約 757,755 件
https://w.atwiki.jp/cowon_j3/pages/24.html
5ky5#contents Windows オールインワン型プレイヤーソフト foobar2000 foobar2000http //www.foobar2000.org/ 動作環境 Windows XP, Windows Vista, Windows Server 2003, Windows Server 2008. 参考リンク FrontPage - foobar2000 Wikihttp //foobar2000.xrea.jp/ MediaMonkey MediaMonkey » Free Media Jukebox, Music Manager, CD Ripper Converter http //www.mediamonkey.com/ Winamp Winamp Media Player - MP3, Multimedia, and Music Player http //www.winamp.com/ MusicBee MusicBee - Music Manager and Playerhttp //www.getmusicbee.com/ コーデックチェッカー 真空波動研SuperLite http //kurohane.net/ 音声・動画ファイルの画像サイズ、Codec、フレームレート、ビットレート等を表示するソフト。 MediaInfo・MediaInfo Lite MediaInfohttp //mediainfo.sourceforge.net/ja MediaInfo Litehttp //www.codecguide.com/download_other.htm#mediainfo 音声・動画ファイルの画像サイズ、Codec、フレームレート、ビットレート等を表示するソフト。 真空波動研より多くの情報を表示できる。 タグ編集 SuperTagEditor KbSTE http //home7.highway.ne.jp/Kobarin/ MP3/OggVorbis対応。 SuperTagEditor改 Plugin Version(STEP) http //hp.vector.co.jp/authors/VA012911/STEP/step.html MP3/WMA/Ogg/fla/flac対応。 表計算ソフトと同様の操作で音楽ファイルのタグを編集できる。 ファイル名→タグ、タグ→ファイル名という編集も可能。 上記2つは本家(製作者)のものを使いやすくした改良版。 freeDBTagger http //nw.odoruinu.net/ 同一フォルダにある音楽ファイルの再生時間の組み合わせで、"freeDB.org"からアルバムを検索してタグに楽曲情報を設定できるタグ編集ソフト。 WMA, MP3, AAC, OggVorbis, Monkey, FLAC, TTAなどに対応。 Mp3Tag http //cowscorpion.com/MultimediaTools/Mp3tag.html freedb、アルバム画像編集対応のタグエディタ。 amazonからアルバム情報を検索してタグに書き込むことも出来る。 日本語化ファイル、amazon.co.jp設定ファイルはこちらから。 → http //www.nihongoka.com/jpatch_e-m.html AudioShell http //cowscorpion.com/MultimediaTools/AudioShell.html Windwos Explorerでタグ情報を編集できるソフトです。 右クリック→プロパティに追加されます。 mp3やwmaだけでなくaacやFLAC、oggなどのファイルにも対応 ファイル作成に使われたエンコーダー名も表示可能 その他 Album Art Downloader (2010/01/19 追加) ダウンロード - Album Art Downloader - SourceForge.JPhttp //sourceforge.jp/projects/sfnet_album-art/releases/ アーティスト名とアルバム名からジャケット画像をAmazon等から検索し、保存するソフト。 「Options...」という文字をクリックすることで、検索する画像サイズや保存フォルダの設定が可能。 動作環境 Windows XP/Vista MP3Gain http //mp3gain.sourceforge.net/ MP3ファイルの音量を音質劣化なしに調整するソフト。 複数のMP3ファイルの音量をノーマライズ(一定化)する他、特定のファイルだけを調整することもできる。 WavePad http //cowscorpion.com/MultimediaTools/WavePad.html 音声ファイル編集ソフト。 録音したWMAファイルを編集できます。 その他、様々な機能が搭載された高機能編集ソフトです。 Ver3.05日本語化パッチ http //hibiheion.seesaa.net/article/23206681.html AsfTools http //cowscorpion.com/MultimediaTools/AsfTools.html ASF, WMV, WMAファイルを処理する様々な機能があるツールです。
https://w.atwiki.jp/danonibeginner_temp/pages/38.html
ログまとめ:郵便屋さん(22 44以降のログはセイブ) 挨拶カット chat3_temp4 T/R 流れは前の文読み返して掴むんで進めてください (23 27) φ ん?個人間ってどういうこと?(遅 (23 27) T/R ・・・・今更ですが入らせていただきます; (23 26) セイブ 速さ…違った製作者のスキルが足りない… (23 26) お知らせ T/Rさんが入室しました (23 26) azarakko そのためにプログラムの抽象化技術は進歩してきたのでは… (23 26) グラコロ 難易度2つ作れば、ことたりるんじゃないですか? (23 25) ter_z ・・・すみません。反論ばっかで。 (23 24) 黯 この過程を個人間で行う。 (23 24) ter_z 技術ある人しか出来ないようなものはどうかと思うんだけど (23 24) はじめて 最初の段階でもう分岐してんのか (23 23) はじめて ぁ、あれはちがうんか (23 23) 黯 主催側にメールを送って段位を伝え、期日に自分の所属チームを受け取る。 (23 23) はじめて それに判定をつけくわえれば・・? (23 23) お知らせ 郵@少しだけさんが退室しました。 (23 23) セイブ ところでいまは何の話だったっけ…(ry (23 23) 黯 範囲分けの話を引きずるけど、参加表明じゃなくて参加手続きって、ちょっと無味乾燥だけど周囲の受けはどうだろう。 (23 23) 郵@少しだけ 回線の調子が悪いので落ちます 挨拶は不要です (23 23) φ むう。全ダンおに作品のスコアランキングを集計してダンおに界のランキングとか出したらどうなるんだろ。 (23 23) はじめて 譜面分岐はmaxさんもやってるんだから (23 23) 神風 柳 乙でしたー あ、譜面分岐なら1つの作品で初心者上級者両方対応できるか・・・ (23 22) ter_z あれ?どこまでいったの?( (23 22) セイブ おつー 譜面分岐か… (23 22) お知らせ ☆ぞろり☆さんが退室しました。 (23 21) ☆ぞろり☆ 落ちます。ノシ (23 21) ☆ぞろり☆ ふむ。 (23 21) MFV2@お忍び 譜面分岐が出来れば初級者が上達の楽しみに使えるかなと思ったのですが。 (23 20) ☆ぞろり☆ 落ちます。 (23 20) ☆ぞろり☆ ぁ (23 20) ☆ぞろり☆ あらかじめ2つ変換して、ある地点である程度スコアがいってらスイッチなどで譜面出力方法変えるとかなら可能かも(´・ω・`) (23 20) tickle 実は思いのほか難しくは無い・・・かも (23 20) 神風 柳 enterFrameとかで見ることになるけど可能っちゃ可能です 確か太鼓で実装されてるはずですよ>分岐 (23 19) クロス 外部に影響することなら別だが・・ (23 19) クロス まずflashやってて不可能なことってないような。 (23 19) MFV2@お忍び 一時アイデアとして考えていたがあまりの改造難易度に断念したわけですが(ry (23 19) ☆ぞろり☆ 譜面分岐はまた難しい(´・ω・`) (23 19) ter_z ・・・で、戻るけど具体的には何しようと( (23 18) MFV2@お忍び そういえば、太鼓の達人みたいに譜面分岐でビギナー譜面とハード譜面を逆転させるのは可能なんだろうか。 (23 18) 黯 おかえりなさい。 (23 14) お知らせ 郵@少しだけさんが再入室しました。 (23 14) 黯 あー参加表明をくぐらないといけないのはまずいかも。 (23 14) φ 大規模になると参加表明とか必要になって敷居が高くなる気が (23 13) ter_z それぐらいは必要なんじゃないかなあと思ってはいる。( (23 12) 黯 個人戦だとやっぱり一人一人の腕が露出しちゃうしなぁ。 うん、大規模になるのは避けられない。 (23 12) お知らせ 郵@少しだけさんが入室しました (23 11) セイブ ちょっと話がつかめないんだけど、チーム分けてスコアタやるってなると主催する方も大変じゃね?そこまでやるともう小さい大会だし。 (23 11) まっくす こないだ段位を推しまくった二人だけ納得とかwww (23 10) セイブ チーム分けてスコアタやるの? (23 10) tickle 祭りでやろうとしてたこと普通にやられた/(^o^)\ まぁいいか (23 09) ☆ぞろり☆ (´・ω・`) (23 09) ter_z それだとそれからの話になってしまうからなあ。 (23 09) 黯 そうか、段位の高い人にチームを先導してもらえば。(今気付いた (23 08) MFV2@お忍び 有名な人総出での協力が必要かなと勝手に思ってみる(ry (23 08) セイブ 同じく(^o^)>レクさん (23 08) レク@携帯 段位にピンと来ないという(・ω・`) (23 08) MFV2@お忍び 段位ねぇ。 (23 07) まっくす 段位か。その手があった (23 07) レク@携帯 確かに、この人を越えてみたい→越えるまで頑張りたい。みたいな (23 07) 黯 範囲ごとにスコアタを行って、そのスコアタをチーム戦方式にする。 (23 06) ter_z ・・・今ものすごい衝撃を受けたような。 (23 06) はじめて そうか、そういう点でも段位はつかえるのか (23 06) 黯 違った。 (23 06) 黯 ただこれをもっと有効にやるためには、範囲ごとにチーム戦をする事が前提だけど。 (23 05) ter_z ・・・どこまでいったっけ?(お前のせいだろ (23 05) ノーザン 個人的にクリア報告じゃないと気がすまないんだよなぁ (23 05) 黯 例えばその人がその範囲内において高得点を取れる人であることを公に伝えれば、その人が範囲分けを壊す事が無くなり、その人を位置づけする事でスコアタが盛り上がる要素になるかなと考えた。 (23 05) グラコロ クリアできなくても報告は可能かと… (23 03) φ スコアから読み取れる情報はどれくらいあるのかな、とふと思った。 (23 03) ノーザン 祭作品はクリアできないのがry (23 02) MFV2@お忍び 祭り作品全作報告したいが時間無い(ry (23 01) ter_z これから祭作品は全作報告すると思う。きっと。多分。( (23 01) お知らせ 有さんが退室しました。 (23 01) ノーザン 祭とかイベントがあると結構書き込む人多いよね (23 00) はじめて 指名された人は逃げ切ったら勝ち (23 00) はじめて トップと真ん中の人指名して「この人を抜かせ!」とか (23 00) セイブ キーパーソン?kwsk>黯さん (23 00) 黯 こんばんは。 (23 00) ☆ぞろり☆ こんばんは (22 59) お知らせ 有さんが入室しました (22 59) はじめて 何日かたった後に (22 59) 黯 範囲分けスコアタである人が突出してしまうなら、あえてその人にその範囲でのキーパーソンになってもらうという考えが。 (22 58) レク@携帯 はいそうですw (22 58) ☆ぞろり☆ リプねぇ (22 57) はじめて 敢闘賞とか瀕死賞とか (22 57) はじめて あーリプあったら色々できそうだな (22 57) お知らせ ご馳走様。美味でした。 (22 54) φ 秘密さんのようにリプがあれば一番応援したくなるリプとか (22 53) 黯 したらばには現に容量が1500Kを越えてるスレがある。 (22 53) MFV2@お忍び livedoorなら大丈夫かなと。今報告スレ988まで行ってますし。 (22 53) セイブ まとめ:部門別はプレイヤーの振り分けと景品が大変 困った (22 52) まっくす じゃあ512kbを目指すスレ。 (22 52) 黯 したらばなら容量は大丈夫じゃないかなと。 (22 52) はじめて でも発想はおもしろそうかも (22 52) ノーザン 得点報告の回数が一番多い人 これは誰でもできそうだなぁ (22 52) MFV2@お忍び セイブさん>それ忘れてた(ry 今の自分にそんな余裕があるかどうかが疑問なんだよなぁ… (22 52) はじめて 1000いかねぇじゃん(容量的に) (22 51) レク@携帯 千年懐かしいな… (22 51) 澪漂 おかです。 (22 51) まっくす スコアタしながら 1000を目指すスレ とかどうすかね (22 50) tickle 丘 (22 50) セイブ その場合部門別に景品たくさん作らないと駄目なわけで主催する方も大変という (22 50) Air ただいまです。 こんばんは。 (22 50) はじめて スコア上昇アタックとかは・・・むりかなぁ・・ (22 50) MFV2@お忍び 懐かしき千年幻想郷のスコアタか…あの時ぐらいバランスとれた難易度じゃないとなぁ… (22 50) セイブ そして景品が何かないとスコアタやっても動かないような気がするのは俺だけだろうか (22 50) tickle 今度の7key祭でもスコアタはやりますが、少し方針は変えます (22 49) クロス 「上級者にできなくて初心者にできること」を考えるのではなく、「上級者も初心者もできること」がいいと思うよ。 (22 49) MFV2@お忍び っというか「いいかも」って昔自分その方法でスコアタやってたじゃんという(ry (22 49) はじめて こんばんはー (22 49) セイブ ただね、初心者部門に初中心者が一人混じるだけで大会が崩壊する恐れがあるんだよね>TER_Zさん (22 49) MFV2@お忍び どもですー。 (22 49) 黯 おかえりなさい。 (22 48) MFV2@お忍び ter_zさん、セイブさん>それいいかも。 (22 48) ノーザン 上級者にできなくて初心者にできること 思いつかん (22 48) お知らせ Airさんが入室しました (22 48) セイブ 奇遇、自分もそれと同じ事考えてた。>TER_Z (22 48) ter_z 上級者は出来る限り難しいほうの作品をやるようにして。( (22 48) 黯 ノルマのスコアを設定して、そのスコアに出来るだけ近い数値を狙ってもらうとか。 (22 48) ter_z 難易度を3つぐらいに分けておいて、それぞれの範囲でスコアを競うとか。 (22 48) はじめて あれ?そういうことやった人がいたような・・・ww>上級者がくるからワースト1に副賞をやると今度は低くな狙ってくるしなぁ (22 48) セイブ 要するに初心者にもスコアを競う楽しみを味わってもらいたいというか。それに本当に上手い人は13位狙ってくる事もあるし。 (22 47) MFV2@お忍び ノーザンさん>それがあるから困るんだよなぁ…うまい人はガンガンロースコア叩き出すし… (22 47) ter_z 7key祭にもスコアタあったよね。あれを応用できないかな・・・ (22 47) レク@携帯 (正直、チャットってほとんど初心者いないから、チャットでスコアタは(ry (22 47) クロス 殆ど毎日スコアタだった記憶しかないのはさすがに気のせいかw (22 47) ノーザン プレイ回数だとプレイ⇒戻る の繰り返しでry (22 47) ter_z あ、そういえば (22 47) セイブ 初心者でもスコアで競り合えるようにはしたいと思ってるから13位とかだとねえ… (22 47) ノーザン 上級者がくるからワースト1に副賞をやると今度は低くな狙ってくるしなぁ (22 47) クロス それはスコアアタックじゃなくて報告アタックwww (22 47) はじめて ネタスコア賞とか (22 46) tickle チャットでスコアタのときは、一発勝負で一日に何曲もやってたような (22 46) セイブ 初心者歓迎のスコアタが出来ればなぁ (22 46) MFV2@お忍び レクさん>その意見いただき。ちょっと考えておこう。 (22 46) はじめて 実際ぶっちゃけた話突発スコアタは指くわえて見てる感じでした (22 46) MFV2@お忍び プレイ回数とかクリア回数をカウントして一番多かった人をやりこみ賞とか。これなら初心者でもいけるか。 (22 46) セイブ スコアタにリク権の景品をつけるべきかとか、やっぱり変態スコアの人たちが独占しちゃうような気がするとか。 (22 46) Mr.Bon スが抜けた( (22 45) ter_z それでいて上級者は全力を出すようにとか。( (22 45) Mr.Bon チャットでコアタとは懐かしいww( (22 45) レク@携帯 秘密氏の様に、13位とか一位以外にも狙えるようにすればいいと思う (22 45) セイブ 実はスコアタやろうかどうかでめっちゃ迷ってる俺 (22 45) ter_z それを防ぐならキリ番とか? (22 45) MFV2@お忍び それなら初心者でも出来るようなシステムがないとなぁ…何か方法あるだろうか。 (22 45) tickle 風見のときは言ったかもしれないけどチャットでスコアタ (22 44) レク@携帯 はじめてさんと同じく (22 44) ter_z どうしてもベテラン専用になってしまうような風潮があるんだよね >スコアタ (22 44) ノーザン スコアタの1位の副賞とか目当てで上級者が大量に来て初心者は遠慮… どうだろうねぇ (22 44) クロス 俺もはじめてさんと同じ。 (22 44) tickle スコアタはそもそも掲示板にある程度人がいて、という部分もあるしなぁ (22 44) レク@携帯 昨年の今頃は、突発スコアタで賑わってた (22 44) はじめて 検索でひっかかるとこしかいかなかったわ最初 (22 43) tickle 最初は数サイト中心だったけど、今はいろいろ回っているつもり( (22 43) レク@携帯 確かに、最近スコアタ無いですよね (22 43) はじめて あーわかる>リンク集を見るという概念が無い (22 43) MFV2@お忍び スコアタとかどうなんでしょうね? (22 43) ter_z で、何の話だったっけ( (22 43) まっくす とりあえずログが欲しいなーと甘えてみる (22 43) ter_z とにかく多いところからやるとかそんなものだと思う (22 42) MFV2@お忍び 少し話を戻して。得点報告してもらうには何がいいかなー。 (22 42) セイブ それは多分住み込み始めた場合>レクさん (22 42) レク@携帯 (プレイヤーの時はリンク集を見るという概念が無かったりする) (22 42) まっくす じゃあMFV2さんのとこじゃんwww (22 42) tickle ばんわ 多分まだ続いてるはず (22 42) セイブ そうしてたどり着いた初心者は曲数の多さ見て住み込み始めるはず。 