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https://w.atwiki.jp/perlmemo/
ここどこ? 自分でもよくわからないけど、Perlとかその辺りの言語について色々と書くそうな。 今はなんもないけどね。 ぐたいてきに Perlに限らず、Cやらなんやら。 多分、ほとんどCGIについて。 モジュールの使い方も将来的に説明するらすい… 人少ない? 今はね。 Perl? 言語。 CGIやるなら、PHPかPerlかPython。 rubyとか書き方が好きじゃないからやんない。 まぁ、PerlとPHPしかやって無いんだけど…
https://w.atwiki.jp/wiki9_ra-men/pages/3111.html
作った日:2009/5/21 そろそろ自家製麺作ってみたいなぁと思っていたところ、某所で製麺機で製麺させていただく機会があって、その時作った麺を家で食べてみることにしました。。。 作った麺はコレ↓ 09.5.19%20%91%E5%98a%90%BB%8D%EC%8F%8A%82%C5%8D%EC%82%C1%82%BD%90%FC%94%D410%82%CC%8B%C9%91%BE%83I%81%5B%83V%83%87%83%93%96%CB.jpg 生まれて初めての製麺だったので、普通だったらノーマルな感じの細麺辺りを作るのが定番だと思いますが、人を同じが嫌いなhiroなので、反抗してぶっといヤツを作ってみました!(爆) 線番10番で切り出した極太麺はオーション100%。 加水率などは企業秘密です(笑) スープやタレを作る暇がなかったので、とりあえず業務用の調味料を使って味見がてらに食べてみることに。。。 09.5.21%20%8E%A9%8D%EC%83I%81%5B%83V%83%87%83%93%96%CB%8F%60%82%C8%82%B5%82%C9%8Eg%82%C1%82%BD%91%E4%98p%83%89%81%5B%83%81%83%93%82%CC%83%5E%83%8C.jpg 09.5.21%20%8E%A9%8D%EC%83I%81%5B%83V%83%87%83%93%96%CB%8F%60%82%C8%82%B5%82%C9%8Eg%82%C1%82%BD%8E%CF%8A%B1%96%FB.jpg 09.5.21%20%8E%A9%8D%EC%83I%81%5B%83V%83%87%83%93%96%CB%8F%60%82%C8%82%B5.jpg とある業者からもらった台湾ラーメン用のタレに、以前作って残っていた煮干油を使って、チョ~手抜きな汁なしで食べてみました、、、 具も白と青の刻みネギ2種とおろし生姜のみのチョ~シンプルに。 ちなみに麺は手もみでちぢれさせました。(ただ早く食べたくて茹で時間短縮の為にちぢれさせましたw) ワッシワシです! 09.5.21%20%8E%A9%8D%EC%83I%81%5B%83V%83%87%83%93%96%CB%8F%60%82%C8%82%B5%82%CC%8B%C9%91%BE%82%BF%82%C0%82%EA%83I%81%5B%83V%83%87%83%93%96%CB.jpg 茹で上げた麺をタレに絡めて食べると・・・ ヤベッ!マジ旨いんですけど!! 極太オーション麺は、まさにワッシワシの歯ごたえ! タレも台湾ラーメン用なので、しょっぱめで程よく辛味があり、麺と相性バッチリです。 化調もいい感じで効いています(爆) 煮干油も予想以上に相性いいです。 やっぱ業務用だと微妙だから、スープをちゃんと取ろうと自分自身に思わせる作戦でしたが、このままでも十分満足してしまいそうになりました(笑笑) 貰った業務用タレの中には坦々麺もあったので、今度はそれで汁なし坦々麺にしようかな?と、脳が手抜きモードになっています、、、 というより最近忙しくててスープを作る暇がありません(涙) ということで、次回hiroがちゃんと作るか手を抜くか、続報を待て!(爆笑) by hiro ヨっ! いよいよっすかぁ?(謎笑;) 私、汁アリ希望ぉ~です(爆)。 -- ちょび (2009-05-25 23 17 05) んまそーーなオーション麺ですね! オーション麺の汁なし!具なし?(笑)も麺を味わうには良いですねぇー! -- 和尚 (2009-05-26 07 26 03) ちょびさん、汁ありっすか~。 頑張ってみます。。。(笑) 和尚さんも何度か経験あるので分かると思いますが、家で食べる自家製麺は、お店で食べる以上に格別なんですよね~(爆) 具なしでも(笑)、かなり美味しかったです! -- hiro (2009-05-26 08 40 48) おお、色が蕎麦のよう おいしそうですな~ うーん、シンプルなのもいいですね -- Pokaska (2009-05-29 03 35 45) Pokaskaさん、お久です! 「灰分」の量が多い小麦粉を使うと、こういう色になりやすいみたいです。 この写真は作った日の物ですが、熟成されてくると、もっと灰色がかってきますよ~。 -- hiro (2009-05-29 09 19 58) 素敵な「オーション」麺ですね。 物凄く美味しそうです&製麺機使えるって「羨ましい」です。 加水率の方は・・・ 少々「高め」とお見受けします。 機会が有りましたら、一度「コラボ」とか云ふ物を、させて頂きたいですね。 (私が「具材」「スープ」担当で) ttp //daimaruya.blog42.fc2.com/ -- Daimaruya (2009-07-26 22 12 49) Daimaruyaさん、初めまして! ブログ見させていただきました。 かなり本格的にやられていますね~。 私はほとんど遊びみたいなものなので。。。 この後も自作ラーメンを度々やっていますが、諸事情でブログに載せるのは辞めました。 (諸事情というより、ただ面倒という理由ですがw) >少々「高め」とお見受けします。 さすが! その通りで高い加水率となっております。 加水率は高いですが、オーションでこのくらい太いと、麺線にしてから打ち粉も必要としないので、茹で湯も汚れづらくて扱いが楽でした。 -- hiro (2009-07-26 22 35 16) 何かお遊びの範囲を超えてるような 気がつけば開業してそうな そうなったら食べ歩き出来ないかw -- 熊ちゃん (2009-07-28 07 24 43) 何かお遊びの範囲を超えてるような 気がつけば開業してそうな そうなったら食べ歩き出来ないかw -- 熊ちゃん (2009-07-28 07 25 24) 名前 コメント
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MY自作PC 1号機(約¥75000) 1号機・改(約¥100000/OS・モニタ別) 2号機(約¥115000) 3号機(約¥40000) 小型ゲーミングPC(約¥70000) 半自作PC Lm-i732X2 改 データ Windows エクスペリエンス インデックス一覧 マザーボードコレクション タグ ゲーム ブラウザ乱世戦国コレクション 自作PC マザーボード HDD/SSD グラフィックボード CPU PC用電源 光学ドライブ PCケース CPUクーラー BTOPC NEXTGEAR マウスコンピューター Amphis PC工房 PC関連 TOSHIBA dynabook Lesance LUV MACHINES ヨドバシカメラ webmoney iPad mini コーヒー FF14 新生エオルゼア nvwgf2um.dll ここを編集 大学受験情報 [戻る] [次へ] [ランダム] [一覧]
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やがて君になる 1話[1巻]…高田憂希、寿美菜子 3話[1巻]…加藤誠(監督)、仲谷鳰(原作)、山下愼平(プロデューサー) 4話[2巻]…高田憂希、寿美菜子、市川太一 6話[2巻]…加藤誠、あおきえい、山下愼平 7話[3巻]…高田憂希、寿美菜子、茅野愛衣 9話[3巻]…加藤誠、長野敏之(アニメーションプロデューサー)、山下愼平 12話[4巻]…高田憂希、寿美菜子、加藤誠 13話[4巻]…加藤誠、合田浩章(キャラクターデザイン)、山下愼平 約束のネバーランド 1話[1巻]…諸星すみれ、内田真礼、伊瀬茉莉也 2話[1巻]…諸星すみれ、内田真礼、伊瀬茉莉也、甲斐田裕子 3話[1巻]…諸星すみれ、内田真礼、伊瀬茉莉也、藤田奈央 4話[1巻]…諸星すみれ、内田真礼、伊瀬茉莉也、Lynn 5話[2巻]…諸星すみれ、内田真礼、伊瀬茉莉也、植木慎英 6話[2巻]…諸星すみれ、内田真礼、伊瀬茉莉也、河野ひより 7話[2巻]…諸星すみれ、内田真礼、伊瀬茉莉也、藤田奈央 8話[2巻]…諸星すみれ、内田真礼、伊瀬茉莉也、甲斐田裕子 9話[3巻]…諸星すみれ、内田真礼、伊瀬茉莉也、Lynn 10話[3巻]…諸星すみれ、内田真礼、伊瀬茉莉也、日野まり、森優子 11話[3巻]…諸星すみれ、内田真礼、伊瀬茉莉也、植木慎英 12話[3巻]…諸星すみれ、内田真礼、伊瀬茉莉也、甲斐田裕子 約束のネバーランド Season2 1話[1巻]…諸星すみれ、伊瀬茉莉也、Lynn、植木慎英 2,3話[1巻]…諸星すみれ、伊瀬茉莉也、種﨑敦美、神尾晋一郎 4話[1巻]…諸星すみれ、伊瀬茉莉也、日野まり、森優子 5話[2巻]…諸星すみれ、内田真礼、日野まり、森優子 6話[2巻]…諸星すみれ、内田真礼、中島ヨシキ、安済知佳 7話[2巻]…諸星すみれ、内田真礼、高橋英則、中島ヨシキ 8話[2巻]…諸星すみれ、内田真礼、Lynn、植木慎英 9話[3巻]…諸星すみれ、伊瀬茉莉也、内田真礼 10話[3巻]…諸星すみれ、伊瀬茉莉也、内田真礼、甲斐田裕子 11話[3巻]…諸星すみれ、伊瀬茉莉也、内田真礼、細谷佳正 やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。 1話[1巻]…江口拓也、早見沙織 3話[2巻]…東山奈央、小松未可子 5話[3巻]…江口拓也、悠木碧 7話[4巻]…江口拓也、柚木涼香 8話[5巻]…江口拓也、小松未可子 11話[6巻]…江口拓也、東山奈央 12話[7巻]…江口拓也、早見沙織、東山奈央、渡航(原作) 山田くんと7人の魔女 12話[6巻]…逢坂良太、早見沙織、吉河美希(原作) ヤマトナデシコ七変化 1~4話[1巻]…ワタナベシンイチ(監督)、森久保祥太郎 5~7話[2巻]…ワタナベシンイチ、高口幸子 8~10話[3巻]…ワタナベシンイチ、森久保祥太郎 11~13話[4巻]…ワタナベシンイチ、野島裕史 14~16話[5巻]…ワタナベシンイチ、杉田智和 17~19話[6巻]…ワタナベシンイチ、中原麻衣 20~22話[7巻]…ワタナベシンイチ、山内悠椰 23~25話[8巻]…ワタナベシンイチ、早瀬博雪(音響監督) ヤマノススメ セカンドシーズン 1,2話[1巻]…井口裕香、阿澄佳奈 3,4話[2巻]…日笠陽子、小倉唯 7,8話[3巻]…井口裕香、日笠陽子 11,12話[4巻]…阿澄佳奈、日笠陽子 17,18話[5巻]…井口裕香、儀武ゆう子 21,22話[6巻]…井口裕香、阿澄佳奈 23,24,未放送話[7巻]…山本裕介(監督)、ふでやすかずゆき(脚本)、向峠和喜(アニメーションプロデューサー) ヤマノススメ サードシーズン 9~13話[3巻]…山本裕介(監督)、ふでやすかずゆき(脚本)、yamazo(音楽) 円盤皇女ワるきゅーレ 総集編[DELUXE]…望月久代、西村ちなみ ユーリ!!! 