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https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/17.html
これから始めたいんだけどどのキャラを使えばいいの? アルカナ多すぎてどれ選べばいいかわからん システムが複雑すぎてわけわかめ 前作(アルカナハート3LOVEMAX!!!!!)からの変更点は? LOVEMAXSSS!!!!!からXTENDへの変更点は? 略語教えて 空中で相手の方に振り向く時と振り向かない時があるんだけど? 起き上がりに必殺技を出すと化けまくるんですが 起き上がりに4Dしたら6Dになったんだけど 波動コマンド(236)や昇竜コマンド(623)がヨガコマンド(41236)に化けまくるんですが 相殺後に何したらいいかわからない ていうかハイジャンプ仕込みガードって何? 低空ダッシュができません。 画面端でめくられます ネット対戦がラグい ボスが倒せないんだけど・・・ ムックとか出てないの? これから始めたいんだけどどのキャラを使えばいいの? 基本的には見た目やキャラクター性で気に入ったキャラを使うのをお勧めします。 キャラ愛は正義(キリッ 真面目な話をすると、どのキャラも癖と強みがはっきりしているので、誰を選んでもそれに慣れるかどうか。 癖がなく扱いやすいキャラクターならはぁとかヴァイス、次点でエルザやダークハート(DLC)あたりがおすすめ。 フィオナやペトラはやや癖があるものの、基本連続技が簡単でダメージも高くシステムとの噛み合いもよいので初心者でもそれなりに戦えます。 アルカナ多すぎてどれ選べばいいかわからん ステータスのバランスもよく扱いやすい愛・剱神や、パッシブ効果が強力な花がおススメです。 時・土・磁はホーミングやガードキャンセルの仕様に癖があるので初めは選ばない方が無難です。 各アルカナのステータスは選択時に現れる☆の数を目安にしましょう。 システムが複雑すぎてわけわかめ 一気にすべてを覚える必要はありません まずはインストカードに記載されている項目を理解して、徐々に他のシステムも覚えていきましょう プレイした後に他の人の対戦動画を見てどういう動きをしているのか・何が起こっているのか確認するのも良いかも 前作(アルカナハート3LOVEMAX!!!!!)からの変更点は? 4gamerの記事が見やすいのでお勧め http //www.4gamer.net/games/190/G019042/20141204035/ LOVEMAXSSS!!!!!からXTENDへの変更点は? 公式サイトに調整リストがあります https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html (ページ真ん中あたり) 略語教えて システムページに略称を付記してますのでそちらを参照 他の略語は用語集の記事をお待ちくださいな♪ 空中で相手の方に振り向く時と振り向かない時があるんだけど? ハイジャンプ・ホーミング動作後は相手と位置が入れ替わると自動的に相手の方を向きます ノーマルジャンプでは振り向かないので入力方向に注意しましょう 起き上がりに必殺技を出すと化けまくるんですが 本作のレバー入力方向は「相手の位置に関わらず自キャラの向きで固定」です ダウン時の自キャラの向きは頭と脚の位置で判断できます(頭=脚なら右向き、脚=頭なら左向き) ノーマルジャンプ中に相手を飛び越した場合もそれまで向いていた方向で入力することになります 起き上がりに4Dしたら6Dになったんだけど 必殺技は自キャラの向き依存ですが、「ステップやD周りの行動は相手の位置依存」です。 そのため、起き上がりに4Dしようとしたところにめくりジャンプ攻撃をされると、相手は後ろ側にいるので6Dが出てしまいます。 同様に時のバックステップの分身で対抗しようとしても、前ステップが出てしまうことになります。 起き上がりのバックステップや4Dに悩まされている人は、表裏択を掛けてみるのがいいでしょう。 