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マップ"Generator"のメッセージです。 間違いや疑問点がありましたらBBSをご利用ください。 行 項目 原文 訳文 半角文 1133 generator_objective1 Generate 65 Gq/s Energy 65Gq/秒のエネルギーを生産 65Gq/s ノ エネルギー ヲ セイサン 1134 1135 generator_primary_1 This building is Darwinia s primary power Generator. It supplies power to every location and every building in this world. この建物がダーウィニアのメインパワージェネレーターだ。ダーウィニア中のあらゆる建物にエネルギーを供給している。 コノ タテモノ ガ ダーウィニア ノ メイン パワー ジェネレーター ダ。 ダーウィニア ジュウノ アラユル タテモノ ニ エネルギー ヲ キョウキュウ シテイル。 1136 generator_primary_2 We re going to start building things we can use as weapons against the invasion, and for that we re going to need a lot more Energy. ウィルスに対抗するための兵器を作るには、より多くのエネルギーが必要だ。 ウィルス ニ タイコウ スルタメ ノ ヘイキ ヲ ツクルニハ、 ヨリ オオク ノ エネルギー ガ ヒツヨウダ。 1137 generator_panels_1 There are three groups of Solar Panels dotted around the landscape. Like most of the buildings in this world, they require Darwinians manning them in order to operate. ここにはソーラーパネルが3グループに分かれて点在している。ダーウィニアのほとんどの建物と同じように、ソーラーパネルもダーウィニアンがコントロールする必要がある。 ココニハ ソーラーパネル ガ 3グループ ニ ワカレテ テンザイ シテイル。 ダーウィニア ノ ホトンド ノ タテモノ ト オナジ ヨウニ、 ソーラーパネル モ ダーウィニアン ガ コントロール スル ヒツヨウ ガ アル。 1138 generator_panels_2 Once they re online, they will harness the energy radiated out from the Soul Repository at the centre of Darwinia. これが復旧すると、ダーウィニアの中心にあるリポジトリから発生しているエネルギーを集め始める。 コレ ガ フッキュウ スルト、 ダーウィニア ノ チュウシン ニ アル リポジトリ カラ ハッセイ シテイル エネルギー ヲ アツメ ハジメル。 1139 generator_panels_3 That energy is then transferred through pylons to the primary Generator, where it is modulated into a form that can be used by buildings all around the world. そのエネルギーはメインパワージェネレーターへ集められ、この世界の建物が使えるように変換される。 ソノ エネルギー ハ メインパワージェネレーター ヘ アツメラレ、 コノ セカイ ノ タテモノ ガ ツカエル ヨウニ ヘンカン サレル。 1140 generator_panels_4 We ll need to achieve a power output of at least 65 Gigaquads per second in order to do anything substantial. 兵器を生産するためには、少なくとも毎秒65Gqのエネルギーが必要だ。 ヘイキ ヲ セイサン スル タメニハ、 スクナクトモ マイビョウ 65Gq ノ エネルギー ガ ヒツヨウダ。 1141 generator_panels_5 This trunk port would normally transfer the modulated energy to the Construction Yard. このトランクポートは変換済みのエネルギーをYardへ転送してくれる。 コノ トランクポート ハ ヘンカンズミ ノ エネルギー ヲ Yard ヘ テンソウ シテクレル。 1142 generator_panels_6 Unfortunately there s no way to access it here, so we ll have to open it from the other end at the Construction Yard. 残念ながら、ここからはリプログラムできないので、Yardへ行って向こう側から開く必要がある。 ザンネンナガラ、 ココカラ ハ リプログラム デキナイノデ、 Yard ヘ イッテ ムコウガワ カラ ヒラク ヒツヨウガ アル。 1143 generator_panels_7 But we ll worry about that later. まあ、それは後で考えればいいことだ。 マア、 ソレハ アトデ カンガエレバ イイ コトダ。
https://w.atwiki.jp/nwwiki/pages/88.html
概要 アビリティの付属効果は、使用するアビリティを強化します。この効果の数値はGS(ギアスコア)の高さに応じて増加します。 武器に付与したアビリティの付属効果は、防具に比べて約50%効果が向上します。 目次 アビリティの付属効果一覧片手武器 両手武器 遠隔武器 魔法武器 アビリティの付属効果一覧 片手武器 Perk 効果説明 武器X% 防具X% 武器Y% 防具Y% 剣 Empowering Leaping Strike スロー状態の対象に"Leaping Strike"によって与えるダメージが+X%増加する。 +17~33% +3~19% Empowering Whirling Blade "Whirling Blade"の範囲内に3匹以上のエネミーが存在する際に、基礎ダメージが+X%増加する。 +29~52% +10~33% Contagious Reverse Stab 自身が受けた2つのデバフを対象に移し、"Reverse Stab"のダメージが+X%増加する。 +8.9~18% +5%~11% 盾 Diminishing Shield Bash ”Shiled Bash”がエネミーに命中すると、消耗品以外のバフの効果時間が-X%減少する。 -30~47% -15~33% Fortifying Shield Rush ""Shiled Rush"が対象に命中すると"Fortify"を獲得し、6秒間防御力が+X%増加する。 +19~33% +5~21% Accelerated Resolve "Defender's Resolve"を使用後、移動速度が+X%増加し、6秒間味方から受ける治癒効果が+Y%増加する。 +19~33% +5~21% +7.5~14% +2~8.5% Burdening Smite "Smite"が命中すると、対象のアクティブなアビリティのクールダウンがX%増加する。