約 1,536,690 件
https://w.atwiki.jp/soushi2192/pages/22.html
盾 名前 Lv 防御 重量 スピード 値段 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/usda/pages/39.html
盾(Shield) セトア STR1UP アイテム名 マップ モンスター その他 Leather Shield ? ? JPでの皮盾LV15 Bronze Shield ? ? JPでの銅盾LV31 Iron Shield ? ? JPでの鉄盾LV45 Mythril Shield ? ? JPでの銀盾LV61 Hy-brasyl Shield ? ? JPでの金盾LV77 Talos Shield ? ? JPでの白金盾LV90(War) Talgonite Shield ? ? LV98(War)
https://w.atwiki.jp/usda/pages/72.html
盾(Shield) メテュス CON1UP アイテム名 マップ モンスター その他 Leather Shield ? ? JPでの皮盾LV15 Bronze Shield ? ? JPでの銅盾LV31 Iron Shield ? ? JPでの鉄盾LV45 Mythril Shield ? ? JPでの銀盾LV61 Hy-brasyl Shield Mine Grimlok JPでの金盾LV77 Talos Shield ? ? JPでの白金盾LV90 Talgonite Shield ? ? LV98(War)
https://w.atwiki.jp/hitoshiurimiro/
- アイアンホースのホームページへようこそ 群馬を中心とするツーリングクラブです
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1742.html
■白銀の盾 Ⅲ 非常に軽く作られているが砲弾を受けても砕けない盾。 盾は自身の重量を以って攻撃を受けたときの衝撃を殺すのも役割なので、いくら堅くても軽すぎる盾はちょっと役に立たないんじゃないかと愚考する次第。 ↑ 受け流すなら材質の硬度はあまり関係ないですしね。 店主「確かに砕けない……砕けないとは申したが…………防ぎきるとは言っておらん……つまりその気になれば……ファイアブレスでもスーパーノヴァでも……盾自体は砕けぬ…ッ」 相手が人間以上の強敵ばかりの以上、盾を敵の前にかざす機会を作らないと話にならない、という発想もあるのかも。 しらかねのたて? はくぎん か しろがね コメント
https://w.atwiki.jp/kyle-0610/pages/40.html
盾 ナックル 護符 水晶玉 本 バンド 物理弾倉 魔法弾倉 その他 盾 日付 名前(Lv) 価格 備考 交渉板 7/19 バンダイクシールド(62) 8M 7/20 スクトゥームシールド(100) 1M 7/29 ハイペリオンシールド(125) 20M 7/21 イージス(128) 10M~15M 7/19 シマロンシールド(145) 7M 7/21 バイオブリックシールド(165) 10M ナックル 日付 名前(Lv) 価格 備考 交渉板 7/30 マルシア(100) 3M 7/30 ブロス(165) 交渉 護符 日付 名前(Lv) 価格 備考 交渉板 7/30 イレイン(165) 100M 水晶玉 日付 名前(Lv) 価格 備考 交渉板 7/20 ボラロ 致命傷(中)付で8.5M確認 7/22 アニマクリスタル(90) 6M 7/30 ソーラースプリング(165) 3M 本 日付 名前 価格 備考 交渉板 バンド 日付 名前 価格 備考 交渉板 7/20 ウィンプレドー 5M 物理弾倉 日付 名前 価格 備考 交渉板 7/30 メリーホール(190) 90M 魔法弾倉 日付 名前(Lv) 価格 備考 交渉板 7/30 ウィストニア(125) 5M その他 日付 名前 価格 備考 交渉板
https://w.atwiki.jp/gladiator/pages/37.html
