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順序は都道府県コードによる。 埼玉県 百穴温泉 百穴温泉 春菜 名所・吉見百穴(ひゃくあな)の近くにある鄙びた一軒宿。首都圏で東京から一番近い混浴温泉として有名であるが、寂れ具合が凄まじい。入り口からも旅館の佇まいではなく、館内ともに朽ち果てるが如くの寂れようである。温泉はメタホウ酸にて適合する鉱泉でやや黄色みがかったお湯で加温かけ流し。女性用内湯と露天風呂、それに混浴の温室風呂がある。温室風呂は熱帯植物が植えられ岩風呂と長方形の湯船があるがこの寂れ具合に雰囲気は悪い。また熱帯植物が屋根を突き破ったままであり、女風呂の窓ガラスにスプレーを吹き付けて見えなくしてあるなど工夫のなさには脱力感を覚える。近くの射撃場からの騒音もかなり気になる。「混浴」自体を目的とした輩のたまり場となっていることもあるらしく、女性のみ、まともなカップル、夫婦には到底お勧めできない温泉である。 カオス過ぎる・・・ 知ってる人もいることでしょう・・・ 埼玉の百穴温泉! 露出・乱交・噂には聞いていたが・・・ここまでカオスな場所だとは( ̄∇ ̄;) 24や映画館など行く節操の無い女装さん達なら普通な場所なのかもしれませんが・・・わたしにとっては”あなたの知らない世界”いや!知ってはいけない世界・・・ 駐車場に到着あおいは車で待ってると言うので親友まさとしと二人で潜入・・・ ここは廃墟かと思わせるたたずまい・・・やる気のなさそうな店主が出てきて”一人1500円ね”金を受け取ると消えていった・・・日帰り入浴タオルのなしで1500円!高すぎだろ!! 入浴を終えた一組のカップルとすれ違った・・・女性はわたしに不適な笑みを投げかけた・・・ぞっとした。 いたるところに男がいる・・・舐めるような視線・・・異様な雰囲気 汚い脱衣所に入り脱衣して入浴に準備・・・一度廊下に出るのだがそこらにいた男達が浴室に群がっていくのが見えた・・・ 親友まさとしが入った時は誰も入っていなかったらしいがわたしが来た途端ワナワナと沸いてきたそうな・・・10人ほど・・・ この男達の事を”ワニ”と呼ぶらしい 混浴に入るための部屋に移動すると壁の向こうから・・・”夢みたいだよ♪”とか話してるのが聞こえてくる(汗 女性?客はわたし1人・・・ひょっとしたらやばいシュチュエーションかも・・・ 意を決して扉を開けるとそこには親友まさとしが!”姉さん無理!やばいから出よう!!と”身の危険をかえりみず警告 急いで着替えて脱出・・・着替えてる最中はまさとしの安否が心配だった・・・ボコられてないかなと・・・助けようにも流石に大の男10人相手じゃかなわない(汗 その様子を見て興味本位で来た2組のカップルが話しかけてきた・・・やばいよココってまさとしが説明したら急いで逃げていった。。。 心霊スポットのような場所です・・・興味本位で行くのは非常に危険です!! 実際混浴で来ただけの女性がレイプされたとか妻・彼女が犯されたと言うはなしを聞いていましたがこんなにカオスな場所があるなんて ちょっと露出なんて軽い気持ちで行ったのは軽率でした・・・1500円の勉強代で済んだのも幸いだったと思います もし止められずに入っていたら・・・ただじゃすまなかったでしょうね。。。 まぁ節操の無い方々には楽園でしょうがわたしは二度と近寄らないでしょう・・・本当に怖いのは人間の欲望なんだなって思いました。 危険をかえりみず止めてくれた親友まさとしに感謝です ワニに囲まれてる中餌を逃がすなんてワニからすれば敵ですからね・・・無事に脱出してくれて良かったです。 宝川=天国 百穴=地獄 って感じですね。。。 これが摘発されないのが不思議だ・・・袖の下でも貰ってるのか?? おぞましい・・・欲望・混沌渦巻く世界・・・犯されたいって人は行ってみると良いですよ♪どうなろうとわたしは一切責任持ちませんので(笑 東京都 目黒寄生虫館 東江東区古石場1丁目4−7(35.669530, 139.793091) 謎の像 山梨県 大菩薩峠
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第三倉庫場所名
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- なんと YU-TA君がネット住人になりましたよ 戻る コメント ほうほう。そういえばうっちーはインターネットできなくなったって言ってたなぁ(笑) -- はじめ (2005-12-08 02 12 52) まじかい -- take (2005-12-08 20 51 23) 名前 コメント
