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https://w.atwiki.jp/how_to_use_ffmpegx/pages/9.html
最低限把握しておいた方が良い事 、、、と言うわりには随分多いし、他にも書いてある事だけど。一応、念のため。 最低限把握しておいた方が良い事コデック コンテナ 1パスエンコード 画質固定1パス 2パス 3パス(マルチパス) コデック 映像や音声を、0と1に変換する方式。 「1,0,0,0,0,,,,」と書くよりは、 「1,0が4,,,,,,,,」の方が少ない文字数で済む。紙の節約になる。 ここで仮に、前者をA式、後者をB式と呼ぶ。 A式しか知らないパソコンはB式の信号を読めず、わけわかめになる。 B式はこうやって読むんだよ、と書いてある解読表を持たせてやる必要がある。 これは映像や音声に限らない。文字であれ画像であれ、パソコンが扱うありとあらゆるものに存在する。SHIFT-JISとかユニコードとか、JPEGとかPNGとかそうゆうのも「コデック」。 なんで動画だけコデックがそんなに問題になるかとゆうと、たぶんそれだけ新しい領域と言う事なんだと思う。 とゆうふうに符号化することをエンコード、もとに戻す事をデコードと言う。繋げて略して「コデック」と呼ぶのだそうだ。 なお、デコードと画面への表示は別のプロセス。 例えばMPEG2をエンコードする際には、一旦MPEG2をデコードした後で、(画面に表示せずに)フィルタやエンコーダに渡す。 再生する際にはデコードの後でCoreVideoなりQuartz/QuickTimeなりの「描画ルーチン」に渡す。 コンテナ 映像と音声の入れ物。 他に字幕や副音声なんかが入ってる事もある。 単純に詰め込んであるわけではなく、音がズレたりしないようにしたり、字幕や音声の切り替えがができるように、管理するしくみ。 これが、ヘッダとかFourCCとか呼ばれるもの。.mp4コンテナの中に、AVIの書式で書かれたヘッダは入れられないし、AVIコンテナの中にmp4の書式で書かれたヘッダをいれる事もできない。 理屈上は不可能では無いが、大半の再生ソフト/機器類はそこまで対応できないだろう。 拡張子は単純な目印みたいなもので、実は実際の中身とはあまり関係がない。 参考リンクMPEGラボ|第18回 AVIはストリーミングできない?動画ファイルの内部構造を知る 1パスエンコード 別名,固定ビットレート,CBR,など 特徴:画質可変。 動画1秒分のビットレートが指定値以下になるまで全ての場面を可能な限り圧縮する。 画質劣化の範囲はQuantizer(Qmin,Qmax)で指定。 ビットレートが1000kbit/s,Qmin=2,Qmax=31なら、1秒分をQ=2で圧縮して1000以下になれば良し。駄目ならQ=3,4,5,,,と1000以下になるまで繰り返す。1000以下になったら次の1秒分に取りかかる。 その結果、静止画部分と激しく動く部分では画質がすごく違う。 通常は指定bitrateをがっちり守るが、Q=2で1005kbit/s、Q=3 なら800kbit/sになる場合の動作は、コデックやオプションやソフトの方針で異なる事がある。 もちろん1005の方が綺麗だが、携帯やPSPなど、ビットレートの許容範囲が狭い機器で見るならきちんと制限を守ってくれないと困る。 なお、同じQ=2でもkbit/sまで縮む場面もあるし、993kbit/sになる場面もあるので、 本当は上限1000kbit/sの平均bitrate(ABR)。 x264関連文書ではこのへんの用語が厳格になった。今後は1パス=ABRと表記するケースも増えてくるだろう。 画質固定1パス 別名Qベースエンコード,固定Quantizer,Constant Quantizer(Qualityとも),可変bitrate(VBR),など。 特徴:画質(の劣化度)固定。 素材の画質を一律に劣化させる。 kbit/sは上限無しの可変。 どこまで縮むかは映像の内容次第で、仕上がりサイズは予想できない。 実は1パスでビットレート=100000(=事実上の無限大),Qmin=4でも同じ。 (Q=4で100000以下になったらQ=5は試さずに次のコマにとりかかる。) Q=4で元の90%,Q=3で95%程度と言うが%は解りやすくする為の方便ぽい。Q=2でも劣化はある上、素材より巨大化するケースもある。 また、Q=6以上でも見た目が違わないようなシーンにもQ=4を使うので、ディスク容量が無駄になる。 x264ではQuantizerを0に固定すると、ロスレスが可能。(0.0.9tのサイトには記載が無いが、MEncoderのサイトに記述がある。未実験) 2パス 別名平均ビットレート,ABR,など 特徴:ファイル全体の平均ビットレートが指定値以下になるよう画質を劣化させる。同じビットレート設定なら1passより画質が良く、画質固定1パスよりファイルサイズに無駄が無い。もしも画質固定1パス,Q=4で250MBになるファイルがあったら、250MBになるようビットレートを指定した2パスの方が画質は良い。 ffmpegXで900kbpsの2パスを指定した場合、 1stはQuantizer=2の可変ビットレートでアタリをつける。この場面は900kbpsで済んだ,ここは4000kbpsかかった,など。 可変ビットレートだから、指定ビットレートは無視。 2ndで前回の経験を基にやり直す。 Quantizer=2が900kbpsになる場面で余った100kbpsを4000kbpsかかった場面に回し、少しでも低いQuantizer値を使おうとする。再配分の決定方針はコーデックやソフトや他の設定による。 ffmpegXに限らず、1stは2ndの半分強の時間で済むものが多く、2倍にはならない。 例外は0.0.9tのx264だが、MEncoderでは既に1stは4倍速まで指定できるのでいずれ対応するだろう。 なお、自動的に2passが始まらないソフトでは2ndを設定を変えて何度もできる。(2pass-Nth) 3パス(マルチパス) 詳細不明。効果も不明。Apple-H.264の複数パスは4〜5パスとも聞く。
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◇運営より連絡 たとえ被管理者が管理アカウントのパスワードを知っていたとしてもそのパスを使ってwikiを編集したり書き込んだりすることは違法です。ご了承ください。 ここでは雑談をします。どんどん語ってゆきましょう。 -- 常鉄 (2011-05-07 16 41 10) +マーククリックで過去のコメントを表示 +... www -- 名無しさん (2011-05-07 17 32 18) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-05-07 17 32 23) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-05-07 17 32 39) 投票所強制終了wwwwww -- 常鉄 (2011-05-07 17 36 48) 投票所は絶対に新設しないでください。フルボッコするよ? -- 常鉄 (2011-05-07 17 37 19) 私に花火大会されたいのなら素直に言えばいいのにさ。 -- 田中電鉄 (2011-05-07 17 41 27) わお!