約 1,582,407 件
https://w.atwiki.jp/nechronicazq/pages/49.html
『アドベンチャーパート』 導入 以下の描写と共にドールたちが目を覚ました所から、シナリオは始まります 「……どれほどの間眠っていたのだろうか? 長い間閉ざされていた瞼が開くと、薄暗く、時々ちらつく淡い光が目に入る。 あなた達はゆっくりと起き上がると、あたりを見渡した。 …ここはどこだろうか 使い慣れた自分の部屋ではない。先程まで寝ていたのであろうベッドはホコリまみれで、劣化しきって いてボロボロだ。 ぐらり、と体が傾き、自分たちが部屋ごとゆらりゆらりと揺れている事がわかる。 船にでも乗っているかのようだ。 自分自身が何者なのか、はっきりと思い出せない。 名前とわずかな記憶のカケラだけが頭の中にある… すぐそばに、君と同じように戸惑っている少女たちがいた……。」 NCは適宜ドールに対話判定を促してください。ドール同士の自己紹介をしてしまうのもよいでしょう。 カルマの設定 アドベンチャーパート開始時に公開されるカルマは以下の1つ。 『船を探検する』 このカルマはドール共通のものです。アドベンチャーパートで船内を巡り、お昼の船内アナウンス後にラウンジへ向かえば自動的に達成となります イベント:医務室 ドール達が目を覚ました部屋はいくつもベッドが用意された簡素な部屋です 調べても特にめぼしい物はありませんが、この部屋には簡単な医療器具があり、学校の保健室のような設備だとわかります ここはどうやら、船の中の医務室のようです また 現段階ではドール達は丸腰です 武器などのマニューバ、たからもの 等は所持していません このあとすぐに取得できることをPLに伝えてください ドール達が自己紹介を終えた頃を見計らって、突然、この部屋のドアをノックする音が聞こえます。 「…失礼します お体の具合はいかがでしょうか?」 声と共に、一人の給仕服の女性がワゴンを連れて部屋の中に入ってきます 入ってきたのは若い、綺麗な女性でした。 「船酔いで気持ち悪くなってしまったのかしらね、船旅は初めて?」 給仕服の女性はワゴンに載せたピッチャー(水差し)からグラスに水を注ぐと、ドール達に手渡します。 「昼食まではまだ時間があるから、元気が出てきたらデッキに出て日光浴も気持ちいいわよ。荷物はお部屋まで運んでおいた から」と女性は整った美しい顔立ちに笑顔を浮かべてドール達と接します ここでドール達の反応を待ちます ■質問で予想されるもの(固有名詞は全て自由に変更してくださって構いません) 給仕服の女性の名前「私の名前はキャスリン 船のお客様担当係よ」 船の名前 客船セントメダリオン号 行き先 フォーチュンヒル 昼食後くらいに着くらしい 部屋の場所 「部屋の場所忘れちゃった?209号室よ。空いていたからって、いたずらで他の人の部屋に勝手に入っちゃダメよ」 これ以外はまともに答えないで良いです 「コックのサンチョは気難しいから、厨房で遊んだら怒られるわよ。料理はとっても美味しいからお昼は期待しててね」 「ボイラー室や機関室は危ないから、行ってはダメよ」 「操舵室や船長室は、見学してもいいけど騒いだりイタズラしたりしないでね」 等、どこか会話が通じていない事を伝えてください。 しばらく会話の後、キャスリンは「いけない、お仕事に戻らないと」と言うとドール達からグラスを受け取り、ワゴンを 押して部屋から出ていきます。 この時、PLが望むなら行為判定をさせてください [めだま]等視力に関するもの又はアンデットに関する記憶のカケラで判定です 判定に成功したなら、キャスリンのスカートの中からチラリと見えた足が、ミイラのように土気色をしている事がわかります。顔は色白の美人なので違和感があります 狂気判定させてもいいかもです (キャスリンのデータはドラッグイーターです) 客室は、医務室を抜けてすぐ近くなので、迷うことなく部屋を探すことができます イベント:客室「209号室」 ドール達は209号室を探して客室のフロアの廊下を歩きます。 廊下は船体の歪みからかでこぼこと段差があり、所々がひび割れていたり汚れがついていたりひどい状態 です。 やがてドール達は209号室にたどり着きます。 部屋には鍵はかかっておらず、中に入る事ができます 部屋は一人用らしく、ベットが一つにちょっとした家具、シャワールーム、クローゼット等がありますが、家具は倒壊し、シャワールームの鏡は割れ、とても使えそうな状態ではないです ドール達が部屋に入ってまず最初に目に入ったのは、ベットの上の荷物です 一人用のベットには、無機質な銃や刃物、そして様々なものが無造作に置かれています (具体的にはドール達の装備、たからもの等です) あきらかに部屋に似つかわしくない物ばかりですが、ドール達はなぜかそれが自分たちの所有物であると わかります。しかし、なぜこんなものを持っているのだろうか?それはドール達にはわかりません。 荷物には全て旅行用のタグが付いています 持ち主 メアリー 行き先 フォーチュンヒル といった具合です また、部屋の机の上には、一通の手紙があります 荒れ果てた部屋とは違い、最近書かれたらしい手紙には、このような内容が書かれています 手紙の内容 「愛しのメアリーへ この手紙を読んだということは、長い眠りから覚めたんだね 思い出のセントメダリオン号にまた乗船させてあげることができたから、ゆっくり船を探検して 船旅を楽しむといいよ 思い出の場所を巡りながら、家に帰っておいで 待っているよ パパのお仕事は終わったよ 随分長い間待たせてしまったね これからは二人で一緒に暮らそう プレゼントも用意してあるんだよ ベクター」 とこのような内容です メアリーとは一体誰の事なのだろうか? この手紙や先ほどの部屋に運ばれた荷物から、ドール達は自分たちがメアリーとしてこの船に乗せられた事に気がつくでしょう この謎の手紙を読んだドールは奇妙な気持ち悪さを感じ胸騒ぎを覚えます。 狂気判定を行ってください この部屋にはセントメダリオン号のマップがありますので PLに行くことの出来る行き先を提示してください 「デッキ」「ラウンジ」「キッチン」「ブリッジ(操舵室&通信室)」「船長室」「機関室やボイラー室」 に行く事ができます イベント:デッキ ドールたちが船の中を探索していると、屋外に出ることができます。 どうやら船のデッキのようです 久しぶりに見た空は、毒々しい色の雲の間から太陽が赤みがかった光を放っていた だが、先ほどの手紙で気分を害したドール達にとっては それですら心地よいものです 船から海面を覗くと、緑がかった水面の下に、何やら白い生き物が船底に向かって泳いでいる…ように見えます 船の行き先を見渡せば、陸地が小さく見えています よく見れば、大きな輪状の建造物を確認できます 行為判定を行い、成功したドールには、それが大きな観覧車である事がわかります ここで所得出来る記憶のカケラは 遊園地 がいいでしょう この記憶の欠片を所得したドールには、観覧車に乗った記憶があることを伝えてください デッキでは船乗りの制服に身を包んだアンデッド達が何をするでもなくふらふらしています ドール達には興味もないようです また、デッキから船の様子を観察すれば、船の船体にはいくつもの大きな穴があいており、ボロボロだということがわかります 特にデッキから見えるブリッジは特に損傷がひどいです 窓がえぐれ、熱でひしゃげ、風穴があいています この船は何らかの攻撃を受けた事がわかります イベント:ブリッジ(操舵室&通信室) ブリッジの中に入ると、中は焼け焦げた様々な書類や計器類の破片が散乱し、雑然としています 辺りには至るところに無数の黒いシミがついています 窓は全て割れ、デッキの前部に空いた大穴から風が吹き込んできている有様です とてもまともに航海できる状態とは思えません 船は自動で動いているようです この黒いシミは医学系の記憶のカケラ、または「ちみどろ」で行為判定できます 判定に成功すれば、このシミが血だということがわかり、ここで多くの人が亡くなった事がわかります また、辺りに飛び散った破片や物の散乱具合、窓に空いた巨大な風穴から、爆発物に詳しいドールならこの部屋に砲弾、ミサイル のような爆発物が直撃した事がわかります 場合によっては狂気判定させてもいいかもしれません 部屋の書類は内容が難しく 船の操縦や航海に関するもの、としかわかりません 操舵室に隣接した通信室でも、通信機の周りに黒いシミを見つける事ができる ここで「めだま」「こぶし」で行為判定 成功すれば通信機器(モールス打信機等)に、小さいシミを見つける事ができます それはどうやら手の形をしていて、ちょうどドール達と同じくらいの大きさの手であることがわかります だれか小さな子が亡くなったのでしょうか? この手のシミは、後に出てくるレベッカの物です 彼女はここで亡くなったのかもしれません イベント:船長室 ドール達は船を探索する中で、一つのしっかりとした作りのドアを発見します ドアのプレートには船長室 と書かれています 攻撃用マニューバで扉を壊せます 鍵がかかっているわけではなく、船の歪みでドアが開かなくなっているようです 爆弾 切断付き武器なら判定に+修正を差し上げてください 中に入ると、荒れてはいるが以前は豪華な部屋であっただろうことがわかります。 大きな机(元は船長のものであったのだろう)には書類が散乱しており、写真立てが机の下に落ちてしまっています 部屋の中にはだれもいないようです 船長の机を調べれば、船長の航海日誌と一冊のノートを見つける事ができます 船長の航海日誌は難しい内容です 内容は航海記録がほとんどでしたが、中には目に付いた部分がありました 『自分の娘が学校の長期休暇を利用して船の見学に来た 将来は私のように客船の船長になりたい為だという事らしい とても嬉しい事なので、仕事の合間を縫って船長の仕事を教えるつもりだ』 日付は汚れていて読めません ここからすこし記録が続き また気になる文章が出てきました 『娘がまた休みを利用して乗船した 操船技術や心得を教えてやると、嬉しそうにノートに書き留めていた もっとたくさんの事を教えてやりたいが… 最近はこの辺りをいくつもの戦闘機が飛んでいるのを船から確認した。 このあたりはまだ平和だが、もしかすると戦争が近づいているのかもしれない どうも胸騒ぎがする、船長室の整理は娘に任せ、今日一日はブリッジに留まって指揮を取ろうと思う。』 船長の日誌はここで終わっています ノートを読めば、どうやらドール達と同じくらいの少女によって書かれた物だとわかります ノートには「レベッカ」と名前が書いてあります ノートの内容 「船長の心得その1! 船長たるもの 船内で起こったことは逐一記録し、確認しなければならない…らしい これから 記録をつけてみようと思う」 「○月?日、今日は学校の休みを利用して、お父さんの仕事を見学させてもらった お客様担当のキャスリンさんに指示を出したり、コックのサンチョさんと食事の打ち合わせをしたり、ブリッジで船員に 指示を出す様子を見学した。私も将来はお父さんのように立派な客船の船長になりたい」 「船の見学中に友達ができた。メアリーという子だった 一人で寂しそうにしていたので尋ねてみたら、どうやら船の行き先のフォーチュンヒルに 転校することになったそうだ 船の中を案内してあげると、とても喜んでくれた。キッチンに入ろうとしたらサンチョに怒られてしまったけれど 一人旅の理由を尋ねると、メアリーのお母さんはうんと小さな頃に亡くなって、お父さんは科学者として お仕事が忙しく、もう長い間ずっと会ったことがないそうだ 前に住んでいた場所で戦争が始まり、危ないから親戚の おうちに引っ越すらしい 言いにくい事を聞いてしまったかもしれない 船を降りる時に、メアリーはまたセントメダリオン号に乗りたいと言ってくれた。 将来私が船長になったら、私の船に乗ってくれると約束してくれた。 手紙の宛先を教えて、彼女とお別れになった。 また会えるといいな」 「船長の心得その2! 船長たるもの乗客、船員の命を守らなくてはいけない 救難信号はトトト、ツーツーツー、トトト S、O、S、だ …通信信号を覚えるのは難しいけど、立派な船長になるとメアリーと約束したのだから、頑張って覚えなくちゃ…」 ノートにはその後も船長の仕事内容や、船の操船技術などが書かれています。 最後にノートが書かれた日付は、船長の日誌の最後と同じ日です 床に落ちた写真立てを拾えば、帽子をかぶった船長と娘らしき少女が、笑顔で立っている写真であることがわかります 写真の裏には「レベッカと私」と書かれています レベッカのノートを読んだドールには、「別離」の記憶のカケラを与えてください 誰か、大切な友達と別れたままの気がする…そうドールに伝えてください(その友人はメアリーのことです) 部屋を調べ終わったあたりでドン!と何やら音がします 窓の外のようです 急いで窓に近づけば、何か見えるかもしれません とドール達に伝えてください 何やら「ミシミシ…メリメリ」とボロボロの船体を何者かが登っていくような音を聞き取ります 行為判定に成功したドールは、なにやらタコやイカのような吸盤の付いた大きな触手が、ズルズルと船体を登って見えなくなるのを目撃します イベント:キッチン (※ここはシナリオ上行く必要はありませんが、記憶のカケラを調整したり、PLの要望がありましたら行かせてください) 廊下を歩いていたドール達は、近くのキッチンで何やら音がするのがわかります 中を覗くと、何やら大きな体の何者かが、厨房にいるのがわかります そこには、ボロボロのエプロンを身につけた巨体のアンデッドが、何やら料理のようなものをしている 様子でした。(コックのデータはブッチャーを使用します) 生前は腕の良いコックだったのでしょう 厨房に電気はついておらず、アンデットの頭部は醜い肉に覆われ どこが目なのかわからないような状態でしたが、アンデッドのコックはまるで場所を暗記しているかのように器用に調味料のビンを取ると 鍋の中にふりかけています。どうやらスープのようなものを作っている様子です。 コックは鍋の中をしばらくかき混ぜると、そばにあった酒のボトルを取り、鍋に注ごうとしますが すでに中身が無くなって久しいボトルからは埃が出るだけでした。 コックは気にせずスープを煮ています。 この光景を見たドールに、家庭的な記憶のカケラ(料理やパーティーなど)を差し上げてもいいかもしれません コックがドール達に気付くと、怒ったかのような唸り声を上げます 厨房に部外者が入ってきたのが気に食わない様子です。 