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1~12話[1~6巻]…三上枝織、大坪由佳、津田美波、大久保瑠美 ようこそ実力至上主義の教室へ 1話[1巻]…千葉翔也、鬼頭明里 3話[1巻]…千葉翔也、久保ユリカ 4話[2巻]…千葉翔也、東山奈央 6話[2巻]…千葉翔也、M・A・O 8話[3巻]…千葉翔也、佐藤利奈 9話[3巻]…千葉翔也、竹達彩奈 10話[4巻]…千葉翔也、小松未可子 12話[4巻]…千葉翔也、鬼頭明里 幼女戦記 2,4話[1巻]…悠木碧、早見沙織 5,8話[2巻]…悠木碧、三木眞一郎 11,12話[3巻]…上村泰(監督)、春藤佳奈(副監督)、谷口宏美(サブキャラクターデザイン・服飾デザイン) よくわかる現代魔法 2話[1巻]…野中藍、生天目仁美 3話[2巻]…野中藍、戸松遥 5話[3巻]…戸松遥、寿美菜子 8話[4巻]…生天目仁美、浅沼晋太郎 10話[5巻]…野中藍、寿美菜子 12話[6巻]…野中藍、生天目仁美 夜桜四重奏 1,2話[1巻]…福圓美里、梶裕貴、藤田咲 次回予告[1巻]…梶裕貴、野島鉄平(宣伝)、田中瑞穂(宣伝) 3,4話[2巻]…福圓美里、梶裕貴、又吉愛 5,6話[3巻]…福圓美里、梶裕貴、藤田咲 7,8話[4巻]…福圓美里、藤田咲、又吉愛 9,10話[5巻]…福圓美里、藤田咲、沢城みゆき 11,12話[6巻]…福圓美里、藤田咲、戸松遥、小野大輔 よみがえる空 -RESCUE WINGS-(BD-BOX版のみ) (スタッフコメンタリー) 1,2,3話…松倉友二(制作プロデューサー)、杉山潔(プロデューサー)、藤津亮太(アニメライター) 4,5話…松倉友二、杉山潔、松尾早人(音楽) 6~9話…松倉友二、杉山潔、中村公彦(ライター) 10~13話…松倉友二、杉山潔、大河内喜夫(撮影監督) (レスキューコメンタリー) 1~13話…櫻田秀文(元小松救難隊長)、岡部いさく(軍事評論家)、神野幸久(「航空ファン」編集次長)、杉山潔 弱虫ペダル GRANDE ROAD 1話[1巻]…遊佐浩二、野島裕史 4話[2巻]…代永翼、柿原徹也、阿部敦 8話[3巻]…吉野裕行、関智一 12話[4巻]…前野智昭、日野聡、吉野裕行、阿部敦 14話[5巻]…福島潤、安元洋貴、伊藤健太郎 18話[6巻]…山下大輝、鳥海浩輔、福島潤、森久保祥太郎 20話[7巻]…鳥海浩輔、遊佐浩二 22話[8巻]…山下大輝、代永翼 47都道府犬 1~47,Ex1~5話…戸松遥、阿澄佳奈 47都道府犬R 1~12話…小倉唯、西明日香 1~12話…田所あずさ、小堀友里絵、儀武ゆう子 よんでますよ、アザゼルさん。 1~13話[1~3巻]…水島努(監督)、久保保久(原作) よんでますよ、アザゼルさん。Z 1~13話[1~3巻]…水島努(監督)、久保保久(原作) ※以下はレンタル版にもコメンタリーの収録されているタイトル やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。、ヤマトナデシコ七変化、円盤皇女ワるきゅーレ、ゆめりあ、ゆゆ式、ゆるめいつ3でぃ、よくわかる現代魔法、よんでますよ、アザゼルさん。、よんでますよ、アザゼルさん。Z
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#blognavi W ebmoneyを買えるヨドバシってステキだ ヨドバシカメラ新宿西口本店が改装されていた! 円安効果でPCパーツは軒並み値上がりしていて、自作意欲も湧かず、Haswell待ちという状態が続いている。Radeonは今年いっぱいHD 7000シリーズを継続するらしいから新ラインナップも特になく。そのため秋葉原や新宿でも電器店はちらっと寄るだけか素通りだったが、昨日久しぶりに新宿のヨドバシに行って驚いた。 2FのPCソフト売り場あたりが大幅に改装されていて、ソフトウェアはちょっと奥まったところに移っていた。改装したらしい。普段通りに進んだら、ソフト売り場がなくて一瞬階を間違えたかと。ちょっととまどいつつ店の案内板を確認すると2Fで変わらない。が、よくよく見ると違うビルの方に移動していた。若干利用しづらくなった気もしないでもない。 ヨドバシではポイントをwebmoneyに変えている。ヨドバシではwebmoneyを扱っているのだ。Suica払いもできるので、これはなかなか便利だ。新宿西口本店だけでなく、東口店も秋葉原の店舗も同様にwebmoneyを購入可能。ただ一部店舗は扱ってないらしい。扱っている店舗はこちらのサイトで右のほうにある「在庫のある店舗」をクリックすると確認できる。 しかししばらくは大きな自作ネタもなさそうだ。 カテゴリ [その他] - trackback- 2013年03月06日 14 42 17 #blognavi
