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世界観 概要 基本的にはFF14の世界観に沿っていますが、キャラ設定上でのオリジナル要素もとい捏造している部分のページになります。 辺境地帯の鍾乳洞の村 エリオとリディアーヌの出身地。 並行世界の自分 幻想薬で姿を変えた際の設定、今のところメスラ時のエリオ、オスラとエレオス時のリディアーヌの2人がその設定を持っている。
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【世界観】 主人公シロサキが購入した安楽死キットは不良品に加えて中古品。 誰かが作った異世界のデータを中途半端に上書きしてバグらせてしまった。 バグモンスターどもは異世界の先住民や生物たちで、 シロサキが世界をバグらせてしまったことにより異型と化していた。 ステージ1「凍った平原」 ボス:バグの王 バグの王は世界中がバグってしまった原因を探すべく自ら調査に乗り出していた。 緑溢れていた平原は氷に覆われ尽くしている。 平原全体が氷結していることを確認した王は、他地域を調査している家族と合流しに向かう途中で シロサキと遭遇し、倒されてしまう。 ステージ2「オレンジジュースの海」 ボス:バグ姫 海を調査しに来ていた姫は海水が全てオレンジジュースと化していることを知って狂喜。 オレンジ成分100%のエリアをプライベートビーチに設定し、遊泳と暴飲を堪能する。 そのプライベートビーチにシロサキが侵入してきて、一触即発する。 ステージ3「温泉に沈む森」 ボス:バグの女王 森で温泉を発見した女王はここを温泉地として開発しようと計画する。 お湯が熱いので大量に加水しているうちに森が沈んでしまった。森はバグったのではなく女王が破壊したのだった。 責任を逃れるため、たまたま見かけたシロサキを犯人に仕立てて国民に襲わせる。 ステージ4「エレベストミルキーウェイ」 ボス:創造主 世界で最もバグっているエレベスト山は真っ黒に染まっており、無数の発光型モンスターが集合して天の川のような景観を作っている。 エレベスト山の頂上にはシロサキが上書きする前の異世界を作った人物がいた。 創造主はシロサキを倒して世界を元に戻すため、シロサキは自分の理想の世界を作るため戦う。 ステージ5「凍った平原(崩壊)」 ボス:バグ姫(妹) 創造主が倒され、世界がシロサキ好みに作り変えられようとしている。 ひときわ早く変化が訪れている平原を見に行ったシロサキは、復讐心に燃えたバグ姫(妹)と対峙する。 おまけ1「ワールドフォーメーション」 ボス:創造主 創造主の魂が生きながらえており新世界の形成が上手く進まない。 シロサキは再度決着をつけるべく世界の中心へと向かう。 おまけ2「ワールドフォーメーション2」 ボス:バグ姫(末妹) バグの残党達が襲撃してきた。いよいよ最後の戦いが始まる。
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世界観 勇者あいだの世界観。 時は西暦2015年。人類が新世紀を迎えて15年…その間に人類は幾度と無く存亡の危機を向かえ、そして脱してきた。 それまで、フィクションと思われていた物が全て現実の物となり、それが一気に人類の脅威へとなっていったのだ。 そんな混沌とする世界で、唯一想像の枠を超えない存在…この世界の脅威と戦う力を独自で持ち、それと戦い報酬を得る事を生業とした者達が現れるようになる。………それが、この世界での『勇者』と呼ぶのだ。 設定年表
