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ゆけ!勇者は、iOS / Android 用オンライン放置型戦略RPG。プレイヤーは勇者をダンジョンに派遣します。行き先はあなた次第!!冒険するも良し、素敵な宝物を狙うも良し、安全に行かすのも良し!!プレイヤーが出来ることは、目的地を決めること及び勇者に持たせる武器・防具・補助的アイテムを選ぶこと。勇者を送り出した後は、勇者が無事生き残ることを祈るだけ。 勇者が冒険中はプレイヤーは何もすることがないというのが「放置型RPG」。送り出してしまえばアプリを落としても電池が切れても問題はない。 ステータスを確認したり送り出したりするときはネット接続が必要だが、送り出してしまえばネットにつながっている必要はない。また、時間がかかるクエストも多いので、通信手段が限られるWi-Fiのみ対応機種でも十分楽しめる。 遊び方 ダンジョンを選択 目標階数を選択 装備を選択 持って行くアイテムを選択 ゆけ!勇者 放置 (時々勇者の活躍ぶりをチェック) 帰還 ログをチェック出てくる敵の種類・強さをチェック 獲得したアイテムをチェック 勝敗やダメージの状況を見極めて次のダンジョンへの作戦を練る。 1.に戻る ポイント 装備させた武器・防具、冒険中に入手したアイテムは負けるとすべて失う。 アイテムは使い捨て。 葉と実をうまく使い分けよう。 武器、防具、アイテムの左下の黄色い星の数がレア度を表す。 敵が落とすアイテムにはノーマルとレアがある。 深い階層のほうが強い敵が出る。 深い階層に行くほど有用な物が出る可能性が高い。 運も重要な要素となる。 不具合が発生したら おかしいなと思ったらその他→アカウント設定→データ同期機能でデータ同期。 軽微な不具合については必ずしもアプリ内-その他で表示される公式ブログで告知されるとは限らないので、普段から作者のtwitterをチェックする。 詳しくは下記を参照 公式サイトの概要 作者のtwitter @xhachiapps (Android版 @xhachiapps4a) twitterのハッシュタグ #yukeyusha (Android版 #yukeyusha4a)
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合成屋の開放=王家の墓と闇のほこらを踏破するまでの攻略情報 IOSの場合はリセット、Androidの場合は別アカウントにすれば初期アイテムがある状態からやりなおし可能 低レベル進行がそれなりの頻度で発生するダンジョンでは、入手が簡単なほぼ安定装備を中心に紹介しています クエストが失敗してしまったら一つ前の段階からやり直す事になるので装備は売却しない 冒険者の洞窟~財宝の島 クエストで手に入れたアイテムは、財宝の洞窟が開放されるまでは全て残したまま、売却はしない ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 冒険者の洞窟/7F ショートソード 冒険者の鎧 なし ほぼ安定 ロングソード、冒険者の鎧集め 冒険者の洞窟/10F ロングソード 冒険者の鎧 生命の葉+豪腕の葉 ほぼ安定 踏破 試練の塔/15F ロングソード 冒険者の鎧+6以上 生命の葉+豪腕の葉 ほぼ安定 踏破 財宝の島/9F ロングソード+7以上 冒険者の鎧+8以上 生命の葉+豪腕の葉 ほぼ安定 ナイトソード、ナイトメイル集め 財宝の島/20F ナイトソード ナイトメイル なし ほぼ安定 踏破 守りの木の葉集め 以下のように装備を置き換えて選んでも同じステータス ロングソード+7=ブロンズソード+1 冒険者の鎧+6=青銅の鎧 冒険者の鎧+8=青銅の鎧+2 財宝の洞窟が開放された段階で運気の木の実を持っていたら、ショップで売却しナイトソードとナイトメイルを購入 ナイトソード、ナイトメイルが2セット手に入ったら「ロングソード、冒険者の鎧、ブロンズソード、青銅の鎧」は今後の入手分も含めて全て売却 ショートソード、冒険者の服、ナイトソード、ナイトメイルは、補正値が低い物も使い道があるので売却しない 飛龍の谷~合成屋開放 守りの木の葉が無い場合は財宝の島で集める、防具の補正値が+5以上なら持ち込む守りの木の葉を一枚減らせる ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 飛龍の谷/17F