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autolink() LB/WE18-43 カード名:“繰り返す光景”沙耶 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7000 ソウル:1 特徴:《武器》? 【自】あなたのクライマックス置場に「最終決戦」が置かれた時、前列にこのカードがいるなら、あなたのキャラすべてに、そのターン中、次の能力を与える。『【自】この能力は1ターンにつき1回まで発動する。バトル中のこのカードがリバースした時、このカードをレストする。』 【自】チェンジ[② このカードを控え室に置く]あなたのアンコールステップの始めに、このカードがレストしているなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「“最後の時間”沙耶」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 R:ねぇ、理樹くん。この地下迷宮に眠る秘宝って何だと思う? P:直枝くんね。ありがとう レアリティ:R 14/05/12 今日のカード 前半の効果は対応クライマックスシナジーが門と若干使いにくいが優秀なクライマックスシナジーである。チャンプアタック後に次のターン相手に高打点を出させるのを防ぐことができる上、この状態では相手は助太刀を出し渋りざるを得ないだろう。自身についても後半のチェンジを確実にするため相性がいい。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 最終決戦 1・門 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “最後の時間”沙耶 3/2 10000/2/1 青 チェンジ先
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所有プログラム 所持品・スキル解説 補足 スキル関係習得可能スキル LVボーナス(ニャル様にお願い) [][][][][][][][][][][][][][][][][][] . 明日を夢見る少年 . [][][][][][][][][][][][][][][][][][] _ . ´ ` 、 / \ ./ \ / ヽ | i __| \ | __ } ヽ `>‐< `ヾ、 ´/ } ,.,,丶´ 丶´ .. ,.A. `¨ / ノ -=‐- 、_ `丶、ヽ. ヽ 、 / .〉 「漸くここまで来た」 { / _ー-__`丶、 ゝ Vヽ `ーノ´ V ´ ̄ ;; ; ``丶、 ト、} ー ´ ̄ 「後は――」 // ;; ;,, . . .. `ヽヘ{ ,′//......'''' 、 ..`! , 〃. ヽ | ;. {〉 ! / .. ヽ | . ;; ゝ ,i!{ .. l | ! | .. ; 〉 !/! ... | ! | !{ .. |ト !! { ... .../ | l|;/ .. l、 ' ヽ 丶 / | ハ { ',、\ヽ ヽ V '.、 .. ', rー=、, -‐、 i ! \ \ 、 { ..、 ヽ r''′ ''"⌒ ヾ {〈 `ヽ `ヽ、ー- ゝ ヽ`へ、_ ヽ _〈__,. -‐v、_ノ__ / /,/} ヘ ヽ ;;; ;; .. `丶、 、 、ヽ  ̄´ ⌒ヽ l、 ヽ 〃 ' / 'ノ ',. ヽ\ ' ;' ;; ; '" ll ヽヽ ヽ ;; ;, ヽ . ' / 、ハ ヽ ;, ; || i \ . } ; | 〉,∠ -''" !