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フォースフィールド パック:究極の力 カウンター罠 フィールド上のモンスター1体を対象にした魔法カードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。 八式対魔法多重結界の下位互換。
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フォースフィールド パック:究極の力 カウンター罠 フィールド上のモンスター1体を対象にした魔法カードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。 八式対魔法多重結界の下位互換。
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開拓数に応じてスタミナを消費する。戦闘や開拓途中でレベルがあがったりするとスタミナが回復する。 また,パーティー装備の「草刈りマスターEX」を装備すると開拓時のスタミナ消費量が-1される。 アイテム位置(エニグマフルーツやエニグマダイトは除く) 小ネタ絵奈&浩一郎とかくれんぼ 鍵の入手 フィールドで入手出来る装備(武器) 自愛精神のかけらと積極精神のかけら アイテム位置(エニグマフルーツやエニグマダイトは除く) 紅瑠島 ※右図の緑はワープ、赤は宝箱を示す 尖奉島 祥神島 御掛島 ※御掛島のマップは100%ではありません。⑱の超激辛ハバネロカレーの宝箱から一つ上の部屋を右に行くと隠し部屋があります。 以下はウインドウモード時のサイズ この画像を透過して自分のマップデータと照らし合わせることで隠しエリアの把握が容易になります 紅瑠島尖奉島祥神島御掛島 小ネタ 絵奈&浩一郎とかくれんぼ + ... 1章 学園 絵奈 自愛精神のかけら 1章 学園 浩一郎 積極精神のかけら 2章 尖奉島 絵奈 自愛精神のかけら 2章 紅瑠島 浩一郎 積極精神のかけら 3章 紅瑠島フィールド 絵奈 自愛精神のかけら 宝5と6の間ぐらいにある通路 3章 尖奉島フィールド 浩一郎 積極精神のかけら スタート地点のすぐ下 4章 祥神島 絵奈 自愛精神のかけら 4章 紅瑠島フィールド 浩一郎 積極精神のかけら 宝9の部屋の二つ上 5章 尖奉島フィールド 絵奈 自愛精神のかけら 宝14の部屋の二つ左 5章 祥神島フィールド 浩一郎 積極精神のかけら スタート地点のすぐ上 6章 紅瑠島 絵奈 自愛精神のかけら 6章 尖奉島フィールド 浩一郎 積極精神のかけら 宝10の部屋から上上右上の部屋 7章 祥神島フィールド 絵奈 自愛精神のかけら 宝7の部屋から下右上右上右下の部屋 7章 学園 浩一郎 積極精神のかけら 8章 御掛島 絵奈 自愛精神のかけら 8章 御掛島フィールド 浩一郎 積極精神のかけら 9章 御掛島フィールド 絵奈 自愛精神のかけら ほぼ中央、宝2と宝9の間くらい 9章 尖奉島フィールド 浩一郎 積極精神のかけら 左端中程 10章 紅瑠島フィールド 絵奈 自愛精神のかけら 宝1の右下 10章 紅瑠島フィールド(抜け道)浩一郎 積極精神のかけら 宝16の上列真ん中の抜け道 11章 祥神島フィールド 絵奈 自愛精神のかけら 宝1のちかく 11章 御掛島フィールド(抜け道) 浩一郎 積極精神のかけら 宝16のちかく 補足 絵奈と浩一郎が学園に居ない時に行くと高確率出現する(要検証) 2,4,8章の絵奈のかけらは島の奥の評判男に話したのち再度島に入ることで出現する 島別出現地点 ※元画像は上記のマップ制覇確認用の画像です。解像度によっては表示しきれないかも。 紅瑠島尖奉島祥神島御掛島 鍵の入手 + ... 鍵の付いた扉は、その島より先の島で鍵を入手しないと開かない。 鍵を入手する順番は 「祥神島(尖奉島の鍵)→尖奉島(紅瑠島の鍵)→紅瑠島」 「御掛島(祥神島の鍵)→祥神島(御掛島の鍵)→御掛島」 ※[]内はその鍵を入手する為に必要な鍵。 