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スプリングフィールド小学校 Springfield Elementary” 目次 1 2 3 4 5 見出し1 12 Springfield Elementary スプリングフィールド小学校 Level09 Start the “We Do Need Yes Education Pt. 2” quest Look out for Vandals!! Skinner s01e01 s1e2,他多数 2.見出し2 3 見出し3 記事内容3 4 注釈 注 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
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マル90~フィールド狩場 シャムデザートキット 96,97 食いしん坊のモスハッチリン 98 太ったモスハッチリン 99 ライチェンドライフィン 100,101 マルチャンピンゾーン付近狩場 移動の際は気をつけて! 3箇所くらい狩場あります。 メクリンジレンジャー 104 スタンビノブリッチ 105 さまようトウヒの木の精霊 106 サーベルキャット 107 リトルセントマルドゥカ 108
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☆フィールドオブファイア 次のターン、味方全員の炎[[スキル]]の攻撃力を 大幅に引き上げます(次のターン/炎攻撃力1.6倍)
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フォースフィールド(ふぉーすふぃーるど) 概要 敵との遭遇や敵の攻撃を防ぐフィールドを生成する術技。 初出はデスティニーのフィリア・フィリス。 英語版表記は 「Force Field」 X2「Forcefield」 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) デスティニー(PS2) デスティニー2(PSP版) シンフォニア アビス ヴェスペリア エクシリア2 バーサス レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー(PS) 習得者 フィリア・フィリス 敵の侵入をはばむ光の壁を作り出す 分類 タイプD 属性 光 HIT数 1~10 消費TP 12 威力 0 詠唱時間 - 習得条件 Lv12 「F.フィールド」表記設定上は知力依存ダメージ 特技の一種。フィリアがLv12で修得する。 目の前に攻撃判定のある光を発生させる。 光に触れた敵をのけ反らせる効果はあるが、ダメージは与えない。 またHITしてもコンボにカウントされない。 使用後、短時間フィリアが息切れを起こして動けなくなる。 台詞 いきますよ! ▲ デスティニー(PS2) 習得者 フィリア・フィリス 術者の周囲に障壁を張り巡らし、敵の侵入を防ぐ術技。攻撃力減少の追加効果を持つ。 分類 術剣技 属性 光 HIT数 6 消費CC 4 威力 348(58×6) 詠唱時間 - 習得条件 Lv27 攻撃低下、攻撃力上昇解除、無敵 術剣技の一種。フィリアがLv27で修得する。 フィリアの周辺から上空まで届く光を放出して攻撃する。 発動中は無敵だが攻撃後の硬直はやや長い。リーチが短いのも難点。 高空まで届き、浮かせ効果もあるので空中コンボの援護に有効。 ▲ デスティニー2(PSP版) 使用者 フィリア・フィリス 分類 技 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - PSP版の闘技場でゲスト参戦するフィリアが使用。 PS2版デスティニーの性能に準拠。 ▲ シンフォニア 習得者 ジーニアス・セイジ、リフィル・セイジ 一部の攻撃を除き術を含むあらゆる攻撃を防御する奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 - 消費TP 最大値の10% 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 イベント ほとんどの攻撃を80%軽減 奥義の一種。ジーニアスとリフィルがイベントで習得する。 戦闘中、使用すると、一定時間攻撃を術・技問わず80%軽減する。 術技として登録して使うほか、ガード中に下を入力しても発動する。 主に魔術の防御用に使う技でオートの味方の使用条件は魔術防御のみになっている。 ガードブレイク技にも有効だが、防御奥義無効の術技も存在している点に注意。 同様の効果の技にはロイド・クラトス・ゼロスの「粋護陣」やコレットの「レデュース・ダメージ」、プレセアの「地精陣」、しいなの「衝弾符」、リーガルの「不剄」がある。 消費TPは「最大TPの10%」。