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ゾーン分岐 Z P K V G Q D L W B H R A E M X C I S F N Y J T O Z U V バージョンの違いについて アーケード版は以下の3つのバージョンが存在する。 ノーマル(旧バージョン) ノーマル(新バージョン) エキストラバージョン バージョンの違いはデモ画面のGAME OVERの文字の色で判別可能。 ノーマル(旧バージョン)、エキストラバージョン:白 ノーマル(新バージョン):赤 各バージョンの特徴は以下の通り。 ノーマル(旧バージョン) レーザー、ウェーブのボスに対する威力が低く、耐久力が大幅に上がってしまう。 ノーマル(新バージョン) レーザー、ウェーブのボスに対する威力が旧バージョンより多少上がっている。 Yゾーンエンディングのグラフィックが表示されない。 エキストラバージョン ゲーメストの石井ぜんじが開発に参加している。 タイトルロゴ右下にEXTRA VERSIONの文字が表示される。 ファイナルゾーンクリア時に残機ボーナスが1機につき100万点入る。 レーザー、ウェーブのボスに対する威力がかなり上がっている。 一部の地上物に耐久力がついている。 一部のゾーンの敵キャラクターが変更もしくは追加されている。 パワーアップユニットの配分が変更されている。 Lゾーンを除き、金色の全滅アイテムが各ゾーン1個のみになっている。 4面以降のボス前の浮遊機雷に赤色のものが混じり、分裂のしかたも激しくなっている。 ボスの変更点は以下の通り。 ・ファッティグラトン ヒレを取るとダメージが本体に加算される。 ・キーンベイオネット 胸ビレの針状の弾がより遅く、背ビレのレーザーがより速くなっている。 自機を認識するY座標の幅が広くなっている。 ヒレを取るとダメージが本体に加算される。 ・アイアンハンマー 針状の弾がより遅く、レーザーがより速くなっている。 自機を認識するY座標の幅が広くなっている。 ヒレを取るとダメージが本体に加算される。 ・ストロングシェル 実体化した直後から弾を撃ってくるようになっている。 ・オクトパス 弾が4方向になり、自機を狙って撃ってくるようになっている。 ・カトルフィッシュ 上下の長い足の弾が自機を狙って撃ってくるようになっている。 ・グレートシング イルカ弾が自機を狙って分裂するようになっている。 オススメルート ノーマルバージョン 安全ルート ・A-B-D-G-K-Q-V ・A-B-D-G-K-Q-W ・A-B-D-H-M-R-X ・A-C-F-J-O-T-Y ・A-C-F-J-O-T-Z 稼ぎルート ・A-C-E-H-L-Q-V ・A-C-E-I-M-R-W ・A-C-E-I-M-S-X ・A-C-E-I-N-T-Y ・A-C-E-I-N-T-Z エキストラバージョン 安全ルート ・A-C-F-J-O-U-V ・A-B-D-G-K-Q-W ・A-B-D-H-M-R-X ・A-C-F-J-O-T-Y ・A-C-F-J-O-T-Z 稼ぎルート ・A-C-E-H-L-Q-V ・A-C-E-H-L-Q-W ・A-C-E-I-M-S-X ・A-C-F-J-O-T-Y ・A-C-F-J-O-T-Z ボス攻略 A キングフォスル まず、背ビレの前で待機し、実体化したら背ビレに撃ち込んで壊す。 その後、上からボムを投下して腹ビレを壊す。 あとはボスの口の左上が弾の死角になっているので、そこからボムを撃ち込んで倒す。 BC エレクトリックファン 画面の後方でレーザーとホーミング弾に注意しつつ、口に撃ち込んでいれば倒せる。 稼ぐ場合は画面左上に張り付き、ホーミング弾とヤズカを撃って稼ぐ。 DEF デュアルシェアーズ ハサミを壊すまでは画面左下が安地なので、そこでハサミに撃ち込んで壊す。 ハサミを壊したあとは自機を狙って弾を撃ってくるので、画面左下で弾を見切りつつ、 弱点のカラータイマーに撃ち込んで倒す。 GHIJ ファッティグラトン ミサイルで倒すのが楽。 レーザーだと苦戦するが、レーザーで倒す場合、以下のコツを参考に。 弾切れを防ぐため、レーザーは連射せず、1発ずつ目押しで撃つ。 ピラニア弾をよけやすくするため、画面の前の方で分裂させる。 ピラニア弾は破壊するだけでなく、自機に反応して分裂するので、 場合によっては自機を前に出してわざとピラニア弾を破裂させ、 すぐ後ろに下がってよける、ということも必要。 KLMNO キーンベイオネット 口に撃ち込んで倒す。 ノーマルバージョンでレーザー、ウェーブの場合は長期戦になるので、 胸ビレを壊した後に口に張り付いてボムを撃ち込む方法が有効。 