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https://w.atwiki.jp/perlmemo/
ここどこ? 自分でもよくわからないけど、Perlとかその辺りの言語について色々と書くそうな。 今はなんもないけどね。 ぐたいてきに Perlに限らず、Cやらなんやら。 多分、ほとんどCGIについて。 モジュールの使い方も将来的に説明するらすい… 人少ない? 今はね。 Perl? 言語。 CGIやるなら、PHPかPerlかPython。 rubyとか書き方が好きじゃないからやんない。 まぁ、PerlとPHPしかやって無いんだけど…
https://w.atwiki.jp/narumiayumu/pages/112.html
「殺し合い、か。実にふざけているね」 佐山・御言は殺し合いという異常にビクビクする訳でもなくただ悠然とそこに立っていた。 目は前を向き、耳は大地の音を聞く。周りに危険がないことを確認した後、ふうと一息をついた。 「そんなことよりも新庄君をじっくりねっとりと愛でていた方がよっぽどいいというのに……時代は追いつかないな」 頭を抱え俯くその姿はさまにはなっているが言動がいただけなかった。 傍から見ると今の彼はただの変態――アブノーマルな印象しか抱けない。 最も、佐山を知っている人からすればアブノーマルというのは全く間違っていないということは自明の理なのは佐山自身知る由もない。 「ああ、新庄君と離れ離れになってしまうとは実に嘆かわしい。私としては遺憾の意を表明したいね。 新庄エキスが足りん……! ああ持病の発作が……!」 殺し合い? なにそれおいしいの? うるさい、そんなものよりも新庄君だ! 彼にとっては殺し合いなど取るに足らないことに過ぎない。 そもそもの話、佐山の中ではこの二つは比較対象にすらなっていなかった。 「ふう……落ち着こう。クールな精神で行こうじゃないか。クールでかっこいい私を演出だ。 これで新庄君も見直すこと間違いなしだね」 佐山はキリッとした顔を演出して出来る男アピール。ただし観客はいない。 それでもいい男の道はこういう地道な所から始まるのだと常識では考えられない想いを抱いているが佐山なので仕方ない。 この少年の頭の中がどうなってるかなど神様でさえわかるかどうか不明なのだから。 「きっと今頃、新庄君はおどおどとしながら暗い森を歩いていることだろう。そこで華麗に私が登場する。 底から流れるように新庄君を私が優しく、激しく抱きしめる! ふふふ……完璧ではないか!」 一人身体をくねくねと動かしているその姿、まさしく変態。ただの馬鹿。 だらしなく歪んだその顔は一秒前のことを忘却の彼方へと置き去りにしている。 「しかし、郷田真弓といったか。私と新庄君のらぶちゅっちゅの道をこんなゲーム程度で妨げるとでも思ったかね。 そう思っているのなら実に不愉快極まりないね。ああ、不愉快だとも」 佐山はいかにも機嫌が悪いと言わんばかりに眉をひそめて髪を掻き上げる。 殺し合い。意味は当然わかる。最後の一人になるまで血で血を洗う闘いをしろということだ。 「気に入らないね、主催者という身分からなる高みの見物とは。 私をこんな首輪“程度”で押さえ込んでいるというその考えも……。君もそう思わないかい」 「……いつから気づいていたの?」 「最初からだ。これでも私は勘が鋭い。無論、新庄君に限って言えば世界を超越してでも見つける自信があるがね」 「は、はぁ」 後ろにある木の影から現れたのはどこにでもいそうな顔立ちに制服を身に纏っている少女。 少女は胡散臭げに佐山を見つめてあまり近づこうとしない。 それもそのはずだ。一人クネクネと身体を動かしている人間に近づこうとは思わない。 ましてやここはバトル・ロワイアルの舞台だ、自ら危険を冒すといった愚行をするのは死につながる。 「怖がらなくていい。この島で私ほど常識に溢れて安全な人間は存在しない」 「それはないと思われ」 「はっはっはっ、手厳しい。だが安全という言葉には嘘偽りはない」 「言動から察するにすごく胡散臭い。正直お近づきにはなりたくない」 「むむむ……だが、そういう君もどこかおかしいと思うがね。この状況に平然と私と話しているという点でね」 佐山と少女は軽快に話を進め、お互いにツッコミながらもどこかおかしい会話を次から次へと繰り広げていく。 ああ言えばこう言う。その話の内容も多岐にわたりこの殺し合いに関係ある話から関係ない話まで。 そうしてある程度の会話を終えた後で少女は突然話を遮って言ったのだ。 「私はこの殺し合いを止めたい」 「ほう、これまた大胆に出たものだね」 「それはあなたも同じ。こうしてしゃべている間にも色々と考えているくせに」 「その言葉をそっくり返そうではないか。君もだろう?」 沈黙が一秒、二秒、三秒。お互いに黙りこくり次に何を言うべきかを思考している状態だ。 そして沈黙を先に破ったのは佐山だった。 「まあいい。この殺し合いを止めるにあたって私達がやるべきことはまず首輪の解除、敵対戦力の無力化、仲間との合流だ。 君はこのゲームに知り合いが呼ばれているか?」 「呼ばれてはいるけど役に立つか立たないかでは少し疑問があるかも。信頼できるという点ではお墨付き」 「十分だ。むしろ信頼できるというのは一番重要だ。後ろから刺されるのは私も御免被る。 背中を安心して任せられる、先に言った通りこれは戦う上でかかすことはできない。 その為にもまずは仲間を集める」 佐山はニヤリとあくどい笑顔を浮かべて少女に手を差し伸べた。 