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スレを荒らす有名人 かずたか チャット暴言、スレ荒らし、DQN WiFiではGBAクッパキャッスル3を選び続ける チャットでの口調が非常に子供くさく白い目で見られている 永遠の童貞
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【ばらしー:嫉妬/ノーブル:450歳:レベル99】 HP70 MP50 攻撃4(+13) 防御12 敏捷6 知力2 幸運5 魅力8 体力7 魔力5 【装備】 武器 タバの避雷針明星の槍(防御力2:攻撃3:応援でバイオシオン:特技習得率UP) 防具 ①ノービス(攻防2) ②ノービス(攻防2) ③ノービス(攻防2) ④ノービス(攻防2) ⑤ノービス(攻防2) 【呪文:特技】
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ひぐらし この項目はこちらに移転しました - -
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2年2ヶ月目 979から抜粋。 979 :名無し募集中。。。:2009/07/19(日) 21 00 24.21 O 突然雷が光出したと思ったら近くに落雷したらしい。ゴロゴロとかの生易しい音じゃなく何かが爆発したような轟音が響いた。 同時に家中の灯りが消え真っ暗になっちまった。 家の中を悲鳴が響く。 が、とりあえず落ちてたブレーカーを直したが、電気がつかない。 電力会社に電話をすると、変電施設に落雷したらしく復旧には30分ほどかかるらしい。 仕方ないのでリビングに行くとみんな心細いのか集まって来て、一固まりになっている。 まぁ普通の雷の音じゃなかったから仕方ないが…みんなで俺のシャツ掴むなよ で、停電は30分ほどらしいと説明すると少し安心したみたいだ。 窓の外はさっきまでの雷が嘘のように雲の無い夜空が広がっている。 街の灯りが消えているからかいつもより星が多いような気がしないでもない。 みんなに声を掛けて庭に出て夜空を仰ぎ見る。 家では滅多に見れない星空に我を忘れて眺めていたら、突然灯りがついた。 途端に道重が「お腹すいたの」と言い出した。 「みっちーお吸い物温めてね、みんな、うな重温めたらすぐ夕飯だよ」と新垣が声を掛け、みんなリビングに入っていく。 まったく、まだまだ色気より食い気なんだが、そこがあいつららしさかな。 ところで最年長の高橋さん、いつまで俺のシャツの背中掴んでるんですか? っておい、事実じゃないか。 それは言ってはいけなかったがしって、おい入れてくれ~ 締め出されましたorz 名前
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日本舞台 K県A市浅羽三原。 そこは、都会と呼ぶには空がありありと見ることができ、田舎と呼ぶにはこれといって特に不自由がない。 これといった特産物もなく、ありふれた探せば似たような町が見つかりそうな、ごくごく平凡な土地である。 本来ならば、この町に訪れるのはここの住人か、あるいはその住人に用のある人間くらいのものだろう。 しかし、その平凡的な町に似つかわしくない、とある噂が流れていた––––––…… 「ねえねえ、聞いた?」 「聞いた聞いた!」 「超能力薬ぅ? なんだいそりゃあ」 「んだよおめぇ知らねえのかよ!」 「一粒飲めばあら不思議。誰でも手軽に超能力者になれるって話さ」 「その副作用で死ぬことがほとんどらしいけどなあ」 「黒ずくめの男が目印さぁ!」 「ご無料で、提供させていただきましょうッ」 その超能力は、誰が呼んだかこの名称で統一されている。 『スタンド』と。 運命を引き寄せる重力にも似た何かが、スタンド使いたちをこの町に集めたッ! 海外舞台 特に指定なし 日本と海外の舞台間での移動の方法 唐間山のスタンド能力によって生じる濃霧を通ることによって日本外国間の移動が可能。
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墓荒らし 61705417 通常罠 相手の墓地にある魔法カード1枚を選択し、ターン終了時まで自分の手札として使用する事ができる。その魔法カードを使用した場合、2000ポイントのダメージを受ける。