い ,,.;; '''' ,ノ; ;;;' へ ... ; ;//;; ; /'´ } \ヽ --一' __ ;; ';;; '; ''; /、_/╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【NAME】やる夫 【SEX】M 【LV】45 【SPECIES】人間(覚醒者) 【ALIGNMENT】N-N 【STATUS】 MAG:68489 ¥:2686500 マッカ:24904 HP:413 MP:366(466) 力:12 知:16 体:14 速:36 運:6 【AFFINITY】 無効:破魔(素)、恐怖・睡眠・魅了=精神BS(装備)、即死(装備)、火炎(装備)、呪殺(装備) 耐性:電撃(装備) 【SKILL】 (10/10) 「煌天の幻視Ⅲ(3/3)」 「常世の祈り(MP50)」 「幸運Ⅲ(3/3)」 「ストーンハント」 「三分の活泉」 「一分の魔脈」 「カウンターストライクⅢ(HP20%)」 「くいしばり」 「ラプラスの魔」 「三分の魔脈」 【RESERVE】※交換用スキル枠(戦闘イベント以外では入れ替え不要で使えるよう改定) 「神符作成Ⅱ」 「一分の活泉」 「蛇の道は蛇Ⅲ」 「用意周到Ⅱ(2/2)」 【SPECIAL(装備依存)】 「モーンバレット」 消費MP45 万能属性・150% *1-3回(死神コルト) 【EQUIP】 剣: .銃:死神コルト(SPECIAL付与) 頭:ダーククラウン(精神BS無効) 胴:紅のコート(即死無効) 腕:朱雀の籠手(炎無効) 足:玄武の具足(電撃耐性) 飾:夜の欠片(呪殺無効、MP+100) COMP:VIP BOY改(召喚数3・自動召喚・召喚MAG軽減) -------------------------------------------------------------------------- 香の使用履歴:力5知7体2速9運1 【PROGRAM】 ※下記参照 【EVENT ITEM】 「翁の懐中時計」 「クズノハの符丁」 「お茶会の符丁」 「老神の義眼」 「蛇の巣の鍵」 「ガイア教団の名簿」 「クレイモアの符丁」 「魔法の鞄※」 「メシア教会穏健派の符丁」 「メシア教会主流派の符丁」 「月桂樹の冠」 「黄金のリンゴ」 【EVENT ITEM(装備)】 「クチナワの剣(全体攻撃) ※」「七星:不知火(火属性) ※」 「妖精騎士の盾:氷結×2(氷結耐性)」 「方天画戟 ※」 「セブン・リーグ・ブーツ ※」「聖者の手袋(SPECIAL付与)」 「サンダラー(SPECIAL付与)」 「法の衣(電撃吸収、疾風耐性、呪殺弱点)」 【EVENT ITEM(アクセサリ)】 「ヒランヤ(BS無効)」 「魔導書(カジャンダ)※」 「魔導書(ジャイブ)※」 「石化避けのお守りx2」 「スピードリング(速+2)」 「鬼の勲章※」 【CARD】※周回可 「地霊ノッカー(1)」 「女神ハトホル(11)」 「魔神トート(41)」 「精霊アクアンズ(16)」 「神獣マカミ(32)」 「妖鳥タクヒ(31)」 「聖獣アイラーヴァタ(41)」 「魔獣オルトロス(36)」 「大天使ヴィクター(51)」 「外道ドッペルゲンガー(25)」×2 「邪鬼ギリメカラ(57)」 「狂神ディオニュソス(41)」 【ITEM(消耗品)】 「サファイア」 「ダイヤモンド」 「ルビー」×2 「アクアマリン」 「テトラジャストーン」×4 「デカジャストーン」×3 「デクンダストーン」×3 「道返玉」×2 「宝玉輪」╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ ※Ex2-3015 GM「戦闘以外のイベントでは所持スキルを好きに使えることにします。 一々、「蛇の道は蛇」や「用意周到」を付け替える必要はもうないよ! ごめん。管理面倒くさくなったんだ…。」 