もしドール達がキッチン内から出て行かないようなら、コックはやがてなにやら 冷蔵庫のようなボロボロの物体のドアを開き、何かを取り出してドール達に差し出します。 カチカチに固まり、変色して奇妙な色になった物体です ぶっきらぼうなコックの態度は、さっさと食べて 出て行ってくれとでも言わんばかりです コックはもうドール達に興味を失ったかのように、料理に戻っていきます この奇妙な物体は食べ物のようです ケーキやアイスクリームの変質したものとお考え下さい 場合に応じて記憶の欠片をあげる機会にしても良いでしょう イベント:機関室やボイラー室 (※ここはシナリオ上行く必要はありません PLの要望がありましたら行かせてください) 機関室やボイラー室にドールたちが行こうとした場合、船の船底部分は浸水しており、行くことができない事を伝えて下さい つまり、船のエンジンは動いていません イベント:ラウンジ ドール達はやがて大きなラウンジの前にたどり着きます。 ラウンジ前にはボロボロの机が置かれ、「受付」と書かれたプレートを身につけたキャスリンが立っています。 この場所は、ドール達の探索の進行によって展開が別れます 「デッキ」「ブリッジ(操舵室&通信室)」「船長室」に行っていない場合 キャスリンはドール達に気づいて「あら、こんにちは。ごめんなさいね まだ準備中だから、お昼ご飯はもうちょっとだけ我慢しててね」と言って中に入れてくれません ラウンジの中からは机やイスを設置する音が聞こえてきます。 まだ昼食まで時間があるようです。 この様に、中に入る事ができない事をドールたちに伝えて下さい 「デッキ」「ブリッジ(操舵室&通信室)」「船長室」に行った場合 最後に探索した場所で、館内放送がひどいノイズ混じりで流れてきます 「お客さまに…お伝えします…昼食のご用意が整いました…ラウンジまでお越し下さいませ…」キャスリンの声です ドール達がラウンジに向かうと、ラウンジ前にはボロボロの机が置かれ、「受付」と書かれたプレートを身につけたキャスリンが立っています。 キャスリンは貴方たちを見つけると、笑顔で迎えてくれます 「お腹すいた?お昼はバイキング形式だから好きなだけ食べてもいいのよ でも最初に船長さんからご挨拶があるから、終わるまで席でガマンして待っててね」と言って、ラウンジの中に通してくれます。 ラウンジの中は広々としていて、中央の料理を置かれたテーブルを中心に円を描くように、机とイスが用意されています。 机の上には部屋の番号と、利用者の名前が書かれたプレートが置かれ、自分の席がわかるように用意されています。 他の席にはボロボロの旅行服に身を包んだアンデットがすでに座っているので、空いている席はすぐ見つかりました 空いている席には「209号室 メアリー様」と書かれたプレートが用意されています。席は1つだけです。 この席にはドール達が座っても座らなくても特に何もありません キャスリンに座席を訪ねても「いえいえ メアリー様のお席は こちらで間違いないですよ? さあさ 船長サンガイラッシャイマスヨ…」とキャスリンの様子がおかしいことしかわかりません 席に着いてしばらくすると、キャスリンがラウンジの一番前にでてきます。手にはマイクを持っていますが、マイクは壊れているようで、機能を果たしていません 「大変長らくお待たせしました。皆さんこんにちは、これから昼食をご堪能して頂きますが、その前に船長からご挨拶があります。船長、どうぞ」 キャスリンがそう言うと、割れた天井から「何か」がズルリと降りてきます 呼ばれて登場したのは、一人の少女でした。写真を見たドールにはその少女が船長と写っていたレベッカだとわかります。 船長として登場した人物が少女なのも異様ですが、その姿は明らかに人間から掛け離れています。 まず、足がありません いえ、ないのではなく見えないだけかも知れませんが 人間の足が付いている部分からは無数のイカのような青白い触手が伸びていて、うねうねと気色悪くうごめいています 汚れ、破れた船長服から覗く肌には、びっしりとフジツボが鎧のように張り付いています。 体の大きなツギハギは、まるで何かを無理やりつなぎ合わせたかのようにも見えます。 そして何より不気味なのは、船長の帽子を被った少女の頭の後ろが、なにやら人の顔のような醜い肉塊がくっついていることです。 それは、船長室で見た写真に写っていた船長の顔だとわかります このおぞましく変わり果てた船長とレベッカを目撃したドールは狂気判定を行って下さい 「…ト ト ト ツー ツー …コホン…」船長らしき少女はキャスリンからマイクを受け取ると、マイクテストのような事をしてから乗客達に挨拶を始めました。 「皆さんこんにちは、セントメダリオン号の乗り心地はいかがでしたでしょうか。私が船長を務めさせて頂きます…ツー ト ト ト …レベッカ…です」 船長の挨拶が聞こえてきます レベッカは挨拶を続けます。 ラウンジ内に来ていたコックのアンデットを紹介したり(コック長のサンチョです 彼の料理は絶品ですよ) セントメダリオン号から見える絶景を語ったり(もうすぐ到着しますフォーチュンヒルの名所、『フォービー ランド』の大観覧車はご覧になりましたかな?) レベッカはひとしきり挨拶を終えると、一つ一つ乗客の席を回って握手をしたり簡単に挨拶を交わしていきます。 やがて、ドール達の前に船長はやって来ました。 「こんにちはメアリーちゃん、娘…むす…ト ツー ツー…失礼、娘とお友達になってくれたそうだね。船旅は楽しかったかい?」 ここでドールの反応を待ちます 何かしらドール達が反応した後、突然「…メアリー?」とレベッカの様子がおかしくなります 「…メアリー?…違う、あなた達はメアリーじゃない、ト ト うぅ…違う…誰?あなた達は誰?…不法乗船者だ!」 レベッカは取り乱し、豹変します。 少女の頭の後ろの「もうひとりの船長」が、激しく怒鳴ります 「私の船で好きにはさせんぞ!…ツー ツー …メアリー…こいつらを捕らえろ!」 船長の号令と共に、ラウンジ内のアンデット達が一斉にドール達に襲い掛かろうと向かってきます。 ラウンジのドアが開き、デッキの乗組員の亡者たちもぞろぞろと侵入してきました。 ここでバトルパートに移ります 『バトルパート』 悪意/ドール一人あたり9点 レベッカ(悪意12)ブッチャー(悪意4)ドラッグイーター(悪意5)の21点は固定で、残りの悪意をゾンビ、ソルジャーで調整してください (ドール2人の場合は別途調整してください) 勝利条件は「敵の全滅」です 戦闘カルマはありません レベッカ(+船長) データ(細部は自由に変更してください) 悪意12 サヴァント 行動値11 頭 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) 死人指揮 P142 あご P81 のうみそ P81 よぶんなあたま P88 めだま P81 腕 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) ほねやり P87 怪力 P76 よぶんなうで P87 うで P81 胴 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) 平気 P72 フジツボ P87 【うろこ】 つぎはぎ P86 はらわた P81 はらわた P81 足 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) よぶんなあし P88 にくむち P88 あし P80 はりつき P86 長い脚 P142 レベッカ 戦闘セリフ例(あくまで例です 自由に変更してください) 「私の船で暴れおって!許さん!」 「…ううぅ ト ト ト ツー ツー ツー ツー ト ト ト S、O、S…」 「…メアリー…約束…」 レベッカは意識が船長の父親のものと自分のものが混ざっています 精神崩壊として扱ってください 舞台効果 特にありません ギミック 特にありません 敵を全滅させればドール達の勝利です 『エンドパート』 エンディング例 戦闘終了後まもなく セントメダリオン号は目的地であるフォーチュンヒルの港に到着します レベッカはそのまま死なせても構いませんし ドール達が希望するなら、修復しても構いません(基本パーツ3つぐらいが目安でしょうか) レベッカを復活させた場合も、彼女はなにも知りません 彼女はフォーチュンヒルの人間ではないのです ただ、ドール達が「メアリー」ではないことは保証してくれるでしょう もし彼女に記憶のカケラが必要な場合は「父の腕」「手紙」あたりを差し上げてください レベッカを復活させた場合、彼女と未練を結ぶ事を許可してもいいでしょう やがてデッキの方から、港にタラップが下ろされる音が聞こえます ドール達が向かえば、デッキの上のアンデッドが一人、タラップを操作していました 彼が港に付けたようです 彼は仕事を終えると、海へ落下し、波間に漂います ドール達が船から降りると、船からまるで咆哮のような轟音が響きます そして船底の方から巨大な触手が伸び、先ほど海に落ちたアンデッドを海中に引きずり込みます このバケモノは、船をここまで引っ張ってきた大型アンデッドです 船の計器が壊れ、エンジンが駆動していなくても動いていたのは、この怪物が今まで船を引っ張ってきたからでした この怪物は、特にドール達を襲ったりはしません 港に降りたドール達は、フラフラと港沿いを歩くことにします(ドール達が船から見えた遊園地に行きたくなるよう誘導できればグッドです) 何かに惹かれるように道路を歩いていたドール達は あるものを発見します それには焼け焦げた道路標識です この先 ✖✖m先 フォービー ランド 第1駐車場はこちら 第二駐車場は…などと書いてあります この標識に ドール達は見覚えがあります(ドール達全員が見覚えがある事にしてください) 『あなた達は いつだったか この道を歩き 今と同じようにこの標識を見上げたような記憶がかすかにある…そんな気がします』 といった具合に描写してください ドール達は、気がつくと入場門の近くまで来てしまっています ここでエンドパートは終わりです シナリオ2話 遊園地 へ続きます もし会話判定等がまだ残っている場合は、入場ゲート付近に自動販売機コーナーがある事を伝え、そこを休憩所とするのもいいかもしれません ねじれた絆へ移動 ねじれた絆/シナリオ2 遊園地へ移動
https://w.atwiki.jp/anchorlegendscenario/pages/15.html
これまでの歩み 今までに作られた3つのワードとそこで作られたシナリオを一覧にします。 システム毎に検索したい場合は,システムの紹介とシナリオ一覧で探してください。 古いものは5回ごとに1つのページにまとめていますので,古いものをお探しの場合はそのページで確認してください。 第56回~第60回 第51回~第55回 第46回~第50回 第36回~第40回 第31回~第35回 第26回~第30回 第21回~第25回 第16回~第20回 第11回~第15回 第6回~第10回 第1回~第5回 テスト回 第67回 略語「NQG」 ワード「ナンバー」「quench」「逆十字」 追加ワード「666」 【ARA2E】捧げよその血を、その命を byけろけろ 【DX3rd】究極の遺産を求めて byキリア 【指定なし】無価値な獣 by山菜 【指定なし】weapon the Reverse cross byフ~ゴ 第66回 略語「BGF」 ワード「ビーム」「ゴウランガ」「不滅」 追加ワード「ほうき」 【サタスペ】忍者だらけの大脱出 byフ~ゴ 【DX3rd】表も裏もブーム byぱんち 【DX3rd】帚星のワルツ by竜胆 【BBT】朽ち果てるもの by宵桜 【BBT】不滅なるもの by宵桜 【指定なし】新たな忍術 byぱんち 【指定なし】神からの思し召し byフ~ゴ 第65回 略語「GRW」 ワード「幻獣」「ランド」「脇道」 追加ワード「迷子」 【Aマホ】ぶ う ら け ん ん と byニャギ 【片道勇者】幻の獣を求めて by風船花 【COC】千里の魔道書 byフ~ゴ 【サタスペ】揺るがす遺産 byフ~ゴ 【シノビガミ】おいでよ幻獣ランド byえめる 【DX3rd】forgotten paradise by山菜 【DX3rd】嫌いし悪は己 byぱんち 【ネクロニカ】マットザハウス「兵器の器」 byフ~ゴ 【指定なし】幻獣世界の旅人 byスメリア 【指定なし】マティコアの社会見学? by山菜 【指定なし】僕らの英雄譚 by団地妻♂ 【指定なし】異常気象 byぱんち 【指定なし】幻の書物を求めて byぱんち 【指定なし】激選区 byぱんち 【指定なし】心理の脇道 by竜胆 第64回 略語「NDT」 ワード「ネスト」「どこでもドア」「抵抗」 追加ワード「電気」 【ARA2E】洗脳進行中、追跡進行中。 by亀の三郎 【ARA2E】難攻不落のボロ屋 byベイダー郷 【サタスペ】ビーストネスト~獣の少女~ byフ~ゴ 【サタスペ】ミステリーイズワープボックス(前編) byフ~ゴ 【サタスペ】ミステリーイズワープボックス(後編) byフ~ゴ 【DX3rd】廃工場の怪物 byえめる 【DX3rd】Chicken Nest byぱんち 【DX3rd】強き欲の先 byぱんち 【指定なし】持つ者の義務 byKYBB 【指定なし】罠屋敷 byぱんち 第63回 略語「BMR」 ワード「バイヤー」「moon」「リターン」 追加ワード「リサイクル」 【Aマホ】Return to Another GunParade byニャギ 【ARA2E】月の雫を求めて byおたまX 【ARA2E】リスポーン by碧虚 【艦これRPG】月の影 byおたまX 【艦これRPG】いきて いる byニャギ 【艦これRPG】晴れのち嵐~突入!海上輸送作戦~ byぱんち 【GO】満月の悪魔 byぱんち 【COC】素敵な月で暮らしましょ by九条 【サタスペ】でかい依頼 byぱんち 【サタスペ】月割り byぱんち 【DX3rd】心に非ず byぱんち 【DX3rd】日常は絶望へ byぱんち 【DX3rd】愛も情けもありがた迷惑 byぱんち 【ドラクルージュ】まことの騎士 byニャギ 【ネクロニカ】帰ってきた光 byニャギ 【ネクロニカ】希望の果てに byミヤ 【MG】紅の牙 byニャギ 【ユグドラシル】臨海の時 byフ~ゴ 【指定なし】海月の味とは byぱんち 【指定なし】月下の遺跡 byぱんち 【指定なし】深海の祠 byぱんち 【指定なし】月下の混沌 byフ~ゴ 【指定なし】どんなものでも価値を見いだす、その名はスクラップリサイクラー! byやす 第62回 略語「WAZ」 ワード「勿忘草」「あんぐる」「ゼットン」 追加ワード「方言」 【ARA2E】二人の愛にご慈悲を byベイダー郷 【COC】夢とウツツと勿忘草な彼女 by竜胆 【サタスペ】ウルトラ警備隊24時 byえめる 【DX3rd】最強の力を我が手に byニューニュー 【MM】忘れられた御標 by風船花 【指定なし】行方捜索 byKYBB 【指定なし】夢巡 byKYBB 【指定なし】勿忘草、忘れずに by山菜 【指定なし】宇宙怪獣ゼットン襲来 byニューニュー 【指定なし】ぼくのかんがえたさいきょうのうちゅうかいじゅう byニューニュー 【指定なし】最荒の記念日 byぱんち 【指定なし】批判的なトマト byぱんち 【指定なし】曲がり角、別れ道 byベイダー郷 第61回 略語「QXI」 ワード「quality」「Xbox」「陰気」 追加ワード「信念」 【ARA2E】伝説の刀 byぱんち 【ARA2E】バグから始まる第二の人生 byベイダー郷 【艦これRPG】飛龍の反撃~MI作戦~ byぱんち 【COC】コトリバコ byえめる 【COC&GO】パンドラの箱 by風船花 【サタスペ】セカンドワールド「箱庭 スモールオピニオン」 byフ~ゴ 【指定なし】現代幽霊船 byぱんち 【指定なし】忍び寄らない刺客 byぱんち 本当にのってるとは思わなかった...ビックリしたぞよ... -- (柊) 2015-05-15 00 13 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/souku/pages/656.html