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■Armored.Core.Advanced.of.Myth.の世界観。 Armored.Core.Advanced.of.Myth(以下、A.C.A.M.)はFROMSOFTWERE発売のゲームソフト、ARMORED CORE(以下、AC)シリーズをモチーフにしたオープンシェアワールドです。 すべてのシリーズを一つの歴史として考え、世界観や設定を共有し2次創作のお手伝いが出来ればと考えています。 ACシリーズがモチーフと成っていますが、オリジナル設定も多く盛り込まれています。ただしAC、レイヴン、企業などACシリーズに無くてはならない要素は基本的にそのままです。(一部解釈が違う場合や設定が変わっている場合もありますが。) ■A.C.A.M.の歴史。 A.C.A.M.ではACシリーズをすべて一本の歴史として解釈していますが、その中でも大きな改変が起こった3つの時代に焦点を置いています。 A.W. After.War.と呼ばれる、無印、PP、MOAをモチーフとした時代です。 A.A. Another.Age.の名のとおり、2、AAをモチーフにした時代です。 A.R. Advent.Rayerd.と呼ばれる、3以降をモチーフとした時代でオリジナル設定がもっとも多く盛り込まれています。 その他 4を中心としたストーリーで位置的にはA.A.からA.R.のストーリーです。詳しくは下記を参照ください。 上記の3つの時代がA.C.A.M.の物語と成る百年間です。各時代の詳しい世界観は下記を参照ください。 (4は外伝的な位置づけと成るためその他として分類しました。) 各時代の節目には大破壊が起こり、今までの歴史は無かったものとされ人類は著しく疲弊します。 各時代によって大きく技術力も差があり、もっとも技術力が高かったのはA.W.及びA.R.の星間戦争以降です。 ■A.W.の世界観。 A.W.の30年間はACシリーズでも初期の作品、PlayStationで発売されたシリーズをモチーフとしています。 A.W.は各時代の中でも一番技術力が高い時代と位置づけ、人類の生活圏は地球だけではなく月、火星にまで広がっています。星間移動にはジャンプと呼ばれるワープで行い、後にプライマル・ジャンプと呼ばれる長距離ジャンプ技術も確立します。長距離ジャンプが可能になった人類はA.W.10に木星開拓を開始します。 時代は国家解体戦争が終戦。人類は新しい時代へと期待と希望も持っており表面上平和な世の中です。しかしその裏では企業闘争が本格化し確実に滅亡への道を歩んでいます。 戦争が終わったこの時代、レイヴンは傭兵というより賞金稼ぎに近い性質で依頼主も企業だけでなく資産家など一般人からの依頼も多く存在しました。 ネストはこの時代にその規模を拡大させ、同時に人類をリセットしようとしています。そしてその目的は完遂されA.W.は大破壊を持って終わりを告げます。 ■A.A.の世界観。 A.A.の30年間はPlayStation2で発売された2、AAがモチーフとなっています。 後の時代もそうですが、大破壊後はその事象が起こった以前の記録や技術はほとんど失われています。人類の生活圏も月を主要都市とした地球と火星だけです。A.W.の時代に木星へと旅立った人たちは生き残ってはいますが技術的な問題とネストの策略によって完全に孤立しています。 A.A.の技術レベルはA.W.よりは劣りますがA.R.の星間戦争以前よりも上です。(A.R.は星間戦争によって火星との交流が回復した後にその技術レベルを急速に発達させます。) また無政府状態だった火星(企業が行政までも執り行っていた。)に火星政府が誕生し世界は平和に近づいたに思われましたが、地球での企業対立(地球は資源が沢山あるため企業闘争の最前線となっている)、ディソーダーの発生、更にはザ・ナインブレイカーの称号を持っていたレイヴンの叛乱と世界は混乱に満ちています。 ネストはこの時代、遺跡と呼ばれるものを探しています。それは後の時代に大きな影響を与える代物で、その遺跡の発動をもってA.A.は大破壊を迎えます。 人類は地下世界へ逃げ延び、また長き眠りにつくのです。 ■A.R.の世界観。(初期) A.R.はACシリーズの3以降(4を除く)をモチーフとした40年間であり、もっとも混沌と破壊、平和と創造に満ちたまさしく神話のような時代です。 A.R.初期、人類は未だ地下世界での生活を余儀なくされており、星間航行が出来ていた時代が嘘のようです。もちろん火星や木星との交流はなく他の星に人類が存在しているとは思ってもいません。