約 805,925 件
https://w.atwiki.jp/shinobu2/pages/47.html
まず最初のfor文について確認します。for文は指定した回数だけ処理を繰り返す時に使われます。書式は次の通りです。 for (初期化式; 条件式; 変化式){ 実行する文1; 実行する文2; ... } for文では条件式を評価しtrueだった場合には「{」から「}」のブロック内に記述された文を実行します。条件式は関係演算子及び論理演算子などを使って記述します。(関係演算子及び論理演算子を参照して下さい)。 そしてブロック内の処理が一通り終わると改めて条件式を評価します。そしてまたtrueだった場合にはブロック内の文の実行し、falseだった場合にはfor文を終了します。 なお繰り返しで実行される文が一つだった場合には「{」と「}」を省略して次のように記述することもできます。 for (初期化式; 条件式; 変化式) 実行する文; ではまず条件式だけを使ってfor文を記述してみます。次の例を見て下さい。 int sum = 0; int count = 0; for (; count 2;){ sum += 2; count++; } System.out.println(sum); この例では条件式「count 2」がtrueとなる間繰り返し処理を実行します。繰り返し処理を1度実行するために条件を変化させなければ無限に繰り返しを行ってしまいますので今回の例では繰り返しの中で実行される文の一つとして変数「count」の値を1ずつ増加させています。 この例では次のように文が実行されていきます。 1)sum = 0; 2)count = 0; 3)条件式を評価。countは2よりも小さいので繰り返しを実行 4)sum += 2; 5)count++; 6)条件式を評価。countは2よりも小さいので繰り返しを実行 7)sum += 2; 8)count++; 9)条件式を評価。countは2よりも小さくないので繰り返しを終了 10)System.out.println(sum); このようにfor文ではまず最初に条件式が評価されます。もしも条件式がいきなりfalseとなった場合には繰り返し処理は実行されません。条件式がtrueだった場合にはfor文の「{」から「}」までのブロック内の文を順に実行していきます。 ブロック内の最後の文を実行したら1回目の繰り返しが終了です。そしてfor文の最初に戻り改めて条件式を評価します。trueなら再度ブロック内の文を実行し、falseだった場合にはfor文の次の文へ処理が移ります。 for文はこのように条件式の評価とブロック内の処理の実行を繰り返す為のものです。 初期化式と変化式 for文では条件式の他に初期化式と変化式を記述することができます。 初期化式に記述した式はfor文で最初に条件式が評価される前に一度だけ実行されます。使い道としてはfor文の条件式で使用される変数の宣言と初期化に利用されることが多いです。for文の条件式で使用する回数をカウントするための変数について、最初の例では変数の宣言と初期化をfor文の外でで行っていましたが初期化式の箇所で記述することができます。 変化式は繰り返し処理が一度終わるたびに実行される式を記述します。主に条件式で使われている変数の値を変化させるための式を記述します。例えば条件式で使用している変数の値を1つ増加させるような式を記述します。 では先ほどの例を書き直してみます。 int sum = 0; for (int count = 0; count 2; count++){ sum += 2; } System.out.println(sum); 先ほどと比べて、for文の条件式で使用する変数はfor文で宣言と初期化が行われており、また繰り返しが行われるたびに何をどう変化させるのかが変化式の箇所に書かれていて明確になっています。 では基本的な使い方をご紹介しておきます。n回繰り返し処理を行う場合は次のように記述します。 for (int i = 0; i n; i++){ /* 実行する文 */ } 例えば3回繰り返す時は「n」のところに3と記述し、10回繰り返し場合は「n」のところに10と記述します。10回の場合で言えば変数「i」の値は0から9の間は繰り返しを実行し、10になった時には条件式がfalseとなりfor文が終了します。結果的に繰り返しは10回行われます。これは次のように記述しても同じです。 for (int i = 1; i = n; i++){ /* 実行する文 */ } この場合は変数「i」が1から10の間は繰り返しを実行し、11になった時に終了します。この場合でも繰り返しは10回実行されます。変数の値を条件式での評価だけではなく繰り返し処理の中で使用したい場合などには回数だけではなく、数値を何から何まで変化させて回数を計算するのかも考えなくてはなりません。 わからないところがあったら以下に書き込んでください。 test -- (test) 2010-12-10 22 01 03 テスト -- (test) 2010-12-10 23 00 34 hosei -- (HOSEI) 2011-01-31 14 10 34 test -- (名無しさん) 2011-01-31 14 10 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tekitouda/