【グランドシナリオ(無料)】 シナリオ/建国の絆 第4回(無料版) シナリオ/【十二の星の華SP】女王候補の舞 シナリオ/【十二星華&五精霊】サマーシーバケーション シナリオ/【2020修学旅行】東西シャンバラ修学旅行 シナリオ/【イコン参加可】浪の下の宝剣 シナリオ/【イコン参加可】重層世界のフェアリーテイル シナリオ/【イコン参加可】ニルヴァーナの夏休み シナリオ/【イコン参加可】【選択の絆】夏休みの絆! シナリオ/【イコン参加可】帰ってきた絆
https://w.atwiki.jp/souku/pages/813.html
※日程変更※《遅延》《公開済》SNM000480 シナリオガイド 公式掲示板 屋敷でパーティー?スペシャルなお菓子を手に入れろ! 担当マスター ハルト 主たる舞台 薔薇の学舎 ジャンル 恋愛 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-02-17 2010-02-19 2010-02-23 2010-03-05 募集時の公開予定日を変更。(告知日:2010/03/06) 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-02-17 2010-02-19 2010-02-23 2010-03-07 募集時の公開予定日を変更。(告知日:2010/03/11) 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-02-17 2010-02-19 2010-02-23 2010-03-14 リアクション公開日 2010-03-14 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 広間のお菓子を食べ漁る + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 スペシャルお菓子を探しに行く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 恋人との仲を深めたい + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 お菓子を作りたい + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ハルト リスケ 恋愛 薔薇の学舎 遅延公開済】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/1514.html
《公開済》SNM000882 シナリオガイド 公式掲示板 鞭うたれる女子生徒たちの悲痛な叫び! さあ、悪魔の宴に殴りこもう!! 担当マスター いたちゆうじ 主たる舞台 シャンバラ大荒野 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-10-29 2010-10-31 2010-11-04 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-11-16 2010-11-18 2010-11-17 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) サッドと闘う。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 物理攻撃と、魔法攻撃や超能力攻撃とのコラボレーションを模索したい。 ▼キャラクターの目的 サッドと闘う。 ▼キャラクターの動機 極悪人サッドに正義の裁きを与えたい。 ▼キャラクターの手段 館の主、恐るべき吸血鬼サッド・ヘタインに闘いを挑みます。 魔法と超能力の両方を使いこなすサッドには、物理攻撃だけではなく、魔法攻撃や超能力攻撃で牽制を行うことも重要です。 サッドの特徴として、最近特に自己破滅願望が高まっているようです。この傾向を利用した戦法は有効かもしれません。 館にとらわれた女子生徒たちを救出する。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 美少女たちと親しくなりたい。 ▼キャラクターの目的 館にとらわれた女子生徒たちを救出する。 ▼キャラクターの動機 女子生徒たちの救出を第一に考えたい。 ▼キャラクターの手段 館の地下牢獄に囚われた女子生徒たちの救出を優先します。 ネクロマンサーのシビト・イジロウやビーストマスターのグルル・キバツメ、さらに、彼らの操る骸骨戦士やライオンソルジャーと大混戦になるのは必至です。いかに彼らの警備を突破するか考えて下さい。 招待客として宴に参加する。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 招待客として館に潜り込みたい。 ▼キャラクターの目的 招待客として宴に参加する。 ▼キャラクターの動機 宴の様子を観察したい。 ▼キャラクターの手段 館で開催される悪魔の宴に、招待客として参加します。 ディナーショーを見物するほか、宴の途中でサッドたちに襲いかかったり、広間にはりつけにされた女子生徒たちを救出したりすることもできます。 サッドたちに話しかけてコミュニケーションをとったり、サッドたちに協力するようなことも可能です。 囚われの女子生徒として牢獄にいる。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 危険な状況を体験して緊迫感を演出したい。 ▼キャラクターの目的 囚われの女子生徒として牢獄にいる。 ▼キャラクターの動機 何とかして脱走したい。 ▼キャラクターの手段 最初から館に囚われている存在として、サッドの虐めを受けることができます。 生命がけの脱走を試みることもできます。 パートナーと連携し、潜入作戦を行うのもいいでしょう。 敢えて危険な状況に身をさらすことになるので、十分気をつける必要があります。 泉美緒に関わる。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 泉と親しくなりたい。 ▼キャラクターの目的 泉美緒に関わる。 ▼キャラクターの動機 泉を救出したい。 ▼キャラクターの手段 女子生徒たちを救出する際、特に泉とのコミュニケーションを重視します。 泉の護衛に専念し、親しくなることができます。 最初から泉とともに囚われていて、一緒に脱走するようなことも可能です。 また、親しくなるだけでなく、サッドたちとともに泉を虐めるようなこともできます。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM いたちゆうじ シャンバラ大荒野 バトル 正常公開済】
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1122.html
問題外のシナリオ 公式HP及びダウンロード 作者: 作者紹介文 初期領地数 153 初期勢力数 21 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 ver.0.631・魔術師協会の初期人材の列伝と戦闘ボイスを追加・アカシアの雇用可能民族に「建造物」を追加・銃士隊士官2、銃士隊士官3の雇用可能兵科を若干変更・誤字、誤表記修正 Title画像元: Map画像元: こちらはヴァーレントゥーガwiki内の問題外のシナリオ用感想欄です。 情報を求めている方は問題外のシナリオ専用wikiに移動して下さい。 良さ気! -- 名無しさん (2018-05-21 01 48 45) バグ報告 内政行動の城壁強化をすると、例えば90の城壁が40になったり 乗算されずに値がリセットされてから+40されてるようです -- 名無しさん (2018-05-21 10 36 28) くっそどうでもいいけど乗算じゃなくて積算な -- 名無しさん (2018-05-21 13 39 12) 内政探索のキャンセル機能が欲しいです -- 名無しさん (2018-05-21 15 13 02) 一応クリアしたけど基礎ユニットが何の兵科なのかヘルプに欲しいね 特に後衛が分かりにくくて国策どれが当たりなのかリロードしなきゃならん -- 名無しさん (2018-05-21 18 48 15) んー、カオスすぎて疲れるw 女の子大好きor居乳好きにはたまらんゾ 武器商人が強すぎる。戦場マップはむっさきれいでした。更新期待してます。 -- 名無しさん (2018-05-21 22 39 47) AIでも勝利条件満たせばプレイヤーの負けというルールはよいのだけど、滅法強い南方とのレースに必ずなるような 直接絡めない北部、特に弱小勢力なんかは確実に詰んでて、魔領とか強めの勢力でも少々無理目に拡大しないと負ける。強いとこなら丁度良い難易度ではあるけど… 何せ統合した都市同盟AI、王室を打倒して中央を制圧し西方を押し込んだ妹AI、統合して騎士と同等に戦えるほど成長した東方AIを相手に拡大し続けるっつうね。運良く周囲3国がこれだけ成長しても抑えられないってどんだけってね まぁ弱くすると対抗馬がいなくなるからそれはそれで残念なような… -- 名無しさん (2018-05-23 23 03 40) いまhardやってたら16ターンで商工会に経済勝利されて負けたw早過ぎるわ つぶすために都市同盟殴ってたら併合イベントで条件達成されたぜ AIが運よく勝ったり負けたりしてぐだってくれんとどうにもならんので 一番必要なのは間違いなく運だわ -- 名無しさん (2018-05-24 00 20 42) MONDAIGAI妹結社11ターン制覇クリア達成。おそらくあと1ターンは縮められそうだけど2ターンは厳しそうな感じ。 -- 名無しさん (2018-05-24 05 01 55) パッと触った感じかなり面白い 期待の作品 -- 名無しさん (2018-05-24 17 28 38) めっちゃ面白い!完成期待! 訓練限界が1なのはデフォルト設定? そこらへんは0.5だからこれからなのかな? -- 名無しさん (2018-05-25 08 23 02) ハイスペックな妹首領様だな……。 一人だけ東方弾幕ゲーみたいになってる。 重いから仕方ないけど、部隊駐留数が少ない気がする。 軽量化パッチの他にも部隊駐留数を12とか16に出来る 増量パッチみたいなのがあると嬉しい(重いだろうけど)。 後、マップとスキルは秀逸。 勢力関係なく雇える召喚師と召喚主体勢力や召喚壁の種類が もう7、8種類くらい増えるといいな(個人的感想)。 イベントOPED説明関係実装是非頑張って下さい。 -- 名無しさん (2018-05-25 09 10 21) FAQ…… -- 名無しさん (2018-05-25 10 07 12) 生きがい! 経済勝利か制服か選べるようにして欲しいです。 長く楽しみたい! -- 名無しさん (2018-05-25 15 14 55) MONDAIGAI文献調査会6ターンで戦略的勝利に必要な50都市越えられた。 ただ、戦力ギリギリでキツい状態だから制覇勝利は11~12ターンぐらいまで掛かりそう。 妹結社より難しかった。 -- 名無しさん (2018-05-26 00 48 27) 楽しいです! 今、一番ハマっています! -- 名無しさん (2018-05-26 07 33 45) EASYモードではNPCが経済勝利とかできないようにしたらいいかも? 今後のバランス次第ではめちゃくちゃいい作品になるねこれは・・・ -- 名無しさん (2018-05-26 13 13 14) Ver0.51アップデートお疲れ様! 拠点多くてやりがいがある! -- 名無しさん (2018-05-27 14 17 10) 激しくストーリー実装を求めます かなりやりこめるよこれ -- 名無しさん (2018-05-27 20 12 39) 初プレイがhard文献で、王家の滅亡イベント満たせなくて、問題外のシナリオが開幕しないまま行けてしまった。 これには、きのたけifのパキラさんもにっこり。 ところで、上位国策ってあるんでしょうか? インフレが加速しそうではあるけど(小声) -- 名無しさん (2018-05-28 17 54 29) 国策の労働基準法と探索の未行動状態化利用してMONDAIGAI文献7ターンで制覇クリア出来た さすがにリロードで禿げ上がりそうだからもうやらない(次からは未行動化縛ってやろう) 探索リロード以上に戦力ギリギリでの攻略の連続でかなり時間かかってしまった -- 名無しさん (2018-05-30 00 09 16) とりあえずバグ報告です 制覇勝利のはずが経済勝利と表示される 慰安旅行の回数が2回と表示されているにも関わらず3回実行出来る -- 名無しさん (2018-05-30 01 11 40) モードにかかわらず経済勝利可不可の選択欲しいです。 