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ヘド ストルナム コスタ バーテブラ ペルヴィス レアリティ ★3~★7 タイプ こうげきタイプ・単体 コスト 8,14,20,28,40 スキル 有利属性カードのターン数を+4する リーダースキル 味方全体の攻撃力を1.5倍、体力を2.5倍にし、3連鎖以上で味方全体の攻撃力をさらに2.4倍にする バトルスキル なし へんしん合成 ★3→★4 【★4】スコア×5 ★4→★5 【★5】悪魔のスコア×5 ★5→★6 【★6】悪魔のレコード×5 CV ヘド:仲村 宗悟ストルナム:室 元気コスタ:斎藤 寛仁バーテブラ:白川 周作ペルヴィス:野水 伊織 概要 2014年2月26日のギルドイベント「ロックラッシュ!」の報酬キャラとして、ヘドから順に登場した。 登場当初は、シリーズ名が不明だったため、イベント名に由来する「ロック」という通称が広まっていたが、後にシリーズ名が判明した。 2014年12月29日からぷよP交換所で★6との交換が可能になった。本体の交換は一回のみだったが、2019年7月に取得制限が廃止された。 2015年6月25日に、ボイスが実装された(運営の都合上、童話シリーズなどより一日遅れて実装された)。 2019年3月6日の「★7解放記念!ロックラッシュ」でヘド・バーテブラ、同年5月15日の「第2回★7解放記念!ロックラッシュ!」でストルナム・コスタ・ペルヴィスの★7が実装された。 2022年6月、メインストーリー第1部「ぷよクエの世界」に付随するサブストーリー「悪魔ロック編」の追加に伴い、シリーズ名が「悪魔ロックシリーズ」に変更された(ゲーム内のキーワードも「悪魔ロック」に変更された)。 へんしん合成 キャラクター へんしん素材 ★3→★4 ★4→★5 ★5→★6 ヘド 【★4】赤のスコア×5 【★5】赤い悪魔のスコア×5 【★6】赤い悪魔のレコード×5 ストルナム 【★4】青のスコア×5 【★5】青い悪魔のスコア×5 【★6】青い悪魔のレコード×5 コスタ 【★4】緑のスコア×5 【★5】緑の悪魔のスコア×5 【★6】緑の悪魔のレコード×5 バーテブラ 【★4】黄のスコア×5 【★5】黄の悪魔のスコア×5 【★6】黄の悪魔のレコード×5 ペルヴィス 【★4】紫のスコア×5 【★5】紫の悪魔のスコア×5 【★6】紫の悪魔のレコード×5 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ヘド 3210 2010 227 ストルナム 3190 2003 239 コスタ 3230 1996 233 バーテブラ 3210 1996 239 ペルヴィス 3190 2010 233 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ヘド 4735 3216 278 ストルナム 4705 3205 293 コスタ 4764 3193 286 バーテブラ 4735 3193 293 ペルヴィス 4705 3216 286 ★5 Lv.50程度で、攻撃力が4桁近い数値まで上がり、攻撃力の水準は高いと言える。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★3 有利属性カードのターン数を+1する 40 ★4 有利属性カードのターン数を+2する ★5 有利属性カードのターン数を+3する ★6 ★7 有利属性カードのターン数を+4する 発動したキャラの属性にとって有利な属性の敵のターン数をプラスするターン数増加スキル。 ヘドは緑属性、ストルナムは赤属性、コスタは青属性、バーテブラは紫属性、ペルヴィスは黄属性キャラのターン数を増やす。 ★7では、確実に該当属性の通常攻撃を防ぐことができ、2022年2月現在、ターン数増加スキルの中では増加ターン数がもっとも多い。 同時に、数少ない直接攻撃を伴わないターン数増加持ちでもあり、反射・カウンター・かばうでも問題なく通すことができる。 「封印」が「攻撃やスキルの発動を止める」効果であるのに対し、こちらは「攻撃までのターン数を増加させる」効果なので、同時に発動すると無駄になってしまう。 登場直後は「このキャラがいなくても『封印』付与スキルでも十分」という評価を受けることが多かったものの、「封印」盾の登場で相対価値は上昇している。 なお、2021年8月には「封印」よりもさらに強力な効果を持つ状態異常「凍結」が登場しているため、逆風を受けつつある状況になった。 さらに、「凍結」は「封印」と異なり、「ターンを停止」させる効果があるため (実質的にはターン数増加と同様だが、解除後に2ターン攻撃力を減少させる効果が加わる)、 「凍結」とターン数増加の同時発動も有効。 完全にダメージをシャットアウトするスキル系統をそれぞれ比較すると、以下のようになる。 スキル 属性 盾の影響 2ターン毎に攻撃する相手が、あと1ターンで攻撃する時に掛けた際の効果 追加効果 封印(3ターン) 全属性(※1) 封印盾状態異常耐性(-1・-2) 計4ターン完封 なし 凍結(3ターン) 全属性 凍結盾(※2)状態異常耐性(-1・-2) 計3ターン完封 解除後2ターン攻撃力減少 混乱(2回) 全属性(※3) 混乱盾状態異常耐性(-1・-2) 計4ターン完封 自傷ダメージ 悪魔ロックシリーズ(★5~★6) 有利属性 遅延盾遅延耐性(-1・-2) 計3ターンほぼ完封(追撃を除く) なし 悪魔ロックシリーズ(★7) 計4ターンほぼ完封(追撃を除く) 最果ての料理人シリーズ(★7) 全属性 計3ターンほぼ完封(追撃を除く)使用者の状態異常(怒りorまやかし)相手の反射には弱い アリスシリーズ龍人シリーズ(★7)ダット・サンス・ベレーナ 有利属性 なし 計4ターン完封 反射ダメージ ※1 とりシリーズは有利属性限定、野菜王国シリーズは不利属性限定。 ※2 2023年12月のクリスマスラッシュより実装。また、自爆待ちのカバルーンには無効化される。 ※3 いたずら妖精が全属性対応。 なお、上表では考慮されていないが、2022年5月にはあいての状態として「状態異常付与効果のターン数減少」(上記表の状態異常耐性)および「ターンプラス効果のターン数減少」(上記表の遅延耐性)が実装されている。それぞれ、付与された状態異常またはターンプラス効果のターン数(混乱については攻撃回数)が2つ減らされる効果であり、2ターン以下の状態異常付与効果やターンプラス効果は無効化され、3ターン以上の状態異常付与効果やターンプラス効果のみ有効となるが、付与ターン数が2つ減らされた上で状態異常やターンプラスの効果を受けるものとなっている。 なお、このターンを増加させる効果は2024年1月現在プリンプタウンのアコール先生しかいない。 あくまでもターンプラスの効果は相手の行動を遅らせるだけで攻撃を無効化できるわけではないので、一部の相手が発動する追撃スキルは、通常通り受けてしまう。