ってかおれがそれ(ry (22 42) ter_z 自分は作り始めたときは青急氏の所で何回もやってたな・・・ (22 41) Mr.Bon 自分も多いところ行くなぁ( (22 41) はじめて えっと・・・もうおわった? (22 41) ノーザン リンクとか見てまず行くのはダンおに数が多いところだなぁ、俺は (22 41) セイブ 初心者の頃は猫眠育ち、それからはMFV2さんのとこで1年ぐらいお世話になってた俺 (22 41) お知らせ はじめてさんが入室しました (22 41) MFV2@お忍び セイブさん>そりゃ昔は出来たばかりのサイト見つけてはリンク報告だしてましたので(ry (22 41) Mr.Bon 自分も、風見閉鎖でダンおにやめてた( (22 40) セイブ とにかくダンおにやりたいってだけの初心者はリンクたどってくときにやっぱり上のほうから見ていくし、MFV2さんのサイトに住み込んでる初心者がたくさんいると思うよ (22 40) ノーザン 俺がダンおにを始めた時には風見にギリジンはあったしなぁ (22 39) MFV2@お忍び レクさん>同意見。isoさんの所か05夏祭り跡地がデビューの地だった。 (22 39) セイブ MFV2さんのサイトはどんなところでもリンク集の上のほうにあるぜ (22 39) クロス 風見閉鎖でダンオニやめた人がうじゃうじゃいたりする (22 39) ノーザン 大手を中心に雰囲気を変えれば大抵の人にはry (22 39) Mr.Bon 自分も風見と後は暇な場所の育ち( (22 38) MFV2@お忍び 最盛期の1年前は新作公開の30分後に報告とか張り込んでくれる人いたけど今じゃ報告かなり減りましたし。 (22 38) レク@携帯 なんだかんだいって、isoさんやマタタビさんのサイトしか行ってなかった気がする。>プレイヤーの時 (22 38) ter_z えー・・・どこまでいったっけ?( (22 38) セイブ ダンおに100持ってる人が何を言う (22 38) MFV2@お忍び セイブさん>スルーしかけたけど自分のサイトは最大手じゃないと反論しておく(ry (22 38) ノーザン 風見で育った人間として風見は毎日行ってるけど東方好きだからry (22 37) グラコロ 東方曲目当てですからねぇ… (22 37) azarakko 風見の地が閉鎖したときは悲しかったぜ (22 37) MFV2@お忍び そしてデザイン変えてみた。こんな感じでいいのだろうか。 (22 37) Mr.Bon 初めてのダンおにが風見だった( (22 36) ter_z またもや伏。クロス氏と銀さん氏のサイトは毎日見てる。( (22 36) まっくす ダンおに始めた時期に閉鎖していた風見 (22 36) セイブ だが悲しいがな、鉋モドキさんのダンおには中上級者~超上級者使用となっております(ぁ >グラコロさん (22 36) グラコロ まぁ…あそこの掲示板は初心者が一番書き込む掲示板だと思います (22 36) MFV2@お忍び 自分もMr.Bonさんと同じく風見が最大手かと思ってた(ry (22 36) グラコロ まぁ…あそこの掲示板は初心者が一番書き込む掲示板だと思います (22 36) MFV2@お忍び 自分もMr.Bonさんと同じく風見が最大手かと思ってた(ry (22 36) Mr.Bon そうなのか( 風見って結構有名なのかと思ってたよ( (22 35) レク@携帯 鉋さんのサイトしか知らない人が多くてビックリしたことがある。 (22 35) グラコロ 今一番初心者がきてるのは鉋モドキ氏のサイトかと (22 34) 黯 受動ではなく能動 (22 34) まっくす 実は鉋モドキさんのとこは凄い (22 34) セイブ 風見はあんまりいったことなかったなぁ (22 34) 黯 義務化ではなく自分で決意して義務を背負いに行けばキツくないかも>得点報告の義務化 (22 34) セイブ いろんなサイトからリンクされてるって言う意味でも (22 34) レク@携帯 私も制作者になってから知りました (22 34) セイブ 秘密さんとかMFV2さんとかが最大手な気がする (22 34) まっくす 風見行ったことなかった人 (22 33) レク@携帯 自分のサイトのリンク集にあるサイトは必ず1日一回は巡回しますね (22 32) Mr.Bon 風見とかって大体行くかも?( (22 32) 神風 柳 おつー 掲示板の雰囲気は書き込みで何とかなるけど見た目は難しいなぁ・・・ (22 32) ter_z 自分はポータル的なところと尊敬する2人のサイトは毎日回っていたり。 >ノーザン氏 (22 31) レク@携帯 掲示板の雰囲気を良くした方に私も一票 (22 31) MFV2@お忍び というわけで親に気づかれないうちに早速変えてきます。 (22 31) ノーザン ダンおにプレイヤーが必ずいくダンおにサイトとかってあるのかね (22 30) MFV2@お忍び レス大体読みました。掲示板の雰囲気を変えるに1票。 (22 30) tickle (7key祭ページでビギナー譜面公開してますが、実際この難易度でどうなのか知りたいので得点報告して欲しかったりします) (22 29) まっくす ダンおにプレイヤーは1000人くらいいるのをお忘れなく (22 29) くらうど キツいかもしれませんが、出来ると思います。>クロスさん (22 29) クロス ここにいる人たちだけでも義務化して、周りに浸透させる とかはちょっとキツいかな・・? (22 27) お知らせ ch3coohさんが退室しました。 (22 27) ch3cooh 勝手な発言しながら落ちなければならない自分涙目 (22 27) ter_z //じゃ何なんだよこの発言というのは(略 (22 26) ch3cooh そのためには義務化はやむをえない気が (22 26) ter_z ・・・あ、でも、批評してくれるようなものもあってもいいのかもしれないけど。 (22 26) ch3cooh グラコロ様 >「空気」が作れなかったから前回の意見交換会が無駄になったのでは? (22 26) tickle リンクのお礼に得点報告することはありますけどね (22 26) ter_z 気に入ってくれたからこそ報告するべきであるという考えは自分d(略 (22 25) レク@携帯 だったら発言するなっていうツッコミは無しで(・ω・`) (22 25) ter_z 簡単に言えば作業にしてしまってはいけないということかな?それは自分も思う。 (22 24) グラコロ なんかループしてますが、そのためにまずは製作者の方々がプレイしたら報告の「空気」を作ればよいのでは?…と (22 24) Mr.Bon マナーにできればいいのですが、やはりコレだけの人数と規模ではやはり限界が生じるのでは・・・と、あまり把握できてない自分が(ry (22 24) お知らせ MFV2@お忍びさんが入室しました (22 24) ch3cooh 自分の作品を自慢できる場があればなーって思うんです (22 24) ch3cooh 私も考えていたのですが (22 23) レク@携帯 だんおに界全体にそれを浸透してしまうと、制作者や作品の色が無くなってしまう気がする。 ……やっぱこれはスルーで (22 23) φ 誰か過去ログいただけますか? (22 23) グラコロ 自分が楽しみ隊にして欲しいことといえば、自分のお気に入りのダンおに紹介とかですかね? (22 23) ch3cooh グラコロ様>マナーになっていないからこうやって意見交換しているのでは? (22 22) お知らせ φさんが入室しました (22 22) レク@携帯 (殆んどが相方の報告だから迷う) (22 21) グラコロ う~む…なんていうかな?さっきも言いましたが義務じゃなくてマナーにすれば?って話なんですけど (22 21) ch3cooh どう動いていいかわからないw (22 21) ch3cooh mi様が動けないので私が動こうと考えていますが (22 21) クロス 祭りでもレスはイイなww今まで祭りでは報告報告に感謝してたけどレスできず伝えられなかったし・・ (22 20) ter_z そういやmi氏どうしちゃったのな・・・関係ないので伏。 (22 20) 黯 そして有効だと思う>二重三重 (22 20) まっくす やりこんでくれたなぁ、と素直に嬉しい (22 19) ch3cooh 製作者 楽しみ隊には報告を義務づけても仕方がないと思います (22 19) セイブ ter_zさんはその変態スコアだけで十分返信のネタが……ゲフンゲフン (22 19) ch3cooh 極論です 意見交換会が意味を成していないなら (22 18) 黯 同じ作品に二重三重の報告ってどうなんだろう。(僕はやったことがある。 (22 18) ter_z とりあえず自分も返しやすいようなコメント書くように考えるかな・・・ (22 18) まっくす 安西先生…(ry (22 18) tickle ちなみに話少しそれますが、7key祭では得点報告に対する製作者のレスを認める方向にしたいと思ってます (22 18) レク@携帯 次は(その人に合ったランク)目指して頑張ってください! とかやってますね。 (22 16) ch3cooh なるべく報告の少ないサイトに (22 16) ch3cooh 今私は1日3報告を自分に義務付けています (22 16) tickle (レス返してます) (22 15) ter_z それは自分も気になったんだよね・・・自分はグラコロ氏の足元にも及ばないけど。 (22 15) ter_z それは自分も気になったんだよね・・・自分はグラコロ氏の足元にも及ばないけど。 (22 15) レク@携帯 (私が異端かもしれないけど、新作の報告が多いと旧作の報告したくなる) (22 15) クロス そういう人が多いみたいです。だからまたこの話題になったんだと自分は受け取りました。 (22 15) グラコロ それはこの意見交換会の意味がないのでは? (22 14) グラコロ 結論がでたのに行動してないんですか? (22 14) クロス 旧作でも新作でもどっちにしろ、報告あれば嬉しいよ。少なくとも俺は (22 14) Air あ、何か話ぶった切ってすみません; (22 14) ch3cooh ノルマぐらいもうけてもいい気がします (22 14) レク@携帯 確かに旧作は盛り上がる。 (22 14) ter_z え?そうだったの?( (22 13) Air というかプレイヤーの集まる(中核がいる)本スレに得点報告がなんちゃらー、っていう書き込みがないのは違和感を感じます。 (22 13) Mr.Bon フレームっていうのかな?( (22 13) まっくす むしろ旧作を報告すると盛り上がる気がするんだ (22 13) Mr.Bon とりあえず、色被ってることに今気づいたんでとりあえず紫に(’ (22 13) ch3cooh ダンおに楽しみたいの方々には (22 13) ☆ぞろり☆ フレーム? (22 13) Mr.Bon 横半分でも (22 12) クロス それはこの前同じようなこと話し合ったときに出た結論でした >グラコロさん (22 12) レク@携帯 フレーム? (22 12) chat3_temp2
https://w.atwiki.jp/dtmcon/pages/25.html
1.ミックス部門決勝結果 097 / http //up.cool-sound.net/src/cool3813.mp3 ┃┃┃┃┃ ┃┃┃┃┃ ┃┃┃┃┃ ┃┃┃┃ 2位!(19票) 121 / http //up.cool-sound.net/src/cool3843.mp3 ┃┃ 196 / http //up.cool-sound.net/src/cool3929.mp3 ┃┃┃┃┃ 3位!(5票) 241 / http //up.cool-sound.net/src/cool3953.mp3 ┃┃┃┃┃ ┃┃┃┃┃ ┃┃┃┃┃ ┃┃┃┃┃ ┃┃┃┃┃ ┃┃ 1位!(27票)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3558.html
四月馬鹿達の宴 機種:PC 制作者:yn 公開元:西高科学部 公開年:2011年 概要 『さいはてHOSPITAL』などで有名な西高科学部によるRPGツクール2000製のフリーシナリオ式RPG。フリーゲーム。 音楽はフリー素材のものであるが、その選曲のセンスには定評がある。 曲一覧 曲名 ファイル名 作曲者 備考 順位 みずたま mizu.mp3 mizutama_lp.mid CAU Passport passport.mp3 ピチ omega-3-pichi.mid オメガ 決戦の時! omega-2-kessen.mid 白く、高く、険しく omega-2-siroku.mid 飛翔 omega-2-hisyo.mid ワンダーデュエル(Wonder Duel) wonderduel.mp3 DAIZ 第7回787位第8回71位第9回106位第10回93位第11回63位第12回504位第13回66位第14回339位第15回365位第16回139位第2回フリゲ7位RPGバトル48位歴代256位 Ultimata ultimata_gm.mid Rei 異郷の鐘 ikoku_gm.mid 夕焼けの都 yuuyake.mid 奸臣だらけの絶対王政 king.mid lucea 竜人リンカーネイション rubit.mid rubit_gm.mid 花冠の乙女達 Maiden.mid 哀しき狼 okami-remix.mp3 Piro 森 mori.mp3 第2回フリゲ168位 帰り道 Koreg03.mid 白鳥静漣 第2回フリゲ47位 aeroso~子守歌~ Koreg07.mid aeroso~戦華~ Koreg10.mid 南国祭 nangoku.mid コダマ 霧の中… kiri.mid 夢 yume.mid Departure is end of journey departuregm.mid 清水嶺 かるがも横町 Kbgm082-k_yokocho.mid