所有プログラム 名前 種別 説明 「デビルアナライズ」 自動 悪魔検索・分析 (Dゾーン対策済み) 「ギボアイズ」 自動 弱点サーチ (Dゾーン対策済み) 「ダークスキャナ」 自動 Dゾーン無効化(ダル製「サーチ強化②」改造) 43スレ 「HPリカバーMⅡ」 自動 一日一回、味方全員のHPを120点回復(TURN消費なし)Update-Ex2スレ 「MPリカバーMⅡ」 自動 一日一回、味方全員のMPを60点回復(TURN消費なし) update-39スレ 「グリーングラス」 自動 敵が命乞いをする確率が10%以上UP(TALK補助) update-41スレ勝利後or強気交渉で、仲魔になるorカード・アイテムくれる等の確率(通常50%)に+補正。 「エネミーバイバイ」 任意 敵との遭遇回数が1減少(ON/OFFあり)※下位ソフト 「エネミーホイホイ」 任意 敵との遭遇回数が1上昇(ON/OFFあり)※下位ソフト 「コペルニクス」 任意 悪魔合体補助。100%合体事故(やる夫Lvより -10~+5 の範囲でランダム合体) 「邪教の館.exe」v2.01 任意 一日二回まで、通常の悪魔合体が可能(剣合体,特殊合体,合体アプリ非対応)LV超過セーフ機能、合体事故防止機能搭載の新version。Update-Ex2スレ 所持品・スキル解説 名前 種 説明 七星:不知火 剣 LV25霊鳥フェニックスの合体剣(ファイアブレス→火炎属性。1~2回攻撃。割と強い)※合体剣(装備には、[材料悪魔のLV/3端数切捨て]の力が必要:力10ならLV32まで)※LV30以上の合体剣には「練気の剣」が必要。LV50の合体剣でも、力16あればOKな計算 クチナワの剣 剣 LV30相当威力で全体攻撃、非合体剣なので装備条件はなし ソニックブレード 剣 LV35魔人ヘルズエンジェルのボーナス。風の精霊が宿った物理属性の魔剣。SPECIAL「殺風撃(MP20 疾属性・300%攻撃)」を使用可。なお、やる夫以外も使用可能。下手な合体剣より強いです。 方天画戟 剣 LV40 球磨川 禊のボーナス。呂布が愛用していたとされる武器。なお、史実では三国志の時代に方天画戟は存在しない。「デスバウンド」使用可能。 妖精騎士の盾:○○ 剣 妖精郷、○べ屋の隠しメニューで購入可能。妖精達を守る騎士が所持する盾(腕防具ではなく剣扱い)。○○に対応した「○○耐性」を得る事ができる。 サンダラー 銃 宵越しの銭の曰く品。最強から3番目の銃SPECIAL「グレイトフルワン(MP35 銃属性・攻撃力175%)」を使用可。 死神コルト 銃 赤坂のメシア教会でLV38天使ドミニオンが守護していた。最強から2番目の銃。元々はガイア教団の暗殺者が所持していた、無差別に死を運ぶとされる拳銃。SPECIAL「モーンバレット(MP45 万能・攻撃150% 1-3回)」を使用可。 ダーククラウン 頭 LV20「看守のドワーフ」のボーナス。精神BS(恐怖、睡眠、魅了)を無効化する頭防具。GM曰く、BS耐性という意味では一番優れてるとの事。 「法の衣」 胴 メシア教会の手で聖別された衣服。(電撃吸収、疾風耐性、呪殺弱点)呪殺耐性の装備と一緒にご利用ください。ラセツベストよりかなり堅い。 「紅のコート」 胴 Lv42堕天使ラグエル(LAWルートボス)の遺品。ヴァッシュ愛用のコート。大天使が使用していたためか、所有者を死から遠ざける力を持つ。破魔・呪殺に限らない、あらゆる即死効果を無効化する。(万能属性の即死もOK)なお、アグリアスの破魔相性の物理攻撃のように、非即死性の通常ダメージは軽減しない。(ごく一部しか使わないレアスキル、その上破魔相性は人間だと素で無効だが)※というか、即死効果を無効化する能力であって、属性を無効化する能力ではない為。 聖者の手袋 腕 LV22魔人「デイビットのボーナス。装備するとSPECIAL枠で「ディアラマⅠ(味方一人のHPを60+X点回復)」が使用できる腕防具。男女の区別なく装備可能。(魔晶手甲装備済みのアルク除く)元ネタは200xの「聖女の手袋」だが気にすんな。 「朱雀の篭手」 腕 Lv37一目連製の上級防具(3000マッカ)朱雀の羽を模した装飾が施された朱色の篭手。