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★3 なし ★4 3連鎖以上で味方全体の攻撃力が1.5倍になる ★5 3連鎖以上で味方全体の攻撃力が2倍になる ★6 3連鎖以上で味方全体の攻撃力が2.5倍になる ★7 味方全体の攻撃力を1.5倍、体力を2.5倍にし、3連鎖以上で味方全体の攻撃力がさらに2.4倍になる ★7になると、連鎖に関係なく、味方全体の攻撃力が常に強化される。 攻撃力増加スキル自体は様々な種類があるが、このリーダースキルの特徴は、条件達成時に攻撃計算の最終値を1.5~2.5倍にするという点にある。 現在の連鎖による攻撃力強化効果は、「後の方に連鎖した色」ほど増分が多いため、威力が必要な場合は連鎖の順番も少し考える必要が出てくるややテクニカルなリーダースキルになっている。 そして、味方全体の攻撃力が強化されるため、多色デッキ向けのリーダースキルと言える。 3連鎖しないと効果が発動されないため、フィールドに影響しないスキルに倍率が乗らない。一方で、盤面を変化させてぷよを消すスキルではリーダースキルが発動する。 後者は運が絡むが、うまく発動すれば意外と高い威力が出ることもある。 余談だが、ver.3.4.0以前はだいれんさチャンス中のみの連鎖ではリーダースキル効果が適用されず、現在より使いづらかった。 だいれんさチャンスでも適用される現在では、伝説聖獣系のスキルでのだいれんさチャンスでもリーダースキルが発動する。 さらにマーベットの挑戦状に固定サポーターとして登場するストルナムのリーダースキルの説明文については、実際には発動の制約に絡まない効果であるにもかかわらず、『通常攻撃時のみ、3連鎖以上で味方の攻撃力アップ』と誤植されていた。 コンビネーション 共通で「つの」「はばたき」「まもの」に対応している。 その他のコンビネーションは、「各キャラ詳細」を参照。 「まもの」は、「マスカレード祭り」開催と同時に新たに追加されたコンビネーションで、それまでは独自の「ロック」があった。 攻略本のうち、キャラクター図鑑には「ロック」が記載されているが、オフィシャルファンブックには記載されていない。 後のアップデートで、ゲーム内でもカードのコンビネーション一覧が見られるようになったが、ここでも「ロック」コンビネーションは記載されていない。 コンビネーションの総数の関係で削除されたものと思われる。 各キャラ詳細 ヘド コンビネーションは、「ボーイズ」「つの」「はばたき」「まもの」。 名前の由来は、英語で「頭部」を意味する「ヘッド(head)」。 ストルナム コンビネーションは、「ボーイズ」「つの」「はばたき」「まもの」。 名前の由来は、英語で「胸骨」を意味する「ストーナム(sternum)」。 コスタ コンビネーションは、「ボーイズ」「つの」「はばたき」「めがね」「まもの」。 名前の由来は、ラテン語で「肋骨」を意味する「コスタ(costa)」。 バーテブラ コンビネーションは、「ボーイズ」「まもの」「はばたき」「つの」「ヒゲ」。 名前の由来は、英語で「脊椎骨」を意味する「バーテブレ(vertebrae)」。 ペルヴィス コンビネーションは、「ガールズ」「まもの」「はばたき」「つの」。 名前の由来は、英語で「骨髄」を意味する「ペルヴィス(pelvis)」。
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スキル 名前 効果 取得キャラ 反撃阻止 通常攻撃時に相手に反撃されない。 フェイ、ルーデル、フェアリー、スチュアート、ネコ、アリス 先制攻撃 敵から攻撃された場合、先に反撃できる。 レイ、エーリヒ、ベローチェ、フェアリー、エイミー、ネコ、ルリ、クラレンス、ツヴァイ 危機一髪 HP1で生き残ることがある。 いちこさん、あかぎ、ゆきかぜ、ベローチェ、シン、ネコ、チハ、燕 ZOC無視 ZOCの影響を受けない。 レイ、ふがく、レント、ルーデル、ミハエル、ベローチェ、クラウディア、マーリン、シン、シスター、ネコ、クラレンス、アリス、チハ 猛反撃 反撃時に与えるダメージが上昇する。(ダメージ2倍) ナナ、やまと、ふがく、フェイ、ミハエル、クレア、エイミー、ラン、アイン 前半強化 戦闘開始から一定ターンの間、威力が上昇する。(1~5ターン) てんざん、ふがく、エーリヒ、シスター 後半強化 戦闘開始から一定ターン経過後、威力が上昇する。(6ターン以降) てんざん、ラン、ハイネ カウンター 通常攻撃で受けたダメージの半分を相手に与える。 やまと、ルーデル、ミハエル、クレア、マチルダ、ムスタング 損傷軽減50% 通常攻撃で受けるダメージを50%軽減する。 やまと、ふがく、ゆきかぜ、クレア、マーリン、マチルダ、ラン、ハイネ、フランシス 損傷軽減90% 通常攻撃で受けるダメージを90%軽減する。 やまと、ゆきかぜ、フェイ、マチルダ、フランシス 回復10% ターン開始時にHPが10%回復する。 あかぎ、ゆきかぜ、エーリヒ、ルリ、DFフェイ 回復30% ターン開始時にHPが30%回復する。 ゆきかぜ、エーリヒ、ルリ、アイン、ツヴァイ 回復50% ターン開始時にHPが50%回復する。 あかぎ、ルリ 完全回復 ターン開始時にHPが全回復する。 ゆきかぜ、エーリヒ EP回復10% ターン開始時にEPが10%回復する。 クラウディア EP回復20% ターン開始時にEPが20%回復する。 クラウディア EP回復30% ターン開始時にEPが30%回復する。 特殊装甲 特殊攻撃・必殺技・合体技のダメージを50%軽減する。 フェイ、シスター、ムスタング、フランシス 特殊重装甲 特殊攻撃・必殺技・合体技のダメージを90%軽減する。 シスター、フランシス、覚醒シン 完全装甲 ユニットから与えられる全てのダメージを50%軽減する。 フランシス、DFフェイ 完全重装甲 ユニットから与えられる全てのダメージを90%軽減する。 猛追撃 敵破壊時に一定確率で再行動が可能になる。 ナナ、ヴィルヘルム、クラウディア、燕 状態異常無効 状態異常にならない。 いちこさん、シスター、ムスタング、フランシス 状態異常必中 自分の攻撃が命中した場合、必ず状態異常が相手に付加される。ただし、「状態異常無効」ユニットを状態異常にすることはできない。 いちこさん、スチュアート、クラレンス、アリス、覚醒シン 底力 残りHPが一定以下になった場合、威力が上昇する。 ヴィルヘルム 弱気 残りHPが一定以下になった場合、威力が低下する。 いちこさん、フランシス、燕 負けず嫌い 残りHPが一定以下になった場合、回避が上昇する。 いちこさん、燕 負け癖 残りHPが一定以下になった場合、回避が低下する。 ヴィルヘルム、フランシス、燕 EP変換 ダメージを受けた時にEPが回復する。(回復量は被ダメージの半分) スチュアート 注)一部キャラはVer1.00aアップデータ適用後に取得スキルが変化する。