(PvP限定) 18~35% 5~16% Mending Vortex "Vortex"が2回命中するたびに、基礎武器ダメージのX%を回復する。 +25~45% +5~25% Powerful Eruption "Impairment"のスタックに応じて"Eruption"が与えるダメージが+X%増加する。(Max3スタック) +6~10% +2~6% Accelerating Barrage "Barrage"の主攻撃が命中した際に、5秒間X%の"Haste"を獲得する。 +20~35% +5~20% Thwarting Trip "Trip"の最初の攻撃が"Grit"状態の対象に命中すると、与える基礎ダメージが+X%増加する。 +20~30% +10~20% Crowded Bludgeon ”Warding Bludgeon”が2体以上の対象に命中すると、ブロックされていてもクールダウンをX%解消する。 15~25% 5~15% レイピア Keen Tondo "Tondo"の出血を受けた対象へのクリティカル発生率が+X%増加する。この付属効果が武器にある場合は、10秒間、対象の攻撃力が-10%減少する。 +15~26% +2~13% Deadly Flourish "Flourish"は、体力50%未満の対象に与えるダメージが+X%増加する。 +24~41% +10~27% Leeching Flurry ”Flurry”で与えたダメージのX%を回復する。"Flurry"使用中は1秒間、無敵状態となる。 38~60% 10~32% Sundering Riposte ”Riposte”は"Rend"を与え、10秒間、対象の防御力が-X%減少する。 -14~25% -5~16% Omnidirectional Evade "Evade"使用後2秒間はダメージが+X%増加する。さらに"Evade"の方向指定が可能となる。 +9.6~20% +1~11% Refreshing Fleche "Fleche"によるバックスタブが命中すると、クールダウンをX%解消する。 24~40% 5~21% 手斧 Crippling Feral Rush "Feral Rush"が命中すると3秒間-X%のスローと+Y%の追加ダメージを与える。 -26~50% -10~20% +13~25% +5~10% Keen Berserk 体力が50%以下の際に”Berserk”を使用すると、クリティカル発生率が+X%増加し、与えるダメージが+Y%増加する。 +26~50% +10~20% +13~25% +5~10% Refreshing Torrent ”Torrent”が命中するたびに、すべての手斧アビリティのクールダウンをX%解消する。(CD2s) 4.6~9% 1~5.4% Empowering Rending Throw ”Rending Throw”が命中した対象に遠隔手斧によるダメージが+X%増加する。 +29~60% +10~34% Refreshing Distancing Throw 6m以内に"Social Distancing"が命中するとクールダウンをX%解消する。 29~60% 10~34% Exhausting Infected Throw ”Infected Throw”が命中した対象は、10秒間スタミナ自動回復力が-X%減少する。 -30~54% -10~34% フレイル Burdening Smite "Smite"が命中すると、対象のアクティブなアビリティのクールダウンがX%増加する。(PvP限定) 18~35% 5~16% Mending Vortex "Vortex"が2回命中するたびに、基礎武器ダメージのX%を回復する。 +25~45% +5~25% Powerful Eruption "Impairment"のスタック数に応じて"Eruption"が与えるダメージが+X%増加する。(Max3スタック) +6~10% +2~6% Accelerating Barrage "Barrage"が命中した際に、5秒間X%の"Haste"を獲得する。 +20~35% +5~20% Thwarting Trip "Trip"の最初の攻撃が"Grit"状態の対象に命中すると、与える基礎ダメージが+X%増加する。 +20~30% +10~20% Crowded Bludgeon ”Warding Bludgeon”が2体以上の対象に命中すると、ブロックされていたとしてもクールダウンをX%解消する。 15~25% 5~15%
https://w.atwiki.jp/minho/pages/110.html
Association de la Jeunesse Auxerroise 公式HP:http //www.aja.tm.fr/ 選手名 所属クラブ 国籍 年齢 Pos GVR 特殊能力 フェイス スパイク 備考 Fabien Cool Auxerre ー ー GK 78 ー ー ー ー Anthony Basso Auxerre ー ー GK 66 ー ー ー ー Bagary Sagna Auxerre ー ー RB 71 ー ー 白 ー Younes Kaboul Auxerre ー ー CB 72 ー ー 黒 ー Rene Bolf Auxerre ー ー CB 77 ー ー ー ー Stephane Grichting Auxerre ー ー CB 78 ー ー ー ー Omar Kaalabane Auxerre ー ー CB 73 ー ー 黒 ー Johan Radet Auxerre ー ー LB 74 ー ー ー ー Jean-Pascal Mignot Auxerre ー ー LB 70 ー ー ー ー Jean-Sebastien Jaures Auxerre ー ー LB 75 ー ー ー ー Frederic Thomas Auxerre ー ー CDM 75 ー ー ー ー Krisztian Vadocz Auxerre ー ー CDM 62 ー ー ー ー Issa Ba Auxerre ー ー RWM 69 ー ー ー ー Alain Traore Auxerre ー ー RWM 61 ー ー ー ー Lionel Mathis Auxerre ー ー CM 71 ー ー ー ー Benoit Cheyrou Auxerre ー ー LM 76 ー ー ー ー Kanga Akale Auxerre ー ー LWM 80 ー ー 青 ー Thomas Kahlenberg Auxerre ー ー CAM 83 ー 固有 黒 ー Kamil Oziemczuk Auxerre ー ー CF 61 ー ー ー ー Ireneusz Jelen Auxerre ー ー ST 77 ー ー ー ー Daniel Gheorghe Niculae Auxerre ー ー ST 71 ー ー ー ー Kevin Lejeune Auxerre ー ー ST 59 ー ー ー ー Luigi Pieroni Auxerre ー ー ST 74 ー ー ー ー 移籍情報 Benoit Pedretti(from Lyon)
https://w.atwiki.jp/srns/pages/84.html