波動コマンド(236)や昇竜コマンド(623)がヨガコマンド(41236)に化けまくるんですが 下要素を入れる際に斜め後ろにレバーが入ってしまっていることが原因です。 しっかりと真下を意識して入力しましょう。 このゲームのコマンド入力の特徴として、斜め方向(1、3、7、9)はそれぞれ 1と7は4、3と9は6と同じ扱いになっています。 つまり、波動コマンド(236)を入れる際に斜め後ろからレバーを廻すと 1236と入力したつもりでも、1は4と同じ扱いなので、4236というコマンドを入力したことになり、 ヨガコマンド(41236)の短縮型である426が満たされてしまうことが暴発の原因です。 同様に昇竜コマンド(623)も、下要素を斜め後ろまで入れてしまうと、 6123というコマンドが、1は4に、3は6に読み替えられて、6426というコマンドになってしまいます。 運のアルカナで、ミトラ(623623+E)がバドラソーマ(641236+E)に化けるというのもこれと同じです。 623623とレバーを入力する中に少しでも斜め後ろが入ってしまうと、それが後ろ要素と判断されて641236が成立してしまいます。 相殺後に何したらいいかわからない 発生の早いA攻撃を出す・コマンド投げ・相殺しない無敵技を出す・ハイジャンプ仕込みガードなど 状況によって様々ですが、本作では「後ろ要素+D」がかなり安定度の高い行動となっています 特に強力なコマンド投げを持つキャラに対して有効です ていうかハイジャンプ仕込みガードって何? ハイジャンプ入力後にレバーを4or1に入れておくことで、地上ガードを仕込みつつジャンプするテクニックです 相殺が起こった直後はガードのみ不可能なため、相殺後にとりあえず安全を確保したい時に有効です 通常ジャンプでも一応可能ですが、離陸までのフレーム数の関係上ハイジャンプの方が安定します 低空ダッシュができません。 基本は地上から9N6(前斜め上、ニュートラル、前)で出します。 9N9でも出ないことは無いですが、2段ジャンプに化ける可能性があるのでオススメできません。 また、地上技キャンセルで低空ダッシュをする場合は、ジャンプキャンセル可能な 地上攻撃がヒットしている最中に6N6N8と入力することでも出せます。 画面端でめくられます 仕様です。一般的な格闘ゲームと違い、アルカナハートは画面端でも普通にめくられます。 できる限り画面端には行かないようにしましょう。 ネット対戦がラグい 回線が特に悪いとかでない場合は、同期ズレの可能性があります。 対戦前のイントロ、掛け合い部分を飛ばすとズレやすいと言われているので飛ばさないように。 ボスが倒せないんだけど・・・ シャルラッハロートはこちらが1ラウンド取ると常時EF状態になる上体力も上昇します 逆に1ラウンド目はまだ大人しい方なので、一本も取られないくらいのつもりで追い詰めて一気に倒しましょう 投げが有効だそうなのでとりあえず投げて起き上がりに攻撃を重ねる方向で ラグナロクに関してはラグナロクのページを参照してください ムックとか出てないの? 2014年6月22日現在、LOVEMAX!!!!!のムックは出ておりません。 以下は無印3の情報となりますのでご注意下さい。 アルカナハート3 は~とふるファンブック」2011年3月29日発売予定。 アルカディアにも情報は載っているので、バックナンバーを入手しましょう。 2010年2月号(No. 117) 全キャラ基本攻略 2010年3月号(No. 118) 技データ(フレーム表)ヴァイス、あかね、なずな、ペトラ、キャサリン、ゼニア、ドロシー、エルザ、クラリーチェ、アンジェリア、はぁと、冴姫、それぞれの契約アルカナ 2010年4月号(No. 119) 技データ(フレーム表)上記以外のキャラと契約アルカナ 2010年7月号(No. 122) 設定資料集 こういうサイトもある http //arcanaheart.sakura.ne.jp/0408aru3/top.html
https://w.atwiki.jp/kogyo2005/pages/16.html
