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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 DIFFERENT MAN AKLO×JAY'ED TOY S FACTORY,LEXINGTON LEXAL023 2017/09/13 - Side Track Title Produce A 1 DIFFERENT MAN BACH LOGIC,JAY'ED B 2 DIFFERENT MAN(LEO IMAI REMIX) LEO IMAI PERTAIN RECORD AMAZON DIFFERENT MAN(7inch) [Analog] PERTAIN MP3 AMAZON Sorry... come back later
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Overview As a qualified PCB designer, you must understand the schematic diagram. If necessary, FS Tech recommends that you divide it into more detail according to the function of the circuit, such as analog, digital, high speed, high current, power supply, etc. Component placement considerations Placement of high-speed equipment 1. High-speed devices are prohibited from being placed on the edge of the PCB. As we all know, high-speed equipment is a relatively sensitive instrument, and the edge of the bare board has different impedance characteristics, which will cause serious damage to the electromagnetic interference machine. It is said that there have been some turnkey PCB manufacturers in the past and this has resulted in radiated EMI from the connectors of the PCB. Therefore, FS Technology generally places sensitive high-speed devices in the center of the bare board, in this way to reduce the adverse effects of EMI. In past manufacturing experience, we believe this is the best approach. Thermal effect placement strategy For PCB component placement, thermal effects are a factor that we must consider. When manufacturing high-speed circuit boards, the production equipment will be in a high temperature state due to the influence of the rotational speed. When the temperature of manufacturing equipment reaches a critical point, the pins of PCB components will be damaged. To keep your thermal components cool, develop a sensible placement strategy. In order to deal with this problem, FS Technology will move the components away from the air path of the BGA when installing large components. This method effectively prevents the components from directly facing the hot air flow, so as to achieve the effect of cooling. Process for placing components Prioritize the location of the connector The size of the PCBA board depends on the product housing, so prior to PCB design, the location of the connector is prioritized. Note Here is the PCBA board instead of the bare PCB board. There are essential differences between the two. If you don t know much about this, you can read the article of FS Technology s PCB vs PCBA. Chip placement Place the main functional chips such as microcontrollers, operational amplifiers, drivers, and power chips. These chips are the heart of the entire PCBA, and they determine the functionality of your board. We recommend that you place auxiliary components such as crystals and decoupling capacitors close to the relevant main chip. Place passive components Passive components include the following types series resistors, pull-up resistors, ESD diodes, etc. There are many points to pay attention to when placing passive components. In order to help you to carry out PCB assembly smoothly, FS Technology lists the following points Voltage and current levels Function type (analog, digital, power, high speed) placed to facilitate the flow of high currents to minimize loops Power and GND Distribution In addition to circuit function, voltage and current levels should also be considered. Circuits with similar VCC and GND should be grouped and placed together as shown in Figure (4). Different functional sections are prioritized and placed. Most critical in order of priority Wireless Wi-Fi, GPS digital motor control power supply Place the main components according to the signal flow. Refer to the circuit schematic when placing components. Identify the main components of the circuit, such as microprocessors, Ethernet chips, memories, etc. Place these according to the floor plan and use the shortest possible traces between these master chips according to the datasheet guidelines, which makes the signal flow as smooth and unidirectional as possible. Follow FS Technology Blog, you will be able to learn more pcb assembly process steps.