フィールド名 入手出来る鍵 鍵の場所 紅瑠島 なし なし 尖奉島 紅瑠島の鍵 宝箱[尖奉島の鍵]:20 祥神島 尖奉島の鍵、御掛島の鍵 宝箱:10、宝箱[祥神島の鍵]:15 御掛島 祥神島の鍵 宝箱:11 フィールドで入手出来る装備(武器) + ... ※最強装備の入手方法は装備を参照 ※[鍵]は鍵付き扉の先にある 紅瑠島 キャラクター 装備名 攻撃力 効果 能力 取得場所 遙歩 ソルブレイブバースト 17 なし 回+5 宝箱:7 叶 グラビトロンブースト 20 なし 楽+5 宝箱:11 尖奉島 キャラクター 装備名 攻撃力 効果 能力 取得場所 光 万神血桜 15 なし 鉱+5 宝箱:4 エーリカ ツウィリンクスストムト 10 なし 腕+5 宝箱:6 叶 ペネトレイトハンマー 35 連続攻撃でガードブレイク可能になる 体-200 鉱+5 回+5 宝箱:9 遙歩 オルフェブレイブ 27 高速ダッシュの慣性が残りやすくなる 治-10 腕+5 楽+5 宝箱:13 つぼみ 超化学超電磁砲 14 なし 治+5 宝箱:15 真白 バラバラライカ 18 マテリアルアクト上昇量+20% 治+5 鉱-10 回避+5 宝箱[鍵]:17 祥神島 キャラクター 装備名 攻撃力 効果 能力 取得場所 つぼみ 強力!ファイヤーキラー 21 削りダメージを防ぐ 体+100 腕+5 楽-10 宝箱:6 真白 ベリーメリーアンブレラ 13 なし 体+100 宝箱:8 光 刃旋風 24 敵撃破時にハイテンションブロック+1 治+5、腕-10、楽+5 宝箱:11 エーリカ バイトハンデデトゥツ 15 カウンター防御力+20% 体+100 鉱+5 回-10 宝箱:13 エーリカ ツヴァイスコルピオーネ 20 なし 体+100 回以外の能力+5 宝箱[鍵]:3 光 和邇之顎門 30 なし 体+100 その他、治以外+5 宝箱[鍵]:12 御掛島 キャラクター 装備名 攻撃力 効果 能力 取得場所 遙歩 テスカブレイブ 34 なし 体+100 その他、治以外+5 宝箱:1 真白 ニーン・ジーン 23 なし 体+100 鉱以外+5 宝箱:9 つぼみ TBM-48 28 なし 体+100 その他、楽以外+5 宝箱:12 叶 ハンマー・ザ・ライド 50 なし 体以外の能力+5 宝箱:14 自愛精神のかけらと積極精神のかけら 各フィールドで自愛精神のかけら、積極精神のかけらが入手出来る。 ※[鍵]は鍵付き扉の先にある フィールド名 自愛精神 積極精神 紅瑠島 宝箱:3、宝箱:8、孤高のガルム(討伐) 宝箱:15 尖奉島 宝箱:3、宝箱:7 宝箱:8 祥神島 宝箱:7 宝箱:14 御掛島 宝箱[鍵]:3、宝箱:6 宝箱:15、蠢動のマンドレイク(9章以降 討伐) クエストで入手 クエスト名 入手アイテム 発生時期 孤高のガルム 自愛精神 1章 3日目 緊急事態発生! 自愛精神 1章 強制バトルクエスト 研究所を救え! 自愛精神 2章 強制バトルクエスト 蠢動のマンドレイク 積極精神 9章 7日目
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アーティスト:ZARD レベル:3 登場回数:3(パイロット版第4回、FNS27時間テレビ2023、第37回) 挑戦結果 華原朋美:成功(パイロット版第4回) 富田鈴花:成功(パイロット版第4回) 華原朋美&丘みどり:成功(FNS27時間テレビ2023) 柴山サリー:成功(レギュラー版第37回)
