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わんぱくパイロット大冒険をお気に入りに追加 [PR]債務整理等の無料相談 情報1課 <わんぱくパイロット大冒険> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <わんぱくパイロット大冒険> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <わんぱくパイロット大冒険> わんぱくパイロット大冒険の81%はミスリルで出来ています。わんぱくパイロット大冒険の14%は乙女心で出来ています。わんぱくパイロット大冒険の3%は電波で出来ています。わんぱくパイロット大冒険の1%は魔法で出来ています。わんぱくパイロット大冒険の1%は汗と涙(化合物)で出来ています。 情報2課 <わんぱくパイロット大冒険> #technorati 外部リンク課 <わんぱくパイロット大冒険> ウィキペディア(Wikipedia) - わんぱくパイロット大冒険 ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ わんぱくパイロット大冒険 このページについて このページはわんぱくパイロット大冒険のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるわんぱくパイロット大冒険に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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わんぱくダック夢冒険 リマスター版/ダックテイル リマスター版 機種:PC,iOS,And 作・編曲者:Jake Kaufman 開発元:WayForward Technologies 発売元:カプコン 発売年:2013年(日本では2015年) 概要 原題「DuckTales Remastered」『わんぱくダック夢冒険』のHDリメイク。 日本語タイトルは、Windows版では『わんぱくダック夢冒険 リマスター版』。iOS/Android版では『ダックテイル リマスター版』となっている。 海外ではPS3,360,Wii Uなどでも販売されているが、日本で買えるのはWindows版、Android版、iOS版のみ。Steam版はおま国されてしまう。 往年の名曲である月面ステージの曲が物凄くかっこいいアレンジをされている。(下のトレイラームービーも参照) ディズニー関連のゲームとしては珍しくサントラが出ている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Title Theme タイトル Trouble in Duckburg Money Bin Quack-a-rooney Scrooge s Office ステージセレクト I ll Be a Roast Duck The Amazon アマゾンステージ Transylvania トランシルバニアステージ Well Bless Me Bagpipes African Mines アンダーグラウンドステージ The Himalayas ヒマラヤステージ The Moon 月面ステージ 第8回275位第9回171位第10回428位2013年46位 I ve Got a Bad Feeling About This Boss Battle ボス戦 Mount Vesuvius 新ステージ Dracula Duck The Dime Chase Game Over Gyro s Hidden Stage Or Rewrite History Death Stage Complete Magic Coin The Richest Duck in the World DuckTales Theme and Credit Medley テーマソング スタッフクレジット The Moon (Piano Arrangement) サウンドトラック DuckTales Remastered Official Game Soundtrack PV