代わりに早めにPCが大同盟するとか。 あと、できるかわかりませんが、ファーレンにあったように領地をせめると、その領地の経済力が低下するような設定があればいいな。 -- 名無しさん (2018-06-01 00 41 07) 新版の難易度ノーマルで魔領がルサック落とせなかったり(2ターン連続)騎士団がゲンバス落とせなかったり。 何か変わったのかな? -- 名無しさん (2018-06-02 01 27 49) 自操作時の拠点防衛戦では部隊は真ん中一箇所に集まってほしい -- 名無しさん (2018-06-02 14 38 05) 右クリックで窓を閉じる設定が悪さをするせいか、ユニット移動時に窓が頻繁に閉じてつらい -- 名無しさん (2018-06-03 20 30 06) ↑流石にそれは問題外の問題ではなく、VT本体の仕様だと思うから、妥協するしかないのでは? -- 名無しさん (2018-06-04 18 54 59) 東方侯爵領は自プレイ時に森の民の不可侵や連邦化にならないのは仕様ですか? -- 名無しさん (2018-06-05 00 35 50) 久々に面白いのきたこれw -- 名無しさん (2018-06-05 19 26 20) 空の民に財政20000のキャラが居るけど仕様なのかな -- 名無しさん (2018-06-06 10 31 27) 他勢力が統合するのはいいんだけど交戦前に経済勝利とかされてしまうとね・・・運次第なんだろうけど、そのあたりの改良を求む! -- 名無しさん (2018-06-07 20 30 46) 戦略概要イベント良いね -- 名無しさん (2018-06-09 11 29 10) 修正や更新をマメにしてくれてありがとうございます。いつも楽しみにしております。 -- 名無しさん (2018-06-09 19 44 43) 防衛陣撤去の国策をとっていて,同盟国の要塞に援軍送ったら味方の防衛陣撤去していて 思わず,二度見した。 -- 名無しさん (2018-06-10 01 55 45) 経済勝利は開始前にオンオフ選択できるといいかも。 -- 名無しさん (2018-06-11 06 30 04) 敵CPUの経済勝利の有り無しを選択するために、「準備:制覇勝利」が組み込まれたんやから、それでいいんじゃない? -- 名無しさん (2018-06-12 22 27 41) たぶん、制覇勝利以外での勝利を目指していて経済勝利されてしまったパターンかも? -- 名無しさん (2018-06-13 17 22 34) マメな更新おつです。頑張ってください。 -- 名無しさん (2018-06-24 18 12 38) カーソルが表示されてる位置とずれてるんだけど俺だけ? HP減ったキャラとか人材選ぶのに3キャラ程ずれるからすごい面倒だ -- 名無しさん (2018-06-27 02 35 45) 久しぶりに大作がきた。むちゃくちゃ面白い。 個人の好みとしては、さすがに人材が強すぎると思う。 せっかく新しい兵科が多く、相性も作り込まれているのにもったいと感じる。 -- 名無しさん (2018-06-30 14 25 15) 国策の兵装強化銃士Ⅲの画像が間違っています 右下の数字がⅢではなくⅡなっています 修正お願いします -- 名無しさん (2018-07-03 08 55 11) 顔無し人材にも副官スキルが(ささやかながらも)ある上に、行動力消費で35LVまで上げれることが出来る。 次々人材の下に人材をぶち込んでいこう -- 名無しさん (2018-07-04 00 23 36) 国策と内政使うとアホみたいにレベルが上がって気持ちがいいな。 cpuも勢力ごとに性格があるのか、レベルアップしてくるとこは歯ごたえがある。 -- 名無しさん (2018-07-04 14 08 39) 完成版が出たらやろうと思っている -- 名無しさん (2018-07-06 19 36 49) 人材プレイならともかくよっぽど速すぎないかぎり経済封鎖ができれば経済勝利もされないと思う。北部のマスターのスキルが強すぎてばらけてない限り一人で薙ぎ払っていくのはヤバイ -- 名無しさん (2018-07-07 01 12 12) 一部クラスに人材が偏っているのはもったいないなあと感じる。(特にヒーラー系) -- 名無しさん (2018-07-08 21 47 08) 週一更新してくれてるし一通りプレイしたから森の民以外もイベント実装してくれるまで放置 -- 名無しさん (2018-07-10 19 49 39) ランダムシナリオで敵国を分断。領主を潰したあと残った領地が空白地になりませぬ。 -- 名無しさん (2018-07-16 11 03 09) うむ、敵のレベルが無茶苦茶に上がってくるな。 人材プレイでこっちレベル50までなのに一般兵がレベル100超とかで襲い掛かってくるのは笑うしかないわw まあ、CPUが使う士官学校のバグなのかもしれないが。 -- 名無しさん (2018-07-21 15 29 15) ヒーラー人材が多いのは、一般ヒーラー雇えない勢力もあるし、良いと思うなぁ。 -- 名無しさん (2018-07-22 13 33 53) ランシナで全領土制覇は現時点では不可能じゃないか 一部の敵のレベルが尋常じゃない上がり方をみせる -- 名無しさん (2018-07-22 20 34 05) 一部の必殺技が強すぎる。 基本8部隊構成なのに広範囲攻撃で一撃で敵兵の半分くらいを葬れる技があるから消化試合と化す。 -- 名無しさん (2018-07-27 21 49 27) ビゴニアが雇った重騎兵の種族が設定されていないみたい。バグなのか仕様なのか。 -- 名無しさん (2018-07-28 11 40 01) 必殺技が強いのは同意だけど、敵に回した時にいかに被害を出さないか工夫したり、自分が操作してたら必殺技を使わなかったり、そういう調整も面白いよ。 -- 名無しさん (2018-07-30 20 38 19) 砦が無駄にでかくね? 防衛人数とマップの規模が合ってないと思うわ。 しかもAIがアホだから個別撃破されにのこのこ歩いてくるか、壁でハマって動けなくなっている。 攻略に時間かかるだけで、狭いステージの短期決戦より難易度低いと思うわ。 -- 名無しさん (2018-07-31 15 27 58) これだけ更新が多い作品も珍しい。色々な意見を踏まえつつ完成まで頑張ってください -- 名無しさん (2018-08-01 17 57 02) elonaのおまけ感ある -- 名無しさん (2018-08-02 04 12 06) 色々と設定されてて面白い。今後のバランス調整大変そうだけどファイトです! -- 名無しさん (2018-08-05 13 31 48) 7月27日の更新で最大部隊数と最大出撃部隊数が増えたけど、それに合わせて勢力の最大ユニット数の上限も増やせるようにしてみては?重くなる可能性は大ですが・・・ いっそのことシナリオ開始時に色々と設定を選択できるようにしたらいいかも? -- 名無しさん (2018-08-05 14 15 23) 一部の人材がアホみたいに強い。突っ込んできて必殺発動で兵が溶ける溶ける… 敵兵がいてもいなくても被害が変わらないw 人材ゴリ押しできないように、撃破されると一定ターンデバフがついてしまう仕様とかにはできないものか。 -- 名無しさん (2018-08-12 14 35 55) 更新頻度高くて嬉しい(∩´∀`)∩ -- 名無しさん (2018-08-17 22 55 46) 人材が強いのはたぶんコンセプトだと思うし爽快な部分もあるけど、数名いる必殺技級の魔法を連発できるキャラはさすがに弱体化して欲しい。一般兵の存在価値が無い。 -- 名無しさん (2018-08-19 11 24 37) 一般兵の存在価値が無いと言うなら、そのキャラがいる勢力をMONDAIGAIでプレイしてみるといいよ -- 名無しさん (2018-08-21 02 00 18) 勢力バランスが問題外。雑すぎてフリーゲーム以下のクソゲー -- 名無しさん (2018-08-28 09 02 06) 立地や同盟も考えると最も楽にクリアできる勢力って何だろう? 魔領は序盤ちょっと苦戦する場面があるから南方辺りが楽だろうか。 妹とぶつかるまでは楽勝だし妹とも全力で当たればさほど苦労せずに勝てるし。 -- 名無しさん (2018-08-28 20 41 07) 難易度Hardにするとどの勢力でも資金Maxになるからどこでもクリア可能だよ。 -- 名無しさん (2018-09-03 23 18 51) どこの勢力だろうが強人材一人いればプレイヤー操作で無双できるからあとは作業、面白くはない イベントも無いに等しいしこれやるなら他のインフレシナリオやったほうがいい -- 名無しさん (2018-09-04 09 11 42) 主にランシナを楽しんでるが同盟が結びやすいから多少面になりずらくてMONDIGAIでも結構難易度が低く感じる 自然に友好度が上がる勢力を減らしてみたらどうだろう -- 名無しさん (2018-09-07 00 08 07) バランス崩壊人材無双の糞ゲー、相手が最大部隊数でも同レベルかそれ以下なら単騎で蹂躙できる人材が多すぎて難易度なんてあったもんじゃない SLGじゃなくてシューティングかアクションゲーでも作ればよかったんじゃない?(笑) -- 名無しさん (2018-09-07 00 36 14) ちょっと気になっていたのでやってみたけれど、確かに人材無双すぎる。 敵の強人材にはこちらの強人材を当てないと九分九厘勝てない。 まず強人材のステータスやスキルを見直さないと一般兵が空気すぎるかな。 他に気になるのは城塞マップが異常に広くて防衛施設が多すぎる事。 それとおっさんが居ないのはマジギレ案件。 -- 名無しさん (2018-09-07 05 57 17) 魔領がボス勢力らしいが、実態は中ボスどころか噛ませ犬程度の雑魚勢力。 協会に追いやられ、相性が良い筈の空の民に駆逐される。北勢力は人外魔境。 -- 名無しさん (2018-09-07 19 02 23) 各勢力間のバランスはもうちょい調整してほしいけど(南方強すぎ、魔領弱すぎ) ゲーム自体は楽しかったので今後のOP/EDの追加に期待です。 -- 名無しさん (2018-09-16 16 29 28) まじで・・・? 魔領つよくない・・・? -- 名無しさん (2018-09-16 20 44 11) 北方のマスターに陪臣つけて必殺ぶっぱすればどこ相手だろうがどの難易度だろうが5秒で終わるゲームバランスだろ テストプレイしたのか疑うレベルのインフレゲー -- 名無しさん (2018-09-17 14 24 34) 北方のマスターに陪臣つけて必殺ぶっぱしなければいいだけの話し 今までヴァーレン系をプレイしてきたのか疑うほどのキチプレイヤーだな -- 名無しさん (2018-09-17 20 44 51) 頑張ってシナリオ実装してもらいたい -- 名無しさん (2018-09-17 20 55 55) やたら叩いているやつがいるが、まだ正式版じゃないんだからそこまで目くじらを立てる必要はないだろ きのたけをベースにしてるっぽいから、必殺技はその名残があるんじゃね。あれもサンダースクラップとかメテオストライクで部隊単位で溶けるバランスだしな。 インフレ系ならたぶん部隊数増やせば問題解決になるが、そうなると技に重そうな画像使っているから重たくなるんだろう -- 名無しさん (2018-09-17 20 59 39) わかりやすい擁護連投してるとこ悪いが確かに現状バランス崩壊してるのは事実なんだよなぁ なにはともあれ今後の更新次第でしょ -- 名無しさん (2018-09-17 22 11 26) やってみたけど確かに北方子爵領のマスターの必殺技すげぇなw 陪臣とかつけなくても相手が一般兵だけならレベル差あっても全員溶けるわ 敵操作でも開幕特攻されると範囲もバカでかいからまずよけられないな -- 名無しさん (2018-09-17 22 20 31) まず、全体的に攻撃力が高すぎる。一般同士の戦いでも、ある程度のレベルになると射程の長い方の一方的虐殺。 次いで、一部人材の異常な強さ。文字通り単騎で大規模城塞を陥落させる。 魔領のユージェニー、ジーニアあたりは遠距離ぶっ壊れスキル、本体の硬さも相まって頭おかしいレベル。 他にも瞬間移動系のスキルから壊滅必至の必殺技を持つ人材も多数。 更に、一部人材及びその部隊の驚異的な足の速さ。海上-3なのにごく普通に接近してくるなど地の利などまるで無い事もちらほら。 インフレシナの割には召喚が全体的に少なく弱いなども含めて、バランスが大雑把すぎる。 もう少し控え目な方が楽しめると思うんだよなぁ。 -- 名無しさん (2018-09-18 00 38 12) 他の部分の出来がかなりいいから、バランスの悪さが目に付いてつい辛口になっちゃうんだろうね。 -- 名無しさん (2018-09-18 17 30 27) 今後におおいに期待できる作品であることは間違いないね -- 名無しさん (2018-09-18 20 40 56) 北方マスターの必殺は幅をせばめて直線を長くするとか、発動まで時間がかかるようにするとか、色々な案を出してみたらいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2018-09-19 03 07 50) 上の人もちょっと言ってるけどバランス考えてないような必殺技がごろごろあるくせに一般兵科にそれを釣れる召喚を使えるのがいないっていうのがまずおかしいわ せめて召喚使える兵科を固有以外で出せよ・・・あと空の民とか入ってくる人材が頭おかしすぎてやっててくそつまらん、実質ボス勢力だろ -- 名無しさん (2018-09-21 17 59 50) 自勢力で強い人材を使わなきゃいいんじゃないの?強い人材を雇用しない縛りプレイもありですよ -- 名無しさん (2018-09-23 19 55 41) 軍事同盟とか中々熱いな。最初に戦う都市同盟はともかく次に戦うであろう西方か南方は妹結社の気分次第ではかなり苦しいと言わざるを得ない。 -- 名無しさん (2018-09-23 23 21 33) 敵味方の必殺技完全禁止モードなんて作ったらどうなるだろうか・・・? -- 名無しさん (2018-09-24 13 38 26) なぜかゲーム内の標準召喚レベル比率が0になってる。