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マ ザーボード選び 3Dネトゲもできる軽量高速PC(約¥75000/OS・モニタ別) マザーボードはたまたまヨドバシカメラのワゴンセールで ASRock H67 DE3が¥3500であるのを見つけたため、これにした。いっしょにH67のMicro-ATXのボードやMini-ITXのボードも売られていて、少し迷ったが、結局ATXにした。MATXのほうは¥2500くらいだったので、そっちでもよかったかもしれない。 OCは考えていなかったので、漠然とB75かH77あるいはH61あたりで組もうと考えていた。秋葉原をうろうろしたり新宿をふらついたりしたが、案外に高くつく上に大事な部品でもあるので正直迷った。H67 DE3はノーマークだったので、帰宅してからamazonや価格com、coneco.netなどで評判を調べたところ、あまり芳しくない。やや不安になったが、実際組んでみるとなんら不具合っぽいところはなく、いまのところ順調。レビューで指摘されていたような、LANの調子がおかしくなる症状もない。 自分も初心者だから思うのだが、自作PC初心者にはマザーボード選びが一番難しいのではないだろうか。BTOパソコンを利用している準PC自作の自分からすると、ほかのパーツはCPUにいたるまで交換することはあるが、マザボを交換するということはほとんどなかった。パワレポやWinPCなどを読むと、Z77ボードが多いせいもあるだろうが、ゲームをやるならZ77だ!みたいな感じになっていてそうなのかと思うが、マザボに注意して改めてBTOサイトを見てみると、ゲーム用でも案外B75マザーで済ませていたりする。 よくよく見てみるとBTOメーカーはマザボは結構ケチって安く組み上げているようなのだが、マウスコンピューターのPCを3台くらい使ってきてマザーボードに不満を持つなんてことは今まであまりなかったから、ケチっても実はそんなに問題なさそうである。自作するぞ!と意気込むとついZ77に目がいき、とくにPC雑誌や、価格com・coneco.netなどのインターネットサイトのレビューはZ77のほうが詳しく、量も多いのだが、実際H67DE3を使ってみると性能は十分であった。自分の持っているマウスコンピューターのものに、CPUはCore i7 2600でグラボはGeforce GTX 560Tiとか景気がいいマシンがあるのだが、よく見たらマザボはH61であった(驚き)。それでもゲーミングマシンとして不満はなかったどころか、かなりヌルヌルがんばってくれていたので、マザボの性能にこだわりすぎる必要はないのかもしれない。ミドルレンジのゲーミングマシンであれば、H77とかB75とかで十分なのであろう。 #blognavi
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管理人のデッキ 【融合モンスター】×4 ・ブラックパラディン・Nマリンドルフィン ・EHEROワイルドウィングマン・EHEROネクロイドシャーマン 【通常モンスター】×3 ・EHEROネオス・ダークソード・ブラックマジシャン 【効果モンスター】×20 ・ヴェノムボア×2・ダークアイズイリュージョニスト・ビックシールドガードナー ・カオスマジシャン・ものマネ幻想師・Nアクアドルフィン ・ヴェノムスネーク×2・スピアドラゴン・クリボー・バスターブレイダー ・セイントマジシャン・ネオスペースコンダクター・人喰い虫 ・ヴェノムサーペント・バルーンリザード・EHEROワイルドマン ・Nフレアカスベラ・破壊神ブァサーゴ 【魔法カード】×15 ・融合×2・ネオスペース・コモンソウル ・魔法吸収・オーバーソウル・死者への手向け ・光の護封剣・磁力の指輪・団結の力・二重召還 ・貪欲な壺・疫病ウイルスブラックダスト・NEX・ヴェノムスワンプ 【罠カード】
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OS自作入門四日目のまとめ 自分のためのまとめなので、他の人には意味不かも。 アセンブラ INSTRSET どういう意味だろう。 [INSTRSET "i486p"]; 486の命令まで使いたいという記述 こういう感じで使う。 RESB num numの数だけメモリを確保。Reserve Byteの略。他にもRESW,RESD,RESQ,REST が存在し、それぞれワード、ダブルワード、4倍ワード、10バイトワード。 char a[3]; とすると、アセンブラでは a RESB 3 となる。 C言語 (AND) かつ。and演算。それぞれの桁について比較して、両方が1だったら1、どちらかが0なら0。 0100 AND 1101 - 0100 (OR) または。or演算。それぞれの桁について比較して、どちらかが1だったら1。 0100 OR 1101 - 1101 ^(XOR) xor演算。どちらかが0かつもう一方が1のとき1。0かつ0は0。1かつ1は0。ビット反転。 0100 XOR 1101 - 1001 C言語からメモリへの書き込み C言語の関数上で与えられた引数は 1番目[ESP+ 4] 2番目[ESP+ 8] 3番目[ESP+12] 4番目[ESP+16] ... に書いてある。 ポインタ int i; char *p; p = (char *) i; *p = i 0x0f; 変数iを宣言。 ポインタ用の変数pを宣言。 ポインタ用の変数pにポインタ変数にキャストしたiを代入。 p番地にiを0x0fでandをとった値を代入。 番地は以下の様に指定することが可能。 *(p + i) *(i + p) p[i] i[p] これらは全て番地の足し算。 