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Darren Wershler-Henry, The Iron Whim A Fragmented History of Typewriting http //raycy.seesaa.net/article/144764311.html sun-in-lawとか、安岡孝一氏の論難フレーズ満載ぎみで心配だが、 でも、タイプバー同士の衝突頻度の多さを問題にしていたことを否定した資料には行き当たってはいないみたいだ。 「 The matter on which all sources seem to agree is that whatever configuration Sholes started with, the type bars began to collide with each other and stick when a typist of even moderate speed began to type.11 In Cognitive Aspects of Skilled Typewriting, William Cooper suggests that one of Sholes s major questions was the problem of how to minimize the jamming of the keys slowly returning to their home position with those just being struck. The solution was to move the keys that commonly stuck together to opposite sides of the keyboard. To this end, Sholes s partner James Densmore asked his son-in-law, the school superintendent for Western Pennsylvania, to prepare a list of the most common two-letter sequences in the English language.12 Speculation is that Sholes 156ページ 」 link_trackbackcounter -
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Adventure Story サイトURL http //www.kongregate.com/games/kupo707/adventure-story 概要 「Epic Battle Fantasy」シリーズの外伝。 今作のジャンルは真横視点の2Dジャンプアクション。 Mattを操作して、LanceにさらわれたNatalieを助けるのが目的。 一ステージごとの任意ステージセレクト方式で、クリア済みのステージでも再プレイ可能。 ステージセレクト時には装備変更や魔法の購入なども行える。 同じく外伝作品であるBullet Heavenとは、ステージの選択方式やアップグレードなどのシステムが似通っている。 関連ゲーム Epic Battle Fantasy 3 Epic Battle Fantasy 4 Bullet Heaven ゲームシステム操作方法基本操作 魔法メニュー操作 難易度 その他 データ魔法 装備Hat Armor Weapon その他宝箱 メダル ステージ攻略ボス全般Level 5 Level 10 Level 15 Level 20 Level21 Foe Rush Level22 Boss Rush22-3 攻略tips レベル上げ コメント ゲームシステム 操作方法 キー設定はオプションで変更可能。 基本操作 キー・操作 機能 矢印キー キャラクターの移動特定の魔法の発動地点指定宝箱を開けるワープ地点に入る A ジャンプ S 武器による攻撃立ち状態での武器攻撃は連続入力でコンボになる上下キーとの組み合わせでアクションが変化 D 魔法メニューを開く QWE 各Hotkeyに設定した魔法の簡易使用 PEsc ポーズメニュー 魔法メニュー操作 キー・操作 機能 矢印キー カーソル移動 ASD 決定(カーソル初期位置で決定すると、魔法を使用せずにメニューを閉じる) QWE Hotkeyに現在選択中の魔法を登録 難易度 オプションから自由に変更できる。 難易度による違いは以下の通り。落下やトラップによる固定ダメージ量 敵のHP 敵の攻撃力 他にもあるかも その他 バウンド空中でジャンプキーを押しながら、自分より下方にいる敵にジャンプ回転斬りを当てると、反動で跳ね上がる。 その空中にいる間は、バウンドする度に反動が小さくなっていく。 真下にいる敵を攻撃するほど、上への反動が大きい。 