メニューが綺麗になってるwww -- 松古重 (2011-05-08 22 37 44) ちょっくら加工しておきました。私のサイトとほぼおそろいデザインです。 -- 田中電鉄 (2011-05-08 22 52 44) すごい技術ですねぇ。私も見習わないとwww -- 松古重 (2011-05-08 22 57 22) これはすごいですねw私も見習いたいです -- 東海ライン (2011-05-09 19 16 42) 俺も見習いたいです。 -- 常鉄 (2011-05-09 19 20 45) これは@wikiのhtml2というプラグインで、@wiki内で直接HTMLが使える優れものです。ただ、管理者権限のあるユーザーのみしか編集が行えなくなってしまうのが難点なのですが・・・ -- 田中電鉄 (2011-05-09 19 37 30) トップのわけわかめな人って俺? -- 松古重 (2011-05-10 21 40 27) いいえ、旧ナントカという人がいらっしゃいまして・・・ -- 田中電鉄 (2011-05-10 21 57 14) よかった。・゜・(ノД`)・゜・。 -- 松古重 (2011-05-10 21 59 37) 旧1000対策のためにマイページに「西行寺幽々子様」を貼りました。田中電鉄さんも「川城にとり」を貼ってみれば荒らされる心配はありませんよ。 -- 常鉄 (2011-05-10 22 01 24) あいにく著作権で引っかからない画像がないものでして。そのうちMMDで自作いたしますよ。 -- 田中電鉄 (2011-05-10 22 02 23) いや、サイトから拾った画像ですし、「無断転載禁止」以外(特にZUN絵)を使用してます。 -- 常鉄 (2011-05-10 22 04 32) 二次元w俺にはサパーリわかりません。 -- 松古重 (2011-05-10 22 07 19) 松古重さんは旧1000にマークされてませんのでご安心ください。旧1000は東方ファン嫌いだからね -- 常鉄 (2011-05-10 22 08 55) 常鉄氏のあれ、かわいいっちゃかわいいけどね。 -- 松古重 (2011-05-10 22 11 24) 俺の嫁だから仕方がない。可愛いのは薬である。 -- 常鉄 (2011-05-10 22 15 22) 投票所、いい加減にやめたほうがいい。単なるいじめだからね。 -- 常鉄 (2011-05-10 22 16 09) 田中様の意見を聞いてからどうしようかかんがえませう。 -- 松古重 (2011-05-10 22 18 35) 残念ながら人気コンテンツですので削除予定はございません。 -- 田中電鉄 (2011-05-10 22 29 18) トップの規制情報とかつくったの常鉄氏? -- 松古重 (2011-05-10 22 26 55) 残念ながら私でございます。 -- 田中電鉄 (2011-05-10 22 28 10) しっかし凄いですね。同年代とはとても思えませんよ。 -- 松古重 (2011-05-10 22 30 20) ありがとうございます。これでもwikiを運営していた時代がございまして・・・ -- 田中電鉄 (2011-05-10 22 31 41) ほう。凄いですね。 あと提案なんですが、タイトルをRailSim総合隔離wikiの方がいいと思うんですよ。 -- 松古重 (2011-05-10 22 35 38) タイトルは管理者の常鉄氏しか編集できません。ご了承ください。 -- 田中電鉄 (2011-05-10 22 37 42) 勿論常鉄氏にいって許可をとってからですが。 -- 松古重 (2011-05-10 22 39 57) パスワードは返してあげましたよ -- 松古重 (2011-05-10 22 47 50) では何故編集履歴に非ログインユーザーもしくは貴殿のユーザー名ではなく管理垢で書き込んだ痕跡があるのでしょう?管理垢のパスを知っていたとしても管理垢を使わないで下さいね。 -- 田中電鉄 (2011-05-10 22 51 05) あっそーゆー事がだったんですか。考えてみます。 -- 松古重 (2011-05-10 22 52 47) あれ?田中さんって管理人垢もってんの? -- 松古重 (2011-05-10 23 04 53) アカウントtanakadentetsuは私が取得した『メンバー垢』ですが何か? -- 田中電鉄 (2011-05-10 23 08 38) ん?なんかゴチャゴチャになってきた。 ちょっと整理させてください -- 松古重 (2011-05-10 23 11 34) ようするに、メンバー申請をして格上げすればメンバーに管理者もどき機能を追加できるのです。 -- 田中電鉄 (2011-05-10 23 28 34) いま垢作ってきました。格上げのいみが良くわかりません -- 松古重 (2011-05-10 23 42 22) すべて自己解決しました。お騒がせしました。 -- 松古重 (2011-05-10 23 52 24) 東方はオワコン -- 名無しさん (2011-05-17 16 03 34) ☆★☆宣伝☆★☆ ⇒安心の荒らしブロック セキリュティ ⇒PS漏れがないから安心! ⇒ほぼ全ての人に管理者IDを作成! ⇒鯖参照を変えているため半容量無制限! 信頼の田中電鉄製隔離wikiはこちら⇒http //www47.atwiki.jp/tanakadentetsu -- 田中電鉄 (2011-05-17 20 02 02) パスワード反対!! -- 岡部のりゆき (2012-03-10 13 10 54) 雑談所 チャット 旧1000を語るスレはこちら~ 常鉄を語るスレはこちら~ 阪和電鉄を語るスレはこちら~ 笑う人を語るスレはこちら~ RailSim+東方 東方が好きなユーザーがRailSimを語るスレ
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ちゃんねる伍式 【同盟国】神聖ブリタニア帝国の貴族を語ろう1267【ノブレスオブリージュ】 ここは本スレ【家族的同盟国】神聖ブリタニア帝国を語ろうスレ より分離した分家スレです ブリタニア帝国の貴族制度や体制等を語りましょう 荒らしはスルーが鉄則 注意等 ブリタニア国籍の方は書き込みによる不敬罪に御注意を。全て自己責任として発言してください ちゃんねる伍式運営よりの通達 当スレは神聖ブリタニア帝国西海岸諸侯ならびに同国五大湖諸侯関係者によるIPアドレス開示請求がなされておりまさしたが当スレにおける捜査につきましては終了いたしました スレ住民の皆様におかれましてはご協力のほどありがとうございました 2 名無しの貴族 ん? 捜査終わった? 3 名無しの貴族 無事解決したってことかな 4 名無しの貴族 ガイドラインをよく読めよ 当スレにおける捜査が終了したのであって解決したとは書いてない 5 名無しの貴族 大貴族(笑)はまだ日本にいるだろ亡命するためにw 6 名無しの華族 政治亡命になるか。認められるのかね 7 名無しの貴族 あんなやつの亡命認めたら日本の恥だぞ 8 名無しの平民 さっさと身柄拘束して新領地伯爵に引き渡してあげましょう 9 名無しの貴族 でも不敬罪については不問にされてるからなあ。拘束するには相応の理由がいるんだよ 10 名無しの他人 いやあの手合は絶対になにかやってる。