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僧侶+僧正+大僧正 イラスト&設定文章 普段は会議などに使われている広めの部屋に、その日はいつもよりも多くの大人の姿があった。 人々の性別や年齢はバラバラで会議をするような雰囲気でもなく、非参加者が見たらどういう集いなのかと疑問に思うだろう。 「皆さんお待たせしました。」 そう言いながら一人の人物がドアを開けて入ってきた。 その人物は背筋がピンと伸びていて姿勢は美しく、凛とした空気を纏っており高潔さを感じさせた。 しかし顔に目を向けると、そこには穏やかな微笑みが湛えられており温かさも感じさせていた。 この人物に会い、話を聞くために人々は集まったのである。 「本日はどうぞよろしくお願いします。では、始めましょう。」 そう言うとその人物――大僧正は話を始めた。 /*/ 大僧正。 僧侶や僧正より高位であり、知識や技術だけでなく精神面でも優れている(「徳を積んでいる」「徳が高い」などといわれる)僧がなれる位である。 特に倫理や道徳などの「人として正しい在り方」に関する知識や考えに精通している。 そのためそれらについての講演を依頼されることがあり、藩国内外を問わず出向いて講演することも少なくない。 また刑務所や更生施設などに足を運び、罪を犯した者が再び間違いを犯さないように諭し、改心させる活動などもしている。 (これらの際には、布教とならないように話す内容などには注意が払われている) 普段の大僧正は、寺院で僧侶や僧正達の指導や指揮を執っている。 例えば鎮魂の祈りを捧げる際には、百の僧侶らと共に鎮座し、死者が安らかに逝けるように僧侶らの祈りを一つにまとめ上げている。 また社会奉仕活動など大人数で行動する際には、司令塔として僧侶らを指揮し、各人が持つ力を最大限活かしきれるようにしている。 これらの活動は、宗教や宗派、人種や生まれ、国や世界などの違いに関わらず、死したもの、生ける者に対して出来ることの一つとして行われている。 それ以外では、修練を積んで知識や技術を高めたり、人々の相談に乗るなどしている。 修練の内容はさまざまだが「傷を癒やす」事についての割合が高めだ。 それは肉体的だけではなく、特に精神的な傷の治療についての修練に力が入れられている。 その成果は犯罪や災害の被害者など心に傷を負った人の精神ケアの際や、悩み相談や懺悔を受けた際などに発揮されている。 /*/ 「そろそろ時間になりますね。では最後に。」 そう言うと大僧正はそこにいる人々の目をしっかりと見て言った。 「皆さん、どうか心に問いかけることを忘れないでください。それでいいのか、間違いではないのか、と。」 「そして心に大切な人を思い浮かべてみてください。その大切な人が微笑んでくれるかどうか、想像してみてください。」 「もしその人が微笑んでくれたのなら、次は親しい人、その次は知り合いの人、という風に思い浮かべる相手を広げていってください。」 「そうすればきっと、間違った道に進むことは決してないことでしょう。」 「皆さんが正しい方向へ進んでいけますよう、お祈りしております。本日はどうもありがとうございました。」 そうして大僧正は参加者らの拍手で見送られ、講演は無事に終了したのだった。 (イラスト:山吹弓美 設定文:花井柾之) データ L:高位はてない国人 = { t:名称 = 高位はてない国人(人) t:要点 = 火の色の髪,りりしい,英雄的肉体,頭環 t:周辺環境 = 地下迷宮 t:評価 = 体格0,筋力3,耐久力1,外見0,敏捷0,器用-1,感覚1,知識0,幸運3 t:特殊 = { *高位はてない国人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。 *高位はてない国人は根源力25000以下は着用できない。 *高位はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 戦士(職業),僧侶(職業),盗賊(職業),君主(職業4) } L:僧侶 = { t:名称 = 僧侶(職業) t:要点 = 僧帽,聖典,祭司服 t:周辺環境 = 寺院 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力0,外見5,敏捷0,器用4,感覚0,知識4,幸運7 t:特殊 = { *僧侶の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *僧侶は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 *僧侶は蘇生判定で+8の修正を得る。この効果は重ねがけできない。 *僧侶はアンデッドに対して白兵攻撃行為が出来、この時攻撃、防御判定評価+5補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = モンド・フレイ(ACE),僧正(職業),上級僧侶(職業),僧兵(職業) } L:僧正 = { t:名称 = 僧正(職業) t:要点 = 僧衣,人のいい顔,長い帽子 t:周辺環境 = 寺院 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見8,敏捷3,器用5,感覚3,知識7,幸運7 t:特殊 = { *僧正の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *僧正は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 *僧正は戦いに向かう戦士を祝福でき、これによってAR+1出来る。