特徴基本攻撃 パッシブスキルセクストゥス フランマ アイベル スキルの特徴プッシング ウルフファング パイルバンカー シールドラム シールドバッシュ ステルスニードル ダブルスラスト チャージ ボーリング ダブルスティンガー エッジ エアレイド サイクロン スライドカッター ダブルバッシュ オススメコンビネーションエッジ→ステルスニードル チャージ→ダブルスティンガー 特徴 名前の通り大きな盾で大半の攻撃を防ぐため、攻めるにしろ守るにしろいかに大盾を生かすかが鍵。 スキルは大盾で殴りつけるものが多く、大盾の攻撃力も必要。 ただし大盾を使ったスキルは、リーチの短く使いどころが難しい。 パリィの有効距離が片手剣に比べて短い? 基本攻撃 上段 突き攻撃。腕、頭にヒットする。使い勝手はいいが相手の姿勢が低い状態ではヒットしない。 中段右 突き攻撃。片手剣であれば盾の上から腕にヒットするが、大盾は完全にブロックされる。 中段左 左から右へのなぎ払い。右手武器にヒットすれば、相手の体勢を崩すことが可能。正面への当たり判定の出が遅く、突き攻撃に当たり負けることもある。 下段 足元に右から左へなぎ払う。出掛かりをキャンセルして、スキルにつなぐことが出来る。 溜め 振り下ろし。腕、頭にヒットし、ガードされても相手をしゃがませる。出掛りは隙だらけなので、要注意。 パッシブスキル セクストゥス 上段 フックのような突き攻撃。盾越しでも直接頭を狙えるが、相手と密着すると命中しない。モーションはサドゥンストライクの二撃目と同じ 中段右 相手側面を狙った突き攻撃。上段ほどではないが状況によっては盾越しで腕を狙える。 中段左 大盾を振り下ろす。半身前に出ている分、見た目よりリーチはある。上体が幾分前かがみになるため、頭に貰いやすい。 下段 右に半歩移動してから足元を狙う、突き攻撃。 溜め チャージ同等の突進攻撃。溜めている間は盾に身を隠すため、ある程度は攻撃を防げる。 フランマ 全体的に動作がのろいが、独特な攻撃を生かせばそれなりか 上段 武器を振り上げ頭上で回す、リーチ短め 中段右 右武器で横切り 中段左 盾で頭部を殴る 、モーションはシールドバッシュと同じ 下段 上段から足元まで振り下ろす、頭にあたりそうだが足に当たる 溜め 左盾を前に突き出してから回転切り大振り アイベル 独特のステップを行う攻撃が多く、クセは強いが間合いは広い。 上段 右に踏み込みながら、頭に横振り攻撃。踏み込みが深く間合いが広い。直に頭を狙えるが低い構えを取られると当たらない 中段右 右に踏み込みながら右袈裟。間合いは広いが、若干隙がある 中段左 左に踏み込みながら盾で殴る。ステップを踏むので、若干遅い 下段 周囲をなぎ払うようにして下段を払う。その場で繰り出すスライドカッター 溜め 踏み込んでから、空中で横一回転しながら盾でバックナックル。踏み込み中にボタンを離すと不発するので注意 スキルの特徴 プッシング 片手剣大盾格闘 楯を突きだし相手を押す技。 ウルフファング 盾を打ち下ろし、突き上げを打ち込む。ボタン追加入力しないと突き上げは出ず パイルバンカー しゃがみ状態でステップイン→下段突き リーチはあるが硬直時間がある 体勢が崩れた相手に当てると悶絶硬直発生 シールドラム 盾で上方向へ突き上げる パリィ不可 シールドバッシュ 盾で頭部を殴る ステルスニードル 盾でガードしながら踏み込んで上段突き 至近距離だと胴体、中距離だと頭に当たる 出が早い ダブルスラスト 右へ回り込み突き2回、リーチの長い武器だと頭にあたる チャージ 盾を構えて突進 ボーリング 下段目掛けてシールドで殴り付ける ダブルスティンガー 盾で足元を攻撃してから下段に突きを行う 壁際だと盾が頭にヒットする事がある エッジ 左へ回り込み盾を突き出す パリィ不可 エアレイド 助走してジャンプ→盾でガードしつつ頭部へ突き パリィ不可 サイクロン 盾→右武器で頭部へ攻撃 若干硬直あり スライドカッター 横ステップを踏んでから、周囲の足元を切り払う ダブルバッシュ 盾で胴体を叩き、その後、盾を頭目掛けて振り下ろす オススメコンビネーション エッジ→ステルスニードル パリィ不可の押し付けから頭部に突き キャンセルのつなぎが早いのが特徴 チャージ→ダブルスティンガー 某大会動画より 壁際に追い込んでからのダブルスティンガー連打 抜け出すのが非常に困難
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/391.html
汎用盾 特殊:なし 名称 効力 発動 耐久 購入価格 シールド 100 30 99 100G ガンダムシールド 150 40 99 200G 大型シールド 200 50 99 300G メタルシールド-改 350 60 99 購入不可 特殊:半減 名称 効力 発動 耐久 購入価格 アンチビームシールド 100 30 99 200G ラジエーターシールド 150 40 99 400G ビームシールド 200 50 99 600G メガビームシールド 250 60 99 購入不可 ハイパービームシールド 300 70 99 購入不可 特殊:反射 名称 効力 発動 耐久 購入価格 ミラーシールド 100 30 99 200G リフレクターシールド 150 40 99 400G リフレクタービット 200 50 99 600G リフレクターインコム 250 60 99 購入不可 リフレクターファンネル 300 70 99 購入不可 特殊:弾幕 