不正の証拠を見つけたらブリタニア側から新伯爵への引き渡し要請が出されるはず 11 名無しの無関係 どうにせよ監視が無くなったのは良いことだ 12 名無しの貴族 ロズベルト一族がロズベルト元当主の仇討ち要請して通ればロズベルトがロズベルトに討たれてロズベルトは終わり なんやわけわかめ 13 名無しの平民 やましいことはしてなくても監視されてるのは気分よくないですからね 14 カレン 12 昨日シュタットフェルトとソレイシィ家の夜会で詳しい話をすることがあってそこで聞いたけど仇討ちは先代の孫娘がするらしいわ 12才の 15 名無しの貴族 人の目は気になるもんだ 16 名無しの貴族 ホワイ? 12の孫娘? 17 名無しの他人 ハァ? 殺されるだろ?! 小学六年生じゃないか! 18 名無しの貴族 大貴族(笑)が何歳か知らんが大人だよな 大人と子供じゃ勝負にもならない 19 華族になりたい はぁ、おぬしら知らぬのか? 幼子が 仇討ちを行う場合には助太刀が認められておるのを 20 名無しの貴族 天下太平の超長期政権だった足利政権時代にも女子供による敵討ちには助太刀が認められてたよ 21 カレン あー、お株奪われたわね・・・ まあそういうこと 誰が助太刀に入るのかは知らないけど 22 髭子爵 丁度よき時に書き込めたようですなルネッサーンス!ハッハッハッ! 23 名無しの他人 な、なるほど。それもそうか12才の子供じゃ敵討ちもクソもないからな アールストレイム卿は小学生かと間違いそうな小柄な体でラウンズだから見た目で判断できないけど 24 名無しの貴族 成人VS小学生じゃどうしようもないもんなアールストレイム卿以外 25 名無しの貴族 アールストレイム卿ちっちゃいからなあー 26 カレン あんたらバレたら殺されるわよ・・・ 27 名無しの貴族 ふっ、カレン氏。こやつらはちっちゃい子好きだから大丈夫! 28 名無しの紳士 俺たちは変態紳士なのさ 29 髭子爵 カレン様。彼の御仁アールストレイム卿は小さな事には拘りませんぞ? 30 名無しの貴族 小さいだけに 31 名無しの貴族 小さいことは気にすんな 32 名無しの平民 そうかなあ? アールストレイム卿は中学生くらいにみえるけどなあ 33 名無しの貴族 28 テメーと一緒にすんじゃねー!! 34 名無しの貴族 カレン様は大きいよな シュタットフェルト繋がりならヴェルガモン家のリーライナ様も大きいよな 同じくシュタットフェルト繋がりでもマリーカ様は小さい そしてラウンズではエニアグラム卿とエルンスト卿が大きいよな クルシェフスキー卿が大きいよりの普通かな 35 名無しの貴族 32 アールストレイム卿の御年令は2019年時で16だったはずだが まあ一歳違いなんぞわからんもんだが 36 カレン 34 私の身長はそんなに大きくないけど? 普通じゃないかしら? 37 名無しの無関係 1歳変わるだけで身体的なものが様変わりしたら怖いわ! 38 名無しの貴族 カレン様にはわからないことさ 39 名無しの貴族 わかっても嬉しい側じゃなかろーか? 40 名無しの紳士 自慢できる側ですねカレン様は でも俺はアールストレイム卿の方が 41 髭子爵 ……我輩、皆の言う言葉の意味に気がついてしまった 確かにこれは紳士にしかわからんねぇ 42 名無しの平民 アールストレイム卿16なんですか 43 カレン え? 身長じゃないの? 244 名無しの貴族 そうかあ、あいつ不正蓄財してたのかあ 245 髭子爵 うむ。コツコツと目立たぬように長年かけて公金を横領していたようでねぇ。いま新伯爵殿が証拠固めをして逃れられぬようにと硬い檻を作っておられるようなのだよ 246 カレン ねえ、だからさっきの大きいとか小さいとかなんなのよ 247 名無しの平民 貴族の風上にも置けない愚物でありましたか 248 名無しの貴族 貴族が法を犯した場合にはかなり厳罰に処されるケースが多い 平民への示しがつかないとしてね 大貴族(笑)は貴族でなくなったとはいえ横領していたのは貴族時代だから貴族として罰せられる これで一族滅亡の仇討ち名目ができたな 249 名無しの貴族 246 しつこいですよカレン様。あなた様は恵まれている持っている者。うだうだ言うのはアーニャ・アールストレイム卿やマリーカ・ソレイシィ卿、一応モニカ・クルシェフスキー卿に対しても悪いことなのだと自覚しなさい! まったくこれだから持っている人には困るんだ。無自覚なだけにたちが悪い! 250 名無しの他人 ロズベルト孫娘の助太刀誰がするのかな 251 名無しの無関係 カレン様はねえ、世の中の女性の悩みを知らねばならんのだよ 無知は罪なのだよ 252 名無しの貴族 画像掲示板にカレン様の画像がはっつけられていたことあるから俺も知ってるわ カレン様と比較されるクルシェフスキー卿・ソレイシィ卿・アールストレイム卿がかわいそう・・・ 253 カレン え? なによなんなわけ? 私が悪いの? 254 名無しの貴族 悪い! 255 名無しの無関係 悪いに決まってるでしょーがいい加減にしなさい! 256 名無しの他人 これについてはね 257 髭子爵 我輩は意見せんよ・・・ 258 名無しの華族 カレン様悪い。以上 259 華族になりたい カレン殿、仕方ないでおじゃるよ 260 カレン えっと・・・な、なんか、ごめんなさいm(__)m 261 名無しの平民 あまりお気になさらず・・・
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Tristana チャンプ特徴 優秀なpassiveにより終盤Rangeが頭おかしくなって supercarryする・・・ と思いきや序盤にも かっぶーん→れでぃーえーいむふぁいあー→だぶるきーる みたいな感じで戦える 正直いつが弱いのかわからん スキル紹介 Passive Draw a Bead 自分のレベルに応じて射程が伸びる だからと言って序盤射程がゴミというわけでなく MF,Ezreal,vayneとか普通のADcarryと同じ Lv12でcaitを抜かし最長になる 集団戦でも相手の射程外から一方的に攻撃できる Q Rapid Fire Active 7秒間Tristanaの攻撃速度が大幅に上昇する。 増加AS 30/45/60/75/90% 消費MN 80 CD 20s ASが増えるだけのスキル DPSが単純に上がる 序盤装備が整ってない時は他スキルのほうが恩恵があるが ADが高くなる終盤戦では一瞬で敵champが溶けたりする towerを折るのにも便利 W Rocket Jump Active 指定地点にジャンプしジャンプ先の周囲の敵ユニットに魔法DMとスロー(60%,2.5s)を与える。キルかアシストをと るとこのスキルのCDが解消される。 魔法DM 70/115/160/205/250 (+0.8) 消費MN 80 CD 22/20/18/16/14s Range 800 かなりの距離を飛べるため逃げスキルとして優秀 JunglerのGankを見てから余裕で逃げられるほどの性能を持つ 追撃スキルとしても優秀で相手にきついスローをかけることができ逃がさない Killを取るとCDが解消されるため2ndkillを狙う場合やtower diveの帰りにも有効 集団戦では位置どりや逃げに使えるため死ににくい E Explosive Shot Passive 通常攻撃で敵ユニットを倒した時にそのユニットの周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。 