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自分の振動する場所。 発声状態としては、ほぼ響きを見失っている状態。 Nハミングで低域と高域以外なら鼻の半分より下が振動する。これが一番振動させやすい。 「ン」振動する。 「ヌ」振動しない。 「ング」振動はしないが、男声で喉仏を下げずにクレヨンしんちゃんのモノマネができる。板東英二のモノマネはできない。 軟口蓋を閉じる練習は鼻をつまんだ音を目指すのがいいのか板東英二を目指すのがいいのか方向性がよくわからない。 軟口蓋は開閉方向以外にも「広め⇔狭め 」でも音色が変わるが訓練方法を知らない。 「硬い⇔柔らかい」でも「金属壁⇔毛布」のような音響工学の反射率的な効果があるらしい。 それがあるなら「剛体壁⇔塑性壁」の力学的な効果もありそうな気がする。 LCRモデルやディレイモデルは剛対壁しか扱えない気がする。LCRで非線形な現象を表現するのは厳しそうだか、ディレイモデルは上手いことやれば、ディレイで微分方程式のステンシルを表現できて、非線形領域を表現できそう。 ついでに言うとケリーフィルタがサンプリング周波数で音響管の長さの下限を決めてしまっているけど、あんまり音響管が長いと乱流の小さい渦を捕らえられなくて困りそうな気がする。もっと音響管を短くするなら、CFL条件の影響もあるだろうし、結局は192KHz程度では短い音響管を表現できない気がする。その辺りの事がずっと長いこと進歩していないがそろそろ何らかの進歩が欲しい。 力学的に複雑な支配方程式を立ててしまうと数値解析的な問題が発生するだろうし、リアルタイム用途は絶望的になってしまう。 CPUの限界的にも音響管モデルには期待している。 あと弾性壁を電気回路的なアプローチで解く日本語の本は存在している。 話がそれたが「開く⇔閉じる 」以外は訓練方法を知らない。 ファルセットの「ウ」で、振動させやすい音色を探すと HiHiAで眉間が振動する。 HiGで鼻の付け根が振動する。 HiFで上前歯が振動する。 HiE以下しばらくで硬口蓋が振動する。以前は硬口蓋から伝播させて硬口蓋より上の頭蓋骨全体を振動させられたが、感覚を見失ってしまった。 ●普通より1オクターブ以上うえじゃないと振動させられない。 ●音色で振動位置を制御できず音程のみに依存して振動位置が決まってしまう。 ●少ないピッチ変化で振動位置が大きく変わってしまう。なめらかな直線状に振動位置を変化させられず、振動しやすい位置をジャンプしながら階段状に変化する。 ●振動させる専用の音色じゃないと振動させられない。歌に使う音色では振動させられない。 まれにHiHiCで後頭部が振動する気がするが、これは「振動させなければいけない」という意識による錯覚の可能性が高い。振動させやすい位置の時に感じる、明確な触覚からのフィードバックがない。 スーパーヘッド(ヘッドのハイポジ)に切り替えると振動しない。ホイッスルも振動しない。ヘッド(ヘッドのロウポジ)の丸いファルセットだと振動させやすい。 うなじは自分は振動させられない。後頭部を後ろに引っ張って音程を稼ぐ時に、うなじの筋肉を収縮させることで引っ張っているが、振動はしない。声からの共鳴でここを振動させる感覚は全く想像できない。 ●物理的に観測できた。 ●物理振動は無いが触覚は応答する。 ●触覚は反応しないが脳波は応答する。 ●脳波は反応しないが思い込みレベルで振動している。 など様々なレベルがあると思うが、各レベルの事例報告が欲しい。 ちなみに頬と鼻に物理振動がある事を振動計で観測できた事例が査読付きの印刷物に載っていた。 ひたい、登頂部、後頭部なども振動計で測りやすいりやすいと思うので、音圧を拾わないような振動計を持ってる人が居たら測ってみてほしい。うなじも。 ちなみにギターを弾いてる人をレーザーで測ったら弾いている人の腕からギターにフィードバックがあったらしい。 別に機械で測らなくても「自分は体感があるよ」というコメントがあるだけでも嬉しいのでよろしくお願いします。 音程依存ではなく、特定の歌の特定のフレーズで 咽頭腔が少し、口腔がごくわずかに振動する。 低域で鎖骨の首に近い部分が振動する。胸やあばらは振動しない。 振動位置以外の事も書いておくと ●後ろから回す 鼻をつまむと音色が変わる。クレヨンしんちゃんのモノマネができる。そこから先は何をやったらいいか解らない。後ろから回す体感は掴めない。 ●前に出す 唇を縦に開いて前に出す方法と 唇を横に開いて前に出す方法がある気がする。 縦に開いて前に出すのが声楽系で 横に開いて前に出すのがロック系なのかもしれない。 自分の現段階の達成度は 鼻をつまんでも音色が変わらない。クレヨンしんちゃんのモノマネからニュートラルまでは行ける。閉じる方向には行けない。板東英二のモノマネはできない。前に出ている体感は無い。 そこから先は何をやったらいいか解らない。 ●喉を開く あくびが有名だが、あくびは舌根が下がってしまうので、ゲロの方がいいらしい。 割り箸を奥歯でくわえると喉が開くらしい。 ミックスボイスに頼りすぎると喉が開かなくなったり体で歌えなくなるという説もある。 咽頭腔は特定の歌の特定のフレーズを歌えば少し振動するが、それと喉を開く事には関連性があるのだろうか。喉の開閉の体感は無い。 ●口腔共鳴 メタルのシャウトで唇を横に開いて頬を上げると少し口腔共鳴してる気がする。気のせいかもしれない。スーパーヘッド(ヘッドのハイポジ)最低音より少し下の音域で勝手に仮声帯が鳴った時も同じような感覚がある。多少は体感があると言えるのかもしれない。これ以上何をやったらいいか解らない。訓練方法不明。 目指している声は 響きでは歌のお姉さんをやっていた羽生未来さん版の「ワイワイクリスマスメドレー」。アンザッツ2ですね。 