約 892,345 件
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/49.html
これから始めたいんだけどどのキャラを使えばいいの? アルカナ多すぎてどれ選べばいいかわからん システムが複雑すぎてわけわかめ 略語教えて 空中で相手の方に振り向く時と振り向かない時があるんだけど? 起き上がりに必殺技を出すと化けまくるんですが 起き上がりに4Dしたら6Dになったんだけど 波動コマンド(236)や昇竜コマンド(623)がヨガコマンド(41236)に化けまくるんですが 相殺後に何したらいいかわからない ていうかハイジャンプ仕込みガードって何? 低空ダッシュができません。 画面端でめくられます ボスが倒せないんだけど・・・ ムックとか出てないの? NESiCA.NET会員サイトで名前が変更できるタイトルはアルカナ3以外にもあるか? これから始めたいんだけどどのキャラを使えばいいの? 基本的には見た目で気に入ったキャラを使うのをお勧めします。キャラ愛は正義(キリッ ゲームになれることを目的とするなら性能に癖がなく扱いやすいヴァイス・はぁと・エルザあたりがオススメ ちなみにペトラはやや癖の強いキャラですが、基本連続技が簡単でダメージも高くシステムとの噛み合いもよいので初心者でもそれなりに戦えます アルカナ多すぎてどれ選べばいいかわからん ステータスのバランスもよく扱いやすい愛のアルカナがお勧め 時・土・磁はホーミングやガードキャンセルの仕様に癖があるので初めは選ばない方が無難です 各アルカナのステータスは選択時に現れる☆の数を目安にしましょう システムが複雑すぎてわけわかめ 一気にすべてを覚える必要はありません まずはインストカードに記載されている項目を理解して、徐々に他のシステムも覚えていきましょう プレイした後に他の人の対戦動画を見てどういう動きをしているのか・何が起こっているのか確認するのも良いかも 略語教えて システムページに略称を付記してますのでそちらを参照 他の略語は用語集の記事をお待ちくださいな♪ 空中で相手の方に振り向く時と振り向かない時があるんだけど? ハイジャンプ・ホーミング動作後は相手と位置が入れ替わると自動的に相手の方を向きます ノーマルジャンプでは振り向かないので入力方向に注意しましょう 起き上がりに必殺技を出すと化けまくるんですが 本作のレバー入力方向は「相手の位置に関わらず自キャラの向きで固定」です ダウン時の自キャラの向きは頭と脚の位置で判断できます(頭=脚なら右向き、脚=頭なら左向き) ノーマルジャンプ中に相手を飛び越した場合もそれまで向いていた方向で入力することになります 起き上がりに4Dしたら6Dになったんだけど 必殺技は自キャラの向き依存ですが、「ステップやD周りの行動は相手の位置依存」です。 そのため、起き上がりに4Dしようとしたところにめくりジャンプ攻撃をされると、相手は後ろ側にいるので6Dが出てしまいます。 同様に時のバックステップの分身で対抗しようとしても、前ステップが出てしまうことになります。 起き上がりのバックステップや4Dに悩まされている人は、表裏択を掛けてみるのがいいでしょう。 波動コマンド(236)や昇竜コマンド(623)がヨガコマンド(41236)に化けまくるんですが 下要素を入れる際に斜め後ろにレバーが入ってしまっていることが原因です。 しっかりと真下を意識して入力しましょう。 このゲームのコマンド入力の特徴として、斜め方向(1、3、7、9)はそれぞれ 1と7は4、3と9は6と同じ扱いになっています。 つまり、波動コマンド(236)を入れる際に斜め後ろからレバーを廻すと 1236と入力したつもりでも、1は4と同じ扱いなので、4236というコマンドを入力したことになり、 ヨガコマンド(41236)の短縮型である426が満たされてしまうことが暴発の原因です。 同様に昇竜コマンド(623)も、下要素を斜め後ろまで入れてしまうと、 6123というコマンドが、1は4に、3は6に読み替えられて、6426というコマンドになってしまいます。 運のアルカナで、ミトラ(623623+E)がバドラソーマ(641236+E)に化けるというのもこれと同じです。 623623とレバーを入力する中に少しでも斜め後ろが入ってしまうと、それが後ろ要素と判断されて641236が成立してしまいます。 