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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#ff0000 キャラクター名 セフィ・エアフィールド プレーヤー名 メンチ メインクラス ウィザード 年齢 サポートクラス ドルイド 20 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ(狼族) 女 CL CL14 キャラクターの外見 身長 135cm 髪の色 緑色 瞳の色 緑色 肌の色 白色 ライフパス 出自 前科者 境遇 秘密 目的 運命 取得一般スキルスキル 《ビジランテ》 初期クラス メイジ/ドルイド(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 88 135 5 ギルド名 雪風の栞 ギルドマスター名 クリスティア=W=ウィンドスノー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 8 2 2 器用 7 2 1 3 敏捷 25 8 8 知力 20+3 7 2 1 10 感知 26+3 9 2 1 12 精神 6 2 1 3 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 価格 備考 右手 ジェムロッド 4 -1 +1 至近 2500G セットアップ:【行動値】に+5 【MP】3点消費 左手 - 頭部 ジェムサークレット 1 +2 +1 4300G 判定前:魔術判定に+3 【MP】3点消費 胴部 ジェムローブ 5 +7 +2 5800G 判定前:回避判定に+3 【MP】3点消費 補助防具 ジェムリング 1 +1 3200G DR直前:魔法攻撃のダメージに+5 【MP】3点消費 装身具 ジェムアミュレット 1 4000G DR直後:受けるダメージに-5 【MP】3点消費 合計 4/8 -1 +1 ±0 +9 +4 ±0 ±0 ジェムリンク効果:魔法攻撃のダメージに+4D 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 3 -1 2(2D) 攻撃力 +1 1(2D) 回避判定(【敏捷】) 8 ±0 8(2D) 物理防御力 +9 9 魔法防御力(【精神】) 3 +4 7 行動値(【敏捷】+【感知】) 20 ±0 +3 23 移動力(【筋力】+5) 7 ±0 +5 12 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 ルヴィア(NPC) 憎悪 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知(【感知】) 12 +8 20(2D) トラップ解除(【器用】) 3 3(2D) 危険感知(【感知】) 12 +8 20(2D) エネミー識別(【感知】) 12 +8+1D 20(3D) アイテム鑑定(【知力】) 10 10(2D) 魔術判定(【感知】) 12 +8+1D 20(3D) 呪歌判定(【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定(【器用】) 3 3(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 備考 参照 ■パッシブ ヴァーナ:狼族 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - 【行動値】に+1 【移動力】に+5m 『SKG』P37 ドルイドマスター 5/5 パッシブ - 自身 - - 【感知】判定に+[SL+1] 『SG2』P69 コンセントレイション 1/1 パッシブ - 自身 - - 魔術判定に+1D 『SKG』P60 ファミリアマスタリー 1/1 パッシブ - 自身 - - 《ファミリアアタック》の判定に+1D 『SKG』P80 マジシャンズマイト 1/5 パッシブ - 自身 - - 魔法攻撃のダメージに+[(SL)D] 『SKG』P58 マスターマジック 5/5 パッシブ - 自身 - - 魔法攻撃のダメージに+[SL×5] 『SKG』P129 ハンターアーツ 1/5 パッシブ - 自身 - - 「部位:片」の武器ひとつ装備し、他に盾・武器を装備していない時適用 攻撃のダメージと【物理防御力】に+[SL×2] 【魔法防御力】に+SL 『SG2』P70 アキュートアーツ 1/1 パッシブ - 自身 - - 攻撃の命中判定に使用する能力を【感知】に変更する 『SG2』P68 センスエネミー 1/1 パッシブ - 自身 - - エネミー識別に使用する能力を【感知】に変更する 『SG2』P69 ディテクトアタック 1/1 パッシブ - 自身 - - 攻撃した対象に命中の有無にかかわらず、メインプロセス終了後、攻撃の対象に対して[エネミー識別]を行える 