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効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻 800/守2200 メインフェイズ1でのみ発動する事ができる。 800ライフポイントを払う。 このターンこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。 《エーリアン・ベーダー/Alien Infiltrator》 効果モンスター 星2/地属性/爬虫類族/攻 800/守 500 このカードは1ターンに1度だけ、 使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。 このカードの正面に相手のモンスター・魔法・罠カードが存在しない場合、 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。 上記2枚は両方とも直接攻撃能力を持つダイレクトアタッカーではあるが エレキなど、同様の効果を持ち更に高い攻撃力を持つモンスターは多く存在する その割に《機動砦のギア・ゴーレム》はライフコスト、《エーリアン・ベーダー》は同じ縦列のカードの有無と ノーコストのダイレクトアタッカー達と比べ無駄な条件な条件が指定されてしまっている 特に《機動砦のギア・ゴーレム》は同じ攻撃力を持ち自動で守備表示になる《サブマリンロイド》と役割が被ってしまっている これでは使い所に困るではないか… とお思いの方もおられるだろうが、実はこれらのカードにも需要は存在する 何故なら、世の中には「攻撃力800のダイレクトアタッカーである」事が必要となるデッキが存在するからだ それは【片桐プロ】の派生デッキ、【クラエハッピャクノダメージヲ!】である 【クラエハッピャクノダメージヲ!】はその名の通り、「800ポイントのダメージを与えるカード」と 「攻撃力800のダイレクトアタッカー」を中心に構成されたビート&バーン系デッキであり 前者は《昼夜の大火事》や《ご隠居の猛毒薬》に加え《プリーステス・オーム》や《C・シューター》、 後者は《機動砦のギア・ゴーレム》や《エーリアン・ベーダー》に加え《サブマリンロイド》や《トリックスター・リリーベル》等で構成される 残りのスロットはドローソースおよび《威嚇する咆哮》や《和睦の使者》等の防御系カードで固めるのが基本の構築である このデッキのコンセプトはまさに「10回仕事したら勝ち」であり、上記のカード達をフルに活用して 片桐プロのように「クラエハッピャクノダメージヲ!」の名台詞を10回唱える事で勝利を勝ち取るデッキである すなわちデッキコンセプトから外れるため、ダイレクトアタッカーの攻撃力は800より高くても低くてもいけないのだ 以上より、《機動砦のギア・ゴーレム》や《エーリアン・ベーダー》は【クラエハッピャクノダメージヲ!】においてメイン火力として機能する 君も是非【クラエハッピャクノダメージヲ!】をフル活用し対戦相手を「ン熱血指導ゥ」してあげよう 18スレ目 166名も無き決闘者 (ワッチョイ 1e8f-GXyv)2020/02/17(月) 11 53 18.27ID qtP0NiHw0 大金星で星8に合わせればジャイアントレーナーもだせるな ライフの計算は難しいけど、このデッキなら「10回攻撃されると負け」とわかりやすいので、小さな子供たちにもデュエルで笑顔を… デッキ創造路線ってかw Tag:【クラエハッピャクノダメージヲ!】 アンチ電卓メタ ライフ調整
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キングゴーレム とは、【星のカービィ 鏡の大迷宮】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 BGM 関連キャラクター コメント プロフィール キングゴーレム 他言語 種族 【ゴーレム】 初登場 【星のカービィ 鏡の大迷宮】 鏡の国に住んでいる巨大な石柱のようなキャラクター。見た目通り石を使って攻撃してくる。 作品別 【星のカービィ 鏡の大迷宮】 エリア2ムーンライト マンションのボス。