終盤になると消費TPの多さが気になるようになり、効果に見合わない印象を受ける。 特に、リフィルの場合は装備によっては全属性を吸収・無効可能なので物理攻撃や無属性の術以外には不要となりがち。 ちなみにジーニアスはかのマグニスさま初登場イベントでファイアボール防御に使用している。 ▲ アビス 習得者 ティア・グランツ 範囲内にいる味方のダメージを一定時間無効にする第二音素譜歌。 分類 第二音素譜歌 属性 - HIT数 - 消費TP 28 威力 - 詠唱時間 10.5秒 習得条件 フーブラス川での瘴気イベント FSチャンバー効果・赤:硬直時間25%軽減・青:効果時間25%延長・緑:消費TP1/8軽減・黄:効果なし 譜術の一種。ティアがフーブラス川のイベントで修得する。 ティアが使用するユリアの譜歌のひとつ。 戦闘中に使用すると、味方ターゲットを中心にドーム型の障壁を展開、障壁内にいた味方を完全無敵状態にする。(効果時間は5秒間) ダメージの完全無効化は強力だが、効果時間が5秒と短いことと、譜歌であるため詠唱時間が長い事がネックである。 また、習得時期に対して異様に消費TPが多く、効果時間の短さゆえに連発してしまい、すぐにTPが枯渇してしまう。 戦闘時以外では障気から身を守る譜歌という設定があり、イベントシーンで何度も使用される。 アクゼリュス崩落時も使用し、イオン、ミュウを含む仲間を無事生還させた。 またヴァンもイベント中のみ使用しており、イベント用の術と言っても過言ではない。 詠唱 国内版 堅固たる守り手の調べ クロア リュォ ズェ トゥエ リュォ レィ ネゥ リュォ ズェ 英語版 O tune of unyielding protection... Croix Ryo Tsuae Twei Ryo Rei Nevu Ryo Tsuae ▲ ヴェスペリア 習得者 エステル 障壁を張り巡らし範囲内にいる味方を敵の攻撃から守る上級魔術 分類 上級魔術 属性 - HIT数 - 消費TP 56 威力 - 詠唱時間 280F(4.67s) 習得条件 サブイベント「ハルルの樹の下には」で習得 PS3版以降はスキル「サポートエターナル」の効果を受けつけなくなった 魔術の一種。エステルがサブイベントで修得する。 アビスとほぼ同じ仕様で、発動時範囲内に入っていた味方に8秒間攻撃を完全に無効化する効果を付加する。 術式が出てから効果が反映されるまで少し時間がかかるのが難点だが、8秒間無敵という効果は魅力的。 xbox版ではスキル「サポートエターナル」と併用すると常時無敵になるため、発動さえすれば必勝確定のチート技であった。 しかし、バランスブレイカー過ぎる為か、PS3版ではサポートエターナルの対象から外されてしまった。 パティのギャンブルキャストで発動する魔術の一つ。 映画版では、ヒスカ・シャスティル姉妹が使用する。 詠唱 国内版 絢爛たる光よ、惨禍を和らぐ壁となれ 英語版 O brilliant light, be as a wall to allay arms! ▲ エクシリア2 習得者 ミラ、ミラ・マクスウェル 分類 魔技 属性 光 HIT数 5 消費TP 60 威力 1200 詠唱時間 - 習得条件 光 地・3590 空中発動可能・ダウン効果、5ヒット目のみダウン時ダメージ補正なし使用回数200回以上で、4ヒット目まで無敵化アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 属性連携時間50%増加Lv.2 敵の硬直時間25%増加Lv.3 消費TP10%減少Lv.4 攻撃力5%増加 魔技の一種。ミラが光と地3590で修得する。 自身の周囲に光を立ち昇らせ、触れた敵にダメージを与える。派生元の精霊術はプリズンセイヴァー。 仕様としてはリメイク版のフィリアが使うものに近く、3Dでは初めて攻撃機能が主となった。ただし能力変化の効能は無い。 初期状態では「発動の遅い、ただの光属性技」といった印象を受けるが、既定の回数を使用することで従来の防護機能を手に入れる。 発動の遅さも、機能を手に入れてからは長期間の無敵化という名目になり替わるので、それほど気にすることではない。 ▲ バーサス 習得者 フィリア・フィリス、ティア・グランツ 今回は2人ともアビス仕様。 範囲内の味方を短時間無敵にする中級術。 実用性は…。 ▲ レイズ 習得者 フィリア・フィリス 結界を張り敵を弾き出す 分類 裏鏡装 属性 無 HIT数 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 210 詠唱時間 - 習得条件 鏡装「心優しき神官 フィリア」を入手 秘技 待機・移動中に発動すると『アブソリュートフィールド』に変化 強化1 溜め効果範囲10%拡大 強化2 術へ連携時敵からのダメージを500軽減 強化3 消費CC-1 強化4 術へ連携時敵からのダメージを500軽減 強化5 溜め効果範囲10%拡大 強化6 敵ののけぞり時間+0.2秒 フィリアの裏鏡装。 術技強化すると、この技から連携した術の詠唱中1000ダメージ受けるまで無敵になる優秀な技。 単体ではダメージソースにならないので、この技で連携数を稼いで秘技のセイントアストラルに繋ぎたい。 連携せずに出すとアブソリュートフィールドに変化する。 ▲ 関連リンク ユリアの譜歌 派生技 スパイリット・メディク サンダープレッシャー 襲爪雷斬 アブソリュートフィールド ▲ 関連技 粋護陣 レデュース・ダメージ 地精陣 衝弾符 不剄 プリズンセイヴァー ▲ ネタ ▲
