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みんな分かってることの再確認 短期人狼のジレンマ 通常進行とは何か 進行・戦術とコスト 進行・戦術と抵抗 0と1の間 短期人狼のジレンマ 人狼を最も論理的に・かつ楽しくプレイできるのは長期人狼 それだとプレイヤーが集まらないので短期化 時間が短いので長期人狼ほどには論理的にプレイできない それを補完するために村騙りの禁止(考える打ち手数の抑制)など制限がかけられている 通常進行とは何か 「考える打ち手を減少させる」行為を村側から行うのが定石 単に打ち手を制限する事は楽しさを損なうため、「他人を納得させられない打ち手」≒悪手を制限する つまり通常進行とは、「村側の打ち手の中でも悪手を制限する進行」と表される 問題は、何が悪手かが場合による・多すぎるため誰も説明できないこと≒通常進行は難しい そのため、「何がどのような場合に良手だったか」≒戦術として共有している ゆえに通常進行は「共有できる悪手の制限と場面ごとの戦術」から成り立つ 進行と戦術とコスト 戦術に伴うコスト 進行と戦術には時にコストが必要です(例:身内切り・占霊潜伏・柱進行) …初日身内切りで吊られる狼はつまらない、潜伏で混乱させられるのが嫌な村人、萎える柱進行などなど 何をコストと感じるかは人それぞれなので、上手く妥協するべき 確定情報の罠 確定情報を得る進行は通常進行のうちの良手に含まれる(右占い・範囲占い・飽和進行) 確定情報は推理する範囲を減らすので、推理ゲームとしての楽しさを損なう性質を持つ(呪殺真確定占い鉄板狩人保護) ただ、確定情報を増やすことを楽しいと思う人も多くいる どちらが正しいという事はないので、議論して妥結点を見つけるべき 進行・戦術と抵抗 個人や少数でやれる戦術・進行は抵抗が大きくても普及しやすいです 全員または多数の賛同が必要な戦術・進行は抵抗が小さくても普及しにくいです 個人の戦術にはまだまだ開拓の余地があります、そっち行こうそっち 0と1の間 議論の種類は二つあります 一つは他者と自分の主張の間に妥協点を見つける議論 もう一つは目的が相手を屈服させることな議論 村のなかでは後者でもいいが上記の議論では前者を目指すべき ココアさんもいってます 揚げ足取り、相手がやってるから、人格否定はやめる 長文読みにくすぎわろえない
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「その村がどんな村だったか」を表すものの一つに、頻出ワードがあります。 特定の頻出ワードを並べると、わりと面白い推移があったりします。 以下は30村ごとに発言された特定ワードの一村あたりの平均量の推移を描いたグラフです。 まあPETを含むCNがあると跳ね上がりますよね 一応130000番地以降の普及が観察されます 呪殺対応が上手かった村を探すためのものでしたけど、6桁台になってから発言される事が増えてきています 指定自体は人狼自体の基本的な進行の一つですが、50000以降は発言される事が多くなっています。 結果隠しです。こんなもんかって感じですね 結果騙りです。上に同じ 感覚としては、共有の権限が増したことで発言されるようになったイメージ みんな大好き飽和進行 指定進行が流行り、必然的に注目されていったんだと思います 名勝負を探す時に一番重宝すると思ってるワード「面白」 最近は暴言が減ったようです この記事の目的は、「特定ワード検索ってわりと村の性格を表してるよ!」という事を主張する事です。 50000件ほどもある普通村ログを定量化する際に重要な意味を持ちます。 他にも狩人COとか名勝負とか
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【番地】37783番 【村名】あなたと私が普通村 【一言紹介文】 見る分には楽しい
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~ 朝の普通村 ~ 10687番地 以下関連レスですがあまり関係ない感じ 485名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]2005/10/14(金) 12 11 40ID f62fEqDA 10687村 面白い 486名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]2005/10/14(金) 12 30 20ID f62fEqDA どう見ても真なのに吊られるたわしさん。 490名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]2005/10/14(金) 13 40 32ID V43HvV31 486へ ログ見た。 2日目ちょっと様子見?で登場 たわし本人は2日目に狂人占いに○出しされている 共有を見落とし 撤回占い と ことごとく信用得られずだったから仕方ない。 奇策は否定しないけど普通に占いしていたら多分勝っていたから、 勿体無いなあ。 っていうか狂人が神だろあの村 498名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]2005/10/14(金) 15 56 43ID JfT5HmT5 なっちゃんじゃなく紫陽花さんの奇策はロジックありだと思うがね。 村人に理解できる人間がいなかったんだろう。セオリーという枠の中に閉じこもってる。 奇策をした能力者が悪い、と。 そういうのがいるから面白いんだがね。紫陽花さんの説得が通じない頭の弱い人間が。 時間がもう少しあれば別だろうが。 499名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]2005/10/14(金) 16 26 04ID scoTY0pP 紫陽花おつかれ。 リスクに目をつぶれば戦術的に奇策としてアリかとも思うけど まーそれでもギャンブルまがいなスタンドプレーだよ。 チームプレイ前提で考えたらするべきじゃかったと思うね。 かといって別に禁止だとかルール違反とかそこまで思わない。 本人も言ってるけど一人の戦犯が負けに導いた。それだけ。 500名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]2005/10/14(金) 16 39 21ID scoTY0pP 498へ いろんな可能性を視野に入れつつどれが来ても対応できるように慎重に手を進めていくってのが 勝ちにもっとも効率良く近づける方法でありそれが現行のセオリーでしょ。 