寄り道ドクロマークの看板が付いているワープ地点に入った先は、クリアに必須ではない寄り道のマップ。 ステージ別のランクについてクリア時の難易度別のアルファベットが付く。easyから順に E N H S 。 そのステージでコイン全100枚と宝箱全10個を回収すると、ランクに☆が付く。 コインについてコインはステージ内に固定で設置されている。コインの数は限られており、無限に稼ぐことはできない。 一度取ったコインは、以降そのステージをやり直す時には灰色のコインになる。灰色のコインは取っても何も効果は無い。 宝箱について中身がHP回復アイテムやMP回復アイテムの宝箱は、ステージをやり直すと閉じた状態に戻り、中身が復活している。 それ以外の宝箱は、一度開けると、以降はステージをやり直しても開きっぱなし。 一度開けた宝箱のそばにいる時は、その宝箱の中身が何だったのかが表示される。 トゲなどのトラップや敵の飛び道具は、敵にも効果がある。 一度クリアしたステージは、FPS表示の下にプレイタイムが表示されるようになる。 データ 魔法 いずれの魔法もMPを1消費する。 MPは画面左上の緑色の球の数で表されている。 名前 説明 費用 Heal HPを回復する。 80 150 200 Temper 一定時間、物理攻撃力と防御力が上昇する。 60 130 200 Seiken 前方一直線を攻撃。リーチはそこそこ。上手く当てれば一度に2回ヒットする。 60 120 180 Ice 任意の場所を氷で攻撃。雑魚敵を一定時間凍らせる効果がある。凍っている敵には触れてもダメージを受けず、武器で攻撃しても敵はノックバックしない。 60 120 180 Fire 最初からlvl1を習得している。任意の場所を炎で攻撃。敵の防御力を一定時間下げる効果がある。 - 120 180 Bolt 任意の場所を雷で攻撃。ダメージが大きい。ただし特殊効果は無い。 60 120 180 魔法の使用時には一瞬硬直する。 魔法のレベルが上がると、効果量や攻撃範囲が強化される。 IceとFireの特殊効果は、ボスや特定の雑魚には効かない。 魔法の習得優先度についてHeal はレベル1だけでも早めに覚えておくと楽になる。 攻撃魔法は Seiken とIce が非常に役立つ。BoltよりもSeiken(2ヒット)の方がダメージが大きい。 Temperは便利と言えば便利だが、Temperに使う分のMPをHealやSeikenなどに回した方が良いかもしれない。 装備 Hat 名前 HP atk mag その他の性能 入手 Pirate Hat +10% +20% +20% - 初期装備 Ninja Hood - +30% +30% - 6-A Knight Helm +40% - - - 2-3 Viking Helm +20% +70% x0 MPが0(Mage Robe 装備時はMP1)になる。魔法の回復量やダメージ量がマイナスの値になって効果が逆転。 8-B Mage Hat - -20% +60% - 14-B Armor 名前 HP atk mag その他の性能 入手 Pirate Jacket +10% +20% +20% - 初期装備 Ninja Gear - +10% +10% ジャンプ力アップ。 18-C Knight Armor +40% - - - 9-A Viking Armor +20% +30% - - 13-A Mage Robe +0% - +40% 最大MP+1 4-A Weapon 名前 HP atk mag その他の性能 入手 Cutlass +10% +20% +20% なし 初期装備 Katana - +20% +10% 剣の振りが速い。 3-3 Mana Staff - -50% +40% 敵や敵弾を武器で攻撃すると10ヒットごとにMP+1回復。 7-B Claymore +20% +40% -20% - 11-A Umbrella - +20% +20% 落下中にジャンプキー押し続けでゆっくり落下できる。 19-B その他宝箱 中身 入手 最大MP+1 1-3 最大MP+1 8-2 最大MP+1 12-B 最大MP+1 17-A メダル 名前 解除条件 Level Grinder 経験値獲得でレベル30になる Power Up 宝箱の最大HP・最大MP上昇を全て獲得する Balanced Skillset レベル1の魔法を全て習得する Gold Hoarder 金貨を全て入手する Great Adventurer 宝箱を全て空ける Forest Jog Level 3を40秒以内でクリアする Desert Dash Level 7を50秒以内でクリアする Glacier Run Level 13を60秒以内でクリアする Volcano Sprint Level 19を70秒以内でクリアする Self Destruction ボスを飛び道具で倒す Boss Immunity