魔法DM 50/75/100/125/150 (+0.25) Active 対象の敵ユニットに5秒かけて魔法DMを与え、その間HP回復量を50%低下させる。 魔法DM 110/140/170/200/230 (+1.0) 消費MN 50/60/70/80/90 CD 16s Range 616 +(Lv × 9) 簡単に言うとigniteだ Trisの通常攻撃のかわりにigniteが飛び出すと考えるとわかりやすい レーン戦ではかなりの強スキルで回復supportに対するアンチになる passiveのほうはLHをとった時敵が爆発する push能力が上がるし これでハラスすることも可能だ R Buster Shot Active 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、対象とその周囲(範囲200)の敵ユニットをノックバックさせる。(周囲の敵ユニットにはダメージ無し) 魔法DM 300/400/500 (+1.5) ノックバック距離 600/800/1000 消費MN 100 CD 60s Range 700 相手を吹っ飛ばす 以上。 突っ込んできたXinから回りだしたkatarinaまで吹っ飛ばす対象は自由だ Rangeが長いため最後の一撃としても優秀だ しくじったらkillを逃してしまうが・・・ Pros 序盤戦のスキルバーストが強い 後半戦相手のRange外から一方的にぼこれる ふざけた逃げ性能 cons ADレートを持ったスキルがない 通常攻撃主体なのでとか持たれると死ぬ Disableに弱い(強いRangedとかいんのか?) スキルビルド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Q ○ ○ ○ ○ ○ W ○ ○ ○ ○ ○ E ○ ○ ○ ○ ○ R ○ ○ ○ その場に応じて変えてくのもあり サモナースペル Flash Igniteが基本 チームにひとつもExhaustがないならExhaustもあり スタートアイテム 味方サポが回復無しなら 回復ありならこっち 1st とりあえず ハラスとLH強化のために お前が超お金持ちなら コアアイテム 通常メインRangedのおとも IEPD TrisのQと組み合わせることで一瞬で敵をとかすことができる 普通 普通すぎてつまらん でも威力やばい Situational PDの代わりに DPSは少し下がるが安い 通常攻撃中心のtrisと相性がいい LSを得るために Pokeされるなら集団戦前にHP半分とかになって即死する LS鎌だけでも積んどくべき 攻撃力高すぎて集団戦での人気がアイドル並な時 お前へのFocusをMageに押し付けるために必要 相手のアーマーがわけわかめな時 これ積んでもomen持ちは殴んなよ 立ち回り Lv1-2 Eを取ってLHとりながらハラス この時点でHP差がつけられるほど相手がカスなら Lv2になった瞬間Wでとびこめ 相手より先にLv2になれて反撃があんまなさそうなら 2になった瞬間Wで突っこめ 相手はスキル一つしか返してこないから だいたいハラス勝ちできる Lv3-5 相手によってはスキル全てでバーストを出せるワンコン糞野郎とかが強くなってくる 一方TrisはQとるよりW上げてたほうがいいので相手によっては辛い時間帯 Gankがあっても多分逃げられるけどそれはお前だけの話でsupportは死ぬので注意 相手と対等にやりあってるならレーン引けばいいんじゃないかな この時間帯にもなるとdra前あたりに敵のwardが植えられているので junglerのrivergankは決まらないことが多い gankしてもらうならlane gankになるのでしてもらいたいならちょっと押すのもあり Lv6 TrisのULTはCD60と非常に短い 別に相手のとどめにULTを撃つ必要はなく すごいハラスのつもりでWERって撃ってもいい 相手がmeleesupportの場合はやるな たぶん死ぬ 割とマナが切れやすい時間帯なので気をつけよう 400もあれば安心してバーストしに行けると思う 集団戦 とりあえず死ぬな 自分の命を最優先しろ お前にはWRという二つの逃げスキルがあるが どちらにしろstun snare silenceを食らうと死ぬ 柔らかい奴から狙ってくのがいいが下手に前に出るのはやめろ 正直kassadinとかがいるとどうしようもないこともある その時はあきらめてそこらへんの一人killとっとけ killとったらWのCD回復するので覚えとこう 殺ってみよう WのCD回復効果でアサシンごっこができる HPぎりのやつにWで飛び込みULTを当ててKILL 即座に安全地帯にWで逃げる 決まると楽しい 対象指定CCとか持ってる奴にはやらないように Tristana tips 集団戦Wで突っ込むな 一瞬で溶ける 突っ込んでいいのは追撃の空気になったとき Potion使ってる敵にE当てろ なんかすごいダメージ与えた気分になれる レーンでW使うのはKILLが取れるとき以外にも殴り勝ちできる時ってのがある 慣れろ Wでスローかけて後ろに回り込んでULT撃てば相手を強制Diveさせられる ミスったら多分死ぬ 殴り合いの時ULTで吹っ飛ばした後次の通常攻撃が早いのは射程的にたぶんお前 ハラスはAA→Eな相手がアホの時はもう一発AAが入る ULTでノックバック中の相手にも通常攻撃が一発入ったりする キリングマシーンの君に
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管理者が何をオススメと言ってるのかは察してください^^ 492.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/25(土) 10 11 38 ID Ummwxqrt「最近推理する人間が少ない」って話をよく聞くんだけど、 原因の一つとして、推理方法に関する考察が(BBS系サイトを含めて)あんまりないってのもあるかなあ、 と思ったり。 戦術考察なんかはなされてるんだけど、推理考察って見たことないんだよね。 ってことで、唐突だが推理方法について少しまとめてみない? ジャンル分けすると 「投票からの推理」「発言からの推理」「狼の噛みからの推理」「占い師の占い方からの推理」 ってとこかな。まだあるかもだけど。 余裕があればさらに 15よりも詳細なまとめの作り方なんかについても書きたいとおも。 493.492 2005/06/25(土) 10 12 12 ID Ummwxqrtまあ他の推理方法については別の機会にでも語るとして とりあえず、「投票からの推理」について書いてみようと思う。 法則といいつつちっとも法則じゃないのは気にするな。 【投票からの推理に使える諸法則】1.浮いた投票をするのは人外の法則 2.怪しすぎる人・吊り志願者を安易に吊りたがるのは人外の法則 3.能力者を吊りたがるのは人外の法則 4.能力者吊りで誰を吊るかで村人のラインを判別 5.●に投票した人は○の法則 6.●が投票した人は○の法則 7.2回目投票が狼と村人の決選投票になったとき、村人に票換えした人は怪しいの法則 8.共有者が投票した人は相方共有者ではないの法則 9.グレランで極端に票が偏ったら狼の組織票の法則 10.少人数グレランで得票数が少なすぎる人は怪しいの法則 1~4は初心者でも無意識に使ってたりする法則。 5,6は投票推理の基本っすね。それ故に狼が裏をかいてくることも多々ある、と。 