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ゆぐど グラ・バルカス帝国が転移前に存在していた惑星の名称。Web版では「ノルース」という名前で呼ばれていた。 日本国とムーが転移前に存在していた惑星「地球」と、大きさや環境は似通っているが大陸の形状は異なるらしい。 地球と同じく魔法が存在せず、人間種のみが文明を築いた世界であると思われる。その一方で地球人と違い、住人はわずかに魔力を持っている模様。 惑星上には9つの大国が存在しており、そのうち最大勢力を誇るグラ・バルカス帝国と次点のケイン神王国が他国を大きく引き離していた。 グラ・バルカス帝国はケイン神王国と長年戦争状態にあった。帝国はあと一歩でケイン神王国を滅ぼし惑星の覇権を握るところだったが、それが本土の転移によって水泡に帰すこととなった。 帝国の転移後の情勢は不明。順当に考えればケイン神王国が全世界を支配しているはずだが、ムーが地球から転移した際には天変地異が起きている(*1)ので、同様の事態により惑星全体が大混乱に陥っている可能性もある。 筆頭の強国だったグラ・バルカス帝国が地球より技術、制度面で数十年遅れた水準にあることから、惑星自体が地球より遅れた文明レベルにあるようである。 地球と同じように、地域間の経済格差が存在していて、ベムニアという発展途上国では恵まれない子供たちが生み出され続ける原始的な地域もあるという。 地球は日本の転移以前より、ムーの転移や太陽神の使いなどで新世界との関わりがあったが、ユグドと新世界の間に同様の出来事があったかは不明。 名前の由来は北欧神話に登場する世界樹「ユグドラシル」からと思われる。 北欧神話では宇宙には九つの世界があり、それらがユグドラシルによって繋がっているとされる。本作の設定もおそらくはこれに準じている。 関連項目 用語|グラ・バルカス帝国|ケイン神王国|ベムニア ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント まあグ帝がブッチギリトップな辺り察しがつくわな - 名無しさん (2018-04-15 12 55 59) 技術水準が遅れてる理由を注釈で説明したほうがいいかと - 名無しさん (2018-04-15 12 56 54) 追記よろしくお願いします。 - 名無しさん (2018-04-15 13 11 39) グラ・バルカス転移後の世界情勢はそれはそれでカオスになってそうですが…まあ、この惑星が本筋に絡むことはなさそうで。 - 名無しさん (2018-04-16 00 32 53) ユグドは未来の地球の可能性かある。ムーの転移後の時間の経過は地球と新世界で同じようだが、太陽神の使者(旧日本軍?)が来たのは数千年前なので、時間の流れは必ずしも一致していない。グ帝戦後にユグドの世界地図がどう明らかになるか楽しみ。 - 名無しさん (2018-04-16 13 25 55) 今の文明が滅びて、古代のレベルからやり直した後の世界だってこと? 確かにおかしくはないけど、だとすると、資源が結構残っているのが不自然にも思える。 - 名無しさん (2018-04-16 13 40 36) 今人類は天然資源と化石燃料を物凄い勢いで消費していますからね。文明が崩壊後に使える資源があるとは思えません。 - 名無しさん (2018-04-16 17 26 07) 文明崩壊したのが日本転移の直後なら、資源が充分残っていておかしくない。日本転移により大規模な天変地異が発生したとか、世界のバランスが崩れて最終戦争が起こったとか。 - 名無しさん (2018-04-16 19 11 34) グラ・バルカス帝国の一部兵器の意匠が大日本帝国のものと似ているのは、兵器の写真や設計図がオーパーツとして残っていたためなのかもしれない。 - 名無しさん (2018-04-17 05 50 25) 意地でもグ帝をミ帝面に引き込む気かよ - ハインフェッツ (2019-02-03 13 40 41) 実際地球とユグドでどっちがキツい歴史を歩んで来たんだろう - 名無しさん (2018-09-08 05 19 52) 判別に困るところだけど、世界大戦を経験していない気がする。