相殺後に何したらいいかわからない 発生の早いA攻撃を出す・コマンド投げ・相殺しない無敵技を出す・ハイジャンプ仕込みガードなど 状況によって様々ですが、本作では「後ろ要素+D」がかなり安定度の高い行動となっています 特に強力なコマンド投げを持つキャラに対して有効です ていうかハイジャンプ仕込みガードって何? ハイジャンプ入力後にレバーを4or1に入れておくことで、地上ガードを仕込みつつジャンプするテクニックです 相殺が起こった直後はガードのみ不可能なため、相殺後にとりあえず安全を確保したい時に有効です 通常ジャンプでも一応可能ですが、離陸までのフレーム数の関係上ハイジャンプの方が安定します 低空ダッシュができません。 基本は地上から9N6(前斜め上、ニュートラル、前)で出します。 9N9でも出ないことは無いですが、2段ジャンプに化ける可能性があるのでオススメできません。 また、地上技キャンセルで低空ダッシュをする場合は、ジャンプキャンセル可能な 地上攻撃がヒットしている最中に6N6N8と入力することでも出せます。 画面端でめくられます 仕様です。一般的な格闘ゲームと違い、アルカナハートは画面端でも普通にめくられます。 できる限り画面端には行かないようにしましょう。 ボスが倒せないんだけど・・・ シャルラッハロートはこちらが1ラウンド取ると常時EF状態になる上体力も上昇します 逆に1ラウンド目はまだ大人しい方なので、一本も取られないくらいのつもりで追い詰めて一気に倒しましょう 投げが有効だそうなのでとりあえず投げて起き上がりに攻撃を重ねる方向で ラグナロクに関してはラグナロクのページを参照してください ムックとか出てないの? 発売決定しました。「アルカナハート3 は~とふるファンブック」2011年3月29日発売予定。 アルカディアにも情報は載っているので、バックナンバーを入手しましょう。 2010年2月号(No. 117) 全キャラ基本攻略 2010年3月号(No. 118) 技データ(フレーム表)ヴァイス、あかね、なずな、ペトラ、キャサリン、ゼニア、ドロシー、エルザ、クラリーチェ、アンジェリア、はぁと、冴姫、それぞれの契約アルカナ 2010年4月号(No. 119) 技データ(フレーム表)上記以外のキャラと契約アルカナ 2010年7月号(No. 122) 設定資料集 こういうサイトもある http //arcanaheart.sakura.ne.jp/0408aru3/top.html NESiCA.NET会員サイトで名前が変更できるタイトルはアルカナ3以外にもあるか? 2014年7月9日時点ではアルカナ3とKOFXIIIのみ。
https://w.atwiki.jp/ds-oryori-kouryaku/pages/97.html
汁もの わかめと油揚げのみそ汁 524 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/22(土) 19 06 08 ID CJPwSvyJ0 味噌汁みたいなんなもん誰でも作れるよ、ってな料理でも、 あぶらげを湯切りしたりとか、自分家流とは細かい所違ってて 料理の基礎知らないもんだから余計勉強になる。
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/3819.html
Warriors Aboot/ RoughSketch vs MAD CHILD Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0508 175 III34 FLOOR †球Q† MAD CHILD ADVANCED 12 0940 ハネリズム EXHAUST 18 1908 Lv変更[EXH]:15→18(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 3 強 5 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 35 強 25 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント [ADV]前半は直角主体、中盤からは様々なパターンでハネリズムの鍵盤を叩かせてくる。後半になるとBTロングも混じるようになり、ハネが苦手だと苦戦しかねない。ラスト付近に珍しいアナログラインがあるが、通常の直角より少し多めにツマミを回せば問題なく繋がる。 [EXH]同時にアップデートされたLv16のXROSS INFECTION(GRV)や松戸譜面Firestormのせいで印象が薄くなりがちだがLv15最上位の総合力譜面。難所が多いが特にクリアを目指す上で重要になってくるのはつまみ出張と二重階段。3度現れる出張つまみは必ず赤直角から始まる。直角の色のパターンは(1回目)赤×1→青×2→赤×2→青×2、(2回目)赤×3→青×3→赤×3→青×3、(3回目)赤×2→青×2→赤×2→青×2。二重階段は配置の関係上片手でゴリ押さなければならない場所がある。これは完全に地力勝負になるのでどうしてもできない場合はBooth of Fightersなどで練習するといいだろう。 ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ わけわかめ -- (名無しさん) 2015-11-21 11 00 06 Come and break my balls! -- (名無しさん) 2016-07-20 11 11 47 BoFで練習言ってもBoFの方が難しいしむしろこっちの方がBoFの練習になるんじゃないか疑惑 -- (名無しさん) 2016-08-03 08 27 06 二重階段といい最初ののfxと -- (名無しさん) 2017-05-06 10 51 26 ゴミとしか言いようがない -- (名無しさん) 2017-05-06 11 03 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2899.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE Beyond The Seven Nhato 142 1375 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ソフランやら疑似停止やら連皿やら高速対称やら曲者だらけのSINOBUZデフォ☆11において癒しとも言える中速地力譜面。最後の最後にある微デニムには注意 -- 名無しさん (2016-10-27 19 44 18) 11中堅 -- 名無しさん (2016-10-27 20 01 53) 後半の16部+オブリガートの乱打は密度が高いのと左手がやや繰り返しっぽいのとで適性には厳しいか? -- 名無しさん (2016-10-29 22 04 59) 乱でやると地力がめきめき付く -- 名無しさん (2016-11-18 23 48 03) クリアレートが80強と高めだけど11挑戦し始めには厳しい密度の乱打・皿絡みが多数を占める。中盤にはしれっと24分トリルもちらほら。ただ、今作のフォルダで逆詐欺より一段上の曲にランプ付けたいならこれが狙い目かも知れない -- 名無しさん (2017-03-07 18 39 52) 乱打だけ見たらクエよりもだいぶ速度も密度低い。 -- 名無しさん (2017-03-18 18 20 48) 何気にフルコン難易度ちょっと高いのでは? -- 名無しさん (2017-03-20 16 30 34) ↑FC難度も下位だと思うけどなぁ…BPM180とかならまだわかるけど -- 名無しさん (2017-03-20 18 29 43) 皿複合と24部階段の練習になるかもしれない。難易度はL4Rと同程度。 -- 名無しさん (2017-03-20 22 26 38) ↑32分でした -- 名無しさん (2017-03-20 22 27 25) 若干ラス殺し。BP50台になってきてかつ最後だけでノマゲできないなら難逃げの方が早い。 -- 名無しさん (2017-05-16 13 16 45) これができたら次はクエに挑戦 -- 名無しさん (2018-03-25 22 12 28) 1P鏡・2P正規が無難。R乱も有効だと思う -- 名無しさん (2019-12-04 06 34 03) ラストのgigadelicみたいな場所がわけわかめ それ以外は11下位 -- 名無しさん (2021-04-10 13 59 28) 11挑戦段階だとサビ以降が密度高すぎて難しいと感じると思うが、一定以上地力が付くと急に見えるようになる。ランプ狙いだったら正規鏡が無難だが、正規鏡だとスコアが妙に出にくい。乱をかけたほうがBPは増えてもスコアはかなり伸びる。 -- 名無しさん (2021-05-08 23 39 03) Beyondシリーズの中でも簡単な部類であり、142という絶妙なBPMで皿複合やトリル乱打など地力アップに貢献する。 -- 名無しさん (2023-10-11 18 29 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dolceandvagina/pages/38.html