通常通り進んでいればおそらく1番最初に出会うであろうボスキャラクターで【ウィスピーウッズ】と似たような攻撃をしてくる。ただ、生物の木である彼とは対称的に、こちらは本来非生物である石でできている。 天井から岩や【ゴルドー】を降らせたり、【ガレブ】を吐き出したりして攻撃する。 ウィスピーウッズのポジションだけあって大した攻撃性能はなく、ノーマルでも特に苦戦する事は無い。 一方、ゴーレムだけあって耐性はやや高めになっており、炎・雷・刃の3属性を軽減してしまう。特にレーザー・スパーク・ビームの場合、1発1ダメージしか通らず凄まじく時間がかかる。縛りプレイでも無い限り別の能力を使うのが無難。 倒すとディメンションミラーのかけらを落とす。 能力・武器 岩落とし体力が減るとゴルドーが混じるようになる。再戦時は最初からゴルドーが混じるようになる。 ガレブ吐き出し体力が半分以下になると使用。 BGM ボス/ラストボス第1形態共通のボス戦BGM。 関連キャラクター 【ガレブ】 【ゴルドー】 【ウィスピーウッズ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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系統 亜人系 出現場所 アザイア/聖域 落とすY 598 落とすワクチン 落とすアイテム ゴールデンハンマー 盗めるアイテム ネバーワールド覚書へ戻る
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分類:機械/属性:-/レベル:5(モブ) ARAに登場するエネミーの一つ。 その名の通り、卵の形をしたゴーレム。 その愛らしい姿や仕草で、見る者の心を和ませ勇気を与えてくれる。具体的には《ジョイフル・ジョイフル》を使用する。 また卵ゆえにとても脆く、防御0/0、HP15、転倒で即死、《トルネードブラスト》有効と、一撃死以外を狙うほうがむしろ難しい(/-; 基本的に、主力エネミーどころかその取り巻きにするにも微妙なスペックなので、コロシアムのステージのような特殊ギミックと絡ませるかあとはNPC扱いにするかしないとなかなか出番が無い。 ちなみに彼(?)の使うスキルは《エッグピーム》である。 大切なことなので2度言う。《エッグ"ピ"ーム》である。
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クリスタルゴーレム 概要 造魔の一種。 水晶に魔術を用いて擬似生命を吹き込んだゴーレム。 魔力伝導率の高い宝石を使っているため、少ない魔力で高い性能を引き出せるのが特徴。 コアの性能によって知能のレベルが違い、最高級のものだと人間と大差ない知能を備える。 技・魔法 ヘビーパンチ 強力なパンチ攻撃。 ???? 個体によっては他にも技や魔法を使用する。 経歴 2009年10月24日の長編なりちゃサキラ編 2章 洞窟の敵として登場。 ヴィダスタ、ロッジュと交戦するがヴィダスタの陣図魔法に翻弄され、ロッジュの強力な一撃で破壊された。 由来 「Crystal(クリスタル)」+「Golem(ゴーレム)」
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ゴーレムズの特徴 5月・7月・9月に実力試験があり、合格すると「格」があがる格があがると特典がある。下記参照。 実力試験に不合格だと、格がさがることがある 打撃力の高い野手が多い一方、守備力・投手力低い 格と特典 パシリ給料:270ドル 練習レベル:オールLv1 ブラザー給料:290ドル 練習レベル:投手…【投球】【スタミナ】がLv2、野手…【筋力】【打撃】がLv2。その他はLv1 レギュラー給料:310ドル 練習レベル:投手…【投球】【スタミナ】がLv3、野手…【筋力】【打撃】がLv3。その他はLv2 リーダー給料:340ドル 練習レベル:オールLv3 リーダーサミットに参加できる リーダーサミット リーダー格になると参加可能 公式戦後、どの練習レベルをあげるか選択できるリーダー格から降格すると、上げたレベルが初期値に戻る 実力試験 投手は的当て。野手は打撃テスト。 野手のときに対戦する投手の能力は次の通りリコ…135km/h。スライダー、カーブ、チャンジアップ各2 ロディ…145km/h。ドロップ2、シンキングF4 【ゴーレムズ】【チーム別攻略】【TOP】