1・参加者 12人の嗅覚に異常のない学部生と院生(22~26歳)に実験の2時間前に飲食は許可し、タバコは禁止した。 被験者たちは、同意してもらう前に実験の目的と外洋を要約したものを読んでもらった。 2・刺激と匂いの伝達 実験1で嗅覚的刺激(快の感情を導くほう)のために、PCK(ヒノキの成分)をプロピレングリコールで薄めた。 薄めたPCKの溶液は実験では嗅覚的刺激として使用する。2種類の、150倍に薄めたもの(簡単に知覚できるもの)と500倍に薄めたもの(なんとか知覚できるもの)それぞれを嗅覚刺激として供給する。さらに嗅覚的刺激を調整するときには蒸留水を使った。 実験2では、プロピレングリコールで薄めたメルカプトエタノール(腐った卵の匂い)を不快なにおいとして使った。 この嗅覚への刺激も150倍と300倍に薄めたものを用いた。薄めるのには匂いのない蒸留水を用いた。 実験は温度26℃・湿度50%の環境で行われた。匂いの伝達は、溶液を一定の気圧の元では3000ml/minのガス洗浄グラスの中に入れ設置して実行した。匂いはテフロンのチューブを通って被験者の鼻腔の12~15cm離れたノズルに伝達される。匂いは頭の30cm上にある排気口から排出される。 3・実験の手順 それぞれの実験日に1種類の匂いをあてがった。電極をつけた被験者たちはまず、実験に入り安静状態になる前に15分間違う部屋に座ってもらった。そのときの脳波は実験が始まる前の3分間安静状態でとった。脳波は匂いにさらした後すぐに15分間安静状態で観測され、同様に知的な負荷を与えているときの最初と最後の3分間も観測する。匂いの強さ(被験者の1分間の感情変化)はわけわかめー。次もわからーん。何記録するねん。 4・記録と分析 (1)においの強さ 嗅覚的刺激は13種類の形容詞で表現し、その強さを11段階であらわした。リラックス・集中・猛烈・好ましい・快・不快・怒り・嫌悪・眠い・落ち着く・腹立つ・不安・全部。 (2)知的な負荷 5分間の足し算と数字の試験という知的な負荷は、調整された数値により比較する。これらの知的な負荷は簡単に解けるものを用いる。 5・EEGの記録 脳波の計測は1kHzのサンプリング周波数で行った(NEC Medical E5514)。データ入力はBIMUTAS2を用いた。ゴム製の電極は直接頭皮にはっつけた。電極の設置は国際的な10-20システムに従った。試験電極は双方の耳たぶからとり(A1,A2)出力は脳の19箇所()からとる。平らな電極のプレートはElefix EEGのりをもちいて双方の耳たぶにつける。電極のインピーダンスは10kΩ以下にする。こっからわかんね。なんか周波数の帯域ごとになんかをσ・θ・α・βに分けるねんて。なんかってなんやねん。んで被験者たちは脳波を観測している間目を半開きにしてもらう。3分ごとの統計的な分析は5秒のインターバルを36回の足し算でどうにかするねん。 6・統計的分析 わかりません。どうしよう。
https://w.atwiki.jp/vipdegomasaba/pages/22.html
ゲームの各種設定のおすすめ設定とか ゲーム設定 名前 チェックを入れると、対象の上に名前が表示される。初期にチェックが入っている所は特にいじる必要は無いと思う。 チェックが外れている【モンスター名表示】にチェックを入れておくと便利。 ステータスバー 全部チェック入れておけばいいんじゃね。 【ステータスバー値表示】にチェックを入れればHPやMPの正確な数字が表示されるようになる。 パーティーメンバーのHP/MPも表示されるようになる。 画像をどこかに晒す時はしっかりと画像加工をしよう。 カメラ 視点は出来るだけ遠距離視点にし、視点回転も速めにする。 ゲームの迫力は減るが、これだけでPVで有利になるくらい視野は重要。視野的にワイド画面でのプレイ推奨。 キャラクター ヘルムやレギオンマントを消したりできる。 あとは各種拒否設定が可能だが、どれもそのまんまでいいんじゃねーの? 決闘拒否する人とかかっこ悪いと思うの。 ユーザーインターフェース 拡張スロット、移動型ショートカットはマクロパレットの列を追加する事が出来る。 移動型ショートカットは少々動作が特殊だが好きな場所に配置できて使いやすい。 