(※2) 世界情勢は企業の権力争いが絶えず起こっていますが、表立った戦争は避けレイヴンを使ったいわゆる代理戦争を行っています。この時代のレイヴンたちはその殆どが企業の狗となっておりフリーランスの傭兵は僅かでした。 そしてネストは管理者を持って人類を管理しています。そして人類の種としての完成を待つはずでした。しかし初めてネストにとって予想外の展開が起こります。 イレギュラーの目覚めでした。 そしてそれは予定より早く人類に管理者の存在を気づかせてしまいます。人類は地上へと進出します。 ■A.R.の世界観。(中期) A.R.中期には世界はさらに混乱を深めていきます。サイレント・ラインの開放とその場所より発掘された新資源により技術レベルは急速に発達。A.C.は従来のワンオフ機ではなくてより量産性を高めたN.A.C.へと移行します。レイヴンの価値も下がっていく中、レイヴンによるレイヴンのための反乱、NEXUS-Lougeが発生します。 そして混沌を深める世界はネストですら予見できなかった事象を引き起こします。それは人類の無意識による大破壊。 そこで初めて人類は大破壊の存在を知り、隠されていた歴史の断片を見ることになるのです。そこから人類史上初となる企業とレイヴンとの全面戦争、大叛乱へと続きます。 その後は新企業による新たな政治同盟、トライアングル・クロスが形成され人類にひと時の平和が訪れます。しかしそれもわずか4年で終わりを告げます。 火星からの来訪者による地球侵略。それはまたもネストが予期しえなかった早すぎる来訪でした。 2年間に及ぶその戦争は後に星間戦争と呼ばれ、これを機にA.R.後期は創造の時代へと突入していきます。 ■A.R.の世界観。(後期) A.R.の後期はトライアングル・エクリヴリウムの形成とレイヤード統合政府の発足から始まります。火星からの来訪者つまりμ-シェルによる技術提供は人類に長距離ジャンプ技術、プライマル・ジャンプを再開発させ木星圏に人類文化圏が存在することを発見しました。またコジマ粒子技術も地球へと持ち込まれ、後にA.F.やM.M.C.など戦略級兵器への開発へと繋がります。 そこで起こったのがフルフレッド戦争です。μ-シェル侵略以前に地球側が目論んでいたクローズド・プランが瓦解。宇宙開拓の道を自ら切り開こうとするORCA旅団でしたが、レイヤード統合政府はこれを利用し旧時代の戦略級衛星軌道兵器を手中に収めます。そして火星衛星生活圏へ侵攻を開始。その殆どを植民地としてしまいます。 一方で木星では大破壊が発生。その復興のためレイヤード統合政府は木星連に援助を開始しますがその混乱に乗じてμ-シェル子飼いであったはずのS.T.G.騎士団が宣戦布告を行います。その烈火の如くの侵攻はレイヤード統合政府をあっという間に解散させ火星生活圏を開放します。 英雄となったS.T.G.騎士団でしたが、彼らは火星の地で信じられない行動に出るのです。彼らは火星の遺跡(※3)を使用し人工的に大破壊を発生させ火星衛星生活圏を放棄します。そして火星衛星の遺跡を虎の子としていたネストの怒りを買い、委員会(※4)との全面戦争に突入するのです。 その5年にも続く戦乱の中、一つの意思が目を覚まします。世界の理を破壊するイレギュラーとなる人物。新生GUNSLINGの誕生は人類に何をもたらすのか。A.R.40、百年にも及ぶネストの意思は終焉を告げ、S.T.G.騎士団はスティンガーを失ったことにより戦争は終わります。それは平和なのか新たなる混乱なのか。レコーダーは事実しか記していません。 今、真実が幕を開けます。 ■その他。(火星編) A.A.の大破壊後、火星は地球と完全に孤立してしまいます。火星の人類も大破壊により著しく疲弊しますが、その技術は失っていませんでした。しかし地球と同じように記録は残っておらず、いったい大破壊が発生して何年の月日が過ぎ去ったのか誰も知りません。そしてその間に火星は復興しコジマ粒子を開発しました。 コジマ粒子の驚異的な出力と汚染力はその存在だけで戦争を引き起こし、火星全土を死の惑星へと変える可能性がありました。それが大破壊の前兆だったことは誰にも知られていません。 コジマ技術争奪戦争は結局の所、技術の流出を招いてしまいどの勢力もコジマ技術を応用したA.C.N.