機能すれば勝ち、しなければ負け、ってギャンブル性の強い方法を取るのは 結局は初日から勘で占い吊りにいくような初心者と本質的にいっしょな気がする。 まあログを読む分にはおもしろいけどな。 やっぱ村人として現場にいればむかついてたと思う。 チームプレイってのがおもしろいとこであり難しいとこなんだよ。 連書きスマソ 501名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]2005/10/14(金) 16 41 17ID fTuXYhXb あの村に限らず最近の村は楽な方楽な方へと進行していく傾向が強い。 勝率に縛られ奇策を排除し1ゲーム毎の内容を減らしている。 これは人によっての時間の使い方が異なるから仕方がない。 「もうゲーム止める」といった、奇策排除へ向けてのメタ発言や 霊能での発言制限の為に行われた有名固定による公開弾劾など プレイヤーの自由を奪うことによるゲームの支配が一部勢力によって蔓延しつつあるのはないのか。 502名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]2005/10/14(金) 16 45 21ID /U0WDtki 色んな考えの人がいるから面白いんだと思ってる。 そしてゲーム中にそいつらがぶつかり合うのが楽しい。 ただ、時間が短いので凡人には理解できないようなことをするからには、 それなりの説得の仕方をしなければならないよな。 短期には奇策は向いていないと思えるが。まあメンツ次第だな。 503名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]2005/10/14(金) 16 58 27ID scoTY0pP 501へ つまり勝ちにこだわらず奇策を狙っていった方が面白いってこと? 勝率に縛られる=自チームの勝ちにこだわる って大前提があってこのゲームは成り立ってると思うんだけど。 あと 最近の村は楽な方楽な方へと進行していく傾向が強い これはどういう意味? セオリーってやつが効率良く勝利に向かう最善手という前提なら 勝ちに行く(セオリー踏む)=おもしろくない おもしろくする(奇策に走る)=勝てない 504名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]2005/10/14(金) 17 03 54ID PlQOBIjP 占い結果騙りが許されてしまうと、狂人に悪用される可能性があるよね。 とりあえず適当に○出していって、発言や真占いの結果を見ながら あとから結果変えて狼囲ったり、既に死んでいる人に○出しして グレーを多く残したり出来てしまう。 あと、呪殺があった時で、2つの死体が両方とも狂人視点の○であった時に、 本来なら狂人は破綻しているはずなんだけど、「すいません、前の結果は 騙ってました」と言う事が出来てしまいますね。 結果騙り理由 適当にだした○が食べられれば占い一回得 仮に狼に○だしてたとしても狂人と思われて すぐたべられるのを回避できます。 ↑これ、騙り理由テンプレになるね。 文句言う奴が出てくるから、これ貼っとけば問題無しw 紫陽花は、村人側になった時、「占い結果は、もしかしたらあとから 変わるかも知れない」と思いながらプレイするのはムカつかないのかな? 俺はムカつきそうだね。 なんで味方に騙されなくちゃいけないんだろう。 共有の占い・霊能騙り、即日撤回とかなら、まあ許される範囲だとは思いますけど。 506名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]2005/10/14(金) 17 16 55ID hogJn+Yh 短期に奇策は向いてない、これハゲドウ 説得スキルが相当ないと無理。相手のキャパもないと無理 奇策ができるのは狩人と狐くらいのものだね。主に狐か? 507名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]2005/10/14(金) 17 20 12ID x+mTXHf+a 504へ そこらへんは説得力次第なんじゃないの。本来は。 セオリーから外れてるから人外と読むのではなく、 結果騙りにより村に不利益があったかどうかで判断すべき。 あとから占い結果が変わったら大変ではあるけど推理が面白くなると個人的に思う。
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160 : 名無しさん@人狼 2009/04/27(月) 23 48 06 ID RmKGcT5A0 【番地】55932番 【村名】仮GMの普通に普通な普通村 【一言紹介文】 珍勝負。村人がみんなバラバラでまとまりがなく、 8人の日にたった2票で真霊脳を吊ってしまう事故発生。 そしてカオスで衝撃的な結末を迎える。
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【番地】34831番地 【村名】【トリップ必須普通】第33回新ふつつかな村 【一言紹介文】 CO済み共有が相方死亡を言わずに襲撃死。それをつけこまれて 狐が共有乗っ取り。しかし乗っ取りをしたが最終日に呪殺。 前の日にCOしたLWを処刑して村人勝利。
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211 : 名無しさん@人狼 2009/06/06(土) 20 16 26 ID 1dMQgbIk0 【番地】58506番地 【村名】おはようふつう村 【一言紹介文】 霊能初日で狂人が霊能乗っ取りに成功し、村人の信頼もつかむ。 狐は占い騙りで狂濃厚となり放置で吊りを逃れ、狼をあと1まで追い詰める。 共有の吊り指定が潜伏LWに来て狼サイド絶体絶命、LWも観念、狐勝利目前 そのとき、唯一狐が見えていた狂人が動く!
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引き分けってどーやるの? ~その1~
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メモ例 メモの取り方
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管理人が開催した初心者歓迎村についての観戦記を書いていきます。 ~ 初心者歓迎普通村 ~ 134578番地 結果:村圧勝 一言:占い無双 ~ 初心者歓迎普通村 ~ 134939番地 結果:狼潜伏勝利 一言:終盤の狼の丁寧なゲームメイクが光った村でした