WASD移動しかしない人は誤クリックでの移動を防ぐために【マウス左クリックでの移動防止】にチェックを入れておくと良い。 同時に【マウス左クリックでカメラ回転】にチェックを入れると便利。 UIサイズ調整をいじるとゲームのウィンドウサイズはそのままに、UIだけ縮小させて画面を広く使う事が出来る。でっかいディスプレイ使ってる人向け。 UIスタイルはお好みで好きなほう使え。 チャット 【チャットフィルター】のチェックは絶対外しておけ。これにチェック入ってるとレギチャが伏字だらけでわけわかめ。 【画面クリックでチャットを閉じる】にチェック入れておけばチャットで文字打ってる途中での襲撃にも対応できる。 戦闘情報 【ターゲットとの距離表示】【ターゲットが選んだターゲットを表示】は対人やるなら必須チェックいれとけ。 グラフィック設定 【画面モード】を切り替え型フル画面にしておけばAlt+TABでの移動がしやすくなる。 各種グラフィック品質はPCスペックと相談して落としていけばいいじゃん? ただしオブジェクト視野は必ず最大にしておく事。ここが最大でないと敵の発見が遅れかなり不利になる。 【エフェクト表示制限】を変更すれば、スキル使用時のエフェクトを表示する対象を絞る事が出来る。 「自分」に設定すれば自分以外のスキルエフェクトが表示されなくなるひくすぺには必須設定。 サウンド設定 システムボイス音量を100%にして「女/ボイス2」もしくは「男/ボイス2」にするんだ! タタタタタタタターゲットふぅん キー設定 「A」と「Q」、「E」と「D」を入れ替えて視点の回転は右クリでやるのが他のゲームと同じ感じで動きやすい。 空いた「Q」や「E」にはよく使うキー操作を割り当てると良い。 アシストを使うだけで操作性がかなり違うのでアシストキーを「Z」あたりにしておくといいかもしれない。 敵にサインを付ける場合、キー設定をしてあればパーティーリーダー以外でもサインをつけられるので便利。 詳しくはサインを見ろし
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レモン市場問題とは以下のような問題です 1.わかめてという市場には当たりの村と外れの村が混じっています 2.ある参加者から見て開始前の村がどうであるかはわかりません 3.参加者が期待した水準の村でプレイできない場合が出てきます 4.期待する水準の高い参加者は去り、低い水準でも満足する参加者が残っていきます 5.外れの村が次第に多く、外れの村で満足する人も次第に多くなっていきます 6.わかめてという市場はレモン市場化してしまいました アカロフという米国の偉い人が、このようなわかめての現状に対して立ち上がりました 曰く、 1.開始前の村の情報をできる限り出すこと:参加するプレイヤーの公表、メタ上等 2.外れの村に対する監査を厳しくすること:【H20年代以前,500↑and直近半年60↑】コテ騙り普通村/【純血普通村民】なごなご(*´∀`*)普通村 3.当たりの村、外れの村を第三者が決める組織を作る:コテスレのさらなる発展と繁栄 すごいねアカロフ! 執筆者:永遠の新参
https://w.atwiki.jp/suka-dqgaesi/pages/3345.html
109 :名無しさん@HOME:2009/05/13(水) 12 37 52 0 以前トメにやったDQ。企画:義兄嫁・私 協力:コトメ トメは相手の都合関係なく、やれ洗濯機の調子が悪い、喉が痛い、猫が庭に粗相した等 ホントどうでもいいことで電話してくる。ウトは空気。主に被害にあってたのが義兄嫁・私・コトメ。 トメはずっと専業主婦で女の仕事は片手間と思っているので、3人フルタイムで働いてるのに遠慮なし。 ケータイ切ると実家や職場に電凸。義兄・夫に訴えるも「スルーしろ」。 じゃあ自分たちで何とかするわ、とトメのケータイの電話帳を書き換え。 義兄嫁→夫、私→義兄、コトメ→ウト姉。それぞれ職場や実家の番号は、夫と義兄に書き換え。 トメ、いつものように電話かけまくり、すべて夫義兄、たまにウト姉に繋がる。 わけわかめなトメ。