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《公開済》SNM001611 シナリオガイド 公式掲示板 特効薬はキス!? 使い魔を見つけ出し、根源を封印せよ! 担当マスター 640 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-02-08 2012-02-10 2012-02-14 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-02-24 - 2012-02-24 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 病に倒れた恋人の看病をする。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 使い魔を見つけ出す。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 封印まで、『絆患いの神』の話し相手をする。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 学園生活 正常公開済 蒼空学園 640】
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《公開済》※日程変更※SSP002735 シナリオガイド 公式掲示板 ホタルを追って一緒に歩こう。いつかこの夜を懐かしく思い出す日のために 担当マスター 寺岡 志乃 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-07-30 2014-08-01 2014-08-05 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-08-15 - 公開予定日を変更。 予定日 リアクション公開日 2014-08-19 2014-08-19 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 好きな人と歩く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 パートナーたちと歩く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP リスケ 学園生活 寺岡 志乃 正常公開済 蒼空学園】
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/テンプレ:シナリオ(2011_11_11) 《公開済》SNM001457 シナリオガイド 公式掲示板 イート&デストロイ! 汁で汁を洗う戦場と化した農園を制圧せよ!! 担当マスター 車 修理 主たる舞台 ツァンダ ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-11-11 2011-11-13 2011-11-17 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-11-30 - 2011-11-30 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 野菜モンスターと戦う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 調理を行う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 本陣を攻める + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM コメディ ツァンダ 正常公開済 車 修理】
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《公開済》SNM002012 シナリオガイド 公式掲示板 野菜の反乱!? 逃げる村人と元気な野菜。 担当マスター 砂鳥 主たる舞台 所在不明 ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-10-13 2012-10-15 2012-10-19 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-10-31 - 2012-10-31 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) お化けカボチャ退治をしよう! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 変異作物退治 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 準備します + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 食べるぞ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM コメディ 所在不明 正常公開済 砂鳥】
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《公開済》※日程変更※SPM002471 シナリオガイド 公式掲示板 こちらの特別企画シナリオは事前募集によって参加者が決定しております。 担当マスター 菊池五郎 逆凪 まこと 九道雷 主たる舞台 不特定の場所 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-10-11 2013-10-13 2013-10-17 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2013-11-07 - 公開予定日を変更。 予定日 リアクション公開日 2013-11-11 2013-11-10 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 【九道】(NPC)とハロウィンを楽しむ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 マスターページ次回予告 ▼キャラクターの目的 【九道】(NPC)とハロウィンを楽しむ ▼キャラクターの動機 ちょうどこの季節なので ▼キャラクターの手段 校内のあちこちに巨大なカボチャオブジェの転がるイルミンスール。 