ボスをノーダメージで撃破する Endangered Species 敵を合計1000体倒す Animal Cruelty 敵をトゲの中に落としてダメージを与える Frost Bite 敵をつららに当ててダメージを与える Watch Your Step 崩れる足場を通過する Clouds Disappear 雲の上にしばらく乗って雲を消す Spikes are Painful トゲの中に落ちてダメージを受ける Lava is Hot 溶岩の足場に乗ってダメージを受ける Ice is Slippery 氷の足場に乗ってスリップする Shrooms are Bouncy キノコの上に乗ってジャンプする Foe Juggler 敵でお手玉をする Foe Bouncer 敵でバウンドする Newbie Warrior 3ヒットコンボを試す(敵に当てなくても可能?) Master Warrior MP0でステージ開始 Newbie Mage 魔法を初めて唱える Master Mage レベル3の魔法を始めて唱える Foe Exterminator Level 21を最高難度(Epic)でクリアする Boss Hunter Level 22を最高難度(Epic)でクリアする The End Level 20をクリアする The Credits クレジットを見る ステージ攻略 ボス全般 ボスに短時間で一定以上の攻撃を加えると、ボスが一定時間無敵状態になる。無敵状態になるかどうかの判定にダメージ量は関係なく、ボスに攻撃を当てる度に蓄積されていく内部パラメータが一定値を越えると無敵状態になる模様。 魔法攻撃ではあまり蓄積されないらしく、魔法攻撃だけではなかなか無敵状態にはならない。 ボスにはIceの凍結効果やFireの防御力減少効果は効かない。 ボスは残りHPが一定値を切る度に、何らかのパターン変化が起こる。 Level 5 ボスの行動ジャンプ→着地で地震を起こしつつ、雑魚を2匹ずつ出現させる地震の瞬間にMattが接地しているとダメージを受ける。空中にいる時のみ地震を無効化できる。 口から泡を連射適当に間合いを取って回転斬りなどで泡を消す。HPが残り少なくなると、同時に強風を発生させることもある。 HPが残り少なくなると、Lanceが爆弾を投げてくるようになる、爆弾を通常攻撃でノックバックさせてボスにぶつけると、ボスに100ダメージ与えられる。 爆弾が飛んできたら、空中の爆弾を回転斬りで跳ね返すのがおすすめ。 魔法でボスを攻撃する際は、Seikenで雑魚を巻き込むようにすると戦いやすくなる。 Level 10 武器は Mana Staff がおすすめ。 通常は一番下の地面でボスに地上コンボを連発し続ける。 雑魚の対処法目玉雑魚だけなら地上コンボだけで大体なんとかなる。ボスを攻撃するついでに雑魚を吹き飛ばし続ければいい。 コンボ1~2段目の最中は目玉雑魚に割り込まれることがあるので、目玉雑魚にはコンボ3段目だけを当てるつもりでもいい。 虫はIceで固めてから倒す。前方一直線に並んだらSeikenで一掃してもいい。通常攻撃1~2発で虫を固めてからSeikenという手もある。 ボスの行動虫を呼ぶ(ボスが一瞬上に伸び上がる動作をする) 地面から触手を真上に突き出す触手が出現する場所は直前に予告されるので、すぐにその位置から退避。 Natalieが「!」の吹き出し → ボスがレーザー発射第2段階以降で使ってくる。 レーザーは通常は真横に発射される。しゃがんでいれば避けられる。 Mattが上方にいる時は、上から横になぎ払うように撃ってくる。 ボスがレーザーを使うようになると、しばらくは虫を呼ぶことはなくなる。 更にHPが少なくなると、斜め下から横になぎ払うような撃ち方をしてくる。ボスが斜め下を向いたら、すぐにジャンプで上にのぼってやり過ごす。 雑魚が邪魔な時はIceで凍らせる。 HPとMPに余裕がある時はSeikenでダメージを稼ぐ。 ボスの地面付近には当たり判定が無く、しゃがみでくぐれる。雑魚の落とす回復アイテムがボスの真下に落ちた場合には、しゃがめばアイテムを取りにいける。 Level 15 ボスの行動全体的な行動パターンA.右端の地面から出現 → つらら連射x1~4セット → 地面に潜るB.中央右の地面から出現 → 地面に潜るC.中央左の地面から出現 → 地面に潜るD.左端の地面から出現 → つらら連射x1~4セット → 地面に潜るA→B→C→D→C→B→A の繰り返し。 地面に潜る時と地面から出現する時には岩が複数個飛んでくる。岩は硬く、ノックバックもしないので、魔法を使わない限りまず破壊不可能。 Mana StaffのMP回復に利用できる。岩が複数個固まっていれば、Iceでまとめて凍らせてから殴るのも良いかもしれない。 HPが少なくなると岩の数が増える。 つらら連射ボスの体で数回バウンドするか、離れたところでやり過ごせば回避できる。 つららを跳ね返してボスにぶつければ30ダメージ与えられる。