表は適用後のものを記載 リーダースキル 名前 効果 取得キャラ 最大HP弱化 最大HP-10 ベローチェ 最大HP強化 最大HP+10 スチュアート 最大EP弱化 効果無し(バグ?) ベローチェ 最大EP強化 攻撃弱化 通常&特殊の威力-20 ベローチェ、燕 攻撃強化(弱) 通常&特殊の威力+10 レイ、ナナ、てんざん、やまと、ふがく、ゆきかぜ、ルーデル、フェイ、ミハエル、ヴィルヘルム、クラウディア、クレア、マーリン、マチルダ、エイミー、ネコ、ルリ、クラレンス、アリス、フランシス、燕 攻撃強化(中) 通常&特殊の威力+20 レイ、ナナ、てんざん、やまと、ふがく、ゆきかぜ、いちこさん、ルーデル、フェイ、ミハエル、ヴィルヘルム、クラウディア、クレア、マーリン、マチルダ、エイミー、ムスタング、ラン、ネコ、ルリ、クラレンス、アリス、フランシス、燕 攻撃強化(強) 通常&特殊の威力+30 ナナ、やまと、ふがく、いちこさん、ルーデル、フェイ、ヴィルヘルム、クラウディア、クレア、マーリン、マチルダ、エイミー、ムスタング、ルリ、クラレンス、フランシス 攻撃強化(超絶) 通常&特殊の威力+60 レント、シスター、フランシス 命中弱化 命中-10 ベローチェ 命中強化(弱) 命中+10 てんざん、あかぎ、エーリヒ、フェアリー、シン、スチュアート、シスター、ラン、ハイネ、フランシス、チハ 命中強化(中) 命中+20 あかぎ、エーリヒ、ベローチェ、フェアリー、シン、スチュアート、シスター、ラン、ハイネ、チハ 命中強化(強) 命中+30 あかぎ、フェアリー、ラン、ハイネ、フランシス 命中強化(超絶) 回避強化(弱) 回避+5 レイ、ナナ、てんざん、ゆきかぜ、エーリヒ、ルーデル、フェイ、クラウディア、クレア、フェアリー、マーリン、シン、エイミー、シスター、ムスタング、ネコ、ハイネ、ルリ、クラレンス、アリス、チハ、燕 回避強化(中) 回避+10 レイ、ナナ、てんざん、ゆきかぜ、いちこさん、エーリヒ、レント、ルーデル、フェイ、ベローチェ、クラウディア、クレア、フェアリー、マーリン、マチルダ、シン、エイミー、ムスタング、ネコ、ハイネ、ルリ、クラレンス、アリス、チハ、燕 回避強化(強) 回避+15 ナナ、てんざん、ゆきかぜ、いちこさん、エーリヒ、レント、ベローチェ、フェアリー、マチルダ、シン、ムスタング、ネコ、ルリ、アリス、チハ 回避強化(超絶) 回避+30 ゆきかぜ、いちこさん、フェアリー 射程強化(弱) 通常&特殊の射程+1 レイ、やまと、あかぎ、レント、ヴィルヘルム 射程強化(中) 通常&特殊の射程+2 レイ、やまと、あかぎ、レント、ヴィルヘルム、ムスタング、ルリ 射程強化(強) 通常&特殊の射程+3 レイ、あかぎ、レント、ミハエル、ヴィルヘルム、ルリ 射程強化(超絶) 通常&特殊の射程+4 ルリ 移動強化(弱) 移動+1 ふがく、ミハエル、ヴィルヘルム、シン、スチュアート、シスター、ムスタング、ラン、チハ 移動強化(中) 移動+2 ふがく、レント、ミハエル、ヴィルヘルム、フェアリー、シン、スチュアート、ラン、チハ 移動強化(強) 移動+3 ふがく、レント、ミハエル、シン、スチュアート、シスター、ラン、チハ 移動強化(超絶)
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スキル 名前 効果 取得キャラ 反撃阻止 通常攻撃時に相手に反撃されない。 フェイ、ルーデル、フェアリー、スチュアート、ネコ、アリス 先制攻撃 敵から攻撃された場合、先に反撃できる。 レイ、エーリヒ、ベローチェ、フェアリー、エイミー、ネコ、ルリ、クラレンス、ツヴァイ 危機一髪 HP1で生き残ることがある。 いちこさん、あかぎ、ゆきかぜ、ベローチェ、シン、ネコ、チハ、燕 ZOC無視 ZOCの影響を受けない。 レイ、ふがく、レント、ルーデル、ミハエル、ベローチェ、クラウディア、マーリン、シン、シスター、ネコ、クラレンス、アリス、チハ 猛反撃 反撃時に与えるダメージが上昇する。(ダメージ2倍) ナナ、やまと、ふがく、フェイ、ミハエル、クレア、エイミー、ラン、アイン 前半強化 戦闘開始から一定ターンの間、威力が上昇する。(1~5ターン) てんざん、ふがく、エーリヒ、シスター 後半強化 戦闘開始から一定ターン経過後、威力が上昇する。(6ターン以降) てんざん、ラン、ハイネ カウンター 通常攻撃で受けたダメージの半分を相手に与える。 やまと、ルーデル、ミハエル、クレア、マチルダ、ムスタング 損傷軽減50% 通常攻撃で受けるダメージを50%軽減する。 やまと、ふがく、ゆきかぜ、クレア、マーリン、マチルダ、ラン、ハイネ、フランシス 損傷軽減90% 通常攻撃で受けるダメージを90%軽減する。 やまと、ゆきかぜ、フェイ、マチルダ、フランシス 回復10% ターン開始時にHPが10%回復する。 あかぎ、ゆきかぜ、エーリヒ、ルリ、DFフェイ 回復30% ターン開始時にHPが30%回復する。 ゆきかぜ、エーリヒ、ルリ、アイン、ツヴァイ 回復50% ターン開始時にHPが50%回復する。 あかぎ、ルリ 完全回復 ターン開始時にHPが全回復する。 ゆきかぜ、エーリヒ EP回復10% ターン開始時にEPが10%回復する。 クラウディア EP回復20% ターン開始時にEPが20%回復する。 クラウディア EP回復30% ターン開始時にEPが30%回復する。 特殊装甲 特殊攻撃・必殺技・合体技のダメージを50%軽減する。 フェイ、シスター、ムスタング、フランシス 特殊重装甲 特殊攻撃・必殺技・合体技のダメージを90%軽減する。 シスター、フランシス、覚醒シン 完全装甲 ユニットから与えられる全てのダメージを50%軽減する。 フランシス、DFフェイ 完全重装甲 ユニットから与えられる全てのダメージを90%軽減する。 猛追撃 敵破壊時に一定確率で再行動が可能になる。 ナナ、ヴィルヘルム、クラウディア、燕 状態異常無効 状態異常にならない。 いちこさん、シスター、ムスタング、フランシス 状態異常必中 自分の攻撃が命中した場合、必ず状態異常が相手に付加される。ただし、「状態異常無効」ユニットを状態異常にすることはできない。 いちこさん、スチュアート、クラレンス、アリス、覚醒シン 底力 残りHPが一定以下になった場合、威力が上昇する。 ヴィルヘルム 弱気 残りHPが一定以下になった場合、威力が低下する。 いちこさん、フランシス、燕 負けず嫌い 残りHPが一定以下になった場合、回避が上昇する。 いちこさん、燕 負け癖 残りHPが一定以下になった場合、回避が低下する。 ヴィルヘルム、フランシス、燕 EP変換 ダメージを受けた時にEPが回復する。(回復量は被ダメージの半分) スチュアート 注)一部キャラはVer1.00aアップデータ適用後に取得スキルが変化する。