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このページはこちらに移転しました 木枯らし 作詞/カリバネム 君の言葉が悲しくて もう三日も眠れない 本当のことは言えなくて 凍えそうになっていた 小さな手で僕を遮りながら 壊れそうに 愛してる 笑顔になれる いつの日か心から 木枯らしが止むまでは 優しくなれる 正しさ見つけたなら 君がくれる いくつもの本当のことを 間に合わせでも仕方なく 輝きも知れないまま 三日月のような作り物 羽ばたかせようとしてた 消えそうな声 風に飛ばされそうな 当たり前を探してる 笑顔になれる いつの日か二人して もう 何も恐れずに 優しくなれる 正しさ見つけたなら 君がくれる 生きてゆく為の魔法 笑顔をあげる 少しだけ無理をして 不細工な僕からの 笑顔になれる いつの日か心から 木枯らしが止むまでは 優しくなれる 正しさ見つけたなら 君がくれる いくつもの本当のことを
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てらし杯 てらし杯とは、9月中旬に泉南市サザンスタジアムで開催されるソフトボール大会の通称である。 主催はバンドトレーナーである松本先生。 バンドトレーナーの項目も参照のこと。 ざっくり言うと、松本先生が主催の「野球やろうぜ!」である。 立派なスタジアムを一日貸し切って、松本先生と関係の深い 大教吹部, 桃山学院大学吹部, 同OB, 市立大吹部, 同OBが集まる。 参加費は¥500ほど。 9月の幹部代行期に行う為、参加者は基本的に1・2回生となる。 毎年クルマを出せる2回生が主体となって、参加・練習・道具運搬を行う。 しかし自由参加の為になかなか人が集まらず、男子チームに女子を混ぜて数を合わせたり、その逆をすることもしばしば。 また開催場所が泉南市と、ほとんど和歌山になるので交通費が高くなる、なども理由に挙げられる。 最大の強敵は市大OB組で、ガチ勢の集まり。 男子戦では毎年優勝杯を奪っていく存在である。 誰か止めてくれ。 大教吹部は長年に渡って男女ともにいい思いをすることはなかったが、2011年大会で遂に一勝をもぎ取った。 これも男子チームに女子2,3人が混じっての試合で大勝利するという伝説を残している。 市大OB戦もなかなかの成績だったのだが、やっぱり勝てなかった。 無念。 しかし2011年は男子で2勝、女子はなんと優勝という輝かしい成績を残している。 因みに、「てらし杯」の通称は大教内でしか使用されていないので使うときは注意すること。 松本先生は「ソフトボール大会」とおっしゃられる。 しかし残念ながら主催者である松本先生から、2012年度大会を以ての大会休止が発表された。 これは、松本先生がライフスポーツとして始められたドッグスポーツ、「アジリティー」に専念する為である。
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ラフメイカーのリア友 荒らし連合軍というチャットを作って活動していたのは黒歴史らしい。
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雹降らし レベル:数 24:6 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 雹降らし 蝙蝠 24 蜘蛛 生息地域 加賀:よ-ヘ ドロップアイテム その他情報 名前 コメント
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墓荒らし 通常魔法・罠 相手の墓地にあるカード1枚を選択し使用する事ができる。 罠 魔法 同名カード 墓荒らし(OCG)
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シュールストレミング (sv Surströmming) スウェーデンが原産の、ニシンの塩漬けを発酵させた缶詰め。 「sur=すっぱい」「strömming=鰊」を意味するようです。 世界一臭い発酵食品。 ニシンを樽で塩漬けし、まだ発酵途中の状態で缶詰めにして、缶の中で二次発酵させます。 発酵で生じたガスによって缶は変形してパンパンになり、飛行機などの気圧の低い所に持って行くと爆発してしまうらしいです。 ジャガイモ、ポテトサラダやトマト、赤すぐり、赤かぶを付け合わせにしたり、タマネギのスライスとサワークリーム(gräddfil)と共に薄いパン(トゥンブロ Tunnbröd)や硬いパン(クネッケ Knäckebröd)に載せて食べます。 強烈な匂いを耐えれば、味は塩辛にアンチョビやチーズを足したような深い旨味があるそうです。 ちなみに武藤は現地で発音を覚えて来たため、シュールストロミングと呼びます。 参加している菌達 ※実際は二次発酵を担当するハロアネロビウム属(Haloanaerobium)の乳酸菌がほとんどらしいです。 History 初登場 - 第14話 ミス媒体 (2巻) 第29話ではシュールパーティーも開かれました。 Link ウィキペディア シュールストレミング (外部リンク)