火炎無効。 セブン・リーグ・ブーツ 足 LV20幽鬼メデューサのボーナス。短距離だが瞬間移動が可能な妖精の靴。装備すると付加されたトラフーリによって、時々戦闘なしで探索度が上がる。(自動発動)雑魚戦を減らして異界を抜けたい場合用(戦闘面では速+1のあるジェットブーツの方が優秀)。 玄武の具足 足 耐性:電撃を得る事ができる脚防具。普通に防具としての性能も良好。今の周回(4-5周目)限りで貸して貰った大城戸翁自慢のコレクションの一つ。翁も手にいるのが苦労したらしい中々の一品。迂闊に聞くと翁が嬉々として語り始める。翁に足防具を希望すると基本的にこれ? 日本円にして7桁台のお宝です。 鬼の勲章 飾 LV38勇次郎のボーナス。荒ぶる鬼を倒した証。「物理ブースタ」付与。重複不可。 夜の欠片 飾 LV47夜魔ニュクス(お茶会ルートボス)のボーナス。装備するとMP+100、呪殺無効。 魔導書(カジャンダ) 飾 装備中に一通りの支援魔法(カジャ、ンダ系)を使用可能。デカジャ、デクンダは対象外。用意周到で魔法石を買いましょう。 魔導書(ジャイブ) 飾 装備中にシャイヴトーク効果(ダーク属性と会話可能)※会話だけならDark全般と可能だが、仲魔にできるのは隣の属性まで(現在はD-N属性)※D-N属性:死神 妖獣 邪鬼 妖虫 魔人 狂神(魔人はイベント用なので普通に勧誘できません) 魔法の鞄 他 LV42堕天使ラグエルのボーナス。できる夫の置き土産。金銭持ち越しフラグ=中に入れたものを持ち越せる魔法の鞄。周回で、円・マッカ・消耗品(5個まで)を持ち越せるようになる。※大木戸翁からレンタルできるコレクションの中にも同じ物がある。 黄金のリンゴ 他 龍王ラドン(LV40)が持っていたリンゴ一口食べるだけで死を遠ざけ、寿命が1年は延びるニュクスのBS回復阻害スキルを防止? ※「カウンターストライクⅢ」 回避時に使用。HPを20%消費することで敵の攻撃を回避し、射撃攻撃を行う。 Ⅰ:成功率50% Ⅱ:自動成功 Ⅲ:反撃時、防御力を無視してダメージ算出 (流石にこの反撃には大成功のボーナスは載せません) HP消費というリスクで回数制限を試みる…全体回復でリスクなくなるかな? ※「ラプラスの魔」 戦闘前に幻視使うとランダマイザが敵にかかるよ!(幻視と併用必須) ※その他 アクセサリと耐性装備は仲魔に渡す事もできます。(吸収されるがAA継続する限り効果は残る) 補足 時の輪に囚われた少年 Lv3 「なんで、やる夫なんだお?」 Lv7 「なんで? って嘆く時間は終わったんだお、多分」 Lv14「強い者が勝つとは限らない、か」「それでも今は力が必要だお」 Lv18「やれやれ、悪魔も人間も怖い奴だらけだお」「でも、やる夫も無力ってわけじゃないお…多分」 Lv20「強さだけじゃ駄目だお…」「やる夫だけが強くなっても、勝ち目がねーお」「…誰かを頼るべき、なのかお?」 強大な存在に抗う少年 Lv25「やれやれ、やること増えるのに時間は増えない」「無理ゲーもいい所だけど…絶対にクリアしてやるお」 Lv30「来い――やる夫のアクマ」 明日を夢見る少年 Lv44「漸くここまで来た」「後は――」 ■捕捉 ・やる夫の上限はLV50(凡人だけど宇宙卵の影響で上がっています) ・元々の才能がないので【SPECIAL】は覚えません。【SPECIAL】付きの装備で補います。 ・仲魔の好感度LV3ボーナスである「〇〇リング」の類は周回でも消えません。 ・悪魔カードは周回でも消えません。(きっとVIPBOYの中にデータとして収納できるんだよ!) ・やる夫を逃さないよう、東京には結界が張られています。出ると死にます。 多分この、一緒に格上を倒して仲間の簡単パワーレベリングって やる夫の中の宇宙卵があるから出来てることなんだろうな 宇宙卵のお陰で「経験から得られる成果が最も効率的なモノ」になってます。 