色 8bitカラーモードでは0〜255の色番号の色の内16色を使うことができる。色番号は0x000000-0xffffffで、その設定にはまずパレットを設定する。パレットの設定には16進数2桁(=8bit)を3つ用いる。 このようにパレットを設定する。 void init_palette(void) { static unsigned char table_rgd[16*3] = { 0x00, 0x00, 0x00, /*0; 黒*/ ... } これを16個指定する。 のだが、パレットを設定する関数で、 io_out(0x03c9,rgb[0]/4); とやっているのが気になる。4で割っているということは、2ビット右にシフトするということなので、 もともと8ビットだったデータを6ビットにして送信しているということになる。 0xffという値があるのだが、結局輝度情報に8ビット全てを使っているのでシフトすると設定しようとした色によっては 色情報に誤差というか変な値が入る可能性があり得る。よくわからん。 その他 static宣言 変数宣言の前にstaticと付けると、RESBの代わりにDB命令でメモリを確保する。 ここでは3×16個も代入が存在するので、代入命令の数を抑えるために使われている。static宣言したことで、ここでは table_rgb RESB 16*3 以下代入命令... とならずに table_rgb DB 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, ... となっている。(んじゃないのかなぁと思う。) unsigned宣言 変数宣言の前にunsignedを付けると符号のない数(=0か正)として扱う。 charにはunsigned,signed,その他があり、signedは正と負を両方扱う。その他はコンパイラ依存になる。 パレット パレットのアクセスの手順 まず一連のアクセス中に割り込みなどが入らないようにする(たとえばCLI)。 0x03c8に設定したいパレット番号を書き込み、続いて、R、G、Bの順に0x03c9に書き込む。もし次のパレットも続けて設定したいのなら、パレット番号の設定を省略して、さらにRGBの順に0x03c9に書き込んでよい。 現在のパレット状態を読み出すときは、まず0x03c7にパレット番号を書き込んで、0x03c9を3回読み出す。これが順にR、G、Bになっている。これももし次のパレットも読み出したいときは、パレット番号の設定を省略してRGBの順に読み出してよい。 最初にCLIした場合は、最後にSTIする。 CLI clear interupt flag.割り込みフラグを初期化。割り込み禁止にする。 STI set interupt flag.割り込みフラグをセット。割り込み可能にする。 これらはC言語では記述できないのでアセンブラで記述する。 io_out8 8バイト書き出す関数。naskfunc.nasに書かれている。 _io_out8 ;void io_out8(int port, int data); MOV EDX,[ESP+4] MOV AL, [ESP+8] OUT DL,AX RET となっており、port番号をDL(EDXの下位8ビット)に格納、dataをALに格納。最後にOUT命令で出力。OUT命令は入出力デバイスにコマンドを送る命令。 EFLAGS 32ビットのレジスタ。割り込みフラグやキャリーフラグビットが存在する。EFLAGSのやりとりは1命令ではできず、スタックを使って行う。 _io_load_eflags ;int io_load_eflags(void) PUSHFD ;PUSH EFLAGSということ POP EAX ;これでEAXに保存 RET _io_store_eflags ;void io_store_eflags(int eflags) MOV EAX,[ESP+4] PUSH EAX POPFD ;POP EFLAGSということ。これでEAXの値をEFLAGSに保存。 RET VRAM 320×200の画面での各画素とアドレスの対応関係は、左上を(0,0)右下を(319,199)とすると 0xa0000 + x + y * 3220 として計算される。他の画面モードにおいてもyにかける値が変わるくらい。こうして計算した番地に色番号を記憶させることで画面を表示する。いちおうどんな線でもこれで描画することができる。
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4 名前:ゲーム好き名無しさん (ニククエ 6f15-z71f)[sage] 投稿日:2016/06/29(水) 21 56 57.13 ID D4Tvm36P0NIKU 新スレ乙代わりにひとつ キャンペーン途中でいきなり自作同人システムにシステム差し替えをやらかしたGM 「ゲームのテストを兼ねて」「きくたけも同じような事やったから俺もいける」と強行して 元のゲームが好き・目的のデータに手が届く寸前だった、という連中が大反対したが それでもめげずに「いや、俺のこのシステムなら元の世界観の再現もできるんだよ」と言い続けて 「再現じゃなくて元のゲームが良い」と言うPLを説き伏せられると思ったんだろうけど逆効果で 元のゲームのデータを自作システムに差し替えた…というキャラを見せられたんだけど割と別物になってた 攻撃+デバフという元データに対して低命中高火力なデータでGMいわく「俺のシステムならこっちの方が良いと思う」 それで俺も心が折れて離脱し、他も習った形だった GMいわく「お前らはデータしか見てない。