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設定 アイス・ゴーレムやラヴァ・ゴーレム等が合体して生まれた元男の魔物娘。 分裂もでき、とても性欲が高い。 今はエルフ娘に催眠を掛けられている。 掛けられている催眠 貴方はエルフ娘のペットである。 貴方はエルフ娘の可愛いペット。 貴方はエルフ娘に逆らえない。 貴方はエルフ娘に絶対服従。 逆らいたくても逆らえない。 エルフ娘の言うことが貴方にとっての本心になる。 エルフ娘が良いと言うまでイってはいけない。 エルフ娘が良いと言うまで動かない。 現在合体しているゴーレム アイス・ゴーレム ラヴァ・ゴーレム エレキ・ゴーレム クリスタル・ゴーレム ウッド・ゴーレム 外見 高身長、爆乳、巨尻な大柄でグラマラスな体型である。
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暴君の名を持つ超レイド級モンスターの一体。属性は火と土。 神話の時代、アルフヘイムの超古代文明に住むドワーフと魔術師たちがその持てる技量のすべてを結集させて建造したと言われる、全長30メートルほどの超大型アイアンゴーレム。 一説にはウィズリィの師のひとりが製作に関わったらしい。 アイアンゴーレムとは言われているものの、機体の大部分はミスリルや未知の鋼によって構成されており、物理的な攻撃の殆どをシャットアウトする。 現時点でゲームには実装されておらず、その威容は古の大戦で破壊され朽ち果て廃棄されたものをガンダラの試掘洞で背景として見ることができる程度である。 今の時代ではその製造法は失われており、ロストテクノロジー化している。 劇中ではローウェルの指環を求めてガンダラの第十九試掘洞に潜った崇月院 なゆたたち『異邦の魔物使い(ブレイブ)』一行が、 地下10階へ下りた際に横たわっていた残骸が突如として起動し、一行へ襲い掛かってきた。 赤城 真一は起動したタイラントを見た瞬間、一巡目の世界で地球に侵攻するタイラントを幻視。 東京で横隊を組み自衛隊と交戦する様子を垣間見ている。 ここで特筆すべきなのは、タイラントが東京で隊伍を組んでいたという点である。 このようにタイラントは他の超レイド級のように一体きりの唯一無二の存在ではなく、量産を前提とされている可能性がある。 契約アイテムは『粘土板』。ラビ(ゴーレム製造に携わる魔術師の尊称)によるゴーレム操作法が記されたタブレット大の板である。 全身武器の塊であり、胸部装甲を展開して出現させた二門の砲塔から放つ極太のレーザー『二連破壊光線砲(デュアルキャノン)』、 超広範囲、超絶高威力の破壊光線を放つ『破滅災厄砲(ディザスターキャノン)』といったユニークスキルを持つ。 また、スキルを使用しなくとも30メートルの巨体から繰り出されるパンチは桁外れの威力を持ち、 希少種レッドドラゴンのグラドを一撃で沈黙させた。 ウィズリィのスペルカード『知彼知己(ウォッチユーイフミーキャン)』で把握できたステータスは以下。 【モンスター】 モンスター名:“古の鉄巨神”タイラント HP:132517/10000000 特技・能力: ◎古の鉄巨神(アイアンタイラント):攻撃力防御力に多大な上方修正。ただし、コア部分の防御力はその限りではない。 ◎魔導兵器(マジカル・アーティフィシャル):デメリット:動作自体に一定量の魔力を要する。魔力供給源を断たれると一定時間で機能を停止する。 ◎三位一体魔法式(システム・トリニティ):保有するカードの魔力回復速度が通常の2倍。 【使用デッキ】(10枚) スペルカード 二連破壊光線砲(デュアルキャノン)×1:高威力の光線を放つ。1枚使用済。 自己修復(オートリペアラー)×3:徐々に自身のHPを回復する。重複可。3枚使用済。 魔力供給(マナサプライ)×2:ゴーレム系専用スペル。一定時間自身に魔力供給を行う。 重複可だが意味は解除対策以外薄い。2枚使用済。 破滅災厄砲×1:超広範囲、超絶高威力の破壊光線を放つ。直撃すれば小規模な街程度なら全滅可能。 魔力回復速度上昇系の恩恵を受けない。1枚使用済。 