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リンク ゲーム公式サイト http //www.aquaplus.co.jp/uta/index.html アニメ公式サイト http //www.utaware.net/ ネットラジオ「うたわれるものらじお」配信サイト「音泉」(毎週月曜更新) http //www.onsen.ag/ 2ちゃんねる「うたわれるもの」スレまとめWiki http //www14.atwiki.jp/utaware/ 2ちゃんねる「うたわれるものらじお」スレまとめWiki http //www18.atwiki.jp/utaradi/
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プレーヤー属性によって、左端の得られるものが違うので、情報を募集しています。 その他、埋まっていない情報を募集しています。 ▼コメントする 《もくじ》 エリア61 エリア62 エリア63 エリア64 エリア65 エリア66 エリア67 エリア68 エリア69 エリア60 <<任務51-60 ▼コメント欄 [部分編集] エリア61 体力 経験 財 共通得られるもの その2 その3 その4 61-1 10~ 61-2 10~ 61-3 10~ 61-4 10~ 61-5 10~ ●属性別得られるもの(得られるものその1) 精なる 人外 無魂 61-1 61-2 61-3 61-4 61-5 強敵 源頼朝 経験+/財+/回復薬/罠 エリア62 体力 経験 財 共通得られるもの その2 その3 その4 62-1 10~ 62-2 10~ 62-3 10~ 62-4 10~ 62-5 10~ ●属性別得られるもの(得られるものその1) 精なる 人外 無魂 62-1 62-2 62-3 62-4 62-5 強敵 源頼朝 経験+/財+/回復薬/罠 エリア63 体力 経験 財 共通得られるもの その2 その3 その4 63-1 10~ 63-2 10~ 63-3 10~ 63-4 10~ 63-5 10~ ●属性別得られるもの(得られるものその1) 精なる 人外 無魂 63-1 63-2 63-3 63-4 63-5 強敵 経験+/財+/回復薬/罠 エリア64 体力 経験 財 共通得られるもの その2 その3 その4 64-1 10~ 64-2 10~ 64-3 10~ 64-4 10~ 64-5 10~ ●属性別得られるもの(得られるものその1) 精なる 人外 無魂 64-1 64-2 64-3 64-4 64-5 強敵 経験+/財+/回復薬/罠 エリア65 体力 経験 財 共通得られるもの その2 その3 その4 55-1 10~ 55-2 10~ 55-3 10~ 55-4 10~ 55-5 10~ ●属性別得られるもの(得られるものその1) 精なる 人外 無魂 55-1 55-2 55-3 55-4 55-5 強敵 経験+/財+/回復薬/罠 エリア66 体力 経験 財 共通得られるもの その2 その3 その4 66-1 10~ 66-2 10~ 66-3 10~ 66-4 10~ 66-5 10~ ●属性別得られるもの(得られるものその1) 精なる 人外 無魂 66-1 66-2 66-3 66-4 66-5 強敵 源義経 経験+470/財+56000/回復薬/罠 エリア67 体力 経験 財 共通得られるもの その2 その3 その4 67-1 10~ 67-2 10~ 67-3 10~ 67-4 10~ 67-5 10~ ●属性別得られるもの(得られるものその1) 精なる 人外 無魂 67-1 67-2 67-3 67-4 67-5 強敵 源義経 経験+490/財+57000/回復薬/罠 エリア68 体力 経験 財 共通得られるもの その2 その3 その4 68-1 10~ 68-2 10~ 68-3 10~ 68-4 10~ 68-5 10~ ●属性別得られるもの(得られるものその1) 精なる 人外 無魂 68-1 68-2 68-3 68-4 68-5 強敵 源頼朝 経験+440/財+58000/回復薬/罠 エリア69 体力 経験 財 共通得られるもの その2 その3 その4 69-1 10~ 69-2 10~ 69-3 10~ 69-4 10~ 69-5 10~ ●属性別得られるもの(得られるものその1) 精なる 人外 無魂 69-1 69-2 69-3 69-4 69-5 強敵 源頼朝 経験+450/財+59000/回復薬/罠 エリア60 体力 経験 財 共通得られるもの その2 その3 その4 60-1 10~ 60-2 10~ 60-3 10~ 60-4 10~ 60-5 10~ ●属性別得られるもの(得られるものその1) 精なる 人外 無魂 60-1 60-2 60-3 60-4 60-5 強敵 経験+/財+/回復薬/罠 <<任務51-60 既存レスの左のラジオボタンにチェックすると、そのレスにぶらさがります。 