ナイトソード ナイトメイル 守りの木の葉w 安定 バスターソード、バスターメイル集め 飛龍の谷/27F バスターソード+1 バスターメイル+1 なし 安定 ドラゴンソード、ドラゴンメイル集め 飛龍の谷/30F バスターソード+1 バスターメイル+1 なし ほぼ安定 踏破 ドラゴンソード+1 ドラゴンメイル+1 なし 安定 踏破 戦略の丘/18F ドラゴンソード+1 ドラゴンメイル+1 守りの木の葉w 安定 ミスリルメイル集め 死霊の渓谷/15F ドラゴンソード+1 ミスリルメイル+1 守りの木の葉w ほぼ安定 踏破 染血の塔/10F ドラゴンソード+1 ミスリルメイル+1 なし 安定 プラチナメイル集め 染血の塔/18F ドラゴンソード+1 プラチナメイル+1 なし 安定 ディフェンダー集め 戦略の丘/24F ディフェンダー+1 プラチナメイル+1 なし 安定 踏破 水龍の滝/14F ディフェンダー+1 プラチナメイル+1 なし 安定 エンハンスメイル、生命の木の大葉集め 王家の墓/6F ディフェンダー+1 エンハンスメイル+1 生命の木の大葉w ほぼ安定 ダンスソード、ルーンメイル集め 水龍の滝/36F ディフェンダー+1 エンハンスメイル+1 生命の木の実、豪腕の木の実 安定 龍鱗の鎧、生命の大葉、守りの木の大葉、守りの木の実集め 以下、ルーンメイルの代わりに龍鱗の鎧でも同じ安定度 ダンスソードが手に入った場合 ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 染血の塔/36F ディフェンダー+3 ルーンメイル+5 なし 安定 踏破 闇のほこら/10F ダンスソード+1 ルーンメイル+1 守りの木の大葉+守りの木の実 安定 踏破 生命の木の実集め 沈没船/4F ダンスソード+1 ルーンメイル+1 生命の木の実w 安定 踏破 クレイモア、ハイランドメイル集め 王家の墓/12F クレイモア+1 ハイランドメイル+1 守りの木の実w ほぼ安定 踏破 ダンスソードがなかなか入手できない場合 ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 染血の塔/36F ディフェンダー+3 ルーンメイル+5 なし 安定 踏破 ディフェンダー集め 闇のほこら/10F ディフェンダー+1 ルーンメイル+1 守りの木の大葉+生命の大葉 ほぼ安定 踏破 生命の木の実集め 生命の大葉w 沈没船/4F ルーンソード+1 ルーンメイル+1 生命の木の実w ほぼ安定 踏破 クレイモア、ハイランドメイル集め 王家の墓/12F クレイモア+1 ハイランドメイル+1 守りの木の実w ほぼ安定 踏破 合成屋開放 後半攻略へ
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概要 出現条件 出現アイテム 出現モンスター イベント 概要 水龍の怒りと呼ばれる滝の洞窟 階数 1階あたりの経過時間 アイテム種類 敵種類 難易度 36 10分 26 7 7 出現条件 戦略の丘最終階踏破 出現アイテム 武器 宝箱 敵ドロップ バスターソード ○ ミスリルソード ○ ドラゴンソード ○ エンハンスソード ○ ○ 水龍の剣 ○ 防具 宝箱 敵ドロップ ヘビーメイル ○ バスターメイル ○ ミスリルメイル ○ ドラゴンアーマー ○ エンハンスメイル ○ ○ 身かわしの鎧 ○ 龍鱗の鎧 ○ アイテム 宝箱 敵ドロップ 生命の木の葉 ○ 豪腕の木の葉 ○ ○ 守りの木の葉 ○ ○ 回避の木の葉 ○ ○ 運気の木の葉 ○ ○ 生命の木の実 ○ 豪腕の木の実 ○ ○ 守りの木の実 ○ 回避の木の実 ○ 運気の木の実 ○ 生命の木の大葉 ○ ○ 豪腕の木の大葉 ○ 守りの木の大葉 ○ ○ 回避の木の大葉 ○ ○ 出現モンスター 出現階 モンスター ノーマルドロップ レアドロップ 1F~ 水棲ハイエナ 生命の木の大葉 エンハンスソード 3F~ ウォーキラー 回避の木の大葉 エンハンスメイル 6F~ アリゲーター 運気の木の葉 運気の木の実 16F~ アナコンダ 豪腕の木の葉 守りの木の大葉 20F~ ホワイトイーグル 回避の木の葉 豪腕の木の実 26F~ アクアリザード 守りの木の葉 身かわしの鎧 33F~ 水龍 水龍の剣 龍鱗の鎧 出現階 1F~ 6F~ 11F~ 16F~ 21F~ 26F~ 31F~ 水棲ハイエナ 1~18F ウォーキラー 3~14F アリゲーター 6~20F 28~36F アナコンダ 16~20F ホワイトイーグル 20~36F アクアリザード 26~36F 水龍 33~36F イベント 聖なる泉 落石 毒の霧 ページに追加・訂正する情報がある場合、その報告はWiki運用・編集関連で(スクリーンショット付推奨) 質問やイベント絡みは2ch又は雑談で