まず、通貨はcurrencyと英語ではいう。currentは流れという意味なので、エネルギーの流れ全般を表し、かつ3つの機能を持っているものを通貨ということにする。 通貨としての性能が高いということは、表すことのできる評価の種類が多いことと残り3つの機能が強いことだ。 同じ通貨か違う通貨かということは、数式で通貨同士の価値の比率を書き表せるかどうかということで判断できます。書き表せれば、同一です。 価値交換機能は2つに分類でき、同じ通貨同士での交換と違う通貨同士の交換に分けることができる。後者を無視する考え方を実現すると世界統一通貨ができる。 一方私の通貨は後者も前者と同様に大切と考え設計しています。 この前者と後者を区別する方法は、限界効用なしに通貨を両替できるかどうかです。 数式で変換できるのであれば、限界効用はないに等しいです。 限界効用がある両替方法とは価値がすぐに数式で換算できず、義理人情のように貸し借りを作ることです。 人間の欲というものは、本来因果律ととても深い関係を持っていました。 3次元+時の流れが一方向の4次元空間に生存している以上。過去からの流れに乗る人間が一番強かったのは明白です。しかし、最近はそういったことが崩れ始めてきて、その他の時代の流れを感知してそれに乗ることでも強さを発揮できるようになりました。したがって因果律からは自由になってきているのです。 しかし、現在一番評価の基底となっている尺度は因果律であり、それに対して逆らわずにいかに人間を管理するかということがテーマになっていますし、中央銀行制度を支持する人は、これをバラバラにすると主として存続できないというのが、一番の問題だと考えています。 中央銀行制度はかくして偉大な制度であるので、それを尊重しつつそれを学び、共存する形で新しい制度を新設する必要があります。中央銀行を支える人々は、人間の欲望を束ねて戦争を減らすことに関して非常にうまくやっています。新しいシステムを作り、それが宇宙の全てに大きな影響を与える以上、フェイルセーフの考え方は必要です。 もし人間が因果律を無視するようになれば、種としてこの空間で生存することはできないでしょう。
https://w.atwiki.jp/decomp/
2007年10月24日 特別攻略ページ作成のお知らせ DECOMPに参加してくれて、素晴らしいプレイと寝落ちで少し心配にさせてくれただらだらさんですが、実家に帰省していたせいで肝心の最後の締めに立ち会えなかった悔しさかどうかは分かりませんが、この度ドリームキャストの「REVIVE…~蘇生」そしてセガサターンの「ウィザードリィVI VIIコンプリート」の攻略ページを作ってくれました! どちらも非常に充実した内容で、もしプレイする時にはきっと役に立つ情報が満載となっております。 両作をプレイ時には是非ご利用くださいませ! 10月22日 DECOMPの全てのプログラムを終了 21日の振り返り配信をもって、DECOMPに関する全ての配信を終了しました。 半ば少し進行を急ぐ節もありせわしかったですが、なんとか予定した時間通りに全てを終えることができて内心ホっとしています。 しかし、準備する時間をあまり割けなくて本来もう少し提供すべきものをほとんど用意することができず悔やんでいる場面も多少ありました。 ただただ今は最後まで企画を全うできたことをこの企画に関わってくれた全ての方に感謝しつつ達成感を噛み締めている最中です。 企画構想を始めたのが6月の末。 そして実際にどんなゲームがあるか様子見を始めたのが7月に入ってすぐのことでした。 その後は配信上でも構想を練り上げていったので記憶に残っている方は多少見えるかとは思いますが、7月半ばのデコカセットのみ打開可能としてPreDECOMPに始まり、8月1日からのDECOMP正式開始。そして今日まで割ける時間の大半はこのDECOMPの企画に注いできました。 昨年に主催したMD COMPに比べれば打開するソフトの規模や、完遂までの期間などは凡そ1/2程度でしたが、その中身は非常に充実したものでした。 今までのCOMP経験を礎にして、とにかく企画自体に飽きが来ないように様々な手を使ってきたので、ほぼ毎週何かしらの事柄が起きていたような気はしますが、余りに色々なネタ、企画を考え、そして遂行してきたこともあり、ふと気付いたときにはもう10月真っ只中で残り本数はあとわずか、なんて状況でした。 当初今年の12月31日中に全てを打開できなければ何かしら罰ゲーム・・・なんてことも公表しており、企画的に、または進行状況的に「もうちょっと長引かせて週末に企画したほうがいいかな」とか「クリスマスにサンタ企画なんて言っちゃってるしな・・・」なんてこともあってどうすべきか考えたりもしましたが、性格的にやれることはやれるうちにやってしまおうという考えで進めて行ってしまったこともあり、展開は非常に速かったと思います。 何故そこまで拘ったかと言われればやはり 「中だるみ」というものが非常に怖かった、というものが1番です。これはMD COMPの時に一度味わいましたが、これだけ長期間に及ぶ期間を要する企画となれば当然主催者ですらモチベーションを保つのが厳しい企画になりかねないのですが、MD COMPの時は途中他のジャンルの配信などを息抜き感覚で行っていたつもりが、気が付くと配信ペースも落ち結果的に今回のDECOMPと個人的な打開本数はほとんど変わらなかったという背景があります。 当然主催者がこんなことでは誰のモチベーションを保つこともできないのですが、MD COMPに関しては、本当にメガドライブ好きな人が多かったせいもありそれでもなんとか企画として成り立ち、その光景を見ながら僕自身そこに支えられてなんとか完遂できたものでした。 しかし今回のDECOMPに関しては半ば勢いで進めた感も強く、僕自身もデータイーストに関して実際は深くは知らない、そして他の人もそこまでデコ大好き人間はいない、という状況でしたから当然「僕みたいな人間がこんな企画を背負っていいものなのか」と疑問に思うこともありました。 そんな状況なら当初の勢いはともかく1週間後には、或いは2週間後にはもう参加者も一通り飽きてしまって誰も打開に挑戦する人はいなくなってるんじゃないか、という考えに至るにはそう遠くなかったです。MD COMPでもやはり進めば進むほど参加者は減少して行きましたしね。 ということで出来るだけ打てる手は早めに打っておこうという意志で灯火リレーから各種打開条件のないゲームのイベントやビリヤードなど、ない頭絞って現実的にできそうな企画をできる限り用意して努力してきたつもりです。 そして最後は当初予想していませんでしたが最後に残ったゲームの「迷宮ハンターG」での突発企画を行い、そしてもう一つは企画が始まる時点から話していた「チェルノブ」の締めTAを行って全ての企画を終えたということになります。 どの企画をとってもたくさんの参加者の方に集まっていただき本当に感謝しています。中には全然知らないゲームだけど、企画なら参加せざるを得ない、そういった面持ちで初挑戦で参加なんてスタイルをとっていた方もたくさん見えたようで、普段僕自身は経験しているゲームじゃないと先が見えなくて絶対に参加できないのですが、本当に見習いたいところですね。こういう方が多ければ多いほどPeercastの中での企画はどれも盛り上がって行くことでしょう。 これにてDECOMPは終了となりますが、振り返り配信の終了間際にはもう早くも次のCOMP企画が始まりそうな気配も見せてますし実に楽しみな所ですね! 僕自身はもう今後COMP企画を自身で進めて行くことはありませんが、新しく始まるCOMP企画を始め、まだまだ長い道が待っていると思われるPCE COMPも多少お手伝いができるといいな、と思っています。 COMP企画にとって、大事なのは企画完遂まで進める気力ももちろんありますが、何より大事なのはそれを支える周囲の力です。 今回の企画でもそれを本当に身に染みて感じることが出来ました。 数々の楽曲提供やツール提供、ネタ提供、協力プレイへの参加、実況・・・どれも貴重なものなのは相違ありません。 そして最後に本当に素晴らしいフィナーレを迎えることが出来ました。約3ヶ月進めてきた企画が終りを迎える瞬間の心地よさは何物にも変え難いものだったと確信しています。 