10に関しては、 「狼は身内には投票したくない」→「仲間からの投票がない分、狼の得票数は少なくなる」 という理屈。 まあただし、あんまり当てにはならないw 勘で投票するよりはなんぼかマシかなあ程度っすね。 まあ他にも色々推理方法はあると思うので、何かあったら教えてくださいな。 494.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/25(土) 10 50 18 ID hs2s62Ca1.浮いた投票をするのは人外の法則 これ突っ込みたい。 無難な投票するのが人外じゃないか? 495.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/25(土) 10 54 58 ID QfFB8Lap5と6も終盤の投票ならともかく、身内投票し易い序盤ではあまりあてにならない。 496.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/25(土) 10 58 42 ID hs2s62Ca占い候補に狼がいると仮定したとき、占い候補全員からグレランの時に票をもらっている人は○ 497.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/25(土) 12 58 50 ID 7twUbPcqおれは自分の中の白黒判断基準を、相手の行動や心理から見つけ出すのも人狼の大きな楽しみだと思うけどね。 どれだけ詳細、多岐にわたるこの基準を持っているかが、うまい推理、騙り、誘導の秘訣だと思う。 昼間に「~の法則」って嬉々として連呼する痛い奴が増えないことを祈るよ。 少なくとも何故法則(正直法則って言い方も?だが)と呼べるのかについて考えてほしい。 法則の多くは(合ってるかどうかは別として)相手の心理や行動を考察した結果導かれるもの、 その人の推理過程そのものだと思う。ここできない人は人狼の楽しみの多くを捨てている。 498.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/25(土) 13 48 25 ID LaI8U9g8自分が人外になったときは状況によって偽装もするし わざとしないときもあるしなぁ。 村の状況によってとしか。 で、自分が村の状況によって使い分けてるので 法則使って誘導する人もそこらへん考慮してもらいたいねぇ。 占いいなくなったときなどそうゆうのに頼りたくなる気持ちも わからんではないが偽装するもしないも村の状況と人外プレイヤーしだいだし。 ●に投票するのは○の法則 >村人:人外わかんなきゃ投票しないよ。。。。 >人狼:こいつ潜伏ばればれで吊られるんじゃね?偽装しとくか。 とかね。でも自分なりの推理の基本とかってもってるのはいいことだから 492のはいいと思う。というか結構あってること多いから 使ってる奴もあるし。 長くてスマンが、492を押さえた上で+αの部分を・・・ってことで。 499.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/25(土) 14 41 58 ID D8krQuIn492は思考の方向性は良いと思うんだけど、法則化する事は推理の考察になりえない。 ちょっときつくなるけど、それは推理のセオリー化では? 参加する村人の内訳(行動や思考)が不確定要素として存在する以上、 実際にはその選択肢の中から思考を展開していたとしても、 その推理のきっかけは村の中での発言と行動からだろうし、 その「法則」というのも真っさらな所からの説得が必要だと思う。 要は他の村人たちを納得させる「理由」が必要だと思っている。 現状、能力者はあまりにも狼側を意識しすぎていて、 村人からの信用を得る事に対して考えて居なさすぎ。 また、村の状況に関係なく潜伏してみたり、騙ってみたりしすぎ。 俺の能力者の内訳予想が正しくて、推理が正しくて、俺の能力から考えると人外は~。 それでは説得できないと気付いていない。論理的ではない。 COのタイミングに関しては意味のほとんど無い潜伏が多いと思っている。 「メタ推理」も何の説得力も無いモノだと思っている。 可能性や確率という言葉は良く聞くけど論理展開された「理由」を聞く事が少なすぎる。 まずはその「法則」には一つ一つ「理由付け」していく必要がある。 そして村の状況に応じてその理由も変わる事を理解する必要がある。 500.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/25(土) 15 24 41 ID pk1j38fm推理ってのは自分でやるものであってまとめてある物をそのまま参考にしても そんなの推理じゃないのでは? 過去ログを数本読めばそれくらい分かるだろう 逆にまとめしか読まないで参加したプレーヤーが来て、 セオリー=絶対ではない、ということをしらないでしっちゃかめっちゃかに かき混ぜたら初心者を今より一層受け入れにくくなる人が増える しっちゃかめっちゃかと言うのは例えば まとめを読んで来たプレーヤーが BBSにはこう書いてあったからこいつは人狼だ間違いないと決め付け推理をして 他の推理材料を無視してプレーをするなど しかもまとめに書いてあったのと違うのだから仕方ない 特殊な村だったのだから自分は悪くないなど主張したものならどうなるか またセオリーが出来ればそれを崩すプレーが出てきて当然 旧わかめて鯖で参加していた人には分かるだろうが あのベーグルだって2-2体制だって始めは叩かれてたけど 今では立派な戦術になってる それを考えるとまとめがあったほうがいいのかもしれないが 今の段階ではwikiもあるのだから特に必要はない セオリーや傾向を見たいのなら過去ログのおすすめ村番を乗せるだけで十分 502.492 2005/06/25(土) 15 53 26 ID nG/sd7/R 493の理論は、それぞれ理由と有効場面まで書ければよかったんだけど、 やたらと文章量が増えそうで面倒なので断念しますた。でもまあ、分かるよね。 んで、 493の1~10は全部、「参考にはなるかも知れないけど絶対ではない」ですな。 怪しげな理論もあるしw、どの理論も狼側の対抗策がちゃんとあるしね。 「~の法則」だからというだけ判断しているようだと、狼側のカモになってしまう。 それぞれについて、どういう理屈からそういう理論が出てきたのか考えながらやらないと 狼がちょっと裏をかいただけで簡単に引っかかってしまう。狼からすれば上客だよね。 まあ、セオリー至上主義者全般に言えることだけど。 まあセオリー全般にいえることは 「参考にはなるかも知れないが絶対ではない」 ということですな。 494 1.浮いた投票をするのは人外の法則 これに関しては 「狼は作業量が多いからミスをしやすい」→「だから投票が浮くことがある」 ってのが一応の根拠。 あと、身内投票に拘りすぎてかえって浮いてしまう局面もあるね。 (というか、自分でプレイして浮いちゃったことが多々あったw) まあ、単なる村人の場合も多い(ってかそっちの方がむしろ多い)から 参考程度、てことで。 う~ん、推理の基本をまとめた方がレベルが底上げされるかな、とも思ったんだけどそうでもないのかな。 「噛み」や「発言」からの推理パターンについても意見聞きたかったんだけど、保留しとこうか。 503.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/25(土) 17 47 45 ID i04hMX/b 502 >「狼は作業量が多いからミスをしやすい」→「だから投票が浮くことがある」 これって一昔前のことだよな 今は作業量が多いからという理由で負担が出るなら →村人が怪しんでいる人に投票し浮かないようにする →夜に相談しておく →特に意識せずに身内でも怪しければ投票する(ただし霊能が生存してる時) 作業量が多いからって理由で投票ミスする狼なんてほとんど無い 間違ったまとめによりレベルが底下げにならないようにな