『SG2』P71 トレーニング:知力 1/1 パッシブ - 自身 - - 【知力基本値】に+3 『SKG』P184 トレーニング:感知 1/1 パッシブ - 自身 - - 【感知基本値】に+3 『SKG』P184 フェイス:ダグデモア 1/1 パッシブ - 自身 - - 【行動値】に+2 他の《フェイス:~》を取得出来ない 『SKG』P186 モンスターロア 1/1 パッシブ - 自身 - - エネミー識別に+1D 『SKG』P188 ビジランテ 1/1 パッシブ - 自身 - - 隠密状態を発見する、発見されるときの対決の【感知】判定に+1D 『SKG』P185 エリアサーチ 1/1 パッシブ - 自身 - - 警戒行動を行える 聞き耳に失敗しても相手に気付かれない 『SKG』P182 アイテムマスタリー 1/1 パッシブ - 自身 - - 【HP】【MP】消費することで効果を発揮するアイテムの消費コストにー2(最低1) 『SKG』P181 ■アイテム ファミリア 1/3 アイテム - 自身 - - 使い魔を[SL]個取得 あなたのみ携帯可能 同じ能力値は重複しない(【感知】判定+2を選択) 『SKG』P80 ■戦闘前 スペシャリストⅠ:風 1/1 戦闘前 自動成功 自身 - - ロール フェイト1点消費 〈風〉属性を持つ「分類:魔術」の魔法攻撃のダメージに+1D シーン終了まで メイジ 『SKG』P21 ■セットアップ インクリーズデバイス 2/5 セットアップ 自動成功 SL体 20m 12 ダメージ増加を行なう 対象が行なう攻撃のダメージに+【知力】 ラウンド終了まで持続 『SKG』P126 ■ムーブアクション マジックブラスト 2/3 ムーブ 自動成功 自身 - 3 「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の魔術を「対象:範囲([SL×2]体)」に変更する 『SKG』P61 ホロコースト 1/1 ムーブ 自動成功 自身 - 8 魔法攻撃を「対象:十字(選択)」「射程:4Sq」に変更する ウィザード、シナリオ1回 『SKG』P189 ■マイナーアクション ブーストマジック 1/1 マイナー 自動成功 自身 - 5 ダメージ増加を行なう 魔法攻撃のダメージに+【感知】 『SKG』P60 ■メジャーアクション エアリアルスラッシュ 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術〈風〉 [2D+5]点〈風〉属性の魔法攻撃を行う 魔術判定に+1D 『SKG』P59 テンペスト 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 12 魔術〈風〉 [2D+20]点〈風〉属性の魔法攻撃を行う 魔術判定に+1D 『SKG』P129 シャドウスフィア 1/1 メジャー 魔術 範囲(選択) 20m 12 魔術〈闇〉 [2D+20]点〈闇〉属性の魔法攻撃を行う HPダメージを与えた場合、[威圧]を与える 『SKG』P129 ルインストーム 1/5 メジャー 魔術 単体 30m 18 魔術〈風/闇〉 [(SL+1)D+50]点〈風/闇〉属性の魔法攻撃を行う HPダメージを与えた場合、[威圧]を与える 『SKG』P129 ファミリアアタック 5/5 メジャー 感知 単体 20m 5 [(SL+2)D+CL]貫通ダメージの特殊攻撃を行なう 使い魔携帯 『SKG』P80 ファミリアコンビネーション 1/1 メジャー 自動成功 自身 - 9 《ファミリアアタック》と「タイミング:メジャーアクション」のスキルかパワーを使用する 『SKG』P81 フライト 1/3 メジャー 魔術 単体 至近 4 魔術〈風〉 飛行状態にする 対象が飛行状態の間、【移動力】に+[SL×5]m マイナーで解除かシーン終了まで持続 『SKG』P60 エンチャントウェポン:闇 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 10 魔術〈闇〉 対象が行う武器攻撃のダメージを〈闇〉魔法ダメージに変更する その武器攻撃のリアクションにー1D シーン終了まで持続 『SKG』P127 スナッチ 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 12 魔術〈光〉 対象を隠密状態にする 対象が敵キャラクターにエンゲージしていても隠密状態になることができる 対象は拒否可能 『SKG』P127 ■リアクション スレイトドッジ 1/1 リアクション 回避 自身 - 5 回避判定に使用する能力を【感知】に変更する シナリオ3回 『SG2』P71 ■判定の直前 ワーニング 1/1 判定の直前 自動成功 単体 20m 6 【感知】判定に+1D あなたを対象に出来ない 『SG2』P71 ■クリンナップ チャージマジック 1/1 クリンナップ 自動成功 自身 - - すでに使用した《リゼントメント》の使用回数を1増やす シナリオ1回 