ユニットカード 無尽の鉱山(インフィニティマイン)×1:保有するカードの魔力回復速度が通常の2倍。鉱山、塔、魔力炉が揃うとさらに倍。 このカード自体は魔力回復速度上昇系の恩恵を受けない。1枚使用済。 無限の塔(インフィニティタワー)×1:保有するカードの魔力回復速度が通常の2倍。鉱山、塔、魔力炉が揃うとさらに倍。 このカード自体は魔力回復速度上昇系の恩恵を受けない。1枚使用済。 無涯の魔力炉(インフィニティパワープラント)×1:保有するカードの魔力回復速度が通常の2倍。 鉱山、塔、魔力炉が揃うとさらに倍。このカード自体は魔力回復速度上昇系の恩恵を受けない。1枚使用済。 【持続中バフ】 自己修復×6、魔力供給×4、無尽の鉱山×1、無限の塔×1、無涯の魔力炉×1 【魔力回復速度補正】 ×128 驚くべきことに、残骸でこの強さ。 胴体中央部にコアが存在し、それを破壊されると機能が完全に停止する。 劇中ではグラドにありったけのバフを盛り、一点突破でコアを穿つことで辛くも勝利したが、 あくまでもこのタイラントは壊れかけのポンコツである。 完全体との戦闘になった場合の勝ち目は限りなく薄いと見ていいだろう。 後にこのタイラントの突然の起動はミハエル・シュヴァルツァーの持つ悪魔の種子(デモンズシード)の効果だったことが発覚した。
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オーレン地方に存在する、魔道士たちの学園であり、ダンジョン。 1Fでは、エルフが精霊魔法を身につけることができる部屋が用意されている。 また、ダイスやワンドなど、魔法の力を秘めた道具を販売する売店もある。 2Fでは、エルフが属性を変えることができたり、一般魔法の書が販売されている。 3Fでは、ロウフルテンプルと同じ効果をもつ部屋があり、一般魔法を習得できるほか 古代のスクロールを用いて古代装備の封印を解いたり、ディカルテン公爵を通じて Lv50試練に挑戦することができる。 4Fから8Fまではダンジョンとなっており、実験用の魔法生物や、異界の魔物が蠢いている。 象牙の塔 4F~5F ペーパーマン(紙) 火 小 ミミック(m) 火 小 損 リビングアーマー 魔 火 小 アイアンゴーレム(鉄) 火 大 損 象牙の塔 6F~7F シルエット 死 火 小 ゴースト(緑) 死 火 小 ゴースト(赤) 死 火 小 デス 死 火 小 象牙の塔 8F(ボス) デーモン(閣下) 魔 火 大 損
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名前 ハーフリング 猪 アイアンゴーレム スチールゴーレム ロック鳥 メイジ アーチメイジ ジャイアント タイタン 攻撃技能 2 5 5 5 7 11 12 13 15 防御技能 1 4 10 10 7 7 8 10 15 ダメージ 1-3 2-3 4-5 4-5 4-8 7-9 7-9 20-30 20-30 ヒットポイント 3 15 30 35 40 30 35 150 300 スピード 3 6 2 3 4 5 6 4 6 射撃回数 12 12 24 特殊能力 射撃 攻撃魔法耐性 攻撃魔法耐性 飛行 射撃接近戦 射撃ディスペル攻撃接近戦 射撃接近戦 週増加数 8 6 4 3 2 1 コスト 50 150 300 350 400 600 700 2000+宝石1 5000+宝石2 射撃:射撃が可能。接敵されると射撃は行えない。直接攻撃時ダメージが1/2になる。 攻撃魔法耐性:攻撃魔法によって受けるダメージが半減(?)する。(なお、マジックアローのダメージはそのまま通る) ディスペル攻撃:たまにターゲットにかかっている有利な魔法効果を解除する。 接近戦:近接戦闘でもダメージが1/2にならない。 全体的に使いやすいモンスターが揃っていると思う。 猪は飛行ユニットでこそないがスピード6あるのは美味しい。序盤の探索時のお伴にうってつけ。 ハーフリングは大量に集積してブレスを付与すると大打撃を与えられる。 ウィザードの勇者は攻撃・防御が伸びにくいので、バーバリアンなどマイト系の勇者が率いることで真価を発揮する。 タイタンを生産するためには莫大な投資が必要になるため、宝石鉱山とゴールドの確保が重要戦略になる。 どちらかと言えば中盤~終盤戦にかけて強くなる種族。長期戦向け。