表は適用後のものを記載 リーダースキル 名前 効果 取得キャラ 最大HP弱化 最大HP-10 ベローチェ 最大HP強化 最大HP+10 スチュアート 最大EP弱化 効果無し(バグ?) ベローチェ 最大EP強化 攻撃弱化 通常&特殊の威力-20 ベローチェ、燕 攻撃強化(弱) 通常&特殊の威力+10 レイ、ナナ、てんざん、やまと、ふがく、ゆきかぜ、ルーデル、フェイ、ミハエル、ヴィルヘルム、クラウディア、クレア、マーリン、マチルダ、エイミー、ネコ、ルリ、クラレンス、アリス、フランシス、燕 攻撃強化(中) 通常&特殊の威力+20 レイ、ナナ、てんざん、やまと、ふがく、ゆきかぜ、いちこさん、ルーデル、フェイ、ミハエル、ヴィルヘルム、クラウディア、クレア、マーリン、マチルダ、エイミー、ムスタング、ラン、ネコ、ルリ、クラレンス、アリス、フランシス、燕 攻撃強化(強) 通常&特殊の威力+30 ナナ、やまと、ふがく、いちこさん、ルーデル、フェイ、ヴィルヘルム、クラウディア、クレア、マーリン、マチルダ、エイミー、ムスタング、ルリ、クラレンス、フランシス 攻撃強化(超絶) 通常&特殊の威力+60 レント、シスター、フランシス 命中弱化 命中-10 ベローチェ 命中強化(弱) 命中+10 てんざん、あかぎ、エーリヒ、フェアリー、シン、スチュアート、シスター、ラン、ハイネ、フランシス、チハ 命中強化(中) 命中+20 あかぎ、エーリヒ、ベローチェ、フェアリー、シン、スチュアート、シスター、ラン、ハイネ、チハ 命中強化(強) 命中+30 あかぎ、フェアリー、ラン、ハイネ、フランシス 命中強化(超絶) 回避強化(弱) 回避+5 レイ、ナナ、てんざん、ゆきかぜ、はやぶさ、エーリヒ、ルーデル、フェイ、クラウディア、クレア、フェアリー、マーリン、シン、エイミー、シスター、ムスタング、ネコ、ハイネ、ルリ、クラレンス、アリス、チハ、燕 回避強化(中) 回避+10 レイ、ナナ、てんざん、ゆきかぜ、いちこさん、エーリヒ、レント、ルーデル、フェイ、ベローチェ、クラウディア、クレア、フェアリー、マーリン、マチルダ、シン、エイミー、ムスタング、ネコ、ハイネ、ルリ、クラレンス、アリス、チハ、燕 回避強化(強) 回避+15 ナナ、てんざん、ゆきかぜ、いちこさん、エーリヒ、レント、ベローチェ、フェアリー、マチルダ、シン、ムスタング、ネコ、ルリ、アリス、チハ 回避強化(超絶) 回避+30 ゆきかぜ、いちこさん、フェアリー 射程強化(弱) 通常&特殊の射程+1 レイ、やまと、あかぎ、レント、ヴィルヘルム 射程強化(中) 通常&特殊の射程+2 レイ、やまと、あかぎ、レント、ヴィルヘルム、ムスタング、ルリ 射程強化(強) 通常&特殊の射程+3 レイ、あかぎ、レント、ミハエル、ヴィルヘルム、ルリ 射程強化(超絶) 通常&特殊の射程+4 ルリ 移動強化(弱) 移動+1 ふがく、ミハエル、ヴィルヘルム、シン、スチュアート、シスター、ムスタング、ラン、チハ 移動強化(中) 移動+2 ふがく、レント、ミハエル、ヴィルヘルム、フェアリー、シン、スチュアート、ラン、チハ 移動強化(強) 移動+3 ふがく、レント、ミハエル、シン、スチュアート、シスター、ラン、チハ 移動強化(超絶)
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ジムリーダーを倒すとバッチがもらえ8個手に入れるとポケモンリーグに いくことができる。 カントー地方 タケシ カスミ マチス エリカ キョウ ナツメ カツラ サカキ 金・銀以降 タケシ カスミ マチス エリカ アンズ ナツメ カツラ グリーン ジョウト地方
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レベッカ ver.聖夜 グレイス ver.聖夜 ウィン ver.聖夜 アレックス ver.聖夜 チキータ ver.聖夜 レア度 ☆4~7 カードタイプ かいふくタイプ・単体 スキル能力 フィールド上の自属性ぷよをn個チャンスぷよに変える Lスキル能力 一度に消せるぷよ数を2個増やす Bスキル能力 なし コスト量 12,18,26,38 変身合成 ☆4→☆5:ぷよチョコ☆3、☆4、☆4、☆5、☆5☆5→☆6:ぷよチョコ☆4、☆5、☆5、☆6、☆6 解説 聖夜のプレゼント祭り(2016)の特攻カードとして登場。 2019/12/20に☆7が実装された。 ステータス ☆6Lv99でたいりょく3626(±156)/こうげき1315(±48)/かいふく1269(±38) ☆7MAX キャラクター たいりょく こうげき かいふく レベッカver.聖夜 5802 1908 1970 グレイスver.聖夜 5552 1841 2091 ウィンver.聖夜 6051 1774 2030 アレックスver.聖夜 5802 1774 2091 チキータver.聖夜 5552 1908 2030 スキル フィールド上の自属性ぷよをn個チャンスぷよに変える ☆4で1個、☆5で2個、☆6で3個、☆7で4個。 必要ぷよ消し数は☆6まで40個、☆7で25個。 ☆6時点では、さかなシリーズ、よ〜んシリーズ、案内人シリーズ、など多くのカードに劣る性能である。 ☆7になると必要ぷよ消し数が大きく減少するため、☆6までに比べて使いやすくなる。 リーダースキル なぞり消しで一度に消せるぷよ数をn個増やす。 ☆4、☆5では1個、☆6で2個増やす。 本カードのリーダースキル同士、および童話シリーズのスキルと重複可能。 最大14個なぞることができる。童話シリーズ同様、だいれんさチャンスには適用されない。 童話シリーズのスキルの縮小版が常時発動するような印象も受けるが、 肝心の「同時消し係数」は等倍のままで、その他ステータス補正も一切かからない。 なぞり消し数が常時増えること自体は画期的だが、ステータス補正を犠牲にしてまで得られるものはない。つまり有効に活用できる状況がない。 ステータス補正を犠牲にする余裕があるならば、根本的なプレイスタイルを変えててしまうので面白い使い方を見つけることが可能。 はりきるドラコなどのリーダースキルを発動させやすくしたり、 リダサポともに本カードにして、常時9個消しにしてぷよ消し数を稼ぐようなユニークな使い方はある。 また若干だがぷよ消し数が増えることでスキル加速ができる。 自身のスキルもぷよ消し数稼ぎとスキル加速に噛み合っているといえる。 ☆7では「かいふくタイプの攻撃力と体力を2.5倍にし、さらに一度に消せるぷよ数を2個増やす」となる。 ステータス補正が付くため☆6までよりはリーダーとして採用しやすい。 コンビネーション 共通で「ガールズ」を持つ。 ウィンとアレックスは本家と違い「剣士」を持たない。 評価 遊び方を変えるユニークなリーダースキルを持ったカードだが、 ☆6時点ではデッキを補強することはできず性能はお世辞にも良い物ではない。 本家の童話シリーズのスキル上げに使う事ができるが、 毎年クリスマス収集イベントの特効カードになっており、そのために取っておいてもいいだろう。 ☆7では、速いチャンスぷよ生成によるデッキ加速が特徴であり、チームの潤滑油的な存在になれる。 余談 互いに☆6のこのシリーズをリーダーに固定した上で待ち合わせバトルしてみる、というのもある意味面白いだろう。7個消しできる状態でのバトルは一味違うものが味わえるかもしれない。 各カード解説 レベッカ ver.聖夜 グレイス ver.聖夜 「ガールズ」のほか「ひえひえ」を持つ。 ウィン ver.聖夜 アレックス ver.聖夜 「ガールズ」のほか「トラベラー」を持つ。 チキータ ver.聖夜 「ガールズ」のほか「トラベラー」を持つ。