ただし、ヤズカの体当たりには注意すること。 稼ぐ場合は上下のヒレを壊し、画面左上に張り付いてヤズカを撃って稼ぐ。 PQRSTU アイアンハンマー 体全体が弱点なので、適当に撃っていれば倒せる。 稼ぐ場合はヒレをすべて壊し、ホーミング弾とヤズカを撃って稼ぐ。 V ストロングシェル ノーマルバージョンの場合は実体化した後、弾を撃ってくるまでに時間があるので、 その間に頭に張り付き、ショットとボムを撃ち込んで瞬殺できる。 正攻法で倒す場合は画面後方で弾を見切りつつ微調整しながら撃ち込んで倒す。 稼ぐ場合は甲羅の砲台と前足をすべて壊し、ホーミング弾とヤズカを撃って稼ぐ。 W グリーンコロナタス ミサイル装備でアームの耐久力が多い場合は頭部に張り付いて撃ち込めば速攻で倒せる。 それ以外の場合は三日月避けが有効。半円を描くようにして3WAY弾の一群の外側を避ける。 3WAY弾はボスから離れると広がるので、ボスの近くで避け続けること。 X オクトパス 3方向弾は飛ぶ方向が決まっているので、避けるのは楽。 あとはホーミング弾に注意しつつ、足を破壊すればよい。 一番後ろの足はミサイル3連装なら正面からでも破壊可能だが、 ミサイル単装の場合はマルチボムでないと壊せない。 エキストラバージョンは弾が4方向になり、自機を狙って撃ってくるため、 画面後方で弾を見切りつつ微調整しながら撃ち込んで倒す。 稼ぐ場合は足を1本残し、ホーミング弾とヤズカを撃って稼ぐ。 Y カトルフィッシュ 正面から戦うと強いので、まず一番上の足を破壊して上からボムを落とす方法が有効。 一番上の足を破壊するには、上下の足の先には当たり判定がないことを利用して、 足に重なってショットとボムを撃ち込むといい。 エキストラバージョンの場合は上下の長い足の弾が自機を狙って撃ってくるため、 ウェーブで正面から撃った方がいい。 稼ぐ場合は足を1本残し、ヤズカを撃って稼ぐ。 Z グレートシング 倒す方法は2通りある。 まず1つは画面の一番上に張り付いてボムを落とす方法。 クジラは画面の一番上まで来ないので大丈夫。 背後からイルカ弾とホーミング弾が来るので、注意すること。 もう1つは正面から撃つ方法。この場合はイルカ弾が近くに来るまでに 撃って分裂させて避けやすくすること。 稼ぐ場合はウェーブ+マルチボムでドリル弾を壊して稼ぐ。
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盾 ナックル 護符 バンド 水晶玉 スペルブック 物理弾倉 魔法弾倉
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名前 効果 条件 重量 購入 販売 説明 入手元 画像 称号 スミスウッドシールド 物理防御力 +19魔法防御力 +7盾防御率 +17 Lv.5以上 29 900 360 ウエストアイルの雑貨屋 高級訓練用のレザーシールド 物理防御力 +15魔法防御力 +26盾防御率 +19 Lv.10以上 21 430 172 ブラウンアッラーの襲撃ケルベロスの隠れ家 中級訓練用のラウンドシールド 物理防御力 +18魔法防御力 +15盾防御率 +19 Lv.8以上 29 300 120 捨てられた神殿回廊 1 パープルラクカースキン 物理防御力 +2%物理防御力 +46魔法防御力 +17盾防御率 +22体力 +5最大HP +3%反撃 +1 Lv.14以上力 12以上敏捷 4以上 64 7700 3080 捨てられた神殿地下1階 ラクカーの殻盾 物理防御力 +22魔法防御力 +8盾防御率 +17攻撃反射 +1 Lv.9以上力 8以上敏捷 3以上 57 2600 1040 捨てられた神殿地下1階
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盾 オートガード mdef40 lv1 全職装備可能 mdefが高くdefがないためGVで黄金蟲カードなどを刺して使用 カイザーシールド 全属性ダメージ5%軽減 S1 lv90 剣士系が装備可能だがオートガードの方がGVではいいので狩りに使用される位である