『SKG』P127 ■その他 リゼントメント 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - 魔法攻撃と同時に使用 魔法攻撃を「対象:単体※」に変更し、ダメージに+[CL×10] メイジ シナリオ1回 『SKG』P61 カウンタースペル 1/1 効果参照 自動成功 単体 視界 - 魔術 「分類:魔術」のスキル使用時に使用 そのスキルを打ち消す シナリオ1回 『SKG』P127 リフレクターショット 1/1 《スレイトドッジ》 自動成功 自身 - 6 《ハンターアーツ》効果中使用可能 《スレイトドッジ》と同時に使用 回避判定に勝利した場合、攻撃を行なったキャラに命中する 『SG2』P71 スティグマ 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - 判定後に使用 判定に+1D フェイト1点消費 シナリオ1回 『SKG』P184 スペシャリストⅡ 1/1 《スペシャリストⅠ》 自動成功 自身 - - ロール フェイト1点消費 《スペシャリストⅠ》の「効果」を「魔法攻撃の命中に+1D ダメージに+1D」に変更 メイジ 『SKG』P21 スペシャリストⅢ 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - ロール フェイト1点消費 《スペシャリストⅠ》で選択した属性の「分類:魔術」と同時に使用 そのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:シーン」に変更 メイジ シナリオ1回 『SKG』P21 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [15] 重量空き [8] バックパック 0 ベルトポーチ 0 冒険者セット 5 ドロップポーチ 0 ポーションホルダー 0 →MPポーション×2 0 →HPポーション×2 0 →ハイMPポーション 0 小道具入れ 0 →虹の輝き 0 →転送石 0 →動物王の骨 0 上位呪壁符 1 転移の呪符 1 所持金 43888G 所持品その他 家置き物 精錬チケットC×10 メモ ■魔術:20+3d6 →《テンペスト》:+1d6 →ジェムサークレット:+3 ■命中 《ファミリアアタック》:20+3d6 ■攻撃 単属性魔術:57+5d6 →《インクリーズデバイス》:+10 →《ブーストマジック》:+12 →ジェムリング:+5 複数属性魔術:87+5d6 →《インクリーズデバイス》:+10 →《ブーストマジック》:+12 →ジェムリング:+5 《ファミリアアタック》:16+7d6 →《インクリーズデバイス》:+10 ■回避:8+2d6 →《スレイトドッジ》:20+2d6 →ジェムローブ:+3 ■エネミー識別:20+3d6 ■トラップ感知:20+2d6 ■危険感知:20+2d6 ■警戒行動:20+2d6 ■設定 セフィ・エアフィールド 20歳 女性 ヴァーナ(狼族) ウィザード/ドルイド 身長:135cm 髪型:緑色ロングストレート 白い肌を真っ黒なゴスロリ衣装と耳だけ見える大きなフードで覆う犬耳の女性。 幼い頃、両親は妖魔に関する知ってはいけないとある秘密を知ってしまい、 犯してもいない無実の罪により、処刑されてしまう。 しかし、両親は処刑される前にセフィにその秘密を託す。 その後、セフィは流浪の冒険者として生計を立てている。 「…くすくすっ……風は全てを見通すの………」 「………………」びしっとサムズアップ 「……瘴気纏いし邪気なる風よ、鋭い刃と為し、彼の者を切り刻め」 「……《エアリアルスラッシュ》」 ■リビルド後装備購入案 ○フォースワンド:8800G 魔法ダメージ+8(HP3点ロス) ※ジェムロッド売却によりリンク効果ダウン(魔法ダメージー2D) メモ適用済み ■スキルツリー 00: 《ヴァーナ:狼族》 《モンスターロア※》 《ビジランテ※》 01: 《マジックブラスト》1 《マジックブラスト》2 《エアリアルスラッシュ》 《ファミリアアタック》1 《ファミリアアタック》2 02: 【敏捷】【感知】【幸運】 《ファミリアアタック》3 《ファミリア》 《コンセントレイション》 《スペシャリストⅠ:風※》 03: 【敏捷】【知力】【感知】 《ファミリアアタック》4 《ファミリアマスタリー》 《マジシャンズマイト》 《トレーニング:感知※》 04: 【敏捷】【知力】【感知】 《ファミリアアタック》5 《ファミリアコンビネーション》 《リゼントメント》 《エリアサーチ※》 05: 【敏捷】【知力】【感知】 《ドルイドマスター》1 《アキュートアーツ》 (ドルイド→サモナー) 《スティグマ※》 06: 【敏捷】【知力】【感知】 《ドルイドマスター》2 《センスエネミー》 《ディテクトアタック》 《スペシャリストⅡ※》 07: 【敏捷】【知力】【感知】 《ドルイドマスター》3 《ワーニング》 《フライト》 《トレーニング:知力※》 08: 