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このページについて ここは「汝は人狼なりや?」わかめてサーバ(http //jinrou.dip.jp/~jinrou/)における実験特殊大喜利村のwikiです。 過去ログの保存や、初参加の方、次のGMさんの参考のために。 次村の宣伝、ルールの練り上げや画像お題のうpには、掲示板をどうぞ。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list いろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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423 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 01 33 56 0 同居当初(結婚1年半~) 「嫁子ちゃんが来てくれて楽になったわぁ。私も歳だから、これからも宜しくね」 と、やんわりと家事全般を押し付けられた。 ヤットケと言葉では言わないが、自分の使った湯飲みさえテーブルに放置。 仕事終えて買い物して帰宅すると「お腹減ったわ」とニッコリ。 私は働いてんのに、トメは専業なのに…チッと思いつつ、 まぁ、料理に文句言ったり捨てられたりすることもないし、 ここで見るクソトメ様と『比較したら』良トメさんかなーと思ってたし、 多少のイヤミも会社のお局様の言葉で慣れてるし(顔で笑って心でオッパッピー) 無駄に波風たてることもないやと、良い嫁子さんを演じておりました。 しかし、義実家のキッチン使いにくいったらありゃしない。 身長150cm弱のトメに合わせて作られていて、 166cmの私には低く過ぎて腰が痛くて辛かったけど我慢の数ヶ月後のある日。 夕食時にトメがボソっと 「嫁子ちゃんのご飯おいしいわぁ、私のお昼も作ってくれない?」と言った。 私「えーっと、お昼休憩に帰って作るのはちょっと・・・」(無理!無理!) トメ「3人分(ウト・夫・私)のお弁当作るでしょ?それと同じでいいわよぉ」 私「それでいいんでしたら作りますよ。」(冷めたのはイヤって言ってたくせに) トメ「ありがとう、無理言ってごめんね」 私「いえ、3個も4個も手間は一緒ですから」 ここで言い出すチャンスかな?と思ったので、キッチン改造したいと申し出てみた。 改造と言ってもシンクの高さを私の身長に合わせたものに変えたいってだけ。 427 名前:423[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 01 36 04 0 長くてスマソ ウト&旦那は、「料理するのは嫁子なんだからいいんじゃねーの」って感じ。 トメは無言のまま自室に走り去ってしまった。 わけわかめな3人は一瞬ポカーンの後、追いかけて行った。 トメ「あのキッチンは私がお嫁に来た時に作ってもらったものなのにぃぃぃ!」 …その気持ちはわかるが(腰限界なんだよ) 私「トメさん、ごめんなさい。でも、もう本当に腰が痛くてキツイんです」 トメ「あなたにはわかんないわよ!嫁入りで、私にピッタリ合わせてもらっ グシュグシュ どんなに嬉しかったか グシュ」 私、涙が止まりませんでした(このクソトメ) 私「あのぉっ!(嬉しかった気持ちを後続に伝えようとは思わないのかよ) 暴走しかけた私の言葉を遮って、驚くほど冷静な旦那の言葉。 「かーさん、その気持ちはわかる。自分を迎えるためだけに用意してもらったんだよな? 嬉しいよな?でもな、嫁子に同じ嬉しいを与えてやろうとは思ってくれなかったのか? 嫁子が来る前に、簡単なリフォームしたよな? その時にキッチンはこのままでって、そう言った気持ちも、さっきの言葉でわかった。 けど、嫁子とかーさんじゃ身長も違い過ぎるし、使い勝手も違うだろうし、 嫁子は何も言わないけど、いつも腰痛そうにしてるのを俺は見てる。 台所全部を嫁子に任せるんなら、考えてやって欲しい。 じーちゃん、ばーちゃーんに貰った気持ちを嫁子にも分けてやってくんないか?」 私の言いたいこと、まんまで言ってくれた。惚れなおしたw (でも腰痛そうと感じてて何もしてくれんのか!) 426 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 01 35 58 0 423 空気嫁 429 名前:423[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 01 36 59 0 426 ごめんなさい 442 名前:423[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 01 42 15 0 この旦那の発言によってトメ謝罪、一同和解(私だけなんだかなー状態w) なので、同居当初のババを真似て、やんわりと言ってみました。 私「キッチンですけど、少し私が使いやすいように配置変えしてもいいですか?」 トメ「どんなふうにしたいの?」 私「普段使わないものを整理して、よく使うものを手の届きやすいトコに置きたいんですけど」 トメ「それくらいならいいわよ。効率いいですもんね」 私「はい!ありがとうございます。」 翌日、手配してあった「にゅうううううキッチン」工事開始 目障りでしかなかったトメ趣味食器(何時代?みたい感だけで、ただの安物) これが↑なくなったら収納たっぷりなのw 空気読めなくてどめんなんさいですが 支援しただいたので書き逃げしようかと思います(メモ帳残り) キッチン改造には、ぶつくさ言ってたけど、 トメ食器を廃棄されたのに気付くのに3日かかって時差できたから、 何ですか~?使わないもの整理しただけですーとだけ言っておいた。 しょぼくて・・・でも私は、その後のトメを見るたびスカなのですww お邪魔しました 468 名前:423[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 02 09 23 0 旦那の言葉で昇天~! もう家事全般、私がやる覚悟できました。 なんてつもりはありません。まずは第一段階です。 これをステップに、じわじわと私中心な環境を育んでいくつもりです。 私のためのキッチンは、後だしで聞いたもので… 気持ちはわかるのですが腰痛には勝てません。 ってか、お母様のご飯食べたくないの。 グラタンとか作ってくれてたんだけど、ウト&旦那の帰宅時間考えずに作るから マカロニべろんちょ 480 名前:423[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 02 23 52 0 料理は好きなので負担ではないのですが、 身長に合わせて貰ってかなり快適。 ウト&旦那は多少待ってもウマイめしがいいと言ってくれてます(トメには内緒w) ただ、帰宅遅い彼等を待ちたいですと言っても 腹減った~~チーンAA略 てトメ様も、最近は少し小さくなられました(態度) 481 名前:423[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 02 27 43 0 子梨の間は頑張ります。 その暁には女王様になってやる! って計画子梨ですが 483 名前:423[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 02 33 51 0 消えると言いつつ、その後レスが気になってしまうw ここって、すごく面白いのね。 賛否両論で、いろんな意見聞けて楽しいし勉強になる。 女王に君臨したら(叩かれそうだけど)またきます。 いろいろな言葉ありがとでした(全部参考になった) おやすみなさい 次のお話→495