「トリックオアトリート!」 と、山程のお菓子を持ったトオルが、ぱらみいにその内の1個をあげる。 「ハッピーハロウィン!」 ぱらみいはきょとんとして、何これ? と訊ねる。 「うん、詳しいことはよく解んねえけど、何か今日は子供がお菓子貰える日」 トリックオアトリート言った方がお菓子をあげるのは反対だが、トオルは気にしないしシキはよく知らないので突っ込まない。 「一緒にお菓子貰いに練り歩こうぜ。(※トオルは配り歩くつもり) そうだディミせんせーの所行こうぜ。いたずらの内容考えておけよ!」 お菓子貰いに行くと言いながら、相手は持っていない前提で、トオル達はぱらみいを連れてハロウィンを楽しむ。 【逆凪】思い出ばなし + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 さんぷるあくしょん ▼キャラクターの目的 【逆凪】思い出ばなし ▼キャラクターの動機 ほのぼの系 ▼キャラクターの手段 「ちょっと、思い出話でも付き合わないか?」 と、クローディスがツライッツや仲間たちを誘って軽い宴会 調査団結成にいたる苦労話などをし始める 立ち上げるまでの資金から仲間を集めたり、巻き込まれた危険な遺跡の数々 「大体いつもクローディスさんが……」 「あの時はお前だって……」 「まぁあの頃はさぁ〜……」 だが、そんな昔の話は入っていけないため、むくれる新人たちに苦笑 「悪い、悪い」 話題を変え、宴会再開する中、クローディスにしか聞こえないようにツライッツ 「……今日は命日でしたね」 失った隊員のことを思い出してしんみりしつつ、夜空に献杯する二人 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SPM リスケ 不特定の場所 九道雷 冒険 正常公開済 菊池五郎 逆凪 まこと】
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《公開済》SNM001557 シナリオガイド 公式掲示板 正月太りを解消しよう 担当マスター Airy 主たる舞台 (空京) ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-01-06 2012-01-08 2012-01-12 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-01-24 - 2012-01-24 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 食事の量を減らす + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 体を動かして代謝をよくする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 美味しい食べ物を勧める + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 提案されたダイエットを行う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM コメディ 正常公開済 空京 Airy】
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《遅延》《公開済》SNM001350 シナリオガイド 公式掲示板 『幼児』になっちゃった!? 若返り伝説を追って秘境探検開始! 担当マスター 名も無き詩人 主たる舞台 葦原島 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-08-28 2011-08-30 2011-09-03 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-09-14 2011-09-21 2011-09-30 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 秘境を探検! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ちみっこ探検隊! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 合宿所あらため保育所にて子供の世話 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 保育所の冒険 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 冒険 名も無き詩人 葦原島 遅延公開済】
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《公開済》SNM001782 シナリオガイド 公式掲示板 あなたの大切なものは、秘宝? それとも…… 担当マスター こみか 主たる舞台 タシガン ジャンル ミステリー 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-05-18 2012-05-20 2012-05-24 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-06-03 - 2012-05-29 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 秘宝を探す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 探索して秘宝を探したい ▼キャラクターの目的 秘宝を探す ▼キャラクターの動機 何かすごそうなモノなので手に入れてみたい ▼キャラクターの手段 ジャウ家の庭を、奥まで進んで秘宝を探そう。 二人以上が必要ということなので、友人を誘っていこう。 怪しげな植物対策? そんなの気にしなくていいだろう。 信じ合う者たちが秘宝を手にする? 俺が友人を信じてないっていうのか? あらゆる罠にかかりつつ、行ける所まで進む。 エロ? 全然気にしないOK。 