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フィールド症状 ロボトル中における地形・フィールドの状態変化。 フォース制御や地形変更系・ダメージ量一定系のメダフォースがこれにあたる。 ほかのフィールド症状上書きや一定時間経過で解除される。 ゲーム版メダロット4のみ、ロボトル時メニューじょうたい?で確認、 ゲーム版メダロット・naviはマップ下に表示されている。 以下フィールド症状一覧 症状名称 基本的な効果 基本的な付加方法行動 フォース制御 全てのメダロットはメダフォースが使えなくなる。 フォース制御 みんな混乱 全てのメダロットは混乱状態になる。ただし、フィールド症状扱いのため、症状クリアで無力化されない。 メダフォース「みんなこんらん(3・4)」 地形変更 メダフォースに応じた地形・フィールド?に変更される。 メダフォース「ちけいへんこう(3)」「(地形名称)ランド(4以降)」 ダメージ量一定 全てのメダロットの攻撃によるダメージ値はメダフォースに応じた数値に固定する。 メダフォース「ダメージいってい(3)」「ダメージ(数値)(4以降) ダメージ反転 全てのメダロットの攻撃によるダメージ値は100を境にダメージ量が反転してしまう。 メダフォース「ダメージはんてん(4)」 GP開放 ターン開始時の全てのメダロットのAP取得量が増加する。 ジェネレータアップ GP閉鎖 ターン開始時の全てのメダロットのAP取得量が減少する。 ジェネレータダウン
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戦闘突入時に冒険者の最大Lvに応じてランダムに決定されます。 フィールド効果は最大2つまでで、基本的には戦闘突入時に決定した内容で固定されます。 アイテムや能力によってフィールド効果を書き換えたり消滅させたりすることが可能です。 (1)フィールドLv1(冒険者Lv3~7) フィールド名称 効果 命中+1 MP消費+1 MP消費-1 物理ダメージ+1 魔法ダメージ+1。回復量にも影響。 物理ダメージ-1 魔法ダメージ-1。回復量にも影響。 初回のクリティカル値が+1 初回のクリティカル値が-1 装備品以外のアイテムによる回復量及びダメージ量が半分(端数切り捨て)になる。アイテムから魔法や物理攻撃が直接行われる場合はその値も半減する。 自身の手番の終了時に自身のlvの半分(端数切捨て)のダメージを受ける。軽減不可。 自身の手番の終了時に自身のlvの半分(端数切捨て)HPが回復する。 (2)フィールドLv2(冒険者Lv8~11) フィールド名称 効果 命中+2 MP消費+2 MP消費-2 物理ダメージ+2 魔法ダメージ+2。回復量にも影響。 物理ダメージ-2 魔法ダメージ-2。回復量にも影響。 装備品以外のアイテムを使うことができない。指輪/腕輪を破壊して効果を得ることは可能。 自身の手番の終了時に自身のlvに等しい値のダメージを受ける。軽減不可。 自身の手番の終了時に自身のlv分HPが回復する。 (3)フィールドLv3(冒険者Lv12~) フィールド名称 効果 自身のLv-2までの魔法しか行使できなくなる。 戦闘特技を使用した次のラウンドでは戦闘特技を使用できなくなる。 HPが回復しない。 防護点が半分になる。 クリティカル値が+1 クリティカル値が-1 自身の手番の終了時に自身のlvの×1.5倍(端数切り捨て)のダメージを受ける。軽減不可。
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スレタイに入れたりなどで明示する、惨劇の舞台の一覧です 屋外 街 村 屋内 研究所 病院 警察署 屋外 街 そのまま、街です 普段、人々が生活をしている場所です 平穏な日々から一転、阿鼻叫喚の世界になったとき、人々はどうするのでしょう…… 村 のどかな村です 山奥にあるため、外との繋がりは薄いです 土着信仰などがあったり、風習によって想像だにしない施設があったりも……? 屋内 研究所 怪しげな研究所です この施設はあらゆる屋外、屋内フィールドで見つかることでしょう また、もしかしたらここが舞台となることも……? 病院 怪我をしたり病気を患った人がお世話になる施設です 見舞いに来る人もいれば、患者もいるでしょうし、医療関係者もいるでしょう でも、そこは清く正しい病院なのか、それともきな臭い病院なのか…… 警察署 街を守るお巡りさんの職場です 警察関係者、助けを求めたり手続きに来たりと一般人も多いことでしょう もしかしたら、護送前の囚人や事件の容疑者なんかもいるかも? あと、噂では署長室がきな臭いとか。警察関係者が必ずしも正義というわけではないかもしれません……