でも嫁子たちに繋がるより息子ちゃんに繋がって嬉しい!くだらないこと喋りまくり。 スルーしろといった夫と義兄は1日でやられちゃいました。嫁娘連合の苦しみ、思い知ったか。 で、ウト姉にも迷惑電話いっちゃったので、3人で謝りに行きました。 「こういう理由でやったの。おばちゃんごめんね。でも辛かったの、うえーん」とコトメがマヤり、 息子しか生まなかったので、姪であるコトメを溺愛してるウト姉はあっさり許してくださり、 夫義兄に「コトメちゃんと嫁子ちゃんが困ってるのに助けてあげないなんて、それでも男なの!」と雷。 トメに「そんなにお暇だったらうちにいらっしゃいな、トメさん。一緒にお喋りしましょ」 トメ、毎日ウト実家でウト家の歴史などの講義を受けてるそうな。有意義な時間になってよかったね! 110 :名無しさん@HOME:2009/05/13(水) 12 48 03 0 「我が○○家は代々××家の~云々」 「トメ子さんは○○家の味は覚えられたのかしら?」 「○○家の嫁とあればウト男や私に尽くして当然」 なんてwやられているのかな?ww 112 :名無しさん@HOME:2009/05/13(水) 13 27 23 0 109 GJ!だけどDQじゃないwww ヒマなトメにお喋りの相手ができるように仕向けてあげたんだから、 りっぱな親孝行ですよw 113 :名無しさん@HOME:2009/05/13(水) 13 31 09 O 109 GJ! その後、トメ電はとまったの? 114 :名無しさん@HOME:2009/05/13(水) 13 35 18 0 109 賢いし、有効だし、すっばらしい! 115 :名無しさん@HOME:2009/05/13(水) 13 40 01 O 109 GJ!男達ざまみろだねww コトメ、義兄嫁さんたちも協力してくれて良かったね! 116 :名無しさん@HOME:2009/05/13(水) 13 42 13 0 109 ためになりましたGJ 機会があったら使わせてもらいますね 117 :名無しさん@HOME:2009/05/13(水) 13 53 07 0 109 小さな労力で大きな収穫、GOOD JOBじゃなくてGREAT JOBだな!素晴らしい! 118 :名無しさん@HOME:2009/05/13(水) 14 11 50 0 109GJ&スッキリだ。 115 義兄嫁、コトメも被害者だしね。 次のお話→119
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/340.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRIBAL 2 tribe 4 k Remo-con 140 1402 ? AC Lincleでこの譜面がANOTHER譜面として収録。めでたく(?)高難易度曲の仲間入りを果たした。 -- 名無しさん (2011-10-01 10 27 28) 黒譜面のAC移植は初となる、今後黒譜面を移植する際は譜面変更と言う形がとられるのだろうか。元々やたらとリズムの取りにくい曲なので、初見パワーが効き辛い。乱打+同時+いちいち皿な譜面だがラス殺しもある -- 名無しさん (2011-10-10 22 26 14) リズムを覚えないと光らない曲。固定で打てるなら正規。北斗は乱が打ちやすい。ラストは密度が高めなので難推奨 -- 名無しさん (2011-11-23 18 32 28) 横田商会曲でトップを争うほど好きな曲。むりくり詰め込んだような譜面で旧譜面のほうが楽しい。ラス殺しは中々つよく道中もある程度見えていないとクリアは遥か先。ノマゲは☆11中くらいの難易度か。 -- 名無しさん (2012-02-03 23 39 01) 譜面の密度が濃く皿絡みや縦連デニム二重階段とテクニックが必要な配置も多い。☆11上位乱は少し早い人の地力上げにお勧め。 -- 名無しさん (2012-04-12 23 14 40) 密度と皿を加えたBlue Rain穴の上位互換。ランダムでかなりの高密度曲になるので☆12曲に挑む頃の練習に -- 名無しさん (2012-11-02 15 00 14) ☆12を埋める段階だったらこれじゃ練習にはならんだろ。