スピーカートラップ参加ギャザー表 まずこれを何のためにやるのかを説明すると、各ギャザーの殲滅数を分散させ、且つ乗り漏れを防ぐためです。 基本の立ち回りは今までと変わらず、各メンバーは各リーダーのギャザーに優先して乗らないといけない。 各メンバーは個々にギャザーを立てて自由に乗って良いが自分の担当のギャザーに間に合うように参加すること。 例えばこしおギャザーに参加する人は基本的にはリーダー以外のメンバーのギャザーに乗りつつ回数を稼ぐ。こしおギャザーの制限時間ギリギリになったら乗るというやり方。 懸念点として自分の担当のギャザーの時間を把握しながら部隊を回す必要があるので管理が難しいです。 なので少しでも管理しやすいように各自車両以外の一軍、二軍の二部隊で回すこと! リーダーの6人はメンバーが乗っているか確認して、下記表以外のメンバーが参加できるときは残り枠を見ながら臨機応変に調整すること。 リーダー 避難所エリア ギャザー規模 こしお 左 900000 しのぶ 左 700000 つよ母 左 700000 パンク 右 800000 アキラ 右 700000 ねこ 右 700000 メンバー 避難所エリア 部隊規模 参加ギャザー こしお一軍 左 150000 しのぶ こしお二軍 左 150000 つよ母 しのぶ一軍 左 120000 つよ母 しのぶ二軍 左 120000 こしお つよ母一軍 左 120000 こしお つよ母二軍 左 120000 しのぶ J一軍 左 80000 しのぶ J二軍 左 80000 こしお かる一軍 左 80000 つよ母 かる二軍 左 80000 こしお やっさん一軍 左 80000 しのぶ やっさん二軍 左 80000 こしお クローバ一軍 左 80000 つよ母 クローバ二軍 左 80000 しのぶ セインツ一軍 左 70000 つよ母 セインツ二軍 左 70000 こしお BBK一軍 左 60000 こしお BBK二軍 左 60000 しのぶ オメリ一軍 左 60000 つよ母 オメリ二軍 左 60000 こしお 翔太一軍 左 60000 こしお 翔太二軍 左 60000 しのぶ パンク一軍 右 170000 ねこ パンク二軍 右 170000 アキラ アキラ一軍 右 120000 パンク アキラ二軍 右 120000 ネコ ねこ一軍 右 120000 アキラ ねこ二軍 右 120000 パンク なりん一軍 右 120000 ねこ なりん二軍 右 120000 アキラ ユナ一軍 右 100000 パンク ユナ二軍 右 100000 ネコ ゆうひ一軍 右 100000 アキラ ゆうひ二軍 右 100000 パンク くり一軍 右 80000 ねこ くり二軍 右 80000 アキラ ビッグ一軍 右 80000 パンク ビッグ二軍 右 80000 つよ母 ミル一軍 右 80000 しのぶ ミル二軍 右 80000 パンク 書写一軍 右 80000 パンク 書写二軍 右 80000 アキラ Shike一軍 右 80000 パンク Shike二軍 右 80000 アキラ おやびん一軍 右 70000 アキラ おやびん二軍 右 70000 パンク ここまで書いた後の感想…こんなん実行出来る?w自分で書いててわけわかめなのであくまで参考に~
https://w.atwiki.jp/eternalcity2life/pages/378.html
x
https://w.atwiki.jp/oshiroba/pages/66.html