家庭教師で口説く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ショタっこと仲良くしたい ▼キャラクターの目的 家庭教師で口説く ▼キャラクターの動機 ムシミスと仲良くなりたい ▼キャラクターの手段 ジャウ家の家庭教師に応募。 体操の先生として、ムシミスとコミュニケーションをとる。 運動して汗をかいたといってシャワー室に連れ込んだり…… 秘宝についてはどうでもいいので、親密になってみよう。 執事となって口説かれる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 BLれっつごー ▼キャラクターの目的 執事となって口説かれる ▼キャラクターの動機 ムティルと仲良くなってみたい ▼キャラクターの手段 執事としてジャウ家に入る。 ムティルの世話をしているので、口説かれてみたい。 口説かれたら受け入れます。 兄弟の仲を取り持つ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 間を取り持ちたい ▼キャラクターの目的 兄弟の仲を取り持つ ▼キャラクターの動機 仲の良い兄弟が見たいから ▼キャラクターの手段 ジャウ家のメイドとして、兄弟に関わります。 二人の面倒を見たりしつつ、互いの気持ちを探ります。 二人は元は仲が良かったのですから、元の仲良しに戻って欲しいと思います。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM こみか タシガン ミステリー 正常公開済】
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《公開済》SSP002731 シナリオガイド 公式掲示板 あなたを決して忘れない。あの夏を、忘れない。 担当マスター 桂木京介 主たる舞台 不特定の場所 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-07-27 2014-07-29 2014-08-02 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-08-13 2014-08-19 2014-08-16 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) スプラッシュヘブンで泳ぎまくる! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 真夏のプールで思いで作り! ▼キャラクターの目的 スプラッシュヘブンで泳ぎまくる! ▼キャラクターの動機 暑い夏! プールで思い出作りだ! ▼キャラクターの手段 「男グループでプールに来てなにが悪いッ!」 といきなり絶叫。俺とLCたち、全員男だそんな夏。 ドキッ、男だらけの……というやつだな。いいんだよ! 楽しんだ者勝ち! オレは純粋にプールを楽しんでいるのだが、LCの○○がアイスクリーム売り場の店員さんにしきりと話しかけている。ちぇ、軟派な野郎だ。 オレは絶対そっちには行かないからな! 行くもんか! などと強がり(?)つつ超巨大ウォータースライダーに挑戦し滑りまくる。 ギターの練習 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 夏だからこそ、マスターしたいものがある! そんな自キャラを応援したい。 ▼キャラクターの目的 ギターの練習 ▼キャラクターの動機 せっかく時間があるんだもん。あこがれの楽器をマスターしたいよ! ▼キャラクターの手段 暑いだるい死ぬ――なんて、へばっていても夏は行ってしまう。 行っちゃったらもう、2024年の夏は戻らないんだ……。 だから私は、一念発起してあこがれのギターを買っちゃいました。LCの××に、弾き方をレクチャーしてもらおー! うん、××、あなたに拒否権はないよ。 やってきた貸しスタジオで挑戦。 LC△△はドラムをやりたいんだってー? よしよし、一緒に頑張ろう。 騒音飛び交うなか、必死でコードをかき鳴らすよ。 ちょっとでも形になればいいなぁ。 夏のデートに出かける。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 夏は恋の季節! うちの子たちの恋愛を成就させたい。 ▼キャラクターの目的 夏のデートに出かける。 ▼キャラクターの動機 デート……ですか。別に構いませんが、どこに行きますかねえ。 ▼キャラクターの手段 LCの■■に誘われたMCは、別に抵抗なく彼女とデートに行きます。 目的地は、■■の育った森。 ところがこれが失敗でした。森はヤブ蚊の巣みたいになっていたのです。 せっかくの甘いデートのはずが、蚊を追ったり蚊から逃げたりしてどんどん時間ばかりすぎていくという展開を希望します。 やがて蚊を追い払い、安全な場所まで来ました。 でも蚊のせいでさんざんなことになり、■■はひどく落ち込んでいるようです。 ところが、 「可愛い」 その姿に、朴念仁のMCはなぜか心が動いてしまいました。 不意打ちのようなキスをして、驚く■■に彼は勢いで、 「僕と交際してくれ!」 と口走る……かもしれません。交際の申し込みまでは、状況によってはしなくても構いません。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP 不特定の場所 学園生活 桂木京介 正常公開済】
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2番目のシナリオでやる主なこと 基本的な部分の記述 主なキャラの能力継承主人公(自軍)の記述 副官(Lulu)などの召喚 途中から仲間になるユニット檻を表示する。 2番目のシナリオでやる主なこと 2番目のシナリオでは、前のシナリオのデータを承継する必要があります。 また前のシナリオと同じような内容ではつまらないので、多少仕掛けを加えましょう。 そんなわけで次のようなことをやってみたいと思います。 幕、霧を張る 時間の流れを「地下」にする 召喚 主なキャラの能力継承 途中から仲間が加わる 今度の舞台は、洞窟の中ということにします。敵も2つ登場させましょう。地下だと常識的にドワーフかアンデッドかトロール当たりですので、今回は、アンデッドとトロールにしましょう。 こいつらに同盟を組まれるとまだまだヒヨッ子の Kerolyn 君には厳しすぎますので、アンデッドとトロールも敵対していることにします。 基本的な部分の記述 基本的なところをサクサクと作ってしまいましょう。 [scenario] #基本の設定 id="2_Searching_in_the_Cave" next_scenario=3_Last_Battle name= _ "Searching in the Cave" map_data="{~add-ons/Save_the_Woods/maps/2_Searching_in_the_Cave.map}" {TURNS 24 21 18} {UNDERGROUND} {SCENARIO_MUSIC "underground.ogg"} 略~ [/scenario] 1番目のシナリオとの大きな違いは、時刻の変化を {DEFAULT_SCHEDULE} から {UNDERGROUND} に変えたことです。これにより地下モードになります。 なお、時刻の変化には、夜明けから順に {DAWN} {MORNING} {AFTERNOON} {DUSK} {FIRST_WATCH} {SECOND_WATCH} があり、これを自由に組み合わせることができ、夕方だと思ったら夜にならずにまた日が登ってくるという変態的な時間の流れにすることも可能です。 召喚はデフォルトで有効です。逆に前のシナリオのユニットを召喚させたくない場合は、ここに disallow_recall=true と記述します。 主なキャラの能力継承 主人公(自軍)の記述 次に Kerolyn 君の記述をします。2番目以降のシナリオでは、だいぶ省略できるようですが、念のため一通り書いておきます。とりあえず、前のシナリオのをそのままコピペして、shroud=yes(幕を張る)だけ追加します。幕の代わりにちなみに霧を発生させるのは、fog=yes です。 #自軍の設定 [side] side=1 controller=human team_name=elves user_team_name= _ "Elves" type=Elvish Captain id=Kerolyn name= _ "Kerolyn" canrecruit=yes recruit=Elvish Fighter,Elvish Archer,Elvish Scout,Elvish Shaman {GOLD 120 100 80} {INCOME 4 2 0} shroud=yes [/side] これだけで、Kerolyn 君の経験値等は自動的に継承されます。 副官(Lulu)などの召喚 一般ユニットと違い特別に作成した副官などのユニットは、明示的に召喚しないと登場してくれません。[event]~[/event] の name=start 直後に呼び出しましょう。召喚のタグは [recall]~[/recall] です。この時座標も忘れないように。 [event] name=start [recall] id=Lulu x=30 y=3 [/recall] [/event] 途中から仲間になるユニット Kerolyn 君とそのユニットでは心もとないので、ゲームの途中で強力な助っ人を呼びましょう。 トロールに捉えられていた白魔術師を助けると仲間になるということにしましょう(どういう経緯で白魔術師がトロールに捉えられたのか謎ですが。)。 檻を表示する。 まず白魔術師が捉えられていた檻をマップに表示させます。 [item]~[/item] タグまたは{PLACE_IMAGE}マクロで座標と画像を指定します。 [scenario] 略 [item] x=20 y=7 image=items/cage.png [/item] 略 [/scenario] あるいは {PLACE_IMAGE items/cage.png 20 7} 画像のありかは、Battle for Wesnoth 本体の中の /data/core/images/items/ フォルダの中です。 ( Windows の場合 C \Program Files\Battle for Wesnoth version \data\core\images\items 左の画像から右の画像のように檻が表示されるようになりました。 次に味方のユニットが檻のところまで行くと、白魔術師が登場して会話するようにしましょう。 これは「でき事」なので、[event]~[/event] タグを用意します。 また、あるユニットがある場所に「移動」すると発生するイベントなので、name=moveto となります。 [event] # 何かが起きる name=moveto # 移動によってイベント発生 [filter] side=1 # サイド1側のユニットが x=20 # X、Y=(17、7)の座標に行くと発生するよ y=7 [/filter] [message] speaker=Kerolyn # そしたら、Kerolyn が message= _ "おや、誰かいるぞ?" # てしゃべるよ。 [/message] [remove_item] x=20 # X、Y=(17、7)の座標にあるアイテム(今回は檻)をマップから外すよ。 y=7 [/remove_item] [unit] # 新しいユニットを定義するよ side=1 # サイド1の仲間 x=21 # X、Y=(16、7)の座標に登場 y=7 id=Poppon # IDはPoppon type=White Mage # タイプは白魔術師 gender=female # 性は女性 name= _ "Poppon" # 名前は、Poppon unrenamable=yes # プレイヤーによる名前の変更は不可 [modifications] # 特性付与 {TRAIT_LOYAL} # 忠誠特性 {TRAIT_INTELLIGENT} # 知的特性 [/modifications] {IS_LOYAL} # 宝珠付き(多分) [/unit] [message] speaker=Poppon message= _ "助けてくださってありがとうございます。私を仲間に入れてください。" [/message] [message] speaker=narrator message= _ "こうして、Poppon が仲間に加わった!" [/message] [/event] * 1.10より [removeitem] タグは [remove_item] と変わりました。 魔術師など男女両方いるユニットは、gender=female などとすることにより、性を指定することができます。 2番目のシナリオを作る(2)に続く