オンラインゲームで言うなら常時経験値倍増の課金アイテムを使用しているようなもんです。 それでもやる夫はLV50で頭打ちだけどな!(EX2-5568) 合体剣 637 : ◆2iCIL1BZZQ:2011/04/22(金) 22 23 20 ID bYUAqdm2 今の合体剣(LV15魔王モラクス)はかなり強いよ。 やる夫でも同LVの雑魚相手にまともに殴りあえるくらい強い。 (同LVなら本来は悪魔>人間の仕様。しかもやる夫は情報チートなので攻撃面は弱い設定) ちなみに無銘の刀のままだと普通に負けます。 と言っても、正直やる夫が剣を振り回すのは当分ないんじゃないかなー。サンダラー強いし。 スキル関係 ■スキル成長 ※参考:コマンドの詳細 ・スキルの成長はLV7、LV13、LV17、LV19といった5の倍数以外の奇数LV(LV9、LV11の成長は何故かなかった)。 ・修正:スキルの成長は、LVの一桁が3、7の時に変更。(残るはLV47の1回だけ) ■スキル履歴 LV30=カウンターストライク、LV33=蛇の道は蛇Ⅱ→Ⅲ、LV35=食いしばり、LV37=カウンターストライクⅠ→Ⅱ LV39=常世の祈り(お茶会報酬)、LV40=ラプラスの魔、LV40=三分の活泉(邪神への願い) LV43=カウンターストライクⅡ→Ⅲ、LV45=三分の魔脈 習得可能スキル LV5毎に新スキル習得&スキル枠+1。使用可能スキルの数は「(現在LV/5)+2」(端数切捨て)個。(残りは50の1回) LV25時点 Q、新しいスキルを取得できます。次の中から選んでください。※なお、ある程度の方向性を希望するのはアリです。 1、GMにおまかせ(TRPG系から適当にとってきます) 2、攻撃魔法(マハジオンガ程度。メギドは不可) 3、支援魔法(ディアラマ、アムリタ、リカーム、デカジャ、デクンダ、テトラジャ程度) 4、物理・剣(渾身脳天割り、ヒートウェイブ、狂気の暴虐程度) 5、物理・銃(猛炎撃、ウィークショット程度) 6、パッシブ(食いしばり、活脈、魔脈) ※尚、耐性スキルは悪魔人にならない限り選べません。 LV35以降追加(EX板-2747) 攻撃魔法:○○ダイン 支援魔法:ディアラハン、サマリカーム 物理・剣:モータルジハード、デスバウンド 物理・銃:豪○撃、猛○乱撃 パッシブ:活泉Ⅱ、魔脈Ⅱ、ラプラスの魔 2899 名前: ◆2iCIL1BZZQ[] 投稿日:2012/05/26(土) 22 30 18 ID IUHEZWOU0 [28/50] (PC) いや、活泉、魔脈は一分と二分は全くの別スキルと考えてくださいな。 だから5の倍数でしか取れません。 一分→二分の成長は不可です。 代わりに一分の活泉と二分の活泉をセットしてHPを「(体+LV)×(4+3)」にする事は可能。 やべ、言ってなかったか…?(汗) 2910 名前: ◆2iCIL1BZZQ[] 投稿日:2012/05/26(土) 22 35 41 ID IUHEZWOU0 [30/50] (PC) あ、三分は45以降ですのでー。 三分の魔脈と活泉で45と50は埋まるんじゃないかねー。 LV40以降追加 1、GMにおまかせ(TRPG系から適当にとってきます) 2、攻撃魔法(メギド系以外ならほぼ全て可) 3、支援魔法(メシアライザー、招来の舞踏以外ならほぼ全て可) 4、物理・剣(奥義一閃、TRPG系以外なら全て可) 5、物理・銃(至高の魔弾以外全て可) 6、パッシブ(勝利の雄叫び以外全て可) ※尚、耐性スキルは悪魔人にならない限り選べません。 LVボーナス(ニャル様にお願い) Q、LV40到達のご褒美に貰うものは? 1、仲魔(LV40以下の悪魔) 2、スキル(LV40で取得できるスキルならOK) 3、能力値+5(好きな能力値) 4、その他(大抵の事は叶います。素直に叶えてもらえるかは微妙ですが) 履歴 →LV30:ニュクスを仲魔に →LV40:習得済みの「一分の活脈」→「三分の活脈」に変化 LV40時点の夢:ニャル「僕以外の二人は飽き始めているよ。」 才能がないので、どれだけ頑張っても人間のままじゃ邪神を楽しませられる程強くなれない