https://w.atwiki.jp/tekkannon/pages/16.html
dbのサイズ軽減と検索速度向上のため、検索できてもあまりうれしくない(であろう)アイテムは、登録できないようにしています。。 現在無視しているもの 楽器 ルーン コンテナ チョコレート他、食料数種類転送バッグを除く そのうち無視したいもの 果物 種 ディスプレイ用アイテム 堀・伐採モノを除く宝石 修理Deed(大量。。。) 家具
https://w.atwiki.jp/yukeyuu/pages/16.html
ゆけ!勇者は、iOS / Android 用オンライン放置型戦略RPG。プレイヤーは勇者をダンジョンに派遣します。行き先はあなた次第!!冒険するも良し、素敵な宝物を狙うも良し、安全に行かすのも良し!!プレイヤーが出来ることは、目的地を決めること及び勇者に持たせる武器・防具・補助的アイテムを選ぶこと。勇者を送り出した後は、勇者が無事生き残ることを祈るだけ。 勇者が冒険中はプレイヤーは何もすることがないというのが「放置型RPG」。送り出してしまえばアプリを落としても電池が切れても問題はない。 ステータスを確認したり送り出したりするときはネット接続が必要だが、送り出してしまえばネットにつながっている必要はない。また、時間がかかるクエストも多いので、通信手段が限られるWi-Fiのみ対応機種でも十分楽しめる。 遊び方 ダンジョンを選択 目標階数を選択 装備を選択 持って行くアイテムを選択 ゆけ!勇者 放置 (時々勇者の活躍ぶりをチェック) 帰還 ログをチェック出てくる敵の種類・強さをチェック 獲得したアイテムをチェック 勝敗やダメージの状況を見極めて次のダンジョンへの作戦を練る。 1.に戻る ポイント 装備させた武器・防具、冒険中に入手したアイテムは負けるとすべて失う。 アイテムは使い捨て。 葉と実をうまく使い分けよう。 武器、防具、アイテムの左下の黄色い星の数がレア度を表す。 敵が落とすアイテムにはノーマルとレアがある。 深い階層のほうが強い敵が出る。 深い階層に行くほど有用な物が出る可能性が高い。 運も重要な要素となる。 不具合が発生したら おかしいなと思ったらその他→アカウント設定→データ同期機能でデータ同期。 軽微な不具合については必ずしもアプリ内-その他で表示される公式ブログで告知されるとは限らないので、普段から作者のtwitterをチェックする。 詳しくは下記を参照 公式サイトの概要 作者のtwitter @xhachiapps (Android版 @xhachiapps4a) twitterのハッシュタグ #yukeyusha (Android版 #yukeyusha4a)
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概要 出現条件 出現アイテム 出現モンスター イベント 概要 水龍の怒りと呼ばれる滝の洞窟 階数 1階あたりの経過時間 アイテム種類 敵種類 難易度 36 10分 26 7 7 出現条件 戦略の丘最終階踏破 出現アイテム 武器 宝箱 敵ドロップ バスターソード ○ ミスリルソード ○ ドラゴンソード ○ エンハンスソード ○ ○ 水龍の剣 ○ 防具 宝箱 敵ドロップ ヘビーメイル ○ バスターメイル ○ ミスリルメイル ○ ドラゴンアーマー ○ エンハンスメイル ○ ○ 身かわしの鎧 ○ 龍鱗の鎧 ○ アイテム 宝箱 敵ドロップ 生命の木の葉 ○ 豪腕の木の葉 ○ ○ 守りの木の葉 ○ ○ 回避の木の葉 ○ ○ 運気の木の葉 ○ ○ 生命の木の実 ○ 豪腕の木の実 ○ ○ 守りの木の実 ○ 回避の木の実 ○ 運気の木の実 ○ 生命の木の大葉 ○ ○ 豪腕の木の大葉 ○ 守りの木の大葉 ○ ○ 回避の木の大葉 ○ ○ 出現モンスター 出現階 モンスター ノーマルドロップ レアドロップ 1F~ 水棲ハイエナ 生命の木の大葉 エンハンスソード 3F~ ウォーキラー 回避の木の大葉 エンハンスメイル 6F~ アリゲーター 