設定が同じでPLも同じだったらデータは特に関係ない物だろう」 俺らはデータもロールも揃ってそのキャラなのにルールが大幅に違ってデータもGMの好みだけで変えられてはたまらないと言ったが GM的には「そんな事は無い」「それは間違ってる」ものだったと言う話 5 名前:ゲーム好き名無しさん (ニククエ 177b-gFg6)[sage] 投稿日:2016/06/29(水) 22 12 03.20 ID FWlFbloO0NIKU 4 乙 何故次のキャンペーンまで待てなかったのか 仮にシステムを変更するにせよ、どうして元のキャラに似せようともしなかったのか まるで意味が分からんな 自分の要求を全乗せしようとするあたり、このGMは取捨選択が全くできないタイプだろうから そういった人物が自作したシステムの出来も押して図るべきだろうな 6 名前:ゲーム好き名無しさん (ニククエW 4bde-Z7EN)[sage] 投稿日:2016/06/29(水) 22 50 54.32 ID bo/+ACv/0NIKU 4 乙 百歩譲って提案まではいいが、拒否られたら即折れろよな そこでデモデモダッテできちゃう精神構造が人間のそれとは異質すぎて理解不能 7 名前:ゲーム好き名無しさん (ニククエ 430a-jO4j)[sage] 投稿日:2016/06/29(水) 23 31 04.00 ID 1r0N/DEH0NIKU 4 いきなりロケットスタートだな… 乙 > 設定が同じでPLも同じだったらデータは特に関係ない だったら貴方の同人システムでやる意味も無いですよね、データ関係無いんだから と言ってやりたい 8 名前:ゲーム好き名無しさん (ニククエ Sa17-RRt/)[sage] 投稿日:2016/06/29(水) 23 34 42.47 ID mtbjgkjAaNIKU だからプチプチ詐欺はやめろと(ry 乙 9 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d542-R7o+)[sage] 投稿日:2016/06/30(木) 00 05 11.14 ID 7mAPIG350 4 乙 「お前らはデータしか見てない。設定が同じでPLも同じだったらデータは特に関係ない物だろう」 まがりなりにもゲーム作る奴が異っていい台詞じゃないな 10 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa61-s3GQ)[sage] 投稿日:2016/06/30(木) 00 08 20.60 ID p3bpWI6Ha まぁブレカナのエピックプレイなんかはそんなとこ確かにあるけどさぁ 11 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sdb8-mZzD)[sage] 投稿日:2016/06/30(木) 01 39 46.08 ID jYru+ke3d 乙。「再現できる」って、できてねーじゃねーか そりゃきくたけもキャンペーンの途中でシステム変えてキャラのデータも別物になってたっぽいけど流石にデータいじるのはPLに委ねてたぞw 「○○もやってたから」って言い出す奴は実際には自分のやること正当化したいだけだから上っ面なぞるだけでなんで大丈夫だったか考えない奴ばかりだな 12 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa61-Mp9X)[sage] 投稿日:2016/06/30(木) 02 33 24.27 ID PNsjW9qSa 4 乙 自分も自作同人システムに当たってがっくりきた経験はあるが、これにくらべたら愚痴レベルでしかないな。 これは自分だけかもしれないが、自作でも“同人”と付くと、製本あるいはネットで公開されるなどで、何らかの遊べる形にまでなっているモノ。だと思ってしまった。同人誌のように。 まあその、そのシステムを見てみたくなっただけなんだ。無ければいいや。 13 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW fc5b-oxCW)[sage] 投稿日:2016/06/30(木) 04 06 52.13 ID lX7OOs1E0 [1/2] 4 乙。いきなりとんでもないやつ連れてきたなおい 一応意見としては、困からみたら実際にそのシステムとしてはキャラを再現してた…可能性はなさそうだなあこれ 寸分の狂いもなく困でクズだわ 17 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d57b-7cY9)[sage] 投稿日:2016/06/30(木) 13 15 56.59 ID 0DtrAzSL0 4 相談なしに急なシステム差し替えなんてやらかした上に一方的に主張通すことしか考えてない点で 信頼面でもとてもプレイできる環境じゃないことも考え及んでなそうだな 18 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 407c-NBGD)[sage] 投稿日:2016/06/30(木) 14 10 48.67 ID 7J5Kww5K0 100%偏見だが、 4の困GMがやろうとしてた自作システムって 「あらゆる世界観にも対応できる画期的な汎用システム」で、 中身を見てみると既存のシステムにゴミをぶちまけただけ、ってイメージになった 19 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 807b-WPOx)[sage] 投稿日:2016/06/30(木) 20 19 29.09 ID 803ywWj80 18 自分も似たような想像したわ この困の場合、やりたいことの選択と集中ができていないからな 1. 自作のシステムでセッションがしたい 2. それもすぐに始めたいので今のキャンペーンは変更するか中断したい 3. さらにPCたちも自分のデータ観に沿ったものになって欲しい 普通は2、3は反発されるだろうから1に絞って頼んでみよう、とか考えるよな それなのに全て要求しようとするから比較的通りやすいだろう1まで駄目になるという 欲張りタイプの典型的なアホだわ 20 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW dd42-oxCW)[sage] 投稿日:2016/06/30(木) 20 33 36.17 ID 9EkcbLvl0 自作システム回したいんなら別で卓立てりゃいいのに 21 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW fc5b-oxCW)[sage] 投稿日:2016/06/30(木) 22 00 21.18 ID lX7OOs1E0 [2/2] 「それはそれとして自作TRPG作ったからやってみて欲しい」って言われたら別に卓立ってもおかしくないしなあ その上でこのシステムだとこういうデータのキャラオススメ、と言われれば採用もするだろう その辺を全部かっ飛ばして「今うまくいってるやつを乗っ取ろう」っつーのがアホだよなあ 22 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW dd6c-s3GQ)[sage] 投稿日:2016/06/30(木) 22 56 14.60 ID 9/uhIWHm0 そのGMの中では元のゲームを越える大傑作だから受け入れてもらえると思ったんじゃないの 23 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 595b-oxCW)[sage] 投稿日:2016/07/01(金) 05 32 05.13 ID unhYMwou0 自分はそんなシロートお手製の同人システムなんて見たくも触りたくもないけどな 「キャンペーンPCが人質なんだよ君たち逃げられないよ?!」ってことだろ、無事逃げられたようで良かった 25 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f42-HBXz)[sage] 投稿日:2016/07/01(金) 12 47 43.16 ID JFCm8Toc0 そもそもゲームのテストを兼ねるのに何故単発ではなくキャンペーンを巻き込もうとするのかが分らない 26 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK4e-oAZt)[sage] 投稿日:2016/07/01(金) 13 54 56.26 ID X/j9ug/SK 25 思い当たるのは、キャラクターへの思い入れかな? 単発テストプレイだと後先考えない使い捨てキャラを使って無茶をするプレイヤーが現れるイメージ 27 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 613c-R7o+)[sage] 投稿日:2016/07/01(金) 14 01 18.39 ID KeVcMqsS0 [1/2] 「一緒にゲームをして遊ぶ友人」なら頼めばテストに付き合うくらいしてくれると思うんだけどな SWオンリーとかCoCオンリーな集団でもない限り。 28 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW dd42-oxCW)[sage] 投稿日:2016/07/01(金) 14 40 43.43 ID IMP5mz6U0 キャラクターへの思い入れを人質に取らないとテストプレイすらまともにできない卓なら遅かれ早かれ潰れてただろう 29 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sdb8-oxCW)[sage] 投稿日:2016/07/01(金) 16 05 43.01 ID BZqm/TIvd 思い入れを餌にしたいならデータはコンパチブルにしないとなあ 挙動が全く変わってて、名前とガワ以外別物ってんじゃ愛着もクソもなかろう いったい何がしたかったんだ 30 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d57b-7cY9)[sage] 投稿日:2016/07/01(金) 17 40 40.06 ID xVOk2Vn/0 [1/2] 25 26 あとはどうしてもセッションに取れる時間が月1回以下で限られるとかかねぇ なんにしろ大きな反発を招いてるのは事前相談なしの突然の変更をぶっこんできたうえに GM(やらかした側)が妥協不能ってとこだよな 31 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW fc5b-oxCW)[sage] 投稿日:2016/07/01(金) 18 25 49.24 ID 4/q4801t0 時間が取れないってのは起こりうるし、その場合気持ちが全くわからないってことも無いんだが どう考えてもこの困がアホだからなあ… スレ439