召喚が弱すぎる一番の原因ってこれでは? -- 名無しさん (2018-09-25 17 39 14) バランス変えないと大味すぎてゲーム性が薄い もったいないと感じる -- 名無しさん (2018-10-15 00 20 48) なんでただでさえ強い勢力のマスターを強化する必要があるんだ とりあえずいえるのは作者が迷走してる糞ゲー -- 名無しさん (2018-10-16 21 43 00) ヴァーレンでバランスが悪いのはよくある話し。どうしたらいいのかを提案したらいいんじゃないの? -- 名無しさん (2018-10-17 12 59 38) ↑2。糞ゲーは言いすぎだ。光の目の初期からやっている人間だけど、別に現状のバランスでもいいと思っている。 召喚でバランスとる意見もいいけど、ヴァーレンは人材ゲー要素強いから勢力ごとに強人材入れてバランスとることは悪いことじゃないと思う。 少なくともやらせてもらっている以上、やる気が削がれる書き込みはすべきじゃない。 -- 名無しさん (2018-10-20 01 20 41) ↑全くの正論だ。↑3誹謗中傷なら他所やるんだな無礼者。 製作者さんは何も気にせずにいてほしいと思う。現状でも十分な出来。 -- 名無しさん (2018-11-04 00 17 29) ↑お前も強い言葉使うな だから荒れるんだぞ -- 名無しさん (2018-11-05 01 04 01) ゲームはまぁまぁだけど公式サイトとかの製作者の発言が気持ち悪くて人が離れないかが問題なんじゃない? -- 名無しさん (2018-11-15 13 18 53) ↑作者関連のところで誹謗中傷してるのはお前か。色々気をつけたほうがいいよ -- 名無しさん (2018-11-15 20 18 04) バランスの悪さをscript問題視する人がいるが、自分でscriptいじって調整したら?? 万人に好まれる制作物なんて絶対あり得ない。 作者は作品の創造主なのだから好きなように作り、バランスとかに不満のある人間は自分で調整すれば良い。遊ばせてもらってる立場なのだから、要望ぐらいは書いても良いだろうけど誹謗中傷は論外! -- 名無しさん (2018-11-16 20 08 08) ↑バランスの悪さを の後のscriptはミスです。 -- 名無しさん (2018-11-16 20 10 29) scriptの綴り分からなくてコピペしたのか?w -- 名無しさん (2018-11-18 15 55 16) 作者自体がもうシューティングゲーって明言してるんだし シミュレーションゲームしたい人は切り捨てて 完全にシューティングゲーにしちまえばいいのにな 北部方面の勢力と弱小勢力は軍勢同士でのぶつかり合いの調整は完全に放り投げてて ユーザーチートときのたけやらハルベリ辺りで培ったテクニック前提の人材シューティングゲーになってるし -- 名無しさん (2018-12-06 18 21 41) 楽しみたい人が楽しめばいいんだよ。楽しめないなら別なのやれ -- 名無しさん (2018-12-27 21 22 26) 擁護コメしてるヤツ日本語下手だから丸わかりだぞ -- 名無しさん (2018-12-31 01 32 34) ↑この作品を擁護することと日本語が下手なことって何か関係あるの?この作品を楽しんでるなら別にいいじゃん。 -- 名無しさん (2018-12-31 17 21 55) 擁護したいけど擁護コメしてるやつが論理破綻してる上に日本語も使えてない 同じような目で見られるのは嫌だから黙っててくれ・・・ -- 名無しさん (2019-01-15 22 26 20) なにを書いても批判されるんだから黙ってたほうがいい ↑は「同じような目で見られる」とか書いちゃうと、 作者が書きこみしてるとか勘違いするやつが出るから気をつけたほうがいい -- 名無しさん (2019-01-17 06 42 20) 同じような目で見られるのが嫌だからとかいう自分勝手な考えの人間が論理破綻とはよく言えたもんだよね -- 名無しさん (2019-01-17 10 22 31) 自分勝手と論理破綻は違う。そういうとこだぞ -- 名無しさん (2019-01-17 19 01 56) 荒らしにコメしてる人気をつけて どっちもアク禁させられる対象になるから -- 名無しさん (2019-01-17 22 34 44) 都合が悪いと荒らし扱いとか草、外野も制作側も荒れにすぎやろw -- 名無しさん (2019-03-22 17 27 59) 勝利準備いるか、いらないかの設定がほしい 理由 ランダムシナリオじっくりやりたい(願望) -- 名無しさん (2019-04-06 01 23 42) Ver.0.572に更新されたのでダウンロードしようと思ったが、 ダウンロード先がいつも回線混雑しているのか、ダウンロード完了まで1時間30分以上かかるとは -- 名無しさん (2019-04-14 19 52 07) 面白かった。インフレ系好きだから自分はこのバランスでいいわ。ただ召喚系が敵の必殺を受ける前に蒸発するくらい弱いのと、敵の経済勝利の調整が欲しい。あと、異族連合の時の東方と騎士団は無期限同盟か宿敵かどっちなんだろう -- 名無しさん (2019-05-18 16 02 54) 毎週更新されていて楽しい。 最近は黒翼の民が異常に強いせいか、妹がかすんで見えてしまうのが気になりました。 今後は各勢力のEDを追加していくつもりでしょうか。 あと、中盤以降のイベントが薄い気がしますが、まあどうにかなるでしょう -- 名無しさん (2019-06-01 07 45 12) どの勢力もぶっ壊れてるので一周回ってバランス良く感じてきました。AC北斗の拳みたいな。楽しく遊ばせて貰ってます。 -- 名無しさん (2019-06-10 12 52 45) 火力インフレすぎて装甲が濡れた和紙より薄い騎兵が突撃決めれない不思議なゲーム。スキル付与先としては優秀で竜騎兵みたいな扱いすると強いんだけどね・・・ -- 名無しさん (2019-06-28 18 23 42) 8/30更新闘技場45戦制覇のファリナセアの戦闘ブンブンエフェクトカッコいい -- 名無しさん (2019-09-08 21 27 08) 久しぶりにダウンロードしたら新キャラだいぶ増えてる -- 名無しさん (2019-09-19 05 50 07) 人材で王道勝利できないのはバグかな?なんか内政に項目が追加されないないんだけど。 -- 名無しさん (2019-11-02 17 54 11) ↑Ver0.618(2019-12-27)で直った模様 -- 名無しさん (2020-01-08 01 28 45) これはこれで楽しんだんだけど、リスペクト元?というきのたけを今更やってみるとやっぱりこれは大味だなぁ。 数多くのスキル付与人材とか名無しも全員ステアップのアシスト持ちとか楽しい要素がたくさんあるのに勿体ないと感じる。 一般はあっという間にLv30を超える上、強人材相手だと一瞬で消し飛ぶから育てる楽しみが余り無い。 この突き抜けたバランスとは別に控え目調整バージョンとか作ってくれないかな… -- 名無しさん (2020-01-08 02 43 36) こんな広いMAPと大味な戦闘調整でもちゃんとゲームとして成り立ってるから そっちの意味ではスゴイんだよねコレ、さすがきのたけ作った人達がヘルプしてるだけの事はある 大体10~20ターン、遅くても30いくあたりでゲーム終了するし -- 名無しさん (2020-02-21 08 12 12) 4月19日に更新したみたいですが勝手に更新日を変えてもいいでしょうか? -- 名無しさん (2020-04-21 14 53 26) 勝手に更新日を変えてしまいました。もしなにか問題があればご指摘お願いします… -- 名無しさん (2020-04-21 14 59 26) ↑ウミガメのポーランド(訂正乙です!) -- 名無しさん (2020-06-02 20 19 26) グラフィックもよく、戦略ゲーとしては抜きん出ている。ただ黒翼の民が強すぎて、だいたい同じ展開になる。 -- 名無しさん (2020-07-07 17 41 54) 勢力を変えるとまた楽しみが生まれる。飽きの来ないシナリオに大満足です。各エンディングが実装されたらコンプリート目指します。 -- 名無しさん (2020-07-19 12 28 05) このゲームは無双人材が戦略や戦術の全てをぶち壊してる。 -- 名無しさん (2020-08-29 00 25 14) というか人材無双しないとチート人材がいる勢力倒せない 移動スキルで間合い詰めて自陣のド真ん中で即死級必殺ドーン!とか 長射程から広範囲が消し飛ぶ必殺技ブチ込んできたりするから 数集めて軍勢として強いっていうシチュエーションが働く場面が少ない 召喚やどうでもいいオトリ部隊で必殺釣って、カウンターで自軍の必殺技ブチ込むゲーム もしくは付与スキルが狂ってるトート人材部隊で走り回ってチマチマ蹂躙するゲーム -- 名無しさん (2020-10-03 13 40 31) おもろくてはまらせていただきました 小さな不満点はあるでしょうが問題外でした 一つ言うなら妹結社だけではなく 姉結社だとか 従妹結社だとか 色物勢力がもう少し欲しかった所でしたが まぁ色物だらけだと逆に 疲れるだけでしょうが -- 名無しさん (2021-03-20 18 20 22) ゲームごとに求められる戦闘スタイルが違うのは当たり前だからね -- mititdoll (2021-11-23 01 11 44) きのたけとかのバランスが異次元なだけであって人材ブン回し一択なことに目をつぶればつまらないと言うわけではない -- 名無しさん (2022-09-13 16 14 53) マップがかっこいい -- 名無しさん (2022-10-12 23 52 34) これはすごい。無料の枠でこのクオリティとは…。 あと一息だと思うので、ぜひ完成させてほしい。 -- 名無しさん (2022-12-12 12 15 59) 多分数あるシナリオノ中でもトップのインフレシナリオだと思う 自軍ユニットもチートだけどラスボスの幹部の一人の英雄の側近の強さはヤバすぎる アイツ他のシナリオの全ユニット瞬殺できるだろ -- 名無しさん (2023-04-23 23 44 25) すっごいインフレだよ能力値がじゃないよ必殺がだよすっごい爽快感あるよ必殺技がね -- 名無しさん (2023-04-24 21 59 25) デフォシナからのゲスト出演が数人いる -- 名無しさん (2023-04-26 18 19 39) ↑3金色の月光蝶みたいな必殺技が強すぎる…10万もHPがあったユニットが少し触れただけで即死したわ その上範囲も馬鹿みたいに広いし使ってる間無敵だしユニットの速度上がるしオマケに長時間展開できるで文句なしで全シナリオ最強の必殺技 -- 名無しさん (2023-05-01 04 26 43) このゲームのラスボスとその幹部ユニット三人は揃いも揃って化け物 地味で幹部最弱だが油断ならない英雄の側近、高威力広範囲の砲撃を打ちまくる英雄の将師 個人的に最強だと思う移動力500の超速度と触れたら即死の必殺技を持つユスティーヌ そしてラスボスで四つの必殺技全てが超範囲超威力の大罪の英雄 こいつら以上のインフレラスボスは見たことないわ、唯一超えてるのはハルスベリヤの八潮路くらい -- 名無しさん (2023-05-03 22 41 46) VerfectGeneの佐々木も結構 -- 名無しさん (2023-05-09 00 21 05) 問題外とか言ってるが普通に名作ぞ? -- 名無しさん (2023-05-12 00 20 15) グラや評判に惑わされずぜひ遊ぶべき名作 -- 名無しさん (2023-07-12 01 07 01) 英雄4回目は出てくるタイミングが同じなので1画面引き撃ちするだけ。結構簡単。ハルスベの方が難しい。 -- 名無しさん (2023-07-13 08 16 53) 狐娘の遊牧民プレイしました!ゲームシステムも面白くて、戦略説明も丁寧でとても面白かったです!クリア後ストーリー待ってます!! -- 名無しさん (2023-10-08 09 16 33) 個人的に完成が見たいシナリオ№1お兄ちゃんとかラスボス連中使えたら面白いだろうな -- 名無しさん (2023-12-29 01 59 50) ダウンロードするサイトのウェブドメインに問題が生じたようでダウンロードできなくなってますね -- 名無しさん (2024-09-21 16 33 07) ↑今見たら何の問題もないんだけど(xreaもDL先も) -- 名無しさん (2024-09-21 20 30 29) 更新楽しみ -- 名無しさん (2024-09-22 01 20 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/souku/pages/3728.html
《公開済》SNM002136 シナリオガイド 公式掲示板 アイドルに取りついた108の煩悩を、打て! 担当マスター こみか 主たる舞台 (空京) ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-12-26 2012-12-28 2013-01-01 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-01-17 - 2013-01-07 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) アイドルとして煩悩に取りつかれる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 煩悩にまみれたアイドルを見てみたい ▼キャラクターの目的 アイドルとして煩悩に取りつかれる ▼キャラクターの動機 歌もいいけど、もっとやりたい事があったのです! ▼キャラクターの手段 歌もいいけど、もっとやりたい事があったのです! そう、私は年末のイベントでアレやコレやの欲求を満足させたかったのです。 取りつかれた煩悩は「男同士を強制カップリングさせたい」! 私の歌声を聞いた者は、そう……強制的にカップルになってしまうのです!(ただし男性に限る) KKY108メンバーとして望まぬ煩悩に取りつかれる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 望まぬ煩悩にまみれたアイドルが見たい ▼キャラクターの目的 KKY108メンバーとして望まぬ煩悩に取りつかれる ▼キャラクターの動機 アイドルグループの一員だけど、望まぬ煩悩に取りつかれる ▼キャラクターの手段 KKY108メンバー「美雪」。お嬢様系アイドル。 取りつかれた煩悩は「庶民的なケチをしたい」。 「わたくし、一度でいいから楽屋の残ったお弁当をたくさん食べてみたかったのですわ!」 「おほほ、置いてあるお菓子を食べてしまうどころかこっそり鞄に入れて持ち帰りますわ!」 「飾られてるお花だって、持ち帰ってしまいますわ!」 正気に戻ってから「あ、あんなのわたくしじゃありませんわ!」と思いっきり恥ずかしがる。 煩悩に取りつかれたアイドルを打つ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 人助けしつつも翻弄される所が見たい ▼キャラクターの目的 煩悩に取りつかれたアイドルを打つ ▼キャラクターの動機 アイドルたちを助けたい ▼キャラクターの手段 スタジオ見学に来たら、アイドルたちがおかしくなった! 軽く攻撃すれば治るそうなので、助けなきゃ。 と、意気込んで出てきたがアイドルの歌声を聴いてつい同調してしまう。 こ、これは「色欲」? まずい…… しばらく同調してから、打つ。 「エロOK」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM こみか コメディ 正常公開済 空京】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/32.html