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竜太郎の盾(りゅうたろうのたて) 着用型アイテム。マジックアイテム。 腕に着用するもの。 楯。 L:竜太郎の盾 = { t:名称 = 竜太郎の盾(アイテム) t:要点 = 傘のように開く,楯,大きな t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = なし t:特殊 = { *竜太郎の盾のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *竜太郎の盾の位置づけ = ,,マジックアイテム。 *竜太郎の盾の着用部位 = ,,腕に着用するもの。 *竜太郎の盾の形状 = ,,楯。 *竜太郎の盾の特殊補正 = ,任意発動,{防御}、評価+20。もしくは一回の絶技の完全防御(このとき壊れる。修理可能) } t:→次のアイドレス = 竜太郎の牙(アイテム),36計逃げるにしかず(絶技),傘で落下(技術),鱗で磨いた剣(アイテム) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー 10/12/27:入手 久珂あゆみ 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.4171 質疑板 No.15015 アイドレスWiki:竜太郎の盾 上へ 戻る 編集履歴 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2011/05/15)
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盾以外は基本的に全員装備可能。 但し、ユラとグラは腕防具を含む全ての防具が装備不可。 盾(小盾)は、スキル「盾装備可能」所持者のみ装備可能。 重盾(大盾)は、スキル「重装備可能」と「盾装備可能」両方の所持者のみ装備可能。 大半の「重装備可能」所持者は「盾装備可能」も持っている。例外はノイン。 腕防具-籠手 名前 SP 攻撃 防御 速度 属耐・他 売買価 入手 グレイプニル 60% - ユノ工房(交) アダマンガード 50% - ユノ工房(イベ・交) ルーンガード 40% 1,910,000G ラキア(買)、ウェンスター(買)、エルハイム(買) ミスリルガード 20% 30% 21,500,000G アイリ(初)、ラキア(買) ガントレット 30% 235,000G フラウベル(買)、エルハイム(買) ドラウプニル 20% 20% - ユノ工房(交) バトルグローブ 20% 11,000G フラウベル(買)、エルハイム(買) スパイクガード 10% 10% 481,000G 幻獣の泉南東(初)、ラキア(買)、エルハイム(買) アンブレラ 10% 5% 322,000G 大渦の岩礁1F(初)、ウェンスター(買)、エルハイム(買) レザーグローブ 10% 700G ホルスタ村(買)、エルハイム(買) おすすめ籠手 アンブレラ(速度補正がありコスパ抜群)、ドラウプニル(攻撃最優先)、スパイクガード(攻撃補正がありコスパ抜群) 腕防具-盾 名前 SP 攻撃 防御 速度 属耐・他 売買価 入手 アイギス 100% 被ダメージ25%減 - ユノ工房(交) ドラゴンシールド 90% 被ダメージ25%減 - ユノ工房(交) フォースシールド 80% 被ダメージ25%減 5,570,000G ラキア(買)、ウェンスター(買)、エルハイム(買) ミスリルシールド 20% 70% 被ダメージ25%減 - ユノ工房(交) カイトシールド 70% 被ダメージ25%減 648,700G ラキア(買)、ウェンスター(買)、エルハイム(買) ラウンドシールド 60% 被ダメージ25%減 18,700G フラウベル(買)、エルハイム(買) タージェ 50% 被ダメージ25%減 2,920G ホルスタ村(買)、エルハイム(買) おすすめ盾 アイギス(防御重視で速度維持。重盾装備可能者にもおすすめ)、フォースシールド・カイトシールド(コスパ重視で防御確保) 腕防具-重盾 名前 SP 攻撃 防御 速度 属耐・他 売買価 入手 アイアス 140% -10% 被ダメージ30%減 - ユノ工房(交) アダマンシールド 120% -5% 被ダメージ25%減 - ユノ工房(交) おすすめ重盾 アイアス(防御最優先。速度を落としたくないなら、重盾のアダマンシールドよりも普通の盾のアイギスを装備させる方が良い) 腕防具-外套 名前 SP 攻撃 防御 速度 属耐・他 売買価 入手 レージングル -10% 20% 30% - クロエ(初) ハーデスマント 30% 5% - ユノ工房(交) エンゼルマント 20% 10% 5% 50,000,000G ラキア(買) 天の羽衣 10% 10% - ユノ工房(交) エレメントクローク 火水地然ダメ30%減 850,400G ウェンスター(買)、エルハイム(買) ビロードケープ 光闇ダメ30%減 270,000G フラウベル(買)、エルハイム(買) アドベンチャーマント 火水地然ダメ20%減 24,400G フラウベル(買)、エルハイム(買) レザーマント 火水地然ダメ10%減 3,610G ホルスタ村(買)、エルハイム(買) おすすめ外套 天の羽衣(速度最優先)、ハーデスマント(アンブレラの上位互換で防御重視)、エンゼルマント(アンブレラの上位互換、店売り)