とリンクスを作り出します。目標を失い戦争はそのまま終息を向かえるかと思われましたが、一度走り出した戦火は止まらず火星は百年に続く戦乱へと発展していきます。 しかし戦争の終結は突然やってきます。イレギュラーの発生です。 リンクスの中にイレギュラーと呼ばれる存在が現れ、火星の企業を根こそぎ破壊していきます。そのイレギュラーの目的は一切不明で聞き出そうにも戦争終結の夜、自ら命を絶ってしまいます。ただ、「世界は美しい」という言葉を残して。 戦争終結後火星は企業・技術連合μ-シェルを設立。コジマ粒子を応用したジャンプ技術を開発します。そして地球という惑星を発見するのです。 ■その他。(木星編) 木星はA.W.の木星開拓で各衛星に小さな街や研究所が完成しました。その後テラフォーミングを随時行う予定でしたが、大破壊により地球、火星から孤立。各衛星とも完全に孤立してしまいます。その後木星の人類はその命を細々と繋ぎながら生きていきます。 劣悪な環境の中、何とか生き残っていた人類ですが、ネストは木星を遺跡の実験場所に選びます。木星圏を襲ったのは無形型プラスによる攻撃でした。そして遺跡の起動とともに木星の人間は遺跡に生かされます。 結果的に遺跡の存在は木星圏の人類を繁栄に導いていきます。木星はその後A.R.の時代まで大破壊を向かえる事はありませんでした。しかし地球、火星生活圏との接触により木星は世界を知ります。 そして地球、火星は世界の歴史を知る機会を得るのです。それはネストにとって好ましくない事態でした。実験場としての役割を終えたと判断したネストは木星に大破壊を発生させます。それは人類に世界の記録を知らせないための大破壊でもありました。被害は甚大(しかく過去の大破壊と比べると最小限)であり、世界の記録は失われてしまいます。 その後レイヤード統合政府の援助を受けて木星の各惑星生活圏は木星連を結成。建て直しを図りますが、S.T.G.騎士団によるブルーリベリオンで援助は打ち切られてしまいます。 自分たちの力だけで建て直しを図らなくてはならない木星連はS.T.G.騎士団、委員会の双方に資金提供を行います。悪魔の商人とまで噂されるようになりますが、新生GUNSRINGの設立によってネストの存在を知ります。その後はGUNSRINGの盟友として戦いに身を投じていきます。
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世界観議論ページ 舞台 異世界・異種族間で戦争が絶えない世界(未定) 種族・登場人物 種族数は3種程度になりそう(未定) 未定 レス転載 213 名前: 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(東海・関東) 投稿日: 2011/09/14(水) 03 15 20.08 ID U/gTZlPAO 一応世界観考えた 時代は現代、ソウルホルダーと言われる特殊能力を持った人間がいる世界 ソウルホルダーとは、いろいろなモノの魂を利用して特殊能力を使える用になった人間のこと 使う魂は、実在の歴史上の人物から、神、魔物、物語の登場キャラクター、植物等様々(何でもあり) 魂の使い方も様々で、身にまとって自分を強化するタイプ、召喚して一緒に戦うタイプなんかがいる 基本的には能力が突然覚醒してソウルホルダーになる(人工的に覚醒させたり、訓練や鍛練で覚醒させる場合もある) ストーリー作ったりするなら、突然能力が覚醒した主人公がソウルホルダー絡みの事件に巻き込まれていく話がいい
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世界観 〜あなたが創造する、未完の世界 「パーフェクト ワールド」は、かつて、神と人がともに暮らした時代、大洪水によって荒廃した地上に代わる場所として神々が作り上げた新世界を舞台としています。大陸の覇権争いに興ずるもよし、職人として己の業を極めるもよし、天界の住人となるもよし、魔界の住人となるもよし、あなたが自由にプレイスタイルを決められるMMORPGです。(公式プレサイト『世界観』より) 広大な世界 〜どこまでも続く地平線 遥かそびえ立つ山脈の頂上に降り立つチャンスがら、『パーフェクト ワールド』の世界を見回してみてください。360度、あなたが見ている地平線全てが『パーフェクト ワールド』のフィールドです。(公式プレサイト『広大な世界』より)