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登録日:2011/02/12(土) 03 21 31 更新日:2024/01/03 Wed 13 33 27 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 イリュージョン バニラ ペガサス 上級モンスター 原作出身 星5 通常モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 魔法使い族 幻想師(イリュージョニスト)・ノー・フェイス 効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻1200/守2200 このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター一体を選択する。このターンのエンドフェイズ時まで選択したモンスターのコントロールを得る。このカードが攻撃対象となった時、自分フィールド上のモンスター一体に移すことができる。 ノー・フェイスは遊戯王OCGに登場するモンスターデース☆その効果は召喚時だけですが、さながら生きる「洗脳-ブレインコントロール」デース☆ 更に相手の攻撃を避ける効果も持ってイマース☆イッツビューティフル☆ 追記・修正お願いシマース☆ △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 『幻覚だ』 NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!! 本物はこちら↓ 幻想師(イリュージョニスト)・ノー・フェイス 通常モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻1200/守2200 幻影を見せ、ひらりと攻撃をかわす。 うん、そうだ。効果なんて全くの嘘、バニラモンスターさ。 しかし属性・種族共に恵まれており、 終焉の焔 ディメンジョンマジック 闇次元の解放 カオスエンドマスター キラー・トマト マジシャンズサークル など召喚、特殊召喚の方法には恵まれている。 アーカナイト・マジシャンをシンクロ召喚できる他、魔導皇聖 トリスのエクシーズ素材にもできる。 カオスエンドマスターで出した場合は緊急同調などで更に追撃をかけるのがいいだろう。 《幻想魔術師(マジカルイリュージョニスト)・ノー・フェイス》 効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻1200/守2200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札・墓地に存在し、自分フィールドの表側表示の、 「アイズ・サクリファイス」融合モンスターまたは「サクリファイス」が戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 (2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、 自分の墓地の、「アイズ・サクリファイス」融合モンスターまたは「サクリファイス」1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 なんとデュエリストパックーレジェンドデュエリスト編2ーにて効果モンスターとなってリメイク。 サクリファイスがやられたら手札・墓地から現れ、自分が墓地に送られたらサクリファイスを蘇生させると言うサクリファイスサポートとして登場。 場のモンスターを墓地に送る手段は多岐に渡るが、ミレニアムアイズの融合素材にするのが一番やりやすいか。 《幻惑の眼》 速攻魔法 (1):自分フィールドに幻想魔族か魔法使い族のモンスターが存在する場合、 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このターン中、自分の幻想魔族・魔法使い族モンスターは戦闘では破壊されない。 ●相手ターンに、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。 ●相手モンスターの攻撃宣言時に、 攻撃モンスター以外の相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 攻撃対象をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。 原作で使用されたコンボカードもANIMATION CHRONICLE 2023にてついにOCG化。 後述するシーンの再現として戦闘破壊耐性・相手モンスターのコントロール奪取・攻撃対象の変更の3つの効果を持つ。ただし、バランス調整のためか3つの内どれか1つしか使えなくなってる。 その代わりに魔法使い族か幻想魔族さえ居れば発動可能なため使い勝手は良くなっている。 【アニメでの活躍】 王国編のデュエル闇遊戯VSペガサス(一戦目)で登場。 ペガサスがブラック・マジシャンに対して、黒魔族に優位な幻想魔族として召喚し、魔法カード・幻想の眼とのコンボでブラックマジシャンとバトルするも相討ちでどちらもダメージ無し。 王サマのターンでエルフの剣士に攻撃されるのだが魔法カードとのコンボでブラックマジシャンを操ることに成功、結果エルフの剣士は味方であるブラックマジシャンにやられてしまった。 哀れなり…エルフの剣士。 その後、王サマはデーモンの召喚でコイツを倒そうとするも、攻撃が決まる直前にビデオのタイムアップで敗北。 ただし、時間制限が無ければ間違いなくコイツはデーモンの召喚に倒されていた。 なんか色々とオカシイ所が多々あるが、遊戯王ではよくあること。 幻覚…!?なら私が遊戯ボーイに負けたのも…! 「それは現実だ」 NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!! 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いまでも納得いかん。遊戯が攻撃宣言した時点で勝負成立してるだろ。何が攻撃が届いていたら負けてました、だよ た -- 名無しさん (2014-03-19 12 49 11) 遊戯を見守っていた人物たちにはモンスターが攻撃している光景は見えていなかったはずだから、わけわかめ状態だね。 -- 名無しさん (2014-03-19 22 04 06) GXになるまでの遊戯王は俺ルールの塊だから突っ込んだら負け -- 名無しさん (2014-12-14 03 26 54) はじめてパックから出てきた時、スーパーレアかと目を凝らしてみたが微塵も光ってはいなかった。幻のノーマルカード -- 名無しさん (2014-12-15 13 09 48) まだルールがガバガバだった頃の象徴みたいなもんだな。ここから公式ルールのあるゲームしたのは大したもんだよ -- 名無しさん (2014-12-17 08 36 49) リメイクしてほしい -- 名無しさん (2015-02-14 16 47 58) ゲームでは貴重な幻想魔族。とゆうかこいつがブラマジを操れたから黒魔族に強い幻想魔族ができたようなもの。(原作でも名言はされてるけど) -- 名無しさん (2015-02-14 18 22 40) リメイク来たね -- 名無しさん (2017-10-14 12 13 25) 名前 コメント