本当にこの企画に関わった方々、お疲れ様でした。 torrentファイルを更新 ぴかとれさんにて設置させてもらっているtorrentファイルの更新を行いました。シードされている方はファイルの更新をよろしくお願いします。更新箇所は以下になります。 picture内に最終打開までの新規打開分画像を追加 movie内に動画を46本追加0802 SS ボイスアイドルマニアックス プールバーストーリー ミュル 0803 MD ダーウィン4081 ねじ野郎 0807 PS 蒼穹紅蓮隊 黄武出撃 ノラン 0808 FC タッグチーム プロレスリング ノラン 0813 ACDC グレイプロップ ミュル 0816 AC メタルクラッシュ ミュル 0818 AC ザ・ビッグ・プロレスリング ノラン 0819 AC ラストミッション ミュル 0822 SS ファイターズヒストリーダイナマイト ミュル 0824 AC ジェネシス 229 0824 PS クリーチャーショック ノラン 0824 PS サイドポケット3(女神の天秤編) ノラン 0825 AC クルードバスター ミュル 0830 SS サイドポケット3 ミュル 0831 PS サイドポケット3(闇の系譜編) ノラン 0901 AC ダンクドリーム 95 やちお(追記) 0905 AC コンペティションゴルフ・決勝ラウンド ぽじたそ 0910 PS マジカルドロップ ノラン 0911 AC ディスコNo.1 ミュル 0915 AC イエローキャブ ミュル 0917 AC ザ・グレートラグタイムショー みたいな 全ステージ 0917 AC ザ・グレートラグタイムショー みたいな 打開前後 0922 PS サンダーストーム ミュル 0922 PS ロードブラスター ミュル 0923 PS マジカルドロップ3 よくばり特大号 ノラン 0924 AC ドリームサッカー 94 229 0924 NGCD ファイターズヒストリーダイナマイト すね~く 0924 SS サイドポケット2 おまけJr スーパーショット ミュル 0924 SS サイドポケット2(負けゲームと勝利ゲームのみ) ミュル 0927 PS ウルフファング ミュル 0930 AC バルダーダッシュ 1 ミュル 0930 AC バルダーダッシュ 2 ミュル 1001 ACDC バルダーダッシュ 浣腸長官 1002 SS ウィザードリィVI VIIコンプリート だらだら(追記) 1003 SS マジカルドロップ ミュル 1004 SS スカルファング ミュル 1013 AC ウルフファング ろすた・spe 1013 PS2 ウインターヒート 1ペア 1014 AC ダーウィン4078 浣腸長官 1014 SFC スーパーバーディラッシュ 饅頭 1016 AC 魔境戦士 暇人 1018 AC 迷宮ハンターG ミュル 1019 企画 原子力発電所TA Various 1020 DECOMP振り返り配信1 ろすた 1021 DECOMP振り返り配信2 ろすた おまけ 0808 SS マジドロ3とれたて増刊号 X サタンちゃんfromテックサターンコラボver ノラン music内に1曲追加@ - サイレン 一応今回の更新にて、torrentファイル群は最終更新になる予定ですが、もし送信忘れのものなどありましたらお知らせください。 また、10/19以降の動画3本についてはどれも非常に容量が大きいファイルなのもあり、全体容量が10ギガを超える物となっておりますので、シード、DLされる際はHDDに注意してください。 10月19日 完全打開完了!お疲れ様でした! 18日付けで最後の1本だった「AC 迷宮ハンターG」の打開をもって予定していた240本全ての打開証明の収集も終え完全打開となりました。 PreDECOMPを含めると約3ヶ月の奮闘となりましたが、たくさんの方の参加、協力により企画を全うする事が出来ました。 これより週末3日間を利用して動画中心に振り返る配信をしていこうと思います。 よろしければもう少しだけDECOMP企画終了までお付き合い下さいませ。 10月8日 本当のCOMPLETEへのカウントダウン 8月1日から始まったDECOMPも総本数240本というたくさんのゲーム群を薙ぎ倒し、残りわずかとなりようやく言葉通り「DATA EAST COMPLETE」というものが見えて参りました。 本来ならばピンボールやアーケードで未対応のゲームなどもあり、まだまだデコが製作したゲームはたくさんあるので完全なCOMPLETEと言うには少し違和感もありますが、そこは企画を始める前から分かっていた事でもあるので仕方なく目をつぶっていきたいと思います。 この残り一桁という状況において早1週間が経とうとしてますが、もう残っているゲームが全て何かしら厳しい要素を持っていることは間違いないです。 あとどれほど完全打開までかかるかは分かりませんが、参加している皆さんもあとほんのもう少しだけ、力を分けてもらって完遂まで付き合って頂ければ幸いです。 torrentファイルを更新 ぴかとれさんにて設置させてもらっているtorrentファイルの更新を行いました。シードされている方はファイルの更新をよろしくお願いします。更新箇所は以下になります。 picture内に新規打開分画像を追加 movie内に打開動画を6本追加0803 FC キャプテンシルバー 1ペア 0803 FC サッカーリーグ ウィナーズカップ 1ペア 0810 DC 熱闘ゴルフ 1ペア 0920 FC ホームランナイター 90 ザ・ペナントリーグ wwch 1002 AC アストロファイター 1ペア 1002 AC ファイヤートラップ ろすた なお、打開動画は常に募集しておりますので、手元に未送信の打開動画があれば送ってもらえると助かります。送信方法についてはこちらの下部を参照してください。 打開動画のwmvファイルの編集にはwmvtoolやASFFEが便利です。 10月1日 torrentファイルを更新 ぴかとれさんにて設置させてもらっているtorrentファイルの更新を行いました。シードされている方はファイルの更新をよろしくお願いします。更新箇所は以下になります。 picture内に新規打開分画像を追加 movie内に打開動画を23本追加0801 AC エドワードランディ 饅頭 0802 FC バギーポッパー 二次元総理 0803 FC バーディ・ラッシュ ゴルフ倶楽部 二次元総理 0805 FC ロボコップ2 浣腸長官(追記) 0806 AC ウェスタンエクスプレス 浣腸長官 0806 AC スタジアムヒーロー 浣腸長官 0810 ACDC プロテニス 浣腸長官 0812 ACDC ナイトスター 浣腸長官 0813 AC スーパーダブルテニス 浣腸長官 0818 AC マッドエイリアン 浣腸長官 0818 AC ミッションX 浣腸長官 0818 ACDC ミッションX 浣腸長官 0822 AC リバレーション 浣腸長官 0824 ACDC ゼロイゼ 浣腸長官 0824 ACDC トルネード 浣腸長官 0824 ACDC ラッパッパ 浣腸長官 0906 AC バッテン・オハラのスチャラカ空中戦 浣腸長官 0919 AC ロックンチェイス 浣腸長官 0925 AC チェルノブ ろすた 0926 AC パフォーマン ろすた 0928 ACDC ロックンチェイス 浣腸長官 0929 ACDC アストロファンタジア ろすた 0929 企画 サンタクロースの宝箱トライアスロン Various 9月29日 「サンタクロースの宝箱トライアスロン」お疲れ様でした! 結果は圧倒的差をつけて核さんの優勝でした!お疲れ様です。 ただしあくまで運ゲー。次回があれば結果も全く変わってくることでしょう。