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トラッシュルーム 高性能な廃棄処理施設。普段はシャッターが下りている。 射命丸と霊夢が極上の凶器のひとつである、 ナイフを処分するために来た。 内装 中央に大きな焼却炉がある。 使用するときには扉が開き、そこに焼却したいものを投げ入れる。 用途 『極上の凶器』も処分可能な焼却処理施設。 この施設を利用するためには、所持しているメダルをすべて利用しなければならない。 所持メダルが0枚の場合は利用ができない。 ただ、所持メダルが一枚であっても使用できる。 一度に利用できるのは1人までで、 利用中は、部屋がロックされる
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ブルーフラッシュ 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:6000 SP:! 必要パワー:2 追加条件:なし CN:4 特徴:ブルー/男 テキスト: ※このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにある「OT」以外のコマンド1つにつき「BP-1000」され、BP0以下のとき撃破される。 【プリズムボール】「SP1」 フレーバーテキスト 輝けプリズム。願わくばこの地で出会えたかけがえのない仲間たちの思いも力に変えろ。 イラストレーター:JUN YAMAGUCHI レアリティ:ノーマル 作品:超新星フラッシュマン 収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター Q A Q1 「RS-266 レッドフラッシュ」は「このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにあるOT以外のコマンド1つにつきBP−1000され、BP0以下のとき撃破され る。」というテキストを持ちますが、OTを含むマルチカテゴリのコマンドであっても1つにつきBP−1000されますか?※注釈:対象カードがレッドフラッシュなのは元の公式QAの原文そのままです A1 はい、その通りです。「OT以外」とは「OTではないカテゴリを持つ」という意味です。 カード評価 原作終盤の悲壮感を再現した能力。本来のBPは6000とかなり高めだがOT以外のコマンドが複数あると撃破されてしまうので工夫が必要。 それを補うための能力がピンクフラッシュ。ホールドされたコマンドのカテゴリをOTに変えてくれるのでBPの減退が軽減される。 また、ファイブイエローや仮面ライダー新1号のようなBPの値が「~になる」効果を使えば、BPの減退を一時的に無効化することができる。 フラッシュマンの中で唯一、(ピンクは例外)パワーにカードを送らなくてもSP1になれる。しかし、OTでCN4のストライカーならば他にも使いやすいキャラはいくらでもいるので、むしろフラッシュマン勢の中では一番微妙かもしれない。 関連カード 特徴「ブルー」関連 特徴「男」関連 コメント 名前 コメント
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●概要 日時:7月31日~8月4日 参加人数:のべ36人 管理役員:L・Black・bluemoon・鉄槌の騎士 silberner・neruon・TDN小杉・藤林 芽衣 この企画は「一定期間内に複数のイベントを連続して開催しちゃおうぜ!」というリーダーの思いつきである。 サブリーダー・役員の協力により連続イベントがなんと実現したということである。 イベントラッシュ!期間内に開催したイベントは以下の通りである。 チーム対抗戦 VS Unknow Duel 第四回大会 チーム対抗戦 VS 獄園様 リーダー&サブリーダー ボスラッシュ!