イベントシナリオ シナリオ/幽霊部員、誕生!? シナリオ/イルミンスール魔法学校へようこそ! シナリオ/臨海学校! 夏合宿! シナリオ/臨海学校! 夏合宿R! シナリオ/真夏の夜のから騒ぎ シナリオ/【借金返済への道】眠れるアイスタイガー シナリオ/【借金返済への道】手作りダンジョンを攻略せよ シナリオ/美しさを求めて シナリオ/墓地に隠された秘宝 シナリオ/【借金返済への道】美食家の頼み シナリオ/ワルプルギスの夜に…… シナリオ/【借金返済への道】夢見る返済者 シナリオ/【2019修学旅行】激突!! 奈良の大仏vsストーンゴーレム シナリオ/キノコ狩り シナリオ/【借金返済への道】ザ・ヒーロー! シナリオ/【借金返済への道】突然変異!? シナリオ/【借金返済への道】秋うらら、行楽日和! シナリオ/水を掘りに行こうよ! ミミズと俺らのメモリィ シナリオ/ウツクシクナレール!? シナリオ/ゆきやこんこんはいきんぐ シナリオ/【借金返済への道】帰ってきたヒーロー! シナリオ/【十二の星の華】エメネアと五獣の女王器 シナリオ/嫉妬にご用心!? シナリオ/【十二の星の華】変心のエメネア シナリオ/紙ペットとお年玉発掘大作戦 シナリオ/ローレライの歌声 シナリオ/ドラゴン・モスキート大発生! シナリオ/春休みを守れ!御上先生救出作戦! シナリオ/マリエルの5000年前の友達 シナリオ/ロック鳥の卵を奪取せよ!! シナリオ/【2020春のオリエンテーリング】バデス台地から帰還せよ! シナリオ/我らに太平の時は無し――『護衛訓練』―― シナリオ/吟遊詩人の美声を取り戻せ! シナリオ/消えた池の主を探し出せ!! シナリオ/死したる龍との遭遇 シナリオ/瀕死の人魚を救え!! シナリオ/【初心者向け】こどもたちのぼうけんにっき シナリオ/月雫石を入手せよ! シナリオ/【カナン再生記】 降砂の大地に挑む勇者たち シナリオ/【初心者さん優先】ダンジョン☆鍋物語 シナリオ/【カナン再生記】続・降砂の大地に挑む勇者たち シナリオ/賢者の贈り物 シナリオ/【初心者さん優先】冬山と真白のお姫様 シナリオ/ジャンクヤードの一日 シナリオ/ホワイトデーのお返しは? シナリオ/フィクショナル・ニューワールド シナリオ/レッツ罠合戦! シナリオ/高山花マリアローズを手に入れろ! シナリオ/アタック・オブ・ザ・メガディエーター! シナリオ/夢は≪猫耳メイドの機晶姫≫でしょう!? シナリオ/竜喰らう者の棲家 シナリオ/紅蓮のコウセキ シナリオ/店長さんのお引越し シナリオ/壊れた洞窟の隙間で待ってます シナリオ/猫耳メイドが大切なあなたのために作ります♪ シナリオ/【重層世界のフェアリーテイル】おとぎばなしの行方 シナリオ/探索! 幻の温泉奥地に奇跡の温泉蟹を見た! シナリオ/ここは蒼空荘 シナリオ/INTO THE CAVE ~闇に潜む魔物と生きた宝石~ シナリオ/クリスマスしたいの シナリオ/【イコン参加可】【チュートリアル】モンスターに襲われている村を救え! 前編・1 シナリオ/【イコン参加可】【チュートリアル】モンスターに襲われている村を救え! 前編・2 シナリオ/注文の多い冒険譚 シナリオ/【イコン参加可】【チュートリアル】モンスターに襲われている村を救え! 後編 シナリオ/≪スプリングカラー・オニオン≫と魔法学校の編入試験 シナリオ/【アラン漫遊記】はじめての冒険 シナリオ/お花見したいの シナリオ/【超勇者ななな物語外伝】超覇王の城の地図を探せ! シナリオ/【イコン参加可】恐怖! 森がモンスターになった!? シナリオ/少女の願いを シナリオ/【アラン漫遊記】魔法のランプはパラミタ製? シナリオ/食材を巡る犠牲と冒険 シナリオ/エロブック伯爵の大いなる遺産 シナリオ/偽ロリ教師と盗賊とさらわれた子供達 シナリオ/海水浴したいの シナリオ/【ぷりかる】夜消えた世界 シナリオ/迷子の少女と森探検 シナリオ/襲撃の『脱走スライム』 シナリオ/魔列車を襲う鉄道強盗 シナリオ/迷宮での探索勝負! シナリオ/遺跡に眠る謎と託された想い シナリオ/街道づくりの事前調査 シナリオ/守り人なき、いにしへの祠 シナリオ/アトラスの古傷 シナリオ/世界終焉カレンダーを書き換えろ! シナリオ/右手に剣を左手に傘を体に雨合羽を シナリオ/魔法の森のミニミニ大冒険 シナリオ/NINJA屋敷から脱出せよ! シナリオ/失踪する美女モデル達を追え! シナリオ/テロリストを追え! シナリオ/ピンクダイヤは眠らない シナリオ/鋼鉄の船と君の歌 シナリオ/狩るのは果物? モンスター? シナリオ/お祭りしたいの シナリオ/サイコロが主催する双六大会!? シナリオ/サンサーラ ~輪廻の記憶~ ex『あの頃の欠片』 シナリオ/【猫の日】ニャンルーの知られざる生態 シナリオ/【猫の日】黒猫が!黒弥撒で!黒猫耳! シナリオ/【原色の海】はじめての魔法。 シナリオ/仲直りしたいの ノーマルシナリオ シナリオ/明日を見るために シナリオ/光る妖精とガマ シナリオ/失われた光を求めて(第1回/全2回) シナリオ/罪と罪 罰と罰 シナリオ/潜入、ドージェの洞窟! シナリオ/遺跡探検! シナリオ/イルミンスールの迷宮!? シナリオ/水晶の街 シナリオ/失われた光を求めて(第2回/全2回) シナリオ/集え勇者よ! シナリオ/空を裂く閃光 シナリオ/探し出せ!犯人を!お嬢様を!! シナリオ/都市伝説「闇から覗く目」 シナリオ/けうけげん? シナリオ/シー・イーのなつやすみ シナリオ/砕けた記憶の眠る晶石 シナリオ/大怪獣と星槍の巫女~前編~ シナリオ/氷雪を融かす人の焔(第1回/全3回) シナリオ/魔糸を求めて シナリオ/桜井静香の冒険~出航~ シナリオ/湖中に消えた百合達 シナリオ/吸血鬼の恋、魔女の愛 シナリオ/生贄の遺跡を攻略せよ! シナリオ/大怪獣と星槍の巫女~後編~ シナリオ/スタミナの代償 シナリオ/桜井静香の冒険~探険~ シナリオ/闇世界の廃校舎(第1回/全3回) シナリオ/氷雪を融かす人の焔(第2回/全3回) シナリオ/闇世界の廃病棟(第1回/全3回) シナリオ/魔女オメガのハロウィンパーティー シナリオ/桜井静香の冒険~帰還~ シナリオ/列車からお宝を盗み出せ! シナリオ/雲のヌシ釣り シナリオ/七不思議 怪奇、這い寄る紫の湖 シナリオ/氷雪を融かす人の焔(第3回/全3回) シナリオ/闇世界の廃病棟(第2回/全3回) シナリオ/夜をこじらせた機晶姫 シナリオ/黒羊郷探訪(第1回/全3回) シナリオ/伝説のメイド服を探せ! シナリオ/明日を見たあとに シナリオ/空賊よ、風と踊れ−フリューネサイド−(第1回/全3回) シナリオ/空賊よ、風と踊れ-ヨサークサイド-(第1回/全3回) シナリオ/ラスボスはメイドさん!? シナリオ/消えた時を告げる歌声 シナリオ/黒羊郷探訪(第2回/全3回) シナリオ/闇世界の廃病棟(第3回/全3回) シナリオ/闇世界…ドッペルゲンガーの森 シナリオ/空賊よ、風と踊れ−フリューネサイド−(第2回/全3回) シナリオ/空賊よ、風と踊れ-ヨサークサイド-(第2回/全3回) シナリオ/【十二の星の華】シャンバラを守護する者 シナリオ/【十二の星の華】「夢見る虚像」(第1回/全3回) シナリオ/魂の欠片の行方1~電波ジャック機晶姫~ シナリオ/黒羊郷探訪(第3回/全3回) シナリオ/謎の古代遺跡と封印されしもの(第1回/全3回) シナリオ/【海を支配する水竜王】孤島からの救出手段を確保せよ シナリオ/【十二の星の華】双拳の誓い(第1回/全6回) 邂逅 シナリオ/空賊よ、風と踊れ−フリューネサイド−(第3回/全3回) シナリオ/空賊よ、風と踊れ-ヨサークサイド-(第3回/全3回) シナリオ/襲われた町 シナリオ/【十二の星の華】シャンバラを守護する者 その2 シナリオ/謎の古代遺跡と封印されしもの(第2回/全3回) シナリオ/涼司と秘湯とエコーの秘密 シナリオ/【海を支配する水竜王】侵入者に向ける刃 シナリオ/【十二の星の華】「夢見る虚像」(第2回/全3回) シナリオ/絶望を運ぶ乙女 シナリオ/隠れ里の神子 シナリオ/『古代文明探求機構』の調査員を護衛せよ! シナリオ/女空賊に憧れる少女を救出せよ! シナリオ/【十二の星の華】シャンバラを守護する者 その3 シナリオ/謎の古代遺跡と封印されしもの(第3回/全3回) シナリオ/【十二の星の華】空賊よ、星と踊れ−フリューネサイド−1/3 シナリオ/【十二の星の華】空賊よ、星と踊れ-ヨサークサイド-1/3 シナリオ/【海を支配する水竜王】その女…卑劣な声音 シナリオ/【十二の星の華】「夢見る虚像」(第3回/全3回) シナリオ/【十二の星の華】 Reach for the Lucent World(第1回/全3回) シナリオ/【十二の星の華】湯けむり! 桜! 宴会芸! シナリオ/バーサーカーとミノタウロスの迷宮 シナリオ/灯台に光をともせ! シナリオ/【海を支配する水竜王】捕らわれた水竜の居場所を調べよ シナリオ/魔に魅入られた戦乙女 シナリオ/魂の欠片の行方3~銅板娘の5日間~ シナリオ/【十二の星の華】空賊よ、星と踊れ−フリューネサイド−2/3 シナリオ/【十二の星の華】空賊よ、星と踊れ-ヨサークサイド-2/3 シナリオ/【十二の星の華】双拳の誓い(第3回/全6回) 争奪 シナリオ/金の機晶姫、銀の機晶姫【前編】 シナリオ/【海を支配する水竜王】リヴァイアサンを救出せよ シナリオ/五機精の目覚め ――紅榴―― シナリオ/【十二の星の華】悪夢の住む館 シナリオ/【十二の星の華】 Reach for the Lucent World (第2回/全3回) シナリオ/【十二の星の華】秘湯迷宮へようこそ シナリオ/踊り子の願い・星の願い シナリオ/【十二の星の華】双拳の誓い(第4回/全6回) 虜囚 シナリオ/【十二の星の華】空賊よ、星と踊れ-ヨサークサイド-3/3 シナリオ/【十二の星の華】空賊よ、星と踊れ−フリューネサイド−3/3 シナリオ/「暗き森のラビリンス」毒草に捕らわれし妖精 シナリオ/個人的お宝探索! シナリオ/「封神計画」封神台の材料を確保せよ シナリオ/【金鷲党事件 一】 ~『絆』を結ぶ晩餐会~ (第1回/全2回) シナリオ/氷室で涼みませんか? シナリオ/【十二の星の華】双拳の誓い(第5回/全6回) 解放 キャンペーンシナリオ シナリオ/イルミンスールの冒険Part1~聖少女編~(第1回/全5回) シナリオ/世界を滅ぼす方法(第1回/全6回) シナリオ/世界を滅ぼす方法(第2回/全6回) シナリオ/イルミンスールの冒険Part1~聖少女編~(第2回/全5回) シナリオ/世界を滅ぼす方法(第3回/全6回) シナリオ/世界を滅ぼす方法(第4回/全6回) シナリオ/イルミンスールの冒険Part1~聖少女編~(第3回/全5回) シナリオ/ンカポカ計画 第1話 シナリオ/世界を滅ぼす方法(最終回/全6回) シナリオ/ンカポカ計画 第2話 シナリオ/嘆きの邂逅~闇組織編~(第1回/全6回) シナリオ/ゴチメイ隊が行く1 カープ・カープ シナリオ/イルミンスールの冒険Part2~精霊編~(第2回/全3回) シナリオ/嘆きの邂逅~離宮編~(第1回/全6回) シナリオ/イルミンスールの冒険Part2~精霊編~(第3回/全3回) シナリオ/嘆きの邂逅~闇組織編~(第2回/全6回) シナリオ/ンカポカ計画 第3話 シナリオ/嘆きの邂逅~離宮編~(第2回/全6回) シナリオ/世界を再起する方法(第1回/全3回) シナリオ/嘆きの邂逅~闇組織編~(第3回/全6回) シナリオ/精霊と人間の歩む道~風吹くウィール遺跡~ 前編 シナリオ/精霊と人間の歩む道~凍結せし氷雪の洞穴~ 前編 シナリオ/世界を再起する方法(第2回/全3回) シナリオ/嘆きの邂逅~離宮編~(第3回/全6回) シナリオ/精霊と人間の歩む道~風吹くウィール遺跡~ 後編 シナリオ/精霊と人間の歩む道~凍結せし氷雪の洞穴~ 後編 シナリオ/嘆きの邂逅~闇組織編~(第4回/全6回) シナリオ/世界を再起する方法(最終回/全3回) シナリオ/嘆きの邂逅~離宮編~(第4回/全6回) シナリオ/嘆きの邂逅~闇組織編~(第5回/全6回) シナリオ/嘆きの邂逅~離宮編~(第5回/全6回) シナリオ/嘆きの邂逅(最終回/全6回) シナリオ/【ろくりんピック】欲望と陰謀の聖火リレー?! シナリオ/【ろくりんピック】流れるプールで水球勝負!? シナリオ/精霊と人間の歩む道~イナテミスの精霊祭~ シナリオ/【puico500枚突破記念】伝説の秘境オップイコを目指せ! シナリオ/冥界急行ナラカエクスプレス(第1回/全3回) シナリオ/イルミンスールの大冒険~ニーズヘッグ襲撃~(第1回/全3回) シナリオ/第四師団 コンロン出兵篇(序回) シナリオ/ゴチメイ隊が行く4 ひょっこり・ぷっかり シナリオ/冥界急行ナラカエクスプレス(第2回/全3回) シナリオ/イルミンスールの大冒険~ニーズヘッグ襲撃~(第2回/全3回) シナリオ/ゴチメイ隊が行く5 ストライカー・ブレーカー シナリオ/冥界急行ナラカエクスプレス(第3回/全3回) シナリオ/イルミンスールの大冒険~ニーズヘッグ襲撃~(第3回/全3回) シナリオ/嘆きの邂逅~悲喜の追録~ シナリオ/続・冥界急行ナラカエクスプレス(第1回/第3回) シナリオ/【イコン参加可】The Sacrifice of Roses 第一回 薔薇の誇り シナリオ/続・冥界急行ナラカエクスプレス(第2回/第3回) シナリオ/The Sacrifice of Roses 第二回 タシガンの秘密 シナリオ/続・冥界急行ナラカエクスプレス(第3回/全3回) シナリオ/ハロー、シボラ!