張りでは羽生未来さん版の「翼を下さい」こういうのはアンザッツ2なのだろうか。 女声はハードル高そうなので、歌のお兄さんをやっていた速水けんたろうさん版の「切手のないおくりもの」を目指すのもいいかもしれない。アンザッツ2ですね。この歌は最高音が胸声区に収まると思うので高音が出ない人でも歌えてアンザッツ2の練習にいいと思う。 と言っておきながら自分ではこの歌でアンザッツ2が出せない。どうやったらいいか感覚が解らない。 自分がアンザッツ2を出そうとすると宇都宮隆さんとか槇原敬之さんのモノマネをすると多少アンザッツ2っぽくなる。 そもそも自分は響きを見失っている発声状態なので アンザッツ2は感覚が掴めない。アドバイスお願いします。 逆にアンザッツ5は掴みやすいという事なのだろうか。メタルのシャウトで目玉オヤジっぽくなる時がある。ファルセットになっている体感は無いが音域的には実際はファルセットになっているのだろう。 ついでにアンザッツについて触れておく。 どういう声が何番なのかはあまりわかっていない。 ●アンザッツ1 平たい声でメーメー。青い山脈。志村声。はアンザッツ1に該当する。Hideの「D.O.D」はアンザッツ1に該当するのだろうか?これはモノマネ出来る。 上前歯に当たるらしいが自分の体感では無振動。強いて言えば鎖骨。上前歯に当てようとすればファルセットの「ウ」でHiFを出すと当たるが音色がアンザッツ1では無くなる。訓練方法不明。 感想やアドバイスなどお待ちしています。 - 名前 ●アンザッツ2 歌のお兄さんの声。上でも触れたが苦手。 響きでは羽生未来さん版「ワイワイクリスマスメドレー」。 張りでは羽生未来さん版「翼を下さい」こういうのはアンザッツ2なのだろうか。 速水けんたろうさん版「切手のないおくりもの」 この歌は最高音が、多くの人の胸声区に収まる。 自分ではこの歌でアンザッツ2が出せない。 自分がアンザッツ2を出そうとすると宇都宮隆さんとか槇原敬之さんのモノマネをすると多少アンザッツ2っぽくなる。 鎖骨に当たるらしいが多少振動を感じる程度。もっと振動させようとすると喉ベースとかで低音で「ベオゥ~」とかやると振動が増えるが、アンザッツ2の音色でちゃんと振動させられない。 それとアンザッツ2で喉仏が下がる体感が無い。 自分がアンザッツ2を出そうとすると、やや高めのイメージがあるのでロウラリにしにくい。 訓練方法不明。 詳細は上を参照。 感想やアドバイスなどお待ちしています。 - 名前 ●アンザッツ3a ボビーオロゴンが近いっぽい。オペラで好まれる出し方であろう。 永田孝志さんの「音声のサウンドビームとプレースメント」のドレミファソラシド部分が完成形なのだろうか。 あとはミュージカル系の人がよぞらのむこうをベルティングなどで数パターン歌った動画があるが、上手いと思った。 自分は「千の風になって」をロウラリで歌って練習しているが、低音域でファルセットになったり高音域でファルセットになってしまう。それが良いことなのかは不明。 鼻の付け根に当たるらしいが、自分が鼻の付け根に当てようとするとファルセットの「ウ」でHiGを出すと当たるが音色がアンザッツ3aでは無くなる。 低域で鼻の付け根に当てる事は出来ない。 訓練方法不明。 感想やアドバイスなどお待ちしています。 - 名前 ●アンザッツ3b 美輪明宏さんや平井堅さんが該当するらしい。 3bの定義がわからないし、自分で出す感覚も掴めない。 美輪明宏さんならヨイトマケの裏声に近い地声のフレーズの事を指すのだろうか?自分では出せない。自分でやると裏声に少し地声を混ぜると多少近い感じになるが裏声なのでダメなのであろう。 平井堅さんは楽園や古時計の感じでいいんだろうか? やはり自分では出せない。自分でやると裏声に少し地声を混ぜると多少近い感じになるが裏声なのでダメなのであろう。 硬口蓋前部に当たるらしいが、 自分が硬口蓋前部に当てようとするとファルセットの「ウ」でHiE以下しばらくを出すと当たるが音色がアンザッツ3bでは無くなる。 硬口蓋前部用の音色にしないと振動させられない。音色がアンザッツ3bでは無くなる。 訓練方法不明。 感想やアドバイスなどお待ちしています。 - 名前 ●アンザッツ4 ミッキーマウスはアンザッツ4に該当するらしい。 ポーポーファルセットで良いのだろうか。 自分はラルクの「瞳の住人」で練習している。 最初にヘッドのロウポジでHiHiAまで出してそれからキーを4つまであげてHiHiC#ぐらいがヘッドのロウポジの限界。HiHiBぐらいからはヘッドのロウポジだと喉を全力で締めないと出ない。 自分の限界はホイッスル以外ではHiHiC#で、 喉を全力で締める力を使うと安定してHiHiC#が出る。 スーパーヘッド(ヘッドのハイポジ)はあまり制御できてなくて、一度スーパーヘッドに入ってしまうとHiGから上をヘッドのロウポジで歌う体感を見失ってしまう。見失ったら1回寝るまで戻ってこれない。 HiHiAを小声で歌おうとするとスーパーヘッドのスイッチが入る。以降はHiGから上をヘッドのロウポジで歌えなくなる。喉閉めの感覚が小さくなるが無声になる失敗が起きやすくなる。 不安定なのでHiHiCまでしか出ない。 結果的にはヘッドのロウポジを喉閉めで伸ばした方が最高音は上まで行ける。 