とび 先生にゆーたろ Kbgm097-senseini.mid 暗がり族 Kbgm098-kuragari.mid メヴィエ MEVIE_lp.mid Jugon 屋根裏の散歩者 YANEURA_lp.mid 空へ SORAHE.mid 桜闇 SAKURA.mid 陽炎 KAGEROUGM.mid 白夜の街 BYAKUYA.mid Run like the wind run.mp3 昇起 第2回フリゲ131位 白き牙、紅き翼 白き牙、紅き翼.mp3 ひとおおかみ 第10回449位第11回704位第2回フリゲ53位RPGバトル256位 Dance under your heart dance_under_your_heart.mp3 あさみ 第10回945位第2回フリゲ68位RPGバトル345位 なんとなく吸血 kyuketu.mid グウル 哀しみを勇気にかえて kanasimi.mp3 さまるとりあ 第10回1000位第11回278位第2回フリゲ35位RPGバトル478位 レイナブルクの休日 raina.mid takai ランプを片手に lamp.mid 妖精たちのお祭り風景 fairy_f.mid いたずら決行 kekkou.mid 果て無き荒野 wild.mp3 遊句 第2回フリゲ266位 風塵 fuujin_lp.mid 大地の唄に耳を傾け流離い歩く男が一人 field2_lp.mid 忍びの里の物語 d09_Sinobinosato.mid 未知考学 第2回フリゲ37位 遊牧民の陽は暮れて yuboku.mid yukino 0 THE FOOL 0_fool.mid 馬車道郵便屋の手紙 tegami.mid Tetra - assault! tetraassault_lp.mid millstones ウニオルク街道 unioruk.mid White hell or black heaven whobh.mid 清水嶺 黄昏の放浪 tasogare.mid 涼椰 第10回989位第11回574位第2回フリゲ96位 tasogare_short_lp.mid 古の胎動 inisie.mid
https://w.atwiki.jp/mpegonmac/pages/26.html
MPEG-4とは 初心者向け説明 動画の比較的新しい規格。と思っていただこうッ! それ以上に深入りするのは避けたほうがいい用語。 用語辞典に戻る 玄人向け ちょっと複雑。 MPEG規格自体、「DVD」とか「VHS」のような「商品の規格」では無いから。 例えば、DVD規格はISO MPEG-2規格の一部に準拠して、DVDフォーラムというメーカー団体が作ったもの。 つまり、そういう事しないといけないくらい、ややこしい。 そのままでは互換性が保証できないほど、ややこしい。 ISOという団体が作っている(*1)。 たとえ分裂でも、次世代DVDが出れば少ししあわせになれるでしょうか。 Doom9というDVDリッピングなんかに強い掲示板から抜粋、、、 数あるMPEG-4 の下位規格のうち、ここDoom9で重要なものを挙げます ISO 14496-1 (システム), Animation/Interactivity (DVD メニューなど) ISO 14496-2 (ビデオ), XviD, DivX5, 3ivx...などは、この規格書の中の ASP(Advanced Simple Profile)に対応。 ISO 14496-3 (オーディオ), AAC(Advanced Audio Coding) ISO 14496-10 (ビデオ), AVC(Advanced Video Coding), 別名H.264 ISO 14496-14 (コンテナ), MP4コンテナフォーマット (拡張子.mp4) ISO 14496-17 (字幕), MPEG-4 時間情報付きテキストフォーマット ・参考リンク:Doom9,MPEG-4情報試訳、Mac de MPEG4内、「MPEG4について」 少なくとも規格書が17冊はあるようだ。 、、、とはいえ世間にはMPEG-4があふれてる。 2005秋現在、MPEG-4と言った場合、以下の2種類が考えられる。 A)映像コーデック、音声コーデック、コンテナ形式が全部ISO-MPEG-4規格準拠の.MP4 B)MPEG-4 ASP規格の映像部分だけを使った.avi それぞれの「MPEG-4」の説明 A)全部ISO-MPEG-4規格準拠 つまり、MPEG-4規格映像(の、どれか)+MPEG-4規格音声(の、どれか).mp4 1.ASP映像+aac音声.mp4 映像コーデック:ASP(Advanced Simple Profile)準拠のものXvid,DivX,3ivxがここに入る。 Apple-MPEG4は入らない。その下のSP(Simple Plofile)らしい。 音声コーデック:AAC(Advanced Audio Coding)準拠のもの規格の中にはさらにAAC-HEとかAAC-LEとかあるらしい。 コンテナ:MP4コンテナフォーマット (拡張子.mp4) 2. AVC/H264映像+aac音声.mp4 映像コーデック:AVC(Advanced Video Coding),準拠のもの。別名H.264(*2)。Apple-H264,x264など。 他は1.と同じ。 身近な例としては、PSPメモリースティックビデオフォーマットがある。これは1と2、両方ある。作成にはそれなりのソフトが必要なのは、コンテナヘッダの形式が若干特殊だかららしい。駄菓子菓子、これとて立派なISO-MPEG4。たぶんISO 14496-14 (コンテナ)の中にさらに分類があるのだろう。 QuickTimeのMPEG-4について。 QuickTime6のMPEG-4 = ISO MPEG4ではない。QuickTime6のMPEG-4 ≦ ISO MPEG4が正しい。 QuickTime7のMPEG-4 H264 ≦ ISO MPEG-4 AVC/H264か否かは現時点では不明瞭。 Apple(に限った事ではないが)の宣伝を額面通り受け取らない。 B)映像だけがISO-MPEG4規格。 Divx+mp3.avi(XviD,3ivxでも同様) 幅が有りすぎてなかなか規格のまとまらなかったISO-MPEG4を尻目にぽんと普及した形式。 MPEG4規格で最も重要なのは映像の圧縮効率。 M$はいち早くそこに着目し、.asf専用コーデックを出した。MsMPEG4。 これに.aviサポートが無かった事に怒ったおっさんが速攻ハッキング。リッピングとファイル交換を通して一気に普及。 これがDivxの始まり。出自と使われ方はちょいと黒い。 いろいろあってキレイな体になり、DivX4以降、会社になって商業化した。 XviDと3ivxはその「いろいろあって」の間に誕生した多数の亜種、競合の中で生きのこったヤシ。 