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ConeField級重巡洋艦8番艦 性別:女 身長:175cm 一人称:私 二人称:あなた、[名前](呼び捨て) (上の兄弟姉妹艦に対し)[名前(フィールドを抜いて)]兄/姉さん (兄弟姉妹艦に対し)[名前(フィールドを抜いて)] 交流可否:OK ファンアート可否:OK R-18:NG R-18G:NG 作者discord在籍有無:在籍中 作者 メダカ 艦歴 大戦中は対艦戦において非常に大きな武勲を立てた武勲艦。 駆逐艦や輸送船、果てには戦艦も沈めてみせた。 その戦いかたは豪快で、近接だろうと容赦無くミサイルや砲撃をしてくる。 軽巡洋艦や駆逐艦数隻を連れ泊地から艦隊に移動中、敵の戦艦とその僚艦を発見。発見した頃には退避出来ない程近付いていたため交戦した。 艦長曰く「一緒に沈むつもりだった」とそのつもりでいたため、戦艦に近付き自身も砲撃を受けながら主砲やミサイルを撃ち続け体当たり攻撃をし、至近距離で魚雷も撃ち込み戦艦を撃沈した。 艦首部分を主に大破し、自力で航行することは出来なかったが、曳航され泊地に運ばれ応急修理を受けた後、本国で修理を受けた。修理は半年に渡りその後戦線に復帰したが、その頃には日本との戦争はとっくに終戦していた。 他の主な日本艦との交戦は、雨氷型駆逐艦『雨香』との交戦であり、お互いに激しい撃ち合いになったが、お互いに損害は軽微なものだった。 また別日に対潜哨戒中であった『名残雪』を沈没させている。 戦後も戦闘艦として戦場に駆り出され艦砲射撃などの援護を主に担当した。 第二次世界大戦から10年後、経年劣化等の理由で解体された。 性格 自分が武勲を立てることにより沢山の人が死んだことを自責しており、感情の起伏が激しいく非常に不安定な性格。 いつもは物静かで他人と話すのが苦手。しかし一度戦闘になるとその大人しい性格は影に隠れ、非常に豪快な戦い方をし敵を徹底的に殲滅しようとする。 小ネタ 戦時中、乗組員の一部がワインを密造していた。 戦闘時の戦い方の豪快さから精神病患者を頻繁に出していた。 戦後の写真に居ないはずの日本駆逐艦が写っている事があった。 敵戦艦の乗組員は駆逐艦等に捕虜として救助され、本土に戻った後、戦後まで丁重に扱われた。
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最近、こういった質問がどうも多すぎるので書いておきます なお、「○○って何なの~?」と言う質問は一切受け付けません 覚えておくといいこと: フィールドコード・・・通常戦闘するごとに数値が変わるもの。 日時・・・日時は秒基準でキャラデータに格納されています。しかし、計算がどうのこうのと考える必要はないはず。 あと、地図による出現は、省略させていただきます。 アイテムドロップが発生するフィールドでのドロップ率は100%とは限りません(所持枠が一杯という状況以外では)。 ※○○÷χ(数字)が条件のものは、 その数字で割り切れると言う意味。 1.幻影の城 出現難度:★☆☆☆☆ 出現条件:5秒に1回(キャラデータ更新時) コメント:何と言おうとも、嫌でも出てくるし、最初の方にとっては最大の資金源になる場所 2.夜空の流れ星 出現難度:★★★☆☆ 出現条件:フィールドコード÷45 コメント:弱い敵と戦い、アイテムを入手するだけの場所。小道具「星屑の瓶」を使用でも出現可能。 入手アイテム:戦術系(毒術の書など) ステ値上昇系(聖者の知恵など) 3.虹色の丘 出現難度:★★★☆☆ 出現条件:フィールドコード÷55 コメント:まあまあ強い敵と戦い、虹に関するアイテムを入手するだけの場所(ハズレあり) 入手アイテム:加護属性変化系(火の石など) 武器、防具強化系(エルジウム、ライトストーンなど) 4.シューゾー道場 出現難度:★★☆☆☆ 出現条件:経験値÷11 コメント:一度乗り込んだら生きて帰ることが許されないと云われている熱血なのか地獄なのか分からない道場。