1500byteまで記入可能。@wiki記法での装飾が使えます。 属性別得られるもの(精なる) 43-5:翡翠の呉服屋さん+ 44-5:四人兄弟長男 - とまと 2014-03-16 20 23 16 45~47のエリアの5番目も、人外で得られるものと同じです。 - とまと 2014-03-16 20 28 57 情報ありがとうございますーここまで反映しましたー - 花子 2014-03-17 09 30 37 名前 コメントぜんぶみる
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入会後に用意するものについて サッカーシューズ サッカー用トレーニングシューズを購入するに越したことはありませんが、トレーニングシューズは、絶対の必要条件ではありません。 ただ、サッカーをやるには靴の裏側に凸凹があるもの(滑り止めが効く)が良いです。 バスケットシューズのようなソールのスニーカーでは滑ってしまい危険な事もありますのでお止め頂きたいです。 色・素材の指定等はありません。 スパイクは3年生以上の11人制サッカーで必要となります。低学年のミニサッカーには必要ありません。 サイズはなるべく購入時の足にあったものを。(大きいと靴の中で足が動き、いいキックが蹴れません。大きい場合は詰め物で調整してください。) ソックス ●練習時 特に指定はありません。 ただし、スネアテが覆われる長い(サッカー用)ソックスをご用意ください。 ●試合時 3年生以上は指定の赤ユニフォーム用ソックス(赤地に黒ライン)、青ユニフォーム用ソックス(青地に白ライン)を購入していただきます。 幼児・1・2年は、試合用に黒を1足ご用意ください。ラインがあったり、ワンポイントがあっても構いません。 スネアテ 体のサイズにあったものを各自ご用意ください。 服装(Tシャツ・パンツ) 特に指定はありません。動きやすいものであれば構いません。 磯辺FCのロゴの入ったTシャツがあります、練習時によく着ています。決して強制ではないので、お子様と検討してください。購入の申し込みは、各学年の役員にお申し出ください。 サッカーボール 小学生用サッカーボールは、<4号球>です。 色・素材の指定等はありません。(いろいろなデザイン物がありますが、できれば、ボールの回転がよく判るはっきりした色の区別が付いたものをお勧めします。) 道具など持ち物には、「チーム名」・「名前」を大きくお書きください。
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音楽 番号 タイトル 閲覧条件 1 君だけの旅路 2 うたわれるもの~arrange Ver. 3 日だまりの中で 4 娘 5 緑の歌声 6 月光花~フミルィル 7 神結~カミ・ユウ 8 蠢く闇 9 一触即発 10 采配をふるう者 11 戦鼓~イクサマヌイ 12 荒ぶる者 13 鉦を鳴らせ 14 つわものの宴 15 華と光の舞う街 16 命~ミコト 17 哀吟 18 睦語 19 武略 20 アヴ・カムゥ 21 白皇~ハク・オロ 22 解放者~ウィツァルネミテア 23 大封印~オン・リィヤーク 24 神話の終りに 25 子守唄~ユカウラ 26 運命-SADAME- 27 うたわれるもの 28 夢想歌 29 キミガタメ