Divx社は普及を重視して.aviにコダワル。 3ivxはOSもコンテナもストリーミングも手広くこなす。 XviDは画質の評価が最も高い。 いずれもMPEG-4 ASP準拠なので互換性がある。FourCCに注意が必要だが、大半のエンコードソフトはその面倒も見てくれる。 北米では、CD-Rでも買えばDivXと3ivxは必ず付属してるらしい。 Win用のTVキャプチャや動画再生機器類に「MPEG-4対応」とあったら、これを指すことがある。スペックシートを読むと「但し.mp4コンテナは不可」とか。でも「.avi」とは書いてないとか。かつてのイメージの黒さが影響してるのかもしれない。Win界では常識なのだろうか。 いわゆる「神学論争」に巻き込まれないタメに MPEG-4規格は世界各国の企業、団体、学校が特許を持ち寄って作っている。 MPEG-LAという団体がまとめてその特許料を徴収している。 で、そこのライセンサーリストを見ると、 MPEG-4 SYSTEMS:Appleが居る。M$がいない。 MPEG-4 Visual:Appleが居ない。M$が居る。 AVC/H.264:Appleが居ない。M$が居る。 Appleは.mp4が普及すれば儲かる。 M$が.mp4をサポートすれば、Appleに結構なお金を払わなければならない。 つまり、M$には.mp4をサポートする動機が無い。 映像コーデックのパテント保有企業を良く見ると、パソコンを扱っている企業がいくつかある。国内の家電メーカーはほぼ勢揃い。 M$が良い映像コーデックを用意しようと思ったら、相対的に、低コストで用意できる。パテントをWinのライセンス料と相殺できるから。 Appleが良い映像コーデックを用意しようと思ったら、相対的に、高コストになる。 .movコンテナのパテントを最大限活用しようと思ったら、映像コーデックより他の部分、ストリーミングなどのサポートに注力する方が手堅い。 サードパーティが映像コーデックを売る場合、Macで薄利多売は、困難。 、、、という構造がある。動画エンコードのキモは「映像の圧縮効率」 これが神学論争のポイントその1。 さて、MPEG-LAのリストには、「ライセンシー」もある。この人たちはちゃんとパテント料を払ってますってリスト。 ここにはXviDも、x264も、載ってない。彼らは、払ってない。 研究目的ですから、商売じゃないですから。という理由による。従って、これらのQuickTime コンポーネントやビルド版は誰かがリスクを背負って作成、配布している。winでも同様。EUにソフトウェア特許は今のところないが、国内には、ある。 これが神学論争のポイントその2。 (*1)ISO(国際標準化機構) MPEG規格を決めている団体。デジタル動画の他にも、カメラ用フィルムの感度とか、工場の環境保全の基準とか、たくさん決めてる仕切り屋。ISOが決めた事は日本では日本規格協会(JIS)が決める。各国のJISみたいなもんの連合体でもあるらしい。だからまぁ、本来は専門家にしか関係ないモノ。なんでキリンビール好きなのって訊かれて、工場がISO14001認証パスしたから(だからおいしい)っつう返事はあまり、一般的でわ、無い、かも。 (*2)ITU(国際電気通信連合) H.264はITU側の呼称。中身はおんなじ。というか合同で作った。 用語辞典に戻る
https://w.atwiki.jp/hkmrc/pages/95.html
ヘッセン放送 hr2 (Hessischer Rundfunk) 演奏会ライブはhr2 kulturチャンネルにて放送される ホームページ http //www.hr-online.de/website/radio/hr2/index.jsp 番組表 http //www.hr-online.de/website/radio/hr2/programm3758.jsp?rubrik=3758 ストリーム全般 http //www.hr-online.de/website/radio/hr2/index.jsp?rubrik=23746 ストリーム(WMA 48k Stereo) http //hr.streamfarm.net/cms/_vm100/radio/live/hr2_cms.asx ストリーム(mp3 96k Mono!) http //hr.streamfarm.net/cms/_v/radio/live/hr2.m3u (MP3 128Kbps) http //metafiles.gl-systemhaus.de/hr/hr2_2.m3uhttp //gffstream.ic.llnwd.net/stream/gffstream_mp3_w68a http //gffstream.ic.llnwd.net/stream/gffstream_mp3_w68b mms //gffstream.ic.llnwd.net/stream/gffstream_mp3_w68a mms //gffstream.ic.llnwd.net/stream/gffstream_mp3_w68b (WMA 64Kbps) http //metafiles.gl-systemhaus.de/hr/hr2_1.asx
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1014.html
概要 CD、MP3再生・スクラッチ可能な安価CDJ。多分OEM。 iScratch 101 BPMシンク機能付き9種類のエフェクトを搭載しただけでなく、USB出力、サウンドカード内蔵でPCに直接接続し、付属のタイムコードCDでMP3データのスクラッチが可能なCD/MP3ステーション。タッチセンサー機能付き・強固なジョグホイールでスクラッチ・サーチおよび24bit/96 Hz対応のエフェクトパラメーターの変更をリアルタイムに行えます。 暗い環境でも快適に操作できる100%ピッチ・マスターテンポ機能、大型ブルーLCDディスプレイを採用。5秒間のサンプルを4つまで記憶し、CDの再生中にサンプルのピッチ調整・スクラッチが可能。 つまり、サンプルとリアルタイムで再生している音楽とののミックスに非常に便利なミキサーを搭載しています。 この価格で最大限の機能を詰め込んだ、ユニークなテーブルトップ型プレイヤー。 