運気の木の葉 運気の木の実 16F~ アナコンダ 豪腕の木の葉 守りの木の大葉 20F~ ホワイトイーグル 回避の木の葉 豪腕の木の実 26F~ アクアリザード 守りの木の葉 身かわしの鎧 33F~ 水龍 水龍の剣 龍鱗の鎧 出現階 1F~ 6F~ 11F~ 16F~ 21F~ 26F~ 31F~ 水棲ハイエナ 1~18F ウォーキラー 3~14F アリゲーター 6~20F 28~36F アナコンダ 16~20F ホワイトイーグル 20~36F アクアリザード 26~36F 水龍 33~36F イベント 聖なる泉 落石 毒の霧 ページに追加・訂正する情報がある場合、その報告はWiki運用・編集関連で(スクリーンショット付推奨) 質問やイベント絡みは2ch又は雑談で
https://w.atwiki.jp/calling/pages/35.html
アイテム交換所 フィッシングギルドで交換出来るアイテムです。 釣竿 ノーマルロッドFG グラスロッドFG カーボンロッドFG エサ 初級川用餌FG 初級池用餌FG 初級海用餌FG アイテム 可動アイテム 非課金でも入手可能なアイテム FGで交換可能なアイテム一覧
https://w.atwiki.jp/pf_aitem/pages/40.html
名前 地域 特徴 人魚のウロコ すりつぶして傷口に塗ると保護効果がある。見た目が綺麗なためコレクションとしての価値が高い すてきなヒゲ 装備するとなんだかウキウキした気分になる付けヒゲ 運命のダイス 出目によってちょっとした事が起きるサイコロ コップ魔人の兜 全域 最近、巷を騒がしている噂のあいつになれきれるカッコイイアイテム 翻訳機モチアンコール 全域 モチアンコーとヒトの言葉を通訳してくれる道具。スイッチを切ってファッションとしてもどうぞ ショタ頭巾 匿名性を確保でき、防御力も上がるというう一石二鳥の頭巾 旅の扉 行きたい場所を強く願ったとき、出てくるという扉 ピックミミック 宝箱のような見た目の正体不明の生き物。気に入ったものをなんでも集める習性があり、体内にアイテムがぎっしり詰まっている ポスト 全域 正式名ミミック・プランツ。擬似能力を持つ植物の一種。郵便物に宿るエネルギーが主食。エネルギーを摂取するのと引換に郵便物を送り先に届けてくれる。
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/435.html
アイドレス 新規システム案2(持ち込み) アイテム所持ルール はじめに この度は、アイドレス2より豊富になるというアイテム所持のルールにつきまして、1参加者として考えたことをまとめてみました。 拙い案ではあると思いますが、新ルールの導入の際ご参考にしていただければ幸いです。 また、こちらにこの形式で書いたサンプルアイテムのページを設けました。 アイテムの分類 現在まで様々な種類のアイテムが出現し多くのPCが入手していますが、今後、アイテムの数や種類が増加しPC毎の所持数が激増することを予想し、アイテム毎に分類を行うことでアイテムの効果を明瞭にし、管理の簡易化を図ることを意図します。 以下に再度分類した例を記します。 現在行われている分類につきましてはこちらをご参照下さい。 マジックアイテム 藩国保有装備型現在、該当無し 消費型【戦略アイテム】 【藩国アイテム】 【消費低減アイテム】 【戦闘アイテム】 【リゾートアイテムの一部】 その他【フラグアイテムの一部】 【リゾートアイテム】 【その他のアイテム】 個人保有装備型【戦闘アイテムの一部】 【装備アイテム】 消費型【戦闘アイテムの一部】 【リゾートアイテム】 その他【リゾートアイテム】 【フラグアイテム】 【結婚指輪】 【その他のアイテム】 【勲章】 また、アイテム分類の基準は以下になります。 藩国保有:多くの者に効果を及ぼすアイテム。効果も大きいが値段も高い。 個人保有:使用するPCにのみ効果が現れるアイテム。 装備型:装備するだけで効果が現れるアイテム。効果は永続的に続く。 消費型:一回しか使用できないが効果が大きなアイテム。 その他:イベントの為のフラグアイテムや特殊効果をもつものも含まれる。 表記例1(入手時) 名称 戦いの鐘 保有レベル 藩国 使用タイプ 消費 価格 - 効果 一回の戦闘自らを起こすことが出来ます。 このアイテムは一回きりの使い捨てです。 