(第1回/全3回) シナリオ/ハロー、シボラ!(第2回/全3回) シナリオ/ハロー、シボラ!(第3回/全3回) シナリオ/【イコン参加可】【ザナドゥ魔戦記】イルミンスールの岐路~抗戦か、降伏か~(第1回/全2回) シナリオ/【イコン参加可】【ザナドゥ魔戦記】イルミンスールの岐路~抗戦か、降伏か~(第2回/全2回) シナリオ/【イコン参加可】【ザナドゥ魔戦記】イルミンスールの岐路~決着~ シナリオ/【Tears of Fate】part1: Lost in Memories シナリオ/【イコン参加可】【戦国マホロバ】壱の巻 葦原の戦神子と鬼の血脈 シナリオ/【●】葦原島に巣食うモノ 第一回 シナリオ/【四州島記 巻ノ一】 東野藩 ~調査編~ シナリオ/【●】葦原島に巣食うモノ 第三回 シナリオ/【帝国を継ぐ者】追う者と追われる者 第一話 シナリオ/【イコン参加可】【戦国マホロバ】弐の巻 風雲!葦原城攻め シナリオ/【帝国を継ぐ者】追う者と追われる者 第二話 シナリオ/【四州島記 巻ノニ】 東野藩 ~擾乱編~ シナリオ/【帝国を継ぐ者】追う者と追われる者 第三話 シナリオ/【イコン参加可】五精霊と守護龍~溶岩荒れ狂う『煉獄の牢』~ シナリオ/【イコン参加可】【戦国マホロバ】参の巻 先ヶ原の合戦 シナリオ/【イコン参加可】五精霊と守護龍~出現、『炎龍レンファス』~ シナリオ/サンサーラ ~輪廻の記憶~ #1『書を護る者 前編』 シナリオ/【四州島記 巻ノ三】 東野藩 ~解明編~ シナリオ/サンサーラ ~輪廻の記憶~ #2『書を護る者 後編』 シナリオ/【イコン参加可】【帝国を継ぐ者・第二部】二人の皇帝候補 (第1回/全4回) シナリオ/サンサーラ ~輪廻の記憶~ #3『遥かなる呼び声 前編』 シナリオ/【イコン参加可】古の白龍と鉄の黒龍 第1話『天秤世界』 シナリオ/サンサーラ ~輪廻の記憶~ #4『遥かなる呼び声 後編』 シナリオ/【イコン参加可】古の白龍と鉄の黒龍 第2話『染まる色は白か、黒か』 シナリオ/【イコン参加可】【戦国マホロバ】四の巻 マホロバ幕府開府 決戦、冬の陣! シナリオ/フューチャー・ファインダーズ(第1回/全3回) シナリオ/魔女が目覚める黄昏-ウタカタ-(第1回/全3回) シナリオ/【イコン参加可】フューチャー・ファインダーズ(第2回/全3回) シナリオ/【イコン参加可】古の白龍と鉄の黒龍 第3話『信じたい思いがあるから、今は』 シナリオ/【裂空の弾丸――ホーティ盗賊団サイド――】綺麗な花には何がある? シナリオ/魔女が目覚める黄昏-ウタカタ-(第2回/全3回) シナリオ/【裂空の弾丸】Ark of legend シナリオ/【イコン参加可】【光へ続く点と線】遥か古代に罪は降りて (第1回/全3回) シナリオ/【裂空の弾丸――ホーティ盗賊団サイド――】零れ落ちる泪 シナリオ/ナラカの黒き太陽 第一回 誘いの声 シナリオ/【裂空の弾丸】Recollection of past シナリオ/フロンティア ヴュー 1/3 シナリオ/【イコン参加可】フューチャー・ファインダーズ(第3回/全3回) シナリオ/ナラカの黒き太陽 第二回 委ねられた選択 シナリオ/【裂空の弾丸】Knights of the Sky シナリオ/フロンティア ヴュー 2/3 シナリオ/フロンティア ヴュー 3/3 シナリオ/【イコン参加可】【光へ続く点と線】遥か古代に罪は降りて (第2回/全3回) シナリオ/【イコン参加可】古の白龍と鉄の黒龍 第4話『激突、四勢力』 シナリオ/【イコン参加可】【光へ続く点と線】遥か古代に罪は降りて (第3回/全3回) シナリオ/【イコン参加可】古の白龍と鉄の黒龍 第5話『それが理だと言うのなら、私は』 【グランドシナリオ】 該当シナリオはありません。
https://w.atwiki.jp/nechronicazq/pages/51.html
『アドベンチャーパート』 導入 「ドール達は記憶を取り戻しつつ、遊園地を後にし、フォーチュンヒルの町並みを歩いていた 倒壊した建物、粉砕されたアスファルトの道、人気のない公園 枯れた街路樹 どの風景も、不思議と見覚えがある気がして、なぜか悲しさやさみしさを感じてしまう この街は、自分たち、そしてメアリーに関する重要な場所であることは間違いなさそうだ ドール達は街を探索し、メアリーを探すことにする」 シナリオ3話はドール達のかつての故郷、フォーチュンヒルの町並みを探索することになります ここには、ドール達が生前過ごした記憶が沢山あることでしょう その記憶を辿り、メアリーの居場所を見つける事が目的です 彼女はこの街で静かに眠っているのでしょうか? それとも あるいは… カルマの設定 アドベンチャーパート開始時に公開されるカルマは以下の1つです。 『メアリーと再会し、合流する』です このカルマはドール共通のものです。アドベンチャーパートでフォーチュンヒルの街を巡り、メアリーの家の場所を見つけ、ラストバトルで条件を満たせば達成となります イベント:街を探索する メアリーを探すことにしたドール達ですが、彼女の具体的な居場所はまだわかりません まず、ドール達は街を探索し、メアリーの居場所の手がかりになりそうな記憶を取り戻すことにします ここでは、ドール達が街の各所を巡り、生前の記憶(自身のことや、家族のこと、街の様子など)を取り戻していくことになります 倒壊したかつての自宅や、通い慣れた通学路、遊びに行った施設や場所などを巡り、戦争前のありふれた日常の記憶を与えてください あらかじめ、PL達に生前のドールの背景がどのようなものか尋ね、演出したい記憶の描写を相談しておくと進行が楽になるかもしれません(家族(親、兄弟、姉妹など)の事や、スポーツに打ち込んでいた、等) 街を巡り、記憶のカケラを手に入れた描写の中で メアリーの家の住所をドールに伝えて下さい イベント:メアリーの家 メアリーの家の住所を思い出したドール達は、手がかりを求めて向かうことにしました 家に辿りついたドール達は、メアリーの家の中には他の倒壊した住宅と同様に人気がないことがわかります もし家の中に入っても メアリーの部屋が引っ掻き回されたように荒れている以外は特に手がかりはありません まるで、誰かがこの部屋で何かを探していたようです ドール達は、メアリーの家の裏手に地下室の入口があったことを思い出します そこに向かうと、ボロボロになりながらも、確かに入口がありました ここでドール達に行為判定をさせてください ここで、ドール達は記憶を手に入れます それはドール達の生前での最後の記憶です ドール達は、この地下室で、メアリーと共に亡くなりました ある日、ドール達はメアリーの家に遊びに来ていた際に、最終戦争に巻き込まれます 絶えず降り注ぐ空襲、街中で悲鳴や怒号の飛び交う中、ドール達とメアリーはメアリーの叔父によって地下室に避難させられます どれほどの長い時間が経ったのでしょうか 妻を探しに行ったメアリーの叔父は帰ってこず、ドール達とメアリーは地下室で震えるばかりです この地下室で、ドール達とメアリーは揃って亡くなります フォーチュンヒルに襲撃を仕掛けた軍隊の掃討兵に地下室で見つかり射殺されたり、又は地下室でそのまま生き埋めになったことにしてもいいでしょう 全員が揃った状態で亡くなる事が重要です ドール達に最終戦争にまつわる記憶のカケラを与えてください 描写のあと、ドール達に死の直前の記憶を取り戻した事での狂気判定を行わせてください(先ほどの行為判定に失敗したドールには狂気判定にペナルティを与えてもいいかもしれません) フラッシュバックから目覚めたドール達は感じます この家の下に 何かいることを 巨大な 邪悪な 何かが そんな気配を かつての地下室の その更に奥底の深淵から… 開け放たれた地下室への扉の中から 生ぬるい 神経を犯すかのような空気を感じます この中にメアリーはいるのでしょうか? ドール達は中を探ることにします イベント:地下室 ドール達は、地下室への階段を降りました 地下室への暗い階段は 何かの液体や、ぐにゃりとした肉塊が落ちていたりしていて 極めて不快です 何やら以前には無かった パイプや電線 ケーブルなようなものが、まるでクモの巣のように天井や壁を埋め尽くし、不気味に脈動しています 地下室にたどり着くと、そこはあの最後の日の光景とはまるで違うものになっていました 以前は物置のような感じでしたが、今では怪しげな機械や、血に染まった手術台 そこに縛られた赤黒い物体 辺りに積み上げられた肉塊…どれも吐き気を催し、脳みそをかき回すかのような狂気が渦巻いています 何台も並んだ手術台を見れば、そこには死体が縛り付けられていますね 大人から子供まで様々ですね 顔の部分だけ直されていません 全ての死体が同じように顔が無いです ドール達はその死体がメアリーでないことはわかります ここの手術台には死体が沢山あります 狂気点1点で パーツの損傷を全回復できます(手術台の死体からパーツをもぎ取る感じで) また、手術台のそばを調べれば、辺りにドール達のパーツがいくつか予備が用意されたまま放置されています もしネクロマンサーの記憶や手術台に関する記憶のカケラをもつドールがいたならば、ここで次のような描写を与えてください 「記憶の中で、あなたは手術台に縛り付けられていた 周りを見れば、同じように縛り付けられた他のドールたちや、メアリーの姿があった よく見れば、皆、死んだ時の姿ではなく、何やら奇妙な服装や姿に改造されている まるでフォービーランドのキャラクターのような姿になっていて、あの写真での姿そっくりに… ネクロマンサーの語りかけてくる声が聞こえてくる 「もうすぐ…もうすぐ直してあげるよ メアリー もう 一人にしないよ そうだ プレゼントも用意しなくちゃ…やっと 家族で過ごせる記念になるような 素敵なプレゼントを 用意しなくちゃ…」 耳障りな男の声には、狂気が孕んでいて ひどく興奮気味である 男は、あなたの他のドール達にも、メアリーとして接しているようだ しかし、あなたの前で、メアリーは手術台に縛り付けられている メアリーはあそこで寝ているのに、どうしてこの男は、自分や他のドールを、メアリーと呼ぶのだろうか…」 ネクロマンサーはメアリー本人に目もくれず、ドール達全員をメアリーとして接していたようです なぜ、そんなおかしな事をしていたのでしょうか? 地下室には、壁際に小さな机があります 机は、レントゲン写真を貼る撮影台が備え付けられ、机の上に分厚い日記、そして、くしゃくしゃにされたゴテゴテした封筒と、綺麗な便箋の束があります 撮影台 撮影台にはレントゲン写真(なんか腕とか足とかに✖とかつけられていてひどく気味悪いもの)の他に、一枚の写真が貼られているのに気づきます それはあの時、フォービーランドで皆メアリーと撮った あの記念写真でした 写真ではドール達に大きな○がつけられていて 真ん中のメアリーには大きく✖が付けられています 写真は何度も手に取られたのか擦り切れてボロボロです 裏にはメアリーの字で「私の大切な友達」と書かれています ベクターの日記 机の上の日記にはベクターと名前が入っていますね どうやらこの人物の日記のようです 日記の最初の方はざっと要訳すると、ベクターは軍で新兵器の開発に携わっていたこと、そのせいで家族とは離れ離れになり、軍に拘束されて軟禁状態になっていた事に対する愚痴などが書かれていますね 母親を病気で亡くした小さなメアリーを親戚に預け、その事を心配した内容ばかりですね メアリーには自分が兵器開発者ではなく 科学者と偽っていたようです 軍の検閲により、メアリーとの写真のやり取りができない事を何よりも嘆いていたようでした 「メアリーに会いたい」と何度も書いてあります ある日、メアリーの住んでいたところが戦闘に巻き込まれたと記述がありました 隣国と戦争が始まったのです メアリーの安否を心配したベクターでしたが、幸いメアリーは無事でした メアリーの無事を聞くと安心すると共に、戦争が始まったこの国にメアリーを住ませておくのは危険だと考えたようです そこで、隣の中立国の都市、フォーチュンヒルに住んでいた親戚に、メアリーを預けることにしました せめて快適な旅にしてあげようと、セントメダリオン号という客船にのせて…後日、素敵な旅だったとメアリーからの手紙を受けて、嬉しかったと日記にも書いてあります 日記は続きます…そしてある日付けから、日記の内容が大きく変わりました 字が乱れ、メチャメチャになっています 「フォーチュンヒルが爆撃された 私の作った爆弾だ なぜ 私は敵を倒すため、早く戦争を終わらせて、メアリーと暮らすために…どうして なぜ どうして…」と、思いを書きなぐってますね どうやら軍隊が戦争中の隣国だけでなく、中立国まで侵攻し都市を壊滅させてしまったようです 「私が悪かったのだ、私が敵の元に、メアリーを送ってしまったから、メアリーは死んでしまった…、早く、敵を倒さねば 全て 殺して、早く、早く、メアリーを迎えにいかなければ!」と、メアリーを死なせてしまった自分を責め、やり場のない怒りを狂気に変えていきます 「からだ 作り替えた 睡眠も 食事も いらない 敵を殺す 邪魔をする奴は みんな敵だ 敵は全て殺す」と、どんどん字が乱れ、読むのが困難になっていきます しばらくは「敵」への呪詛やメアリーの名前を書き連ねたのみでしたが、やがて新たな記述が現れました 「メアリーみつけた!直さなくては!だけど、メアリーはだれだ?どの子だ?なんとかメアリーの写真を見つけたが、どの子がメアリーなのか分からない…メアリー以外は敵 ころさなくてはいけないのに…そうだ、セントメダリオンに乗せてあげよう そうすれば メアリーが自分だと思い出すはず 他は敵だ 敵は殺さねばならない メアリーもわかってくれるはず メアリーは敵のせいで死んでしまったのだから…」 日記の最後は「メアリーを船に載せた 後はプレゼントだ そういえば、メアリーはこのキャラクターと写真を撮っていた このキャラクターを作ってあげれば さぞ喜んでくれるに違いない」と書かれています まだ書かれてから日が浅いですね この日記からわかるように、ドール達の故郷を襲い、住人とメアリーの命を奪ったのはベクターの作った兵器でした 彼は敵国を倒すための武器が自分の娘の命を奪ったことを知り、狂気に陥ってしまったようです 彼は自分の娘の顔もわからないため、メアリーの大切な写真を元に「メアリー」を生き返らせようとしました そして メアリーとドール達を取り違えて蘇生させてしまったのです では、メアリー自身はどうなったのでしょう? 