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要塞級3匹撃破か、一定時間経過でクリア
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ブルースクリーンを繰り返す ブルースクリーン(以下画像のような画面)を繰り返す場合は、HDDの故障の可能性が高いので、至急総務部までご連絡ください。またむやみに電源のON・OFFや強制終了を繰り返すとHDD内のデータが救出不可となってしまう可能性がありますので実施しないようにお願いいたします。故障したPCは2~3営業日程で交換となります. コメント
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「かわは、かわは」は2小節あります。どのパートも、ほとんど同じ形ながら2小節目で1音下がります。こういう繰り返しのときは、必ず2回目に何も書いていなくても何かやるべきなのではないか、と疑ってみるべきです。音量の指示は何もありませんが、気持ちの持ち方を変えましょう。 1)音が下がったから気持ちを落ち着けてみる。その結果、少し小さくなったとしたら、それでもいい。 2)同じ言葉を繰り返すのだから2回目はもっと深い感情があるはずだ。音量は敢えて変えずに、気持ちをもう一段強く持ってみよう。その結果、少し大きくなったとしたら、それでもいい。 ここで一つ手がかりがあります。厳密に一致していないのでわかりにくいですが、「中洲のかれんな小鳥たち」の後に出てくる「さようなら、さようなら」や、「白い工場の群れよ」の後に出てくる「さようなら、さようなら」と、構成上同じところに置かれています。たとえばここの特徴として、ソプラノが(シ♭)レドー、(ラ♭)ドシ♭―、の形をとっています。 気持ちに訴えかける言葉として、「さようなら」はわかりやすいですよね。単純にいろんな方法で気持ちをこめることができます。そして、その動きは、いずれも(p.45もpp.47-48も)一回目がフォルテで二回目がピアノ。むしろさきに「さようなら」の作り方を考えてみればいろいろやりたいことがでてくる。 となれば、それに先行して提示される、この「川は、川は」は、その影響を無視して作られるべきではないでしょう。 選択肢として 1)一回目を強く、二回目を弱く。ただし楽譜に明示的な指示がない以上、あまり極端な音量変化には結び付けない。たとえば一回目を積極的に、二回目を内向的に同じ音量で作ってみるとか。 2)楽譜に明示的な指示がない以上、逆説的にぴったり同じ音量でやってみせる。筑後川くらいの有名曲なら、このあとの「さようなら、さようなら」の展開もお客さんは知っている。そこを敢えて同じ大きさで作って見せることで、この部分の音楽の流れや大きなうねりを表現する。 3)楽譜には出だしがmfということがあるだけで、そのあと<や>があるのだから、2回目の音量などそのバランス次第でどうにでもなる。音高を落としているのだから、気持ちを落ち着けてみる方向で、2回目を小さく作ってみようじゃないか。 4)楽譜には出だしがmfということがあるだけで、そのあと<や>があるのだから、2回目の音量などそのバランス次第でどうにでもなる。2回目はもっといろんな気持ちが高ぶるはずだから、単純なテクニックで望むなら大きくなってしまうだろう。 とか、まぁ、他にもありえるかもしれませんが。 5)そんなこと言ったってできっこないよ。その小節に書いてあるとおりに歌ってくれればいいんじゃない。 完全に指揮者マターです。 