2回目ないけどww もう少し長くなるような設定にすれば良かったですかね。でもそうすると・・・ 9月17日 今後行いそうな企画 3週にわたって連続で企画をしてきて、もう企画をしないと打開できないゲームというものも大分減ってきてあと少しといったところではありますが、ざっと残りゲームを眺めると別に企画でやってもいいような打開条件のゲームはまだまだあったりします。そもそもエンディングがない時代のゲームが本当に多い企画だったんで仕方ないと言えばそうなんですがwww また、難しすぎて打開できてないゲームなんかもTA形式で多数が一斉に取り掛かればそこから誰か一人が突き破る可能性というものもないとは言い切れないので、そういう形での企画もいずれ考えるべきかな、とは考えています。 休日を利用して何時間か耐久・・・言ってしまえばクソゲートライアスロンの単発バージョンみたいなものでしょうか。 現時点で企画になりそうかな、と考えているものをまとめたいと思います。 サンタクロースの宝箱で何か(イベント打開扱い) フライングパワーディスクトーナメント最強決定戦 ディスコNo.1俺がNo.1企画(需要あるの?) 第2回ポケットギャルデラックス最弱頂上決定戦 チェルノブTA(打開済みだろうが未打開だろうが多分ラストにTAを行います) その他打開できていないオールドゲームのTA(最初の一人が打開で終了?) 上ほど優先順位が高いと見てもらっていいと思います。 他に何か面白い企画案などありましたら是非お知らせください。考えたいと思います。 プロボウリングコンペ大会お疲れ様でした! 結果は圧倒的差をつけてPACさんの優勝でした!お疲れ様です。 反省点は企画時間自体が短すぎたことですかねwww第2回があれば今回の倍の内容で良さそうです。ないですがwww 9月11日 打開本数200本突破!! 8月1日の開始から40日で200本到達となりました! 記念すべき200本目はノランさんのPS マジカルドロップでした。 9月10日 ラッキーポーカーSAお疲れ様でした! が茶さん優勝おめでとうございます! 罰ゲームにたくさんの方のお付き合いどうもありがとうございました! 今回多重した動画の録画ありましたらまたよろしくお願いします。 来週はプロボウリングTAの予定です。奮って参加ください! 9月3日 残り打開本数が50本を切っている! 昨日まで残り本数が52本でやちおさんの打開によって51本になったと思っていたのですが、いつの間にか打開リストからネオジオポケットとワンダースワンの項目が消え、3本分が幻になっていました。その修正により残り50本を切ったことになります。少ない! DECOMP実況板(Peercastオマケ板)が落ちた時の対処について DECOMPが始まるまでJBBSしたらば系列の板が落ちることはそうそうなかったのですが、ここ数日、長時間ではないのですがちょくちょく落ちることを確認しています。現状長時間に及ぶような症状はまだ出てきていないのであまり利用用途はないと思いますが、特設会場にて避難所スレを立てさせて頂きました。本実況スレが落ちた際にご利用くださいませ。 →http //yy33.kakiko.com/test/read.cgi/peercast/1188804274/ 最弱ビリヤード大会終了!お疲れ様でした 昨日20時より始まり相次ぐトラブルにより4時間かかってしまいましたがなんとか無事最後まで終了してホっとしています。 肝心の結果は、最弱優勝→@さん、最強優勝→ミュルさんということでしたが、展開的には誰が勝ってもおかしくない状態だったと思います。 そして見事優勝の@さんには罰ゲームとしてAC 魔境戦士の打開の任務が義務付けられました!@さんの検討に期待しましょう! しかしやはり9ボールのルールはこういうイベント向きな気がしますね。また機会があれば第2回も開催できればいいな、と考えています。 9月1日 DECOMP1ヶ月経過! 8月1日より始まったDECOMPもようやく1ヶ月を経過し、打開本数も佳境を迎えそうな状況になってきてはいますが、ここからどこまで日数がかかるかは参加者の人数次第と言ったところでしょうか。 そんな折、皆様気づいておりますでしょうか? 実は今回のDECOMP、8月1日から実に様々なデコゲーが華麗に打開されていっておりますが、今日の9月1日まで未だに打開されなかった日というものがありません。 そう、毎日何かしらのゲームを誰かが打開していっているということですね。 詳細は左メニューの下部を見ていただければ日別に打開本数を掲載しているので分かりますが、どんなに厳しかった日でも必ず打開本数が1本はあるというのは、そしてそれが丸々1ヶ月続いたということは本当に素晴らしい事だと思います。 これもひとえに参加者の頑張りや灯火、炎リレーの効果の賜物でしょうか。 なんだか新たに炎リレーみたいな気持ちにさせてくれるこの毎日打開ですが、残り打開本数が50本そこそこでどこまで続くのか見物ですね! 僕も出来る限り記録を伸ばせるように頑張ってみたいと思います。 ハイスコアランキングを設置 たまに配信でも触れたりしてはいますが、打開本数が多くなるごとにCOMP企画というものは闇の部分が色濃くなっていきます。さながら登山の始めは視界は良くても登れば登るほど霧が深く立ち込めて行くようなものでしょうか。 今回の企画におけるその霧に当たる部分は、間違いなく並み居るオールドゲーム群だと考えます。ひとえに打開条件は1ループなどと設定しておりますが、当時のゲームはエンディングだなんだといった発想は持ち合わせておらず、ハイスコアランキングの概念が出てきたこと自体がアストロファイターより後と見て間違いありません(事実、アストロファイターにスコア表示はありますが、ネームエントリーはありません)。 ということで手始めとしてランキング競争ゲームとして未打開のオールドゲーム6本を掲載させて頂きました。 当然ですが配信時に出したスコアのみここに掲載ということになりますので、是非DECOMPで何かをプレイする際のお供に、配信の始まりはスコア挑戦から、なんて挑戦の仕方がスマートなんじゃないかと考えています。 目的はもちろん、あわよくば挑戦しているうちに今回設定している打開条件を突破しないか、ということになります。 その目的達成を生かすも殺すもたくさんの人の競争が必要です。何人挑戦しようがどれだけランキングが縦に伸びても構いません。どんどんチャレンジしてやってください! 8月8日 MAME32 PLUS PLUS 0.118用DECOMPゲームリストを更新 本日付けでMAME32++の新バージョンが公開されたのをキッカケに、今までのMAME用DECOMPゲームリストになかったゲームを幾つか追加しました。リストに加えたものは以下です。 Pro Bowling(プロボウリング) - MAME0.118にて動作確認しました。近日中に打開ゲームリストとして追加予定。 Terranean(テラニアン) - MAME0.118にて動作確認しました。近日中に打開ゲームリストとして追加予定。 Zeroize(ゼロイゼ) - UOMAME0.103u4にて動作確認しました。近日中に打開ゲームリストとして追加予定。 Fightning Ice Hockey (ファイティングアイスホッケー) - 現状、敵ゴールキーパー地点で描画がおかしくなるので打開ゲームとして追加予定はありません。 Frying Ball(フライングボール) - 現状、音が鳴らない上に海外でのみリリースされているゲームなので打開ゲームとして追加予定はありません。 また新規でNMAME32へのリンクを追加しました。NMAME32系列とUOMAME系列がダウンロードできます。現状ゼロイゼはMAME32++系列ではプレイ不可能のため追加させて頂きました。 