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俺たちのフィールドをお気に入りに追加 情報1課 <俺たちのフィールド> #bf 外部リンク課 <俺たちのフィールド> ウィキペディア(Wikipedia) - 俺たちのフィールド Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <俺たちのフィールド> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <俺たちのフィールド> #blogsearch2 成分解析課 <俺たちのフィールド> 俺たちのフィールドの89%は呪詛で出来ています。俺たちのフィールドの10%は見栄で出来ています。俺たちのフィールドの1%は海水で出来ています。 報道課 <俺たちのフィールド> バッカニアーズQBブレイディには「恐れ多くて」軽口をたたけなかったコルツLBレナード - NFL日本公式サイト 【吉田輝和の絵日記】『真・女神転生V』の東京砂漠で悪魔娘に癒しを求めて四苦八苦する(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ガールパワー革命!理美容女子がつくるメンズヘアの勢いが止まらない!注目女性スタイリストやママ美容座談会も。『Men’s PREPPY』1月号「GIRL POWER!」特集号は12/1発売。 - PR TIMES “野球の面白さ”が詰まった日本シリーズになったのはなぜか。20年前に高津監督と共に戦った五十嵐亮太が語る(VICTORY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Halo Infinite」序盤のキャンペーンミッションを先行プレイ。絶望的状況から希望を再建する“ヒーロー”のための広大な世界が待っている - 4Gamer.net ネッツで先発入りして躍動するディアンドレ・ベンブリーをデュラントと指揮官が称賛 - バスケットボールキング 優勝するのは誰だ!? えなこ、しばたありぼぼ、超特急タカシ、柾木玲弥、山下健二郎「ドキュメンタル」を愛する5名が「ドキュメンタル」シーズン10予想 - お笑いナタリー 特集・インタビュー - お笑いナタリー ハーフタイムでチームを鼓舞して逆転勝利に拍車をかけたバッカニアーズRBフォーネット - NFL日本公式サイト ジョン・コルトレーンが今こそ重要な理由とは? 拡散していく「スピリチュアルな共感」 - マイナビニュース 「忍者ハットリくん」の最新話はインド発…日本アニメのグローバル化を楽観視してはいけない理由 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 2021年ファン感謝デーの見どころは? 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関連ページ:アンロック フィールドアップグレードの仕組み 全兵科共通防御態勢 攻撃態勢 シャドウ 突撃兵専用衛生兵 グレナディア 工兵専用メカニック 対戦車 援護兵専用間接射撃 周囲警戒 偵察兵専用特殊部隊 スナイパー コメント欄 フィールドアップグレードの仕組み ラウンド開始時はLV1の状態から始まり、ゲージが上昇していくたび選択した技能が解放される ゲージ増加条件:分隊リスポーンや分隊長の指示に従うこと得られる、「SQUAD ~」ポイントで加算されていく。 ゲージ減少条件:分隊メンバー全員の死亡 備考:分隊間の移動やフィールドアップグレードの変更では、ゲージのリセット・減少は行われない 全兵科共通 防御態勢 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 アーマー 胸部へのダメージが10%軽減される。 初期選択可 2 カバー 敵の制圧射撃による影響が50%軽減される。 3 フラック 爆発によるダメージが15%軽減される。 4 クイック回復 致命的ダメージを受けてからライフの回復が始まるまでの時間を20%短縮する。 攻撃態勢 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 ダッシュ ダッシュ速度が10%上昇する。 