名称 効力 発動 耐久 購入価格 スパイクシールド 100 30 99 200G ガトリングシールド 150 40 99 400G ムーバブルシールド 250 70 99 購入不可 専用盾 特殊:半減 名称 効力 発動 耐久 購入価格 アルミューレ・リミュエール 400 90 99 購入不可 特殊:弾幕 名称 効力 発動 耐久 購入価格 バスターシールド 300 85 99 購入不可 特殊:無効 名称 効力 発動 耐久 購入価格 ミノフスキーバリア 300 80 99 購入不可 特殊:透過(実質、特殊:なし) 名称 効力 発動 耐久 購入価格 ミラージュコロイド 200 50 99 購入不可 ヴォワチュールリュミエール 300 80 99 購入不可 武装名鑑に戻る
https://w.atwiki.jp/icora/pages/39.html
盾用カード カード名 効果 付帯名
https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/701.html
忍盾とは『ファイナルファンタジーXI』で、パーティーの盾役を果たす忍者、あるいは忍者を盾役にする戦法のことを指す。 空蝉の術等に依る「回避を主眼とした盾役」になることで戦闘を進める手法である。 空蝉の術は、アイテム「紙兵(しへい)」を消費して分身を作り、その数だけ直接攻撃を無効化する技である。 必然的に紙兵を大量に消費するが、大量に購入できるだけの資金さえあれば非の打ち所のない無双の忍術であり、FFXI最高の防御手段の一つである。 つまり、忍盾はどんなに防御力が低くてもノーダメージ。お陰で回復魔法がいらないのでMPも節約できると至れり尽くせり。 そして忍者は、それまで盾役を担っていたナイトから盾役の地位を奪っていった。 ただし、忍者の防御力は高いとは言えず、分身を無視して本体にダメージを与える技もあり、完全無欠というわけではない。 特に手数の多い敵を相手にすると、たちまち分身が失われる。 そういった相手にはナイトの方が盾役として適当である。 以上、FF11用語辞典の「忍盾」、「空蝉の術」の記事を参考にして記述。 ところで、該当動画の忍盾が登場するシーンで、「汚いなさすが忍者きたない」というコメントの弾幕が書かれている。 2回目の「きたない」はひらがなで書くのがポイントである、このコメントについて簡単に説明しよう。 その昔2chネトゲ実況板(通称FF11板)に書き込みをしていた人物がいた。 名無しで書き込んでも個性的な考え方と天才的な言語センスを持つため、すぐに中の人を特定されていた。 そしてその特徴をまねて書き込む者たちも現れ、「ブロント」と呼ばれるようになった彼(ら)がこれまでに生み出してきた名言は数え切れないほど多く、 行く先々のスレで称えられたりバカにされたり新たなブロントを増やしたりしていた。 そんな名言のひとつがこれ これ立てたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない 俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう? 俺は中立の立場で見てきたけどやはりナイト中心で行った方が良い事が判明した 忍はウソついてまでPTの盾役を確保したいらしいがナイトに相手されてない事くらいいい加減気づけよ ナイトは忍者よりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ もっと詳しく知りたい方は、ブロントさん名言集、ブロント様言行録、ブロントさんまとめなどを参照されたい。 ニコニコワールドでは十八幕・Cルートでさんばんめのおまえのばしょを守っている敵として登場。 パーティーは組んでおらず単体で現れる。単体では盾役も何もあったものではないと思うが…。 空蝉の術でこちらの攻撃を3回無効にする。 強力な特技を選んだターンに限って、先制の空蝉の術で無効化されたりする。 汚いなさすが忍者きたない。 グラフィックではオプチカルハットとスコピオハーネスを装備しており、いつの時代の忍者だとコメントされている。 挑発 登場直後に使用、特に何かの効果があった様子はない。 『ファイナルファンタジーXI』では敵に狙われやすくなる技。 盾役が敵に狙われないのでは意味を成さないので、盾役には必須の技とされる。 だから単体では盾役も挑発もあったものではないと…。 マリナーラピザ+1 1ターン目に使用し、攻撃力と敏捷性が上昇する。 元ネタは『ファイナルファンタジーXI』に登場する穀物料理の一つで2008年12月に追加されたアイテム。美味しく焼けたマリナーラピザ。 原作では食べるとしばらくの間攻撃力と命中が上昇し、さらにアンデッドモンスターに対して有利に戦える。 なお、マリナーラピザ自体は実在の食品である。