回転斬りなどでまとめて跳ね返すと結構なダメージを稼げる。 第2段階になるとボスの目が光り、つららを吐いた後に氷雑魚を出現させるようになる。 第3段階になると、右端や左端から地面に潜る時に、石盤雑魚も出現させるようになる。 雑魚の対処法難易度epicの場合、氷の雑魚はHP120、石版の雑魚はHP255。 氷雑魚は端っこに誘導して、雑魚がジャンプしたところをくぐってから回転斬りなどで吹き飛ばせば、場外に落として倒せる。 石盤はSeikenなどで速攻で倒す。「自分 石盤 ボス(中央左に出現)」といった位置関係(左右逆でも可)の時に、Seikenで石盤とボスを同時に攻撃すると良い。 「石盤 ボス 自分」という位置関係の場合でも、Seikenのレベルがmaxなら、ギリギリまでボスに近付けばまとめて攻撃できる。 ボスのつららや石による同士討ちも可能。 ボスが中央よりに出現している時は、ボスの後ろに回り込めば、安全に通常攻撃を連発できる。「しゃがみ突きx2」x3 → 少し間を置いてコンボ3段 がおすすめ。 両端のギリギリ落ちない位置に立てば、両端にボスが出現しても、ボスの背後で攻撃をやり過ごすことができる。氷雑魚は上斬りなどで吹き飛ばせば、ボスのつららで同士討ちさせられる。 Level 20 ボスの行動全体的な行動パターンA.右端から左に向かって爆弾を3発発射 x 1~3セットB.中央に移動 → 数秒停止 → 左端に移動C.左端から右に向かって弾を一定間隔で連射D.中央に移動 → 数秒停止 → 右端に移動A~D繰り返し 雑魚人型の火必ず2匹ずつ出現 溶岩ブロックx2必ず2匹ずつ出現 雑魚の対処法人型の火足場の上に乗っていればやり過ごせる。足場の上から回転斬りで攻撃することもできる。 ボスの弾で勝手にやられることもある。 溶岩ブロック画面端に誘導して回転斬りで場外に落とす。 爆弾が発射された直後に回転斬りで跳ね返せばダメージを稼げる。 Mana Stafを装備していれば、敵弾に回転斬りでMPを補給できる。 HPが残り少なくなると、石盤雑魚と同様に誘導弾を連射してくるようになる。 Level21 Foe Rush 雑魚との連戦を行うステージ。 そのマップの雑魚を全滅させて、壷も全て壊せば、次のマップに進むポータルが出現する。 21-16のゴールを取ればクリア。 21-16にはゴール以外には何も無いので、実質的に21-15がラストの戦闘。 Mana Staffを装備して、雑魚からこまめにMPを補給しながら戦うのがおすすめ。 Level22 Boss Rush ボスラッシュ。 各ボス戦は元のボス戦のマップと似た場所で戦うが、 いずれのマップもトラップが追加されているなど、地形が何かしら変わっている。 武器はMana Staffがおすすめ。 22-3 両端にトゲが追加されているので、崖際に立ってボスの背後に立つことが難しくなっている(ギリギリ落ちない位置に立てばできなくはない)。 ボスが氷の雑魚を出現させる時は、ボスと反対側の端に行き、トゲの間で待ち構えれば、雑魚をトゲでハメながら殴ってMP回復に利用できる。 攻略tips ダメージ効率の良い攻撃方法空中上突き連発 小バウンド回転斬り連発「回転斬り → 小さくバウンド → 回転斬り…」と繰り返す。 「地上斬りx1 → 小ジャンプ → 回転斬りx2 → 地上斬りx1…」と繰り返す。適当にSキーを連打しながらAキーを一瞬押すだけで大体成功するので、操作はそれほど難しくない。 お手玉上斬りや空中上突きで、上方にいる敵を地面に落とさずに何度も打ち上げて攻撃する。 飛行できずノックバックする雑魚なら大抵無力化できる。 上斬りはちょうど真上にいる敵を攻撃しないと上手く打ち上げられない。 回転斬りは他の通常攻撃よりも下方向へのリーチがあるので、すぐ下の段差にいる敵への攻撃手段としても使える。 敵が穴に落ちた場合もその敵を倒したことになり、EXPも入手できる。 Mana Staff は Ice と相性が良い。凍らせた敵をMana Staffで攻撃すれば、MPを回復しつつ安全に倒せる。 レベル上げ 敵からの入手Expは難易度によって変わったりはしないようなので、難易度easyで稼ぐと効率が良い? Level 1919-1でSeikenを利用して「石盤→赤い雑魚→赤い雑魚→石盤」の順に倒す → Exit Level → 再プレイ約13~14秒で EXP+510+α。 Umbrellaを装備するとやりやすい。 コメント 名前 コメント
