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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時39分41秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 165cm 体重 63kg B/W/H 91/ 59/ 86 血液型 不明 格闘スタイル 本能 好きなもの ピクニック 芋 嫌いなもの 怖い人 合成着色料を使った食べ物 趣味 お弁当作り 特記事項 キメラ CV きちゅね 概要 コマンド投げや、突進技のB、Dよいしょ!、リーチに優れる2D、対空のここですか?等でダウンを取り、投げと打撃の択を相手に迫る、スタンダードな投げキャラ。移動速度の遅さをよいしょ!や、特殊動作である逃がしません等で補いつつ、相手に近づいていこう。切り返しとしてもコンボパーツとしても優秀な青の本気はまさしく切り札。有効活用し、勝利を自らの手に引き寄せよう。 長所 ループ性のある攻め コンボが基本的に簡単 攻めにも守りにも使える青の本気 相手を抱き締められる 守りたい笑顔 短所 移動速度が遅い ティッシュジャンプ 近づきにくい相手にはかなり弱い 頼れる切り返しが青の本気しかない カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 失礼します 41236+BorD ここですか? 623+AorC よいしょ! 214+AorC 超必殺技 こっちですよ 236236+BorD MAX超必殺技 ちょっと痛いかもしれません 6321463214+D EX超必殺技 青の本気 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 4 強攻撃ヒット 5 防御 弱ガード 0 強ガード 1 くらい 弱くらい 1 強くらい 2 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 5 9 -6 -3 8 6 16 特 立屈 しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 4 8 -18 -15 7 10 24 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 3+3 9 -13 -10 8 4+4 38 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 8 19 -11 -8 18 10 30 特 立屈 しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 3 8 -6 -3 7 5 17 屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 4 11 -12 -9 10 8 20 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 4 15 -11 -8 14 10 30 必特 立屈 1Fから硬直終了まで上半身飛び道具無敵7Fから硬直終了まで低姿勢そのうち11Fから34Fまではくらい判定が最も小さくなる技中低姿勢になるため一部の技をすかすことができる、すかせる技はページ下部を参照 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 8 18 -11 ダウン 17 10 30 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 10 高さによる 9 15 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 7 高さによる 6 11 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 9 高さによる 8 10 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 15 高さによる 14 16 着地まで 特 立 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 逃がしません(地上でF) 通常版 - - - - - - 96 不可 - 0/0 特キ版 - - - - - - 38 不可 - 0/0 GC版 - - - - - - 56 不可 - 0/0 相手を自分の側へ引き寄せる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 