また、ケイン神王国が国際秩序を重んじる大国だったらグラ・バルカス台頭までは大国家間の総力戦も無かったんじゃないか? と妄想 - 名無しさん (2018-09-10 18 40 52) 詳細な地理や政治的関係が分からないから何とも… - 名無しさん (2018-11-02 22 35 51) グ帝の戦闘機が、陸・海両方でアンタレスが多数使われていたり、小国をグレードアトラスター単艦で制圧するのを効率がいいと考えるのだから、発展の必要が迫られないぐらいぬるい世界だったのじゃないかな - 名無しさん (2019-02-03 00 08 06) グ帝が転移したのはミルーク神にユグドから追い出されたからだったりして - 名無しさん (2019-02-27 02 11 33) グ帝の感じからしてなんとなーくだけど国家総力戦を経験したことなさそうだけどどうなんだろ? - 名無しさん (2021-09-12 04 07 39) ここの兵器が旧日本軍の兵器と似通ってるのは、大日本帝国の軍部と交流があるか、奇跡のシンクロニシティであるかの二択です。単発の神隠しとか、遺構からの復元といったレベルではない。旧日本軍の「『太陽神の御使い』計画(案)」(仮称)には、まだ裏がある。 - 「まさゑのバウケン」創始者 (2022-04-02 10 06 03) 江戸時代の国学者が日本書紀の裏を探っていて、ヤムートとムーの事を発見したんでしょう。神武の実在を確認、しかし実態までも確認してしまった国学者。研究を引き継いだ明治政府。新政府が小笠原諸島の領有に尽力した本当の目的。 太陽神の使い 計画の関係者の一部が、ユグドでグ帝の中興の祖となっている線だと思います。彼らの本当の目的は、いつか地球に帰還して、鬼畜米英を打倒する事だったのでしょう。それを、日本国をこの世界へ召喚した神々に阻止された。あるいは、彼らの骨を故郷へ還すべく、又、ケイン神王国を救うべく、グ帝をこの世界へ召喚した。 - 「まさゑのバウケン」創始者 (2022-04-02 10 12 13) ケインが史実の連合軍みたくこれから逆転していく段階なのかそれともガチの末期なのかが気になる - 名無しさん (2022-05-03 19 32 42) ユグドにも「竜」という概念があるのがラクスタルの心情描写で判明しているが、竜はユグドでも架空の存在なのか それとも恐竜のような生物が生息しているのかな - 名無しさん (2022-05-30 17 20 08) ユグド版wotや惑星WTは地球と比べてだいぶしけってそう。愚帝が他国を植民化したせいで国家ツリーも少ないし、戦時中なのに技術加速が異様に遅いから(特に惑星空)ランクごとの格差も凄まじいことになりそう。 - 名無しさん (2022-06-20 19 27 44) 名前 ここを編集
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【タグ 鯖不要】 ひぐらしド 鯖不要のゲーム詰め合わせ 公式サイトhttp //www.geocities.jp/higuchuu2/pict/game.htm 遊べるマルチプレイゲーム +大貧民(大富豪) 一般に言う大富豪ですが、採用ルールが少し異なります。 プレイ可能人数 1~5人(足りない場合AIが入る) ルール 大貧民、貧民、平民、富豪、大富豪の5人制です。 (最初のゲームは全員平民から。ハートの3を持っている人から開始です) 1つの試合は3ゲーム制です。 1ゲームごとに、大富豪:+2 富豪:+1 平民:±0 貧民:-1 大貧民:-2 の得点が加算され、全4ゲームの合計得点で順位を争います。 カードはJoker2枚を含む、54枚。 ルールは、一般的な大富豪のルールの他、以下のローカルルールを含みます。 ・階段 同じスート(マーク)の連続した数字のカードは、3枚以上の場合、一度に切れます。 以後、場が流れるまでは、その枚数と同じ数の連番以外切れなくなります。 ・縛り 同じスートのカードが場に3回連続で切られた場合、以後場が流れるまで、そのスートの カードしか切れなくなります。(ただし、場に最初に切られたカードに対してのみ、2枚連続で シバリが発生)。 ダブル・トリプルカード(同じ数字のカードを2枚・3枚切る)の場合も発生しますが、すべて のカードのマークが一致することが条件です。(ただし、Jokerは任意のマークとして取り扱う ことができます) ・数縛り 連続する数字のカード(切られたカードの数字より1つ大きいカード)が場に3回連続で 切られた場合、以後場が流れるまで、連続した数字のカード以外切れなくなります。(ただし、 場に最初に切られたカードに対してのみ、2枚連続で階段が発生)。 カードのスートは関係ありません。数字のみ連続していればOKです。 連番の場合は、連番カードの最後の数字より1つ大きい数字が、次のカードの先頭に来る 場合に階段として扱います。