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DistorteDでのオリコ結果です。 DD #37 RAVE DD #36 GOLDEN HOURS DD #35 DIST OR TED DD #34 8 BEAT SC DD #33 TRIPLE SCRATCH DD #32 HAPPY NEW YEAR! DD #31 AKEOME!! DD #30 MERRY XMAS DD #29 LATIN DD #28 NEVER SAY... DD #27 SKY CUTE DD #26 RE FRESH DD #25 NAGUREO DD #24 G-C DD #23 SOULFUL NUMBERS DD #22 8-12 DD #21 ZURE TERU DD #20 BPM567 DD #19 PROGRESSIVE DD #18 DISH DD #17 CYTRAS DD #16 VISUAL DD DD #15 MOON VIEWING DD #14 FOR THE AMADEUS DD #13 FAVORITE GUM DD #12 BEAST DD #11 IDENTITY DD #10 BIG BEAT!!! DD #09 IROIRO NA HUMEN DD #08 COOL TECHNO DD #07 AGE AGE AGE ORZ DD #06 TOO LONG BREAKS DD #05 SCORRRRRRRE DD #04 CORE? DD #03 ADULTY JAZZ DD #02 KAME SAN DD #01 FRENCH LOUNGE
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コエドビール 埼玉県川越市の、株式会社協同商事が製造するビール。 http //www.coedobrewery.com/ 2018-07-28 毬花 2011-12-15 紅赤 2008-03-22 川越で。 お中元にも!ギフトにも!送料無料のCOEDOビール(コエドビール)【送料無料】COEDO(小江戸・... 価格:2,680円(税込、送料込) 関連項目 2008-03-22 2011年度/食べ物写真 2018年度/食べ物写真 この項目のタグ 2008年 2008年3月 2011年 2011年12月 2011年12月15日 クラフトビール 地ビール 埼玉県 川越市 酒 食べ物 タグ「埼玉県」「食べ物」がついた項目 あずきすくい / コエドビール / しゃくし菜 / 十万石ふくさや / 十万石まんじゅう / 四里餅 / ずりあげうどん / たらし焼き / 東松山のやきとり / みそポテト / 武蔵野うどん / わらじカツ丼 タグ「酒」がついた項目 エチゴビール / オリオンビール / コエドビール / サッポロクラシック / 常陸野ネストビール / 風味爽快ニシテ / ヘリオス酒造 / 箕面ビール / よなよなエール
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【登録タグ CD CDM otetsuCD 全国配信】 前作 本作 次作 濫觴 memento mori 空を泳いだ otetsu 流通 即売 配信 発売 2017年11月12日 2017年11月22日 価格 ¥1,000(税込) ¥900 サークル うさぎまんじゅう CD紹介 otetsu氏 の約2年ぶりとなる新譜。 先行リリースされた「暗澹と空白」に新曲を加えた全7曲を収録。 THE VOC@LOiD M@STER 38(ボーマス38)にてリリース。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 曲目 memento 枷鎖 暗澹と空白 詩を失った蛙 Laziness ノイド mori リンク twitter KARENT:「memento mori」 iTunes Store コメント アルバム来たーッ!! -- 名無しさん (2017-11-01 19 18 29) うわーうわーーめっちゃ欲しい!! -- 名無しさん (2017-11-04 13 57 04) 久々のアルバムだ -- 名無しさん (2017-11-10 13 21 23) ノイド格好いい -- 名無しさん (2018-03-23 20 46 17) 名前 コメント
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通貨の種類 1. 通貨とはお金とは http //homepage3.nifty.com/sekyurity-dokyument/historyofmoney(1).html 貝殻 大きな石 きれいな石 布 米 などが貨幣の代わりだった。 貝殻であった理由 きれいな貝殻を見つけてくる能力がある人を尊重した。 大きな石であった理由 それ自身が建築資材であった。それを運べる力持ちを尊重した。 貝殻と大きな石は交換不能である。なぜなら違う文化圏なので、互いが必要としないから。 それぞれの文化圏で良いとする物が違うと両替不能。 両替の話へ後ほど それらの預かり証を発行するようになる。 紙幣の発生 紙幣を作ったのは、金細工師だったから、金に見せられた人がよしとするものを表す通貨になった。大きな石や貝殻で表されていた価値は征服されてどこかへ消滅するか、一部金から発生した紙幣によって表されている。 