小道具「シューゾー道場の挑戦状」の使用でも出現可能(ただし、成功率は100%ではない)。 5.宝の洞窟 出現難度:★★★★★ 出現条件:フィールドコードが777の時 コメント:シルターンにて出現。アイテム入手が中確率で起きる。自力で出現させるのはかなり難しいので小道具「フォーチュンリング」を使用しての出現を推奨(ただし、成功率は100%ではない)。 入手アイテム:宝箱(?) 6.ダンジャル墓地 出現難度:★☆☆☆☆ 出現条件:5秒に1回(キャラデータ更新時) コメント:サプレスの強力な召喚獣が出現する。戦闘に勝利すれば、人魂・・・もとい、言霊が1つ手に入る。 7.妖精の隠れ森 出現難度:★★★★☆ 出現条件:コードフィールド÷77 コメント:メイトルパのどこかにある、妖精が住んでいる隠れ里。森の泉の水で作られた秘薬があるらしい。 8.無限回廊 出現難度:★★☆☆☆ 出現条件:参加人数が5 3人以上 コメント:連続戦闘で、負けか引き分けになるまで戦闘ができる。 ※勝利しても、途中で退出ができる。 9.アクティアの廃工場 出現難度:★★☆☆☆ 出現条件:8秒に1回、他の似た条件とは比較的出現難度が高い(キャラデータ更新時) コメント:過去の戦争で、無人となってしまった廃工場。廃工場の割には、自動稼働ロボットが今でも徘徊している。ロレイラルにて出現 10.神が廃れた社 出現難度:★★★★☆ 出現条件:フィールドコード÷120 ※フィールドコード≠0 コメント:信仰が無くなり、廃社となってしまった神社。妖怪や幽霊が出現するスポットとして有名だったはずが、何故か今はスケルトン系のモンスターが棲みついている。 入手アイテム:神影の要石,アヤカシの笛 ※どちらも低確率による入手 11.夢の泉 出現難度:★★☆☆☆ 出現条件:フィールドコード÷10 コメント:戦闘後(勝敗関係なし)、確率で特定のフィールドを出現させる。 行商人 行商人とは、戦闘後に現れるお店のことです。 出現場所は、レジェンドプレイスや対プレイヤー戦闘以外のところなら、各々で定められた確率でどこでも現れます。 1.メダル王の城 持っているメダルを、武器,防具,アクセサリのいずれかと交換できる。 2.ルチルのお店 世界を相手に商売をする悪魔商人ルチルが、限定品を売ってくれる。 3.魔女の店 相当高額な金額を払う代わりに、能力を上げられるアイテムが手に入る。
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名前:ガーフィールド 体重:準重量級 登場作品:ガーフィールドと仲間たち ガーフィールド・ショー 説明文 ガーフィールドについて ガーフィールドの性能について ガーフィールドの特性について 隠しキャラの出現方法 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い × × × × × × × × × × × 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × ○ × × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常技 弱攻撃 左ひっかき→右ひっかき→キック ダメージ % 横強攻撃 しっぽ攻撃 ダメージ % 上強攻撃 上ひっかき ダメージ % 下強攻撃 乱れひっかき ダメージ % ダッシュ攻撃 ダッシュジャンプ ダメージ % 通常空中攻撃 空中しっぽ攻撃 ダメージ % 前空中攻撃 エアキック ダメージ % 後空中攻撃 後ろしっぽ攻撃 ダメージ % 上空中攻撃 サマーソルトキック ダメージ % 下空中攻撃 メテオキック ダメージ % 横スマッシュ 猫騙し ダメージ % 上スマッシュ スマッシュクロー ダメージ % 下スマッシュ しっぽスピン ダメージ % 起きあがり攻撃 立ち上がり ダメージ % つかみ攻撃 つかみひっかき ダメージ % 前投げ ひっかき飛ばし ダメージ % 後ろ投げ 両手投げ ダメージ % 上投げ ジャンピングクロー ダメージ % 下投げ ボディープレス ダメージ % 必殺ワザ 通常必殺ワザ ラザニア投げ ダメージ % 吹っ飛び力 ラザニアを投げつける。