【敏捷】【知力】【感知】 《ドルイドマスター》4 《ハンターアーツ》1 《ブーストマジック》 《フェイス:ダグデモア※》 09: 【敏捷】【知力】【感知】 《ドルイドマスター》5 《スレイトドッジ》 《リフレクターショット》 《アイテムマスタリー※》 10: 【敏捷】【知力】【感知】 《マスターマジック》1 《テンペスト》 (メイジ→ウィザード) 《スペシャリストⅢ※》 11: 【敏捷】【知力】【感知】 《マスターマジック》2 《インクリーズデバイス》1 《エンチャントウェポン:闇》 《ホロコースト※》 12: 【敏捷】【知力】【感知】 《マスターマジック》3 《インクリーズデバイス》2 《スナッチ》 13: 【敏捷】【知力】【感知】 《マスターマジック》4 《チャージマジック》 《シャドウスフィア》 14: 【敏捷】【知力】【感知】 《マスターマジック》5 《ルインストーム》 《カウンタースペル》 参加履歴、獲得成長点 開催日 セッション名 GM名(敬称略) 成長点 取得金 参加者(敬称略) 2012/11/07 キャラクター作成 2012/11/09 お手伝いスケール(第一) ろー 11点 142G アイリス・ハヴォック/マオ・ミヤマ/ゆの 2012/11/11 お手伝いスケール(第二) ろー 14点 372G アイリス・ハヴォック/マオ・ミヤマ/ゆの 2012/11/30 茜色奇想曲 六花 23点 450G アネモネ・リビュラリス/セシリア・アルテミス 2012/12/12 白の恐怖? ぱせりん 16点 408G 雨月翁/エルザ・ハスター/ゆの 2013/07/17 ゴブリン退治-真夏の島の大冒険- ぷち 28点 1553G エリック・ベネラー/エルザ・ハスター/ジャイブル/ピリカ 2013/09/21 護衛依頼 蒼翔亭の宿泊客 せりすにん 48点 6550G ミルズ・グラハルト/セシリア・アルテミス/ユイ 2013/10/16 ただ翠の刃が惑わすもの かなめ 68点 6062G アカリファ・レプタンス/エレーフォン・デウル/セシリア・アルテミス/ユイ 2013/10/27 とりっく おあ へっど せりすにん 71点 14366G サイス・ラムナガス/セシリア・アルテミス/タマモ・ヒジリ/ミルズ・グラハルト/メローディア・シトリ 2014/04/27 トリュウノチカラ ろー 52点 2375G アカリファ・レプタンス/セシリア・アルテミス/メローディア・シトリ 2014/05/04 ジャシンヲタツミ(一日目) ろー 56点 7500G アカリファ・レプタンス/セシリア・アルテミス/ミルズ・グラハルト 2014/08/10 世界樹の迷宮組曲(第三階層) ろー 104点 18862G エレーフォン・デウル/セシリア・アルテミス/ミルズ・グラハルト 2014/08/24 世界樹の迷宮組曲(FOE編)三日目 ろー 51点 9687G アカリファ・レプタンス/サイス・ラムナガス/メローディア・シトリ 2015/03/15 没み逝く船の歌声 ろー 57点 2212G アンジェ・レイレナード・デウル/セシリア・アルテミス/ミルズ・グラハルト
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1483.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1687.html
リペアフィールド (C)SEGA 初期型のリペアフィールド。 設置型のリペアポスト系より効果半径で勝るが、回復速度と総回復量で劣る。またチャージ時間も悪化している。 再始動に4秒近くかかるが、ON/OFFや狙いを定めるなどの手間がかからない分、むしろ早くなった印象を受ける。 武器切り替えや投擲、ぶっかけに要する時間もかからない。一瞬でON/OFFできる。 敵の攻撃でSPが削られることもなければ、破壊されることもない。あれ、ポストさんどうしました? ポストと比べるならば、やはり「遠くの味方を回復/再始動する」事が出来ないのが悩みの種か。 ポストは投げることによってまとめて、自分から離れた位置の味方を回復等ができるがこちらはできない。 逆にフィールドは自分の周りのみの回復等のみ。 そこら辺は自分のプレイスタイルによって使い分けよう。 対人戦で使用していると敵から狙われやすくなる点にも注意。 フィールド半径が大きく遠くからも見えるため、41やサワード、場合によっては榴弾も飛んでくる。 混戦中なら優先的に狙われること間違いなし。放っておくと周りが回復していくんだから仕方ないね。 回復速度は遅いものの効果範囲が広いため、友軍を回復/再始動しつつ戦線の維持・押し上げすることに非常に役立つ。 前線でドンパチしながらネクロマンサーするのがベストな運用法。 そのためユニオンバトルではリペアポストと並んで非常に重宝している。 弾薬箱と合わせて装備して移動可能な簡易型リペアポットを構築すると、 副武器の弾切れや撃破→リスポンによる戦力低下を大幅に抑止できる。 