2.両替とは 金をベースにする通貨と大きな石をベースにする通貨を持っている国同士があります。二つの国で必要とされている物は全く違いますが、相手持っている物がほしかったので、相手の通貨が何を表しているのかを調べました。大きな石の国はそれを持ち運ぶ力強さを表していることがわかり、金はそれを勤勉に掘ることを表していました。金の国の国民は力強さを、石の国の住人は勤勉さを必要とすることが将来有ると思ったので、互いの通貨をその時一回限りの契約で交換しました。 あるとき、この二つの国が戦争して、金の国が勝つと、大きな石で表すことの出来た価値は用済みになる。なぜかというと、金の国は機械を持っていたので、人間の出す力は必要がありませんでした。そして、石の国の文化は廃れていき、石への崇拝が消滅し、大きな石をそのまま使ったとしても、金から数式で簡単に両替できるようになりました。石で表されていた、人力で丁寧な力強さという能力は評価されなくなりました。 此が戦争でレートが決まって市場が出来るということです。 また、平時には多くの人が互いに交易をしているうちに、なんとなく平均値がきまって、みんなそれを参考に取引をする。書面で戦争をしている状態で、一方の国の力が極端に強いと、買い占めなどで、弱者を根絶やしにできるので、普通の植民戦争と何ら変わりがありません。 一方、毎度最初のように相手の通貨で表されている能力を対等な関係で、利用し合えば、戦争を行ったときのように評価が消滅することがありません。 金融技術は発達したけれども、通貨の表すことの出来る範囲は少なくなったと思う。 通貨とは、いろいろな尺度を表す指標にすぎない。大きな石は現代で言えば、体力テス トの結果を数値化したようなもの。布は織る技術の精巧さや生産力を数値化したものである。現在は、それをさらに、日本銀行券を動かせる力に変換したものを観測している。 通貨とは、人や物が力強さに換算するとどれぐらいなのか、布の美しさに換算するとどれぐらいなのか、米でいうとその美しさがどの程度の人の空腹を何日満たすのかで評価している。今の人間は満腹や力強さや美しさだけでは生活していけない人がほとんどなので、それを日本銀行券に換算することによって、美しさのうちの一部や力強さのうちの金を稼ぐために使える能力のみを評価している。 もっと拡張すると、その人の性質がなんなのか、かっこいいのか、おもしろい人間なのかということも、常識によって発行されている通貨を使って、世の中を認識しているのと同じである。そこで、実は、常識という中央銀行は強い通貨を発行している人に従順であるということがわかるだろう。 また、文字を左から右に読んだり、小説を絵として楽しまずに、文字を読んで楽しむのも、行動を指定する常識という中央銀行にが発行する通貨によって決定しているとも言うことが出来る。 物を評価するときには、評価する方法と、どの方法で誰が評価したかという結果を覚えておいて、それを思い出す方法の二つがある。日本銀行券は後者にあたり、評価する方法は常識に該当する。コンピューターでいうなら、拡張子やその拡張子で起動される既定のプログラムが常識である。この二つを指定することの出来る存在を全て中央銀行と呼ぶことの出来る概念がタグ通貨である。 ということは、名前があるとして、それを音楽として解釈するのか、映像として解釈するのかも指定でき、なおかつ、それについて名前を貼り付けられるとすれば、すべて、関係性と名前で全ての現象を記述することが出来る。 [[音楽の場合 https //skydrive.live.com/redir?resid=120D5B6837379D16!1393 authkey=!AMGuVGoRbBB8oEI}} 今のアップルストアはアップルの公式認証によって、そのファイルをアプリとしてみることが出来るという通貨を運用しているのと同様。 これを行うのがSRNS計画である。
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u style="display none;" ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... a href= http //www.la-ringtones.com mp3 ringtones /a [http //www.la-ringtones.com real ringtones] - [HTTP //www.la-ringtones.com real ringtones] [motorola ringtones|http //www.la-ringtones.com] - [motorola ringtones|HTTP //www.la-ringtones.com] http //www.la-ringtones.com/tones/ http //www.la-ringtones.com tracfone