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スレ15まとめへ戻る 830 :本当にあった怖い名無し:2007/08/26(日) 10 55 27 ID 2uH+NMOf0 417 オレと一緒に幽霊を語らないか 幽霊はいる 831 :417:2007/08/26(日) 11 06 57 ID DSmye2110 830 幽霊が「いる」という表現の対象とは 考えていません。知性がないと直感したから です。 伝統的な人格化された幽霊観や死生観は 俺の体験とは矛盾する可能性が高いです。 語るというより激論になるでしょう。 832 :本当にあった怖い名無し:2007/08/26(日) 11 12 54 ID Kv5Novnq0 831 じゃあ「ある」なの? 833 :417:2007/08/26(日) 11 16 16 ID DSmye2110 832 幽霊現象はある。これは体験したからそう思ってます。 俺の興味は幽霊現象をより合理的に解釈することです。 834 :本当にあった怖い名無し:2007/08/26(日) 11 25 48 ID EIdypvND0 そもそも 417の体験を幻覚の類じゃなく幽霊だとする理由は? 838 :417:2007/08/26(日) 11 34 05 ID DSmye2110 834 他の人の幽霊体験と同一かどうかは わかりません。幽霊体験の中身が何種類も ある可能性が当然あります。 俺の仮説では幽霊現象は半分は幻覚 みたいなものです。多分あなたが言って いるであろう幻覚となにが違うのかと いうと、その幻覚を誘発する外的要因が あり、同じ場所で同じような幻覚を複数 の人間がみるのには必然性があるのでは というところです。 839 :本当にあった怖い名無し:2007/08/26(日) 11 39 01 ID EIdypvND0 838 違う。 俺が聞いてるのはあなたが見たものを幽霊と思った理由です。 840 :本当にあった怖い名無し:2007/08/26(日) 11 42 16 ID aFwAw8NA0 その仮説はどこから導き出したの? 外的要因による幻覚の誘発を再度、あるいは他人で再現できたの? その場の異常でも見つけたの? 降って沸いた仮説なんてわかりませんと言ってるとかわらないよ? 841 :417:2007/08/26(日) 11 45 17 ID DSmye2110 837 解明とまではいかなくても、ある程度 どの範囲で起こる現象なのか追い詰めたい というところです。 835 俺としては他の人の体験談を集めて 分類し、同じ現象だと思われるものから 起こりうるバリエーションを知りたい と思っています。 議論目的というよりは体験談の収集なので 理系板はむしろ役に立ちませんw 842 :417:2007/08/26(日) 11 47 10 ID DSmye2110 839 世間で言われている幽霊の概念と 合致すると思ったからです。 845 :本当にあった怖い名無し:2007/08/26(日) 11 54 53 ID aFwAw8NA0 世間の幽霊観と合致をしたものをみたというのなら幽霊でいいんじゃねーの? それのどこに“幽霊を見た”と“外的要因によって引き起こされる幻覚”とをわけるようそがあるの? ナントカの考え休むに似たりってね いい言葉だよね 846 :本当にあった怖い名無し:2007/08/26(日) 11 55 42 ID EIdypvND0 842 なるほど、つまり幽霊かもしれないというところなわけだね。 849 :417:2007/08/26(日) 11 59 18 ID DSmye2110 846 と同時に、知性が無い様に思えた、つまり 伝統的幽霊の概念のように死んだ人の意識が 幽霊であるというような状態ではないと 思えた。 まあ、そこです。俺がこの体験を 面白がっているのは。 851 :本当にあった怖い名無し:2007/08/26(日) 12 02 40 ID EIdypvND0 849 ん?いわゆる幽霊的であるのかないのかどっちなんだ? 854 :417:2007/08/26(日) 12 06 19 ID DSmye2110 851 何を見たと聞かれれば「幽霊だと思う」 で、どうだったと聞かれれば「馬鹿だった」と。 855 :本当にあった怖い名無し:2007/08/26(日) 12 06 39 ID aFwAw8NA0 知性がないとどうやって判断したの? それが伝統的幽霊観と違ったとして外的要因から来る幻視とどう繋がるの? 知性のない幽霊じゃ済ませられないわけがあったの? 856 :本当にあった怖い名無し:2007/08/26(日) 12 13 23 ID EIdypvND0 しかし伝統的幽霊観と合致するから幽霊と思ったと言ってるし・・・よくわからんなあ 857 :417:2007/08/26(日) 12 16 37 ID DSmye2110 856 同じ奴に何回も会った。 あまり具体的なことは書けない。 サンプルの収集にフィードバック してしまう可能性がある。