ボタンを押している間ため可能で、ため中は横方向へ少し歩ける(ただし自分の向いている方向や角度は変えられない)。壁などに当たって跳ね返る。落ちたら食べてダメージを回復することも可能。 横必殺ワザ バニラミルクシェイク ダメージ % 吹っ飛び力 バニラミルクシェイクを飲み、前方向へダッシュして体当たりする。空中で使うとダッシュするまで落下速度が急激に落ち、ダッシュ時に少しホップする。途中中断はできず、ダッシュし切るか相手か壁などに当たるまで止まれないので狭いステージでは若干使いにくい。 上必殺ワザ チーズケーキ ダメージ % 吹っ飛び力 チーズケーキを食べ、ジャンプした後体が風船の様に膨らみ、落下速度が急激に落ち、空中横移動が大幅にアップする。下方向へ素早く任意することで中断出来るがしりもち落下になる。体が膨らんでいる間は攻撃ボタンで回転攻撃が可能。なお、ジャンプ力が低いままだとさすがに復帰に役立たないので、原作よりもかなりジャンプ力が高くなっている。 下必殺ワザ チリコンカルネ ダメージ % 吹っ飛び力 チリコンカルネを食べ、ボタンを押し続けている間火を吹き続ける。角度を変えることも可能。クッパやリザードンの通常必殺技と良く似た技。 最後の切り札 不明 ダメージ % 吹っ飛び力 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:昼寝中から起きる。 CV(声優):高木渉:「ガーフィールド・ショー」でガーフィールドの声を演じていた人。 応援ボイス:ガーフィールド! ガーフィールド! ガーフィールド! 勝利ポーズ BGM:「ガーフィールド・ショー」のメインテーマのラストスパートBGM。 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:拍手する。 ガーフィールドの通常技攻略 説明文 ガーフィールドの必殺技攻略 説明文 カラー オレンジ ボスバトル攻略 ガーフィールド対策 資料 関連 アニメ新ファイター投票 アニメ新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント 例 名前:ライチュウ 体重:重量級 登場作品:ポケットモンスター赤、緑 ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ピカチュウの進化形、ライチュウ参戦! 長い尻尾と強力な電撃で、叩きつけ、痺れさせろ! ライチュウ「オレの名前はライチュウ! マイナーポケモンだけど、世界で最も有名で人気のあるポケモンと非常に大きな関わりがあるのさ! これはいわゆる準マイナーポケモンだぜ! つまりオレはスマブラに出られる可能性はあるぜ!」 2013年04月23日 (火) 17時47分01秒に更新されました ライチュウについて ライチュウは、世界で最も有名なポケモン、ピカチュウの進化形である。 ピカチュウにかみなりのいしを使うことで進化させることが出来る。 ピカチュウと比べると身長が2倍の0.8mになっており、体重も30kgと5倍に増えている。 最強の電気鼠ポケモンであり、その電撃は10まんボルトを超えることもあり、インド像でも気絶させると言われているのだ。 進化させると戦闘能力が上がる。ただし技を覚えるのは遅くなる。 また、一部を除く石で進化したポケモンはレベルアップでは技を覚えなくなる。 不人気なためか、進化させない人も多い。 ライチュウの性能について ピカチュウの進化形であり、一部の能力が優れている。 尻尾が非常に長くなっており、それを使った攻撃はリーチが抜群に長い。 電気の性質を持たない技も威力がに優れる。 また、体重も30kgとピカチュウより5倍重く、重量級で吹っ飛ばされにくい。 反面、機動力は弱体化し、移動スピードは遅め。 