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メイドガイド・グリープ なよたけのリン かわったエコロ レア度 ☆6~☆7 カードタイプ 各自・単体 スキル能力 相手単体に味方全体が「こうげき」×スタメンの属性数×nの属性攻撃を与え、mターンの間、味方全体をどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) Bスキル能力 なし Lスキル能力 各自 コスト量 48,60 変身合成 ☆7へんしんボードで行う 概要 かわったエコロは2016年3月末のぷよフェスにて期間限定で登場。略して「かわエコ」とも呼ばれる。 ぷよフェスDXでの再登場に合わせる形で、2016/9/21にリーダースキルが上方修正された。 2018年9月21日に☆7が実装された。 2020年4月1日にメイドガイド・グリープが登場。 かわったエコロは、メイドガイド・グリープとスキルが同じになる大幅な上方修正が行われた。 2020年12月1日になよたけのリンが登場。 ステータス ☆6 Lv.99 タイプ たいりょく こうげき かいふく メイドガイド・グリープ バランス 4220 2240 800 なよたけのリン かいふく 4190 1900 1980 かわったエコロ バランス 4380 2209 535 ☆7 Lv.120 タイプ たいりょく こうげき かいふく メイドガイド・グリープ バランス 6330 3248 1080 なよたけのリン かいふく 6704 2660 3168 かわったエコロ バランス 6570 3203 898 エコロはバランスタイプとしては回復がかなり低めだが、体力と攻撃は高め。 スキル スタメンのカードが各カードの「こうげき」×スタメンの属性数×nの属性攻撃をし、 さらにmターンの間、味方全体をどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ)。 ☆6で属性数×5、1ターンのワイルド化。 ☆7で属性数×7、2ターンのワイルド化。 必要ぷよ消し数40個。 属性攻撃の効果と倍率はかわったサタンと同じ。 5属性の場合、各カードが☆6では「こうげき」×25、☆7では「こうげき」×35の属性攻撃をする。 副属性を持つカードの場合、主属性と副属性(1/3補正あり)の両方でダメージが発生する。 また、全体攻撃のカードは単体攻撃をする。 盤面に一切依存せず攻撃できるが、盤面に何も影響しないスキルである。 かわったエコロはどんなデッキにも対応できるリーダースキルに対して、スキルの攻撃は多色向けではあることが難点であったが、 ワイルド化効果が追加されたので、無理に多色にせずとも十分に活躍でき実用性は飛躍的に上がっている。 ワイルド化効果は、☆6でもレガムントよりぷよ消しが5個少ない上位互換で、☆7の魔界シリーズのとっくんスキルと同じ、 ☆7ではターン数や毎ターンチャンスぷよ生成の効果という点ではレガムントや乙姫セリリに劣るが、 これらはスキル発動数が45個と少し重いため、早いこちらとは一長一短で使い分けが可能。 同時発動を必要とするほかのスキルの多くは本カードと同じく発動数40個となっており、使い勝手は非常に良好。 エコロについては紫属性に限れば、現状ワイルドスキル持ちのフェス限定キャラがこのキャラしかおらず、 属性攻撃がある点も含めて他と比べて頭一つ抜けている。 グリープの青属性には乙姫セリリがいるが、セリリは☆7にする必要があるのに対して、 グリープは☆6から使えるため、ワイルドさん(50)の手持ちがなくてもすぐデッキに入れられるのは初心者にもやさしい。 ☆7時の火力はラフィソルなどのプリズムボール砲に比べ低いが、スキル発動からダメージを与えるまでの演出がほとんどないので、 1秒でも速く撃破したいギルイベでは早く終わらせるのに役に立ち、階層によって有効に使い分けられる。 + エコロのスキル上方修正履歴 かわったエコロのスキルは上方修正が2度行われている。 2017/8/4に☆6における威力が2倍→2.2倍に。 2020/4/1に☆6は威力が2.2倍→5倍になり、1ターンワイルド化の効果が追加。 ☆7は威力が3倍→7倍になり、ワイルド化の効果が1ターン→2ターンになった。 リーダースキル メイドガイド・グリープ 「まもの」と青属性カードの攻撃力、体力を強化し、 通常攻撃時のみハートBOXを1個消すごとにスキル発動ぷよ数を1減らす ☆6で攻撃3.5倍、体力3.0倍。 ☆7で攻撃4.5倍、体力3.5倍。 まばゆいヤナと似た効果のリーダースキル。 こちらは自属性にも効果があるため単色デッキは組みやすい一方、 「まもの」のコンビネーションを持つキャラは「ガールズ」ほど多くはないので、多色デッキは構成しづらい。 その他、クエスト開始時のハートBOX生成や回復力の強化などが無いことなど、細かい差もある。 なよたけのリン 黄属性カードとかいふくタイプのステータスを強化し、 クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムでn個チャンスぷよに変える。 ☆6で、攻撃力3.5倍、体力3.0倍、回復力2.0倍、チャンスぷよ3個生成。 ☆7で、攻撃力4.5倍、体力3.2倍、回復力2.5倍、チャンスぷよ4個生成。 かわったエコロ ☆6では、味方全体の攻撃と体力が2.5倍、回復力が1.5倍になる。 (2016/9/21に「味方全体の全能力値が1.5倍」から上方修正された。) ☆7では、味方全体の全能力が3.2倍になる。 ☆7のとっくんボードで獲得できるリーダースキルは、 「攻撃4倍、他能力2.5倍」「体力4倍、他能力2.5倍」「回復4倍、他能力2.5倍」の3種類から選択できる。 属性に関係なく、全能力値を上げられる点ではリーダースキルとしてはもっとも優秀な部類である。 とっくんボードでは、「攻撃4倍」は☆7フェス限としては低いが、「体力4倍」は体力特化のフェス限定カードにトップタイで並ぶ。 「回復4倍」は医者シリーズ☆7に次ぐ値。 ☆6では、初代ぷよシリーズの☆7とっくんリーダースキル(全体の攻撃体力2.5倍、回復2倍)の下位互換となっている。 相手が☆7とはいえ、フェス限定カードの☆6リーダースキルが通常ガチャのカードの下位互換になる例はこれが初めてであり、フェス限としては見劣りする。 属性を問わないのが唯一の強みだったが、アルル カーバンクルを皮切りに全体対象リーダースキルはたくさん登場しており、今では全く珍しくない。 ☆7では倍率が上がるが、攻撃力・体力は他の☆7のフェス限定キャラでは味方全体が対象かつさらに上回るものがほとんど。 そういったカードを持っている上でリーダーとして使うとしたら、唯一の差別化点である回復倍率を活かすため、 攻撃回復逆転ステージを闇の天使やマジカルねこガールズなどのスキルを使わずに攻略する場合だろうか。 もしくは、とっくんリーダースキルを取得して、紫属性の体力を4倍にするカードとして使う方法もある(ただし、紫単色対象であれば大勇者ラグナスもいる)。 コンビネーション 各カード詳細を参照。 いずれも本家と同じコンビネーションを持つ。 