https://w.atwiki.jp/z39tygi/pages/6.html
どーもこんにちは^^ 宮崎県南那珂郡の20代の男性から、なぜか評価の高い日記です。 9分で完食、9時13分に自宅マンションをおさらば 一番愛想の良いセブンイレブンに普段通り入店して、ペプシコーラをポイントでゲット(^^ゞ いつものルーチンですので^^。 現場について、眠い目をこすりながら日々の日課のnewsを確認すると トップニュースは・・・ ↓↓ 韓国のアシアナ航空機が米サンフランシスコ国際空港で着陸に失敗し、炎上した事故で、米国家運輸安全委員会(NTSB)は10日、同機が護岸に激突し、滑走路そばで止まった後、機長らが乗客を90秒間、乗客らを避難させず席にとどまらせるよう客室乗務員に指示していたことを明らかにした。中国・新京報が12日伝えた。 【その他の写真】 NTSBのデボラ・ハースマン委員長は避難指示までに90秒間の「空白」があったことについて、「通常はすぐに避難指示を出す。今回のケースは正常ではない」と指摘した。 この90秒間について機長らは「管制官とやり取りしていた」と話しているという。乗務員が機体から火が出ているのを見つけて報告し、機長がようやく避難指示を出した。 NTSBはまた、8つある脱出用シューターのうち2つが機体の内側に向けて飛び出し、客室乗務員1人が挟まれて負傷していたことも明かした。故障によるものか、操作ミスによるものかは分かっていないが、これが乗客の避難の妨げとなった可能性もある。 (編集翻訳 恩田有紀) (この記事はXINHUA.JPから引用させて頂きました) 出ましたよ、これ。 無駄ムダ(笑) 毎度ですが今日の超おいしい昼食は小丼チョイスと、梅風味ソース と桜の香りのぺペロンチーノ わたしの大好きな豪華な定番メニューです。 ・・・失礼全然関わって無い? いや、まあ、たしかに。。。(笑) さてディナーは何しよ? 焼肉かフカヒレスープが食べたいな~ ハイ、それでは本日のメイン。今日の夜のバスタイムは、こんな風に楽しもうと思ってる。アロマの精油は イランイランを使って、石鹸はホイップした泡につつまれる石鹸でゴシゴシ。シャンプーは薬用スカルプD スカルプシャンプー オイリー 350mlを使用。 でもって、リンスはモルトンブラウン リアウェイクニングメールルージュ イドラマスクを使っちゃいました。仕上げタオルのリゾートホテル高級バスタオルに身を包んで綺麗サッパリ。 おそらく今度のブログ更新は明後日になるかも・・・ お楽しみに! 今日のどーでもいい話 木曜日のおはなし。4~5年前に、北海道旭川市内の炭火焼き いちいで顔見知りになった小田口さんは、ウィーン(オーストリア)にお引っ越しする予定。 なので、最後のお別れに青森県三沢市にあるレストラン ハチローで送別会。 序盤は、ショーン リーンやワールドワイドラブで盛り上がり、中盤は、カルティエや夏野菜のヘルシーカレーで会話は深まる。 終盤はというと、フリークライミングやウィーン(オーストリア)などなどトークが拡散、、、話題の尽きない時間でした。 慶賀に堪えないほど楽しんじゃいましたね。少しばかり、おおげさですかな・・・
https://w.atwiki.jp/anchorlegendscenario/pages/1348.html
今回予告 おお、神よ! 誰かがそう叫ぶ その気持ちも良くわかる 今眼前に居るのは、不当不滅の怪物だ 波長が合うからこそわかる あれは、自分たちにしか倒せないものだ、と 残された時間は少ない。だが諦めるわけにも行かない 成し遂げなければ……世界が終わるのだから ビーストバインドトリニティ 『不滅なるもの』 心焦がすは魔の渇望、心繋ぐは人の絆 ビーム → 波長 神よ! → ゴウランガ 不滅はそのまま ほうき → 放棄 → 諦める シナリオ内容はほぼ今回予告の通り どのような存在でも構いませんが、不滅の存在を出して下さい その存在を滅ぼすために、情報を集め、戦火をかいくぐり、打ち倒すための手段を講じる王道なシナリオ内容になります DX、ALSなどのシステムでも遊べると思います
https://w.atwiki.jp/ninigi2010/pages/18.html