ベースニートして施設修理に専念するには、回復速度が低く不向きと思われるが、 単体の回復ではなく複数の施設をまとめて回復できるように、効果半径の広さを活かせるような位置取りを意識しよう。 なお敵/味方ともに同じ色のフィールドなので遠目には目視で区別できない。 トラップの仕掛けとして敵を引きつけると面白いが、逆に狩られないように気をつけよう。 そしてついに稼働初期から絶大的な支持を得てきたリペアユニットβに使用率で匹敵、あるいはそれを凌ぐという快挙を成し遂げた。 プレイスタイルによって大きく意見は異なるだろうが、この事実がリペアフィールドの優秀さを何よりも表していると言えるだろう。 おかげで、Ver3.5で効果半径減少、チャージ時間延長、SP消費量増加のオシオキを受けた。 リペアフィールド/CC 直近の交換可能期間:2018年8月~9月 シード交換可能なカラーチェンジバージョン。 モスグリーンと茶色に塗装されており、ミリタリー感が増している。 まあ起動したらSF感満載の青い半透明のフィールドが展開されるのでミリタリーも何もあったもんじゃないが リペアフィールド系 リペアセントリーγ ← リペアフィールド → 俺たちのフィールド
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フレアフィールド【スキル 召喚獣】ふれあふぃーるど 分類 召喚獣 使用可能キャラ イグニー(アナイス) 効力依存 INT 先行習得スキル イグニー召喚(SLv.1) マスターSLv. 5 炎の精霊・イグニーのスキル。使用すると、イグニーは退場する。破壊精霊型でなければ習得できない。 一定時間聖域を展開し、立ち入ったMOBに一定時間間隔でダメージを与え続ける。 テスラコイルと異なり、聖域内にいるMOBの数に関係なく1体あたりのHit数は同じとなっている。 つまり、相手が大量にいる場合はテスラコイルよりもこちらのほうが良い。ダメージには命中判定・クリティカル判定が存在する。 聖域を展開中にも、別のスキルで更なる追い打ちが可能である。 「フレアフィールド強化」を習得した場合、フレアフィールドによる攻撃間隔が短縮される。
https://w.atwiki.jp/pawapuro12/pages/611.html
揺れる想い ZARD 352様より あああ ぜけあ ぐすあ むおい なきゆ こあふ べわめ げのな どうず だだと かむゆ がおと いばう ざむが すろろ ぶぎが れじは りのお かのれ こへお ざふび るにお せむあ にあひ りわぶ ぬきぎ ちゆて かひう ちうれ うのな やのば ああな おはざ はなび ちねぼ あうる ぶぜつ さふて まべあ おにれ うちま けしお
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2138.html
リペアフィールドγ ご尊顔は…まだでござるっ!! ついに現れたリペアフィールド系統の回復速度重視型モデル。 その回復速度は初期型の1.5倍、修理速度B(秒間1200)と十分な値まで上昇しており今までとは違う急速回復が可能となった。 さらに「使用時持ち替えが発生しない」というリペアフィールド系の特性上実際の修理速度は数値以上。 倒れている味方の修復もお手の物である。 その結果として効果範囲が8mとかなり絞られてしまったが、そもそもリペアフィールド系統は自機の修理に重点が置かれているためあまり問題にはならない。 むしろ味方にSPゲージを吸われにくくなったと考えればメリットと捉えることも……おや?誰か来たようだ 一応相手から見つかりにくくなったという利点があったりはする。まあそれでも十分目立つがな! それに倒れた味方の回復中に敵見つかり味方の死体目がけて爆発物を撃ち込まれると余程爆風が小さくない限りほぼ回避不可能となる。 しかしこのスペック、実に初期型リペアポストと似ている。回復速度といい効果範囲といいそっくりである。 もしかして背中から生えてるのって… まぁリペアポスト系はVerUpで範囲が広がるんだけどね。 「γつよい(確信)」 「もうγだけでいいんじゃないかな」 ……とはならないのが世の常である。 最大の欠点はフィールドの展開時間がおっそろしく削られていること。何と初期型の半分の20秒である。 回復中の追加消費も多く、ゲージ1本分の回復量は9600と初期型の75%にまで低下し、僅か8秒で消滅する。 いままでと同じような使い方をしていたらあっという間にSPゲージを空にしてしまうだろう。 回復しながら戦闘が可能という点はリペアフィールド系の長所なのだがこちらは戦闘中つけっぱなしにしているとあっさり切れる。 一応チャージ時間は初期型より5秒短くなってはいるが消費速度と比べたら雀の涙、使いどころとSP管理が非常に難しい玄人向けの武器となった。開発チームの涙ぐましい努力とバランス調整の成果である。 あまりにもSPがカツカツなため自分の修復を優先したいあまりに味方の修復をためらうという自体も十分に起こり得る。 自己修復用と割り切るか、もしくは鬼のようなSP管理能力を持っていなければ使いこなすことは困難であろう。 