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このページの最終更新日時 2020/11/28 09 59 ②船の新造 実例「商用大型クリッパー」準備 造船依頼 船完成 実例「クラーモント」準備 スペックを理解する コメント 実例「商用大型クリッパー」 準備 ①プランニングのページでも書いたように、商用大型クリッパーを造ることにします。 wikiで調べた情報をもとに、平甲板型大型船体を持参して、リスボンの造船所に来ました。チーク装材も持参しました。 造船依頼 親方をポチるだけの簡単なお仕事です♪ 「新造」を選んで、造りたい船、ここでは「商用大型クリッパー」を選ぶもし、造りたい船が表示されてない場合は、投資してないか、船体を持ってくるのを忘れたということでしょうw 大変よくあるミスw 装材を持参した場合、その素材にキラキラマークが付いた状態で表示されるので、キラキラしてる素材「チーク」を選ぶ(キラキラが付いてない素材=オーク、エルム、ビーチ、レッドパイン・・・等は、装材を持参しなくても通常選べる素材です。どうでもいい副官船などはビーチとかでいいんじゃないでしょうかw) 増量・減量を指定強化の時にもできるので、とりあえず後回しにします強化時にやったほうが安い 強化時ならば艦隊支援が受けれる 最後に、船に名前を付けます。名前は後で変更できるけど、たくさん船を持ってると混乱しやすいので、この長い造船プロセスの間に間違えないような名前を付けておくこと推奨です!ただし、船が持ちきれなくて共有倉庫なんかに入れちゃうと、名前がリセットされてしまい、わけわかめwとなります。 出し入れにお金かかるけど、ドックに入れておけば、名前はリセットされません 複垢の人は、別キャラに渡すのが一番です♪ ロットが50枚貰えました 船完成 造船書を使って、完成しました。 実例「クラーモント」 準備 実例として、副官用クラーモントも造ってみます この実例は、船スペックの見方を説明するのに使う予定です船情報の見方がとってもややこしいと感じるのは、きっと私だけではないはずw まずは、クラーモントのwiki情報を観察します wiki情報から、クラーモントは造船キャラの所属国家の産業革命都市で造れることが分かります要投資ってここに書いてないけど、投資必要です クラーモントは例外的に、「造船所親方」ではなく「蒸気技師」というNPCで造船しますこの蒸気技師おじさんは、自国に産業革命が起こってる時しか現れません 産業革命が起こってるかどうかは、依頼仲介人のところで確認できます(都市名の左にマークが付いてるかどうか) 産業革命が起こってなくても、鯖変えれば起こってる場合もあるので、CCして出港所から入り直して確認すべし wiki情報から、船体は蒸気船専用大型船体が必要そうです(同じ「蒸気技師」おじさんで作れます) wiki情報から、造船スキル10必要そうです新造時はスキル艦隊共有不可です スペックを理解する wiki情報通りのスペックに出来上がると、この画像のようになるはずです 実際にクラーモントを9隻造船して、スペックを観察してみます 9隻造船したところ、おおむね予定通りの仕上がりなのですが、耐久と旋回だけUPしていることが分かります。9隻造って、全部同じです。なぜでしょうか?これは、造船する時に持って来た船体をよくよく見ると分かります 船体が、耐久・旋回強化の効果を持っているのです。新造時に既に1回強化したようなもんです。しかも、強化回数にはカウントされてないので、お得です♪ えーと、それでは、船体に「耐久強化+20~+40」「旋回強化+4~+6」って書いてあるのに、9隻みんな、「耐久+12」「旋回+1」なのは、なぜでしょうか?これは、船スペック画面にポコッとくっついてるボタンを押すと分かります 以下、9隻すべての強化性能画面ですたとえば「耐久」のところにカーソルをかざしてみると、「強化値40/12(上限 250)」のように表示されます この数値を見ると、9隻のうち、3隻が20、3隻が30、3隻が40になっています。つまり、船体に書いてあった「耐久強化+20~+40」の通りに、結果が出ているということです 旋回のほうも同様に、緑のメーターを目視しただけでも、9隻のあいだに強化値のバラツキがあることが分かります。具体的には、カーソルをかざしてみると、それぞれ、5、6、6、4、5、5、6、4、4となっています。「旋回強化+4~+6」という表示通りに結果が出ていることが分かります では、なぜ、スペック画面には、9隻とも一律に耐久が12UP、旋回が1UPしたかのように表示されているのでしょうか?これは、操船熟練度を上げるまでは強化性能が発揮されないからです 造ったばかりの船なので、当然、操船熟練度はゼロです たとえば、「強化値40/12(上限 250)」の中の「12」という数字は、現時点の操船熟練度(ゼロ)では12までしか発揮されていないよ~という意味です 操船熟練度は、実際にその船を使っているうちに徐々に上がります。一気上げしたい場合は、商会開拓街にある「工廠」という施設を使うか、「スキーズブラズニルの舵」というアイテムを使います。上げると、真の強化性能が見えてくるようになります ついでに説明すると、「強化値40/12(上限 250)」の中の「250」という数字は、この船の耐久は250までしか強化できないデスヨ、という意味です。強化を繰り返していくと、強化値は無限にどんどん上がっていきますが、耐久1万もある船とかあり得ないですよね。どこかの時点で天井にぶつかるわけです。理屈上は、天井を突き破って強化することはできるけど、それは無駄な行為・・・実際には、天井までの性能しか利用できないということです。 今説明したことのおさらいです。 またのちほど、実例を交えて、船スペックの見方を練習していきたいと思います。 とりあえず、現時点の結論として言えることは、以下のような感じ船体が必要な船の場合、新造時にも船の出来栄えに当たりハズレがある 戦闘用の船などは、新造時の出来栄えが悪かった場合はその船を捨てて、出来の良い船ができるまで何度でも新造を繰り返す人もいる 造船所親方にて「船のリセット」という機能があるが、新造時の強化もリセットされてしまうので、ちょっと勿体ない 造船の基本の流れに戻る ▲上に戻る▲ コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