HiHiA以降は後頭部を後ろに引っ張ると2半音ぐらい限界が伸びる。後頭部を後ろに引っ張る感覚をもっと鍛えれば2半音以上伸ばせるのかもしれない。 スーパーヘッドでHiHiCで ヘッドのロウポジでHiHiC#。 それより上はホイッスルでしか出せない。 ヘッドのロウポジからホイッスルの感覚を掴む方法と、スーパーヘッドからホイッスルの感覚を掴む方法の2つが成功している。 ヘッドのロウポジからの方法は、強引で正しくないかもしれないが、自分では安定しやすい。まずHiHiAを出す。その音程をキープして声が出なくなるまで声門を閉じる。声が止まった以降もその音程の感覚をキープする。次に息の力で強く声門を押し開けようとする。そして息の力に負けないように強く声門を閉じる。そして制御できる限界まで小さく声門を開くと低いハーモニクスがでる。針の穴ぐらいのイメージ。そこからもう1段階小さく声門を開くとホイッスルが出る。その針の穴の大きさをキープするのが大事で小さければ無声になり、大きければ「ハッ」という声になる。 スーパーヘッドからの方法は、安定しないが力を使わずに出せる。調子がいい日しか出ない。まずHiHiCを出してみる。その後同じ音程で短いスタッカートで「ハッハッハッハー」と出す。 それを半音上げようとしてみる。自分のスーパーヘッドの限界はHiHiCまでなので無声になる。 口を最大まで開き、声を出しながら口を閉じていき変化が起きる場所を探す。見つからなかったら下顎の前後方向を変えて探る。変化が起きる場所は2つ以上ある。見つからなかったら舌の形を変えたりエッジボイスを出そうとしてみたりすると見つかる事がある。 変化が起きる場所を見つけられたら高いハーモニクスが出る。 そこから声門に針の穴ぐらいの穴を作り、ハーモニクスが出る大きさより一段階だけ大きくするとホイッスルが出る。小さければ無声になり、大きくても無声になる。 どちらの方法でもロングトーンが難しい。 どちらの方法でも音程が制御できない。 音程は針の穴の大きさに関係しているのかもしれない。 自分では成功していないがスーパーヘッドが正しく出せていればホイッスルの換声点以降は自然にホイッスルになるという方法もあるらしい。これは音程が制御しやすそうだ。 話しがそれたがアンザッツ4は頭頂部、アデノイドに当たるらしい。ポーポーファルセットは出せるが 頭頂部、アデノイドは一番振動を感じにくい。当てられない。 喉頭、喉仏の前部が引き下げられ、後部の喉頭(喉仏の後ろ)が引き上げられるらしいがその体感も無い。 そもそも喉仏が前と後ろで逆方向に動くような立体的な体感を感じたことがない。全体が上下なら感じやすい。小野正利さんは喉仏を傾けられるっぽい。 音色は出しやすいが当てる方法と喉仏を傾ける事が出来ない。訓練方法不明。 感想やアドバイスなどお待ちしています。 - 名前 ●アンザッツ5 目玉オヤジやトンガリはアンザッツ5に該当する。 メタルのシャウトはアンザッツ5らしい。 目玉オヤジが5ならミックスボイスも5なのであろう。 歌で言えばプッチーニはアンザッツ5に該当するらしい。そうなってくると1や志村声との区別がわからない。 アルフレッドデラーはアンザッツ5に該当するらしい。そうなってくるとポーポーファルセットと5の区別がわからない。 目玉オヤジやメタルのシャウトがアンザッツ5らしいので放っておいてもそうなるので練習方法は探していない。なので練習方法は不明。メタルのシャウトをすれば練習した事になるのかな? 眉間に当たるらしいが、自分が眉間に当てようとするとファルセットの「ウ」でHiHiAを出すと当たるがミックスボイス的な音色では無くなる。 眉間用の音色にしないと振動させられない。音色がアンザッツ5では無くなる。 ミックスボイス的な音色は出しやすいが、その音色では眉間に当てられない。 喉頭が引きあげられ、喉仏が少し高くあげられるらしいがそういう立体的な体感は苦手。 訓練方法不明。 感想やアドバイスなどお待ちしています。 - 名前 ●アンザッツ6 淡谷のり子はアンザッツ6に該当する。 別れのブルースのファルセットに大きいビブラートが掛かった感じでいいのかな? 子供が幽霊のモノマネをする時の「ユ~」はアンザッツ6らしい。 フラジオレットはアンザッツ6らしい。 フラジオレットってホイッスルの事だよね。 高音で後頭部を引っ張る時に、自分はうなじの筋肉を収縮させて引っ張っているので、当てる場所とは一致している。だが、うなじは振動させられない。 また、別れのブルースの音域はあまり高音に感じないので後頭部を後ろに引っ張れない。 ホイッスルの練習がいいのか別れのブルースの練習がいいのか方向性がわからない。 ホイッスルより下では後頭部の振動を感じる事があるが、ホイッスルになると振動が消えるのでうなじは振動させられない。 喉頭は下とさらに後方に引き下げられ、うしろにひっぱられているらしいが、ホイッスルはハイラリっぽい状態じゃないと出せない。 訓練方法不明。 感想やアドバイスなどお待ちしています。 - 名前 ●ガムについて 口腔共鳴でディストーションっぽくなる方法があるっぽい。 鼻腔共鳴で歪ませるやり方は まず口を閉じて「ンー」でMid2Cでハミングする。 次に口を閉じて「ンーン”ー」で鼻の付け根を振動させる。この段階で歪む。 ここから口を開けるのがそこそこ難しい。 