ゲージ分のみの自己回復目的以外での低SP胴との併用は非常にマゾい。基本的にはやめておいた方がいいだろう。 あとはリペアユニットβと並ぶ重量600もなかなかの曲者。 SPとブースターのバランスがイマイチだったり、そもそも積載に余裕がなかったり、大ダメージを受けやすかったりする軽量型に積むのはなかなか難しい。 標準型や標準脚+重量胴のように、SP供給と機動性を両立しつつも被ダメージを抑えられる構成で運用してみよう。 ガチ重量機でも武器変更を必要とせずに高速回復できるのでオススメ。 但し管理はしっかりと。 被弾時の回復停止1秒でも相当量のSPが消え去ることになる。 とにかく回復速度以外の性能をどっかへぶん投げた非常にピーキーな性能。 単純な強化型ではないので購入の際にはよく検討してからにしよう。 因みにVerUpで値段が下がる(750GP→500GP)。約100円節約したい人はVerUP時に買ったほうがお得である。 リペアフィールドγ/CE イベント「天に散る紅い花」にて、エイジェンの強化機兵アドリュシタから強奪できた紅いリペフィγ。 オリジナルリペフィγのコンテナの白い部分が全て真っ赤になっているだけで、 効果音やら展開するフィールドの色などは変わらない(フィールドが紅かったらそれはそれで困るのだが)ため、 敵や味方からはどうにも違いが分かり難いが、 自機ブラストの背部中央にデカい真っ赤なコブができるため、自己主張はかなり強い。 リペアフィールド系 リペアフィールドβ ← リペアフィールドγ → 救世の聖女リリス
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リペアフィールドβ (C)SEGA リペアフィールドの系統第二弾。 初期型に比べて効果範囲が広くなった代わりに起動時間が削られてチャージ時間が伸びており、早い話がポストとポストβの関係である。 その効果範囲は半径18mと非常に広く、ほぼプラントをすっぽりと覆い隠せられるほどである。フィールド系統の特徴である激戦区での複数回復をさらに伸ばした形となっており、初期型よりも戦線維持や味方の回復に特化した形となっている。他にも味方機がある程度フィールド内で回避機動を取りやすくなったり障害物や階層を挟んでの回復がしやすくなったりとその恩恵は大きい。 反面SP効率が低下してしまったため初期型以上に無駄遣いを嫌う性質が出てきてしまった。数値を見る限りではあまり問題なさそうだが、いざ使ってみるとSPの減りが速い。よって無駄な使用は極力避け、フィールドが生きるプラント戦などといったここぞという場面で使用したい。また自分の回復を主に考えるワンマンアーミー気質な人やSP供給の低い胴を使っている場合には回転率の良い初期型の方が向いている。 もう一つおまけに、初期型でも十分だったのにこいつはそれ以上に目立ってしまうためさらに狙われやすくなってしまう。 ただそれを利用してホイホイ近づいてきた敵をリムぺやマインで爆殺したりすることもできるため、そこはうまく工夫していきたい。 こちらも、Ver3.5で効果半径減少、チャージ時間延長、SP消費量増加のオシオキを受けた。 ver4.1にて連続使用時間が5秒増加。範囲が広いとはいえ初期型から使用時間もリチャージも悪化している、というのはさすがに厳しいものがあったか。 リペアフィールド系 現実歪曲フィールド ← リペアフィールドβ → Iフィールド
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GM/のみち PC1/L+さん/アンク=シャイニングロード PC2/じーえむさん/アールグレイ PC3/らっこさん/ウルリーカ・ラーベ PC4/なめこさん/カルラ・ザ・デッドエンド セッション日:2015/05/31 「継がれる想い」 トレーラー 龍の跋扈する島、“ 龍の巣 ” コートウェルズ。 その最前線で人々を守り続けてきた英雄が死んだ。 指導者を失った軍隊は統率を失い、魔物たちは大挙して押し寄せる。 だが、希望は残されていた。 老いた英雄より聖印を託された若き君主。 絶望と不協和音の鳴り響く砦をまとめ、君主は新たな英雄の資質を示せるか。 グランクレストRPG 「継がれる想い」 混沌(カオス)を治め、聖印(クレスト)に到れ。
https://w.atwiki.jp/digimonstory/pages/30.html
コアフィールド あまりにも危険な場所のため、一部のゲートからのみ 行き来が可能になっている、電子空間エリア。 これまでのエリアとは性質がまったく異なり 空や大地は、剥き出しのデータや基盤で構成されている。 様々な種族のデジモンが入り乱れて生息しているものの その全てが、強者揃い。 また、エリアの最奥には驚異的な力を持った 伝説のデジモンが封印されているという。 万が一の事態に備え、探索には細心の注意を払うべきだろう。 ランダム出現の可能性のあるデジモン 出現デジモン レベル 種族EXP ドロップアイテム bit エサ 備考 ヤタカラモン 42 鳥140 いらたかのゆびわ パラサイモン 44 機械変異168 ハイアンドロモン 47 機械変異195 クリティカルA BLWグレイモン 49 竜215 りゅうおうのこて デスモン(灰) 49 暗黒215 このマップクリア後 出現デジモン レベル 種族EXP ドロップアイテム bit エサ 備考 ディアボロモン 53 暗黒258 クズハモン 53 聖258 しんかディスク