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シナリオ名「年をへて 思ふ心の しるしにぞ」 システム名「鵺鏡」 魔縁となりし都にて,1つの影あり。 妖多き魔縁にて,影に驚くことはなし。 されど,都を滅ぼさむとす。 その裏に,憂き目を見し者あり。 都守らむと,影を待つ。 平安幻想夜話 鵺鏡 「年をへて 思ふ心の しるしにぞ」 ―誰にかたよりの 風は吹かむ (訳:魔縁となった都に,1つの影がある。 妖の多い魔縁においては,その影で驚くことはない。 しかし,その影は都を滅ぼそうとしていた。 その裏で,辛い目に遭った者がいる。 その者は,都を守ろうと影を待っている。 平安幻想夜話 鵺鏡 「年をへて 思ふ心の しるしにぞ」 ―誰に幸便の風が吹くのだろうか) 道標 甲 初期因縁 源頼光(仇敵) 初期喪失 恋人(生様7) 推奨分限 孤高/人鬼/娼伎/呪験 目的 頼光を倒す 魔縁となった後,人妖の間の交わりも増え,結ばれる者も増えた。 あなたもまた,妖と契りを交わした。 しかし,幸せな二人の日々は,ある日突然打ち砕かれる。 あの人が…狂える英霊・源頼光によって討ち取られたのだ。 目の前で,無惨に。 最期のときも,あなたを見つめて。こときれてからも,見つめていたのだ。 それを,奴は踏みにじり,大笑いしていた。 …許せるものか。絶対にあいつを,同じ目に合わせてやる。 その誓いを立ててから,長い月日がたった。いまでもまだ,その思いはずっと心に残っている。 道標 乙 初期因縁 怪童丸(親友) 初期喪失 地位(生様16) 推奨分限 武士/神/大妖/貴族 目的 怪童丸を守る かつての英雄,坂田金時。魔縁に蘇った彼は,獣の如き姿をしていた。その姿を,あなたは嘲笑った。 …しかし,思わぬ失策によりあなたも地位を失い,都人から嘲笑われる身となる。 そんな中,怪童丸だけは決して笑わず,前と同じく接してくれる。 あなたは心から彼に詫び,与えられるものは与え,真の友として誓った。 …が,まだだ。己の与えた侮辱の数だけ,彼を守らねば友として申し訳が立たぬ。 長い月日をかけてでも,彼を守ってやらねば。あなたは誇りまで失ってはいないのだ。 道標 丙 初期因縁 怪童丸(目障) 初期喪失 日常(魂魄13) 推奨分限 武士/惑師/貴族/呪験 目的 怪童丸を都から追放する 都に大いなる異変が起きたとはいえ,あなたはその中でも地位を保ち,己の日常を守ってきた。 しかし,魔縁となってから,力ばかりある妖怪や神が跋扈し,日常が揺るがされている。 …まったく,腹立たしい。 中でも力だけある獣―怪童丸は,ただ邪魔なだけの存在だ。害獣そのものだ。 なぜあんな奴が長年都にいることか。さっさと追い出すなり,殺すなりしてしまわねば。 道標 丁 初期因縁 源頼光(恩義) 初期喪失 守るべき人(魂魄19) 推奨分限 武士/孤児/聖/畜生 目的 頼光を助ける 守るべき人は,都に巣食う妖怪により,目の前で殺された。あなたもまた殺されんとしていた… しかし,妖怪はあなたの目の前で討伐される。英霊,源頼光が妖怪を討伐したのだ。おかげで,あなたは助かり,今も生きている。 あちらにそんなつもりはないのだろう。しかし,頼光に助けられたのは事実。 一方で,守るべき人を失ったのも事実。彼の人の代わりと言っては何だが…せめて恩人は守らねば。 この都で,頼光を狙うものはいくらでもいる。 …今まで長い間うまくいかなかった。けれども,次は守り切ってみせる。 ※補足 シナリオ名は新古今和歌集(あるいは高光集)の和歌 「年をへて 思ふ心の しるしにぞ 空もたよりの 風は吹きける」 (現代語訳:何年にもわたって思い続けてきた甲斐あって,空にも幸便の風が吹いたのだ) より抜粋。(シナリオ名の部分にあたるのは「~甲斐あって」の部分まで) それぞれのPCは,魔縁の中で何年にもわたって1つのことを思い続けています。(各道標の通り) しかし,彼らの思いはおよそ対立しています。 (甲と丁,乙と丙は顕著でしょう。状況次第では4人がそれぞれ対立するかもしれません) また,客人NPCである怪童丸,源頼光も,それぞれ長く思い続けていることがあるでしょう。 それらがぶつかり合うのがこのシナリオフックです。