※まどか☆マギカ4話とは関係がない 〈ポーターさんの名言〉 あらゆる学問において 全痴全悩を誇るポーターさんの名言 正しくはこうだ! ‘直径・半径てのは、円以外にも三角形や四角形にも用いられるんだよ‘ . -――- . /....../.............................`丶. ,イ,_ - | ......................................丶 //_ -- ! !...................i.......................ヽ //´.../イ !ハ.......i.........!ハ.......................ハ /イ|.....//¨ヽ|| '.......|ヽ__.!.. |................ .......l /..|../x=ミ | ヽ...|´ヽ.|ヽ|................. ..|...l (ヽ. |. ハ.| r' } ヽ| ,=ト、.|........... .....ヽ|..ハ (ヽヽヽ |. リ! 弋ツ r' }ヽ!.......|.. ... ..}'/トヽ ヽヽ! V^! {ヽヽ , 弋ツ l.......|.. . .//リ 〉、 ヽ.V\ _ ヽヽ l......// /リヽ }、__ヽ | | |\ 丶ニ ァ l.....// ,イ/ ヽ' 、---' | |v .{ 丶. -‐ニ´ l...// ヽ >、 ハ|、_/ヽ ヽ--‐=ニ// ヽ / /_ ーヽ `ー― ´ ヽ }、 l / / ∧ ー-、ヽ / 〉 「直径・半径てのは、円以外にも三角形や四角形にも用いられるんだよ」ドヤァ t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;! ゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえは何を言っているんだ t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ ro=r''"゙ !.f'l. \____________ ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ ,,.. -‐ゝ. 、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . ! / ~´ `ヽ . ,rf . . . j 、 . ト、.、 ヽ、 /. .゙ー 、_,.r'゙ ヽ. / ヽ\、 f r !丶 r-、=一=''チ^ ,/ ! `丶、_ / ! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i l! `ヽ、 〃 j ゙i `ヽ、..,,__,, ィ" ,ノ \ ノ 丶 / \ ちなみに 僕は数学が苦手だからわけわかめ
https://w.atwiki.jp/aphwolf/pages/56.html
重要なお知らせ:移転について @wikiの流出騒動に伴い、wikiの管理に支障が出てしまったため、このたびwikiを移転することとなりました。 詳細はトップページをご確認下さい。 事件事例 わかめて90252番地 APH村にて起こった珍事 本来であれば人為らざる者が徒党を組めばたやすいものであるが 狼 狂人 猫又 と言う内訳の猫PP 其の者が道連れにする者によって勝敗が決まるが落ち着けずにいる残されし者たちの事 今までにケースはなく、各々が困惑しつつも猫又が執念の道連れ 荒野に残るは 嗚呼 狂人が唯一人… 村の勝利となった
https://w.atwiki.jp/sasaki_ss/pages/344.html
佐々木さん、マジで危険なので絶対真似しないようにの巻 佐々木「ううむ、やはり危険に過ぎるか。でも、知的好奇心が……。いやしかし……」 キョン「どうした佐々木、なにを悩んでるんだ?」 佐々木「やあキョン。いやなに、ちょっと面白い化学反応の実験を見てね。 自分でも試してみようと思ったのだが、やや危険な気がして思案していたところさ」 キョン「危険な実験? バクチクほぐして一つにまとめて爆発させるとか、 化学実験室のスチールウールの中にマグネシウムリボン大量に仕込んどくとか、そーゆーヤツか。 あんまり危険なのは量を減らすなり薄めるなりした方がいいぞ、マジで」 佐々木「まあその類なんだが。……確か中学の時、理科の実験の途中でボヤ騒ぎが起きたと 聞いた記憶があるんだが、まさか犯人は君ではなかろうね」 キョン「い、いや俺はやってないぞ。……直接は」 佐々木「全く、君たちときたら。まあ、今更時効だし、どうこうは言わないが。 そうだ、過去の贖罪というとちょっと違うかもしれないが、一つ君にも実験を協力してもらおうか」 キョン「う。まあイヤとは言えんか、流れ的に」 佐々木「ではキョン、君はこのコーラを口に含んで、眼をつぶってもらえるかな。 