約 962,653 件
https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/1176.html
[部分編集] 寿香さんは私にとって世界で1番大切な人なので大丈夫ですよ(*´ω`*) 通称 DRSR君どらちゃ Twitter @dorasiro7@dorasiro7_Ma [部分編集] 概要 HSK姉貴の囲い。ガチ恋勢。高知県在住 クラピー☆(2017年3月31日)投稿よりも以前にHSK姉貴にココミュでコメントをつけたのが交流の始まりらしい。 HSK姉貴からも、顔を開示してもらったりDMでじかに話してもらったりする厚遇を受けている。 ツイッターアイコンからショタっぽいナズーリンの姿に描かれる。 高知県で農業をやっている。 [部分編集] ニコニコでの扱い 活躍の場は主に静画。 単独かHSK姉貴とのセットで描かれる。 初出は「DRSRを背負い投げするHSK」(2018年3月17日)、次いで「どらひさEX」(2018年3月21日)。 MADへの初進出は「変身」(2018年8月2日)。HSK姉貴の心配をしているがHSK姉貴には全く相手にしてもらえていない人物として登場する。 [部分編集] 本スレでの扱い ツイッターでイチャイチャするDRSRとHSK姉貴のことをおおむねほほえましく見守っている。HSDRは純愛。 一方、HSK姉貴の妄想が生んだ別人格説や、HSK姉貴はネカマでありDRSRは騙されているとする説も語られる。 [部分編集] 主な持ちネタ マシュマロ 質問サイト。大量のセクハラ質問が投げつけられているが、DRSRはうまくかわし穏当に回答している。 耳のとげ アイコンの耳の毛羽。ほかのナズーリンと描分けるべき点とされる。 どらスティック 本来はナズーリンのダウジング棒。男根の隠喩とされる。 ロリコンストーカー 7歳下の、出会った当時は中学1年生だったHSK姉貴に求愛し続けていることから、本当はやべーやつではないかといわれる。 ナズーリン アバターの独自性が本人の稚拙な絵柄にのみ起因しているため、ナズーリン一族のなかでもその再現が難しい。 各部の特徴はゲスト兄貴の「どらしろくん描き方講座」(2019年4月5日)に詳しい。
https://w.atwiki.jp/highpena2onj/pages/30.html
【ハイペナをはじめよう!】 https //blogs.yahoo.co.jp/shio_no_miso_ni/49288218.html 【明暗氏のブログ】 ハイペナ初心者指南 http //blog.livedoor.jp/kushashall/archives/51830718.html 【やうやう曰く】 なるほど ザ high pena2 ~特能の採点スペシャル!~ http //ameblo.jp/bonotiger/entry-11163010500.html 【ゆぐどらしる】 育成指南 ~選手育成 投手編~ http //ameblo.jp/taka-yggdrasil/entry-11119522111.html 育成指南 ~選手育成 野手編~ http //ameblo.jp/taka-yggdrasil/entry-11119494005.html 育成指南 ~選手育成編1~ http //ameblo.jp/taka-yggdrasil/entry-11118245982.html 育成指南 ~その他~ http //ameblo.jp/taka-yggdrasil/entry-12059524342.html 【ニンニクはマシマシで】 初期ステ振りの重要性 http //blogs.yahoo.co.jp/reotou2000/13240575.html 【パリイ】 初期登録について(投手) http //ameblo.jp/teikoku-avalon/entry-12064403622.html 現在非公開のサイト 【綴倉庫】 内容不明 http //bosspena.blog.fc2.com/blog-category-1.html 初心者育成アドバイス 野手編 http //bosspena.blog.fc2.com/blog-entry-5.html 初心者育成アドバイス 投手編 http //bosspena.blog.fc2.com/blog-entry-4.html 初心者育成アドバイス はじめに http //bosspena.blog.fc2.com/blog-entry-2.html 【やうやう曰く】 初心者でも出せる1点台! http //ameblo.jp/bonotiger/entry-11425284282.html 【ゆぐどらしる】 内容不明 http //ameblo.jp/taka-yggdrasil/entry-11119533566.html ネタ http //www21.atwiki.jp/highpena/ http //www38.atwiki.jp/high_wiki/pages/1.html
https://w.atwiki.jp/butanoketu/pages/446.html
ユグドラシル 【ゆぐどらしる】 1)まか,●が管理していた喧嘩情報サイト。 管理者の知名度が高く、更新もまめに行い、コンテンツ量も豊富で、 喧嘩サイトの情報を一応隅々まで網羅していたので、徐々に栄えていった。 主なコンテンツは以下の通りである。 Arena(喧嘩掲示板) Tournament(第一回天下一武道会対戦表) Link(喧嘩サイトリンク集。まかの余計な評価もある) Fighter s list(喧嘩師リスト。まかの余計以下略) Rule(ユグドラシルを利用するにあたってのルール) Diary(喧嘩師達のブログ) また、天下一武道会、しりとりバトルロワイアル、 喧嘩サイト・喧嘩師投票,喧嘩用語辞典作成なども行っていた。 7月19日時点で管理人が●になり、その一ヶ月後「まか事件」をきっかけに、 コンテンツが一部無期限で凍結となる。 ☆使用例☆ 「___ってまだ残ってたんだ。まかがつくっただけあるな」 ☆関連語☆ 喧嘩サイト・喧嘩師投票 第一回天下一武道会 Fighter's list