突撃兵スコア 28,000工兵スコア 33,000援護兵スコア 27,000偵察兵スコア 22,000 2 弾薬 弾の携行弾数が50%増加する。 3 グレネード グレネードの携行数が1個増える。 4 落下ダメージ軽減 高度に応じて発生する落下ダメージを軽減させる。 シャドウ レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 クイック アンスポット 敵にスポットされた際のミニマップ表示時間を2秒短縮する。 初期選択可 2 ダッシュ ダッシュ速度が10%上昇する。 3 落下ダメージ軽減 高度に応じて発生する落下ダメージを軽減させる。 4 ステルス ダッシュ中を除き、敵のモーションセンサーに探知されなくなる。 突撃兵専用 衛生兵 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 医療キット アップグレード 同時に展開できる医療バッグ及びパックの数が1つ増える。 突撃兵スコア63,000 2 ダッシュ ダッシュ速度が10%上昇する。 3 除細動器 アップグレード 除細動器パッドのチャージ速度が2倍になる。 4 医療部隊 乗り物の搭乗時に、付近にいる兵士のライフが徐々に回復する。 グレナディア レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 グレネード グレネードの携行数が1個増える。 突撃兵スコア141,000 2 ダッシュ ダッシュ速度が10%上昇する。 3 40mmグレネード 40mmグレネードの携行弾数が3個増える。 4 フラック 爆発によるダメージが15%軽減される。 工兵専用 メカニック レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 ファスト リペア 修理速度及び敵の乗り物破壊速度が35%上昇する。 工兵スコア64,000 2 フラック 爆発によるダメージが15%軽減される。 3 カバー 敵の制圧射撃による影響が50%軽減される。 4 修理部隊 乗り物の搭乗時に、付近にある味方の乗り物が徐々に修理される。 対戦車 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 地雷 対戦車地雷またはM2 SLAMを6個まで持てるようになる。 工兵スコア108,000 2 ロケット 対戦車または対空武器用の弾薬を7発まで持てるようになる。 3 爆薬展開数アップ 爆薬を最大6個まで同時に展開できるようになる。 4 フラック 爆発によるダメージが15%軽減される。 援護兵専用 間接射撃 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 弾薬バッグ アップグレード 同時に展開できる弾薬バッグ及びパックの数が1増える。 援護兵スコア50,000 2 弾薬 弾の携行弾数が50%増加する。 3 間接射撃 M224迫撃砲及びXM25の携行弾数が増加する。 4 補給部隊 乗り物の搭乗時に、付近にいる兵士の弾薬が徐々に補給される。 周囲警戒 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 弾薬 弾の携行弾数が50%増加する。 援護兵スコア104,000 2 制圧射撃 自分の制圧射撃による影響が50%上昇する。 3 クレイモア クレイモアを3個まで持てるようになる。 4 MP-APS アップグレード MP-APSの迎撃可能時間を延長させる。 偵察兵専用 特殊部隊 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 ステルス ダッシュ中を除き、敵のモーションセンサーに探知されなくなる。 偵察兵スコア42,000 2 C4爆薬 C4爆薬を6個持てるようになる。 3 モーションセンサー モーションセンサーを5個まで持てるようになる。T-UGS及びMAVの有効範囲を40%拡大させる。 4 クイック アンスポット 敵にスポットされた際のミニマップ表示時間を2秒短縮する。 スナイパー レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 肺活量アップ スコープを安定化させられる時間が2倍になる。 偵察兵スコア78,000 2 カバー 敵の制圧射撃による影響が50%軽減される。 3 クイック アンスポット 敵にスポットされた際のミニマップ表示時間を2秒短縮する。 4 アドバンス スポット 敵をスポットした際のミニマップ表示時間を45%延長する。 コメント欄 最新順 俺は特殊部隊が好き! - 2017-12-13 18 47 51 周囲警戒のLv4アーマーがよかった - 2017-01-05 10 32 32 衛生兵ー! - 2016-08-20 11 40 28 ロッカーで焼夷グレ2つもっていけるグレナディアが大活躍 - 2015-02-02 14 04 42 ロッカー初動は攻撃態勢かグレナディアだね。