8月3日 打開50本突破!しかし・・・ 怒号の勢いで名うてのデコゲーが打開されていっておりますが、たくさん窓を開いて色んなchチェックしたり、多重chが立ってるとき(多重さん、いつもありがとうございます)は利用させてもらって「次は誰が打開だ・・・?」と目を見張っているのですが、ちょっと気を抜くといつの間にかエンディングが始まってたり、配信が終わってたりする事もしばしば。 「せめて自分が知らないゲームでも打開の瞬間くらいは気づいて反応したい!」 そんな気持ちが強くなり、勢いでちょっとしたフラッシュを作ってしまいました。その名も「打開警報」 そのカラクリは、挑戦してる人(または多重chなど)が打開しそうになったらこのフラッシュを起動。その瞬間パトランプが点灯と共にサイレン音が鳴り響きます。多重で見てる人はサイレンの音が鳴ったらその瞬間そこだけを凝視するようになるといったものです。 手前味噌で作ったものなので作りが荒いですし、実際効果があるかどうかも使ってみないと分からないので、もしよければ一度使ってみてください。特にアクションゲームなんかはスパンが短いのであると便利な時があるかも知れないです。 →打開警報 挑戦者向け:打開画像をアップする際のネーミングに関して 現在利用させてもらっているホスト「@wiki」の画像に関する扱いがかなりアバウトで、アップした画像を勝手にソートしてくれたり、ファイルのタイムスタンプを見れなかったりと不便なので、ルールの打開画像のアップする際のファイル名に関して少し変更させて頂きたいと思います。 現状は、打開した画像は、 ゲーム名.jpg(or pngなど) としておりますが、 今後は、 機種 ゲーム名.jpg(or pngなど) という形で頭に機種の略称をつけて頂けるようお願いします。 また、既にアップされている画像に関してはそのままで結構です。こちらで手直ししておきます。お手数おかけします。 8月2日 自分がやり通すゲームは意見交換スレにメモを! RPGやアドベンチャーなど、1日では終わりそうにないゲームを担当しようと思っている方、自分で打開まで最後までやり通そうと思っている方、必ず意見交換スレにその旨を書き込むようにしてください。 万が一その状況を知らなかった人が先に打開してしまったら目も当てられませんねw アクションゲームやシューティングなど、挑戦はするけど他に打開挑戦する人が現れてもいいゲームでは結構なんですが、やはり10数時間などかけてその結果が先に打開されてた、では悲しすぎますよね。 特にこの始まってしばらくは挑戦する人が多く、誰もが参加してる全員を把握できていないと思います。だからこそ「挑戦している」という意思表示は確実にしておいたほうがいいと思います。 ということで、長くなりそうなゲームは意見交換スレに書き込みをお忘れなく! 打開の瞬間の動画の募集 皆さんが参加した際にクリアした瞬間の動画を募集しております。 絶対に必要という訳ではないのですが、いずれ必ずこの企画を振り返る配信というものを行う予定です。その時に打開ハイライトとして、みなさんが打開して歓喜してる瞬間を連続で流し続けるような配信をしようと考えております。 配信した動画はWMEのプロパティの出力タブから「ファイルへ保存」で自らの配信を保存できるのですが、毎回全て保存していると相当HDDを圧迫すると思います。 募集する側としては打開前後10分もあれば十分なので、そこだけ抜き出しておけばビットレートや時間にもよりますがせいぜい一つのファイルにつき50M以内には収まるかと思います。 簡単に欲しい部分を抜き出すツールに「asfFE」というものがあります。これを使えば非常に簡単に編集できるので是非一度使ってみてください。 asfとwmv形式の動画のみ編集できます。 →http //asffe.mxm-wk.com/ コメント 確かにそんな気はしますね。ファミコンですらもう1本追加したほうがいいような怪しいゲームもありますし・・・。参加者が分かる範囲で手作業追加していくしかないですね。情報がありましたらどんどん報告お願いします -- (ろすた) 2007-08-02 19 35 34 なんでか知らないけどトップページだけ見出しの色が黒くなってしまったwwwwwwwwwwwCSSも触ってないんだけどなんだこれwwwwwwwwww -- (ろすた) 2007-08-11 07 47 43 そのファミコンもう1本って超人狼戦記ウォーウルフですか?ならデコだと思いますよ。サウンドスタッフは確実にそうですし、例のごとくSASも関わってるみたいなので -- (名無しさん) 2007-08-29 23 10 11 確かに間違いなさそうですね。それではFCに1本追加という方向でいきます。情報ありがとうございます。 -- (ろすた) 2007-08-31 09 20 50 打開乙wwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2007-10-19 06 07 11 名前 コメント すべてのコメントを見る 2007年10月24日特別攻略ページ作成のお知らせ 10月22日DECOMPの全てのプログラムを終了 torrentファイルを更新 10月19日完全打開完了!お疲れ様でした! 10月8日本当のCOMPLETEへのカウントダウン torrentファイルを更新 10月1日torrentファイルを更新 9月29日「サンタクロースの宝箱トライアスロン」お疲れ様でした! 9月17日今後行いそうな企画 プロボウリングコンペ大会お疲れ様でした! 9月11日打開本数200本突破!! 9月10日ラッキーポーカーSAお疲れ様でした! 9月3日残り打開本数が50本を切っている! DECOMP実況板(Peercastオマケ板)が落ちた時の対処について 最弱ビリヤード大会終了!お疲れ様でした 9月1日DECOMP1ヶ月経過! ハイスコアランキングを設置 8月8日MAME32 PLUS PLUS 0.118用DECOMPゲームリストを更新 8月3日打開50本突破!しかし・・・ 挑戦者向け:打開画像をアップする際のネーミングに関して 8月2日自分がやり通すゲームは意見交換スレにメモを! 打開の瞬間の動画の募集 コメント
https://w.atwiki.jp/terragen3/pages/74.html
Node Type Render Node Description and Purpose The Render node is one of the main nodes in Terragen 2. The Render node contains the settings used to produce final renders and is also used to start rendering animation sequences. The Render node works in concert with the Camera node to create a render of your scene from a specific perspective. Basic controls include the Width and Height of your output image, the camera from which your scene will be rendered, overall scene Detail, and Antialiasing. Many additional controls for fine-tuning scene detail and quality are also provided, including Global Illumination (GI) settings, as well as Contrast and Gamma Correction functions. You can also render partial crops of your select cameras view using the Crop Region functions. Sequence/Output allows you to output a sequence of images for animation (only functional in Animation version). When you start a new project in TG2 there are two render nodes created for you. One is called "Full Render" and the other is called "Quick Render". Both of these nodes are Render nodes. The difference between them is that "Full Render" has preset settings more suitable to a final render whereas "Quick Render" has lower quality presets suitable for a quick preview render. Settings Master Check this to make the node the Master render node. The Master render node is the one which will be used to render projects loaded from the command line or a batch file. Image width This param sets the width of the rendered image. Image height This param sets the height of the rendered image. Lock aspect ratio If this is checked then the image aspect ratio is locked. When you make changes to the image width or height the other param will be changed so that the aspect ratio of the image is maintained. Aspect ratio You can change the aspect ratio for the image using the controls under the Lock aspect ratio param. Values greater than 1 will make the image wider and values less than 1 will make the image taller. Camera This param sets the Camera node used for rendering the image. A Render node must have a camera assigned to it before it can render. Surfaces visible If this is unchecked surfaces are not rendered. Atmosphere visible If this is unchecked the atmosphere is not rendered. This might be useful if you are rendering orthographic images for texture overlays in another application, for example. Do shadows Uncheck this to stop shadows rendering. Render Image Clicking this button will start the render.
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Yuichi Sorry to drag you out again, ( ) you just got home. Nayuki I wonder how ( ) you get familiar with this place as soon as possible. After all, you re gonna be living here for a while, aren t you,Yuichi? Right? Maybe even forever?Yuichi Oh, I don t know if I d say I ll be here forever. But I will be here for sometime. At least until I graduate from school. Nayuki And this is gonna be your school. Yuichi This used to be just bunch of wheat fields, didn t it? Nayuki Uh-huh. This ( ) the new building, and over there is the old one. Yuichi Can t beleave how many students are here (on a)? break. Nayuki Well, there are all kinds of supplementary classes and club meetings. Yuichi Well, I guess I ll be back here again tomorrow. Sayuri Hey, Mai! Mai Sayuri. Sayuri Sayuri s been looking everywhere for you. What have you been up to? You weren t trying to feed that dog again, were you? Mai I was only petting him.
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/7566.html
【登録タグ CD CDC あわあわpCD】 前作 本作 次作 Rabbit Day Rapid Correct Collect - あわあわp 流通 即売 同人 発売 2009年12月30日 価格 ¥1,000 ¥1,400(税別) サークル nolfestic CD紹介 あわあわp初の『ベストあわバム』 タイトルは「これくとこれくと」と読む。 基本的には今までのアルバムからの抜粋だが、歌詞やミックスなど色々と修正しているので投稿した元曲とは印象が違うかも。 C77(12/30)東地区 ク-28b、たまぁ~ずPのサークル『スライハンド』スペースにて委託販売。 ジャケット絵はいつものように みにょさん が担当。 イベント後、ショップへの委託販売も予定してます。「条件付き」おまけがつくかも。→とらのあなで委託販売が行われた。 曲目 cappuccino 嘘歌 be like ナイト・ブルーム eternal 桜歌 oxygen -vocal mix- カナリア espresso 月歌 Sleepless Night ストライプ! 君が悲しいときには ごめんなsorry nocturne(bonus track) リンク 作者ブログ とらのあな コメント 今になって「条件」を知った俺涙目wwwwwうぇうぇwwwwww -- 名無しさん (2010-03-04 13 21 11) CD欲しかった…(涙) -- 名無しさん (2010-12-05 11 10 12) 今更だが…ものすごくほしい -- 名無しさん (2012-07-27 19 09 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki8_siren2/pages/142.html