やるお後wikiへようこそ ゆっくりしていってね! ここはマリオカート7のあるコミュニティ【やるおサーキット】に関係するwikiである ある方の要望によりこのwikiが作られた リンク集 2chスレ コミュニティよろず屋
https://w.atwiki.jp/nothing/pages/186.html
#blognavi ネタは熱いうちに書け。 というわけでD&D書こうかな ( ゚∀゚)=◯)`Д゚)・;' 何ヶ月かぶりに車を洗いました。 勿論、手洗いです。水洗い&空拭きだけど明日筋肉痛になること必須。白い車なのに完璧灰色になってました、虫アタックの残骸が落ちません・・・爪で擦って何とか落ちたくらい。 でも、うっすら跡が残っちゃった ( ´Д⊂ヽウェェェン そんなこんなで午前中が買出し&洗車で潰れてしまったよ。 カテゴリ [つれづれ] - trackback() - 2005年11月13日 12 05 22 #blognavi
https://w.atwiki.jp/vipdeetya/pages/13.html
【vipで絵チャやるお(^ω^)専用うpロダ】 http //www9.uploader.jp/home/vipetya/
https://w.atwiki.jp/shronny/pages/36.html
永い夜が明ければ 世界は再び輝きを取り戻すんだろう 僕達には 届けなければならないモノがあるんだ 明日生まれて来る君へ… 「今夜は、いっぱい話そう… 君が生まれてくる、この世界のこと…」 歴史は繰り返す 忘れてはいけない 歴史は繰り返す 忘れてはいけないよ… 「君の瞳は映すだろう… 美しいコトも、醜いコトも全て…」 僕達は諦めなかった… そして 遂に見つけ出した 黒い背表紙に 黒墨で書かれた 最後にして最初の物語… 「君は得るだろう… 愛しいモノも、憎いモノも全て…」 紐解かれた黒いクロニクル 歴史を彩る幾千の物語 例えばそれは… 終焉を知ってなお 諦めなかった僕達の物語… 最期まで 偽らざる想いを詩い続けた詩人の物語… 守るべきモノの為に 命を懸けた戦士の物語… 母の命と引き換えに 樹氷の王となった少年の物語… 蒼い海に憧れた 限りなく白い少女の物語… 残された左腕で 再び世界を救った英雄の物語… 人形に記憶を封じられた 未来を読む少女の物語… …そして 母なる海に抱かれ この詩を聴いている君達の物語… 「君は生きるだろう… 楽しいトキも、苦しいトキも全て…」 全てを許し 全てを受け止める 新世界の子供達 明日生まれてくる君へ 僕達からのメッセージ 「やがて君達の世界にも終焉が訪れるだろう… それでも…どうか諦めないで…君を愛している…」 繰り返し詩い継がれる記憶 物語は次の地平線へ…
https://w.atwiki.jp/meguru_inochi/pages/48.html
黒可逆化(ブラックリバーシ) 異能力の制御ができず、暴走が発生した状態。体内に「ブラックポイズン」と呼ばれる物質が一定以上蓄積された際に起こる現象で、これにより、魔法とは異なる力――「異能力」を発現させる。 黒可逆化は繰り返せば繰り返すほど異能力者を強くするが、それは文字通り死と隣り合わせ。精神的に追い込まれたり、何度も死にかけたりを繰り返すことは勿論だが、ブラックポイズンの増加そのものが死につながる。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/268.html
<ループの説明> ループとは ある一定区間のコマンドを指定回数または無限に繰り返す構造。 ループ内に、別のループをネストすることも可能。 →ネストの説明 タスク 同一タスク内の、ゲートからスクリプト画面の最下端までのコマンドを無限に繰り返す。 制御(タスク停止)パネルの通過後は、タスク停止で指定されたタスクは繰り返さない。 制御(ループ開始)パネルと制御(ループ終了)パネル 同一タスク内の、制御(ループ開始)パネルから制御(ループ終了)パネルまでのコマンドを、回数指定で繰り返す。 最後に制御(タスク停止)パネルがないと、再び同じタスクを無限に繰り返す。 ラベル(IN)とラベル(OUT) ジャンプの前にジャンプする場合:ラベル(OUT) → ラベル(IN) 同一タスク内の、ラベル(OUT)からラベル(IN)までのコマンドを、無限に繰り返す。 変数をカウンタとしたループ制御 ループの開始 変数(システム):ゲーム開始時に初期化(オプション0) → 変数0 変数(条件分岐):変数0>100 → ループ外へ脱出 変数(計算):変数0+即値1=変数0 変数(システム):ゲーム開始時に初期化(オプション0) ← 変数0 ループの終了