この件でマイミクさんからコメント 基本路線にはやはりD- Tという緊張- 緩和の運動がありますから、 それは意識して音楽を作らないと違和感のある音楽になります罠 つか、音楽を感じていれば自然と強- 弱になると思いますねぇ。 自然な流れの音楽ということなら、そういう選択でしょうねぇ。 不自然さをどの程度織り交ぜると意外性があって面白くなるかとか言う音楽と付き合っている時間が長いのと、筑後川がプーランク没年よりあとの20世紀の大人向けに書かれた音楽ということとで、まぁ、いろいろ深読みしてみたりとか。 考えすぎ、考えすぎ。 日本もぼろ負けしたことだし、かなり自暴自棄w (この文書は2006年06月13日未明に日記として書かれたものです)
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このスレは12月14日(日)から12月24日(水)までを繰り返す羽目になったやる夫が 安価に翻弄されながらまだ見ぬ12月25日を目指す物語です。 ※基本ルール※ 一日を朝、昼、夜の三回に別けて、その時々のやる夫の行動を安価で決定します。 朝、昼、夜の行動後、一日の締めくくりとして仲魔とやる夫の強化が安価で行われます。 但し、≫1の処理能力を超えるような無茶振りはスルーします。あしからず。 ※選択できる行動※(詳しくはココ を参照) 朝:施設/会話/学校/訓練/散策/調査 昼:施設/会話/ /訓練/散策/調査/探索/MAGの譲渡 夜:施設/会話/ / /散策/調査/探索/MAGの譲渡 施設…施設を利用する。買い物、悪魔合体、組織を利用するなど。 会話…好感度がLV2以上の人物(仲魔も可)と会話する。 学校…学校に行く。冬休みに入る12月22日まで選択可能 訓練…狙ったスキルを覚えたり、覚えたスキルを別のスキルに変更するのに必要。 調査…噂、事件、人物、組織などを調べる。 散策…イベントを求めてブラブラする。 探索…悪魔が出現する場所に突撃する。戦闘があるよ! MAGの譲渡…悪魔にMAGを譲渡する。 ※ループ※ やる夫がなんらかの要因で死亡した場合、やる夫は14日の朝に戻る。 巻き戻りによるペナルティは存在するが、≫1が飽きるまでゲームオーバーは存在しない。 現在判明しているペナルティ! ―仲魔、人間共通― 記憶を持ち越さない場合、好感度が-3される。(例:LV4(0/5)→LV4(-3/5)) 記憶を持ち越した場合、好感度が-1される。(例:LV4(0/5)→LV4(-1/5)) 好感度が-値のままループすると好感度LVが下がる。 ―仲魔― 好感度LV3未満の仲魔は居なくなる 好感度LV3の仲魔は14日の朝に仲魔にするかの安価があるが、好感度以外が初期状態に戻っている。 好感度LV4、5の仲魔はCOMPに残り、記憶、能力ともに引き継がれる。 ―人間― 好感度LV3以下の人間は全てが12月14日時点のものに戻る。 好感度LV4の人間は能力と好感度(印象)が引き継がれる。 好感度LV5の人間は能力、記憶、好感度の全てが引き継がれる。 ―その他― 現金、マッカの消失。但し、現金はループ開始時に50000円が手元にある。 消耗品、市販品は全消失。イベントで手に入れた物は引継ぎ。 2週目から何処かの異界に魔人が一体出現。 ―やる夫が引き継げるモノ― 能力と記憶、保有MAG、イベント経由で入手したアイテム(合体剣、一目連防具、宵越し曰く品、COMPソフト含む)
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フローチャート 敵部隊の撃破 指定ポイントの橋に向かい、出現するマークの付いた敵5体を倒す。 排除 道なりに進み、出現するアサルト・アダプトイドを倒す。 奥へ進んでエレベーターを使用する。 タスクマスターを倒す 道なりに進み、扉前の装置にアクセスするとイベント。 ボス:タスクマスターが出現するので、倒せばミッション完了となる。