少女は最初は躊躇したものの観念したかのように弱々しくその手を握る。 これから先を一緒に戦い抜く同胞に佐山なりに親愛を込めて握手を行う。 「当然のことながら危険な道のりで途中で死ぬ可能性もあるのかもしれない。だが、私はその可能性を認めない。 最後まで生き残り取り戻す、私達の未来を」 「同意。私もこんな所で死にたくない、家に帰って元の生活に戻りたい」 少女としてもこの島で朽ちていくのはよしとしない。 最も、少女自身は少しパソコンが使えてほんの少しの“魔法”の知識があるだけだ。 正真正銘の普通の人間であり、魔法でドンパチなどできないし卓越した頭脳を持つ訳でもない。 戦いとなると真っ先に消えていく対象だろう。 「だから君の力も貸して欲しい。皆が無事に帰る為に少しでも仲間を増やしたい」 「別に、いい。利害の一致もある。協力しない理由が見当たらない。強いて言えばあなたが少しおかしい人だから引いているってだけ」 「新庄君並みではないがキレのあるツッコミだね。まあ寛大な私は深く追求しないよ。 では行こう、これからは進軍あるのみだ。私はこのバトル・ロワイアルに何があろうとも膝を地につけないし俯いて歩みを止めたりはしない。 それらを行う覚悟はとうにできている。後はただ果たすのみだ。郷田真弓との交渉を」 そんな自分でもやれることがあるはず。少女――坂崎嘉穂は僅かな不安を抱えながら前へと進むことを決意した。 【E-6/一日目/深夜】 【佐山・御言@終わりのクロニクル】 【状態】健康 【装備】 【持ち物】支給品一式、不明支給品1~3 【思考】 基本:主催者との交渉を経て無事に元の世界へと帰る。 1:首輪の解除、敵対戦力の無力化、仲間との合流。 【坂崎嘉穂@よくわかる現代魔法】 【状態】健康 【装備】 【持ち物】支給品一式、不明支給品1~3 【思考】 基本:無事に元の生活に戻る。 1:首輪の解除、敵対戦力の無力化、仲間との合流。……森下はすごく心配。 BACK 復讐鬼とカレーパンとボクっ娘とドジっ娘 時系列順 NEXT [[]] BACK 復讐鬼とカレーパンとボクっ娘とドジっ娘 投下順 NEXT 第一回放送 GAME START 佐山・御言 NEXT [[]] GAME START 坂崎嘉穂 NEXT [[]]
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MY自作PC 1号機(約¥75000) 1号機・改(約¥100000/OS・モニタ別) 2号機(約¥115000) 3号機(約¥40000) 小型ゲーミングPC(約¥70000) 半自作PC Lm-i732X2 改 データ Windows エクスペリエンス インデックス一覧 マザーボードコレクション タグ ゲーム ブラウザ乱世戦国コレクション 自作PC マザーボード HDD/SSD グラフィックボード CPU PC用電源 光学ドライブ PCケース CPUクーラー BTOPC NEXTGEAR マウスコンピューター Amphis PC工房 PC関連 TOSHIBA dynabook Lesance LUV MACHINES ヨドバシカメラ webmoney iPad mini コーヒー FF14 新生エオルゼア nvwgf2um.dll ここを編集 大学受験情報 [戻る] [次へ] [ランダム] [一覧]
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OS自作入門四日目のまとめ 自分のためのまとめなので、他の人には意味不かも。 アセンブラ INSTRSET どういう意味だろう。 [INSTRSET "i486p"]; 486の命令まで使いたいという記述 こういう感じで使う。 RESB num numの数だけメモリを確保。Reserve Byteの略。他にもRESW,RESD,RESQ,REST が存在し、それぞれワード、ダブルワード、4倍ワード、10バイトワード。 char a[3]; とすると、アセンブラでは a RESB 3 となる。 C言語 (AND) かつ。and演算。それぞれの桁について比較して、両方が1だったら1、どちらかが0なら0。 0100 AND 1101 - 0100 (OR) または。or演算。それぞれの桁について比較して、どちらかが1だったら1。 0100 OR 1101 - 1101 ^(XOR) xor演算。どちらかが0かつもう一方が1のとき1。0かつ0は0。1かつ1は0。ビット反転。 0100 XOR 1101 - 1001 C言語からメモリへの書き込み C言語の関数上で与えられた引数は 1番目[ESP+ 4] 2番目[ESP+ 8] 3番目[ESP+12] 4番目[ESP+16] ... に書いてある。 ポインタ int i; char *p; p = (char *) i; *p = i 0x0f; 変数iを宣言。 ポインタ用の変数pを宣言。 ポインタ用の変数pにポインタ変数にキャストしたiを代入。 p番地にiを0x0fでandをとった値を代入。 番地は以下の様に指定することが可能。 *(p + i) *(i + p) p[i] i[p] これらは全て番地の足し算。 色 8bitカラーモードでは0〜255の色番号の色の内16色を使うことができる。色番号は0x000000-0xffffffで、その設定にはまずパレットを設定する。パレットの設定には16進数2桁(=8bit)を3つ用いる。 