SIREN:NT 武器について データのアーカイブの欄に、入手できる武器はすべて掲載してある。併せて確認してほしい。 ここでは、特に使用頻度の高いと思われる武器(初期装備等)と、屍人が装備している際の対処法等を記載する 武器は1つしか所持できない。新しい武器を入手すると、今まで持っていた武器はその場に置いて行く。 銃器 38口径短銃 警官屍人などが所持している銃器。装填弾数は6発。難易度にもよるが弾薬はわりと豊富。威力も高く、至近距離、背後(気付かれていない状態)なら屍人はほぼ一撃。 EP2、EP10など入手頻度も高い。弾薬に余裕はあるので、リロードはまめに行っておくと良い。 暗い場所では命中率が著しく低下するので、確実に当てたいならライトを点けるか、明るい場所に誘導しよう。 逆に敵に使われると非常にキツい。所持する敵には後ろから近寄って倒すなど、正面突破は避けよう。難易度によってはそのまま連続射撃を当てられ死亡してしまう。 銃の種類はs w m10またはニューナンブm60後期型の六連発式かと思われる。 狩猟用散弾銃 犀賀の初期装備。武器を構えると、スコープから覗いているような視点に切り替わる。その為、明暗関係なく命中が安定している。非常に頼りになる武器。 バックショット弾(10発未満の弾を散乱させる弾)なので接近状態での威力は非常に強く離れていても敵に弾をあてやすい。 しかし視点が切り替わる関係(敵を自動でロックオンする機能が無い)から、近距離戦はやや苦手という微妙な武器。 また装弾数が2発と少ないためにリロードを怠らないようにしよう。いざ撃とうとした時に弾切れでは洒落にならない。 狙撃手対策については、各エピソードの攻略記事辺りを参考に。 種類は水平二連元折れ式の単引き(普通水平二連は引き金が二つあり、それぞれで左右の弾を撃てるが、引き金が一つのもの) ちなみに余談であるが、日本で入手可能な散弾銃にSaiga 12(サイガ 12)というものがある。もちろん、本編の散弾銃と登場人物には無関係。 改造散弾銃 ハワードか犀賀の合石岳・羽生蛇鉱山で万力の前で○ボタンで改造し入手出来る武器。 構えても視点が変わらないので、射程距離が大幅に低下している。 その代わりに威力が飛躍的に上昇しており、接近戦でかなり重宝する武器である。 威力があがる理由は、銃身を切り詰めた事によって、銃口付近の絞りが無くなり、直ぐに弾が拡散する為。 尚、こうやって改造(ソードオフカット)する事は、日本は勿論、米国でも違法。 狩猟用狙撃銃 主に敵が装備しているボルトアクション式ライフルで一発ごとの再装填と レバー引きなおし動作が入る。 構えるとスコープを覗いているような視点に切り替わるので非常に狙いがつけやすくなる・ この武器でのヘッドショットは高威力で1撃で屍人(怪力屍人を除く)を葬ることが可能。 これは敵にも言えることで、敵からの狙撃で頭を打たれると、こちらも一撃で死んでしまう。敵の狙撃手には十分注意しよう。 弱点があるとすれば接近戦と1発ごとのレバーを引き弾を装填する動作と敵を自動でロックしない事。 種類は13年式村田銃 打撃武器 アーカイブ順にならべてある スパナ CH7、12で入手できる武器。バスを通り抜けた先の民家に置いてある。威力は高くないが振りの速さはそこそこ。この武器を拾うまでは素手状態なのでそういう意味では重宝する武器。 同CHで畳に刺さっているドスの方がTAでは強いので一時しのぎ的な武器。 ネイルハンマー SIREN1作目をやった方にはお馴染み、宮田愛用のSIREN1作目最強の打撃武器。 しかし今作においては、威力が低下している為、元々のリーチの無さもあり使いにくい。基本的に、屍人を倒して入手する武器なので、あまり使用頻度の高い武器ではない。 敵屍人が良く所持している武器の一つ。相手が所持している場合は、リーチが短く振りが大きいので、同武器よりリーチのある武器があれば容易に対抗できる。振りも大きい為、相手の横を通るなども案外簡単。 杵 リーチもあり、威力も大きいという、打撃武器のなかでもかなりの強さを誇る。 本来、戦う必要の無いEP2-4の屍人から入手可能。 その他のCHにおいて敵が所持している場合は、その攻撃範囲の広さと威力ゆえに非常に厄介。銃があるなら大人しく距離を置いて銃で倒せば良い。打撃武器で対抗する場合は、近寄ってからのごり押しは連続攻撃を食らい易い為、近寄ったり脇を走り抜けるなど相手の空振りを誘い、その隙にこちらの攻撃を叩き込もう。段差があるステージならそれを利用するのも手。 メス 病院が舞台のシナリオで拾える武器。ナース屍人愛用の武器。 リーチは短く威力もやや低めだが、振りが速く屍人が大きくひるむ為に連続攻撃が可能な為に、使い勝手はなかなか良好。というかこれで戦わざるを得ない状況が・・・。 屍人が使う場合も同じでリーチがないが、屍人の攻撃は振りが大きい。そこでわざと空ぶらせ(近寄る→後ろに下がる)、その隙にメス攻撃を叩き込むと良い。 案内板 入手エピソード5&8 その名前の響きからネタ武器と思われがち。何故か片手で持てる。イベントで入手できる。 意外にもリーチ・攻撃範囲も広く、振りも遅くない為、かなり使いやすい武器。入手できるエピソードにおいては非常に重宝する。 ドス いわゆる短刀。名前の由来は「脅す」から。 突きから始まる連続攻撃が特徴。包丁よりもリーチが長く威力もある。 突きをヒットさせると屍人は腹を抱えて後方へ大きくのけぞるため一方的に切りつけることができる。 その他(特定条件下において使用するもの) 素手 何も武器を所持していない状態。 威力は当然弱い上に、リーチも無く、屍人があまり怯まない為、非常に反撃を受けやすい。 素手で挑む場合は、後ろから近寄るなど、ある程度の工夫をしよう。 コメント 命中!!はぁはぁ逃げても・・・・無駄だぁwwwwwwwはは - 陸上自衛隊 2012-04-03 14 32 50 ↑2のセリフだねw89式もってるのに連射しないという - saiga 2012-05-07 22 44 22 狩猟用狙撃銃は使えますか? - 名無しさん 2012-05-10 22 35 24 皆様、SIRENをプレイして見ての感想を教えて下さい。 - SIREN 開発担当責任者 2012-05-10 22 40 04 狩猟用散弾銃は使える (改造版) - 永井大好き 2012-08-27 02 08 16 うほっ いい武器! - いい男 2012-11-06 20 43 29 89式持ってても連射してこないのはイージーモードでプレイし続けてるからだろ情弱 - 名無しさん 2012-11-30 05 20 04 案内板で殴るとなんか笑えてきてしまうのは - 永井大好き 2013-06-06 22 47 40 NTにハードがないのはなぜだ - あべちゃんきっく 2013-06-14 07 17 35 散弾銃は高級品だと思われる。 - 三田村 2016-09-18 20 57 49 名前