https://w.atwiki.jp/ktonegaw/pages/106.html
public class Code37 { public static void main(String[] args) { // TODO 自動生成されたメソッド・スタブ int j =0; int k=0; for (int i=0; i 10; i++) { System.out.println("こんにちは"); } j=0; while (j 10) { System.out.println("さようなら"); j++; } k=0; do { System.out.println("おやすみなさい"); k++; } while (k 10); } } 【Java入門】何が違う?while文とdo while文の使い方 https //www.internetacademy.jp/it/programming/java/difference-between-while-statement-and-do-while-statement.html
https://w.atwiki.jp/kasisouko/pages/20.html
Chronicle 1st Story CD [背表紙]君が生まれてくる世界 永い夜が明ければ 世界は再び輝きを取り戻すだろう 僕達には 届けなければならないモノがあるんだ 明日生まれて来る君へ… 「今夜は、いっぱい話そう… 君が生まれてくる、この世界のこと…」 歴史は繰り返す 忘れてはいけない 歴史は繰り返す 忘れてはいけないよ… 「君の瞳は映すだろう… 美しいコトも、醜いコトも全て…」 僕達は諦めなかった… そして 遂に見つけ出した 黒い背表紙に 黒墨で書かれた 最後にして最初の物語… 「君は得るだろう… 愛しいモノも、憎いモノも全て…」 紐解かれた黒いクロニクル 歴史を彩る幾千の物語 例えばそれは… 終焉を知ってなお 諦めなかった僕達の物語… 最期まで 偽らざる想いを詩い続けた詩人の物語… 守るべきモノの為に 命を懸けた戦士の物語… 母の命と引き換えに 樹氷の王となったの少年の物語… 蒼い海に憧れた 限りなく白い少女の物語… 残された左腕で 再び世界を救った英雄の物語… 人形に記憶を封じられた 未来を読む少女の物語… …そして 母なる海に抱かれ この詩を聴いている君達の物語… 「君は生きるだろう… 楽しいトキも、苦しいトキも全て…」 全てを許し 全てを受け止める 新世界の子供達 明日生まれてくる君へ 僕達からのメッセ-ジ… 「やがて君達の世界にも終焉が訪れるだろう… それでも…どうか諦めないで…君を愛している…」 繰り返し詩い継がれる記憶 物語は次の地平線へ…
https://w.atwiki.jp/soundpontata/pages/36.html
[背表紙] 君が生まれてくる世界 Chronicle←クリックで前画面に戻る 永い夜が明ければ 世界は再び輝きを取り戻すだろう 僕達には 届けなければならないモノがあるんだ 明日生まれて来る君へ… 「今夜は、いっぱい話そう… 君が生まれてくる、この世界のこと…」 歴史は繰り返す 忘れてはいけない 歴史は繰り返す 忘れてはいけないよ… 「君の瞳は映すだろう… 美しいコトも、醜いコトも全て…」 僕達は諦めなかった… そして 遂に見つけ出した 黒い背表紙に 黒墨で書かれた 最後にして最初の物語… 「君は得るだろう… 愛しいモノも、憎いモノも全て…」 紐解かれた黒いクロニクル 歴史を彩る幾千の物語 例えばそれは… 終焉を知ってなお 諦めなかった僕達の物語… 最期まで 偽らざる想いを詩い続けた詩人の物語… 守るべきモノの為に 命を懸けた戦士の物語… 母の命と引き換えに 樹氷の王となったの少年の物語… 蒼い海に憧れた 限りなく白い少女の物語… 残された左腕で 再び世界を救った英雄の物語… 人形に記憶を封じられた 未来を読む少女の物語… …そして 母なる海に抱かれ この詩を聴いている君達の物語… 「君は生きるだろう… 楽しいトキも、苦しいトキも全て…」 全てを許し 全てを受け止める 新世界の子供達 明日生まれてくる君へ 僕達からのメッセ-ジ… 「やがて君達の世界にも終焉が訪れるだろう… それでも…どうか諦めないで…君を愛している…」 繰り返し詩い継がれる記憶 物語は次の地平線へ…