爆発物よりダッシュが欲しい。 - 2015-03-30 08 09 36 あけおめーーーーーーーーーーーーーーーーーー - 2015-01-05 23 33 26 除細動器アップグレードと医療部隊画像逆wwwwww - 2015-01-05 23 32 11 クレイモア3個持てる時と持てない時があるのはやっぱりバグですかね? - 2014-10-09 16 25 54 いちおう聞くがそれはもちろんゲージが貯まってるのに増えてないことがあったから言ってるんだよな? - 2014-10-15 00 15 53 分隊命令出さない分隊長は分隊入るなマジで - 2014-09-22 00 40 12 メカニックのカバーの画像おかしくないか? - 2014-07-24 16 11 59 補給部隊と修理部隊ワロタwwwwww どういう原理だよwwwwwwwwwwww - 2014-07-24 10 36 21 補給部隊と修理部隊ワロタwwwwww - 2014-07-24 10 35 43 衛生兵の優秀さに最近気付いた - 2014-07-23 13 53 29 同感。蘇生のチャージが早いのを今まで知らなかったのがなんか悔しいわw - 2014-10-14 18 46 04 ステルスはコマンダーのスキャンUAVにも効果あるの? - 2014-07-05 10 18 14 ある。ダッシュかジャンプかサプなしで発砲をするとマップに映る。 - 2014-07-10 02 51 00 わかった。サンクス - 2014-07-18 15 02 45 木主じゃないけど、ジャンプもダメなんだ情報有り難う - 2014-07-13 15 25 25 ~部隊系は付近じゃなくて同じ乗り物に乗ってるやつにしか効果ないよなこれ - 2014-07-01 20 16 02 いや、乗り物乗ってる状態で初めて効果が発動する。同乗者にもその乗り物の近くにいる兵士にも効果は及ぶ - 2014-07-01 21 33 08 同乗者には効果ないって聞いたけど、効果あるの? - 2014-07-13 19 58 55 同乗者自体車両の付近にいる兵士って見なされるはずだから効果あると思う - 2014-07-13 23 04 23 グレナディア手榴弾増えないバグあるな。演習場で試して判ったんだが、車両リスタするとアップグレードが適用されないみたいだ。 - 2014-06-07 23 19 33 防御態勢ほんとうぜえ 突砂やっててたまにアーマー持ちのNOOBにやられると腹立つ...SRはアーマー無視とか来ないかな。SR338もそれで少しマシになるだろ - 2014-05-30 15 36 13 SRなんていらねんだよksくたばれ! - 2014-11-09 11 44 01 SRを本来の運用法で使って欲しかったからだろ - 2014-07-21 05 38 12 気持ちは分かる。アーマー無視はやりすぎだが、胴体でも即死させられる距離は欲しかったね。 - 2014-07-17 16 10 52 そもそも凸砂やっててヘッド抜けない時点で… - 2014-07-13 14 36 41 はいはい名人すごいねー - 2014-07-26 14 38 41 「胴がだめなら頭を撃てばいいじゃない」 シモ・ヘイヘ - 2014-06-08 23 56 45 つ[ダート弾SG] - 2014-06-01 11 40 06 突砂以外はどうでもいいですスイマセン - 2014-06-05 15 03 07 SRは基本的に連射できない代わりにダメージがデカい、それでもアーマー無視になったらその代わりのハンデがハンパないことになるんじゃないかなぁ~コッキング速度半減とかSRへの持ち替え速度がLMG並みになるとか - 2014-05-30 19 22 36 12.5m以内だけでもいいんだ、残りライフ7で生き残られるのが多すぎて泣きたい... - 2014-06-01 02 57 02 いやいや流石にアーマーなしだったらバランスおかしくなるだろwww それこそnoobでも突砂余裕になるってwwww - 2014-06-08 15 16 27 今更だがその理論だと、防御態勢使わない派は全員バランス崩壊してるってことになるよな。 - 2015-03-30 04 50 40 俺は特殊部隊付けてシーフォー特攻してるwwwwww - 2014-07-24 10 30 11 これ、何もしてなくても一番最初からレベル1は適用されてるよな?周囲警戒のやつ選んでて、弾が50%増えてるはずだが、全く増えてなかったんだが、このクソゲーバグ多すぎ - 2014-05-17 15 06 55 分隊1人じゃ無い限り必ず適応されます。 - 2014-09-15 23 35 33 同感、レベル1が適応されなさすぎ、はよバグ直せよって思う - 2014-07-01 20 18 27 お前ら - 2015-08-06 17 23 05 お前らな…機械には故障が付き物なんだよつまりどのゲームにもいずれはバグがあるんだよお前らバグぐらいでうるせえよ - 2015-08-06 17 24 51 はぁアホかてめぇ - 2015-10-20 02 24 41 君たち、ちゃんとフィールドアップグレードは解放?されてるのかな? - 2014-07-23 05 23 18 個人的にはレベルアップで使えるようになるより、スキルの取捨選択してデッキ構成をやり、ゲーム中で最初から全部使えるようにして欲しかった。 - 2014-05-16 05 08 45 選択式で効果の高い(有用性の高い)スキルはコストを高く設定して低レベルで選べないようにするとかだったらアリだったかもね。最初から全部発動は先の人が言うように分隊行動しなくなるからダメ。 - 2014-07-21 05 46 49 気持ちは分かるけど、分隊で行動してほしいからでしょ。個人でスキルつけちゃうと結局bf3みたいに自由行動多すぎくなっちゃうもの。 - 2014-06-20 09 19 27 制圧喰らう時も与える時もほぼ死ぬか逃げるかだし、パラシュートでノーダメだし落下とカバー系はホント要らないよねえ - 2014-06-08 21 23 21 砂やってたらカバー有りと無しじゃ雲泥の差、パラシュート開くと目立つし音でバレるからわざと開かないこともあるし有効だと思う - 2014-06-08 22 59 12 それもあるよね、時々パラシュートやってもダメージくらう時あるし - 2014-07-23 05 25 13 何も考えず、ずっと防御体勢だったけどダッシュ10パー上昇を味わったら、これ無しでは遅すぎてストレス感じるようになった。立ち回りの幅も広がるし、特に防御無くても死にやすくなったとも感じないし - 2014-05-13 23 43 18 フィールドアップグレードってステージ毎にリセットされて上がったら使えるの?問い合わせしたがフィールドアップグレード自体のシステムの説明が無かったので判らんかった。何も知らない初心者への説明が不足しまくってるよね。でどうなの?判る人おしえてー - 2014-04-16 14 56 01 だから一番上にフィールドアップグレードの仕組み書いてあんだろ。お前目ん玉付いてんのか?それとも日本語が読めないのか? - 2014-04-26 20 27 37 ↓フィールドアップグレードの基本がそもそもわかっておらん - 2014-03-30 09 06 56 wikiに来てるのに説明読んでない奴らは一体何がしたいんだ・・・ - 2014-04-12 03 16 09 Ps3でスナイパーやってるんですけど特殊部隊でc4を6個アンロックしたのに次のステージではりせっとされてしまうー誰か助けてー - 2014-02-17 11 24 18 ネタかwwww - 2014-04-05 00 35 44 只3つ持てる時と持てない時があるな。 - 2014-02-14 10 44 51 医療箱と弾薬箱同時に2つ展開出来る特殊技能装備しても1つしか展開出来ない - 2014-02-12 11 13 24 バグ多すぎじゃね? - 2014-02-12 09 51 42 グレナディアのバグかな? グレも手榴弾も数増えないんだけど - 2014-04-15 11 08 46 文句言いすぎじゃね? - 2014-02-11 18 09 03 それはこのwikiの全般に言えること - 2014-12-11 18 23 59 周囲警戒は只を3つ持てるため、エレベーターの入り口・出口、そしてエレベーターまでの通路に置くとなんとしても上に上がりたい敵を3回キルすることができるためオススメ - 2014-02-10 16 42 37 メカニックのカバーの画像がおかしいとおもわれ - 2014-02-09 00 41 40 間接の最後のやつは乗り物に乗ってたら仲間ごと回復するの? もしそうならC4凸しまくるw - 2014-02-03 22 42 58 援護兵のパッチ来てたけどMP-APSアップグレード以外役にたつのかこれ? - 2014-02-03 10 50 51 周囲警戒クレイモア三つ持てないんだけど - 2014-01-31 19 59 48 周囲警戒クレイモア三つ持てないんだけど - 2014-01-31 19 59 17 関接射撃と周囲警戒のバグ治りましたね - 2014-01-31 13 05 25 ボッチ分隊だとアップグレードなんて無いのと同じ - 2014-01-25 19 02 51 もしかしたら間接射撃と周囲警戒は次世代機出るまで治さないとか・・・と疑ってしまう・・・ - 2014-01-23 15 19 05 PCなら次のパッチがー次の追加パックがー で済むんだけどな。据え置きじゃそうなるかもしれない。 - 2014-01-24 21 02 39 間接射撃と周囲警戒のバグ修正はよ…いつまで待たせる気やマジで - 2014-01-22 14 13 25 オレだけじゃなかったんだ。