「ンーン”ー『ン”ー』」の3つめで口を開ける。 次に「ンーン”ー『ン”ー』オ”ー」で「オ」を発音する。アエイオウの中では「オ」が出しやすい。 次に「ンーン”ー『ン”ー』オ”ーオ”ーオ”ー」でドレドの音階を付ける。 鼻腔共鳴で歪ませるやり方の長所は 鼻の付け根を振動させられるからアンザッツ的に良い。(かも)。 らく。 高音域の気持ち悪い癖が無い。 低音域に粘りがある。 短所は 高音域が欲しい時は頑張って過剰閉鎖を制御して出した方が良い。 高音だと歪ませにくい。 過剰閉鎖で歪んでるっぽいやり方は感覚を掴みかけ。Mid2Cぐらいが鳴らしやすい。低すぎは少しやりにくい。高過ぎはやりにくい。のどちんこを鳴らすやり方は高音域でやりやすい。 仮声帯でピッチ感の無い咳払いのロングトーンは鳴らせる。多少音程を制御できるが、音程を上げるほど鳴らなくなり低音域中盤で完全に鳴らなくなる。 高音域のミックスボイスを出している時に、のどちんこの鳴らし方を掴んだ。「クレヨンしんちゃん⇔板東英二」の時に動かす所と同じではないが、そこそこ近い位置に動かせる場所がある。(自分の体感としてはそう感じる)。のどちんこの鳴りの位置を下げていくと3つぐらい急に音色が変わる位置がある。開始地点では高音域に気持ち悪いクセがあり倍音がスカスカだが、ここから鳴りの位置を下げていく。喉仏あたりに着いたら少し後ろに引っ張ると高音域の気持ち悪いクセが減って倍音がビッチリ詰まってくる。喉仏を下後ろ方向に引っ張るといいかもしれない。 その鳴りの位置からさらに下がっていく。すると鳴りがエッジボイスっぽい音色になる位置に着く。 その鳴りの位置からさらに下がっていく。すると鳴りがボーカルフライっぽい音色になる位置に着く。 そこから更に下に下がると仮声帯が鳴っているような、それとは別の何かのような感覚がある。 この時の位置が、のどちんこの鳴りの高音域の気持ち悪いクセが最小になり、倍音がビッチリ詰まっていて、いい音色になる。 感想やアドバイスなどお待ちしています。 - 名前 舌を手で掴んで引っ張り出した状態だと響きが良くなるらしい。 脱力をすると響きが良くなるらしい。 下アゴを前に出すと響きが良くなるらしい。 「サ」行は喉が締まらないらしい。 Goog 一瞬溜めたところから開放するような発音で、開放されるときに 喉の力が抜けやすくなり効率的に練習をすることができる。 Mum 発音の前に一旦空気を押しとどめ、鼻にかけることで閉鎖の力がかかる。 Nay ウィー 喉を締めると音色が変わる。「ハイラリ⇔ロウラリ」とは別の方向の音色変化がある場合がある。 気持ち悪い方向に変わる場合と気持ちいい方向に変わる場合があるが条件不明。 ある程度高い音域からは自分で喉仏を下げられなくなる。 アッポッジョ アレクサンダー ボディマッピング 支え 脱力 チェザリー ロジャー フースラー セス 眉間を振動させる方法は、今のやり方は恐らく間違っているので、別の訓練方法を知りたい。 感想やアドバイスなどお待ちしています。 - 名前
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場所:住宅地3 ここには様々なポケモン達の家が建っています。 所々には小さい公園があったりする。 道端でおしゃべりするお母さん達や小さな子供たちがはしゃいでいたり、明るい雰囲気を漂わせている。 夜になると一斉に街灯がつき、安心して夜道を歩ける。 リサの家 スレイ>・・・リサ・・・さん・・・ (リサを見つめ) リサ>ん? スレイ>…あの…えっと……/// リサ>なんなん? スレイ>や、やっぱり…何でもないですっ/// リサ>? スレイ>き、気にしないでくださいね! ……っと、あんまりいるとご迷惑をおかけしてしまうんで、そろそろ失礼しますね (忙しくて来れませんでした…;すいませんでした;) リサ>そう? それじゃ、また来てな (謝ることないよ。気にせんでええよ) スレイ>はい♪ それでは失礼さかになになになになになになになになになになになになにて下さりありがとうございます;) リサ>じゃーね (振っていた手を降ろす) アルスの家 シュウの家 ヴェルク>よかった… シュウ>…//(ヴェルクの胸に顔を埋める) ヴェルク>ん… シュウ>…えへへ…// ヴェルク>フフ… シュウ>…ヴェルク…暖かい… ヴェルク>シュウこそ…暖かいよ… シュウ>…私ね…運命なんて信じたことなかったけど…ヴェルクといると信じようと思えるよ… ヴェルク>そっか… シュウ>こうやって出逢えたことに感謝しなきゃね ヴェルク>そうだね シュウ>えへへ…幸せぇ… ヴェルク>僕も幸せ… シュウ>…これからどうしよっか… ヴェルク>シュウはどうしたい…? シュウ>…お腹空いたし…何か食べたいかな ヴェルク>何が食べたい…? シュウ>オムライスかな… ヴェルク>オムライスか…ねえ…たまにはレストランで食べない…? シュウ>それもいいかもね ヴェルク>それじゃ行こうか シュウ>うん ヴェルク>(移動:レストラン) シュウ>(移動:レストラン) グレイザーの家 レイの家 アルトの家 アルト>♪~♪~ (音楽を聴いている) ちょっと出かけようかな (移動→?) クリストの家 クリスト>ぇー……部品が無いー いいや、どっか行こう クリスト>夢を…叶える時が来る。