表記例2(管理時) 名称 戦いの鐘 保有レベル 藩国 使用タイプ 消費 用途 戦略アイテム 価格 - 入手証明 ログ 効果 一回の戦闘自らを起こすことが出来ます。 このアイテムは一回きりの使い捨てです。 アイテムの所有権 アイテムの所有権は入手した段階で藩国か個人へと所有権が明記され、所有権の移動は基本的に行えません。(GM判定を除く) プレイヤーが購入したアイテムは所属藩国が変更されても保有が続き、PCが消失しても所有権はあくまでもプレイヤー個人に帰するものとします。 アイテムの所持制限 今後も藩国・個人共にアイテムの保有数に制限はないものとします。 ただし、今後はアイテム数が増加するとのことですので、イベント時に個人が装備できるアイテムの数には制限をかけるべきかと考えます。 これは、マイルの多いものがアイテムを多数保有しゲームバランスを損ねることを抑制し装備アイテムの保有数によりPCの能力の格差が広がりすぎることを防止する為です。 ここでの装備アイテムとは個人レベルで入手し、それを装備することにより、評価値や特殊に修正を加えることができるようなアイテムを指します。これを同じアイテムは複数所持できないとすればデータ管理上、戦力バランス上よろしいかと思われます。また、装備変更のタイミングとしては「ターン毎」「イベント毎」などの区切りにすると良いでしょう。 また、藩国保有レベルで同様のアイテムが存在するのであれば、そちらはには制限をかけるべきではないでしょう。 その理由としては、藩国で入手したアイテムは多くの国民の努力により得られたアイテムになると予想されますので、その藩国の特色の一つとして表現するべき事柄であると考えられるからです。 注:管理の簡易化を第一目的にするのであればアイテムの所持数にも同時に装備できる数にも制限をかけるべきではないでしょう。 アイテムの管理方法 入手アイテムの管理につきましては現在に引き続きアイドレス アイテム辞典にて管理を行い、戦力計算を簡易化する意味で、文殊にて現在の勲章と同様に管理を行うとよいと思われます。 アイテムの入手&購入方法 1、現在と同様にイベントなどによる入手方法 2、市場を開設し、マイルやわんわん/にゃんにゃんによる購入方法 が、よろしいかと思われます。また、2に関しては、秘書官などにより管理を行えばアイテム販売専門の常設市場を設けることも可能ではないでしょうか? また、常設市場を設けるのであれば、アイテムの流通量や保有可能数を調整することによりバランスを取ることが必要になると予想されます。 また、アイテムには購入することが出来るレベルを設定し、藩国レベルでしか購入できないもの、個人でしか購入できないものを分類し、それにより藩国やPCの個性を表現するといいと思われます。 -
https://w.atwiki.jp/porepole4/pages/12.html
剣海の剣レプリカ 練習用魔法剣 重宝・シルヴァーソード未完成 斧バトルアクス 指輪結婚指輪 衣服フライトジャケット 旅人の外套 お手製エプロン プログラム情報収集ソフト 一発! 検索野郎 一発! 検索野郎DX(TLO) 剣 海の剣レプリカ L:海の剣レプリカ(マジックアイテム) = { t:名称 = 海の剣レプリカ t:要点 = パチモン,鋼の,波打った t:周辺環境 = 万屋 t:特殊 = { *海の剣レプリカのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,消費型。 *海の剣レプリカの位置づけ = ,,,武器 *海の剣レプリカの装備部位 = ,,,その他 *海の剣レプリカの白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+8。 *海の剣レプリカの使用回数 = ,,,1回。 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント), } } #必要素材:鋼鉄2キロ #要求リクエスト:器用10+詠唱20 #費用:135マイル(評価+2:80マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍・詠唱行為が混じるのでマジックアイテムに) 練習用魔法剣 L:練習用魔法剣(マジックアイテム) = { t:名称 = 練習用魔法剣 t:要点 = パチモン,鋼の,波打った t:周辺環境 = 万屋 t:特殊 = { *練習用魔法剣のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *練習用魔法剣の位置づけ = ,,,武器 *練習用魔法剣の装備部位 = ,,,その他 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント),魔法戦士(職業4) } } #必要素材:鋼鉄2キロ #要求リクエスト:器用10+詠唱0(0でも判定がいります。