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世界観 概要 世界観に関する項目一覧アルファベット・その他 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 概要 ひとつの大陸があり、そこには『人類』と『魔族』が暮らしていた。 その大陸は「西洋国」と呼ばれていた。 しかし、その二種は決して交わることはなく対立を繰り返していた。 そのため、大陸の西に『人類』、東に『魔族』と別れ住んでいたのだが・・・ 『魔族』は『人類』が住む西を侵略し自分たちのモノにしようと考えた。 人類の市民は抵抗する術をもっておらず、冒険者や王族が立ち上がりた。 『魔族』と互角にわたりあい、侵略を阻止した。 そして、この大陸の東に位置するもう一つの大陸が存在していた。 その大陸の名は「東洋国」 文化や伝統、思想が違うこの大陸。しかし、『魔族』の侵攻は隣国まで進んでいる。 ―『人類』と『魔族』との対立は続いている― 世界観に関する項目一覧 アルファベット・その他 CROWCLAW Crown trigger FA戦争 F地区レジスタンス G地区春栄祭 Lapislazuli Piece Of Cake あ行 王・女王 王族騎士団 か行 革命 風の丘 風の丘糾弾事件 旧王都 救世文字 ギルド クエスト 紅蓮の反逆者 五英傑 国軍 混血 さ行 失楽園 失楽園戦争 市民 自由魔族 真実の目 人類 スターデックス 西洋国 西洋人類領 西洋魔族 西洋魔族領 青龍の里 た行 ツヴァイト・ファミリア 呟きを運ぶ青い鳥 東洋国 東洋人類領 東洋統一戦争 東洋魔族 東洋魔族領 どこでもない場所 トマト祭り 永久ノ緋衣 な行 鳴海堂 呪い は行 パーティ 花筏 パンドラ教 パンドラ復活戦争 封印されし者「パンドラ」 ヘリオット号 冒険者 ホノモモノモ家 ホムンクルス ま行 魔王 魔族 魔族領保育園 マネもっち 魔法 モンスター や行 役職(人類) 役職(魔族) 湯屋はなぶさ ら行 龍 龍天大社 李瞬帝家 リュサンシ図書館 霊 ロリpop わ行
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世界観 概要 語彙体系の構成の都合上、xarpa2には世界観の設定が存在します。 語彙の構成は話者の生活の上でどの対象を区別しなければ困るかによって決まるため、話者の文化に大きく依存します。 世界観設定 xarpa2はシャルパの世界と呼ばれる架空の世界において、そこの住民である妖精的な存在の間で話される言葉です。この妖精をシャルパの妖精、シャルパの妖精で構成される社会をシャルパの国と呼びます。 シャルパの妖精は意思を持って行動することができますが、人間でも動物でもなく、本質的には人型ですらありません。シャルパの妖精は生まれたときは体が存在せず、ただの光の玉の状態です。本質的には石や空気などの物質と同じ存在で、食事も睡眠も必要でなく、ただ興味の向くまま行動しています。妖精には思い描いたものをその場に出現させる能力があり、想像できる限り生命でも自分の体でも地形でも何でも作り出すことができます。 シャルパの世界には太陽のような天体がなく、空一面が焼けた鉄のように薄ぼんやりと赤暗く発光しています。地面は平坦で、建物はおろか山も森もありません。ただ一つ異界と繋がっている海があり、海の向こうからはときどき異界からの漂着物が流れてきます。異界は地球と全く同じ姿をしており、工業製品や人間も流れ着いてきます。 妖精は遠く離れた地球からの漂流物をヒントにしながら、シャルパの世界を地球と同じ環境にしようと地球に存在する事物の調査と環境の生成を繰り返しています。 ルール 世界観設定をうけて、xarpa2の文法を定めるうえでのいくつかのルールがあります。 