もう少し、後少し……ガツガツ(草餅を頬張る) クリスト>彼は今…[移動→マインドの家] ソラの家 ソラ>平和だなぁ… (屋根の上でお昼寝中) どうせ、誰もこんなとこ来ないだろ… (寝始める) サイコ、セレナの家 [リビング] サイコ>どうしました? セレナ>ちょっとグラスを冷やすのにバテただけですよ サイコ>無理はしないでください セレナ>すぐ回復しますから♪ サイコ>それならいいのですが セレナ>心配してくれてありがと… サイコ>当然ですよ、夫としてね セレナ>ふふ、ありがと♪(微笑していって) サイコ>フフ セレナ>優しい夫ですね…♪ サイコ>あなたも、素敵な妻ですよ セレナ>ふふ、ありがと♪(近づいて口にチュッとキスして) サイコ>ん…、フフ セレナ>私これ片付けますね♪(水が入ってた容器を片付けに行き) サイコ>お腹が空きましたね… セレナ>ご飯にします?それとも…わ、私にします?// サイコ>ご飯にしましょう… セレナ>ごめんなさい…ご飯ですね待っててください…(しばらくして) 用意で来ました♪(ご飯をテーブルに並べ終わって) サイコ>美味しそうですね セレナ>腕によりをかけましたからね… サイコ>そうですか セレナ>どうぞ♪食べてください…私も食べますけどね サイコ>それではいただきます(食べ始める) セレナ>頂きます♪(ふわっと自分の食べるのを浮かばして) サイコ>美味しいです セレナ>よかった♪(小さく笑った) サイコ>上達しましたね セレナ>そうですか?// サイコ>ええ セレナ>よかったです♪ サイコ>フフ(食べ進める) セレナ>……(さっきの事を考えながら食べていき) サイコ>どうしました? セレナ>Σえっ…その…なんでもないです… サイコ>そうですか? セレナ>は、はい…; サイコ>悩み事があるなら、ちゃんと話してくださいね セレナ>悩み事じゃなくてさっきいたことを反省してただけです…; サイコ>さっき…ああ、あのことですね セレナ>考えれば恥ずかしい事ですから… ヴィラルの家 ヴィラル>…! 螺旋の…力が… ウィンの家 ウィン>あれ?ライカ…どこ行ったの… (目を擦りながら) ライカ>あっ、おはようございます (部屋の掃除をしていて、ウィンを見ると優しく微笑みかけて) ウィン>掃除してくれてたの?(少しまだ眠たそうに/大変遅くなりすいません) ライカ>はいっ(にっこり微笑み) ちょっと朝早く起きてしまって 暇だったもので(汗を拭いて自分の掃除した場所を見渡しながら/大丈夫ですよん♪) ウィン>かなり綺麗になってますね…お店をしていた方ですから掃除もお手の物ですね(綺麗になっているのを見て言って/ありがとうございます…) ライカ>そうですか? えへへ…貴女に誉められると照れちゃいます//(照れ笑いを浮かべながら/気にしないでくださいよ><) ウィン>ホントに綺麗になってますよ 空気のこもりがなくなりました♪(嬉しそうにいい/ありがとうございます…) ライカ>えへへ… ありがとぉございますっ(嬉しくて思わず抱き着いて) ウィン>ひゃあ! びっくりさせないでよ//(顔が少し恥ずかしくなって赤くなり) ライカ>顔赤くなってますよ…///? (頭を撫でながら) ウィン>恥ずかしいの苦手なの知ってるくせに// (恥ずかしかったようで) ライカ>そうでしたっけぇ…?/// (頬に軽くキスして) ウィン>少し苦手です// (逆の頬を軽く描いて) ライカ>じゃあ…そういう弱点は克服しないとですね/// (優しく押し倒し) ウィン>どうやって直すつもり? (押し倒されたのに少し疑問があるようで) ライカ>…やっぱり、これはまたの機会ということで…(少し考えこむと、ゆっくりとウィンから離れ) ウィン>そうですか?じゃあ楽しみにしてあげる♪ (イマイチ状況が掴めていなかったみたいで) ライカの家 フリルの家 ブイの家 リリアの家 パルルの家 パルル>なんでだろ リオン>たぶんパルルに洗ってもらってるから// パルル>? リオン>いや…なんか恥ずかしいじゃん?//// パルル>何か…違うような…/// リオン>細かいこと気にすんなって/// ほらっ、交代交代///(パルルの後ろに回る) パルル>う…ん…/// ファルスの家 ・家の外 只今工事中でーす ファルス ・家の中 ファルス>ふぅ・・・ やっと完成だ・・ スイッチオンっと・・・ ・・・あれ?様子が変だな・・・ ガ・ガガ・ギギーガ・・ガガグ・・・グガ・・ガ・・・・・・・ (黒い穴が出現した) ファルス>な・・なんだコレは・・! す、吸い込まれる!! うあぁぁぁぁぁ!!!(移動→?) ルウの家