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メニュー>メインクラス>ナイト>ラッシュ [Spc,-,U,-,6,1/On騎HdAk:Dm+移] ☆☆☆☆ 筋力の低いナイトはそういないだろうし、名馬に乗ればそれだけで移動力は15増える。コストも手頃でタイミングも競合しない。騎乗戦闘には理想的なスキルだ。 とはいえ《マイトレーション》や《調教師》を要求できるほどの効果ではないと思う。まあ、きちんと活躍していれば仲間が自発的に取得してくれるだろう。 -- 灯 (2012-02-09 18 44 59) 騎乗ナイトなら間違いなく必須級のスキル 上述もそうだが、《ブーストダッシュ》が攻撃ダメージ増強スキル化・《サジタリウス》派生化等、色々壊れスキル どれくらい壊れスキルかと言うと、ドレッドノートのあらゆるパワーよりずっと強い。 流石に死神の手や戦鬼の効果には負けるが、コストや条件・使用条件を考えると《ラッシュ》を取った方が優秀。 騎乗さえすればただのドレッドでも攻撃ダメージ+40になる時点でどれだけの壊れスキルかわかるだろう。 とはいえ、騎乗ナイトの場合は防御を減らしている点や連続武器攻撃が特定の構成で出来ない点から普通に必須スキルだろう。 -- 名無しさん (2015-10-27 21 53 07) これとホースバトラーの組み合わせはナイト版二回攻撃のようなもの、ほとんどの場合大幅に戦闘能力を上げてくれるだろう。 問題はいつ覚えるかで、騎乗するなら他にも習得したいスキルはたくさんある、ナイトなら盾を持ってるだろうしそっちのスキルも欲しい…ととにかく忙しい。 スキル習得の計画は上級が見えてきた辺りでじっくり考えておこう、少なくとも称号クラスは後回しでもよさそうだ。 -- 名無しさん (2019-01-27 15 01 20) 効果上、ノックバックが直接ダメージ減少に繋がるため、ノックバック対策も必要になってくるだろう。 -- 名無しさん (2019-05-29 03 01 42) ↑間違えた。行動地だから関係ないね -- 名無しさん (2019-05-29 03 03 16) 異才で獲得したクロススラッシュ、ストラグルクラッシュの二回のバッシュに、このスキルを二回とも乗せることは可能ですか? その場合、ラッシュの宣言は「クロススラッシュ、ストラグルクラッシュの宣言時に同時に宣言する(ラッシュの使用は1回)」「クロススラッシュ、ストラグルクラッシュの宣言後、バッシュによる攻撃時にそれぞれ宣言する(ラッシュの使用は2回)」のどちらでしょうか? -- 名無しさん (2023-06-30 15 08 30) 可能。後者。白兵攻撃と同時に使用するスキルであり、ストラグルクラッシュは「白兵攻撃を行うスキルを2回行う」スキルだから宣言はあくまでバッシュと同時。 -- 名無しさん (2023-06-30 17 40 52) ↑ありがとうございます。 消費がかさむとは言え二回ともの攻撃に乗せることが出来るようで安心しました。 -- 名無しさん (2023-06-30 21 42 47) 名前 コメント
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「ユーフォーエックス エクストラッシュ!」 【名前】 ユーフォーエックスエクストラッシュ 【読み方】 ゆーふぉーえっくすえくすとらっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第13話「とりもどせ!ユージョー×フォーエバー!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダースーパーガッチャード クロスユーフォーエックス 【詳細】 エクスガッチャリバーの必殺技。 レベル10のカードを使用することで使える上位技。 仮面ライダースーパーガッチャードクロスユーフォーエックスがユーフォーエックスカードをスロットへと装填し発動。 エネルギーをチャージし、不可思議な必殺の斬撃を相手へと繰り出す。
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【検索用 とらっしゅるーる 登録タグ 2023年 VOCALOID v flower くすみ と ウエダツバサ ノイ 初音ミク 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ノイ 作曲:ノイ 編曲:ノイ イラスト:ウエダツバサ 動画:くすみ 唄:初音ミク・flower 曲紹介 安定と不安定の無いものねだり。 曲名:『トラッシュルール』 ノイ氏の28作目。 『ボカコレ2023春』TOP100ランキング参加曲。 