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/55950.html
【検索用 ことだま 登録タグ UTAU こ どらし 曲 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:どらし 作曲:どらし 編曲:どらし 唄:重音テト 曲紹介 「心が叫びたがってるんだ。」という映画を見て作りました。 曲名:『コトダマ』 歌詞 曇の日に眠くなって 魔法は解けて 引き金を引いた 首を吊って汚れていった目に 澄んだ青空 取り戻せないんだ 言葉は傷付けるから いっそ声を失って君は コダマ、コトダマ 嘘に塗れて 沈んでいくだけ 縋らずには生きられない 弱すぎたから遅すぎたんだでも 腹は減るし続いてしまうんだ それだけでさ。それだけ。 言葉は傷付けるから いっそ心を失って君は コダマ、コトダマ 虚言は宙を 彷徨っているだけ 痛みも辛い過去も 分かり合おうとしてはいけない それでも作っていたのは 生きてしまうことへの対価。 コダマ、コトダマ とても上手な消え方を 今日も昨日もずっと探している コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/4937.html
ことだま【登録タグ こ どらし 曲 重音テト】 作詞:どらし 作曲:どらし 編曲:どらし 唄:重音テト 曲紹介 「心が叫びたがってるんだ。」という映画を見て作りました。 歌詞 曇の日に眠くなって 魔法は解けて 引き金を引いた 首を吊って汚れていった目に 澄んだ青空 取り戻せないんだ 言葉は傷付けるから いっそ声を失って君は コダマ、コトダマ 嘘に塗れて 沈んでいくだけ 縋らずには生きられない 弱すぎたから遅すぎたんだでも 腹は減るし続いてしまうんだ それだけでさ。それだけ。 言葉は傷付けるから いっそ心を失って君は コダマ、コトダマ 虚言は宙を 彷徨っているだけ 痛みも辛い過去も 分かり合おうとしてはいけない それでも作っていたのは 生きてしまうことへの対価。 コダマ、コトダマ とても上手な消え方を 今日も昨日もずっと探している コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/6059.html
ユグドラシルレーザー(ゆぐどらしるれーざー) + 目次 概要 登場作品シンフォニア(PS2版) TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタページ 概要 ユグドラシルレーザーとは、両手からレーザーを発射する技のこと。 初登場作品はPS2版シンフォニア。 ▲ 登場作品 シンフォニア(PS2版) 使用者 ユグドラシル - 分類 奥義 属性 光 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 物理攻撃扱い 手から直線上に多段ヒットする射程無限のレーザーを放つ。 通常の防御でガード可能。 とはいえ、この技が追加されたことにより強化されている。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 使用者 ユグドラシル 手から直線上に射程無限のレーザーを放つ。 多段ヒットで詠唱中のキャラへの使用頻度が高い。 ▲ レイズ 習得者 ユグドラシル 両手に凄まじいエネルギーを集束させ全てを貫くレーザーを放つ魔鏡技。 分類 報酬魔鏡 属性 闇 HIT数 消費MG 150 基礎威力 955 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「ディザイアンを統べる者」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 両手に凄まじいエネルギーを集束させ全てを貫くレーザーを放つ魔鏡技。 カットインはマイソロ3のものを使用。 台詞 塵も残さん!消え去るがいい! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ダオスレーザー ゼグンドゥスレーザー? マリクビーム クロノスレーザー? クロノスレーザーII? ▲ ネタページ ▲
https://w.atwiki.jp/onjhighpena2/pages/52.html
概要(あそびかたページより) プロ年数が10年未満でチームの野手に空きがある場合、経験Pを100ポイント、投手Pを300ポイント使用して野手への転向を行うことができます。 野手転向後は成長タイプが晩成気味に変化する場合があります。 早熟の投手は野手への適応力があり能力に+αが加わります。 詳細 一般的には早熟の投手が行うことが多く、優秀な能力の野手に化けることも多々あります。 転向するまでの年数が長ければ長いほど、転向後の能力には+αの上昇が付くようです。 野手転向は早熟投手を上手く育成する手段の1つであり、早熟投手なら絶対すべきというものではありません。特にチームの空き枠状況などと折り合いをつける必要が有るため、野手転向を考えている場合は必ずチームに相談しましょう。 転向後の野手能力 野手転向確定前に転向後の野手能力を確認することが出来ます。その上昇値が大きい場合、成長型は早熟である可能性が大きいです。確認するだけの場合、間違って転向決定しないように気をつけてください。 転向前の投手能力は転向後の野手能力に影響します。野手転向分のポイント(経験P100 投手P300)を残しつつ、野手転向後のパラメータを見据えてキャンプ 練習を行いましょう。投手守備練習で守備とエラーを上昇させるのも良い手です。 転向前後で影響する能力は以下の通りです。変化球は転向後の野手能力に影響しません。 転向前の投手能力 先発調整力 スタミナ 球速 転向後の野手能力 ミート パワー 走力 参考ブログ記事 ゆぐどらしる―野手転向―