一人で10人までの部隊に効果があるが、祝福は重複しない。 *僧正はアンデッドに対して白兵攻撃行為が出来、この時攻撃、防御判定評価+5補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = エリオット・ハイネス(ACE),大僧正(職業),結界呪文(絶技),聖典(アイテム) } L:大僧正 = { t:名称 = 大僧正(職業) t:要点 = 百の僧侶,鎮座,長い帽子 t:周辺環境 = 寺院 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位はてない国人 0 3 1 0 0 -1 1 0 3 僧侶 1 0 0 5 0 4 0 4 7 僧正 3 3 3 8 3 5 3 7 7 大僧正 合計 L:愛鳴之犬士民 = { t:名称 = 愛鳴之犬士民(種族) t:要点 = 万能、わんこ、器用な t:周辺環境 = 世界のおわり? t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見4,敏捷4,器用4,感覚4,知識4,幸運4 t:特殊 = { *愛鳴之犬士民の人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。 *愛鳴之犬士民は根源力200000を持つ。 *愛鳴之犬士民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 万能ねえや(職業),万能ツール(アイテム),雲を掴む犬(職業),ドッグラン(施設) } 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 愛鳴之犬士民 4 4 4 4 4 4 4 4 4 僧侶 1 0 0 5 0 4 0 4 7 僧正 3 3 3 8 3 5 3 7 7 大僧正 合計 継承 高位はてない国人: http //www9.atwiki.jp/aimehankoku/pages/61.html 愛鳴之犬士民: http //www9.atwiki.jp/aimehankoku/pages/182.html 僧侶: http //www9.atwiki.jp/aimehankoku/pages/76.html 僧正: http //www9.atwiki.jp/aimehankoku/pages/75.html
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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何故こうなってしまったのか。 後輩の運転する車がヤクザの高級車に衝突。 免許証を奪われヤクザの事務所に連れて行かれた挙句、後輩を庇ったらそこで裸になり犬の真似をさせられた。 しかも庇ったはずの後輩は何かノリノリでプレイに参加してたし、もう一人の後輩は背景と化していた。 途中からは後輩がヤクザの銃を手に入れて一転攻勢。 ちゃっかり自分もそれに加わったのは…今思えば良くなかった。その時に免許証を取り返して逃げていれば良かったのだ。 散々犯した後、何をトチ狂ったのか後輩は手にした銃でヤクザを… そして気が付いたら今度は殺し合いと来た。 こういうのをまさに人生最悪の日と言うのだろう。 「アッー!(落涙)」 青年は己の不運を、世の不条理を嘆く。 その身に纏っているものは何もない。 性行為の直後に連れて来られたからだ。 「せめて服は着させて下さい!オナシャス!」 このままでは変質者と勘違いされてしまう。 確かについさっきまでクッソ汚いホモセッ〇スに及んでいたが、普段から全裸でいるような変態とは違うのだ。 一抹の望みを掛けてデイパックの中をひっくり返すと、出て来たのはカップラーメンと酒の缶、ルールブック。 そして―― 「アン!」 白い綿あめのような犬。 「クゥ~ン」 つぶらな瞳のチワワ。 「GRUUUUU!」 緑色の化物みたいな生物。何か犬っぽくねぇなぁ? 求めていた服は影も形も無かった。 「ワン!ワン!」 青年はショックの余り人の言葉を忘れてしまったのか、犬のように泣いた。三回だよ、三回。 果たして青年に転機は訪れるのか、それともこのまま殺し合いの――哀れな犬として終わるのか。 今はまだ分からない。 