歌詞 (投稿動画固定コメントより転載・編集) 嗚呼 散らかってく生活 いつ終わっても厭(いと)わないと いつになっても言えないで 彼方此方(あちらこちら)へ転換 愛と勇気があるからって 全部うまくいく訳じゃないよな あれもこれもそう 崩れ落ちてもう 当たり前じゃなくなっていた それはそれでまあ あからさまな幻想とおさらばさ ブラックリストに追加して どうにか終わんないように アップデートの妨害を 躊躇(ちゅうちょ)なく削いでいたんだ 正解も不正解も紙一重なら いっそ揺らいで揺らいで揺らいでみようか今 フェイストゥフェイス 足並み揃えてワンツーワンツー 肩透かしだって及第点 譲れないルール前言撤回 泣きっ面で正面突破 仲好し小好しの平等平等 巻き添え食らって再々戦 無駄な説教は選別しようぜ簡単なことさ スポットライトの争奪戦 妙に端麗(たんれい)なストーリー アンチテーゼの襲来は 相変わんないで一掃 ブラックリストに追加して どうにか終わんないように アップデートの妨害を 躊躇なく削いでいたんだ 正解も不正解も紙一重なら 敵も味方も観衆も未来も自分次第で 安定と不安定の無いものねだり いっそ揺らいで揺らいで揺らいでみようか今 フェイストゥフェイス コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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レッドフラッシュ 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:7000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:2 特徴:レッド/男 テキスト: ※このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにある「OT」以外のコマンド1つにつきBP-1000され、BP0以下のとき撃破される。 【プリズム聖剣】自軍ラッシュエリアから、「WB」のユニットを1体選び自軍パワーゾーンに送ってもよい。そうしたとき、このターン、これは「SP1」になる。 フレーバーテキスト あの太陽が沈む時、五人の命は…。だが彼らは諦めなかった。見返りなど求めはしない。 イラストレーター:JUN YAMAGUCHI レアリティ:ノーマル 作品:超新星フラッシュマン 収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター Q A Q1 「RS-266 レッドフラッシュ」は「このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにあるOT以外のコマンド1つにつきBP−1000され、BP0以下のとき撃破され る。」というテキストを持ちますが、OTを含むマルチカテゴリのコマンドであっても1つにつきBP−1000されますか? A1 はい、その通りです。「OT以外」とは「OTではないカテゴリを持つ」という意味です。 カード評価 原作終盤の悲壮感を再現した能力。本来のBPは7000とかなり高めだがOT以外のコマンドが複数あると撃破されてしまうので工夫が必要。 それを補うための能力がピンクフラッシュ。ホールドされたコマンドのカテゴリをOTに変えてくれるのでBPの減退が軽減される。 また、ファイブイエローや仮面ライダー新1号のようなBPの値が「~になる」効果を使えば、BPの減退を一時的に無効化することができる。 【プリズム聖剣】に代表されるピンクとブルー以外の仲間たちの能力はパワー加速をしつつSP1になる強力な効果。特にレッドはCNも2と低いのでストライカーとしてならば様々なデッキに組み込む余地がある。 狼男などでカテゴリにWBを追加したユニットも【プリズム聖剣】に使える。 関連カード レッドフラッシュ(XG) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 コメント フレーバーの繋がりはCN順に桃赤黄青緑ですか? -- 名無しさん (2009-03-26 00 36 43) ↑そう -- 名無しさん (2009-09-14 12 49 13) コマンドにあるのがマルチのコマンドならBPは減らないから英雄タイタンのおかげでかなり使いやすくなるよな -- 名無しさん (2010-10-08 23 02 00) ↑公式のQ Aに書いてあるけどOT含むマルチのコマンドでもBPは減る -- 名無しさん (2016-01-07 12 21 22) 名前 コメント