ブラック オレンジ +スペック表・iScratch 101 MP3 再生機能、テキスト1行表示 y ネオンブルーLEDディスプレイ搭載、ID3 タグ表示機能 ダイレクトアクセス可能なリバース等9つのDSPエフェクト USB接続で付属ソフトMixVibes DVS LEによるコントロール エフェクト:スクラッチ、フィルター、エコー、トランス、スキッド、フェイズ、フランジャー、パン、リバース X, Yパラメーターにリアルタイムでダイレクトアクセス 超大型タッチセンサー機能付きジョグホイールでスクラッチ、サーチ、ピッチ操作 ジョグ設定をカスタマイズ可能 サンプル、ホットキューを4つまで登録可能 キューポイントを内部メモリーに最大3,000個保存、互換性のあるデバイスに出力可能 “SSM” 「サンプラースクラッチモード」搭載 ピッチコントロール:蔚、12、25、100% CD/MP3データに対しキーコントロールで臼00%のキーロックが可能 シームレスループ/リループ機能 48秒Anti–Shock™バッファーメモリー オペレーティングシステムのアップグレード可能 『Quick Track +10』でダイレクト・フォルダアクセス コントローラー・本体カラー:グロスブラック スロットイン機構 リレー再生機能 価格 $299 iScratch 101 http //jp.djtechmart.com/cart-eu/C-PE-iScratch-101-bk.html iScratch 101 V2 +スペック表・iScratch 101 V2 PRODUCT HIGHLIGHTS CD and MP3 Player with Sampling 9 BPM Syncable Effects 4 Sampler Banks with Hot Cue Large Jog Shuttle Wheel Top-Load CD Mechanism Direct folder access Full MP3 playback + ID3 tag display XXL neon blue LED display 9 DSP effects BPM sync Direct access of X Y parameter in real-time USB audio output for controlling DVS DJ software Giant sensitive jog wheel for scratch, search and pitch 4 sampler bank and 4 Hot Cue Saves up to 2,000 cue points in memory SSM mode Sampler scratch mode ±6, 12, 25 and 100% pitch control on CD s and MP3 s ±100% Key Lock with key control on CD s and MP3 s Seamless Loop with Reloop 48 seconds of Anti-Shock buffer memory High glossy black panel for controller and main unit Slot-in Mechanism + Relay function
https://w.atwiki.jp/hkmrc/pages/30.html
Bartók Rádió ハンガリー放送・バルトークラジオ ホームページ http //www.radio.hu/index.php?rovat_id=78 番組表 http //hangtar.radio.hu/bartok (主に過去ログ) http //www.musor.radio.hu ストリームライヴ http //www.radio.hu/index.php?option=com_content task=view id=75 Itemid=38 http //stream002.radio.hu/mr3.mp3 http //stream002.radio.hu/mr3.aac オンデマンド http //stream001.radio.hu 443/stream/20******_****00_3.mp3 ダウンロード後、MP3directcut1.39やAudio Editorでファイルを連結・カットすると便利。 ダウンロード後、(Windows)MP3directcut1.39やAudio Editor、(Mac)MP3 Trimmerでファイルを連結・カットすると便利。 時差 夏・JST -7時間 冬・JST -8時間
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/56.html
このページはこちらに移転しました カラーひよこ 作詞/ぎる亀(8スレ43) 作曲/まとめ(16スレ471) 飾られた私は囮で 日が増せば素性が明けてゆく それでも私を頂いて 間違えても捨てたりしないで いつの日か奉仕致します 良い声で朝を伝えましょう 今度は白いドレスで 貴方に再び甘い夢を 音源 カラーひよこ(ギター+ベースver).mp3はただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。 カラーひよこ(16スレ494ver).mp3はただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。 カラーひよこ(59ver女ボーカル).mp3 カラーひよこ(59ver男ボーカル1).mp3 カラーひよこ(59ver男ボーカル2).mp3 カラーひよこ(59カラオケver).mp3 カラーひよこ(歌:nam) カラーひよこ(歌:91スレ348) カラーひよこ(歌:つよし) カラーひよこ(歌:97スレ312) カラーひよこ(歌:101スレ451) カラーひよこ(歌:muuuu)はただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。 カラーひよこ(歌:111スレ91) カラーひよこ(歌:名無しのジョニー) カラーひよこ(歌:初音ミク 調教:くろっく) カラーひよこ(アレンジ:Gno4166) カラーひよこ(アレンジ:Gno4166)(歌:仕官男) カラーひよこ(アレンジ:Gno4166)(歌:tdrk) カラーひよこ(歌:レンゲ) カラーひよこ(アレンジ:Gno4166)(歌:ドンゴッサモ) カラーひよこ(歌:くコ 彡イカ) 動画 カラーひよこ(powered by ニコニコ動画) (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/196.html
このページはこちらに移転しました ラヂオ 作詞/ぎる亀 作曲/6スレ369 彼が一度口を開けば エンドレスのマシンガントーク 僕はコーヒー片手に彼の演説を聴きいる でも、彼はーロンリートークマーン 孤独な語りべー ピエロのように任務を果たし つまらぬ部屋に灯(あかり)をともす Ah…僕らのエンターテイナー これからもよろしく頼むよ 音源 ラヂオ.mp3 ラヂオ.mp3(さらにカオス).mp3 ラヂオ(カラオケ).mp3はただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。 (このページは旧wikiから転載されました)