このようにパレットを設定する。 void init_palette(void) { static unsigned char table_rgd[16*3] = { 0x00, 0x00, 0x00, /*0; 黒*/ ... } これを16個指定する。 のだが、パレットを設定する関数で、 io_out(0x03c9,rgb[0]/4); とやっているのが気になる。4で割っているということは、2ビット右にシフトするということなので、 もともと8ビットだったデータを6ビットにして送信しているということになる。 0xffという値があるのだが、結局輝度情報に8ビット全てを使っているのでシフトすると設定しようとした色によっては 色情報に誤差というか変な値が入る可能性があり得る。よくわからん。 その他 static宣言 変数宣言の前にstaticと付けると、RESBの代わりにDB命令でメモリを確保する。 ここでは3×16個も代入が存在するので、代入命令の数を抑えるために使われている。static宣言したことで、ここでは table_rgb RESB 16*3 以下代入命令... とならずに table_rgb DB 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, ... となっている。(んじゃないのかなぁと思う。) unsigned宣言 変数宣言の前にunsignedを付けると符号のない数(=0か正)として扱う。 charにはunsigned,signed,その他があり、signedは正と負を両方扱う。その他はコンパイラ依存になる。 パレット パレットのアクセスの手順 まず一連のアクセス中に割り込みなどが入らないようにする(たとえばCLI)。 0x03c8に設定したいパレット番号を書き込み、続いて、R、G、Bの順に0x03c9に書き込む。もし次のパレットも続けて設定したいのなら、パレット番号の設定を省略して、さらにRGBの順に0x03c9に書き込んでよい。 現在のパレット状態を読み出すときは、まず0x03c7にパレット番号を書き込んで、0x03c9を3回読み出す。これが順にR、G、Bになっている。これももし次のパレットも読み出したいときは、パレット番号の設定を省略してRGBの順に読み出してよい。 最初にCLIした場合は、最後にSTIする。 CLI clear interupt flag.割り込みフラグを初期化。割り込み禁止にする。 STI set interupt flag.割り込みフラグをセット。割り込み可能にする。 これらはC言語では記述できないのでアセンブラで記述する。 io_out8 8バイト書き出す関数。naskfunc.nasに書かれている。 _io_out8 ;void io_out8(int port, int data); MOV EDX,[ESP+4] MOV AL, [ESP+8] OUT DL,AX RET となっており、port番号をDL(EDXの下位8ビット)に格納、dataをALに格納。最後にOUT命令で出力。OUT命令は入出力デバイスにコマンドを送る命令。 EFLAGS 32ビットのレジスタ。割り込みフラグやキャリーフラグビットが存在する。EFLAGSのやりとりは1命令ではできず、スタックを使って行う。 _io_load_eflags ;int io_load_eflags(void) PUSHFD ;PUSH EFLAGSということ POP EAX ;これでEAXに保存 RET _io_store_eflags ;void io_store_eflags(int eflags) MOV EAX,[ESP+4] PUSH EAX POPFD ;POP EFLAGSということ。これでEAXの値をEFLAGSに保存。 RET VRAM 320×200の画面での各画素とアドレスの対応関係は、左上を(0,0)右下を(319,199)とすると 0xa0000 + x + y * 3220 として計算される。他の画面モードにおいてもyにかける値が変わるくらい。こうして計算した番地に色番号を記憶させることで画面を表示する。いちおうどんな線でもこれで描画することができる。
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M:わ、笑い死ぬかと思った……(爆笑) K:マ~ス~タ~?真面目にやってください! M:声だけだと分からないもんだなあ、この盛大なずれっぷりって。 K:一段ずれただけでも大変なんですからね。大体せっかく声を作ったのに、飽きたからって放り出すなんて・・・・・・(怒)。 M:あの声で赤い靴は犯罪者じゃないか。渋い洋楽でも歌うならともかく・・・・・。 K:耳コピできるようになるのが先ですね。それ以前の問題で、伴奏を自作できるようになってください。 M:伴奏、頑張ってみてはいるんだが。コードがよく分からん~~!ギターの本とピアノの本でぜんぜん違うじゃないか! K:コードが和音をさしているのは理解していますよね?記号がどの音の和音かを指定しているんです。基本的にはその和音を全音符で弾けばいいんです。 M:1つの小節に数個入っているとき、または二小節に1つしかコードがない場合は? K:……場合によりけりで適当に。 M:お~~い(笑) K:そうとしか言いようがないんですってば(笑)弾いて聞いて、(軍隊用語的な意味で)適当に調整していってください。 