【TDN@真夏の夜の淫夢】 [状態]:精神疲労(小)、全裸 [装備]:シロ@クレヨンしんちゃん、チャコ@仮面ライダー555、ミュータントハウンド@Fallout4 [道具]:基本支給品 [思考・状況]:基本行動方針:死にたくない 1:服が欲しい [備考] 参戦時期はDBがTNOKを射殺した直後。 【シロ@クレヨンしんちゃん】 野原家のペット。元々は捨てられていたのをしんのすけが拾い、紆余曲折を経て飼うことになった。 特技は丸くなる綿あめ。 【チャコ@仮面ライダー555】 ラッキークローバーの一人、ジェイが溺愛しているチワワ。 ジェイの死後は以前見つけてくれた家出少女が拾い、連れて帰った。。 【ミュータントハウンド@Fallout4】 「FEV」という強制進化ウイルスを投与され変異した犬。 緑色のずんぐりした身体で、主にスーパーミュータントが連れ歩いている。 探索能力が高く狂暴。今ロワでは支給された参加者の命令には忠実に従うようになっている。 このSSが面白かったなら……\ポチッと/ 感想/ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ksm2525/
ホワークルーズ in Minecraft co341163 このサイトはMinecraftのサーバー関係を説明し紹介しております ※下の行為をする人はBANしますよ。とにかく普通通りに楽しめば問題ない チートの使用 その他MODを導入 鯖主の話を聞かない、無視 火打ち石、マグマ、TNT使用禁止 IPはホラークルーズ放送コミュ掲示板 172に書いております。 内容 一週間以内にに資源やアイテム、装備などを整えて あるランダムな日に防衛戦としてある場所へ移動してもらい 小人やウィザーと戦ってもらいます 難易度 ハード
https://w.atwiki.jp/ksm2525/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/onepunch/pages/15.html
+ギルドについて メインギルドギルドポイント/資金 運営方針/ギルドポイント/ギルド資金 サブギルドギルドポイント/資金 運営方針/ギルドポイント/ギルド資金 ギルド方針挨拶 会話 サポート 知識伝授 ギルドダンジョン 国家ダンジョン ギルD/国家D報酬/ギルドダンジョン/国家ダンジョン ギルド製造 ギルド活動ポイント ボーナス/ギルド貢献ボーナス/村運営ボーナス 修行場 運営クエスト/村人勧誘 審判/戦争 放置 買い物 ギルドメンバーランク ギルドイベント ギルド退会に関して その他 メインギルド 星組国家盟主 No1534 わんぱんち 支配村 エディンバラ ギルドLv 104 ギルドマスター:晋 サブマスター :ダイガロン ギルドポイント/資金 運営方針 ギルドポイント 村の維持最優先で貯めていきます。 ギルド資金 ギルドポイントとのバランスを見ながら建物及び製造に使用。 サブギルド 星組国家所属 No1479 OFA 支配村 クアラルンプール ギルドLv 101 ギルドマスター:出稼ぎ女 サブマスター :ホロ ギルドポイント/資金 運営方針 ギルドポイント 村の維持最優先で貯めていきます。 ギルド資金 ギルドポイントとのバランスを見ながら建物及び製造に使用。 ギルド方針 コミュニケーション目的のギルドです。 クエのみ、村の恩恵のみの方はお断りさせていただきます。 また、サブキャラのみの方もお断りさせていただきます。 挨拶 原則としてログイン・ログアウト時の挨拶をお願いします。 可能な限り離席時、再開時の挨拶もお願いします。 会話 多忙時もあるので強制はしませんが積極的に参加していただくようお願いします。 サポート クエの手伝い・知識伝授など交流に関しては積極的にしていただければと思います。 またソロPTなども積極的に組んでいただくようお願いします。 サポート希望の方はギルチャなどで募集を行ってください。 傭兵団等を作成しPT招待を行っていますので参加よろしくお願いします。 知識伝授 当ギルドでは基本的に意欲があれば無差別に伝授を行ってOKとしています。 モンスター情報・製造知識どちらでもかまいませんので積極的に伝授を行ってください。 但し、相手が手動無限リーグ中やボス戦中とわかっているときはなるべく控えてください。 ギルドダンジョン ギルドマスターか鍵を持っているシニア以上が呼びかけを行い開催します 希望者がいれば少人数でも開催しますので鍵を持っていないメンバーでも呼びかけてください メンバーや希望者の有無で行き先を決定します ギルドダンジョンに対するレベル制限はありません 国家ダンジョン 各ギルド持ち回りで開催します 火・土曜日の22時に開催予定 但し、土曜日は魔力塔の守護にアロンサーバーがなった場合、中止とします。 