引き寄せちゃいます(空中でF) 通常版 - - - - 74 - 着地まで+4 不可 - 0/0 特キ版 - - - - 2 - 着地まで+1 不可 - 0/0 相手を自分の側へ引き寄せる通常版:着地までを空中技でキャンセル可能 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 失礼します(41236+BorD) B版 5 1 - ダウン 0 2 80 不可 投 0/0 D版 5 1 - ダウン 0 2 80 不可 投 0/0 共通:投げ判定、間合い50、打撃から繋がる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ここですか(623+AorC) A版 7 15 - ダウン 14 10 40 特 - 5/5 C版 7 24 - ダウン 23 10 40 特 - 6/5 共通:地上の相手にヒットしない、特殊追撃判定C版:1Fから33Fまで膝上打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H よいしょ(214+BorD) B版 6 22 -23 ダウン 21 着地まで 33 特 立屈 3/5 D版 10 17 -39 ダウン 16 着地まで 36 特 立屈 3/5 共通:3Fから着地まで飛び道具無敵B版:13Fから空中判定D版:10Fから空中判定 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H こっちですよ(236236+BorD) 始動 1 35 -34 ダウン 34 着地まで 0 不可 立 0/5 攻撃 25 3 -34 ダウン 暗転50/ 2 10 53 特 立屈 0/5 始動:1Fから着地まで飛び道具無敵、11Fから空中判定 中段判定B版・D版は移動距離が異なる MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ちょっと痛いかもしれません(6321463214+D) 37 1 - ダウン 暗転50/ 0 2 99 不可 投 0/5 投げ判定、間合い60、打撃から繋がる、補正無視 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 青の本気(214214+C) 40 8 -31 ダウン 暗転200/ 7 14 46 不可 立屈 0/5 1Fから9Fまで完全無敵、ヒット時相手を真上に浮かせる 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 5C>失礼します>Dよいしょ!場所を問わず使える麒麟の基本コンボ。5Cは発生も早く2段技でヒット確認もしやすい。失礼しますは相手を画面端に追い込む様にB、D版を使い分ける 5B>失礼します>Dよいしょ!上記の下段始動版 2A×2~3>Dよいしょ!Dよいしょ!は発生が早く小技から繋がる。覚えておいて損はない (画面端)5C>B失礼します>Bよいしょ!>5B>Aここですか?画面端の基本コンボ。 1ゲージ 5C>失礼します>Dよいしょ>特キャン>5D>Aここですか?画面中央でダメージを伸ばしたい時に。5D部分を5Aに変えるとダメージが僅かに落ちるものの簡単になる 2C(空中ch)>こっちですよ(>Dよいしょ!)通常では繋がらないが空中でchすればこっちですよが繋がる。更に高さと位置によってはDよいしょ!で追撃できるので美味しい (画面端)5C>B失礼します>Bよいしょ!>5B>Aここですか?>特キャン>Bよいしょ!>5A>Aここですか?画面端1ゲージの基本。Aここですか?>特キャンBよいしょ!>5A>Aここですか?の部分はゲージを使えばループできる。 (画面端以外)5C>特キャン>2A×10>Dよいしょ!特殊動作の挙動の都合上相手が端に近いと出来ないものの、決まればダメージ39、ゲージ回収量も5割弱と非常に優秀。 2ゲージ こっちですよ>特キャン>Dよいしょ!中段から殺しきりに。画面端が近過ぎると入らない事に注意 2C(空中ch)>Bこっちですよ>特キャン>Dよいしょ!>5B>Aここですか?2ゲージ47とかなり効率が良いので狙えるところでは狙っていきたい。上と同じく画面端が近過ぎると入らない 5C>ちょっと痛いかもしれません相手を抱き締めたい時に。 (画面端)2C(空中ch)>Bこっちですよ>特キャン>5A>Aここですか?上記の画面端版。こっちはあまり美味しくない 3ゲージ 2A×2~3>青の本気>Bよいしょ!>Dよいしょ!場所を問わず入るEX使用コン。勿論始動は5Cでも良い。Bよいしょ!は持続が当たる様に出すとDよいしょ!が繋がる (画面端)5C>B失礼します>Bよいしょ!>青の本気>Bよいしょ!×2>5B>Aここですか?