大みそかですが、ここでこのままブログみたいにつづけていいのでしょうかね。 Googleさんのインデックスは不思議といいみたいですけれど。 正直パスもつくってないので、みんな更新できる状態です。 まぁ、どうでもいいんですけれど。 いまだに、このWIKIの操作がわかりません。 まとめWIKIとか、みんなでつくったりしてるじゃないですか? あれって若い人がおおいだろうに、よくもまぁ簡単にやれますね。 これってブログよりは設定が難しいですよね。 知らないからそう感じるだけかもしれませんが。 それとも本当にもう年なんでしょうか? 携帯とかゲーム機とかあたらしいのはぜんぜんわからないです。 こうやってちょっとずつ流行のものがわからなくなって、いまのPCを使えないおっさんみたいに扱われる日が来るかと思うとぞっとしないです。 大みそかですのでまた1年がたったと感じますけれど、今年はなにもなしえなかったなぁ。 来年は何かすてきなことがあるように積極的にうごいてみたいですね。 それでは、よいお年を。
https://w.atwiki.jp/namatama/pages/14.html
ストーリーに関わるイベントはこちら 水晶イベント ◇なんとか水晶(五行山) 田頭がPTにいる状態で、五行山手前のマップにいくと話しかけられる。(別の女性キャラがいると反応するんだけど、イベントに入ってるのかどうかは不明) 五行山内部で亡魂になったりならなかったり。 ◇なんとか水晶(滝) 清滝がPTにいる状態で、○○に行くと許婚イベント発生。○○(小舟のマップ)でも関連イベントあり。 ◇なんとか水晶(爆破する山) 光明院がPTにいる状態で、 ◇なんとか水晶(竹取なんとか) 神原がPTにいる状態で、 ◇なんとか水晶() 大原がPTにいる状態で、 ◇なんとか水晶() ◇なんとか水晶() 隠し要素 ◇洞窟とかボスとか
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うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 / うたわれるもの PORTABLE 【うたわれるもの ちりゆくものへのこもりうた / うたわれるもの ぽーたぶる】 ジャンル アドベンチャー+シミュレーションRPG PS2PSP 対応機種 プレイステーション2プレイステーション・ポータブル メディア 【PS2】DVD-ROM 1枚【PSP】UMD 1枚 発売元 AQUAPLUS 開発元 AQUAPLUSフライト・プランスティング 発売日 【PS2】2006年10月26日【PSP】2009年5月28日【PSP廉価版】AQUAPRICE2800 2011年10月27日 定価 【PS2】通常版 6,800円 / 初回限定版 7,800円【PSP】通常版 4,800円 / 初回限定版 6,980円 / PSP廉価版 2,800円(全て税抜) レーティング CERO C(15歳以上対象) 配信 【PS3】ゲームアーカイブス 2015年5月20日/617円【PSP】2014年6月26日/2,057円(全て税込) 判定 良作 Leaf/AQUAPLUS作品リンク ストーリー 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 続編・リメイク ストーリー 大陸の北東に位置する辺境の小國の村、主人公はそこで目を覚ます。 「エルルゥ」によって大怪我をして倒れていたところを発見され、助けてもらったらしい。 だが、一命は取り留めたもののそれまでの記憶を失っていた…。 自分の名前さえも思い出せない主人公は「ハクオロ」と名づけられる。 「エルルゥ」達の手厚い看護を受け徐々に回復した「ハクオロ」は、村の貧しい生活を見て自分が出来得る限りの力を貸すことにする。 傷を治療しつつ、畑を耕したり、村人との交流を深める等、ゆったりとした時間が過ぎていく…。 そして「ハクオロ」の傷も大分癒え、村人皆が待ち望んでいた収穫の時季になる。 皆が協力して頑張った甲斐もあり、今までより多くの収穫量となった。 だが、その噂を聞きつけた藩主が難癖をつけ、税として貴重な食料を徴収してしまう。 更に様々な要因が絡み、ついに「ハクオロ」達は叛乱軍として蜂起せざるを得なくなってしまった…。 (公式サイトより抜粋) 概要 Leafが2002年に発売したWindows用18禁シミュレーションRPG『うたわれるもの』の一般向け移植版。 声優によるキャラクターボイスや完全新規のシナリオなどが追加された。 シミュレーションパートは『サモンナイトシリーズ』などで有名な「フライト・プラン」が担当している。 特徴 本作はアドベンチャーパートとシミュレーションパートを交互に繰り返すというシミュレーションRPGとしては良くあるゲーム形式である。但し、ストーリーを重視したゲーム構成となっており、一般的なシミュレーションRPGと比べると、シミュレーションパートよりもアドベンチャーパートの比重が高い。そのため、ジャンル名も「アドベンチャー+シミュレーションRPG」を謳っている。 長時間アドベンチャーパートが続く事も多い。ただし戦闘中以外はいつでもセーブ出来るため、長時間の拘束を強いられる事はない。 連撃 敵を攻撃する際に敵の周囲に○が出現してその○が敵の中心の方に小さくなっていく演出があるのだが(的を射る様な演出と捉える事もできる。)その○が消える瞬間に○ボタンを押す事で追加で攻撃する事ができる。ただし追加攻撃は最初の一撃よりも与えるダメージは小さい。 また気力がMAXの時は通常よりも1回多く攻撃する事ができ、その場合気力を消費して各キャラ固有の必殺技が発生する。 協撃 特定のキャラ同士が近くにいる場合、双方のキャラクターの気力を消費して連携技を使用する事ができる。広範囲・高威力の攻撃となる以外にも、状態異常を付与するものなどもある。 PC版からの主な変更点 18禁から一般年齢用に。 フルボイス化。 シミュレーションパートは大幅変更 協撃のシステムを追加。 アイテムやキャラ特性の能力などのシステムを追加。 「技」(*1)が任意で育成するのではなく自動上昇になった。 ストーリーと関係ない戦闘でレベル上げやアイテム集めをできる「演習」追加。 PCのDVD版にあったやりこみ要素の称号はない。 当然のことだが「P/ECE」連動要素もない。 PCのDVD版にあった5段階の高難度モードはない。 PSP版にはPC版高難度参相当の高難度モードが追加された。 評価点 ストーリー 本作の大筋は「藩主の圧政に苦しむ辺境の村に住む一人の少女に助けられた記憶喪失の主人公が、成り行きから叛乱軍のリーダーとなり蜂起する。」という戦記モノとしては王道なストーリーである。 また、中盤以降は主人公は叛乱軍を指揮していた事から新たな國の皇に祭り上げられるのだが、誕生したばかりで政治形態の安定していない新国家は周辺国家からその領土を狙われる事になり、いわゆる「国盗り合戦」へと発展していく。 戦争シーンは、主人公の采配と奇策によって困難な戦況を打ち破る展開も多く評価が高い。 また、戦争の合間に日常のシーンも描かれるのだが、アットホーム感溢れるエピソードは評価が高く、戦争よりも日常の話の方が好きというファンも多い。 本作は美少女ゲームであるが、女性キャラクターのみならず男性キャラクターも魅力的で人気の高いキャラクターが多い。 音楽 和を基調にしたBGMは評価が高く、特に「子守唄~ユカウラ」「命~ミコト」などイベント曲に良曲が多い。また、ED曲の「キミガタメ」は非常に人気が高い。 戦闘システム 基本システムはオーソドックスなWT制シミュレーション。いわゆる『タクティクスオウガ』ライク。 システムはシンプルで分かりやすく、また、難易度も低く且つテンポも非常に良いため、ストレスを感じにくい造りになっている。戦闘をストーリーの演出と捉えるならこれ以上無いシステムとも言える。 PSP版では更に「高難度モード」とクリア特典CGも追加されており、やり応えを求めるならこちらがオススメ。 CS版の追加エピソード ストーリーの途中でCS版のオリジナルエピソードが追加されている。 直前のエピソードで一部キャラクターが一時的に離脱する(*2)のだが、追加エピソードはその離脱したキャラクターが中心となっている。 原作では離脱したキャラとそうでないキャラのレベルが差が開いてしまうのだが、本作ではこの追加エピソードのおかげでレベル差を埋めることができ全キャラクターが使いやすくなっている。 問題点 戦闘システム 評価点の通り、本作の戦闘システムは本作のメインとも言えるアドベンチャーパートを引き立てるための演出と考えるならこれ以上無いシステムである。しかし、純粋なシミュレーションとしての面白さを見るなら、システムがシンプルすぎる上に難易度も低く、やや物足りない出来であるとも言える。 初期PC版(CD-ROM版)でも上げられていた問題点であり、後のPC版(DVD-ROM)版では「高難度」が追加されていた。移植にあたって再び高難度が廃されたことは残念である。 PSP版では高難度モードが追加。