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どの募集場所でも相手が不快に思う発言や行為は厳禁です。 最低限のマナーは守りましょう。 ■ 日本国内での主な対戦募集場所 ■ 主な募集場所は4つあります。 【対戦募集時に使われる主な用語】 ●乱入 部屋に直接突入すること。 ●負け抜け 3人部屋でのタイマンルールのひとつ。 勝ったほうは次も対戦し、負けたほうは1回休憩。 ●2戦抜け・2戦交代・2戦1休 3人部屋でのタイマンルールのひとつ。 勝っても負けても2回対戦し、次は1回休憩。 ●14赤23青 4人部屋でのチーム戦ルールのひとつ。 まず乱闘し、その結果でチームを決める。 1位と4位は赤チーム、2位と3位は青チーム。 そのチームで数戦したあと、また乱闘してチームを決めるの繰り返し。 アイクとアイスクライマーの青カラーが見分けがつきにくいことから、 時折青ではなく緑が指定する場合もある。 - Disdcordでの対戦募集 - 【Project M Japan】 紹介URL https //t.co/D2xz9HIpsy 最近出来上がったコミュニティーサーバーの一つで、 徐々にこちらが主流になりつつあります。 実機やネトスマ問わず日本人向けの総合的なPMコミュニティサーバーとなっており、 他に比べて情報交換もやりやすくボイスチャットも可能で現在最もおすすめな交流場所です。 ブラウザアプリでも可能ですが、PC・スマホにそれぞれ対応しています。 利用の際にはアカウントの取得が必要になります。 アカウントの取得は比較的簡単なのでぜひ使ってみてください。 - 2chの対戦募集スレ - 利用される頻度は少ないですが、2chにも対戦募集スレがあります。 他に比べてこちらはアカウントなしに手っ取り早く募集ができます。 注)こちらではネトスマPMの方も募集しています → 【PM専用対戦募集スレ】 ← [ 募集例 ] フレンドコード 0000-0000-0000 バージョン 北米版 v3.6β(トゥーンリンク修正済み) 対戦ルール ストック 4 オートLキャンセル あり ステージ指定 終点、スマ村、夢の泉 乱入あり 3人2戦抜け 4人14赤23青 デフォルトのルールでその他特に指定がない場合は、フレンドコードとバージョン情報だけでいいと思います。 書き込むときはフレンドコード、バージョン情報を間違えないようお願いします。 相手に最低限の情報が伝われば上記の通りでなくても構いませんが、できる限り相手がわかりやすい記述にしましょう。 - ハッシュタグを利用したTwitterでの募集 - 一昔前まで主流だった募集方法です。 今でもたまに募集をかけている人がいます。 ハッシュタグは 【#PMオンライン対戦募集】 です。 PCのみ(ネトスマPM)によるオンライン対戦は 【#ネトスマPM対戦募集】 です。 ライブというタブを選択すれば最新の募集ツイートが表示されます。 PC×実機での対戦を希望する場合は前者のハッシュタグをお使いください。 こちらでの対戦募集をするにはTwitterのアカウントが必要となります。 募集に対して対戦を希望する場合、先客がいないか確認しましょう。 こちらの募集は以下のようにハッシュタグをつけてもらえれば大丈夫です。 [ 募集例 ] ●実機の場合 フレンドコード 0000-0000-0000 バージョン 北米版 v3.6β(トゥーンリンク修正済み) #PMオンライン対戦募集 ●ネトスマPMの場合 バージョン:3.6FULL版 エミュ:Dolphin4.0-7161 ルール:先行入力あり、アイテムなし、4スト8分、オールスター ステージ:デフォルト設定からランダム #ネトスマPM対戦募集 ※ネトスマPMの場合は自由度が高いため、細かくルールを決めておかないとトラブルが起きる場合があります。 ネトスマの場合は相手からのリプが来てから部屋IDを相手に渡しましょう、募集時に乗せておくと知らない人が勝手に部屋に入ってきてしまうかもしれません。 他にも対戦時間なども明記しておくと、スムーズに終了できます。 - SkypeのPM窓での対戦募集 - SkypeにはPM窓というグループがあり、そちらでも対戦募集が可能となっています。 ただし、こちらのグループに入るにはSkypeのアカウントとグループに入っている人の紹介が必要です。 最初期の頃はこちらが主流でしたが今は別窓に人が流れていき、Discordの方へ人口が流れつつあります。 グループにいる人同士で会話が一気に拡散されるので、スマブラに関する内容とは全く関係のないメッセージや画像の貼り付けなどは極力控えましょう。 当然ですがファイルのやりとりは厳禁です。 参考URLなどのリンクを貼るくらいはOKです。 また、PM窓にはネトスマ用の窓もあります。 ※加入人数が多いため、人によってはメッセージの反映に時間がかかることがあります ■ オンライン対戦中のやりとり ■ 集中していてツイートやコメントなどを見逃すことがあったりするので、 あらかじめ"名前"に何かしらの意思表示の単語を作成しておくといいでしょう。 例 ありおつ (ありがとうおつかれさまでしたの略) ラスト3 または ラス3 (残り可能対戦回数) けんがく または やすみ (2回交代制の時にわかりやすく) トイレ または たいせき (一時的に抜けるとき) キーコンフィングをいじっている方はそれぞれ作成した名前の設定をお忘れなく。 もちろん作成しなくても大丈夫ですが、あると便利なので出来れば作成しておくことをお勧めします。 当然ですが相手が不快に思うような単語は避けてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Chapter9 To Save a City 城門(シティゲート) ゲートの右にはコードを入力するためのキーパッドがあります。 