画面端EX使用のコンボ。Bよいしょ!を二回当てて繋げるのは要練習。失敗したくないor妥協しても良い時はBよいしょ!を一回にする 4ゲージ 5C>失礼します>Dよいしょ!>特キャン>青の本気>Bよいしょ!>Dよいしょ!場所を問わず青の本気を当てるコンボ。ダメージも71と高く、倒しきれなくても起き攻めまで可能なので麒麟を使うなら覚えておきたい。特キャン後の青の本気は位置が入れ替わる為、1P側からコンボ始動した場合裏回ってから236236Cと入力するか、特キャン直後から2141236Cとコマンド入力すると良い。 5C>失礼します>Dよいしょ!特キャン>青の本気>(ダッシュで位置を入れ替えて)Bよいしょ!>5A>Aここですか?こちらは青の本気時に自分が画面端に到達した場合に可能なコンボ。位置を入れ替えて相手を画面端にする事で有利な状況を作りつつダメージも73に伸ばせる。タイミングが完璧ならBよいしょ!は二回入れる事ができ、ダメージ78となるが、難易度はかなり高い。 5ゲージ (画面端以外)こっちですよ>特キャン>青の本気>Bよいしょ!>Dよいしょ!中段から青の本気を入れるコンボ。暗転中に相手を引き寄せて青の本気が当たる。相手が画面端に近すぎると青の本気が繋がらない。コンボ可能な距離で、相手が端に近い場合は青の本気を最速入力で、相手が端から遠い場合は少し遅らせて青の本気を入力すると成功する 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 ▼2Cによるすかし 主力技のみ記載 キャラクター名 1F~ 7F~ 11F~ 小日向 楓 ・雀 ・5C・雀 ・5C・大鷲・雀・燕 海堂 霰 ・ ・ ・JD・旋風木枯らし・残光ニ陣撃 黒金 錫 ・ ・ ・5B・5C・ファーストコネクト・フィニッシュ 土井 千春 ・ ・ ・5C・2A・平刀・丸刀・三角刀 木咲 紅葉 ・気掌添 ・気掌添 ・5C・5D・2A・2C・気掌添 天宮 ルシフェル ・ ・ ・5B・5D リリス ・Aフライングサンダー・Cフライングサンダー ・Aフライングサンダー・Cフライングサンダー ・2A・Aフライングサンダー・Cフライングサンダー キャラクター名 1F~ 7F~ 11F~ 小日向 凛 ・C紅蓮掌・C紅蓮零式 ・5C・C紅蓮掌・C紅蓮零式 ・5C・5D・2A・C紅蓮掌・C紅蓮零式 海堂 霧 ・ ・5D ・5D・2A 黒金 弓 ・ ・ ・5B・5C・5D・Aスタブリング・黄金の牙 土井 千秋 ・ ・5C・夜警 ・5C・2A・ひまわり・夜警・晩鐘 木咲 くるみ ・ハナびらカッター ・ハナびらカッター ・5C・5D・2C・ハナびらカッター・木咲流「気掌添」 ノア ・ ・ ・5B・5C・5D・2A・2C・ドラゴンソウル・Dローゼンベルギー アリエッタ ・ ・トクソティス・Bスタヴロス ・5B・5C・2A・ディミオス・トクソティス・Bスタヴロス キャラクター名 1F~ 7F~ 11F~ カグツチ ・ ・5D ・5B・5C・5D・2A・二連獄 ミズハノメ ・ ・ ・5D・2A・水捌け 金山彦神 ・ ・JB・サイド ・5B・JA・JB・ディスティニーズファング・サイド ハニヤスヒメ - - - ククノチ ・ ・ ・5B・5C・2C・歩・香車 小日向 炎 ・ ・ ・5C・2A・業連 イザナギ ・蔓草 ・穢れ落とし・蔓草 ・5C・2A・砕拳・穢れ落とし・蔓草 キャラクター名 1F~ 7F~ 11F~ 朱雀 ・ ・ ・5D・2A・弐の型 玄武 ・北極佑聖真君(飛び道具部分) ・5C・北極佑聖真君(飛び道具部分) ・5B・5C・2A・回転前蹴り・北極佑聖真君(飛び道具部分) 白虎 ・ ・ ・5C 黄竜 ・ ・ ・5B・5C(2段目)・5D・2A・G線上の砂漠 小日向 乱 ・ベアーフォール ・ ・5C・リバースジャック 影 追手(天) - - - 影 追手(地) ・ ・ ・地槍 キャラクター名 1F~ 7F~ 11F~ 白竜&黒竜 ・黒竜やっちゃえ! ・黒竜やっちゃえ! ・5D・2A・黒竜やっちゃえ! 麒麟 ・ ・ ・5C・よいしょ! ルイス ・最低空Aバルカロール ・5C・最低空Aバルカロール ・5C・5D・2C・最低空Aバルカロール・最低空カプリース レクイエム ・点火型発光物体(高難度) ・点火型発光物体(高難度) ・5C・5D・点火型発光物体(高難度) キャラクター名 1F~ 7F~ 11F~ 海堂 良子 ・ ・ ・5C・Aトーネード 海堂 てつ子 ・ ・2C ・5C・5D・2C スゥ ・5D・クイックショット・パットン(飛び道具部分) ・5C・5D・クイックショット・パットン(飛び道具部分) ・5C・5D・クイックショット・パットン(飛び道具部分) フラン ・ジュレスト ・5C・ジュレスト・Bジュソーテ ・5B・5C・5D・フラッペ・トロアフォア・ジュレスト・Bジュソーテ アマテラス ・ ・ ・5C・黒点・八咫烏 ツクヨミ ・ ・ ・5C・5D キャラクター名 1F~ 7F~ 11F~ ティアナ ・ヴルフダーツ・ツアストルンクオーゲン ・ヴルフダーツ・ツアストルンクオーゲン ・ヴルフダーツ・ドレーエンバイン・ツアストルンクオーゲン アンジェリカ ・KULIKOV-K80(近距離)・BW-ACK・EIN WOLF・GL-06 AG・Feuer・Schwefelsaure・Das frieren ・5B・KULIKOV-K80(近距離)・BW-ACK・EIN WOLF・GL-06 AG・Feuer・Schwefelsaure・Das frieren ・5B・5D・2A・2C・KULIKOV-K80(近距離)・BW-ACK・EIN WOLF・GL-06 AG・Feuer・Schwefelsaure・Das frieren 神宮寺 瑠璃 ・A神札 三重府符・C神札 三重府符 ・A神札 三重府符・C神札 三重府符 5B・5B・5C・5D・A神札 三重府符・C神札 三重府符・掌槍覇 - キャラクター名 1F~ 7F~ 11F~
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よっこいしょ 脱輪やコースアウトした車両を引き上げ易くするために、多人数で車両を持ち上げること。前輪側を持ち上げるときは「前よっこ」、後輪側は「ケツよっこ」と言ったりする。 「ケツよっこするぞー、せぇの、よっこいしょぉ」「バキッ」「・・・あ、リヤバンパーが外れた」 語録/ヤ行に戻る
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1 梓紬 ※エロにゃん 2011/08/28 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1314523061/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 確かにタイトルいいな(笑) 内容は普通かな。 -- (名無しさん) 2016-02-07 22 09 48 タイトルからして面白いww -- (名無しさん) 2015-01-09 00 50 27 エロにゃん最高だなwwwwww -- (むぎゅうううう) 2014-02-12 18 42 43 タイトルホイホイされましたw -- (名無しさん) 2012-05-30 14 24 02 ムギ先輩を困らせたいです -- (なか) 2012-05-06 21 03 06 久し振りに読んだがタイトルで不覚にも吹いたwwww -- (茄子) 2012-03-08 19 46 35 梓「よいしょ」スッポーン スッポーンって何だよ、スッポーンってwww -- (あずキャット) 2012-01-27 10 16 41 タイトルワロタwwww 内容も良かった -- (名無しさん) 2012-01-27 03 09 43 タイトル、内容、CP、エロにゃんその他諸々の要素で一粒で何度も美味しいSSですね。 エロにゃん×ムギちゃん、もっと増えろ! -- (名無しさん) 2011-08-30 22 28 57 梓「よいしょ」スッポーン に 吹いたw -- (名無しさん) 2011-08-30 13 08 10
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元スレURL ダイヤ「ないしょ、ないしょ」 概要 内緒のティータイム タグ ^黒澤ダイヤ ^高海千歌 ^短編 ^ちかダイ 名前 コメント
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たいしょぉ さて、部屋の中とはいえ宇宙空間に宇宙服なしでいるこいつはなんなのだろうと考えるソウスケ。だって実際に宇宙服なしで宇宙いったら顔とかすごいブサイクになるじゃん?でも実際には綺麗な顔で寝てる…じゃあこれ夢なんじゃね?試しにほっぺたを叩いてみるソウスケ。ペシペシ…「あれ痛くない?!やっぱり夢だ!って事はこれ明晰夢じゃん!やっほーい!!……………………さて、馬鹿な事やってないで報告しなきゃね…」一人でヘルメットを叩く猛烈不審者ごっこに飽きたソウスケはこの現状を上司であるハチワンに相談する事にした。 ハチワン(以下8):もしもし…? ソウスケ(以下ソ):あ~もしもしハチワンさんですか?俺ですソウスケです。 8:さ…相良…? ソ:残念でした。株式会社デブリブデで働いてるソウスケです。っていうか二次元から戻ってこいグズが。 8:あ~はいはい、まだ仕事中の筈だけどどうしたの? ソ:それがかくかくじかじかで… 8:それなんてギャルゲ? ソ:ぶち殺すゾイ? 8:悪かった悪かった!