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盾 作詞/76スレ487 こんなに 空が青いのは いつかの君が 泣いたから つい この間まで イタかった心が こんなにも タクサンの 想いを持つなんて イイ加減な気持ちじゃないんだ なくだけの僕とは さよなら
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自機性能 タイプ1 DEV-NO.229X-0001 『ダライアス』とほぼ同じパワーアップに『ダライアスII』のレーザーが追加された機体。 タイプ2 DEV-NO.FFSA-0014 『ダライアスII』とほぼ同じパワーアップの機体。 タイプ3 DEV-NO.FRSA-6351 ショットとレーザーにかなり癖があり、扱うには相当の慣れが必要。 兵装 アイテムはパワーアップとアーム、特定のステージで出現する極太レーザー発射のみで、パワーアップを取るとショット、ボム、レーザーが同時にパワーアップする。 ボムとレーザーは切り替え方式のため、同時に撃つ事は不可能。 ショットとボムまたはレーザーを同時に撃つと、パワーがそれぞれ半分になってしまう。奇数レベルの場合はショットが優先され、LV1の時にはショットしか出ない。 パワーアップを8個以上取ってもきちんとカウントされており、同時撃ちのパワーに関わる。 ショット系 LV1~3 LV4~6 LV7~8 タイプ1 2連射ミサイル。LV2は敵2体、LV3は3体まで貫通。 敵全貫通の3連レーザー。連射速度は距離問わず一定。 敵全・地形貫通のウェーブショット。ただし破壊可能地形は貫通しない。 タイプ2 2連射ミサイル。LV3で敵2体まで貫通。 前方斜めに2WAYショット追加。LV5以降はミサイルがナパームショットに変化。 タイプ3 2連射ミサイル。LV2は敵2体、LV3は4体まで貫通。 扇状2連拡散ショット。敵撃破時のみ敵貫通。ショットボタンを押し続けていると撃つ方向が1発毎に変わっていく。 敵全・地形貫通のハイプレスレーザー。ワインダー可能だが発射間隔長め。 ボム系 ツインボム マルチボム タイプ1 前方上下。LV2から。LV3で地形に沿って進む。 LV4から。LV5で後方のボムも地形を走る。 タイプ2 下側前後。LV2から。LV4でサーチボムに変わる。 LV5から。LV6で上方のボムもサーチボムに。 タイプ3 前方上下。LV2のみ。 LV3から。下方ボムはLV4、上方ボムはLV6でブレイクボムになり爆発。LV5で下方のボムが地形を走るようになる。 レーザー系 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6~LV8 タイプ1 上下 前方斜め 上下+前方斜め 斜め4方向 上下+斜め6方向 タイプ2 タイプ3 上下交互 斜め4方向 上下+斜め6方向 上下寄り斜め8方向 上下+斜め10方向 水平以外14方向 タイプ1と2は同時、タイプ3は右下から時計回りで発射。 ただしショットと同時に撃つとなぜか射程無限になり、タイプ1と2は上下1組ずつ順に発射される。 アーム系 LV?~? LV?~? LV?~ アーム スーパーアーム ハイパーアーム
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例えるならばそれは戦乙女と言うべきだろうか。 紅い鎧に身を包んだ金髪の女性が高所の崖から周囲を見渡している。 何処を切り取っても女神の彫像かのごとき容姿端麗な彼女がいれば、 この光景は聖戦や神話の一枚の絵と言われても余り疑われないだろう。 彼女は別の世界では女神の名であるのであながち間違いでもないのかもしれない。 もっとも、此方であっても神に等しい扱いを受けることのある存在なのではあるが。 (流石に力は落とされてますね。当然と言えば当然ですが。) 名をアテナ。守護と平和を司る、星の民の兵器『星晶獣』の一体。 兵器とは言うがそれは遥か昔の覇空戦争での出来事のことであって今は違う。 星の民が撤退して空の世界に残され、平和を好む彼女はやがて人の平和を望んだ。 人の生活に溶け込みながらも、人に守る術を享受する一人の戦士として生きていた。 だがそれでも元々は神と崇められることもある星晶獣。並の人間では傷つけることすら困難だが、 此処に来る前よりもずっと力が劣っていることがはっきりとわかり、公平さの為だとすぐに察する。 