【パスコードを間違える】 + ... 実績「Underground Justice(地下組織の正義)」を獲得。 【正確なパスコードを入力する】 + ... 実績「Error(エラー)」を獲得。 【パスコードの場所は?】 + ... ゼンダー・バーグの隠れ家で、壁に張られたメモから確認できる。 + パスコード: パスコード:4027 キーパッド前の床に落ちている葉巻は、時期は不明ですがハートマンがこの場所を訪れたことを示唆しています。 この場所はもともと核廃棄物の処分場だった可能性があります。 メトロでブラックロック原子力発電所に直結しています。 Rosenthal's Villa(ローゼンタールの別荘) 【次】訪れる場所 Chapter10⇒
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えーじについて語る場所 何で彼はあんなにイケメンなんですか? -- えーじに嫉妬するエキストラ1 (2010-01-08 14 35 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-aki/pages/401.html
反転すると表示されます。 1-1 序盤でヒトクイソウがいる3つの土管の中から右側に入る 1-2 中間ポイントの後、ドッスンスン2つある上の穴の隠しブロックで登った後、左に行く 1-3 中間ポイントの後、梯子を上り、左側の雲の足場と装備アイテムがある場所をさらに左に行った場所。 1-4 序盤で行く途中、スカルナイトがいる部屋・隠しキノコのブロックの右に隠しワープがある。 1-5 中間ポイントの左側 1-6 序盤で赤亀とコイン三つがある雲の足場から左上の雲の足場に行った場所。 1-7 中間ポイントの後、一つ目の上下に動くリフトのある下を降りて右に行く。 1-8 水中エリアの赤亀とワィがいる左の丘のコインブロックの上に乗り隠しブロックで登り、雲の足場がある場所。 1-9 黄色の鍵がある真上に隠しブロックがあるので、それを出し、回復キノコ2つある天井の上を行った先 1-10 灰色の扉の右壁に隠し通路で隠し部屋に行き、コインブロック変換スイッチで時間内にブロックに登る。 2-1 序盤のスイッチを押し急いでオレンジの土管に入り、2つめの流れる電流バーの青いワープに入る。 2-2 ボスの部屋に繋がる扉がある部屋でルガー砲台の右側の通路をいった場所 2-3 トロッコで行く途中、テュテュとヅュヅュがいる下側に青い土管があるのでそこに入る。 2-4 トロッコで行く道中、2つ目の棘がある下にオレンジの土管があるのでそこに入る。 2-5 タケボーと2つの赤コインがある右上 2-6 (無し) 2-7 ヒトデミー、サンビスタ、回復キノコの上 2-8 上記同様にヒトデミー、サンビスタ、回復キノコの上 2-9 中間ポイントのエリアでブロックを壊し扉に入った先 2-10 左右のブロックを壊すアイテムのキャラ&ドリルを入手後、スタート地点に戻り右側のブロックを掘る。 3-1 上にサンビスタ、下に灰亀の右下 3-2 黄色の土管の右下の緑の土管に入り、また緑の土管に入る。 3-3 スタート地点の白いブロックの場所にある隠し扉を行った先 3-4 緑の大砲で正確に発射させる。 3-5 道中の上側に赤い鍵がある小部屋があるのでそれを取り、急いで赤い扉を開ける 3-6 ゴール地点のヤチャモを近接攻撃で倒す 3-7 ビビーダマ2匹目の場所で下3マスの通路に入り上にある隠し土管に入った先 3-8 スタート地点のブロック4つの上の隠しブロックを登った先 3-9 道中の突風エリアで下の青いワープゾーンへ行く 3-10 赤いエリアの最初で上に隠し通路があるので行く 4-1 ゴール目前の右下 4-2 流砂と砂嵐のエリアで三角の黄色い丘の下の青い土管 4-3 ブロックが亀になるスイッチの先の緑の土管
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リーマンの人種 RD 7 概要 ヤガミはボディは人型BALLS、中身はAI知類である。ベースは日本人。 頑張り屋で、でも疲れたら休み、お茶を飲み、話をし、手を握れる。 そんなすてきな人種である。 義体 ヤガミのボディは義体、人型BALLSである。 胃は鉄だが、それだとご飯がおいしく食べれないので改善する。 生身に興味もあるらしい。 外見 黒髪に黒い瞳、クリーム色の肌、あまりほりの深くない顔立ち。 細身の青年。 割とどこにでもいそうな日本人の姿である。 性格 真面目で几帳面で誠実。 ときおり無茶をすることもある。 優しく、根気もあり、困ったひとに手を差し伸べてくれる。 仕事とのんびりすること 若干ワーカホリックの気が見られる。 でも仕事をしてからのんびりするのは好ましい。 のんびりだけは好きじゃない。 退屈が好きではないから。 食べ物・飲み物の好み お寿司やそば、ハンバーグとかが好きであり、ブロッコリーが嫌い。 たこやきが焼けて、そばが打てる。 コーヒーをよく飲んでいるが、紅茶も好き。 手製のクッキーはおいしかったらしい。 優しい人柄 鍋の国の仕事を手伝い、時には自らアドバイスを交え人助けをしてくれる、そんな優しさを持つ。