とりあえず連邦からの連絡を待って保護してもらって?んで君はデブリの識別を続ける。いいね?こっちから連邦にあらかたの話はしとくから。 ソ:りょーかい この宇宙にデブリが異常にあるのは過去に宇宙戦争とか馬鹿みたいなのがあったかららしい。2つまたは3つの勢力で数十年戦争したみたいで…その戦争は大きな被害を生んだ。その時に壊された大きな戦艦とか大きな戦闘機とか大きな人型戦闘機体とかの残骸がデブリになってるわけですね。んで極めつけの馬鹿、鮫アスナプルとかいう馬鹿が地球にでかいデブリを落としたみたい。しかもご丁寧に核燃料まで積んだ徹底さ…連邦の兵士の抵抗も虚しくデブリは地球に衝突。街を一瞬で消し飛ばしたデブリはそのまま核爆発して地球に核の冬が到来。地球は住めなくなり、結果的に地球に住んでいた俺達は火星に移住することになった。当時の総帥だった馬鹿鮫は戦死、総帥を失った当時の勢力、「ニュー紫苑」は壊滅。地球を失った連邦はこの過ちを繰り返さないため当時の兵器の永久凍結を全太陽系に指示した。 というのが今の太陽系の歴史である。ちなみに地球最後の日はソウスケが10歳のころで今も彼の記憶の中に残っている。落下地点から何百キロと離れていた彼の町にも衝突による大地震があり、その際彼は25階立てのマンションの下敷きになっている。奇跡的に救出されたがあれは下手をしたら命を落としていただろう。 連邦に連絡を終えたソウスケはデブリの識別作業にあたる。デブリの中には高速で動いているものもある。それは大変危険なもので大きさによっては人工衛星に穴をあけるものから今回のように宇宙センターを破壊するものまである。今ソウスケがしている仕事はこの宙域にどれほど危険なデブリが動いているかの識別作業である。「ん~…この宙域は一度掃除しなきゃ危険だな…ん?」識別を終えたソウスケは自分にCALLがかかっていることに気づく。 ソ「はい。」 連邦(以下連)「こちら火星連邦です。話は伺いました。」 ソ「はい、今から宙域データを送りますので保護お願いします。」 連「データ受け取りました。ではあとはこちらにお任せください」 ソ「了解。」 CALLを終えたソウスケはこの宙域を撤退し、火星に戻るのであった。 たいしょぉすまない書き忘れた。年号は新世紀2025年ということで…
https://w.atwiki.jp/venus_blade/pages/174.html
星名剣ガラティーン よいしょっと。この剣、結構重いのよね…。 レア度 ★★ フォース 10 攻撃力 1900 ~ --- 防御力 1900 ~ --- スキル --- 価格 1500 入手方法 クエスト、シルバー 円卓の騎士の1人、「忠義の騎士」ガウェインが所持する剣。 よいしょっと。経験値があがったわ…。 よいしょっと。レベルアップしたようね…。はあ、肩こるわ…。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/himatubusi_game/pages/28.html
さいしょからを選ぶと文字通り 最初から始められます。 まずは貴女の名前を入力します。 本名を入れてもいいし 仮の名前をいれてもいいよ! 次に自分の顔を入力 自分好みの顔にするのもいいしアリス能力を確実に当てにいってもよし! 最終確認 これでいいのなら はい を押してあなただけのストーリーを…
https://w.atwiki.jp/venus_blade/pages/179.html
星名剣ガラティーン・改 よいしょっと。この剣、結構重いのよね…。 レア度 ★★ フォース 14 攻撃力 2800 ~ --- 防御力 2800 ~ --- スキル --- 価格 1500 入手方法 クエスト、シルバー、ゴールド 円卓の騎士の1人、「忠義の騎士」ガウェインが所持する剣。 よいしょっと。経験値があがったわ…。 よいしょっと。レベルアップしたようね…。はあ、肩こるわ…。 名前 コメント
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1 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/27(水) 00 38 39.95 ID JwWzh5Yo0 オココココエストⅡ せつめいしょ を よみますか? →はい いいえ 12 せつめいしょ ◆3GcCm7z.d2 2006/09/27(水) 00 49 46.70 ID JwWzh5Yo0 ろと 17さい おとこ ゆうしゃ じゃおう オコココリコリ との そうぜつ な らすとばとる の のち めめめも の むら で やさぐれる が とむ に のりうつられ まこと の こころ を とりもどした。 しかし、しんけんマーガリン を おこ きたないせいねん に ぬすまれ めいとうあじのもと を ひろい ROTOMAX と なる。 