https://w.atwiki.jp/vcrgta5second/pages/20.html
プロフィール プレイヤー名 Mondo 職業 警察署署長犯罪サポート 告知等 X 配信場所 Twitch - 目次を開く 目次 基本情報 エピソード アーカイブ 基本情報 2代目警察署署長(本署)犯罪サポートだったがらっだぁの「暇なら警察サポートやらん?」の一言で警察へ らっだぁが警察サポート終了に伴いランク6になり、そのまま流れで署長へ ギャング視点からのラスボス的立ち位置Selly、Cptと並んで圧倒的な戦闘力を誇る 接続時間ランキング5位 警察署長なのに、ギャングが使うサーマイト(テルミット爆弾)を44個も所持し、横流しもする ネオポリスのボス、アキ・ローゼンタールとはなにかと因縁がある仲だが、犯罪以外ではお互いに友好的 エピソード 2023年 - 開く ネオポリスの単独パシフィックヘイストにて、横入口からエントリーしたところをボスのアキ・ローゼンタール(以下アキロゼ)にヘッドショットで倒され、当事件のファーストダウンとなる ゆぐどらしる、ネオポリス合同のパシフィックヘイストにて、正面玄関にいたギャング5名を、あっという間に全員ヘッドショットで葬り去った 偶然立ち寄ったガソリンスタンドでアキロゼと会い、サーマイトを20個2000万円で売りつけようとしたが、アキロゼもネオポリスも金がなくて即金で買えないことに呆れる。なおサーマイトは売りつけて請求書を切った 12/21の合同カジノヘイストにて、屋上からすぐ下のスペースに転落してきたアキロゼを頭が見えた瞬間に即ヘッドショットで倒す エピソード募集中 アーカイブ 2023年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 12/10 1 vcr 1 12/11 2 vcr 2 12/12 3 vcr 3 12/13 4 vcr 4 12/14 5 vcr 5 12/15 6 vcr 6 12/16 7 vcr 7 12/17 8 vcr 8 12/18 9 vcr 9 🔝ページTOPへ
https://w.atwiki.jp/zayin/pages/621.html
プレイヤースキル 財力 厨房度 ★☆★☆★☆★☆★☆ ♪♪♪♪♪ ☆★☆★☆ ランカークラス Class AAA キルクラス Class BBB デット数 少なめ 所属部隊名 なし 発言の痛さ 無言 勝ち馬属性 なし 戦闘スタイル 純両手 総評 主戦場で良スコアが出る純両手 本人への要望 もっと戦争出てくだしあ… この人、たまにしか戦争で見ないけど、 この人見た戦争では毎回キル、与ダメ共にランクインしてる。 ソロプレイがしたいのか部隊に入っているのを見た事がない。 ゲブのほとんどのヲリは僻地でスコアうまーする僻地厨糞ヲリだが、 彼はそいつらと違って主戦場でものすっご活躍してくれるから同じ戦場にいると頼もしい。 ただ、クレイジートップと同じで何か目立たない。 スコアは出るんだけど、何か………目立たない。 言っておくが自演ではない。疑うならこの人のプレイ見てみるといいよ それなら目立つはずだが、全く記憶にない・・・ ↑知らん。自演乙 疑ってみたのでヲチしてみたけど別に良スコアでもないしキルも多くない 自演乙 瀕死の片手にストスマで突っ込んでカウンターバッシュで蒸発確認見た瞬間吹いた 自演乙 ただのドラテでした。 自演乙
https://w.atwiki.jp/highpena2onj/pages/23.html
概要(あそびかたページより) プロ年数が10年未満でチームの野手に空きがある場合、経験Pを100ポイント、投手Pを300ポイント使用して野手への転向を行うことができます。 野手転向後は成長タイプが晩成気味に変化する場合があります。 早熟の投手は野手への適応力があり能力に+αが加わります。 詳細 一般的には早熟の投手が行うことが多く、優秀な能力の野手に化けることも多々あります。 転向するまでの年数が長ければ長いほど、転向後の能力には+αの上昇が付くようです。 野手転向は早熟投手を上手く育成する手段の1つであり、早熟投手なら絶対すべきというものではありません。特にチームの空き枠状況などと折り合いをつける必要が有るため、野手転向を考えている場合は必ずチームに相談しましょう。 転向後の野手能力 野手転向確定前に転向後の野手能力を確認することが出来ます。その上昇値が大きい場合、成長型は早熟である可能性が大きいです。確認するだけの場合、間違って転向決定しないように気をつけてください。 転向前の投手能力は転向後の野手能力に影響します。野手転向分のポイント(経験P100 投手P300)を残しつつ、野手転向後のパラメータを見据えてキャンプ 練習を行いましょう。投手守備練習で守備とエラーを上昇させるのも良い手です。 転向前後で影響する能力は以下の通りです。変化球は転向後の野手能力に影響しません。 転向前の投手能力 先発調整力 スタミナ 球速 転向後の野手能力 ミート パワー 走力 参考ブログ記事 ゆぐどらしる―野手転向―