(例、345 に対して 678 が切られれば階段) ・完全縛り 同じスートの階段状態のカードのこと。スート縛りと階段の両方の条件を満たすことです。 ・八切り 数字の8、又は8を含むカードが切られた場合、そこで一旦場が切られます。 上がる際に、最後に八切りで上がることは反則となります。 ・砂嵐 数字3のカード3枚を切ること。砂嵐はトリプルカードの中で最強です(2のトリプルカード よりも強い)。 場に出ているカードがトリプルカードである限り、いつでも出せますし、出した 場合は必ず場が切られます。 ・イレバ(イレブンバック) 数字11、又は11を含むカードが切られた場合、以後その場が切られるまでは カードの強さが反転します(革命状態)。革命と異なり、場が切られれば元のカードの強さ順 に戻ります。 ・Joker流し(スペ3) 単体のJokerは最強のカードとしていつでも切れますが、唯一スペードの3(革命時は スペードの2)は、単体Jokerよりもさらに強いカードとして出すことができます。 Joker流し(スペードの3、または2)が出された場合は、場が切られます。 ・都落ち 大富豪よりも誰かが先にあがった場合(反則含む)、大富豪の人はその場でカードを全て捨て、次回ゲームは大貧民となります。 革命は4枚以上の連番でも発生します。Jokerを含んでいても発生します。 革命状態からさらに革命が起きた場合は、カードの強さは元の順に戻ります(革命返し)。 Joker、数字8を含むカード、および数字2のカードを含むカードであがった場合は反則 となります。ただし、数字2は革命時には反則とはなりません。革命時は代わりに数字3が 反則となります。イレバ状態場合は革命時とは異なり、反則カードは変わりません(革命時でなければ数字2、革命時なら数字3が反則)。 その他の特殊カード(数字11・砂嵐)は反則とはなりません。 反則を犯した人は、次回のゲームは最下位スタート(大貧民)となります(都落ちより下)。 反則者が複数でた場合は、後から反則した人の方が地位が低いものとします。 パスは何回でもできます。また、1度パスをした場合であっても、再度順番が周ってきた場合には同じ場内であっても再びカードを切ることができます。さらに、自分がカードを切った後に全員がパスした場合でも、そのカードに対して新たなカードを切ることができます。 +麻雀・ひぐらし麻雀 「麻雀」は4人プレイ用の普通の麻雀、「ひぐらし麻雀」はタッグ戦麻雀ゲームです。 「麻雀」は細かなルールの違いはありますが一般的な麻雀で、強いて特徴を挙げるとすれば光速モードがあること(持ち時間が1秒)です。 「ひぐらし麻雀」はタッグとしての勝利を目指す麻雀で、特徴としてタッグである対面の手を見られることと、対面のみが見ることができるチャットがあることが挙げられます。 プレイ可能人数 4人 ルール 27000点開始の30000点返し ウマ東風戦5-10、半荘戦10-30 ウマの得点によって階級が変化 喰い断あり/後付けあり/赤なし 喰い替えあり 裏ドラ/カンドラ/カン裏あり ノーテン親流れ、聴牌連荘 罰符は場に3000点 東風戦の南入、東南戦の西入なし 飛びあり、0点は続行 「麻雀」では箱点時には-15点のペナルティ(飛ばした人は+15点のご祝儀) 「ひぐらし麻雀」では箱点になった人がいた場合、その時点でその人のチームの負け ツモ和了によりハコった人が両チームにでた場合、残った人の中で持ち点1位の人のチームの勝利 ラス親トップの自動和了り止め、但し聴牌の場合続行 2飜縛りなし/常に1飜縛り 途中流局は九種九牌/四家立直/四槓散了/四風連打あり(九種九牌、四家立直以外の場合はノーテン時親流れ) ※四槓散了は、カンした人が牌を切って、ロンが無かった場合にはじめて成立 1人が4つのカンをした(四槓子を聴牌した)場合のみ、5回目のカンが入った 時に場が流れる。それ以外は四槓散了 流し満貫あり、満貫ツモのアガリ扱い 自分の河が鳴かれていない場合に成立、自分が鳴いた場合でも成立 ダブロンなし(頭ハネ) 包(責任払い)なし 形式聴牌あり リーチ宣言は得点が900点以下でも可能、但し和了しないと飛び リーチ宣言牌で放銃した場合は供託料は発生しない フリテン時はツモのみ可能 同巡フリテンの解消は打牌時、逆巡副露では解消しない。 フリテンリーチあり リーチ後の当たり牌見逃しは以降フリテン リーチ後のカンは、カンする牌が上がり手の順子・雀頭を構成する可能性があるとき以外可能 役満の複合あり 九蓮宝燈はソウズ、マンズ、ピンズ、いずれも可 地和は子が第1巡目に牌をツモって上がった時のみ。