ただしPC版(DVD-ROM)版で隠し要素になっていた高難度・伍のような超高難度のモードはない。 本作のシミュレーションパートを担当した「フライト・プラン」は、『サモンナイトシリーズ』などでゲーム性の高いシミュレーションRPGを作れる事を証明済みであり、アドベンチャーパートを立てるためにあえてこういうシステムにした事をインタビューで語っている。 キャラクターの性能差 キャラクター間の性能バランスは良好とは言い難い。 特に全キャラクター中1位の素早さ(スポット参戦キャラクターを除く)とZOC無視を両立しつつ攻撃力も高い「オボロ」と、全体的に高い能力を持ち隣接する味方の気力も上げる効果を持つ「ベナウィ」は、最強キャラクターとの呼び声が高い。 逆に弱いと言われるキャラクターは「ウルトリィ」「カミュ」「クロウ」の3人。ウルトリィ、カミュは魔法使い系のキャラクターで複数の敵を範囲魔法で攻撃できるのが魅力なのだが、攻撃力が低いためその性能を活かしにくい。クロウは決して弱くは無いのだが、戦闘スタイルが上記のベナウィと被っている上に攻撃力が僅かに勝る以外にほとんどの能力が劣っており、「劣化ベナウィ」と言われる事が多い。 また、短期間のスポット参戦であるため一概に問題とは言い切れないが「ゲンジマル」というキャラも非常に強い。HPがダントツに高い上に防御力や術防御もトップクラスの重戦士キャラであるにもかかわらず素早さもスピード型のオボロよりも高い。終盤での参戦であるため序盤から攻撃力を集中的に上げたキャラと比べれば火力は劣るが、それを差し引いても間違いなく最強キャラと言える。 ただしPC版と比べて技ポイントが自動になった為に攻撃回数で困ることがなくなり、PC版と比べればほとんどのキャラクターの使い勝手は向上している。 総評 シミュレーションゲームとしては簡潔に纏められているが、ストーリーの評価が高く、「アクアプラス」の代表作の一つとも言える作品である。 余談 本作発売の半年前よりアニメ版も放映されており、そちらのメディア展開も好評を博した。 シミュレーションパートでは前述の通り強キャラであった「オボロ」だが、ストーリー中では逆にかませ犬的な役割が多かったため、アニメ版から入ったファンには「うたわれ界のヤムチャ」と言われる事もある。 本作のOP・EDを歌っているSuara氏がアニメ版のOP「夢想歌」も担当し、氏を代表する名曲となって大きく知名度を上げた。「キミガタメ」も最終話のEDに使われている。 アニメのインターネットラジオ「うたわれるものらじお」が、ネットラジオ界に旋風を巻き起こす番組となったことも有名。脱線するので詳細は各自調べていただきたい。 PSP用ソフト『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』において、ロク・ハナは今作のクロウ・カムチャタールの立ち絵で登場している(CVつながりの演出)。 格闘ゲーム『AQUAPAZZA -AQUAPLUS DREAM MATCH-』は本作のキャラクターも出演している。因みに男性のプレイヤーキャラはハクオロと、『ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地』の主人公アロウンのみ。 本作出典のプレイヤーキャラはハクオロ、カルラ、トウカ。サポートキャラはウルトリィ、カミュ。 後のアップデートにより、プレイヤーキャラにオボロが追加された。 続編・リメイク 2011年、1点のイメージイラストと共に『うたわれるもの2』の製作が発表されたが、長らく音沙汰が無かった。その後実に4年の時を経た2015年、『うたわれるもの 偽りの仮面』へとタイトルを改めて発表。同年9月24日に発売された。 『偽りの仮面』の発表と前後して、前作である本作のアニメ版の再放送、ダウンロード版の発売が行われた。この時に同アニメ放送枠内で、ダウンロード版ソフト(それも廉価版)では珍しいテレビCMも放送されている。 2018年4月26日にPS4/PSVでリメイク作『うたわれるもの 散りゆく者への子守唄』が発売。 変更点は戦闘グラフィックの3D化とアクション変更、BGM変更や追加など。DLCで続編2作のキャラも使える。場面回想や戦闘回想など便利な機能も追加されている。 2019年10月18日にスマホアプリ『うたわれるもの ロストフラグ』のキャンペーンの一環として、「散りゆく者への子守唄」「偽りの仮面」「二人の白皇」の三部作が完全無料のiOS/Androidアプリとして配信された。