それでも、そこらの三下やNPC程度の存在では、とても勝てるものではないだろうが。 (どちらにせよ、私の行動方針は変わりませんが。) 彼女は平和を愛し、闘争を嫌う。 話し合いで応じれる相手ならば可能な限りそうするし、 話し合いで応じなかったとしても相手が分かればなるべく許してしまう。 現に覇空戦争で兵器として勤めてた頃も、戦意なき空の民を見逃すと行動もしている。 だから元々争いは好まない。可能な限り争いを避けたいが、此処ではそうはいかない。 全員が殺さなければ生きられないという倫理の境界線が曖昧になる場面だ。 想像してるよりもずっと多くの参加者が生きる為に殺し合いを是とするだろう。 普段以上に対話での解決は望めそうにないことは覚悟する必要がある。 できるだけ争わずに済むことも想定しておくが。 (ですが、そうも言ってられません。) そうも言ってられないのは、自分がいるということ自体が問題だ。 殺し合いに乗ることはまずないだろう自分を態々参加させている。 自分が必死に足掻くさまを愉しむにしても、曲がりなりにも星晶獣だ。 そういう展開になること自体がまず稀になる。となれば稀にならないようにするにはどうするか。 「エニュオ……」 それ相応の実力者を、殺し合いを是とする参加者を呼べばいいだけ。 となればアテナには心当たりがある。つい最近目にしたばかりだから。 嘗て二人で守っていた街を裏切り滅ぼした、破壊と蹂躙の星晶獣エニュオ。 ひょんなことから彼女は今同じ騎空団で活動する身ではあり監視しているが、 破壊と蹂躙を愉しむことを肯定してしまった彼女ならば、この場では絶対に動く。 避けなければならない。キュドイモスと言う無尽蔵の戦力があるかは分からないが 別に力が落ちていても並の魔物など相手にならない程の強さを彼女は持っていた。 制限されたところで彼女は確実に強いだろうし、されたところで彼女は止まらない。 なんとしてでも彼女を止めなければならない。 「私を守護の星晶獣と知って此処へ招いたのであれば、 貴方が期待している通り、私はその役割に準じましょう。」 しかし思い通りになるほど私は甘くない。 心に抱いた言葉と共に、アテナは崖を飛び降りた。 遠巻きに人の集落らしき場所が見えた。参加者ならどちらであれ集まるはずだ。 黄緑の槍と盾を手に守護と防衛の女神が今、この戦場を駆け抜ける。 【アテナ@グランブルーファンタジー】 [状態]:健康 [装備]:真・氏康の獅盾+槍@御城プロジェクト:Re [道具]:基本支給品、ランダム支給品×0~1 [思考・状況]基本方針:守護と平和を司る星晶獣として人を守りましょう。 1:エニュオがいた場合最優先。 2:非力な参加者には戦術を教えつつ保護。 [備考] ※参戦時期はエニュオ3アビエピソード後。 【真・氏康の獅盾+槍@御城プロジェクト:Re】 アテナに支給。ゲーム上では大型兜北条氏康の持つ槍に近しい武器。 原作では盾と武器(基本は剣か槍に類する)が1セットであるが2枠扱い。 氏康の思念が宿る盾。凄まじい強靭さを誇り全ての攻撃を無に帰す。 敵の防御を僅かに無視するが大型故か攻撃速度低下のデメリットがある。 ただアテナならある程度無視できそう。多分。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1084.html
サイアス トラキア776に登場した司祭でプレイヤーをいろいろ悩ませてくれる人。 トラキア776を代表する天才軍師でその指揮能力は☆10と他の追随を許さない。 しかも、少し本気になれば全軍の再行動率を上げたりもできるので、敵としてプレイヤーを散々悩ませてくれる。 ゲーム後半、ようやく仲間となるが何故か指揮能力が☆3まで落ちている…orz。 さらに正式に仲間にするには、何故か圧倒的に強いセティと二択のためやはりここでもプレイヤーの頭を悩ませてくれる。 いろいろな意味でプレイヤーに対するいやがらせのような人物であった。 ただ、下がったとは言え指揮3、セティより魔力や再行動率がちょっとだけ高い、体格が低いので救出しやすい等の長所もあるため、他に戦力は十分あるからフォルセティの出番はないや、というならサイアスの方が自軍に与える強化は大きい。 なお最も大事な杖レベルはふたりとも一緒……やはりセティは強すぎである。 なお、実は聖戦の系譜に登場したアルヴィスの隠し子であり、ファーラの聖痕を持つ聖戦士である。ユリウスやユリアの異母兄にあたる人物。 母親は親世代で登場したアイーダであり、既にマンフロイによって殺害されている。 場合によってはアゼルの子供がヴェルトマー家を継承しない場合があり、その場合はサイアスが炎の紋章を継承する事になる。