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チュンチュン・・・ 「ん、ん~」 カーテンの隙間から入ってくる太陽の光と鳥の声によって意識が徐々に睡眠から覚醒へと近づいて行く ドドドドドン!! バンッ!!!! 「朝だよ~~~起きて~~~!!」 廊下を走ってくる音がしたと思ったら俺の部屋の扉が勢い良く開けられると同時に俺を朝の冷気から守っていた暖かな布団を一気に引きはがす 「う~、さっ・・・ッ寒い・・・毛布~返せ~」 俺は毛布を奪い去った人物へと手を伸ばす 「ほら!もう10時だよ!今日は研究所に降りて昨日の事聞くんでしょ?」 ん?あぁ・・・そんなこともあったなぁ・・・しかし今はもっと惰眠を貪りたい・・・ 「そんなの午後からでもいいだろ~?ほら、返せよ毛布・・・」 未だに起きない俺に対しての苛立ちから来ているのか部屋への侵入者から何とも言えないオーラが漂っているように感じる・・・ 「い、い、か、げ、ん、に、お、き、な、さ、い!!」 あー侵入者が耳元で・・・あー・・・五月蠅いなぁ・・・ 起こしに来た相手がうっとおしいので枕を耳に当ててやり過ごす トットット、バタン! 部屋の床を歩く音がしたと思うと部屋の扉が閉まる音がする おッ?諦めてくれたか? しかし、それは嵐の前の静けさという奴なのだろうか・・・俺はまだ次の嵐が何なのかを知らなかった ドドドドドドドドドドドドドド!!!!! バンッッ!!! 先ほどよりも勢いと音の大きさの違う音、次は一体誰が来たんだ・・・ 「ナァオォ~~~そんなに眠いなら一緒に寝よおぉぉぉ」 「ぎゃああああああああああああああああああああ」 俺はその声が聞こえた瞬間飛び起きる・・・が、遅かった、その侵入者はボディタックルを食らわせてきたと思ったら俺の獅子を手足で拘束そのあとに胸のあたりに高速頬すり 「ん~ナオ~すりすりすりすりすりすり~」 「やーめーろー!!!」 俺はなんとか動く指先で陣を書くとそれを一気に発動、光の光弾によって俺を拘束していた兄の体が上に吹き飛ぶ、もちろん兄がそのまま浮いているわけがないのですばやく落下予想地点より逃げだす 「うおぉ・・・お、お、お・・・」 ほんのわずかな間浮いた兄の体は重力によって下に落ち俺のベットへと落下する 「うぐほぉ」 落下の衝撃により兄の口から微妙な声が出てくる 「ナ・・・ナオ・・・酷い・・・」 「うっさい!開口一言目がそんなセリフなら誰だってこうするっての!」 そう文句を言いながら完全に覚醒してしまった目をこする 「あ~もう少し寝たかったのに・・・」 「だから~一緒に寝ようっていったじゃん・・・」 なんとなくもじもじしている兄にちょっとイラっと来たので蹴りを一発ぶち込む 「グハァ」 お決まりの攻撃を受けた時のうめき声が兄の口から出てくる そのまま伸びた兄を置いておき、ジーンズーとシャツに着替える 「うっ、うぅ・・・」 弟にひどい仕打ちを受けたのが悲しいのかそれとも蹴られたところが痛いだけなのか兄が苦しそうにうめき声を出しながらゆっくりと起き上がる、そしてケロッっとした表情で俺の部屋を出ていく 「ほら、早く来な、飯だぞ飯」 部屋の扉から廊下に出るときにこっちを振り向いてそういう 「あぁわかった」 適当に相槌を打ってボタンを止めていく ボタンを止め終わった俺は部屋の扉を閉め和室へと向かう 「おはよう、ナオ」 「おはよう、兄さん」 「おはよう、ナオ~」 どうやら今は俺と兄を含めて5人しかいないらしい 「あれ?他の皆は?」 そう聞くと妹の凛音が下を指さす 「皆先に研究所に行ってるよ、後はナオを待ってるのみ」 うっわ・・・ジジイが五月蠅そうだ 「んじゃ、朝飯はいいや今すぐ行こう」 そう言うと俺は席を立ち研究所へと通じている階段へと足を進めようとする 「あー、ナオちょっと待ちなさい」 「ん?何?」 俺は足を止め声をかけてきた父に向き直る 「秋風(アキカゼ)と闇風(ヤミカゼ)を持って来いってお父さんが言っていたよ」 「ん、わかった」 俺は軽く相槌を打つと名前を言われた二振りの刀を取りに部屋に戻る バタン 自分の部屋の扉を閉めクローゼットの前に立つ、そしてクローゼットを大きく開け放ちその奥の扉をあける、すると大小大きさが違う刀がずらりと並ぶ、俺はそこから赤色と真っ黒の鞘をした刀を取り出す、そしてクローゼットを閉める 「さて、研究所に行きますかな」 俺はそう自分に再確認しながら部屋を出て和室の隣にある研究所もとい地下へと通じている階段を下りて行った ピ、ピピピピピ、ピッピピ 電子キーを押してパスワードを入力して行く 「パスワード認証終了ドアオープン」 機械が発する声と同時に目の前の扉が横にスライドする カッカッカッカ 真っ白な何もない廊下をあるいていく プシュー 空気の抜けるような音と共に扉がスライドする 「おぉ、来たか!ここに来い」 珍しくジジイが俺に優しく話しかけてくる何か裏があるのかと疑いながらそばへと行く 「お久しぶりです、直斗君」 そう挨拶してくるのは異世界へのゲートの研究を行っている宮崎 信澄(ミヤザキ ノブスミ)さん 「お久しぶりってほど会って無いわけじゃないでしょ?」 「あはは、そうですね」 信澄さんはそう言うと機械の画面に向き直って会話を続ける 「それで、直斗君は昨日お風呂場でうたた寝をしてたら変な夢を見たんだよね?」 「えぇはい、変な夢と言うかなんか変に現実味のある映像と言えばいいんでしょうか?」