M:初心者に優しくないぞ、それ。 K:あきらめてください。 M:……もしかして初心者向けのDTM本に、既存曲の弾き方がかかれていなくて作曲法ばかり載っているのは、その辺が面倒だからなのか? K:多分著作権の問題だと思うんですけど……。 M:著作権といえば、MIDI関連の所を回っていると、何か昔の騒動とかいう話が時々載ってるんだが。 K:JASRACの課金の話ですか?2000年の話ですね。 不安なようならJASRAC管理データのデータベースで調べてみればいいんじゃないでしょうか。 M:ニコニコ動画ではJASRAC管理曲が自由に使えるって話は? K:正確にはSMILEVIDEO(スマイルビデオ)にアップロードできる、ですね。詳しくはこちらです。丸コピーはダメですけど。 M:JASRACが管理していない(委託終了)曲だが、自分のサイトで公開して万一面倒なことになりたくないから、念のための保険としてニコニコにアップロードするという使い方もできるわけだ。 K:……何かあったんですか、マスター?(汗) 前回の音痴の原因は、C2に音程を上げた時のミスでした。半音くらいずれていたようです。 訂正したらまともになりました。 お詫び代わりに、伴奏をちゃんと自作しようと思います。 1.コード進行から伴奏を作る情報を探す 手持ちの楽譜に既にコード進行とリズムは書いてあったので、これを一体どうしたら伴奏になるのかを調べる。 今回は、Vocaloid とSinger Song Writerで遊ぼう→ミクのオリジナル曲作り→カイトの編曲工房を参考に作る。 (買った本はどうしたって?コードの名前から和音を探すのに使いました。大半は高度すぎて役に立たなかったさ!(涙)) 2.ベースを入れる ヘ音とト音の対応が分からん!と叫びつつ、親切なサイトさん発見。 ピアノが上手になる・超簡単ヒント集 楽譜を見てすらすら弾いちゃおう! Take1の伴奏を流用する。 伴奏を全部コピーし、新しいトラックに、1オクターブ下げてコピー・ペースト。 下げたオクターブの和音の一番下だけを残して消去。全音符→付点四分&八分音符×2、二分音符→付点四部&八分音符に変更。ベース部分終了。 3.アルペジオを入れる コードの全音符を3音コードは二分音符+四分音符、4音コードは四分音符に変換し、ばらけさせる。二分音符にしていた部分は適当に四分音符と八分音符でばらけさせる。 4.ちょっと訂正する 通して聞いてみたところ、エンディング部分がらしく聞こえない。 ゆったりした感じにしたいので、多少音の数を少なくする。 5.歌と合わせる 歌と合わせる。 というわけでTake3、今度はフルバージョンです。 ひとまずなんとかここまでできた…。 声に表情をつけるとか、そこまで根性が行き着いてません。 VOCALOID KAITOに戻る
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4 名前:ゲーム好き名無しさん (ニククエ 6f15-z71f)[sage] 投稿日:2016/06/29(水) 21 56 57.13 ID D4Tvm36P0NIKU 新スレ乙代わりにひとつ キャンペーン途中でいきなり自作同人システムにシステム差し替えをやらかしたGM 「ゲームのテストを兼ねて」「きくたけも同じような事やったから俺もいける」と強行して 元のゲームが好き・目的のデータに手が届く寸前だった、という連中が大反対したが それでもめげずに「いや、俺のこのシステムなら元の世界観の再現もできるんだよ」と言い続けて 「再現じゃなくて元のゲームが良い」と言うPLを説き伏せられると思ったんだろうけど逆効果で 元のゲームのデータを自作システムに差し替えた…というキャラを見せられたんだけど割と別物になってた 攻撃+デバフという元データに対して低命中高火力なデータでGMいわく「俺のシステムならこっちの方が良いと思う」 それで俺も心が折れて離脱し、他も習った形だった GMいわく「お前らはデータしか見てない。設定が同じでPLも同じだったらデータは特に関係ない物だろう」 俺らはデータもロールも揃ってそのキャラなのにルールが大幅に違ってデータもGMの好みだけで変えられてはたまらないと言ったが GM的には「そんな事は無い」「それは間違ってる」ものだったと言う話 5 名前:ゲーム好き名無しさん (ニククエ 177b-gFg6)[sage] 投稿日:2016/06/29(水) 22 12 03.20 ID FWlFbloO0NIKU 4 乙 何故次のキャンペーンまで待てなかったのか 仮にシステムを変更するにせよ、どうして元のキャラに似せようともしなかったのか まるで意味が分からんな 自分の要求を全乗せしようとするあたり、このGMは取捨選択が全くできないタイプだろうから そういった人物が自作したシステムの出来も押して図るべきだろうな 6 名前:ゲーム好き名無しさん (ニククエW 4bde-Z7EN)[sage] 投稿日:2016/06/29(水) 22 50 54.32 ID bo/+ACv/0NIKU 4 乙 百歩譲って提案まではいいが、拒否られたら即折れろよな そこでデモデモダッテできちゃう精神構造が人間のそれとは異質すぎて理解不能 7 名前:ゲーム好き名無しさん (ニククエ 430a-jO4j)[sage] 投稿日:2016/06/29(水) 23 31 04.00 ID 1r0N/DEH0NIKU 4 いきなりロケットスタートだな… 乙 > 設定が同じでPLも同じだったらデータは特に関係ない だったら貴方の同人システムでやる意味も無いですよね、データ関係無いんだから と言ってやりたい 8 名前:ゲーム好き名無しさん (ニククエ Sa17-RRt/)[sage] 投稿日:2016/06/29(水) 23 34 42.47 ID mtbjgkjAaNIKU だからプチプチ詐欺はやめろと(ry 乙 9 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d542-R7o+)[sage] 投稿日:2016/06/30(木) 00 05 11.14 ID 7mAPIG350 4 乙 「お前らはデータしか見てない。