一人で作るなら詠唱できないとダメ) #費用:30マイル(次のアイドレスに“魔法戦士(職業4)”がつく:40マイル・着用型なので25%オフ・詠唱行為が混じるのでマジックアイテムに) 重宝・シルヴァーソード未完成 L:重宝・シルヴァーソード未完成(アイテム) = { t:名称 = 重宝・シルヴァーソード未完成 t:要点 = ただの剣,銀の,未完成 t:周辺環境 = 万屋 t:特殊 = { *重宝・シルヴァーソード未完成のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,消費型。 *重宝・シルヴァーソード未完成の位置づけ = ,,,武器 *重宝・シルヴァーソード未完成の装備部位 = ,,,その他 *重宝・シルヴァーソード未完成の白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+12。 *重宝・シルヴァーソード未完成の使用回数 = ,,,1回。 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント), } } #実質作成するにはセキュリティのロックを外す必要があり、申請だけでは作れません。 #必要素材:銀2キロ #要求リクエスト:器用40 #費用:300マイル(評価+3:300マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍) 斧 バトルアクス L:バトルアクス(アイテム) = { t:形状 = バトルアクス t:要点 = 鉄,重い,鈍色の t:周辺環境 = 戦士 t:特殊 = { *バトルアクスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *バトルアクスの位置づけ = ,,,武器 *バトルアクスの装備部位 = ,,,その他 *バトルアクスの白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+1 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),サバイバル訓練(イベント), } } #必要素材:鉄2kg 木材2kg #要求リクエスト:器用20 #費用:300マイル(評価+1:300マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍) 指輪 結婚指輪 L:シルバーリング(アイテム) = { t:名称 = シルバーリング t:要点 = 銀の,光沢,結婚指輪 t:周辺環境 = 薬指 t:特殊 = { *シルバーリングのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *シルバーリングの装備部位 = ,,,手先 *シルバーリングの効果 = <結婚指輪>とみなし、そのすべての特殊が使える t:→次のアイドレス = プロポーズ(イベント),護りのおまじない(イベント) } } #必要素材:銀20グラム #要求リクエスト:器用15 #費用:4マイル(特殊5マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで4マイル) 衣服 フライトジャケット L:フライトジャケット(アイテム) = { t:名称 = フライトジャケット t:要点 = 着衣,カーキ色の,ごつい t:周辺環境 = パイロット t:特殊 = { *フライトジャケットのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *フライトジャケットの装備部位 = ,,,体 *フライトジャケットの効果 = 贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。 t:→次のアイドレス = 気づいてくれるかな?