xarpa2を構成する上での不条理なことは、すべてシャルパの妖精のせいにして片付けることができます。 xarpa2はシャルパの世界の言葉であるため、地球のどの言語にも依存してはなりません。 しかし地球と繋がりがあるため、ある程度は地球由来の概念を含むことができます。 文字は作り始めるとWikiにならないため妖精の言葉の調査に当たった人間の都合上ラテン文字を使用します。 地球上の特定の文化や宗教にも強い依存はしません。漂着した人間から聞ける程度に限定されます。 地球とシャルパの世界では大気の成分が違うため、妖精は発音よりも表記の正しさを重視します。 シャルパの妖精は生物と無生物の区別がつかないため、三人称などもこれを区別しません。 妖精は物質の一種であり、人間は猿の一種です。特別な存在は何もありません。 「腕」や「目」のような人体に関わる語彙であっても、シャルパの妖精にとっては馴染み深い概念ではありません。 ある程度意味の狭い言葉はシャルパの妖精が理解できないため基礎語彙から除外することができます。
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ピク国の世界観 ■ピク国の世界観について。 あなたは神様になりました。 神様は、どんなものでも創造することが出来ます。 そこで、あなたは自分だけの国を造ることにしました。 自分だけの、思い通りになる国を--- しかし、同じ事を考えた神様はたくさんいました。 [pixiv]という世界で、自分の国の存亡を懸けた生活が始まりますー。 この企画は自分の造った国を他国と交流させる、交流企画です。 戦争させるもよし、同盟組ませるもよし、交易で国を豊かにしてもよし。 その国の未来はあなた次第です。 ■時間の流れ この企画内では、時間は現実世界と同時進行です。
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まだ仮設定 街の紹介 始まりの街 ノーブ 城塞都市 ダイダロス 交易拠点 サストン 天空都市 ブラウエル 世界観ページ 簡易掲示板 (世界観に関し、意見がある方は、ココに書き込み下さい。) 街の紹介 始まりの街 ノーブ 始めの街です。 あなたの冒険の原点となります。 城塞都市 ダイダロス ???大陸の首都となります。 主に剣など、短距離型の武器が栄えています。 この都市では、ファイター系統に転職することができます。 それぞれの個性を持った者たちが集まって地区を作っています。 保安地区:ナイトが集う地区です。都市の治安を主に行っています。シーフたちを危険視しています。 スラム地区:シーフが集う地区です。とても治安が悪いです。しばしばナイトにちょっかいを出しています。 城塞地区:シールダーが集う地区です。都市を外のモンスターたちからの攻撃から守っています。影の功労者です。 第一武術地区:モンクが集う地区です。皆が常に己を鍛えています。まっちょ。週に1度、武術大会が開かれています。 第二武術地区:ランサーが集う地区です。武術の達人。思い込みが強く、あまり他の地区の人たちとは関わりたくないようです。 交易拠点 サストン 平原に作られた街です。 主に弓や銃など、物理遠距離型の武器が栄えた街です。 街の皆がモンスターの狩りで生計を立てています。 この街では、弓を得意とする者、銃を得意とする者が織り交ざって仲良く住んでいます。 天空都市 ブラウエル 魔法によって浮かんでいる天空都市。 魔法が栄えた都市です。 街の中に入るためには、地上にいる魔法使いに転送してもらう必要があります。 魔法使いは皆、浮遊魔法を得意としているため、杖に乗って移動します。 街の中は何もかもが魔法で埋め尽くされており、街の中央には巨大図書館があります。 ここには特定の人物しか入れない地下が存在し、そこには封じられた古代書が眠っているとか・・・。 世界観ページ 簡易掲示板 (世界観に関し、意見がある方は、ココに書き込み下さい。) ※マナーを守ってお使いください。Wiki利用者に著しく不快感を与えるような書き込みはご遠慮願います。 名前 コメント