設定が同じでPLも同じだったらデータは特に関係ない物だろう」 まがりなりにもゲーム作る奴が異っていい台詞じゃないな 10 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa61-s3GQ)[sage] 投稿日:2016/06/30(木) 00 08 20.60 ID p3bpWI6Ha まぁブレカナのエピックプレイなんかはそんなとこ確かにあるけどさぁ 11 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sdb8-mZzD)[sage] 投稿日:2016/06/30(木) 01 39 46.08 ID jYru+ke3d 乙。「再現できる」って、できてねーじゃねーか そりゃきくたけもキャンペーンの途中でシステム変えてキャラのデータも別物になってたっぽいけど流石にデータいじるのはPLに委ねてたぞw 「○○もやってたから」って言い出す奴は実際には自分のやること正当化したいだけだから上っ面なぞるだけでなんで大丈夫だったか考えない奴ばかりだな 12 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa61-Mp9X)[sage] 投稿日:2016/06/30(木) 02 33 24.27 ID PNsjW9qSa 4 乙 自分も自作同人システムに当たってがっくりきた経験はあるが、これにくらべたら愚痴レベルでしかないな。 これは自分だけかもしれないが、自作でも“同人”と付くと、製本あるいはネットで公開されるなどで、何らかの遊べる形にまでなっているモノ。だと思ってしまった。同人誌のように。 まあその、そのシステムを見てみたくなっただけなんだ。無ければいいや。 13 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW fc5b-oxCW)[sage] 投稿日:2016/06/30(木) 04 06 52.13 ID lX7OOs1E0 [1/2] 4 乙。いきなりとんでもないやつ連れてきたなおい 一応意見としては、困からみたら実際にそのシステムとしてはキャラを再現してた…可能性はなさそうだなあこれ 寸分の狂いもなく困でクズだわ 17 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d57b-7cY9)[sage] 投稿日:2016/06/30(木) 13 15 56.59 ID 0DtrAzSL0 4 相談なしに急なシステム差し替えなんてやらかした上に一方的に主張通すことしか考えてない点で 信頼面でもとてもプレイできる環境じゃないことも考え及んでなそうだな 18 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 407c-NBGD)[sage] 投稿日:2016/06/30(木) 14 10 48.67 ID 7J5Kww5K0 100%偏見だが、 4の困GMがやろうとしてた自作システムって 「あらゆる世界観にも対応できる画期的な汎用システム」で、 中身を見てみると既存のシステムにゴミをぶちまけただけ、ってイメージになった 19 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 807b-WPOx)[sage] 投稿日:2016/06/30(木) 20 19 29.09 ID 803ywWj80 18 自分も似たような想像したわ この困の場合、やりたいことの選択と集中ができていないからな 1. 自作のシステムでセッションがしたい 2. それもすぐに始めたいので今のキャンペーンは変更するか中断したい 3. さらにPCたちも自分のデータ観に沿ったものになって欲しい 普通は2、3は反発されるだろうから1に絞って頼んでみよう、とか考えるよな それなのに全て要求しようとするから比較的通りやすいだろう1まで駄目になるという 欲張りタイプの典型的なアホだわ 20 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW dd42-oxCW)[sage] 投稿日:2016/06/30(木) 20 33 36.17 ID 9EkcbLvl0 自作システム回したいんなら別で卓立てりゃいいのに 21 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW fc5b-oxCW)[sage] 投稿日:2016/06/30(木) 22 00 21.18 ID lX7OOs1E0 [2/2] 「それはそれとして自作TRPG作ったからやってみて欲しい」って言われたら別に卓立ってもおかしくないしなあ その上でこのシステムだとこういうデータのキャラオススメ、と言われれば採用もするだろう その辺を全部かっ飛ばして「今うまくいってるやつを乗っ取ろう」っつーのがアホだよなあ 22 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW dd6c-s3GQ)[sage] 投稿日:2016/06/30(木) 22 56 14.60 ID 9/uhIWHm0 そのGMの中では元のゲームを越える大傑作だから受け入れてもらえると思ったんじゃないの 23 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 595b-oxCW)[sage] 投稿日:2016/07/01(金) 05 32 05.13 ID unhYMwou0 自分はそんなシロートお手製の同人システムなんて見たくも触りたくもないけどな 「キャンペーンPCが人質なんだよ君たち逃げられないよ?!」ってことだろ、無事逃げられたようで良かった 25 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f42-HBXz)[sage] 投稿日:2016/07/01(金) 12 47 43.16 ID JFCm8Toc0 そもそもゲームのテストを兼ねるのに何故単発ではなくキャンペーンを巻き込もうとするのかが分らない 26 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK4e-oAZt)[sage] 投稿日:2016/07/01(金) 13 54 56.26 ID X/j9ug/SK 25 思い当たるのは、キャラクターへの思い入れかな? 単発テストプレイだと後先考えない使い捨てキャラを使って無茶をするプレイヤーが現れるイメージ 27 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 613c-R7o+)[sage] 投稿日:2016/07/01(金) 14 01 18.39 ID KeVcMqsS0 [1/2] 「一緒にゲームをして遊ぶ友人」なら頼めばテストに付き合うくらいしてくれると思うんだけどな SWオンリーとかCoCオンリーな集団でもない限り。 28 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW dd42-oxCW)[sage] 投稿日:2016/07/01(金) 14 40 43.43 ID IMP5mz6U0 キャラクターへの思い入れを人質に取らないとテストプレイすらまともにできない卓なら遅かれ早かれ潰れてただろう 29 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sdb8-oxCW)[sage] 投稿日:2016/07/01(金) 16 05 43.01 ID BZqm/TIvd 思い入れを餌にしたいならデータはコンパチブルにしないとなあ 挙動が全く変わってて、名前とガワ以外別物ってんじゃ愛着もクソもなかろう いったい何がしたかったんだ 30 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d57b-7cY9)[sage] 投稿日:2016/07/01(金) 17 40 40.06 ID xVOk2Vn/0 [1/2] 25 26 あとはどうしてもセッションに取れる時間が月1回以下で限られるとかかねぇ なんにしろ大きな反発を招いてるのは事前相談なしの突然の変更をぶっこんできたうえに GM(やらかした側)が妥協不能ってとこだよな 31 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW fc5b-oxCW)[sage] 投稿日:2016/07/01(金) 18 25 49.24 ID 4/q4801t0 時間が取れないってのは起こりうるし、その場合気持ちが全くわからないってことも無いんだが どう考えてもこの困がアホだからなあ… スレ439
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マ ザーボード選び 3Dネトゲもできる軽量高速PC(約¥75000/OS・モニタ別) マザーボードはたまたまヨドバシカメラのワゴンセールで ASRock H67 DE3が¥3500であるのを見つけたため、これにした。いっしょにH67のMicro-ATXのボードやMini-ITXのボードも売られていて、少し迷ったが、結局ATXにした。MATXのほうは¥2500くらいだったので、そっちでもよかったかもしれない。 OCは考えていなかったので、漠然とB75かH77あるいはH61あたりで組もうと考えていた。秋葉原をうろうろしたり新宿をふらついたりしたが、案外に高くつく上に大事な部品でもあるので正直迷った。H67 DE3はノーマークだったので、帰宅してからamazonや価格com、coneco.netなどで評判を調べたところ、あまり芳しくない。やや不安になったが、実際組んでみるとなんら不具合っぽいところはなく、いまのところ順調。レビューで指摘されていたような、LANの調子がおかしくなる症状もない。 