PvPは避けられないので,人を選ぶことでしょう。 以下,シナリオにするためのキークエスチョンを掲げます。 ●源頼光と怪童丸が長年思い続けていることとは何か? ―このシナリオフックでは,源頼光が都の滅亡を,怪童丸が頼光を正気に戻すことを 思い続けている,として作っています。しかし,これを無視して別のことを思い続け, それに沿ってシナリオを作るのもよいでしょう。その場合,このフックを無視して作成することを勧めます。 ●頼光と怪童丸の対立は避けられないのか? ―何か避ける方法があるのなら,その方向に物語が持っていけるとよいでしょう。 それが嫌な場合や思いつかない場合は,途中の道で激闘が演じられることでしょう。 どちらにつくかは,各PCに委ねられます。 ※ワード消化法 ふぁ!?→驚き prpr→(辛酸を)舐める→辛い目に遭う(=憂き目を見る) バルス→(都を)滅ぼす
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山荒らし レベル:数 23〜25:5〜7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 山荒らし 23-25 連撃、金縛りの計、致命傷 闇薬師 薬師 生息地域 武蔵:と-ホ ドロップアイテム 野武士のまげ 野武士の腹巻 おむすび その他情報 名前 コメント
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鼓鳴らし レベル:数 42 1体 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 鼓鳴らし 弓 42 ▲ 備考 黄色NPC 3時間ほどで再ポップ(+-5分程度のずれ有) 生命力4972 生息地域 伊勢:る−ト ドロップアイテム 棗壱鼓 その他情報 何分ポップですか?ここ2日ばかり探してますがみつかりません><; -- 群王忍 確か6時間って噂ですが確証は無いです。非常に長いことは確かですね^^;またソロで1・2分で倒せるためPOP後すぐ退治されます。そのため見つけるのはかなりの運と根気が必要です^^;一番いいのはメンテ開けに行くことですね。確実に沸いてます。 -- 7小時+‐5分ポップ -- 上杉巫女 ↑40日24回戦鼓手入の実測 -- 破天後約3時間で再ポップしましたが変わったのかな。それと鼓のでる確率も良くなってますが^^; -- 烈風にんにん 破天後、鼓鳴らしの場所変わった?探し回ってるけど狩られてるのか一向に見つかりません>< -- 沸きポイントで落ちてメンテ後に即インするか、キャンプしか無いですね -- 破天以降、今のところ、鼓・琵琶・笛とも3体まとめて出来ています。 POP時間がすべて同じになったと予想します。 POP時間はすべて6時間ちょっとで再POP 場所は変わっていません。 -- 楽器ハンター これはニセ情報流して独占かな、破天から3時間ちょいのPOPになつたよ -- キャンパー 名前 コメント
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鼓鳴らし レベル:数 42 1体 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 鼓鳴らし 弓 42 ▲ 備考 黄色NPC 3時間ほどで再ポップ(+-5分程度のずれ有) 生命力4972 生息地域 伊勢:る−ト ドロップアイテム 棗壱鼓 その他情報 何分ポップですか?ここ2日ばかり探してますがみつかりません><; -- 群王忍? 確か6時間って噂ですが確証は無いです。非常に長いことは確かですね^^;またソロで1・2分で倒せるためPOP後すぐ退治されます。そのため見つけるのはかなりの運と根気が必要です^^;一番いいのはメンテ開けに行くことですね。確実に沸いてます。 -- 7小時+‐5分ポップ -- 上杉巫女? ↑40日24回戦鼓手入の実測 -- 破天後約3時間で再ポップしましたが変わったのかな。それと鼓のでる確率も良くなってますが^^; -- 烈風にんにん? 破天後、鼓鳴らしの場所変わった?探し回ってるけど狩られてるのか一向に見つかりません>< -- 沸きポイントで落ちてメンテ後に即インするか、キャンプしか無いですね -- 破天以降、今のところ、鼓・琵琶・笛とも3体まとめて出来ています。 POP時間がすべて同じになったと予想します。 POP時間はすべて6時間ちょっとで再POP 場所は変わっていません。 -- 楽器ハンター? これはニセ情報流して独占かな、破天から3時間ちょいのPOPになつたよ -- キャンパー? 名前 コメント