じゃあく な ぱわあ に せいしん を うばわれた ゆうしゃ ろと の きくもん に きょう も はちゃめちゃ が おしよせて くる ぞ! 19 せつめいしょ ◆3GcCm7z.d2 2006/09/27(水) 01 00 07.12 ID JwWzh5Yo0 まおう ねんれいふしょう おとこ ごぞんじ なまえ が まおう まおう と いう なまえ で ある が ゆえ に ひとびと に しいたげられ こころ が すさみ さつりく を くりかえしていた が もり の しょうじょ みみみむ の おかげ で かいしん した。 オコココリコリ とうばつ の のち シスター の ぱいおつ を コリコリ したり みみみむ と なみだ の わかれ を する も ろと(じゃあく) に みられて たり とむ と ゆうじょう が めばえ たり まったく いそがしい おとこ で ある 24 せつめいしょ ◆3GcCm7z.d2 2006/09/27(水) 01 06 43.60 ID JwWzh5Yo0 とぐろ100 42 さい おとこ めめめも の むら の かぶしきがいしゃ で はたらい て いたが リストラ に あい ゆいいつ の こころ の よりどころ の はは を うしない まさ に ふんだり けったり うんちかましたり な ところ で ベンガルトラ を あやつる のうりょく に めざめる。 しかし ないこうてき な せいかく の ため その のうりょく を せかいへいわ に つかう わけ でも なく ベンガルトラ の えさだい に はは の ざいさん を くいつぶされて いる。 27 せつめいしょ ◆3GcCm7z.d2 2006/09/27(水) 01 13 44.08 ID JwWzh5Yo0 だいまおうやまさん 53さい おとこ ROTOMAX を りょうが する きょうだい な ぱわあ を もち せかい に くんりん する さいきょう の おとこ。 しかし ひがい に あった むら に きふきん を おくったり たずねて きた ひと に かつどん を くわせ たり なに が したいのか さっぱり わからない。 ほんみょう おうやま だいま くん 33 せつめいしょ ◆3GcCm7z.d2 2006/09/27(水) 01 18 11.59 ID JwWzh5Yo0 みみみむ 18 さい おんな やく はんとし の あいだ めめめも の むら で まおう を まちつづけた が むらびと に しいたげ られたり やさぐれた ろと に ぱいおつ を コリコリ されたり あげく の はて には かえって きた まおう に わけ の わからない りゆう で すてられたり したため すっかり すれて しまい もり を すて りあるかんらくがい で ストリートバイター に てんしょく した。 38 せつめいしょ ◆3GcCm7z.d2 2006/09/27(水) 01 21 39.13 ID JwWzh5Yo0 しかくだいおうとはなくそまるめる しょはんねんすう ふめい もももよたいりく の ちびっこ たち に だいにんき の えほん。 41 せつめいしょ ◆3GcCm7z.d2 2006/09/27(水) 01 26 51.52 ID JwWzh5Yo0 きたないせいねん 20 さい おとこ 1000 の まりょく に より なまえ を けされて しまった あわれ な おとこ ろと から しんけんマーガリン を かっぱらい すぐさま うっぱらう あっぱれ な おとこ そのおかね で りあるかんらくがい に いりびたって いる。 しかし その スピード だけは だいまおうやまさん ROTOMAX そん を りょうが する。 49 せつめいしょ ◆3GcCm7z.d2 2006/09/27(水) 01 35 56.66 ID JwWzh5Yo0 おこここ きょうねん19さい まさにおとこ このおとこ は いったい なんにん の ふうぞくじょう の ぱいおつ を コリコリ したのか まさに もももよたいりくいち の だておとこ で ある。 