デッキ考察 メイドガイド・グリープ なよたけのリン 最大のライバルである同色のレガムントと比べると、スキルの発動数とリーダースキルの加速のしやすさではこちらが有利だが、複数ターン殴る時やコンビネーションを組ませたい時はあちらが有利になる。(黄色属性は強いキャラの多くがボーイズのため) かわったエコロ 紫デッキから5色デッキまであらゆるデッキのリーダーがこなせる万能リーダーカード。 スキルの性質上、5色デッキの方がよりベターだが、上方修正後はワイルド化効果がメインといっても差し支えがなく、 そちらを目的とするなら、無理に多色デッキである必要はない。 例えば紫属性でスキル攻撃を最大限活かすために疑似多色デッキを組むならば、一緒に組む副属性持ちの候補としては、 エンハンススキル持ちのストリートのまぐろ、しゅんげきのルルーや、「トラベラー」も乗るキングオブさかな王子、条件エンハンススキルを持つまばゆいヤナ、 またワイルドスキルと相性のいい、なぞり消し増加スキルを持つたゆたうルファスや、連撃スキルを持つジーニアスナイトクルークなど、 多くの強力なフェス限定キャラが存在する。 しかしそれら全てを揃えるのは難しいこともあり、無理に副属性を揃えずに、 スキル攻撃はおまけとしてワイルド化効果を活かすために、キリンや「トラベラー」も乗るチキータなど、 副属性を持たないカードと合わせても、十分に活躍は見込めるだろう。 評価 かわったエコロ 実装当初からかなり見劣りした不遇なカードで、一時は「かわいそうなエコロ」「おわったエコロ(おわエコ)」と揶揄されるほどであったが、 幾度の上方修正を経たことで登場から4年目にして、ようやくある程度使いやすいカードとなった。 リーダースキルについては、味方全体を大幅に強化する点が当初は本カードだけの特権であったところ、 現在はそうではなくなり、報酬カードでも本カードより使いやすいものが複数存在する。 また、回復まで強化するがゆえに、フェス限定カードとしては、体力倍率はやや低め、攻撃倍率は☆6並みの低さ。 そこまでして回復強化が必要な場面というのもそんなに多くないので、リーダースキルは癖が強めといえる。 とっくんボード次第で全体の体力や回復を4倍にできるが、その他の倍率はやや控えめでかなり尖っている。 ボーイズやガールズを持っておらず、コンビネーションが組みにくいのもやや扱いが難しいところ。 一方でスキルについては、以前は使いづらく非常に非力だったが、大幅な上方修正によって飛躍的に実用性が上がった。 特に☆6のままでもワイルド効果が付与されるようになったことや、☆7で効果ターンが伸びたことは大きく、 初心者でも上級者でも活躍できるようになっている。 より強力なリーダースキルのカードを持っているならば、リーダーではなくスタメンに組み込むのがベターだろう。 ただし、☆6のままでもワイルドスキル要員として使えることや、 リーダースキルは☆7でも癖があるため、ワイルドさんを優先的に使うべきかは迷うところ。 少なくとも、最優先というほどのものではない。 紫属性には他にも優先して☆7にすべきフェス限キャラが多数いるので、やはり自分のカードプールをよく確認して、慎重に決めよう。 メイドガイド・グリープ なよたけのリン やはりレガムントとの一番の差別点はチャンスぷよ作成と回復倍率による体力保持なので一刻も速くスキルを貯めたい時や回復が足りず体力が安定しない場合はこちらを使う方が良い。 カード詳細 メイドガイド・グリープ コンビネーションは「ボーイズ」「まもの」「はばたき」 なよたけのリン コンビネーションは「ガールズ」「天空」 かわったエコロ コンビネーションは「ナゾ多き」「ボス!?」「すずらん」「トラベラー」 ボーイズなどの対応キャラが多いコンビネーションを持っていないため、コンビネーションは乗せにくい。 「ナゾ多き」や「トラベラー」は比較的多いため、コンビネーションを乗せたいならこれらを持つキャラで組むのがいいだろう。
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【用語】: 市民リーダー 【読み】: しみんりーだー 【意味】:
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リザードマン系 マジシャン系 リザードマン系 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 リザードマン 沼地 1000 0 100 80 10 10 80 60 140 10 0 1 雇用費:100所持スキル:剣クラスチェンジ:リザードファイター(LV10) リザードファイター 沼地 1000 0 100 80 10 10 80 60 140 10 0 1 所持スキル:牙突クラスチェンジ:ハイリザード(LV20) ハイリザード 沼地 1000 0 100 80 10 10 80 60 140 10 0 1 所持スキル:旋風斬 牙突 (毒ダガー 麻痺ダガー)からひとつ クラスチェンジ:リザードロード(LV30) リザードロード 沼地 1000 0 100 80 10 10 80 60 150 10 0 1 所持スキル:百烈斬 旋風斬 牙突 毒ダガー 麻痺ダガー クラスチェンジ:ルーンリザード(LV40) ルーンリザード 沼地 1000 50 100 80 50 50 80 60 150 10 5 1 所持スキル:百烈斬 旋風斬 牙突 毒ダガー 麻痺ダガー 幻覚ダガー耐性:火5 風5 幻4 乱4 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 ゲルニード 沼地 1000 0 100 90 10 10 80 70 180 10 0 1 リザードファイター / LV10雇用費:300リーダースキル:攻撃力UP 防御力UP 素早さUP 訓練効果アップ(3) ジェイク 沼地 1000 0 100 80 30 30 80 100 160 10 0 1 リザードファイター / LV15雇用費:300雇用可能:リザードマン(リザードマン) 人間(ビーストテイマー)リーダースキル:HPアップ 魔法抵抗UP 技術UP 火耐性UP 風耐性UP 毒耐性UP 混乱耐性UP ドレイン耐性UP 訓練効果アップ(5)耐性:火7 風7 幻8 乱8 モーゼン 沼地 1200 0 130 80 10 10 80 60 160 15 0 1 リザードファイター / LV7雇用費:300所持スキル:地烈斬 チョルチョ 沼地 1000 100 40 40 60 40 80 80 160 10 25 1 リザードマン / LV5雇用費:300所持スキル:エレメンタルフレイム エレメンタルバブル エレメンタルサンダーリーダースキル:エレメンタルフレイム エレメンタルバブル エレメンタルサンダー MPアップ MP回復力UP 火耐性UP 水耐性UP 風耐性UP 土耐性UP 訓練効果アップ(2)修得スキル::エレメンタルファイア エレメンタルアクアブレス エレメンタルトルネード キュアオール(LV15)耐性:火7 水7 風7 土7 光7 闇7 ゲロゲロ 沼地 1000 0 100 80 10 10 80 60 160 10 0 1 リザードマン / LV5雇用費:300リーダースキル:毒耐性UP 麻痺耐性UP 幻覚耐性UP 吸血耐性UP修得スキル:海ブレス(LS) 毒ブレス(LV1) → 海ブレスⅡ(LS) 毒ブレスⅡ(LV20)耐性:毒9 麻9 幻9 吸9 ソルソーン 沼地 1000 0 120 100 10 10 100 80 160 10 0 1 リザードマン / LV5雇用費:400所持スキル:剣Ⅲ 竜巻扇風剣リーダースキル:竜巻扇風剣 ダッシュ 攻撃力UP 素早さUP 麻痺耐性UP 訓練効果アップ(2)耐性:幻6 乱6 イオード 沼地 1000 0 100 80 10 10 80 100 160 10 0 1 リザードマン / LV5雇用費:300所持スキル:弓 長弓リーダースキル:弓 長弓 技術UP 訓練効果アップ(2) ガウエン 強脚 1000 0 100 100 10 10 80 100 180 10 0 1 リザードマン / LV5雇用費:300リーダースキル:幻覚耐性UP 混乱耐性UP 即死耐性UP 強脚移動修得スキル:暗殺(LV1) → クリティカルヒット(LV20)耐性:幻8 乱8 死8 マジシャン系 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 マジシャン 沼地 300 100 10 10 80 80 60 60 120 0 20 1 雇用費:100所持スキル:(火魔法C 水魔法C 風魔法C 土魔法C)から1つクラスチェンジ:ソーサラー(LV10) ソーサラー 沼地 300 100 10 10 80 80 60 60 120 0 20 1 所持スキル:(火魔法C 水魔法C 風魔法C 土魔法C)から2つクラスチェンジ:ウォーロック(LV20) ウォーロック 沼地 300 100 10 10 80 80 60 60 120 0 20 1 所持スキル:(火魔法B 水魔法B 風魔法B 土魔法B)から2つクラスチェンジ:ウィザード(LV30) ウィザード 沼地 300 100 10 10 80 80 60 60 120 0 20 2 所持スキル:(火魔法A 水魔法A 風魔法A 土魔法A)から2つ 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 スーフェン 沼地 800 100 60 60 80 40 60 60 120 0 20 1 マジシャン / LV10雇用費:400雇用可能:人間(ボウマン マジシャン)所持スキル:土魔法C 水魔法C 剣 クリスタルウォール 焙烙発破リーダースキル:防御力UP 魔力UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP 沈黙耐性UP 石化耐性UP 訓練効果アップ(3)修得スキル:土魔法B 水魔法B(LV20) 土魔法A 水魔法A(LV30)耐性:火5 風5 幻7 乱7 黙7 石7
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ナイヴァス エリアスキー ミッケーナ ルーチャス ウルドラッド レアリティ ★5~★7 タイプ かいふくタイプ・単体 コスト 22,34,46 スキル 3ターンの間、2属性以上の同時攻撃で自属性カードの攻撃力を3.5倍にするさらに3ターンの間、フィールド上の色ぷよをランダムで2個「プラス状態」にする リーダースキル 自属性カードの攻撃力を3.5倍、体力を3.2倍にし、なぞり消し数を2個増やすさらに相手ターン終了時にフィールド上の色ぷよを自属性ぷよ優先で3個「プラス状態」にする バトルスキル なし へんしん合成 【★6】ぷよチョコ×3、【★5】魔導書×1、【★6】魔導書×1 概要 2022年11月のテクニカルクエスト「ヒカガク研究所襲来!エリアスキーとの遭遇」のエリアスキーから順に登場した。 元々は、入手可能なキャラとしては登場せず、イベント限定のクエストやストーリークエストでのみ登場していた。 2020年8月31日の「第1回トレジャー見つけ隊」でナイヴァス、2020年11月24日の「うさぎのテラちゃんチャレンジ」でミッケーナ、2021年6月14日の「プワープのナゾ収集祭り」でエリアスキーとルーチャスが初登場したが、この時点では、紫属性のキャラは登場しなかった。 しかし、2022年11月22日の「エリアスキーとの遭遇」のまんざいデモで、ウルドラッドが初登場し、ヒカガク研究所のキャラが全員登場した。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ナイヴァス 4060 1510 1640 エリアスキー 4025 1495 1666 ミッケーナ 4095 1480 1653 ルーチャス 4060 1480 1666 ウルドラッド 4025 1510 1653 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ナイヴァス 6496 2114 2624 エリアスキー 6440 2093 2666 ミッケーナ 6552 2072 2645 ルーチャス 6496 2072 2666 ウルドラッド 6440 2114 2645 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 1ターンの間、2属性以上の同時攻撃で自属性カードの攻撃力を2.5倍にするさらに1ターンの間、フィールド上の色ぷよをランダムで1個「プラス状態」にする 40 ★6 2ターンの間、2属性以上の同時攻撃で自属性カードの攻撃力を3倍にするさらに2ターンの間、フィールド上の色ぷよをランダムで1個「プラス状態」にする ★7 3ターンの間、2属性以上の同時攻撃で自属性カードの攻撃力を3.5倍にするさらに3ターンの間、フィールド上の色ぷよをランダムで2個「プラス状態」にする 倍率は、★7でも3.5倍とやや控えめだが、ターン数は3ターンと長く、条件も2属性と比較的容易に強化できる。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★5 自属性カードの攻撃力を2.5倍、体力を2倍にし、なぞり消し数を1個増やすさらに相手ターン終了時にフィールド上の色ぷよ自属性ぷよ優先で1個「プラス状態」にする ★6 自属性カードの攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、なぞり消し数を1個増やすさらに相手ターン終了時にフィールド上の色ぷよを自属性ぷよ優先で2個「プラス状態」にする ★7 自属性カードの攻撃力を3.5倍、体力を3.2倍にし、なぞり消し数を2個増やすさらに相手ターン終了時にフィールド上の色ぷよを自属性ぷよ優先で3個「プラス状態」にする なぞり消し増加効果と無条件の「プラス状態」変換効果を持つ扱いやすいリーダースキル。 戦乙女アコール先生と似たリーダースキルだが、あちらにはなぞり消し数増加効果がないため、完全な劣化とは言い切れない。 