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[部分編集] 起動すると一定範囲にリペア効果を展開する修理装置起動中は時期や味方を修理しながら、他の武器を使用することも可能 自機を中心に球状の修復範囲を展開する。 フィールド展開中、自機・味方に回復対象がいなくてもSPゲージは自動的に減っていき、回復対象がいればその分が追加で消費される。 武器変更で特別装備を選択することで、オン/オフをノータイムで切り替えることができ、フィールド展開時も他の武器を使用することができることが最大の魅力。 自機や味方を回復させながら、武器を撃って戦闘できるのである。 また、リペアするのに武器変更の速度に依存しないとも言えるので、武器変更が鈍重な腕部との相性も良好。 しかしながら、フィールドγ以外の回復速度は遅く、倒れた味方を再始動しようとすると動ける範囲が制限されるうえに目立つため的になりやすい。 回復範囲も狭いので、ちょっと動いたら修復すべき味方がフィールドの外に出てしまった、なんてことも。 支援の大きな役割である味方の再始動はほとんどできないと言って過言ではないだろう。 ノータイムのオン/オフなので武器変更のパラメーターの影響もなく、最前線で回復しながら撃ち合える……と思いきや、被弾すると回復が1秒止まるのはリペアユニット同様で、有効範囲はほとんどが爆発系武器の爆風範囲内であることもあって、最前線で味方と一緒に暴れ回るには向かない。 回復力が弱い代わりに武器変更に依存しない特性上、いわゆるガチムチ(平均装甲A-以上)との相性が良い。 防御力は%減算なので、同じ回復量でも重量級は恩恵を受けやすく、武器変更が遅くても関係ないからである。 また、設置物扱いではないのでいくら壁越しに爆発物を撃たれても影響を受けないため、プラントが壁で分割されているような一部のマップでは壁越しに長時間リペアを垂れ流すことが可能。 対人戦だと他のリペア装備の方が強いため、ほとんどユニオンバトル専用装備になっている。 位置がモロバレのフィールドを展開していてもCPU相手なら関係ない。 ほぼ同様の理由で近接格闘型支援(所謂スタナー神拳)とも相性が良いためカジュアルでは意外と見かける また、複数の味方と一緒にプラントを踏みながらドローンを攻撃しつつ回復できる。 余談だが、PS4版では起動時にSPゲージが5%固定消費されるようになっているので、カタログ通りの連続使用時間を実際に使用することはできない。 悪戯にオンオフを繰り返すと全く回復しないのにガンガン減っていくので注意。 アーケードでは超速でオンオフをすることでSP消費を抑えながら修理出来たので、その対策だと思われる。 度重なるアップデートで、ネックだったチャージ時間や連続使用時間、さらには修理対象に応じたSP消費倍率や秒間修理速度に至るまで上方修正が入り、実装当時と比べて大幅に使い勝手は向上しているだろう。ネック多過ぎませんかね? [部分編集] リペアフィールド系統 効果 修理/再始動 名称 型番 重量 連続使用 修理速度 効果範囲 チャージ 性能強化 リペアフィールド FXF-A 550522.5 最大50秒 毎秒1000毎秒1080 半径12m 45秒42.75秒 ①重量 522.5②チャージ 42.75秒③修理速度 毎秒1080 リペアフィールドβ FXF-B 590560.5 最大45秒 毎秒1000毎秒1090 半径18m 25秒23.5秒 ①重量 560.5②チャージ 23.5秒③修理速度 毎秒1090 リペアフィールドγ FXF-C 620589 最大40秒 毎秒1300毎秒1430 半径9m 30秒27.9秒 ①重量 589②チャージ 27.9秒③修理速度 毎秒1430 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 リペアフィールド 2019/03/14(Ver.2.00)チャージ55秒 → 45秒52.25秒 → 42.75秒 2020/11/17(Ver.3.05)連続使用時間最大40秒 → 最大50秒 2021/06/08(Ver.3.09)1体当たりのSP消費倍率1.5倍 → 1.3倍 2022/05/17(Ver.3.14)修理速度毎秒800 → 毎秒900毎秒864 → 毎秒972 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒900 → 毎秒1000毎秒972 → 毎秒1080 リペアフィールドβ 2019/03/14(Ver.2.00)チャージ35秒 → 25秒32.9秒 → 23.5秒 