そそせそたいりく の ふうぞく を せいは するため たんしん たび に でるが いっしんじょう の つごう に より しょうそくふめい と なった ほんとう に しんでしまった のか それとも・・・・ おこここ の にがおえ 576 せつめいしょ ◆3GcCm7z.d2 2006/09/28(木) 19 07 46.49 ID xlD9bfUA0 あらすじ ろと→オコココリコリたおす→あげめたてまつられる→じっかにもどる→ まいばんまいばんりょうしんセックス&べっぴんなめがみにかれしできる→やさぐれる→ まおうにケンカうる→ぼろまけ→とむにとりつかれる→ろとむたんじょう→とむじょうぶつ→ ろとにもどる→けんぜんなせいしんとりもどす→うっかりとぐろ100のベンガルトラざんさつ→ 50000Gとられる→いちもんなし→げんざい もくてき:ひとだすけ 581 せつめいしょ ◆3GcCm7z.d2 2006/09/28(木) 19 18 32.14 ID xlD9bfUA0 あらすじ まおう→オコココリコリたおす→かつてのあくじをざんげ(インきょうかい)→ みみみむとバムちゃんおいてけぼり→きょうかいのシスターとあいびき→じつはつつもたせ→ めめめものむらにかえる→じつはいじめられてたみみみむ→まおうのせい→みみみむおいていく→ まおう「われがいくみちはしゅら」→ろと(やさぐれ)にけんかうられる→あっしょう→ ろとにとむがとりつく→とむとなかよくなる→まおう「とむはしんゆうさっ」→ とむじょうぶつ→ベンガルトラあやつってるのはだいまおうやまさん→とむ「ホントデース」→ とむのもくてき[ バンガローきょうのふしまつによりたいりょうはっせいしたベンガルトラぼくめつ] →だいまおうやまさん ころっすー→ぽぽちのでしぶっころす→げんざい もくてき だいまおうやまさんとうばつ 584 せつめいしょ ◆3GcCm7z.d2 2006/09/28(木) 19 24 23.55 ID xlD9bfUA0 ろとしゅうせい けんぜんなせいしんとりもどす→おこここにしんけんマーガリンぱくられる →めいとうあじのもとおちてる!→ひろう→じゃあくなぱわあにとりこまれる→ ROTOMAXとなる→ひどうのかぎりをつくす→だいまおうやまさんにけんかうる→ ぼろまけ→あじのもとがしんか→めいとうたまごごはん→ろと「かてる!」→さいせん →ざんぱい→スピードいはん→しろばいけいかんにたまごごはんとりあげられる→もとにもどる →とぐろ100の(ry 588 せつめいしょ ◆3GcCm7z.d2 2006/09/28(木) 19 39 38.19 ID xlD9bfUA0 あらすじ 漢字ver(めんどくなった) おこここ→オコココリコリ→元に戻る→親に勘当されてる→村に戻れない→ 汚い青年としてうろつく→ろとと出会う→財布としんけんマーガリンかっぱらう→ しんけんマーガリン売る→40000G→ヘルス嬢に本番強要→パンチパーマT現る→ →40000G没収→&掘られる→こいぬと出会う→こいぬ殺そうとする→ おこここ「おれにはできない」→こいぬ可愛がる→ちょっと改心する→こいぬしゃべる→ おこここ「びいやああああ!!」→こいぬすてる→こいぬ記憶から抹消→こいぬとまた出会う →経験値のため殺そうとする→とぐろ100登場「やめんかい」→ベンガルトラにぼっこぼこ→ こいぬがおこここかばう→とぐろ100をふいうち→逃げる→現在 目的:戦士派遣会社から「だいまおうやまさん討伐」を引き受けている 593 せつめいしょ ◆3GcCm7z.d2 2006/09/28(木) 19 49 06.78 ID xlD9bfUA0 あらすじ とぐろ100(42歳)→超マザコン→会社リストラ→お母さん死ぬ→失意のズンドコ→ 元部下とソープ行く→ハマる→DQNにいじめられる→盗賊に金取られる→絶望のズンドコリコリ→ ベンガルトラに遭遇する→実はモンスターになつかれる才能発揮→ベンガルトラの群れ仲間に→ おこここがこいぬいじめてる→「やめなさい」→ふいうちくらう→頭パッカー血ブシャー→ろと登場 →ろと勘違いしてベンガルトラ全員惨殺→とぐろ100 泣く→ろとから50000G貰う→ ろとと別れる→ファッションヘルス[ ルイーダの盛り場 ] →現在 目的:風俗 597 せつめいしょ ◆3GcCm7z.d2 2006/09/28(木) 19 58 49.24 ID xlD9bfUA0 あらすじ だいまおうやまさん→名前が だいま おうやま君→外人に憧れる→ だいまおうやまさん→刑事になる(あだ名やまさん)→やめる→株で一山当てる→ 大金持ち→バンガロー教にはまる→教祖と仲良くなる→改造される→ 実はやまさんがベンガルトラマザー→マスコミに発覚→世界中に狙われる→ だいまおうやまさん「えっ俺狙われてる?」→ろと返り討ち→現在 目的:静かに暮らしたい 602 せつめいしょ ◆3GcCm7z.d2 2006/09/28(木) 20 09 54.62 ID xlD9bfUA0 あらすじ 1→仕事が暇になる→彼女と別れる→プライベートも暇になる→スレ立てる(ぼうけんのしょ)→ 結構ノリノリ→念願のギルガメッシュネタを発射→満足→あっさり終わらせる→ やっぱり暇→続ける→物語を壮大にしすぎた→投げ出す→ひろひげじじいネタ→味をしめる→ 1の生活 けっこう好評→考えなくていいから楽→1の生活 にはまる→ VIPPER「いい加減にしろ」→「フヒヒ!すいません!」