安心した。 - 2014-01-28 10 04 49 特殊部隊は序盤でステルスが付いているので芋掘りにはとても重宝する。センサーを掻い潜って驚かせてやろう。なお、慣れてくるとノーデスで20キルは余裕で取れるようになるので、ナイフの解除をしたいならおすすめ。ただし、戦況には全く影響はないので、ある種の割切りが必要となる。 - 2014-01-20 02 42 37 間接アンロックもう出来てるひといますか? - 2014-01-18 08 24 34 PS3はいまだに援護兵の間接射撃と周辺警戒が使えませんね、PC版の動画などでは普通に使えているのに・・・現行機は見捨てられているんですかねぇ・・・ - 2014-01-17 13 01 56 毎回思うけど衛生兵のレベル3と4のアイコン逆だしフリーズも多いし不具合ひどくない? - 2014-01-12 12 47 19
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Battlefield 1943(バトルフィールド1943) http //www15.atwiki.jp/bf1943/
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パーツリスト パーツ名 コスト 効果 マガジン 25 弾薬装填数UP:[実弾] Eパック 25 弾薬装填数UP:[ビーム] ロケット弾 25 弾薬装填数UP:[爆弾] ルナチタニウム装甲 35 最大値UP [耐久力] チョバムアーマー 30 耐性UP [実弾] Iフィールドバリアー 30 耐性UP [ビーム] 耐熱エアフィールド 30 耐性UP [爆弾] テム・レイ回路 30 耐性UP [格闘] マグネットコーティング 40 速度UP [歩行] アクティブサスペンション 15 速度UP [加速力] オプションスラスター 35 速度UP [ダッシュ] 高性能プロペラントタンク 40 最大値UP [スラスター] 高性能ラジエーター 45 回復速度UP [スラスター] マシンメンテナンス 25 回復速度UP [耐久力] 外部ジェネレーター 30 制限解除 [ビーム] 高性能スコープ 35 攻撃力UP [実弾] 高出力ジェネレーター 35 攻撃力UP [ビーム] 高性能爆薬 35 攻撃力UP [爆弾] 格闘プログラム 35 攻撃力UP [格闘] 高機動スラスター 35 最大値UP [ダッシュ距離] 教育型コンピューター 20 時間短縮 [リロード] リアクティブシールド 15 最大値UP [シールド耐久力] 軽量化 10 速度UP [ジャンプ] 高性能OS 15 最大値UP [射撃誘導性能] 地上戦用換装 25 制限解除 [地上] 宇宙戦用換装 25 制限解除 [宇宙] パイロット強化薬 15 時間短縮 [再出撃]
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フィーバータイム フィーバーモードが持続する時間。最短15秒、最長30秒。 試合開始時に用意されるフィーバータイムは15秒で、全消ししたり相手が相殺したりすることでタイムが加算されていく。 フィーバーモードになるとフィールド上部にカウントダウンする数字が現れ、フィーバーモードの残余時間を表示する。 タイム加算ルール 相手が1回相殺するごとに、1秒づつ加算される。 ただし、こちらのフィーバー中には、相手が何度相殺をしても1秒しか延長されない。 通常フィールドで全消しをすると、5秒加算される。 フィーバー時に全消しをすると、5秒延長される。 フィーバー時に連鎖の種を正しく発火すると、1.30秒延長される。 連鎖の種を伸ばして、降ってきた以上の連鎖数で発火すると2秒延長される。
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「エンネア・ライトフィールド」 [解説] アルカディア帝国軍に所属する帝国軍人。年齢は22歳(聖華暦824年) 第七魔導研究室に配属されており、防神・希紗羅の部下となる。 4年前に士官学校を卒業して少尉任官している。 第七魔導研究室の警備員として所属しているが、防神・希紗羅の動向を監視するという密命を帝国軍上層部から受けている。 イルフリード・ファリオンの傍付軍人という立場になっている為、イルフリードが直属の上司となる。 幼い頃に両親を亡くし、ライトフィールド孤児院で育った。 孤児院への恩返しのために軍人になることを決意。 その後、奨学金制度のある士官学校へと行き、18歳で卒業、晴れて帝国軍人となった。 基本的に明るく元気な子で、誰とでも仲良くなれる。 曲がったことが嫌いで、最初はキサラの研究にも懐疑的だった。 キサラの本音を聞いてからは、研究に協力するようになった。 何かとキサラの事を気にかけている。 プライベートでも付き合いがあり、上司と部下であると同時に友人でもある。 搭乗機 魔装兵ノクス・メモリア