自分も初心者だから思うのだが、自作PC初心者にはマザーボード選びが一番難しいのではないだろうか。BTOパソコンを利用している準PC自作の自分からすると、ほかのパーツはCPUにいたるまで交換することはあるが、マザボを交換するということはほとんどなかった。パワレポやWinPCなどを読むと、Z77ボードが多いせいもあるだろうが、ゲームをやるならZ77だ!みたいな感じになっていてそうなのかと思うが、マザボに注意して改めてBTOサイトを見てみると、ゲーム用でも案外B75マザーで済ませていたりする。 よくよく見てみるとBTOメーカーはマザボは結構ケチって安く組み上げているようなのだが、マウスコンピューターのPCを3台くらい使ってきてマザーボードに不満を持つなんてことは今まであまりなかったから、ケチっても実はそんなに問題なさそうである。自作するぞ!と意気込むとついZ77に目がいき、とくにPC雑誌や、価格com・coneco.netなどのインターネットサイトのレビューはZ77のほうが詳しく、量も多いのだが、実際H67DE3を使ってみると性能は十分であった。自分の持っているマウスコンピューターのものに、CPUはCore i7 2600でグラボはGeforce GTX 560Tiとか景気がいいマシンがあるのだが、よく見たらマザボはH61であった(驚き)。それでもゲーミングマシンとして不満はなかったどころか、かなりヌルヌルがんばってくれていたので、マザボの性能にこだわりすぎる必要はないのかもしれない。ミドルレンジのゲーミングマシンであれば、H77とかB75とかで十分なのであろう。 #blognavi
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CamTwistのエフェクトを自作してみよう アプリケーション/CamTwist/Effectsを開いてみると.qtzというファイルがあります。 これはAppleのXcodeパッケージに含まれるQuartzComposerのファイルです。 このソフトを使って簡単なエフェクト"ColorRotation"を自作してみましょう。 まずQuartzComposerにCamTwistの出力を渡し、デスクトップを表示させます。 そこにエフェクトを掛けることで、具合を確かめながら作っていきます。 QuartzComposerをインストールする 解説に入る前に、まずはXcodeのインストールが必要です。 Xcodeのインストーラは、OSXのインストールディスクに入っています。 もしくは下記のサイトからダウンロードして下さい。(無料の会員登録が必要) ADC:http //developer.apple.com/jp/technology/tools.html QuartzComposerを起動する Developer/Applications/内を探して下さい。Graphics Tools内で見つかる場合もあるとか。 CamTwistから映像を入力し、表示してみよう 1:QuartzComposerのFileメニューからNewBlankを選ぶ。Editorウインドウが開くので左上の 丸いボタンを押してPatchCreatorを開く。 2:PatchCreatorの検索窓を使ってBIllboardとVideoInputを見つけEditorにドロップする。 もしくはPatchCreator上でダブルクリックしてもOK。 3:次にEditorウインドウ上でVideoInputのImageの右の丸(出力)からBillboardのImageの左の 丸(入力)へドラッグして線を繋いで下さい。 ここでEditorの右上の四角いボタンViewerを押してみましょう。 billbordがVideoInputの出力をレンダリングしてViewerウインドウに映します。 Viewerウインドウには何が映りましたか?私の場合はisightの映像でした。 次にViewerにCamTwistのDesktop出力を映してみましょう。 4:EditorウインドウのViewerボタンの左にあるPatchInspectorボタンを押し、Inspectorを開く Editor上でVideoInputをクリックし選択状態にし、Inspectorのsettingsタブに移動、 VideoDeviceをCamTwistに。ViewerにCamTwistの出力が映し出されます。 5:最後にEditor上でBillboardを選択、InspectorのInputParametersタブへ移動し、Widthの値 を2に変更します。Viewer全体にDesktopを表示できました。 ColorRotationを作ってみよう 1:PatchCreatorからRGBColorとLFOを見つけてEditor上に配置します。LFOは3つ必要。 ここではLFO1~3と名前を変更し画像のように線を繋ぎます。 Viewerの映像が白黒に点滅したら成功です。 2:次にLFO1~3の設定をInspectorで変更します。InputParametrsタブのPhaseの値をLFO1~3 のそれぞれに0, 120, 240と設定して下さい。 3:再びPatchCreatorからInputSplitterを見つけてEditor上に配置する。Inspectorでこのパッチ を選択し、settingsタブのType をNumberに。パッチネームが変更されても気にしないこと。 MinimalValue を0に、MaximalValue を180に、配線は画像を参照。 InspectorのInput Parametersタブに移動し、inputのバーを動かすと色の変わる間隔を変更 できるはずです。後でこのバーをCamTwistからも操作できるようにします。 4:同じようにInputSplitterをもう一つ配置し画像のように設定します。配線はOutputからLFO1~3 のそれぞれのAmplitudeに繋いで下さい。 5:PatchCreatorからMathを見つけ出し、画像のように設定、配線して下さい。これで二つ目の NumberSplitterは彩度(Saturation)を操作できるようになりました。 ここまででエフェクト自体の作成は完了です。次に初期値を設定し、CamTwistから利用できる ように入力を変更します。ここでいったん閉じますね、お疲れさまでした。 CamTwistから読み込めるようにする。 1:Editor上のNumberSplitterの上でCtr+クリック、PublishedInputs - Inputを選択。 名前の変更状態になるので、名前を付けます。もう一つのNumberSplitterも同様。 これでCamTwistのSettingsから二つの値が設定できるようになりました。 2:次に初期値を設定します。Editorの右上から3つ目のボタン、PatchPatametersを押します。 MacroPatchの値を設定すればそれが初期値となります。 3:最後にBillbordのImageの入力元を変更します。Editor上のVideoInputを選択してdeleteを 押して下さい。代わりにBillboard上でCtr+クリック、PublishedInput - Imageを選択。 名前はそのままImageでかまいません。 4:QuartzComposerのFileメニューから保存し名前を変更して、CamTwistのEffectsフォルダに 放り込んで下さい。 5:CamTwistを再起動もしくはEffectを再読み込みして、今作ったエフェクトを確かめましょう。 うまく行きましたか?
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乱立の系譜 FE聖戦のROMハック。 (スクショが発掘されたのでページ作成。) 当時、既に東方の系譜ってことで東方系の改造はあったんですが、子世代伝承無しだったんで、それを捨てるなんてとんでもないと自作してみたやつ。 聖戦は序章、1~10章、終章の全12章構成なんですが、10章までは完成していました。 章間テキストでトンチキな全体像的ストーリーを語りながら、序章と6章(第二部の開始章)以外は割とシリアス気味なマップ内ストーリーを繰り広げるアンバランスさが個人的には気に入っています。 因みに主人公は椛(第一部)とミスティア(第二部)。 スクショ
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崑崙方院(こんろんほういん)は、大漢にあった魔法師開発機関(*1)。東アジア大陸国家が大亜連合と大漢に分裂する前から存在した(*2)。 古式魔法と現代魔法の両方が研究されていた大陸における魔法研究の中心だった。 大陸国家の南北分裂後は大漢側につき軍事力の中核を担う。これより現代魔法のノウハウをほぼ全て失った大亜連合側は、物量では劣勢の大漢と拮抗することとなる(*3)。 内部で現代魔法師と古式魔法師の主導権争いが発生し対立が続いていたが大漢時代に激化、破局を迎え現代魔法師側が勝利、2054年に古式魔法師を追放した(*4)。 大漢崩壊前は3000人規模の魔法師が居た(*5)が、四葉家の半年間に及ぶ報復により現代魔法師一派は一掃され、2063年2月に壊滅した(*6)。 登場巻数 8巻、17巻 コメント でも四葉もクズやし - 2017-02-16 05 38 28 この世界の医療技術で臓器回復できないのかね - 2017-06-28 15 10 31 魔法が発展した影響で、一部の化学が廃れて技術が消えたとか? (2021-07-15 03 31 36) そんな弱いのか? 国家機関なのに。古式魔法師がいれば、対抗はできたのかな? - 2017-06-28 16 48 31 四葉の魔法師30人も死なせたんだから十分強い - 2017-06-28 20 00 06 ガイジ作者がわざと弱体化させてんだよ。弱いものいじめじゃないと射精できないって - 2017-10-25 14 26 44 ガイジはお前な - 2018-02-27 01 50 25 作者が屑障碍者だからそれより仮想敵を屑化して論駁することしかできないってことか。左遷マンセー - 2017-10-25 14 12 24 どうみても同一人物の書き込みで埋めてあって草 - 2017-11-07 13 13 31 所々日本語おかしい方々がいらっしゃいますね……。 - 2017-11-13 03 10 50 なんか草 (2019-12-03 19 00 29) コメ欄に変なやつ沸いてて草 (2020-02-11 13 13 00) つ 「鏡」 (2020-02-12 01 16 25) やっぱ中韓人はダメだな (2020-12-13 10 25 17) ここまでが俺の自作自演 (2021-07-19 15 34 00) 用語 組織・団体