国家ダンジョンでは基本的にはレベル制限を設けていませんがLV80以上での参加が望ましいと思われます 参加は強制していませんが時間がある場合は参加協力よろしくお願いします ギルD/国家D報酬 ダンジョン終了後に飛ばされた村の中央付近の広場(場合によっては支配村)に集合してください ギルドマスターから取引にて報酬が配布されます 不在時などの場合は郵便にて送付させていただきます ギルドダンジョン 報酬は参加者で均等分配します 端数はギルドマスターが保管させていただきます 報酬箱からギルドダンジョンの鍵やギルド運営マニュアルが出た場合は報酬箱と交換させていただきます (運営マニュアルは黄龍洞窟の鍵と交換に用いるので使用しないで報酬箱と交換してください) 国家ダンジョン 報酬は参加者で均等分配します 必要分のみ国主から配布されるため端数は出ません 報酬箱から国家ダンジョンの鍵やギルド運営マニュアルが出た場合はギルドマスターに相談してください ギルドダンジョンの箱と交換などを提案させていただきます ギルド製造 1、基本は製造量30Mまで、30Mを超える装備などはギルチャで一言あればおkとします。 2、セットしたひとは携わること、人任せはご遠慮ください。 3、製造中に急な用事・仕事が入った場合、ギルチャなどで周知していただければ問題なし。 ギルド活動ポイント 個人製造をしていない状態で戦闘することによりギルド活動ポイントを獲得することができます。 一人最大1000Pで1日に2000P稼ぐことができます 活動ポイントが少ないと村支配申請自体ができなくなりますのでご協力をよろしくお願いします ボーナス 参照 ギルド貢献ボーナス 個人製造がはいってない状態で戦闘するとギルド貢献となり一定以上やられると必ず入賞できます。 村運営ボーナス 村運営クエストを行い それでゲットしたギルドポイントによるボーナスです。 獲得したギルドポイントは ギルドマスターに報告おねがいします。 修行場 現在は定期開催はしておりませんが希望者が多い場合は開催します。 50000点を超えた時点でギルドポイント2000点となるためそれ以降は自由参加になります 運営クエスト/村人勧誘 積極的に行っていただけると助かります 審判/戦争 現時点では非戦争ギルドとなっております 審判や戦争は予定しておりません 宣戦布告を受けた際も朝貢等で回避していく方針です ≪他国より審判を受けた場合≫ ギルドチャット・国家チャット等で現在地・相手の人数やレベル・秘薬使用の有無を叫んでください PTに空きがある場合は秘薬を使用してヘルプに入ることで装備ドロップを防ぐことができます 放置 審判を避けるためにも製造放置等は村で行ってください 瞬間移動ポイント(村などに飛んで最初に出現するポイント)に多数のユーザーが放置している状態だと 重く感じられることもありますので、余裕がある場合は多少移動させて放置してください。 買い物 市場や銀行等の利用は可能な限り支配村を使用していただけると助かります 売り上げの一部がギルド資金となって戻ってきます ギルドメンバーランク ギルドマスター・サブマスターは現時点では固定となっています 多忙や他ギルドへのヘルプ時などに変更することがあります シニアにつきましてはギルド内での貢献度などを考慮して人選させていただきます なおシニア5枠目はギルド製造用シニア枠として設けているため固定ではありません ルーキーにつきましてはIN率などを見てメンバーへと昇格させていただきます ギルドイベント 不定期ですがギルド内武闘大会(わんぱんちリーグ)などを開催しています 他にもアイデアがあればどんどん実施していきたいと考えています 商品等につきましてはギルド資金から捻出させていただきます ギルド退会に関して 事前連絡がなく長期ログインが無い場合 2週間の期限をもって脱退とさせていただく場合がございます。 まずルーキーへと降格となり、その後も継続してログインの実績がない場合は脱退していただく場合があります。 また、ギルドに明らかにそぐわないと判断した場合、ゲーム規約に違反(BOT等)があった場合は 確認の上、脱退とさせていただく場合があります その他 疑問・質問・クレーム・密告などありましたらギルドマスターもしくはサブマスターへささやきを送ってください
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ふわんだりぃずと謎の地図(OCG) フィールド魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 手札からレベル1の「ふわんだりぃず」モンスター1体を相手に見せ、 見せたモンスターとはカード名が異なる「ふわんだりぃず」カード1枚をデッキから除外する。 その後、見せたモンスターを召喚する。 (2):相手がモンスターの召喚に成功した場合に発動できる。 自分は「ふわんだりぃず」モンスター1体を召喚する。 ふわんだりぃず補助 デッキ圧縮 フィールド 魔法