ジャンプ力、空中ジャンプ力も若干的にやや低め(空中横移動は普通)。 尻尾以外の攻撃もピカチュウより少しは長いがそれでも短い方。 つかみの範囲も狭いままである。 ライチュウの特性について ピチュー、ピカチュウ同様に壁ジャンプはしゃがみ歩きが出来る。 ただしジャンプ力はピカチュウよりやや低めな為、壁ジャンプ力もその通り。 隠しキャラの出現方法 ピカチュウかピチューでシンプルorアドベンチャー(悪空の使者2ではない)のげきむずをクリアすると挑戦者として出現。 (3回までならコンティニューしてもならOK) 悪空の使者2で仲間にする。 ライチュウの能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 準小 準小 準小 大 準小 中 中 特大(尻尾)小(それ以外) 大 小 長所と短所 ●長所 技の威力、吹っ飛ばし力が高い。 復帰技が多く、復帰力が高い。 尻尾を使う技のリーチが非常に長い。 最後の切り札の性能が全キャラ中でも随一。 体が重いので吹っ飛ばされにくい。 ●短所 ジャンプ力、空中ジャンプ力がやや低め。 体が大きいので狙われやすい。 移動スピードが若干遅い。 欠点やスキの大きい技がある。 つかみの範囲が狭い。 慣れない内はワイルドボルトの爆発やでんこうせっかの操作ミスで自滅してしまうことがある。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × ○ × × なし 得意なステージ 決定力が高いのでフィニッシュしやすい狭いステージが得意。 かみなりはすり抜けが可能なので「戦場」などの上の足場も気にしない。 広いステージでは若干欠ける機動力が気になるが、カベジャンプができ、でんきショックも意外に役立つので苦手ではないだろう。 なお、狭いステージの場合、ワイルドボルトの爆発やでんこうせっかの操作ミスに注意。 苦手なステージ 機動力に若干欠けることから、スクロールするステージはやや苦手とする。 特にジャンプ力が若干低くて空中にいにくいのはちょっと厄介。 なるべくでんこうせっかを使いこなしておきたい。 得意な相手 ピカチュウ ピチュー ピカチュウの進化形なのでこいつらと戦うのは全体的に得意である。 決定力はもちろんライチュウの方が一番上なので、体重の軽いこいつらはK.Oしやすい。 また、ライチュウの体重は重めで吹っ飛びにくいのでやられにくい。 ただし重めなためかジャンプ力がやや低めである事に注意しよう。 苦手な相手 ソニック 各技の発生が遅いことから音速ハリネズミと戦うのは苦手とする。 強烈な速さに接近されてスキをつかれたり素早い連続攻撃をくらったりするとかなり苦しい戦いになる事必至。 ライチュウは飛び道具のモーションも遅いので、アイテム(特にタイマー)の取得に気を配りたい。 通常技 連打攻撃 ずつき ダメージ 3% 横強攻撃 りょうあしげり ダメージ 11% 上強攻撃 しっぽアタック ダメージ 9% 下強攻撃 あしばらい ダメージ 9% ダッシュ攻撃 ジャンプずつき ダメージ 9% 通常空中攻撃 ライチュウスピン ダメージ 8%~15% 前空中攻撃 でんげきドリル ダメージ 4%*7%+6% 後空中攻撃 グライダー ダメージ 2%*10%+7% 上空中攻撃 しっぽはたき ダメージ 6%~7% 下空中攻撃 でんげきスクリュー ダメージ 15% 横スマッシュ サンダーテール ダメージ 25%~33% 上スマッシュ しっぽサマーソルト ダメージ 18%~24% 下スマッシュ ねずみはなび ダメージ 20%~26% つかみ攻撃 つかみでんきショック ダメージ 3% 前投げ でんきなげ ダメージ 15% 後ろ投げ じごくぐるま ダメージ 12% 上投げ でんきトス ダメージ 15% 下投げ でんきプレス ダメージ 15% 必殺ワザ 通常必殺ワザ でんきショック ダメージ 9%(電撃)、12%(電撃弾) 吹っ飛び力 小 ピカチュウ、ピチューのでんげきと同じ攻撃。威力はこちらの方が高い。 