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https://w.atwiki.jp/linearalgebra/pages/190.html
このページの内容は準備段階のものです。数学書房「考える線形代数」をお買い求めください。 13-4. シュミットの直交化 <13-3. 正規直交系、正規直交基底|13-5. 直交補空間> <13-3. 正規直交系、正規直交基底|13-5. 直交補空間>
https://w.atwiki.jp/mutekikamo/pages/30.html
リンク集 R.O.H.A.N 公式サイト R.O.H.A.N Wiki R.O.H.A.N スキルシュミレーター WinShot スクリーンショットを取るのに便利です。http //www.woodybells.com/winshot.html http //www.kaocol.com/ ▼▼▼ 無料 @Wiki の標準広告です。
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アリアハン編 MAP 話数 タイトル 出典 061 チェス中 Part1 331 130 彼女は知らない Part1 490 184 廃墟を歩く Part1 615 帝国領編 MAP 話数 タイトル 出典 261 もう1人のテリー Part2 171 318 だけど涙が出る Part2 365 ロンダルキア編 MAP 話数 タイトル 出典 380 爆音が聞こえる Part3 128-129 405 すれ違い Part3 217 469 セフィロスの衝動 Part4 58 488 観察眼はもっとよく Part5 149-152 519 後悔の念 Part5 313-314 581 純粋 Part6 183-185 584 最悪の相手 Part6 197-200 585 連れ戻さなければ Part6 201-202 586 説得 Part6 203-205 602 白い世界の最期 Part6 288-290 ミッドガル編 話数 タイトル 出典 614 塔のカード Part6 297 618 彼の喪失 Part6 311-312 621 愕然 Part6 341-342 624 愛しの貴方は Part6 367-370 626 当面の目標 Part6 376-377 632 故郷 Part6 394-397 633 空虚の狂人 Part6 398-400 634 狩りの時間 Part6 401-403 635 悪魔のタイミング Part6 404-407 636 死の螺旋 Part6 409-412
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王子様の父の後妻 やっぱり死ぬ
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名前 コメント 使える状況のショートームービーは、聞き手が実際にどのように使えるものなのか想像しやすく、このような状況を形にするのは大切だと感じた。 -- so (2007-10-03 12 01 28) 説明していると、シュミレーションを動かすまでは首をかしげていた人が、シュミレーションを動かすと「あぁ!」という顔をしていたので、シュミレーションは説得材料としてとても有用であったと思う。実際に今回作ったものがシュミレーションとして素晴らしいできであったと思わないがそのようなリアクションを取っていただけたので、最低限実際に動いているものを見せるだけでも説得できることがわかった。 -- 名無しさん (2007-09-25 20 12 33) モックアップが影のみということで,通常のプレゼンも相手の目を見ながらゆっくり話すことでしか伝えられなかった.見るだけでも半分はわかるような小道具は必要だったと感じた.また,迷子を説明する為の道具が何も用意できなかった.頭の中にはあっても,いざ話し始めると忘れてしまっていて書き残すことも上手くできなかった. -- ms (2007-09-13 00 44 27) 概念図をプレゼンに使うはずだったが,活用しきれていなかった.しかも,アドバイスやコメントをいただいても,毎回毎回それを踏まえて概念図を作り直せなかった.毎回描きなおすことで,概念図を描く訓練にもなると先生からも言われていたのにおろそかになっていた.その他気になったことは,プレゼンの説得材料が足りなかったこと.制作中のことを質問されることが多かったので,今までやった物事を呈示できるもの(プロセスブックじゃなくても写真とかアイディアシートとか)を用意するべきだった. -- ys (2007-09-12 12 51 38)