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ストラップ【アイテム 精錬アイテム】すとらっぷ 精錬アイテムのひとつ。 (ver.4.12以前)装備品の斬り攻撃力が0~2上昇する。デメリットは、斬り攻撃力が上昇しない可能性があること。 (ver.4.20以降)装備品の斬り攻撃力が-2,-1,+1,+2される。最大耐久度・硬度が1低下する可能性がある。 元々斬り攻撃力がなかったり、合成回数MAXだったりする場合は使用できない。 各雑貨屋(アドセル以外?)雑貨屋の闇商品。 ↓関連 砥石 グラインダー スラッシュラインカード ハイスラッシュラインカード ロードスラッシュラインカード クリムゾンスラッシュラインカード ロイヤルカード
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ネロとパトラッシュ ≪成績≫ 総対戦数 564戦 勝利数 139勝 勝率 25% 累計BP 5803pt 最大連勝数 5 最大RP 2084 総合 戦績 2350戦 1211勝 1139敗 勝率 52% ナポ 戦績 342戦 236勝 106敗 勝率 69% 副官 戦績 470戦 269勝 201敗 勝率 57% 連合 戦績 1538戦 706勝 832敗 勝率 46% ≪ギルド≫ 東京オフナポレオンクラブ別館♪ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
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「ロックマン!たすけにきたワン!」 + 担当声優 高乃麗 ドラマCD 置鮎龍太郎 『8 メタルヒーローズ』 高木渉 『星に願いを』 小西克幸 『11 運命の歯車!!』 カプコンが世に送り出したアクションゲーム『ロックマン』シリーズに登場する犬型ロボット。スタンドによる拳の連打はオラオラの項目を参照。 綴りは「Rush」。アメコミの方は「Lash」なので間違えないよう注意。 1991年発行の『ロックマンキャラクターコレクション』によると、名前は『フランダースの犬』のパトラッシュが元ネタ (命名者は「フレンダー」にしたかったそうだが、既に『2』の敵キャラで使われたのでこの名前にしたとの事)。 ロックマンの生みの親であるライト博士が、ロックマンのために作ったサポートロボット。 初登場は『ロックマン3』。以降は皆勤で登場し続けている。 鳴き声でしか喋らないが、人語を喋るシリーズもある。 元々は『ロックマン2』で登場したサポートメカ「アイテム1号、2号、3号」が元になっている。 これらをラッシュの機能として、ライト博士が一つに統合したのがラッシュである。 人懐っこい性格で、後期のシリーズではロックマンの相棒として前線に張っている。 その後ロックマンシリーズで登場する様々なサポートロボットシリーズの古株に収まった。 様々な機能がこれまで搭載されてきたが、代表的な機能と言えば「ラッシュコイル」だろう。 ロックマンがラッシュの背中に乗ると、背中に仕込まれたコイルでロックマンが高くジャンプできるというもの。 この他にも変身バリエーションは豊富であり、ジェット、潜水艦、レーシングカー、宇宙船、バイク、探索など。 『MVC』では鼻にドリルが着けられたり……。 しかも、ロックマンと合体してサポートするシリーズにも派生しており、シリーズに欠かせない存在となっている。 その分、イメチェンとして作品ごとに使いやすさや、性能が極端にガラリと変わることも少なくなく、 良い意味でも悪い意味でも色々な意味でプレイヤーの頭を悩ませることはある。 実は、公式設定で嫌いなものは「かいぞうしゅじゅつ(改造手術)」らしい。 ゲームプレイ中にプレイヤーの足を引っ張ってくるのは日頃の恨みを晴らそうとしているからじゃなかろうか ラッシュを召喚しようとして、うっかり穴に落としてしまったプレイヤーは多いはず。 しかしラッシュは何事もなく復活する。ご主人よりも高性能の可能性が……? + ラッシュの歴史 + 『3』 記念すべき初登場。ラッシュコイルはシリーズ通じて初期装備がデフォだが、歴代でもジャンプ力は高い部類に入る。 しかし、実は『ロックマン3』にはファミコンの2Pコントローラーを使うとハイジャンプできるという裏技があり、死に技と化した。 とはいえ、ファミコン版の別の裏技でライフが0になった状態で遊べるテクがあるが、このバグは代償で弾が撃てなくなる。 そこでバスターが撃てるラッシュコイルの出番が増えるという拾う神。 ちなみにライフ0の裏技を成立させるには前述のハイジャンプの裏技を使う必要があるため、 ラッシュコイルはハイジャンプによって死に、ハイジャンプによって活かされることになる。因果なものだ。 ただし、PS版では裏技が使えないので出番はある。 『3』と言えば、ラッシュジェットと潜水艦ラッシュマリンを加えて3種の神器だったが、ラッシュジェットがシリーズ最高と言ってもいい性能。 