デッキ考察 評価 リーダースキル・スキル共に、コスト46のキャラクターでは強力だが、同じくテクニカルクエストの報酬キャラである電撃エコロ団が復活やフィールド効果という特殊なスキルを持っているのに比べると、このシリーズのみの強みには欠ける。特にエリアスキーと同日に7開放されたアニマル楽団と比べると、スキル、リーダースキルともにあちらの方が倍率が上であることを考えると、ワイルドさん(40)を使う価値はあるのか考えてしまう。今後のキャラクターによって変わってくるかもしれない。 ぷよフェスキャラ未満のキャラクターとしては高性能なので、コスト59以下・★7限定の「時空科学者の採用試験」では活躍が見込める。 各キャラ詳細 ナイヴァス 2023年1月のテクニカルクエスト「ヒカガク研究所襲来!ナイヴァスとの遭遇」で初登場した。 コンビネーションは、「ボーイズ」「おばけ」「科学者」「めがね」。 名前の由来は、「無い」。 オーパーツの研究員。生物には興味がない。 エリアスキー 2022年11月のテクニカルクエスト「ヒカガク研究所襲来!エリアスキーとの遭遇」で初登場した。 コンビネーションは、「ボーイズ」「おばけ」「科学者」。 名前の由来は、UFOで有名な「エリア51」とUFOの形状の一つである「アダムスキー」。 未確認飛行物体の研究員。 登場当時は、★6のイラストに6本の指が描かれていたミスがあった(参考)。 ヒカガク研究所のメンバーで唯一、ウルドラッドの名前を覚えている。 ミッケーナ 2022年12月のテクニカルクエスト「ヒカガク研究所襲来!ミッケーナとの遭遇」で初登場。 コンビネーションは、「ガールズ」「おばけ」「科学者」。 名前の由来は、「見つけない」。 未確認生物の研究員。生物にしか興味を示さず、ナイヴァスと頻繁に対立している。 ルーチャス 2023年3月のテクニカルクエスト「ヒカガク研究所襲来!ルーチャスとの遭遇」で初登場した。 名前の由来は、「スピリチュアル」。 コンビネーションは、「ガールズ」「おばけ」「科学者」。 超能力の研究員。 ウルドラッド 2023年3月のテクニカルクエスト「ヒカガク研究所襲来!ウルドラッドとの遭遇」で初登場した。 名前の由来は、黄金郷「エル・ドラード」。 コンビネーションは、「ナゾ多き」「おばけ」「科学者」。 ヒカガク研究所の主席研究員で、超古代文明を研究している。 ヒカガク研究所のメンバーで、唯一性別不明で、他のキャラと異なり、「ナゾ多き」に対応している。 ナイヴァスたちからは、全く会話の相手にされていない。 「ヒカガク研究所襲来!エリアスキーとの遭遇」のまんざいデモで初登場した際は、ナイヴァスたちから「誰?」と聞かれ、ショックを受けていた。 よく名前を間違えられることが多く、ルーチャスから「ウルトランド」と呼び間違えられた。また、ミッケーナは「なんとかマスク」、ナイヴァスは「エルなんとか」とほとんど覚えられていない。
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しゅんげきのルルー レアリティ ★6~★7 タイプ こうげきタイプ・単体 コスト 48,60 スキル 1ターンの間、紫属性カードの攻撃力を5倍にする リーダースキル 紫属性カードの攻撃力を4.5倍、体力を3.5倍にし、さらに一度に消せるぷよ数を3個増やす バトルスキル なし CV 近藤 佳奈子 概要 2019年5月のぷよフェスで、真理の賢者イザベラと共に初登場し、★7も実装された。 みどりウィッチと同じく、『ぷよぷよ~ん』のデザインを基にしているが、元のデザインは肌の露出が多く、本作での登場にあわせてデザインが変更されている。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 4210 2520 250 ★7 Lv.120 6210 4032 307 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 1ターンの間、紫属性カードの攻撃力を4倍にする 40 ★7 1ターンの間、紫属性カードの攻撃力を5倍にする 効果が単純でわかりやすい単色用の攻撃力強化スキル。 紫属性には優秀な攻撃力強化スキルを持つキャラが多く、それらとは競合しやすいうえに、このキャラは1ターンしか持続しないが、高倍率であることが最大の利点。効果のわかりやすさ故に、どんな編成にも組み込みやすい。 ただし、効果範囲や単純なスペックだけ見ると、主属性が異なるとはいえ、しんげつのシェゾの下位互換になってしまうのが難点か。 あちらは黄色にも有効なうえ、★7になると、相手の攻撃力を減少させる効果が追加されるので、横に並ぶとやや分が悪い。一応、しんげつのシェゾはあくまで黄属性であり、紫属性への対応はおまけの側面があるので、紫単色でデッキを組む際にはそこまで極端な差は出ないのが救いか。 とはいえ、副属性には対応しないので、デバフ付与もないため、シェゾよりはできることが少ないのは事実。編成の柔軟性はあまり高くない。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 紫属性カードの攻撃力を3.5倍、体力を3倍にし、さらに一度に消せるぷよ数を2個増やす ★7 紫属性カードの攻撃力を4.5倍、体力を3.5倍にし、さらに一度に消せるぷよ数を3個増やす 攻撃力を4.2倍、体力を3.5倍に強化するリーダースキルを持つぷよフェスキャラ(★7)が多く、このキャラはそれよりも攻撃力が高いうえになぞり消し増加効果までつく。 見方によっては、サタン&カーバンクルから回復力強化効果がなくなり、対象が紫属性のみになったものともいえる。 いわば、多色デッキが組めなくなった下位互換といえるが、単色デッキで使う場合の差は★7での回復1.5倍の有無のみ。 サタン&カーバンクルも黄単色で使われることが多く、このカードのスキルも単色向けのため大きな問題はなく、 むしろ、ぷよフェスキャラ(★7)として高めの倍率となぞり消し増加効果を併せ持った優秀なリーダースキルといえる。 なお、夜想のベルナールと比較すると、あちらは回復力強化効果を持つため、こちらが下位互換になる。 コンビネーション 「初代メンバー」「ガールズ」 デッキ考察 単色デッキであれば、通常攻撃からスキル砲までどんなキャラとも組める。 強さより扱いやすさに長けるキャラなので、単色の攻撃力強化枠に困ったらこれ、という位置付けとなる。 評価 サタン&カーバンクル、しんげつのシェゾよりも後に出たキャラにもかかわらず、これらの下位互換になるリーダースキルとスキルを持つ、と言ってしまうとあまりパッとしないように見えるが、単色デッキで使いやすいものが高倍率でまとまっており、一体で二役を賄えるのが強みである。 特に特筆すべきは、リーダースキルで攻撃力4.5倍、スキルで攻撃力5倍と、攻撃力強化倍率が非常に高い点で、このキャラをリーダーカードに据えるだけで紫単色デッキの攻撃力が目に見えて大きく向上する。 さらに、とにかく使いやすい、なぞり消し数増加効果で、分離消しや同時消しで更なる攻撃力を叩きだすことができる。 組み合わせるキャラをあまり選ばないうえ、攻撃力強化までの使い方が明快で分かりやすく、扱い勝手の良い能力を持ったキャラである。