まあ9段あたりは乱つけてやり込んだ方がいいかも -- 名無しさん (2013-04-14 23 46 45) 演奏感があって個人的にはやっててかなり楽しい。挑戦段階だとラストがかなり殺しに見えるが、地力つくとラストよりも逆に序盤がフルコンキラーだと気づく。 -- 名無しさん (2013-09-14 21 38 35) 譜面全体を見ると右側に寄ってる感がある。 11の地力譜面としては結構良譜面だと思うが、クリア自体は穴クエより↑なので注意 -- 名無しさん (2013-11-04 19 24 36) 特徴がない乱打曲だが☆11以上は削除率が激減するためこの曲のファンには強い追い風となったか。 -- 名無しさん (2014-07-11 19 56 53) 乱かけるとかなり良譜面になる。ラス殺しではあるが、八段か九段の人にはやり込む価値は大いにある。 -- 名無しさん (2014-08-25 12 46 44) 頻発する1357皿に運指を崩されてかなり厄介に感じた。 -- 名無しさん (2015-09-21 00 03 10) ムービーのシュールさが寺随一www -- 名無しさん (2016-03-20 22 35 24) ↑おしりかじり虫www -- 名無しさん (2017-07-17 18 35 16) 正規のラストがstoicのラストより難解なので乱のほうがノマゲ以下は付きやすいかと -- 名無しさん (2017-10-31 08 10 26) 2P・R乱でノマゲ。下から目線では、正規・鏡はラストがマジでわけわかめなので、ランプ更新狙いなら、R乱当たり待ちが手っ取り早いかと。 -- 名無しさん (2022-06-18 12 54 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/catchandchange/pages/876.html
例のソフトで遊びまくった結果、こうなった(ツール多用www ちなみにこのやる気の無い目は元々、大体の目の位置を確認するための印だったのですが…気に入ってしまい結局そのままに…(ww 糞っぽい猫、(^ω^)sっぽい猫、ルカsっぽい猫、コロネsっぽい猫です!もっと描きたかったけど途中で疲れました!(ぇw とにかく今日から春休みだ万歳!!(太字w -- (´・ω・) (2010-03-25 18 38 34) 一瞬見た時神絵が光ってたのでビックリしました!!wwすごいですな!!!!ww -- コロネ (2010-03-25 19 25 43) うわはすごいwwオレンジニコニコ顔で、ルカsっぽい猫の耳はもしかしてルカリオをイメージ…!? ふつくしい…ww -- (^ω^) (2010-03-25 21 07 02) そういえば何というソフトを使ってるんですか?もしやSAI…? 後ろのkitansyelっていう字格好いいなぁwなんかチョコレートのパッケージに合いそうw 全体的に神絵だね。(遅w -- (^ω^) (2010-03-25 21 17 26) すげぇぇぇぇぇ!!! ってか『赤猫』=ルカ耳=俺 っすかwwww コレを神と呼ばずに何が神なんだっ!!! -- 残戦ルカリオスパーク (2010-03-25 22 17 22) よくぞ気づいてくれたー!!そう!ルカ耳なのだよ!(ww よ く ぞ 聞 い て く れ た (連続よくぞw 「GIMP2」というのを使っているよ!検索すればすぐ出るよ!ちなみに完璧に使い方を理解するのに約1年半かかったよ!(バカスww SAIは一瞬で使用期限終わりますねww これを神と呼ばず↑二人を神と呼ぶ!!(糞だと認められるその日まで…never give up! -- (`・ω・) (2010-03-25 22 45 36) フ…。前々から分かっていたさ。あなたが神だということはね!!(お前何w そうです春休みです!!ついに来ましたね!!デスクトップの壁紙にしますわコレwww -- 漣 (2010-03-26 19 04 50) ちょwwwwwデスクトップがこんな糞で飾られてたらPC正常に動作しなくなるよ!!