2020/11/17(Ver.3.05)連続使用時間最大35秒 → 最大45秒 2021/06/08(Ver.3.09)1体当たりのSP消費倍率1.5倍 → 1.3倍 2022/05/17(Ver.3.14)修理速度毎秒800 → 毎秒900毎秒872 → 毎秒981 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒900 → 毎秒1000毎秒981 → 毎秒1090 リペアフィールドγ 2019/03/14(Ver.2.00)チャージ40秒 → 30秒37.2秒 → 27.9秒 2020/11/17(Ver.3.05)連続使用時間最大30秒 → 最大40秒 2021/06/08(Ver.3.09)1体当たりのSP消費倍率1.5倍 → 1.3倍 2022/05/17(Ver.3.14)修理速度毎秒1100 → 毎秒1200毎秒1210 → 毎秒1320 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1200 → 毎秒1300毎秒1320 → 毎秒1430 [部分編集] リペアフィールド リペアフィールドβ リペアフィールドγFXF-A FXF-B FXF-C ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 SP消費量 非SP切れ時 起動 稼働 修理 チャージ SP回復量 リペアフィールド 5.0% 毎秒2.000% 毎秒2.600%/1体 40秒38秒 毎秒2.500%毎秒2.632% リペアフィールドβ 5.0% 毎秒2.222% 毎秒2.889%/1体 20秒18.8秒 毎秒5.000%毎秒5.319% リペアフィールドγ 5.0% 毎秒2.500% 毎秒3.250%/1体 25秒23.25秒 毎秒4.000%毎秒4.301% 回復対象数 なし 1体 2体 3体 連続使用時間倍率 0.95 0.413 0.264 0.194 最大連続使用 なし 1体 2体 3体 リペアフィールド 47.50秒 20.65秒 13.19秒 9.69秒 リペアフィールドβ 42.75秒 18.59秒 11.88秒 8.72秒 リペアフィールドγ 38.00秒 16.52秒 10.56秒 7.76秒 修理容量 なし 1体 2体 3体 リペアフィールド 0 2065222304 2638928500 2908231408 リペアフィールドβ 0 1858720260 2375025888 2617328529 リペアフィールドγ 0 2147823626 2744430189 3024533269 チャージ効率 なし 1体 2体 3体 リペアフィールド 0 458.9521.7 586.4666.7 646.3734.7 リペアフィールドβ 0 743.5862.1 950.01101.6 1046.91214.0 リペアフィールドγ 0 715.9846.8 914.81082.0 1008.21192.5 供給効率 なし 1体 2体 3体 リペアフィールド 0 516.3587.0 659.7750.0 727.0826.5 リペアフィールドβ 0 929.31077.6 1187.51377.0 1308.71517.5 リペアフィールドγ 0 859.11016.2 1097.81298.4 1209.81430.9 リペアフィールド 自機周辺にリペア効果を展開する修理装置。起動すると一定範囲に微細なニュード合金を噴霧し、味方機の破損部位を修復する。 バランスの取れた初期型。 連続使用時間50秒で系統最長。 重量も550と軽く、なにかと重量超過しがちな支援兵装としては嬉しい所。 だが実際に使ってみると、効果範囲の狭さと少ない回復量がなんとも中途半端。 自衛用にも味方の回復にもいまいちという器用貧乏に陥りがち。 特にチャージ時間の長さは致命的で、前線で立ち続けるためには少々以上に心許ない。 リペアフィールドβ 展開範囲を拡大した展開型修復装置。広範囲にニュードを噴霧するためSPゲージの消費は大きいが、激しい戦闘中でも確実に味方ブラストの修復を行うことができる。 範囲重視タイプ。複数の味方をまとめて修理しやすい、その分SP消費も増えるので巻き込む範囲に注意。 初期型と比べて20秒も短縮されたチャージ効率を生かして小まめにオンオフをしたい所。 範囲の広さを生かして壁越し、床越しに味方を再始動出来れば便利になるだろう。 3凸することで、破壊された自動砲台を2台同時に再始動可能になる。 リペアフィールドγ 修復効率を強化した展開型修復装置。効果範囲が抑えられた代わりに補修速度が向上しており、単独行動でも高い効果を発揮する。 高出力タイプ。効果範囲を狭くしてその分効率を上げた。 回復力はリペアユニットδに迫るレベルになったものの、随伴でもしてなければ味方機の再始動に間に合うかどうかは結構ギリギリ。 修理速度・容量ともに優秀かつ系統の特徴として武器変更に依存しないため、ガチムチの自衛用としての適性はピカイチと言えるだろう。