ああ、飲み下してはいけないよ。くっくっ」 キョン「おいおい、何の実験だよコレ」 佐々木「くっくっ。君が示唆してくれたのではないかね。 反応が危険な実験ならば、薄めればいいと。君の唾液で薄めようというのさ」 キョン「……まあいいけど。手早く頼むぞ佐々木。あとあんまり危険なのは勘弁な」 ゴクゴク。 佐々木「さ、さて。キョンが眼をつぶっているうちに、僕がメントスを口に含み、それを、それを!」 ………… …… ぼきゃらどぅぅぅん キョン「ぐぼはぁ!」 佐々木「きゃあっ!」 ●「一体何事です。コーラを飲んで吹き出して入院ってどういうことなんですか」 キョン「……おへにもなにがなにひゃら」 ●「ムリに喋らなくてもいいですよ。まったく。僕がどれだけ機関のお偉方に怒られたと思っているんですか。 夏休みだから気が抜けているのではないかと延々お説教のうえ、始末書ですよ。だいたいあなたは(ry」 キョン「おへはむりつら」 橘「佐々木さん、突然顔面打撲で入院って、まさかあの涼宮さん達にやられたのですか!?」 佐々木「……後悔はしていない。それだけの価値はあったよ。 まあ最初の味がメントスコーラ味だったのはちょっとガッカリだけど」 橘「包帯まみれでガッツポーズされてもわけわかめなのです」 本当にやっちゃダメよ
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/578.html
【ハゾンマイヤ】出展:ゼーガペイン 耐久力:420 コスト:200 盾:無し 変形:無し 抜刀:無し ガルズオルムの旧式メカ。どうやらジフェイタスでは現役なようだ。 とても低コスとは思えない圧倒的な弾数を誇る。 多分武器がひとつしかないことからの処置だろう。 また火力面でもなかなかのものがありうっとうしい攻めが可能。 しかし機動性はゴミクズ同然なので非常に落とされやすい。 そのコストを生かし雑草魂を見せてやれ! どうでもいいけどアルテリオンより堅いってどういうこっちゃww またミッション、ストーリーモードでの耐久力は基本75。 BR一発で沈むためさくさく倒せて気持ちいい。 味気無く粉砕するも、坂野サーカスごっこするも良し。 余談だがミサイルは多分全78門。 それを六発に拡散させるわけだからもうわけわかめ。 こんなのをいちいち数えるなんて・・・ありえねぇ・・・ カットの関係上全体図が掴めず苦労しましたとも。 メイン射撃「ミサイル」 弾数:200 リロード7秒(打ち切り式) ダメージ55×2 発射後一定距離を進むと六発に別れるミサイルを二発同時発射する。 歩きながら撃てるが素立ち状態で放つと誘導力アップ。 本機のメイン技その一である。 分散前の弾は一発ヒットでよろけ、二発でダウン。 分散後は一発でよろけ、四発でダウン。 圧倒的な弾幕を張ることができるがミサイルの誘導はへっぽこ。 発射後の隙は非常に少ないので弾切れを気にせず撃ちまくろう。 サブ射撃【一斉発射】 弾数 リロード メインと共用 ダメージ50×54(ダメージ補正あり) 全78門の砲からミサイルを78発一斉発射する。 さらにそれが一定時間たつと分裂し468発(!)もの小型ミサイルになる。 圧倒的な弾幕で非常に当てやすいがガードされるとかなりへこむ。 まったく誘導しないのでグリホは無意味。 こればっか撃つとさすがにすぐ弾切れを起こすのでここぞ、というときに。 通常格闘「対空ミサイル」 弾、リロード メインと共用 ダメージ50×3 頭(?)に装備してある砲から三発のミサイルを放つ。 メイン射撃同様発射後分散する。 対空性能に長け、CPUはこれを多用してくる。 誘導性が良いので空から来る敵を打ち落としたり、 メイン射撃の牽制にさりげなく混ぜるのも良し。 特殊格闘「対空ミサイル一斉射」 弾とか メインと共用 ダメージ50×18 頭らしきものについてる対空ミサイルを十八門一斉発射する。 やっぱこの技も分裂する。 サブ射撃と違い、こちらは誘導性があるのでばら撒くと非常に強力。 ちなみに本機のミサイル系武器すべてに言えることだが、 ミサイルの密度が濃いため一つミサイルが破壊されると 一気にぷよぷよのように連鎖爆発を起こす危険性がある。 幸い連ザのシステム上本機に爆風があたることは無いが この特性のせいで貫通能力のあるビーム、 量子系兵器をもつ機体には不利になるといわざるを得ない。 まぁいいや、モブメカだし。がんばってくれや。