彼女はドール達「メアリー」のプレゼントとして用意され、ネクロマンサーの下でドール達を待っているのです 綺麗な便箋 机の上の綺麗な便箋の束は メアリーの物のようでした 中を読むと ベクターに、自分の近況を書いてありますね フォーチュンヒルに向かう途中、船でレベッカという友達が出来たこと 転校先の学校で 友人が出来たこと 更に 歓迎会を開いてくれたり、一緒に遊園地にいったり等… また「早くお仕事、終わりますように」という内容もありますね どうやらこのように、父親であるベクターとやりとりをしていたようです クシャクシャの封筒 ゴテゴテした封筒はグシャグシャに潰されていますね 中からは何やら賞状のようなものが出てきますね、内容は「ベクター博士 貴殿の素晴らしい研究、及び活躍により、我が軍は多大なる戦果を得ることが出来た その功績を湛え、ここに賞する」と書かれたものですね 何やらバッジのようなものも同封されています 勲章の価値はわかりませんが、なにやら価値があるものだったようです 表彰状は封筒ごとぐちゃぐちゃにされてますね この地下室には、フォービーのお面がいくつも落ちています お面を調べれば お面に血液や、縫合糸がくっついているのがわかります このお面は、メアリーがフォービーランドでお土産に買っていた物と同じものです この地下室の最奥に 奥のフロアに続く通路があります そこからどす黒い存在感を感じます この奥に、ドール達を蘇らせた元凶 ネクロマンサーがいるのがわかります イベント:ラストフロア 扉を抜けると そこは地下をくり抜かれた広いホールとなっていました 生ぬるい空気の中、幾本もの有機物の柱がまるで樹林のようにあちこちに立っています 地面は生暖かく 不気味に脈動しています ドール達がホールに入ってしばらくすると どこからともなく声が聞こえます 「…おや?メアリー メアリーだ!メアリーが帰ってきた! お帰りメアリー 長旅で疲れただろう ささ こっちにおいで お父さんに顔を見せておくれ」と言っています どうやら声はホールの中央にそびえ立つ 巨大な大木のような肉柱から聞こえてきたようです でっかい柱のような それでいてどこか人のように手足があるような まるで歪な人形のような異形の存在がホール中央に存在します ドール達が大樹の前に辿り着くと 大樹の幹にあった人のような瘤から口のような裂け目が生まれ 狂気じみた笑みを浮かべます 「おぉ…おお…メアリー やっと会えた こんなに大きく 逞しく 美しく 育って…」と恍惚の様子です この異形の正体はベクター(ネクロマンサー)で ドール達皆をメアリーとして接してきます 特に誰かを特別視していたりはしません あなたたちのどれがメアリーかを抜け目なく探っているようにも感じ取れます ベクターはドール達に呼びかけます 「さあメアリー お父さんの所においで 一緒に暮らそう これからはずっと一緒に暮らせるんだ…だけど 一緒にいるお友達たちはダメだよ フォーチュンヒルの人間は 敵 敵 敵…メアリーの命を奪った 敵なのだから!」と興奮気味ですね ドール達が誰もベクターの元に行かなかったり、自分達がメアリーでないことを伝えると 「お友達を庇っているんだね 優しい 優しすぎるよメアリー だけど 平和に暮らすためには 敵を倒さなくちゃ…全て倒さなくちゃならないんだ 大丈夫 お父さんが敵は全てやっつけてあげるから さあメアリー その人たちから離れてこっちにおいで…」とドール達の中からメアリーが名乗り出るのを待っていますね 完全に話が通じない様子を描写してください 「…そうだ」 しばらくして、ベクターは何かを思いつきます 「メアリーの為に プレゼントを用意したんだった メアリーが一緒に写真を撮っていた あのキャラクターだよ 沢山作ったから お友達と別れても お父さんとメアリーとこのフォービー達とで 寂しくないよ…」と言います そして、ドール達の頭上、ホール上に伸びているベクターの蔦のような触手から何やらスルスルと降りてきますね それは見たところ、何体かのフォービー人形のようです しかし よく見るとそれは フォービーのお面を顔に縫い付けられ 操り人形にされた 哀れなアンデッドたちでした ここで行為判定を行って下さい 成功すると、宙吊りのフォービー人形たちを見ていると ひとつだけ様子のおかしいアンデッドがいるのがわかります 「わ、私は…フォービー…フォー…ビー…め、メアリー…」と なんだかブルブルと震えていて他のフォービー人形と違い意識はありそうですね 「このフォービー君は最初に作ったんだよ メアリーと一緒にいたから メアリーのお友達かな? メアリーが友達と一緒にいたいなら、危なくないようにお父さんがこの子のようにフォービー人形にしてあげるからね そうすれば一緒に過ごせるよ どうだいメアリー?」と狂気的な提案までしてきます 様子のおかしいフォービー人形はドール達の声を聞くと「ウゥ…ウゥ…」とお面からつうっと血の涙を流します(具体的にはこれでバトルパートで他のフォービー人形と区別できます) このフォービー人形こそドール達の親友であったかつてのメアリーです 彼女をベクターの操り糸から開放する事が目的となります メアリー以外のフォービー人形達もアンデッドの状態は違いますがみんな同じ服装でフォービーのお面を付け、不気味に似ています ベクターが参考にしたメアリーの写真の中の、「お面を付けたメアリー」の姿を模して作られたのです ベクターは最後に、 「メアリー わかっておくれ お友達は後でみんな作り直してあげるから…フォービー メアリー以外を殺せ!写真のなかのメアリー以外をだ!」と命令し 皆さんに襲いかかります アドベンチャーパートは以上です バトルパートに移ってください 『バトルパート』 悪意/ドール一人あたり18点 勝利条件は「ベクターの破壊」です また戦闘カルマとして「メアリーの救出」があります バトルパートで後述の条件を満たし、メアリーを保護すれば達成となります 失敗条件はドール達の全滅及びメアリーの完全破壊です ベクターのデータはサプリメント「箱庭の物語」より「パペットマスター」のデータを参考に作成してください 「第二形態」のパーツを付属し、単身でも戦えるようにしてもいいでしょう メアリーのデータ(例) メアリー 悪意15 最大行動値10 頭 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) のうみそ P81 アドレナリン P89 リフレックス P90 フォービーのお面 箱P80 【トラウマスイッチ】 腕 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) チェーンソー P83 ガントレット P91 アームバイス P91 ジェットノズル P89 うで P80 胴 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) 吊られた体 P141 【フローター】 失敗作 P72 狂戦士 箱P80 はらわた P81 はらわた P81 脚 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) 不動 P142 けもあし P88 あし P80 メアリーは精神崩壊状態です メアリーを救出するためには、後述のギミックがあります メアリーにはめだま がなく フォービーのお面(トラウマスイッチ)が付けられています これはベクターがメアリーを修復した際、メアリーの記念写真を元に修復したため、お面の下がわからず修復できなかったためです そのためフォービーのお面の下には、目玉も無く死体そのもののメアリーの顔が隠されているのです 舞台効果 特にありませんが、この戦闘ではメアリーやその他手駒が全員「記念写真のメアリー」と同じような姿をしています 皆同じような服を着せられ、フォービーのお面をつけて、ベクターによって操り人形とされています 見た目が似ているため、手駒の種類やパーツ構成を特定するために行為判定させてもいいかもしれません ギミック このバトルではベクターを破壊する事以外に「メアリーを救出する」という目的があります その為の条件は次のようなものがあります 1、メアリーの胴パーツ「吊られた体(フローター)」を破壊する 2、メアリーと同じエリアで、コストとして1カウント消費し「メアリーと対話判定を成功させる」事を全てのドールが行う 3、1と2の条件を満たしたあと、メアリーと同じエリアで移動マニューバを使い、メアリーを保護する このような条件があります(NCは条件が面倒であれば達成条件を変更してください) 1に関しては、そのままですね メアリーの胴パーツの「吊られた体」を破壊すれば条件達成です 2に関しては、メアリーと同エリアにいるときに、コストとして1カウント消費するとメアリーからドール達への対話判定があります これをドール達が全員成功させる事が目的となります(成功するまで何度でも挑戦させてください) この際、「癒し」やRPによる会話判定のボーナスは付けて下さい ドールたち全員がメアリーとの対話判定に成功した場合、メアリーは正気に戻ります この時、メアリーがまだ1の条件である「吊られた体」を破壊してなかった場合、次のような行動をとります メアリーは自分の手番に攻撃が大失敗になるように自身に「あし」や「アームバイス」を使用します もしそれでも大失敗にならないようでしたら「狂戦士」を使用し低い出目が出るまで粘ってください(振りなおしは一行動に1回程度で) うまく大失敗になった場合は、吊られた体を破壊しドール達に救出されるのを待ってください メアリーを救出し、ベクターを破壊すれば、ドール達の勝利となります エンドパートへ移ってください もし全滅してしまった場合は、ベクターはドール達の中の一人を選び、メアリーとして修復し直すでしょう 他のドール達は本物のメアリーと共に、フォービー人形にされてしまいます バッドエンドです 『エンドパート』 エンディング例 「グアァァァアァ!メアリー…メア…リー…どうして…どうしてお父さんを…メアリー…どこ…どこにいるんだ…あぁ…メアリー…」 ベクターは断末魔と共に息絶えます 彼は最後までメアリーがそばにいた事に気付きませんでした ネクロマンサーが破壊されたためネクロマンサーの手駒達も活動を止めます バトルパートの舞台となったホールにも ようやく死の静けさが訪れました 救出しされたメアリーは、自分を助けに来てくれたことに感謝し、そして自分の父親のせいでドール達がひどい状態にされたことを謝ります メアリーと共に地下室を抜ければ、外はすっかり夜になっていて、月明かりがフォーチュンヒルとドール達をを優しく照らしています (時間の流れ シナリオ1:午前中~昼頃 シナリオ2:お昼過ぎ~17時過ぎ シナリオ3:夕方~夜) 港の方には まだ明かりがついた遊園地(フォービーランド)が そして その近くの港には停泊したセントメダリオン号の影が小さく見えます 最後に、次の文章を添えて、エピローグとしてください 「皆さんの命を奪い、故郷を破壊し 日常を蹂躙した邪悪なネクロマンサーは 皆さんの手によって滅びました また 奪われていた あなたたちのかけがえのない友人も 彼の魔の手から取り戻すこともできました ですが 世界は死んでしまいました この広大な死の世界はドール達にとって 過酷で、残酷で、悪意に満ち溢れています しかし、皆さんは幸運にも かけがえのない物を持っています それは あなたのそばにいる 姉妹たちです この何もない世界で 命さえ失ってしまった皆さんに残された かけがえのないもの 友達です 一人では 悪意に潰され、飲み込まれ 倒れてしまう時が必ず来るでしょう しかし皆さんは、辛さ、喜びを分かち合う事が出来るのです ドール達なら きっと 笑顔で笑い合いながら過ごせる日々を 取り戻すことができるでしょう あの 写真の中の光景のような 素敵な笑顔を…いつの日か 必ず」 このエピローグにてショートキャンペーン:ねじれた絆 は終了になります ねじれた絆/シナリオ2 遊園地へ移動 ねじれた絆へ移動
https://w.atwiki.jp/souku/pages/5040.html
《公開済》SSP002776 シナリオガイド 公式掲示板 普通の一日。大切な記念日。あなたと過ごすなんでもない一日。 担当マスター 川岸満里亜 主たる舞台 (未来) ジャンル 恋愛 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-09-14 2014-09-16 2014-09-20 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-10-02 - 2014-09-28 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 銀婚式の夫婦の姿 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 夫婦で過ごします ▼キャラクターの目的 銀婚式の夫婦の姿 ▼キャラクターの動機 夫婦でお出かけします ▼キャラクターの手段 2人がであった思い出の場所を散歩します。 それから予約してあったレストランで思い出話をしながら過ごします(描写はレストランを希望)。 アレナの心に会いに行く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 アレナの成長の手助けがしたい ▼キャラクターの目的 アレナの心に会いに行く ▼キャラクターの動機 親友のアレナからメールが届いた ▼キャラクターの手段 アレナからのメールを見て心配になり、アレナのもとに駆け付ける。 アレナの精神世界に送ってもらい、封印の扉の先にいく。 出るのを嫌がるアレナに、外の世界の素晴らしさを教えて、手を引いて一緒に出る。 どうしても嫌がる場合は、強引にでも連れ出す。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP 川岸満里亜 恋愛 未来 正常公開済】