燃費良し、移動が自由自在、一時停止可能、ロックマンがジャンプしても落ちないしエネルギー消費しない、海の中でも使える。 ラッシュジェット1強。その後の作品で修正されるくらい便利。ラッシュマリンとはなんだったのか。 + 『4』 引き続き、ラッシュコイル、ジェット、マリンが継続。流石に前作のジェットは修正された。 一時停止が削除され、移動スピードは自動へ、水中使用不可。今後も少しずつロックマンシリーズ定番の性能に落ち着いていく。 ラッシュコイルは前作とほぼ同じ性能だが、本作からタメ撃ちが可能になったので、弾が撃てる長所が形骸化。 ラッシュマリンは水中ステージで自由に操作可能な性能が継続し、ようやく日の目を見た。水中ステージほとんど無かったけど。 + 『5』 マンネリ化の打破でラッシュコイルが一新。その名も「ニューラッシュコイル」。ラッシュのコイルが背中からお腹に移動。 ロックマンがラッシュに乗ると、ラッシュが跳ね、更に騎乗していたロックマンがジャンプ可能。 今や当たり前になったロックマンシリーズの2段ジャンプの走りと言える。 これを使わないと気づかないテクいステージトラップもあったりと無限の可能性を感じさせたが、 ロックマンがラッシュに乗って跳ねた瞬間、ロックマンがラッシュから落ちる事故が多発しやすくなった。 そのせいかどうか謎だが、ニューラッシュコイルは『5』しか登場しなくなってしまったのが残念。 ちなみにラッシュジェットは『4』とほとんど変わりないが、水中でも使える。ラッシュマリン?そんなもの 『5』には無いよ……。 + 『6』 ついにロックマンにも合体ロボットの波がやってきた。 これまでラッシュの機能を全て撤廃し、ラッシュと合体することで変身機能が採用。 ロケットブースターで空中操作ができる「ジェットロックマン」と、高威力のパンチ攻撃を出す「パワーロックマン」が登場。 これらを使ったギミック要素を駆使しないとクリアできない、ステージの仕掛けがバラエティ豊かになった。 ちなみにこの2つは、特定のボスを倒さないと手に入らない。また、合体中はスライディングができない。 使っていて楽しい機能ではあったが続編で同一のものは登場していない。ちなみにラッシュコイルもラッシュジェットも無い。 そういう意味で『6』のゲーム性は異質である。 + 『7』 「もうさ、全部出しちゃえばいいじゃん」と言わんばかりに、ラッシュコイル&ラッシュジェットが復活。 さらに前作のジェットロックマンとパワーロックマンを一つに統合した「スーパーロックマン」が誕生。 そして、隠しアイテムや隠し通路を探索したり、地中のアイテムを掘り起こす「ラッシュサーチ」が追加。良し!これで全部だな! これまでのシリーズでは、特定のボスを倒さないとラッシュの新しい能力が手に入らなかったが、 本作ではステージに隠されている特定のアイテムを取るか、ネジを集めて購入して入手という方向へシフトした。 スーパーロックマンは前作でできたのに削除された機能もあったが、新機能の2段ジャンプ+ロケットパンチが良調整と言える。 ちなみに本作からラッシュに食らい判定が追加。仕事しようとするラッシュがダメージを食らうと逃げてしまう。 これまでは食らい判定が存在しなかったので、このリアル路線はむしろなんで最初から追加しなかったとツッコミたいのだが、 むしろこのせいで、ラッシュ操作のイライラ感がハンパなく、ほぼスーパーロックマン1強と言える。 + 『8』 またシリーズ常連のラッシュコイル、ジェットが削除。その代わりロックマンが「泳ぎ」や特殊武器で高い機動力を手に入れた。マリンは? このシリーズのラッシュは完全新機能が4つ追加。ただし、1回しか使えないという独自の路線に。 使用中は完全無敵でミサイル発射機能付き、一定時間高速移動可能な「ラッシュバイク」。タイムアタックには欠かせない。 何が出るかは完全にランダムだが、エディのようにアイテムを出す「ラッシュクエスチョン」。弥七が出ることもあるが、ほぼバクチなので期待値は低い。 ジェットで上空を飛び交いながら、体力や武器エネルギーを回復させるアイテムを投下する「ラッシュチャージャー」。E缶の代わり。 同じくジェットで上空を飛び回りながら爆撃をしてくれる「ラッシュボンバー」。意外とボス戦で使える。 ……しかし残念ながら、これらが登場するのは『8』のみである。 また、特定のステージではラッシュジェットに乗って移動するステージもあるので、ジェットは一応登場している。 + 『ワールド』シリーズ ゲームボーイのシリーズでは『ワールド2』から登場。 『ワールド2』では、ジェットが『3』基準の高性能だが、水中で使えなくなった。 水中と即死を併用した場所がいくつかあるためマリンの活躍の場が増やされている。 『ワールド3』ではコイルの消費エネルギーが減少したが、ジェットは乗ると自動で横に進むだけになり、しかも上下の調整すらできなくなった。 ……え、マリン?早々にリストラされました。