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暇潰し BUSHO!ギジダス http //b3gokushi.s374.xrea.com/gijidasu.php#point これは超重要なので、できれば全員導入をお願いします。 MAPを見る際に、全体像が見えづらいという方、IEだと動作が遅いと思っている方は、FireFoxを使われる事をお勧めします。 http //blog.livedoor.jp/froo/archives/51365945.html 詳しくは、上記になります。 ①Firefoxをインストール ②Greasemonkeyというアドオン追加 ③こちらの説明どおりクリック URLの最新版をクリックすればOKです。 http //blog.livedoor.jp/froo/archives/51365945.html 見違える程全体MAPが見やすくなります。 2 2010/06/26 07 29 bogen 敵兵力計算系のツールです。 ブラウザ三国志・敵兵算出ツール(空き地攻略時にどれだけの攻撃力がいるか分かるツール) http //sososoru.nusutto.jp/tekihei.html ブラ三シュミレータ(どれだけ敵兵力を削れるかのシュミレータ) http //3594.chew.jp/ 出兵時間算出ツール http //www.schwarzefarbe.net/sangoku/ 必要兵力計算ツール https //www.webfile.jp/dl.php?i=726728 s=ed94d080de70f7e2cec1 r=1 3 2010/07/01 05 08 bogen お勧めサイトなど。 http //wiki.livedoor.jp/yukusimura/ ブラウザ三国志 武将カード寸評 ブラウザゲーム「ブラウザ三国志」に登場する武将カードの育成等の指針や個別評価をやってます。 http //ameblo.jp/buroku3/ ブラウザ三国志徹底攻略!! ゲーム攻略記事置き場 http //asyl.in/ 9鯖の土佐藩にいる人のブログです。 4 2010/07/01 23 11 ピンクのカバ なかなか便利なツールです。 あれば良いなと思っていた機能が結構ありました。 http //www1.ocn.ne.jp/~hatt/3gkb/ 5 2010/07/08 09 24 りん ↑ ブラウザ三国志Beyond Firefox用のアドオンです。 発展チェック(プロフ画面の変更が表示される。ポイントや人口の増減など) http //blog.livedoor.jp/froo/archives/51383261.html 地図ツール(持ち主の変わった領地にチェックが入るので、こっそり近づかれているときにもすぐわかる) http //blog.livedoor.jp/froo/archives/51365945.html
https://w.atwiki.jp/icando/pages/11.html
暇つぶしに作った下らないプログラムを置いておくところ。 ほとんどのプログラムは.NET Framework2.0以上の環境でないと動作しないと思われる。 ioclock デジタル時計 ジドハン(非公開) 自動販売機シュミレータ ※構想 nabeatsu 3の倍数のときだけアホになります ムスカタイマー ブッチprime
https://w.atwiki.jp/kakugari/pages/60.html
AAがずれてしまい、作成に失敗した状態。 二酸化炭素など、AAを多用する人物が使うことが多い。 元ネタは福岡ソフトバンクホークスの背番号42、フリオ・ズレータ選手。 かなり大柄なため、バッターボックスに入ったときの威圧感はかなりのもの。 その一方で「福岡、最高バイ!」などと博多弁を使うユニークなキャラで人気。 自分の打席を終える度にノートを取るという勤勉な一面も。 使用例 「うわ、ズレータ!」 「めちゃくちゃズレータ!」 関連語句 福岡ソフトバンクホークス
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ETERNAL WARⅡとは ETRTNAL WARⅡとは何なのか。 前回、『Eternal War』というゲームを運営していました。 しかしながら、管理意欲の低下などの理由により閉鎖されました。 そのEternal Warがリニューアルしたのが、この『ETERNAL WARⅡ』です。 それは、未熟な管理人、アビスが改造したCGIゲームである。 元は、bean様配布の「Farland HistoryⅡ」というゲームである。 (現在はbean様の配布ページは閉鎖?されている) 簡単に言えば、幾つもの国が存在する世界で、生きていくことになります。 そこでの生活は、基本的に自由。 国を興し、戦に出るのもよし。 国へ仕官し、忠誠の為に戦うのもよし。 ので、元は他の方が配布しているゲームです。 私が“作った”のではありません。 あくまで“改造”しているのです。 そうは言っても、極力オリジナリティを入れ、改造しこんでいきたいとは思っています。 まだまだCGIについても未熟な管理人ですが、よろしくお願い致します。 ETERNAL WARⅡはココが違う! ETERNAL WARⅡはそもそも配布されたCGIゲームを改造したもので、FH他にも様々なものがあります。 その中でも、ETRNAL WARⅡは特の「やり込み要素」を追求して作りました。 主なシステムは既存のものと変わっていませんが、やり込める要素を追加したつもりです。 ETERNAL WARⅡ それは、自由を求めるものたちの、剣と魔法の世界の物語。 一人の住民として汝はなにを望む? 金、土地、富を求めるか―― 自由を求めて名も無き道を放浪するのか―― 争いの無い平和な世界を求めるか―― 絶え間なくあがる悲鳴と血飛沫に染まる生死の交差する戦場か―― 各地に眠る財宝を集めて回るか―― 各国を制圧し、収める大王になるか―― 王と国へ身を徹して忠誠を誓うか―― 使い切れない財産を作り貧民を嘲笑う大富豪になるか―― 愛すべき者を守るため己を磨き上げるか―― 凶悪な悪を滅ぼし英雄となるか―― これは、汝が作る、汝の世界―― ――自由と戦いの戦争シュミレーションゲーム、『ETERNAL WARⅡ』 その名を、歴史に刻まん――