ringtones http //www.la-ringtones.com | qwest ringtones "nextel ringtones" http //www.la-ringtones.com [http //www.la-ringtones.com|funny ringtones] /u **Stomhold http //www7.atwiki.jp/yukichu/pages/24.html# htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 A Key to the Past 過去への鍵 a crushed librarianと話す(図書室) 見習い騎士のページ6,7,8を探す(Defiled Squires) a crushed librarianと話す 騎士の日記21,28ページを探す(Defiled Knite) a crushed librarianと話す Lord Androus(チェスボードの横) Guard Captain Hess(1階北から2個目の部屋) レディ=チェスガードの日記を見つける a crushed librarianと話す Sir Valinayleの横の石造(入り口近く)の足元の鍵を調べる インスタンスでMobを倒す a crushed librarianと話す ストームスカラーのカフ 22s63c Pelics for Elurad Eluradの遺物 Archaeologist Eluradと話す 雷のメイス(武器庫) 嵐の杯 雷の書(図書館) を探す 嵐のガントレット Scorched Skeleton 焼尽の骸骨 Sir Valinayleと話す Scorched Skeletonを12匹倒す 11s27c Sir Valinayle s Request Sir Valinayleの頼みごと Sir Valinayleと話す 骨を捜す(地下3階のJailがいる北の部屋の足元の骨 調べるとゾンビ4匹POPするけどにげてOK) アンデッドを50匹倒す Lord Gydakを倒す(地下4階にいる) Sir Valinayleと話す ストームファイア 1g5s97c Tainted Souls of Stomhold ストームホールドの堕落した魂 -16,8,-125の石碑を調べる Life Leechを50匹倒す 石碑を調べる 穢れた魂のネックレス OR 穢れた魂のリング OR 穢れた魂のオーブ The Unearthed Scions サイオンの復活 -17,14,-125の祭壇を調べる Scion of Darkness(チェスボードのとこ) Scion of Pain Scion of Suffering Scion of Desreuction を倒す Cleansing the Corruption 堕落の一掃 Quartermaster Berlonと話す Defiled Sentry4匹 Defiled Squire4匹 Defiled Kinght4匹 Defiled Cavalier4匹 Defiled Crusader4匹 Defiled Storm Load2匹 Defiled Squall2匹 Defiled Torrent2匹 Defiled Tenpest1匹 Quartermaster Berlonと話す 迅雷のコイン
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[P2P,VPN,VPS,Seedbox,DDL] 10月以降の対策スレ 1 : ◆hhWahLXvjk :2012/08/26(日) 20 38 14.60 ID 6svuGWIV0 10月以降もやめない(やめられない)人が、安全にファイルを収集するためのスレッドです。 http //hidemyass.com/vpn/r3717/ 対策案 安全なP2Pに乗り換える (Share - Freenet) VPNを使う (既存のP2Pの安全性を高める) VPSを使う (サーバー上でP2Pを動かす) Seedboxを使う (VPSのTorrent特化版) DDLに移行する (ul.to, ryushare, etc...) 関連スレッド VPN http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/download/1290228445/ 海外アップローダー総合★60 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/download/1344962140/ ダウンロード違法化総合スレ Part61 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/download/1345037165/ このwikiは合法的に使ってください責任は負いかねます