そのせいでダイブマンステージが異常な難易度に。 『ワールド4』では水中自体コイツのステージにしかないのでマリンは復活せず。コイルとジェットはそのまま。ニューラッシュコイルェ… 『ワールド5』でもコイルとジェットはそのままだが、新たに宇宙船タイプのラッシュスペースが参上。 『8』のラッシュジェット同様特定のステージでのみ操作できる。 タメ撃ちもでき、地上から大気圏突破してそのまま宇宙に飛び出せるという高性能。 見た目がマリンそっくりなので、実質マリン復活!…いや無理があるな なお、デモのみではあるが『ワールド2』『ワールド4』にもラッシュスペースらしきものがある。 ちなみに『ワールド』シリーズではラッシュコイルも初期装備ではなく、特定の前半ステージをクリアしないと使えない (『ワールド2』はクラッシュマン、『ワールド3』はスネークマン、『ワールド4』はトードマン、『ワールド5』はビーナス)。 + 『9』『10』、およびその他シリーズ 原点回帰というコンセプトに相応しく、『ロックマン9』からコイル&ジェットの名コンビが復帰。 ジェットは乗ると勝手に移動するが、十字キーで上下に移動可能。 この他のシリーズでは、『ロックマン フォルテ』でラッシュサーチのみというレアケースもある。 格ゲーでは、ラッシュが戦車タイプのマシンに変形するラッシュドリルが登場している他、 ハイパーコンボのハイパーロックマン(とハイパーロール)ではラッシュ、エディ、ビートのサポートメカが合体している。 レースゲーム『ロックマンバトル&チェイス』では、ラッシュロードスターが参戦。 やたらサイズがでかい。ロックマンよりでかい。 性能は標準型だがもっと初心者向けなマシンのせいで、どうにも影が薄くなってしまった。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにもロックマンの一部の必殺ワザで登場する。 + 『エグゼ』シリーズのラッシュ 『エグゼ1』『エグゼ2』ではなんとウイルスとして登場する。 穴から顔と手だけ出しており、攻撃を当てると地面に潜りまた違う位置に顔を出す、モグラ叩きのような攻略法を取らされる。 ラッシュ本体は攻撃を一切しない。 HPは10と大変低いが、どのような攻撃でも1回に1しかダメージを与えられず、一度でも攻撃を当てられないとチップ「エスケープ」を使って逃走する。 おまけにHPが減るほど攻撃をあてる時間が減るため、慣れないといつまで経っても逃げられる。 『エグゼ2』では上位種の「ホンキノラッシュ」がおり、なんとHP800。 その変わりダメージが通常通り入るが、多段ヒットするチップは1回1ヒットしかしない上にラッシュ同様一定回数で仕留められない場合は逃走する。 『エグゼ3』以降ではナビカスタマイザーのプログラム「ラッシュサポート」という形で登場し、本家と同じくロックマンのサポートをする。 対人戦専用で、相手が「インビジブル」など一定時間無敵になる回避チップを使った場合、それを無効にした上で相手をマヒさせる。 インビジブルが対戦では必須とも言えるチップのため、ラッシュサポートの出番も多い。ただし相手がバリアやステータスガードの場合マヒは無効になる。 『エグゼ6』ではラッシュフードというアイテムがあり、これを用いると特定の場所にショートカットが開通する。 非常に便利だが、ラッシュが男塾のごとく体を張って懸け橋となっており、通る度ブニュッと踏んづける音がするため罪悪感が湧くとか湧かないとか。 アニメ版では物語途中から仲間になり、巨大化したり功夫を使ったりと戦闘にも参加するが、すぐに敵の返り討ちに遭って退場する。 最終的には実体化し、主人公の家で掃除や皿洗い等の家事手伝いをしている。 電脳世界に穴を開けてウイルスを召喚できる能力を持ち、このおかげで電脳世界と現実世界を自由に行き来できる何気にとんでもない能力を持っている。 『Stream』ではこの能力を応用した特殊なシンクロチップに変化できる。メイルとロールがクロスフュージョンできるのは彼の補助があってこそ。 声優は 木村亜希子 女史がロックマンとの兼ね役で担当している。 MUGENにおけるラッシュ Trasgo7氏によるものが公開されている。 相棒のエディはミサイル援護射撃し、ビートは体当たりで援護する。 原作にない炎の弾を吐いたり、ラッシュバイクになって突進したりする。 ジャンプは低いがラッシュジェットに変身でき、攻撃が爆弾投下のみになる。一定時間経つと戻る。 また、フォルテの相棒のゴスペルも何故かストライカーとして協力する。 超必殺技は『MVC』のロックマンのように巨大なロボットに変身して総攻撃する「Let's Get Together」と、 ラッシュジェットで体当たりを2往復する「ラッシュロケット」。 出場大会 「[大会] [ラッシュ]」をタグに含むページは1つもありません。