横必殺ワザ ワイルドボルト ダメージ 10%~30% 吹っ飛び力 中~大 ロケットずつきと同じ動き。こちらは威力がアップしている。ただし1/8の確率で爆発してしまう。 上必殺ワザ でんこうせっか ダメージ 3%(1回目)、5%(2回目) 吹っ飛び力 小 威力アップはもちろん、ピカチュウと一緒。発動がやや遅い。 下必殺ワザ かみなり ダメージ 20% 吹っ飛び力 中、大 ピカチュウ、ピチューのと一緒。威力がピカチュウの2倍になり、天上の位置をすり抜けるようになったがスキも大きくなった。 最後の切り札 ボルテッカー ダメージ 22%~40% 吹っ飛び力 大~特大 高圧電流を発して光の玉と化し、攻撃ボタンでスパーク、体当たりで攻撃する。ピカチュウのボルテッカーとほぼ同じだが、こちらは振り回されるようには動かず、しっかり方向に安定する(ソニックのスーパーソニックみたいなかんじ)。その代わり持続時間が短くなっている。 その他 上アピール:宙返り 横アピール:「ライラーイ」と言う 動きはピカチュウと一緒。 下アピール:地面に尻尾をさして電気を逃がす。 画面内登場:モンスターボールから登場。 cv:たかはし智秋:アニメにメジャーなものがいないので、Wiiゲームソフト「ポケパーク2 ビヨンド・ザ・ワールド」にて声を演じた声優が声を演じている。 応援ボイス:ラーイーチュウ! ラーイーチュウ! ラーイーチュウ! 勝利ポーズ BGM:ポケットモンスターメインテーマ 勝利ポーズ1[X]:ライラーイ!と鳴き、頭を左右にふる(ポケパークより)。 勝利ポーズ2[Y]:空中で3回転して着地後にポーズを決める。 勝利ポーズ3[B]:気合を電気と共にためる。 敗北ポーズ:拍手(進化前2匹は左右に手を動かしての拍手なのに何故かライチュウだけはマリオのような上下に動かしての拍手になっている)。 カラー ライチュウ本体はほとんど変わらず代わりに装備品をつける オレンジ:なにもつけてない 赤:ハチマキ 青:つばつき帽子 緑:スカーフ 黄:リュックサック 紫:ベルト 黒:シルクハット ライチュウの通常技攻略 動きは進化前であるピカチュウと殆どよく似ているが、 ピカチュウより威力が高く、吹っ飛ばし力もある。 体重もやや重いので、吹っ飛ばされにくい。 尻尾を使った技はリーチが非常に長く、かなり当てやすい。 ただし一部の技はピカチュウより出が遅いので注意しておきたい。 横スマッシュ攻撃、サンダーテールは唯一、ピカチュウと異なっており、スキも大きい。 ジャンプ力はやや低めだが、上空中攻撃は尻尾技なので下から突きやすい。 ライチュウの必殺技攻略 通常技同様、ピカチュウと動きがよく似ており、威力もアップしている。 ただし必殺技はスキだけでなく欠点も大きくなっている技がある。 でんこうせっかはスキ、ワイルドボルトとかみなりは欠点がピカチュウより大きい。 ライチュウ対策 準重量級でややたおしづらく、攻撃力もトップクラスなのでK.Oされやすい。 尻尾の攻撃もウェアホッグのひっかき系やパンチ系の攻撃に引けを取らないほど長いのでさけにくい。 しかし各技のスキが大きいので、その技を出して来たら上手くかわそう。 (特に横スマ、サンダーテールの発生は全技中ワースト) 移動速度やジャンプ力も若干的に低いので、運動性能に優れるキャラなら逃げきれることも可能かも。 運が良ければワイルドボルトが爆発することがあるので、それでステージ外へ飛び出したらチャンスだ。 メテオ技を持っているキャラなら一気に決めよう。 ボスバトル攻略 ピカチュウと良く似た能力だが、体重が重めでやられにくめ。 威力は高いが地上での各攻撃はスキが大きく、見切られてしまうことがある。 空中での攻撃ならどれもスキが少ないので空中戦を行うといい。 ただしジャンプ力がやや低めであることに注意しよう。 ピカチュウやピチュー同様、かみなりは意外に使い所が多い玄人向けの技。 素早くは動けないが、ピカチュウ同様にでんこうせっかを使えるので比較的回避がやや楽。 資料 関連 アニメ新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント