プレナルナオム MP+25% リウスタシア 器用度+30% クリムゾンエンパイア MP+25% 天明のヘリオドール ガクルクール 器用度+30% ベリーレア9 武器 テオグレース 腕力+30% 器用度+30% ランダム 全体支援系からランダム デイベトレー 体力+30% イントレット MP+25% リベクレイブ HP+25% シャルフエッジ セデコルダ 器用度+30% 旋律のアンデシン 物理攻撃力+25 レダラグルス 器用度+30% ベリーレア[コラボ/専用装備武器[NET専用]] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 ベリーレア1 武器 91式剣士用片手剣改 腕力+30% ランダム 全体支援系からランダム 錬精刃ケデュケイオン 器用度+30% ベリーレア2 武器 SW-ティアダウナー 腕力+30% HP+25% ランダム 全体支援系からランダム 単式機関砲 MP+25% ラベージバイク 41型強化手榴弾 体力+30% 高震動ブレード 物理防御力+25 GAXダイナソア 知力+30% フィオナのファイル SP-ペネトレーター HP+25% ベリーレア[防具(兜・鎧)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 ベリーレア1 兜 ゴシックハット/ゴシックローズ 知力+30% 物理攻撃力+10 ランダム 全体支援系からランダム 気合の鉢金 腕力+25% ブーロンヘルム HP+20% 鎧 ゴシックスーツ/ゴシックドレス 体力+30% 知力+30% 黒糸威胴丸 腕力+30% ブーロンメイル HP+30% ベリーレア2 兜 クリスタルティアラ 知力+30% MP+20% 金糸の聖帽 器用度+25% イーヴィルホーン 腕力+25% 鎧 クリスタルメイル 体力+30% 知力+30% ホーリーブレス HP+20% コマンダーメイル 物理攻撃力+15 ベリーレア3 兜 エルダーハット 知力+30% 腕力+25% ネイチャーホーン HP+20% ウィンダムフレーム MP+20% 鎧 エルダーローブ 体力+30% 器用度+30% ビーストメイル 物理攻撃力+15 ウィンダムメイル 知力+30% ベリーレア4 兜 アサシンマスク 知力+30% 物理攻撃力+10 沈黙のターバン MP+20% ヴァルキリーヘルム 鎧 アサシンジャケット 体力+30% 物理攻撃力+15 リジェクター 知力+30% ヴァルキリーメイル 物理攻撃力+15 ベリーレア5 鎧 マスタークロス 体力+30% HP+25% ミスティッククロス 知力+30% グラディエーター MP+25% ベリーレア6 鎧 ダークネスコート 体力+30% 物理攻撃力+15 スノウブレイバー 腕力+30% レンジャーアーマー HP+20% ベリーレア7 兜 神楽冠 知力+30% 物理攻撃力+15 ランダム 全体支援系からランダム ラルハット/ラルベール 器用度+30% 知力+25% ランダム 全体支援系からランダム ゲインズヘルム 腕力+30% 器用度+15% 鎧 神楽袴 体力+30% 知力 +30% ラルミロスメイル 腕力+25% ゲインズアーマー 器用度+20% 知力+15% ベリーレア8 兜 紫陽の額当て/紫陽の髪飾り 知力+30% 腕力+25% ランダム 全体支援系からランダム エルサフレーム 物理攻撃力+15 リームバルト 鎧 紫炎の衣 体力+30% 物理攻撃力+15 エルサメイル 器用度+30% リームグラード 知力 +30% ベリーレア9 兜 ハインドハット 知力+30% 器用度+25% ランダム 全体支援系からランダム バレルスヘルム MP+20% ディーパーヘルム 鎧 ハインドローブ 体力+30% 器用度+30% バレルスフォーム 知力+30% デフストダイン 腕力+30% ベリーレア10 兜 リーピングベールSP 知力+30% 器用度+25% ランダム 全体支援系からランダム ウォーリアーファングSP 物理攻撃力+15 竜鱗の兜SP 腕力+25% 鎧 リーピングコートSP 体力+30% 物理攻撃力+20 ウォーリアーコートSP 腕力+25% 竜鱗の鎧SP 器用度+30% ベリーレア[筐体専用防具(兜・鎧)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 ベリーレア1 兜 遮光の魔眼 知力+30% 体力+25% スノウゴーグル MP+20% レンジャーキャップ 器用度+25% ベリーレア2 兜 イロハフブキ/ツキノユズリハ 知力+30% 物理攻撃力+10 鎧 イロハフブキ/ツキノユズリハ 体力+30% 器用度+30% ベリーレア3 兜 巧者の刻印/巧者のピアス 知力+30% 器用度+25% 知性の輝き 腕力+25% グラディエイトフレーム 物理攻撃力+10 ベリーレア4 兜 ロゼッタハット 知力+30% 腕力+25% ランダム 全体支援系からランダム グレイスクラウン HP+20% アリサノスヘルム 体力+25% ブラッディハット 器用度+25% 鎧 ロゼッタローブ 体力+30% 器用度+30% グレイスローブ MP+25% アリサノスアーマー 腕力+30% ブラッディクロス 器用度+30% ベリーレア5 兜 シャドウハット 知力+30% MP+20% ランダム 全体支援系からランダム 忍者頭巾 器用度+25% 拳聖頭巾 HP+20% アルカナベール 物理攻撃力+15 鎧 シャドウローブ 体力+30% MP+25% 忍者装束 器用度+30% 拳聖の僧服 HP+25% アルカナローブ MP+25% ベリーレア[コラボ/専用装備防具(兜・鎧)[NET専用]] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 ベリーレア 兜 アダマンチウムピアス 知力+30% MP+25% ランダム 全体支援系からランダム 鎧 WS式特殊戦闘服『赤虎』/可変戦闘服アルカンシェル 体力+30% 器用度+30% ベリーレア[筐体専用装飾品] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 ベリーレア 装飾品 双極の首飾り 光/闇属性値+16 ランダム 神器ベリーレア(レシピEX) レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 神器ベリーレア (レシピEX) 兜 パルテストラ EL+9 ユーズ/オート+2 ランダム 全体支援系からランダム イーグルヘルム ユーズ/フォース+2 松風黒炎錦 フォース/オート+2 鎧 パルテミナス 物理攻撃力+15% 器用度+20% ホワイトイーグル 知力+20% 松風黒炎丸 腕力+20% 限定特殊報酬装備(配布限定) レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 ベリーレア (配布限定S) 兜 パルテストラ EL+9 ユーズ/オート+2 詳細不明 詳細不明 イーグルヘルム ユーズ/フォース+2 松風黒炎錦 フォース/オート+2 鎧 パルテミナス 物理攻撃力+10% 器用度+20% ホワイトイーグル 知力+20% ユーズ゙+3 全体支援器用+5 松風黒炎丸 腕力+20% 詳細不明 詳細不明
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特殊能力ガイドライン * 注意事項 基本発動率は100% 効果は1つまで 制約は3つまで 効果付属は基本発動率計算の最後(FS計算前) に計算する 精神攻撃は敵のみを対象とする その能力は敵味方どちらにかけれるのか、その能力は自分自身を対象に含むのか、もしくは含まないのかを特殊能力の説明に必ず明記してください 別キャラの送り直しは原則禁止 自分でも複雑だと思う能力は能力使用の例文等を書き添えてくださると幸いです 【効果】 体力1ダメ:-15% 体力2ダメ:-25% 体力3ダメ:-35% 体力4ダメ:-50% 体力5ダメ:-60% 体力6ダメ:-70% 体力7ダメ:-85% 体力8ダメ:-95% ※以降、1ダメごとに-10%加算 精神ダメ:体力ダメと同じ値 体力回復:ダメージ数値の倍 精神回復:ダメージ数値の倍 体力1ダメ軽減:-15% 体力2ダメ軽減:-30% 体力3ダメ軽減:-40% 体力4ダメ軽減:-60% 体力5ダメ軽減:-75% 戦線離脱:-70% 即死:-200% 自マス通常攻撃:-25% 遠距離通常攻撃:-55%( 自マス以外は一律 ) 行動不能:-45% 一時的戦線離脱:-40% 通常攻撃封印:-35% 特殊能力封印:-40% 発動率半減:-30% 移動不能:-35% 移動力1ダウン:-20% 敵操作(完全):-90% 単体で意味のないステータス異常:-2% ステータス異常回復:-20% 再行動可能:-80% 移動禁止バリケード:-50% 能力無効バリア:-50% ZOC無視:-30% 強制移動1マス:-35% 強制移動2マス:-75% 強制移動3マス:-125% ※移動後の位置が指定なく固定する移動能力は1マス-30% 自分移動:1マス-25% 攻撃力と防御力入れ替え:-25% 攻撃or防御1ptアップ:-10% 攻撃or防御2ptアップ:-15% 攻撃or防御3ptアップ:-25% 攻撃or防御1ptダウン:-10% 攻撃or防御2ptダウン:-15% 攻撃or防御3ptダウン:-25% 通常攻撃無効:-50% 特殊能力無効:-55% 全無効:-90% 発動率10%アップ:-10% ※以降、10%アップごとに-10%加算 成功率10%アップ:-20% ※以降、10%アップごとに-20%加算 召喚 通常召喚:-60% 能力コピー(コピー対象は「戦闘に参加したプレイヤーキャラ全て」を基準とする) 即実行:-140% 能力習得:-70%(永続習得で-70%) 【効果付属】 (範囲や回数の倍率は掛からない) 凄惨な死:-10% 壁貫通:-10% 術者が死んでも効果継続:-15% 術者が死んでもシークレットが公開されない:-10% 【範囲】 同じマス敵のみ即時効果:倍率-0.2 同じマス自分にのみ有効:倍率-0.2 同じマス:倍率+0 隣接1マス:倍率+0.2 周囲1マス:倍率+0.4 隣接2マス:倍率+0.6 半径2マス:倍率+0.9 周囲2マス:倍率+1.1 隣接3マス:倍率+1.3 半径3マス:倍率+1.4 周囲3マス:倍率+1.5 隣接4マス:倍率+1.7 半径4マス:倍率+1.8 周囲4マス:倍率+1.9 隣接5マス:倍率+1.8 半径5マス:倍率+1.9 MAP全体:倍率+2.0 ※隣接3マス一方向のみなどの場合は-0.1(業火剣嵐など) ※隣接3マスの3マス目のみなどの場合は-0.3 【対象】 範囲内一人:倍率+0 範囲内1マス全員:倍率+0.4 範囲内全員 隣接nマス:倍率+0.5+n*0.1 半径nマス:倍率+0.5+n*0.1 周囲nマス:倍率+0.5+n*0.2 ※MAP全体は周囲5マスとして換算 【効果時間】【効果回数】 ( 統合して全体的に変更 ) 瞬間:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1.5倍 3ターン:2倍 永続:2.5倍 ※ 術者死亡により解除されるのが基本 ※ 回数は各ターン対象それぞれに1回ずつまでが基本 【補正】 補正は3個まで設定可能 【補正:発動ペナルティ】 攻撃:1ポイントにつき+5%(25%上限) 防御:1ポイントにつき+5%(25%上限) 体力:1ポイントにつき+5%(25%上限) 精神:1ポイントにつき+5%(25%上限) 移動力:1ポイントにつき+10% DP:1ポイントで+25%(上限なし、DPがなければ使えない) 永続行動不能:+50% 自分が戦線離脱:+5% 任意の味方が死亡:+40% 自分が死亡:+50% ※以上、消費したポイントは全て永続で消える。 【補正:特定の対象にしか効果がない】 精神攻撃:+80% 女性(男性)のみ:+25% 一回休み中の対象のみ:+30% 発動率が0%以下のキャラのみ:+100% 特定の属性を持つ能力者にしか使えない:60~150% (火、風、竜、剣、ウイルスなど) 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 特定のマスでなければ使えない:+20% 敵エリアのX軸の一番端(敵陣最奥)まで移動しないと使えない:+60% 自分がリザーバーでなければ使えない:+60% 最終ターンでなければ使えない:+100% 敵味方含め生存者全員が自分と同じマスにいないと使えない:+100% 【補正:その他】 一度しか使えない:+15% 【フリースキル】 1ptに付き発動率に1.1倍のボーナス(FSが10なら発動率2倍) 【ボーナス&調整】 基本的に無し 計算式 100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【時間・回数】+【効果付属】+【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【ボーナス&調整】=最終発動率 (効果付属の計算位置を2式から1式に変更) 【コピーに関する補正】 一度発動された能力しかコピーできない:+20% 敵味方問わず能力を受けなければコピーできない:+30% 敵から能力を受けなければコピーできない:+50% 直接殺した相手の能力しかコピーできない:+50% ランダムにコピー:+50% 未公開の敵シークレットしかコピーできない:+50% カウンター能力のガイドライン カウンター能力は通常能力が条件を満たすまで発動待ち状態になる能力です。 その満たされるべき、トリガー条件等により以下に記述する補正がつきます。 カウンターも補正の1つとして数えます。 【カウンター条件】 範囲内進入後、待機状態になったとき発動(同じマスのみ有効):+10% 通常攻撃を受けた時に発動:+30% 特殊能力を受けた時に発動:+30% 術者が死亡した時に発動:+60% ※カウンター条件は敵にしか満たせません ※たとえば「術者が死亡した時に発動」の場合は、敵に殺されないと発動しません 【待ち受け時間】 1ターン:+10% 2ターン:0% 3ターン:-10% 4ターン:-20% 永続:-25% 【回数】 1回のみ:0%(死亡は当然1回のみ) 1ターン1回:-20% 【カウンターのタイミング】 同時発動:0% 【条件範囲】 効果範囲と同じ:0% カウンター計算式 100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【時間】+【カウンター条件】+【カウンター回数+待ち受け時間】+【効果付属】+【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【ボーナス&調整】=最終発動率
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アイアンアーマー 公式防具・鎧LV3(EシリーズではLV4)の防具。 ポピュラーな鉄の鎧。
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6種類に分類されてますが独断で分類したので深い意味はありません 攻撃系 特殊攻撃系 能力変化系 体質変化系 アイテムでの追加能力 心能力 攻撃系 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 火 火柱 正面に火柱を起こす 4 2.正面三方向に火柱を出す。3.正面5マスに火柱を起こす。4.正面とその周りに火柱を起こす。 燃 燃焼魔法 2マス先に火属性の15ダメ 無制限 2.3マス先に30ダメ。3.5マス先に45ダメ。4.10マス先に60ダメ 雷 落雷攻撃 隣の敵に雷を落とす 4 ダメージは10+モンスターのランク×5。2.直線上に雷。3.部屋の中に雷。4.フロア内に雷 平 ゴールド投げ 足元のお金を投げる 重複不可 無し 跳 ジャンプ攻撃 2マス先にジャンプ攻撃 無制限 2.3マス先にジャンプ攻撃。3.5マス先にジャンプ攻撃。4.10マス先にジャンプ攻撃 爆 爆弾攻撃 隣の敵に10ダメのばくだん投げ 無制限 2.2マス先に15ダメ。3.3マス先に20ダメ。4.4マス先に25ダメ 息 ブレス 30ダメの炎のブレスを吐く 3 2.50の炎息・40の氷息。3.70の炎息・60の氷息・50の毒息 矢 矢射撃 鉄の矢を放つ 4 2.貫きの矢を放つ3.毒の矢を放つ4.目潰しの矢を放つ 投 ぶん投げ 隣の敵を3マス先に投げ壁で10ダメ 無制限 2.6マス先に投げ壁で20ダメ。3.8マス先に投げ壁で30ダメ。4.10マス先に投げ壁で40ダメ 剣 剣の舞・骨 敵味方の区別無く2回攻撃 無制限 2.3回攻撃。3.4回攻撃。4.5回攻撃 特殊攻撃系 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 凍 凍結攻撃 正面の敵を氷漬けにさせる 無制限 重複で凍結ターン数が増える 転 転ばし 正面の敵を5ダメ1マス転ばす 無制限 2.10ダメ2マス転ばし。3.15ダメ3マス転ばし。3.20ダメ4マス転ばし 衰 衰弱 攻撃すると最大HPを一時的3減少 無制限 2.15減少。3.40減少。4.80減少 杖 杖魔法 吹き飛ばしの魔法を放つ 3 2.金縛りの魔法を放つ。3.身代わりの魔法を放つ。 引 引き寄せ 2マス先の敵を引き寄せる 3 2.4マス先の敵を引き寄せる。3.部屋内の敵を引き寄せる 操 操る踊り 正面の敵を操る踊りをする 無制限 操る行動が増える。3個が限界? 銭 ゴールド盗み 正面の敵から400G盗む 無制限 2.800G盗む。3.1200G盗む。4.1600G盗む 腹 空腹 正面の敵の満腹度を最大1%現在10低下 無制限 2.最大2%現在20%。3.最大3%現在30%。4.最大4%現在40% 呪 呪い 正面の敵の1個アイテムを呪う 無制限 2.2個アイテムを呪う。3.3個アイテムを呪う。4.4個アイテムを呪う 術 ランダム魔法 正面の敵に何かの魔法をかける 3 2.正面の敵に何か強い魔法をかける。3.正面の敵に何か凄い魔法をかける。 毒 毒の粉 正面の敵の力の現在値を1下げる 無制限 2.現在3最大1。3.現在5最大2。4.現在7最大3 盗 アイテム盗み 正面の敵から1個アイテムを盗みワープして行動回数が1下がる 4 2.2個盗む。3.3個盗み行動回数+1。4.4個盗み行動回数+2 装 装備盗み 正面の敵から装備品を盗みワープ 重複不可 無し 濡 噴水攻撃 正面の敵に水をかける 2 2.壺の中にも水を入れる。 錆 錆攻撃 正面の敵の修正値を1下げる・一定確立でメッキを剥がす 無制限 2.修正値を2下げる。3.修正値を3下げる。4.修正値を4下げる 封 封印攻撃 正面の敵を封印・アイテムを封印する 無制限 重複で封印する数が増える 写 姿写し 正面の味方を同じ姿にする 2 2.周りの味方を同じ姿にする。 幽 レベルダウン 正面の敵のレベル1下げる 無制限 2.2レベル下げる。3.3レベル下げる。4.4レベル下げる 茸 魔力吸収 正面の敵の魔力を20吸い強くなる 無制限 2.魔力を40吸い。3.魔力を60吸い。4.魔力を80吸い 癒 体力回復 隣の味方のHPを50回復する 無制限 2.HPを100回復。3.HPを150回復。4.HPを200回復 早 速度上昇 隣の敵の行動回数を1増やす 重複不可 無し 隠 透明化 隣の味方を透明にする 重複不可 無し 集 集団ワープ 3マス先の相手に隣接する仲間とワープ 3 1個でも複数個でも効果は同じ? 弾 持ち物弾き 持っているアイテムを1マス弾き飛ばす 無制限 2.2マス吹き飛ばす。3.3マス吹き飛ばす。4.4マス吹き飛ばす 壺 壺弾き 壺を優先して弾き飛ばす 重複不可 無し 鈍 鈍足攻撃 正面の敵の行動回数を下げる 重複不可 無し 乱 混乱攻撃 正面の敵を混乱状態にする 重複不可 無し 眠 睡眠攻撃 正面の敵を睡眠状態にする 重複不可 無し 減 能力減少 正面の敵の防御力を30%下げる 4 2.正面の敵の攻撃力を20%。下げる3.正面の敵のレベルを一時的に10下げる。4.同時にLv攻撃防御を下げる。 奪 HP吸収 正面の敵から最大HPを2奪う 無制限 2.最大HPを4奪う。3.最大HPを6奪う。4.最大HPを8奪う 怒 イカリ 近くの味方をイカリ状態にする 2 2.近くの味方をイカリと倍速状態にする 潰 目潰し 正面の敵を目潰し状態にする 重複可能 2.2マス先の相手を目潰し。3.3マス先の相手を目潰し。4.4マス先の相手を目潰し 召 召喚 そのフロアの敵を1体召喚する 2 2.2体召喚する。3.3体召喚する。4.4体召喚する 遠 アイテム遠投 アイテムを投げる特技を使ったときに遠投効果 重複不可 無し 放 所持品投げ 盗んだり食べたりして所持したアイテムを投げる 重複不可 無し 使 アイテム使用 持っているアイテムを使用する 不可 - 擲 アイテム投げ 持っているアイテムを投げつける 不可 - 喚 特定召喚 指定したモンスターを召喚 3 2.2番に設定したモンスターを召喚3.3番に設定したモンスターを召喚 能力変化系 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 士 武士道 近くに正常な味方がいると攻撃できない 3 2.行動できない敵には攻撃できない。3.異常状態の敵には攻撃できない。 飲 アイテム飲み 投げられた物を1つ飲み込み強くなる 重複不可 無し 食 アイテム変化 倒れた時に飲んでいたものを識別 3 2.倒れた時に飲んでいたものを変化。3.倒れた時に飲んでいたものを初期化。 石 能力付与 強の能力を付加する 3 2.硬の能力を付加する。3.生の能力を付加する 強 強化 最大HPが10増える 無制限 加算 硬 硬化 攻撃力と防御力が3増える 無制限 加算 生 生命 攻撃するとHPが4回復する 無制限 加算 掘 壁掘り 目の前の壁を壊せる 重複不可 無し 卵 孵化 複数の敵に生まれ変わる 3 2.複数の敵に生まれ変わる1個より多い?。3.1ランク上の敵に生まれ変わる。 拾 アイテム拾い 落ちているアイテムを拾ってワープ 重複不可 無し 不 不動 位置を動かされない 2 2.ワープしない 移 ワープ 攻撃を受けると25%でワープする 無制限 2.43%でワープ。3.57%でワープ。4.67%でワープ。 遅 鈍足 行動速度が下がる 無制限 加算 速 移動加速 移動速度が上がる 3 加算 加 追加攻撃 攻撃回数が上がる 3 加算 倍 倍速 行動速度が上がる 3 加算 魔 魔法無効 魔法を無効化する 重複不可 無し 鏡 魔法反射 向かってきた魔法を反射する 重複不可 無し 返 跳ね返し 飛んできた物を跳ね返す 重複不可 無し 過 透過 飛んできた物がすり抜ける 重複不可 無し 復 状態復帰 異常が1ターンで直る 重複不可 無し 儚 無敵 受けるダメージが1にHPが1/10に 重複不可 無し 防 完全無敵 受けるダメージが1に 重複不可 無し 起 起床攻撃 寝ると起きて攻撃する 重複不可 無し 裂 分裂 攻撃を受けると分裂する 重複不可 無し 床 拾い投げ 足元のアイテムを投げる 重複不可 - 体質変化系 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 飛 飛行 飛行体質になる。水や溶岩の上を通過できる 重複不可 無し 形 人形体質 人形体質になる。水がかかると封印状態になる 重複不可 無し 死 死体質 死体質になる。HP回復手段でダメージを受ける 重複不可 無し 炎 炎体質 炎体質になる。冷気や水に弱く熱に強く、飛んできたアイテムを燃やす。 無制限 冷気体質より多いと優先される 氷 氷体質 氷体質になる。火に弱く冷気や水に強く、氷の床で滑らない。 無制限 火体質より多いと優先される 電 電気体質 電気体質になる。電撃ダメージを無効化する 重複不可 無し 液 水体質 水体質になる。倒れた時辺りに水が撒かれる 3 2.撒かれる水の範囲が増える。3.倒れた時フロア中に水が撒かれる。 魚 水棲 水中を移動できる 重複不可 無し 潤 水力 水がかかると倍速になる 無制限 重複で倍速ターン数が増える 陸 陸上攻撃 水の中からでも攻撃できる。水の中に攻撃できる 重複不可 無し 誘 誘爆 爆風で倒れると自爆する 重複不可 無し 鉄 鉄壁 属性ダメージをすべて2にする 2 2.特別なダメージを全て2にする 壁 壁抜け 壁の中を移動できる 重複不可 無し 透 透明 姿が見えない 重複不可 無し 増 増殖 自ら分裂する 不可 - アイテムでの追加能力 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 守 鉄扇 直接攻撃のダメージが25減る 無制限 2.50減る。3.75減る。4.100減る 空 スカイキラー 飛行系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 吸 ドレインバスター ドレイン系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 人 人形殺し 人形系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 獣 ビーストハンター 獣系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 退 成仏の鎌 アンデッドに与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 水 マリンスラッシャー 水棲系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 隼 空神剣 飛行系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 霊 吸神剣 ドレイン系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 機 機神剣 人形系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 猛 獣神剣 獣系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 聖 魔神剣 アンデッドに必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 海 水神剣 水棲系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 鬼 ミノタウロスの斧 25%で会心の一撃が出る 無制限 2.43%で会心。3.57%で会心。4.67%で会心。 槌 ギガタウロスの斧 50%で会心の一撃が出る 無制限 2.75%で会心。3.87%で会心。4.93%で会心 英 クロウアンドレア レベルが20増える 無制限 2.40増える。3.60増える。4.80増える 必 必中の剣 攻撃が外れない 2 2.どんな状況でも攻撃が当たる 周 妖刀サンホウコウ 正面三方向の者全員に攻撃 3 2.正面5方向の者全員に攻撃3.周り8方向の者全員に攻撃 掘 マトック 目の前の壁を壊せる 重複不可 無し 掘 シルバーマトック 目の前の壁を壊せる 重複不可 無し 戦 バトルカウンター 受けたダメージの30%を次の攻撃に追加する 無制限 2.60%追加する。3.90%追加する。4.120%追加する 力 矛の盾 攻撃力が10増える 無制限 2.20増える。3.30増える。4.40増える 消 うろこの盾 ちからとまもりが下がらない 重複不可 2.ちからの最大値が下がらない 保 にぎりよけの盾 能力値の減少を無効化する 重複不可 無し 魔 マジックシールド 魔法を無効化する 重複不可 無し 重 ヘヴィシールド 位置を動かされない 2 2.ワープ効果も無効 導 ゴムバンの盾 雷属性のダメージを50%軽減 無制限 2.75%軽減。3.87%軽減。4.93%軽減 元 皮の盾 ハラヘリ攻撃を防ぐ 重複不可 無し 発 地雷ナバリの盾 爆発のダメージを30%減らす 無制限 2.51%軽減。3.65%軽減。4.75%軽減・・・ 活 活力の盾 最大HPが60増える 無制限 加算 痛 痛んだおにぎり まもりが12増える 無制限 2.24増える。3.36増える。4.48増える 飯 おにぎり 最大HPが15増える 無制限 2.30増える。3.45増える。4.60増える 飯 大きなおにぎり 最大HPが15増える 無制限 2.30増える。3.45増える。4.60増える 飯 焼きおにぎり 最大HPが15増える 無制限 2.30増える。3.45増える。4.60増える 飯 巨大なおにぎり 最大HPが15増える 無制限 2.30増える。3.45増える。4.60増える 体 スタミナおにぎり ちからが5増える 無制限 2.10増える。3.15増える。4.20増える 法 魔法のおにぎり レベルが2増える 無制限 2.4増える増える。3.6増える。4.8増える 神 神秘のおにぎり 獲得経験値が200% 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 心能力 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 空 デビル妖精の心 飛行系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 吸 ドドロの心 ドレイン系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 人 レジェンドゲイズの心 人形系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 獣 ガマザウルスの心 獣系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 退 くねくねアンデットの心 アンデッドに与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 水 ばくすいサソリの心 水棲系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 鬼 ミノタウロスの斧 25%で会心の一撃が出る 無制限 2.43%で会心。3.57%で会心。4.67%で会心。 槌 ギガタウロスの斧 50%で会心の一撃が出る 無制限 2.75%で会心。3.87%で会心。4.93%で会心 速 ギガヘッドの心 移動速度が上がる 3 加算 加 ラシャーガの心 攻撃回数が上がる 3 加算 倍 ゴットマムルの心 行動速度が上がる 3 加算 魔 パオパオーンの心 魔法を無効化する 重複不可 無し 鏡 アストラルデビルの心 向かってきた魔法を反射する 重複不可 無し 返 ヨシツネ丸の心 飛んできた物を跳ね返す 重複不可 無し 過 店主の心 飛んできた物がすり抜ける 重複不可 無し 不 そく植物の心 位置を動かされない 2 2.ワープしない 元 うたうポリゴンの心 ハラヘリ攻撃を防ぐ 重複不可 無し 保 にぎりもとじめの心 能力値の減少を無効化する 重複不可 無し 導 プルンプリリンの心 雷属性のダメージを50%軽減 無制限 2.75%軽減。3.87%軽減。4.93%軽減 発 イッテツボマーの心 爆発のダメージを30%減らす 無制限 2.51%軽減。3.65%軽減。4.75%軽減・・・ 消 どくかんべんの心 ちからとまもりが下がらない 重複不可 2.ちからの最大値が下がらない 必 元帥クックルの心 攻撃が外れない 2 2.どんな状況でも攻撃が当たる 力 キグニ族長の心 攻撃力が10増える 無制限 2.20増える。3.30増える。4.40増える 守 洞窟マムルの心 直接攻撃のダメージが25減る 無制限 2.50減る。3.75減る。4.100減る 広告対策
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再生能力 王の剣 COMMAND C-017 緑 2-4-1 C (自軍帰還ステップ) 自軍ジャンクヤードにある、緑の指定国力を持つカード1枚を持ち主の手札に移す。その後、このカードをゲームから取り除く。 再生 出典 「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」 2009
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装甲と射撃の両立! (C)SEGA なぜか金曜日に支給された鉄砦の3段階目。 案の定AEお得意の型番飛ばしである。 特徴としてはやはり、重装甲化による装甲Aの達成だろう。 その上射撃補正もBと高く、ロックオンも初期型同様C-をキープしている。 これにより、固い装甲、高めの射撃補正に平均程度のロックオンとそろい踏みとなり、ⅠorⅡ型と同等かそれ以上に戦闘に特化した頭部となっている。 ひっそりと索敵も系統中最高のD+となっている。 反面重量はついに800を超え、ロージーやHGレベルまで重くなってしまっている。 Ⅱ型のDEF回復最低値も残念ながらしっかり引き継ぎ。相変わらずのワースト1位継続である。 で、近似値パーツは…実はあまり似ている!というほどのパーツはない。 ランボーAT頭から射撃補正とロックを上げた代わりに他をすべて悪化させた感じ、と言えばいいだろうか。 後はヤーデ55やVMTも運用は近いか。 ヤーデ55相手とすると チップ0.3、索敵45m、ロックオン15mと勝っているところは多いが、やはりチップ1個分を超える重量70負けは無視出来ないだろう。 長所の射撃補正もヤーデ55が強化されたことによって同じになり、DEF回復も8秒負けている。ってもワースト1位と2位の低次元な争いだが… また勝っているロックオンについてもヤーデVMTを使えばさらに高められる。射撃補正についてはやや落ちるが、ついでにDEF回復-18秒のオマケもついてる。 重量級頭の中で、戦闘特化という系統各種の合間に入ってきた感じである。 装甲A系というかたーい頭のなかで射撃補正Bという点を両立しながら ロックオンがC-とヤーデ55やジーシェン・シーのようなド近眼な状況を打開している点はわりとユニークな部類。 主武器でロックオン付きの撃ち合いにおいて、射撃補正CよりBの方が当たる!と実感できるなら選択肢に入るかもしれない。 もちろん鉄Ⅰ型頭部にも書いてあるとおり、自分に必要な射撃補正は高ければいいとは限らない。これは実際に自分好みの武器を撃ってみて試すといいだろう。 というわけで、どんな場面でもコレ!というわけではない玄人好みの性能となっている。 ディープシード消費のレア7素材2個とコストもお高いので買うならよく考えてから。 エックスゼロプラスのアプデにより、射撃補正B+→A-と強化された。 以前より使っていたプレイヤーには喜ばしい強化であるが、他の欠点は相変わらずなので、使用者が増えるかと言うと、うーむ? 頭部パーツ(性能比較表)>アイアンフォート系 アイアンフォートⅡ型 頭部 ← アイアンフォートⅣ型 → アイアンフォートD型 頭部 頭部・胴部・腕部・脚部
https://w.atwiki.jp/kasuterakousikirpg/pages/14.html
ナレッドアイアン 分類 入手方法 入手場所 売値 備考 素材 フ・カルォルのドロップ ナレッグ山 1ネメール 簡単に入手可能
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超能力 淡費一家の各々が持っている異能の総称。淡費一族以外にも存在するようだが、彼らほどの出力を持つものは殆どいないようだ。 淡費グループの新技術のほとんどはこの超能力が元になっている。 能力行使について 彼らの一家にとっては生まれついての特技のようなものなので、特に訓練などはしない。 能力を行使するときは、『そうなるように』念じることでその現象を起こすことが出来る。はっきりイメージすることが能力の発動に重要であるが、危険を回避するときなどに無意識で働くこともあるようだ。 イメージによって発動するという特徴から、慣れないうちはかなりの集中を必要とする。集中力が切れたら使えなくなる。 別に何かに呪われているわけでも病気でもないので、特にリスクは無い。 名称について 超能力というのは総称であり、一応各々の能力にも名前はある。 父紀夫は「プロミネンス」 母雪恵は「ナッシング・エニシング」 兄利彦は「テレポート」 そして幸穂が「ワールド・ドミナンス」である。
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☆注意事項☆ 個人戦 蘇生は任意。対戦者双方の合意があれば、本スレに記憶を持ち越してもおk 試合階層毎にフィールドを決定する。一回戦はこれ、二回戦はこれ、といった感じに。決定方法は運営が10個の候補を出した上での末尾 参加は1人1キャラまで 装備は「初期装備」と「それがないとまともに戦闘が出来ない類の装備」以外は全て持ち込み禁止。能力勝負 蘇生出来るからと言ってハメを外し過ぎないように。観てて燃えるような演出を目指すべし とりあえずは以上。参加人数によって色々変更が有り得ます 質問あったらこのスレで聞いて下さい。雑談等で聞かれても答えません 参加希望者は、名前欄に参加したい能力名を記入してこのレスに安価を付けて下さい 変更は登録募集期間中に本スレでそのキャラが死んでしまった場合のみ可能です。「やっぱりこのキャラで参加します」というのは極力避けて下さい 同時に、運営サポートしてくれる方を募集です。よろしくお願いします ≪基本ルール≫ 個人戦 死亡時の蘇生は任意。対戦者双方の合意があれば、本スレに記憶を持ち越してもおk 試合階層毎にフィールドを決定する 装備は「初期装備」と「それがないとまともに戦闘が出来ない類の装備」以外は全て持ち込み禁止。基本は能力勝負 ≪戦闘ルール≫ 勝利条件は、相手を戦闘不能(死亡・気絶)にするか、ギブアップさせること 引き分けはありません。同時に戦闘不能になったら運営メンバーで判定をします 双方の合意があれば、覚醒は有り。但しもちろん、その試合が終われば覚醒は解除されます 毎試合覚醒しても構いませんが、ありがたみが薄れてつまらなくなるので非推奨です。というかぶっちゃけ無粋なのでやめましょう ストック系能力者のストックや銃の弾数は、試合が終わる毎に「参加登録した時点で持っていたストック」へリセットされます。増えも減りもしません 中の人の都合で試合続行が困難になった場合は、【爆破プログラム】の設定をご利用下さい 【爆破プログラム】 参加者の体内に埋め込まれる謎のチップ。尚、キャラクターだちは埋め込まれたことに気付いていない チップは能力の干渉を受ける事もなく、逆に1つの場合を除いて能力者に影響を与える事もない その例外というのは、「中の人の都合が付かなくなった場合」のみ 退場の理由を作る時に使って下さい。いきなり爆発させるもよし、何かしらの衝撃を受けて運悪く爆発させてもよし 繰り返しますが、使って良いのは、中の人の都合が付かなくなった場合だけです 無暗に利用するのは禁じます。可能な限りは最後まで戦い抜いて下さい ≪フィールドについて≫ フィールド設定は、各ブロックの階層ごとに行います Aブロックの1回戦は○○、Bブロックの1回戦は××、Aブロックの2回戦は△△、Bブロックの2回戦は□□…といった感じです 決定方法は末尾ルーレット。候補リストは別に記載します 地形で不利になっても、「運も実力の内」だと割り切りましょう 各フィールドの概要説明は決定後に行います そのフィールドにあっても不自然でない物ならば、利用しておkです(例:体育館でボールを利用する等) Aブロック一回戦 勝利【足蹴師範】vs【桜花剣乱】敗北 勝利【十字砲架】vs【巨大章魚】敗北 敗北【問答無用】vs【失声騎龍】勝利 敗北【無限銃製】vs【概念知解】勝利 Bブロック一回戦結果(フィールド:天空) 敗北【浮遊魔法】vs【変態浪漫】勝利 勝利【炭変万化】vs【針羅万凝】敗北 勝利【氣合番長】vs【縮退装置】敗北 敗北【偽神書録】vs【銃火鬼法】勝利 Aブロック2回戦試合結果(フィールド:チェス盤) 勝利【足蹴師範】vs【十字砲架】敗北 勝利【失声騎龍】vs【概念知解】敗北 Bブロック2回戦試合結果(フィールド:スケートリング) 勝利【変態浪漫】vs【銃火鬼法】敗北 勝利【炭変万化】vs【氣合番長】敗北 決勝戦 勝利【変態浪漫】vs【足蹴師範】敗北 優勝【変態浪漫】
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このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ能力値 に移行しています。 能力値(Attributes)はプレイヤーの能力を決める最低限の値。GURPS第3版では4つの能力値が存在し、GURPS第4版では4つの能力値を基本能力値(Basic Attributes)と呼びそれに依存する能力値を副能力値と呼ぶ。 GURPS第4版 GURPS第4版の能力値(Attributes)には以下のよう基本能力値(Basic Attributes)と副能力値(Secondary Characteristics)のように大きく2種類が存在する。 基本能力値(Basic Attributes) 体力(ST) - (Strength) 敏捷力(DX) - (Dexterity) 知力(IQ) - (Intelligence) 生命力(HT) - (Health) 副能力値(Secondary Characteristics) ダメージ(Dmg) - (Damage) 突きダメージ(thr) - (Thrusting Damage, thrust) 振りダメージ(sw) - (Swinging Damage, swing) 荷重基本値(BL) - (Basic Lift) ヒットポイント(HP) - (Hit Points) 意志力(Will) - (Willpower) 知覚力(Per) - (Perception) 疲労点(FP) - (Fatigue Points) 基本反応速度(BS) - (Basic Speed) 基本移動力(BM) - (Basic Move) 移動力(Move) 荷重(Emcumbrance) よけ(dodge) GURPS第3版 GURPS第3版では副能力値と呼ばれるものは存在せず、第4版よりも能力値の種類は少ない。 その代わりに「意志の強さ」「鋭敏感覚」などの特徴で補っている。 GURPS第3版ではGURPS第4版の基本能力値(Basic Attributes, 体力(ST)、敏捷力(DX)、知力(IQ)、生命力(HT)がそのまま能力値(Attributes)になる。