(イベント), } } #必要素材:布2m2 #要求リクエスト:器用15 #費用:4マイル(特殊5マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで4マイル) 旅人の外套 L:旅人の外套(アイテム) = { t:要点 = 肩から,翻る,風避け t:周辺環境 = 旅人 t:特殊 = { *旅人の外套のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *旅人の外套の装備部位 = ,,,体 *旅人の外套の形状 = ,,,マント *旅人の外套の効果 = ,,,(サバイバルに関する)評価+1 t:→次のアイドレス = 新たな出会い(イベント),あなたに会いに行きます(イベント),天候察知(技術), } } #必要素材:布2m2 #要求リクエスト:器用9 #費用:27マイル(特殊5マイル&技術30マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで27マイル) お手製エプロン L:お手製エプロン(アイテム) = { t:要点 = 布,フリル,奥さん t:周辺環境 = 人 t:特殊 = { *お手製エプロンのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *お手製エプロンの装備部位 = ,,,体 *お手製エプロンの形状 = ,,,エプロン *お手製エプロンの効果 = ,,,(料理に関する)評価+2 t:→次のアイドレス = 子供のしつけ(イベント), オリジナル料理レシピ(技術), } } #必要素材:布2m2 #要求リクエスト:器用15 #費用:30マイル(特殊10マイル&技術30マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで30マイル) プログラム 情報収集ソフト L:自動情報収集ソフト(アイテム) = { t:名称 = 自動情報収集ソフト t:要点 = 過去ログ,データベース,検索 t:周辺環境 = 情報端末 t:特殊 = { *自動情報収集ソフトのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,非消費型。 *自動情報収集ソフトの位置づけ = ,,,プログラム。 *自動情報収集ソフトの効果 = 一つの情報を評価5で処理し続ける。 t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント), } } #必要素材:なし #要求リクエスト:情報15 #費用:10マイル(特殊10マイル) 一発! 検索野郎 L:一発! 検索野郎 = { t:名称 = 一発! 検索野郎 t:要点 = 過去ログ,データベース,検索 t:周辺環境 = 情報端末 t:特殊 = { *一発! 検索野郎DXのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,消費型。 *一発! 検索野郎DXの位置づけ = ,,,プログラム。 *一発! 検索野郎DXの効果 = 一つの情報を評価20で処理する。 *一発! 検索野郎DXの使用回数 = ,,,1回 t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント), } } #必要素材:なし #要求リクエスト:情報15 #費用:10マイル(特殊10マイル・消費型なので効果4倍) 一発! 検索野郎DX(TLO) L:一発! 検索野郎DX(アイテム) = { t:名称 = 一発! 検索野郎DX t:要点 = 過去ログ,データベース,デラックス t:周辺環境 = 情報端末 t:特殊 = { *一発! 検索野郎DXのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,消費型。 *一発! 検索野郎DXの位置づけ = ,,,TLO,プログラム。 *一発! 検索野郎DXの効果 = 一つの情報を評価40で処理する。 *一発! 検索野郎DXの使用回数 = ,,,1回 t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント), } } #理論上作れるよ、と言うだけで、本当に作ろうとしたら止めます。 #必要素材:なし #要求リクエスト:情報30 #費用:20マイル(特殊20マイル・消費型なので効果4倍)