(ww いやー!!本当に嬉しいね!!もう今日なんて5時起きでやっふぃーだよww -- (`・ω・) (2010-03-27 11 39 00) うっひゃぁぁぁぁぁ!!眩しぃぃぃぃぃぃぃ!!そして神々しい!!(黙w いや本当にこの絵を神といわずに何と言うんだろうねぇ!!(春休みなのでいつもより少しテンション高いです(和歌乱わw デスクトップwwwこれデスクトップにすれば動きの悪い俺のPCも滑らかに動くようになるかな(なるだろ!!(www -- ガノンおじちゃん (2010-03-27 16 55 24) きましたねぇ!!春休み!^^でも、朝っぱらから部活とかあってめんどぃ;;って、、ぎょぎょーーん!!!!なんだこの神絵はぁあ!!すごっ!すごっ!!すごいしかいえない!www -- さり~ (2010-03-29 09 09 14) GIMP2検索してみました、熊ちゃんが出て来ました(わけわかめw すごいな~…(最近すごいしか言ってない人w とりあえず花見しないか。(強制終 -- (^ω^) (2010-03-29 15 29 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orekura/pages/13.html
〇〇は××の方が見やすい、▼▼を記載して欲しい。等ありましたら気軽にコメント下さい。 -- 名無しさん (2021-01-13 22 16 51) 読み直しつつダーっと人物紹介へ列挙しました整理等は別な日に行う予定です、楽しかった。他のwiki様を参考にもうちょっと見やすくもしたいです。 -- 名無しさん (2021-01-14 00 02 23) 世界観がレビューのようになっているのも訂正予定、地名やシステム的な部分を書いていきたいですね。アイテム等も別ページを作りたいですがユーザビリティ悪そうで悩みます。 -- k (2021-01-14 00 05 44) 検索優位になればとロゴなぞを作ってみました、メニューも少しすっきりさせました。各々の項目ですがまだ情報量も多く無いので折りたたみ式で行こうと思っています。 -- k (2021-01-14 06 59 40) 登場人物から用語までをワープロモードへ一新させましたが仕様がわけわかめなのでpukiwikiモードでページを作り直します。 -- k (2021-01-14 11 45 35) 一日悩んでましたが今後の事を考えると折りたたむのは悪手な気がしてきました。表にまとめて別ページがベターでしょうか?それで行こうと思います。それなら作り直す必要も無さそうです、ワープロモードを使いこなせていないので今後の悪影響が気になる所ですが。 -- 名無しさん (2021-01-14 18 45 39) 作り直したくは無いでもワープロモードが分からない。と昨日悩みましたが悩むくらいならわかりやすいモードにした方が良いと作り直すことにしました。今ならまだこのサイトに気が付かれている人もいないでしょうし。 -- k (2021-01-16 02 07 35) 作り直して表にまとめました、個別のページも出来れば作っていきたいですね。 -- k (2021-01-16 02 57 01) 長文は表が崩れるので一部個別ページ作成。スキル等もどこかに記載したく思います。 -- k (2021-01-16 07 26 25) 読み返しつつ色々追記しました、頭が痛いので今日はこれくらいで。精霊術のページを作り、そこに属性ごとのスキルをまとめたいと思います。 -- k (2021-01-16 10 37 38) 暫く寝かせて一気読みしたい気持ちと更新しなければという焦燥感にも似た何かとがせめぎ合います。 -- 名無しさん (2021-01-17 08 23 10) 自然神殿と人口神殿、探索者の詳細や主人公のステータス、あと各々のスキルや精霊術の詳細等を追記したく思います。 -- k (2021-01-17 10 27 21) 詳細探してから項目を作るより、項目を作ってから詳細を追記していく方が効率的な気がしたので探索者や他の項目を作ってみました。 -- k (2021-01-18 20 40 45) TOPページ改良、オススメなんてどの立場なんだと思われるかもしれませんがSEO的な意味で追記してみました。許して下さい。 -- k (2021-01-18 21 08 01) 自然神殿と人工神殿の項目追加しました。意外と詳細について書かれている文が少なかったです、見逃しがある気もします。 -- k (2021-01-18 21 09 42) ohタイトル変わるのね -- k (2021-03-06 12 25 27) 名前 コメント
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百舌/Mozu 2021.3.24(Wed.)22 00(JPN) 発表 MAHA5JAPAN一期生所属オーディション 合格💮 百舌-Mozu-王国の第一継承権をもつ歌枠の姫から、2021.3.17(Wed)23 00JPN) 晴れてお歌界の女王様として即位。才能と努力家の一面とカリスマ性とを全て暴力的なまでの麗しい全宇宙轟き系ボイスで解き放つ。 ばぶみと水道操作の技術を巧みに使いこなすトーク(わけわかめな方、詳しくは女王さまにお聞きになってみてください びっくりするよ)・銀河一のお歌でご自身を表現されしKING。ちなみにですねそこの奥さん、女王はKINGも歌ってるんだこれが…しかもKoplo版・日本人初カバー(魚屋調べ)って言うから驚きだ。これは聴くしかないねぇ、ぇえ??(圧 (ここで何かのスイッチが入る音)魚屋さん…これは買いですね🤟🤟私、沢山聴きますから…!!さぁ無限リピートぉぉおぉぉぉo ㊗️6,000再生突破‼️ こちらからどうぞ⏩ 「Koplo」KING -KANARIA(covered by 百舌-Mozu-🍶YouTube わっしょいじゃないよ、マジだよ。此処の、百舌王国の沼はガチ。共にハマって限界化しよう…🤟 基本情報 Twitter @Moooozu_oO 推しマ:🍶🎵 ファンネーム:限界◯◯ FAタグ:#はやに絵 活動の記録 🎵コンスタントに歌ってみたを投稿。歌ってみたリスト 🍶YouTubeチャンネル 百舌-Mozu- 🍶fantia(無料•有料の両プランあり) 百舌を健康にし隊 予選期間 着地順位 4位 百舌姫の誕生。次々に限界化して行くリスナー。そう此処に、王国の生まれし土壌が育まれたのである。 かわいい。いやかっこいい。口々に叫びだすそんな限界民たちに「お前ら、ついてこい」と、全宇宙を抱くかのようなお言葉を投げかけて下さる、姫の姿があった… 王国献上用の田んぼ農家の米ント 姫はなぁ…イケメンすぎるんだよなぁ…でもな、ふとした瞬間のてへぺろえへってのが可愛いんだよ… なんだこれ、なんだこの気持ちはうわぁぁぁぁ姫ぇぇえぇぇえ存在に、生存に、そして宇宙創生に感謝…溶けるぜぁぁぁぁ…ジジ…ザザ…(此処で音声は途切れている 決勝期間 着地順位 1位👑 姫から、女王へ。貴女こそ女王だ。 Twitterでの思い出 決勝配信期間に何と、「毎日投稿」に挑み大勝利を遂げる。流石姫…狂ってやがりますぜ…(本当にお疲れ様です凄かった、沢山の素敵なお歌という気持ちを受け取りました。毎日投稿はShow key know Saturday nightなんだよなぁ…(今からでも遅くない、無限リピートで沢山限界になろう。) ばぶみが深い、お出かけストローマグ購入報告。かと思えば、闇のばぶみを解き放った、輝く御手を顕現しあそばした実写げんきドリンク☆動画(100億回見た)をアップロード。 あまりにも迅速過ぎて震えた、しつじさま🔮(opo opoさん)ほか限界王国民による数々の動画投稿。 ネタとばぶみと女王としてのカリスマ性を備えた多くの投稿は、後世へと引き継がれる伝説をTwitter上に残したのであった…🤟(ここまでアテレコ (と言いますかwikiらしいまとめは全然できて居りませんので皆様その辺りは…宜しくお願いいたします…😇)
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2100のクレイドル使い。 ロリコン。 シスカル族。