ポン、チーの鳴きがあった時は無効 人和は第1巡目に牌をツモる前にポン、チーの鳴きがあった時は無効 国士無双13面待ちであってもフリテンあり 国士無双の暗カン槍槓なし 未確認のルール 終了時の得点の1000点未満の扱い(四捨五入?五捨六入?) 終了時の供託の扱い(トップ取り?) 終了時に同点の場合の順位の扱い(東1局の風順で順位を決定?) 連風牌の符数(4符?) 嶺上ツモ時のツモ符の有無(2符加算?) 九種九牌の条件(ポン/カン/チー/暗槓のない第1ツモで幺九牌が9種以上?) 流しマンガン成立時の親権(親の聴牌で連荘?) 5枚目を待つ聴牌の可否(また打牌選択可能な手牌で4枚使用している牌を除くか) 送り槓の有無 カンドラのめくるタイミング(即乗り/後めくり?) 採用ローカル役 ダブル役満として扱うもの ・純正九蓮宝燈 ・四暗刻単騎 ・大四喜和 ・国士無双13面待ち 役満 ・大車輪(ピンズの2-8のみ) ・四連刻 ・紅孔雀(ソーズの1、4、7、9と中のみで和了、鳴き可) 二翻役 ・三連刻 +れなぱんonCard じゃんけんを要素を少し加えてカードゲーム化したもの。 罪滅し編発売時に、おまけとして添付された「ひぐらし下敷」をもとにNetゲーム化したものです。 プレイ可能人数 2~3人 ルール ①参加者は、9枚のカードを持ち合ってゲーム開始です。手札はお互いに同じ9種類です。 ②手札を1枚選び、場に出します。出したカードの右上のジャンケンで勝負が決まります。 ③ジャンケンに勝ったら、相手にダメージを1点あたえられます。 ④使ったカードは場に捨て、再びカードを選びあい、勝負を続けます。 ⑤すべてのカードを使い切った時点で、もっともダメージの少ないプレーヤが優勝です。 手の内はお互いに一緒です。相手の捨てられたカードから手の内を読み取り、次の手を読み取りましょう。より、多くのダメージをあたえられる特殊カードもあるので、それを有効に使いましょう。 カードの種類 れなぱん(グゥ属性1枚、チョキ属性2枚、パー属性1枚) 相手に1ダメージを与えます レナ・フラッシュ・インパクト(RFI)(グゥ属性、2枚) 前回のターンで勝っていた場合には、相手に2ダメージをあたえます (前回のターンが引き分け・負けの場合は、1ダメージだけです) インペリアル・フリッカー(I・F)(チョキ属性、1枚) 相手に3倍のダメージをあたえます 完全に読んでましてよー♪(完・読)(パー属性、1枚) ジャンケンに負けても、引き分けの扱いになります 祟りなのです(祟り)(パー属性、1枚) ジャンケンが引き分けだった場合、相手に1ダメージをあたえます +推理ゲーム ひぐらしのなく頃に、鬼隠し編3日目に、部活で行われたゲームをネット対戦化したものです。 プレイ可能人数 3~7人 ルール Haikaraみたいなもん、いつか説明書く
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概要 荒らし一覧。 過去にイロスマ掲示板やブログで荒らしたユーザー一覧を載せます 一覧 イロスマお絵かき掲示板関係 たかまっし ひろむ ギャラティックナイト(荒らし) なんぼでも蘇っちゃうの この掲示板バカ野郎 tmo [[]] [[]] ブログ関係 EF81(荒らし) 死神GT-R(荒らし) 683 K介 北条凛(荒らし) 伝説のFD乗り 大友清掃隊 aaa***** sny2o2o2bbz22z37 kei**kef*3s8200* 死神(荒らし) Dカップ好き太郎 松戸(荒らし) koseie618 Twitter関連 Arekaina 東方アンチ絵師凍結・通報用垢(荒らし) shion j熱u中n ブロリキロット バイオブロリキロット ガンダム観ないと人生損するぞコラ(荒らし) オウシブラック大好き男(荒らし) 仮面ライダーデモンズ次郎 その他 芸術評論家パープル T.K [[]]
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半値 日向、フェイト 高2 メビで流雨紅(アレス)と出会い そこから荒らしを知る サメハX→狂乱→推進→名古屋→二次元隊(爺板)→変な板のX→蜂蜜板のX→二次元隊(蜂蜜板)→ARS(チャット、蜂蜜板)→二次元隊(snake板)→ARS(snake板)→戦線(蜂蜜板)→戦線(なかどら鯖)→ARS(蜂蜜板)→ゆとり雑談→戦線(未来鯖) 荒らし界ではトップクラスの実力者だと思われる 論争力もあるって噂