→オココココエストⅡ再開 609 せつめいしょ ◆3GcCm7z.d2 2006/09/28(木) 20 16 36.20 ID xlD9bfUA0 あらすじ ぽぽち→誕生→コテになる→叩かれる→叩かれる→叩かれる→ぽぽち死ぬ →でもコテ→叩かれる→やがて叩かれなくなる→消息不明→ぽぽちのでし誕生→死ぬ 614 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/09/28(木) 20 24 09.55 ID ai16if8A0 581 もくてき の まえ の ぎょう で 「だいまおうやまさん ころっす」 って なってる のは なんで だぜ? 616 せつめいしょ ◆3GcCm7z.d2 2006/09/28(木) 20 27 34.25 ID xlD9bfUA0 あらすじ どうりょう→大学を卒業する→就職→1が面接する→1「向いてへんよ」→ でも合格→1「ボケ」→1「カス」→1「しね」→泣く→1慌てる→仲良くなる →でも振られる→仕事一筋(多分)→1「ボケ」「カス」「しね」→反撃を覚える→味をしめる →現在 617 せつめいしょ ◆3GcCm7z.d2 2006/09/28(木) 20 28 58.72 ID xlD9bfUA0 614 「ころしてやるぜ」 と いう いみ 624 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/09/28(木) 20 39 34.76 ID N0ucWQPm0 同僚は故郷の母に 私は元気だよ仕事もやりがいがあるし友達も出来ました 会社の先輩でちょっと怖くて変なところもあるけどとっても楽しくて可愛いヒトです みたいな手紙を書いているに違いない 628 せつめいしょ ◆3GcCm7z.d2 2006/09/28(木) 20 47 34.59 ID xlD9bfUA0 じんぶつ おこここ=よわいものにはつよく、つよいものにはよわい おんなだいすき とにかくはやい ろと=きほんてんしのようにやさしい おんなによわい けっこうつおい まおう=たんき すぐころす プライドたかい かなりつおい とぐろ100=きがよわい マザコン ふうぞくだいすき モンスターになつかれる だいまおうやまさん=うつわがでかい きまえがよい おかねもち とにかくつおい はんしんファン こいぬ=やさしい りちぎ どうとくがたかい めちゃかわいい 639 せつめいしょ ◆3GcCm7z.d2 2006/09/28(木) 21 09 49.74 ID xlD9bfUA0 624 てんのこえ「ぜんおれ が ないた」 640 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/28(木) 21 16 13.05 ID xlD9bfUA0 1 は おうち に かえった
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技を受けた時のあいしょう表 見方は赤が攻撃を受ける方 青は攻撃をするほう。 ノ…ノーマルタイプ 電…でんきタイプ エ…エスパータイプ ゴ…ゴーストタイプ ド・・・ドラゴンタイプ 悪…あくタイプ 鋼…はがねタイプ ○…こうかばつぐん △…いまひとつ …ふつう こうかばつぐんはダメージが2倍 いまひとつはダメージが半分に ふつうはダメージは変わらない 【タイプが2つあるポケモンの場合】 2つのタイプがこうかばつぐんの場合はダメージが4倍に 1つのタイプがこうかばつぐん、もう一つがいまひとつの場合ダメージはふつうになる。 2つのタイプが両方いまひとつの場合、ダメージは半分の半分になる。 2つのタイプがふつうとふつうのの場合、ダメージはふつうになる。 1つのタイプがふつう、次のタイプがこうかばつぐんの場合、ダメージは2倍になる。 1つのタイプがふつう、次のタイプがもうひとつの場合、ダメージは半分になる。 1つのタイプがこうかばつぐん、次のタイプがこうかなしの場合、ダメージはない。 1つのタイプがふつう、次のタイプがこうかなしの場合、ダメージはない。 1つのタイプがいまひとつ、次のタイプがこうかなしの場合、ダメージはない。 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ノ △ × △ 炎 △ ○ ○ ○ ○ △ △ ○ 水 ○ △ △ ○ ○ △ 電 ○ △ △ × ○ △ 草 △ △ △ △ ○ △ △ ○ △ △ 氷 △ △ ○ △ ○ ○ ○ △ 格 ○ ○ △ △ △ △ ○ × ○ ○ 毒 ○ △ △ △ △ × 地 ○ ○ △ ○ × △ ○ ○ 飛 △ ○ ○ ○ △ △ エ ○ ○ △ × △ 虫 △ ○ △ △ △ ○ △ ○ △ 岩 ○ ○ △ △ ○ ○ △ ゴ × ○ ○ △ △ ド ○ △ 悪 △ ○ ○ △ △ 鋼 △ △ △ ○ ○ △