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もう嫌だ。 何度も何度も繰り返し続けて、ようやく惨劇を終えることが出来たのに。 かつての希望の光に殺されて。 尊敬している人に殺されて。 大好きな親友に腹を裂かれて。 どうして私がこんな目に遭わなくちゃならない。 どうしてみんながあんな目に遭わなければならない。 もう嫌だ。これ以上繰り返すのも、これ以上みんなが罪を重ねるのも。 もう、なにもかもが嫌だ。 紅い月が私を小馬鹿にするように輝いている。 「...羽入」 名前を呼ぶ。 言い争いはそれなりにしたし、あの惨劇の繰り返しの中で自分は無力だと諦め傍観していたけれど、それでも私を裏切ることはしなかった唯一の存在。 私が全てを打ち明けることのできる唯一の存在。 いつもの雛見沢じゃない、殺し合いを強要される狂った世界。 ここでなら、奇跡のようなイレギュラーが起きて、消えてしまった彼女ともう一度会えるかもしれない。 「...羽入。いないの?」 そんな淡い期待を寄せながら幾度か名前を呼ぶも、返ってくるのは無情な静寂だけ。 「...私にはもう、そんな僅かな奇跡すら許されていないのね」 100年にも渡る繰り返しの末に辿り着いた、祭囃子のように皆で一致団結し掴み取った未来。 あれでもう私の奇跡は使い切ってしまったのだろう。 ならば戻ったところでなんになるのか。 また、あの地獄を繰り返すだけではないのか。 ちょうどいい。 このイレギュラーにもほどがある世界なら、もしかしたら繰り返さなくても済むかもしれない。 仮にまた雛見沢に戻ったとしても、今度こそあの自害用の欠片で首を斬るだけだ。 デイバックを探り、手にした硬い感触のものを取り出す。 出てきたのはライフル銃だった。 銃。今まで使ったことはないけれど、これなら容易く命を断つことができるだろう。 ずるりと尻餅を着く。 もう立っていることすら億劫だ。どうせ死ぬのだから。 銃口を自分の口腔に入れ、引き金に指をかける。 これで全てが終わる。私の惨劇しかなかった人生に幕を引くことが出来る。 『梨花ちゃん』 『梨花!』 共に喜びを交わし、悲しみを共有し、惨劇に挑んだ仲間たち。 彼らの向けてくれた笑顔に微睡むように瞼を閉じ、引き金に力を込める。 さようなら、みんな。 そして。 パン、と乾いた銃声の音が響き、私の意識は途絶えた。 ☆ 銃口から硝煙が昇り、空気に溶けていく。 俺、三島英吾はふう、と息を吐き構えていた銃を下した。 「嫌なもん見せられちまったぜ...」 俺はここに連れて来られる前も殺し合いに巻き込まれている。 シークレットゲーム。どう考えても趣味の悪い金持ち共の道楽だ。 そのゲームで俺は頭を撃ちぬかれて命を落としたはずだった。 それが、気が付けばこの殺し合いに巻き込まれていた。 死んだ先でも殺し合いなんざ勘弁してくれよ、と愚痴りながら森を散策していた時だった。 ぼんやりと虚空を見つめる、長髪の少女を見つけた。 声をかけようと思ったが、ああ見えて貴信のように密かに殺人を重ねようとする輩の可能性もあったので、ひとまずは隠れて様子を覗うことにした。 すると、少女はデイバックからライフル銃を取り出すや否や、自分の口に突っ込み始めた。 こんなの誰が見てもわかる。彼女は自殺しようとしてる。 これでは声をかけたところで無駄だ。最悪、驚いた拍子に手が滑って引き金を引きかねない。 だから俺は撃った。彼女の持つライフル銃を。 少女のか弱い腕力では衝撃に耐えきれなかったのか。 ライフル銃は弾き飛ばされ、少女もまた背後の木に頭部を打ち付けて沈黙。 そのまま動かない少女を見て焦りながらも呼吸を確認。 打ち所が悪く、気絶してしまったらしい。 「悪かったなあ嬢ちゃん。ちゃんと手当はするから勘弁してくれ」 眠る少女を背負い、どこか身を隠せる場所を求めて足を進める。 「......」 誰かを殺してまで生き延びたくない。誰かの殺意に晒されたくない。誰かに殺意を振りまきたくない。 この理不尽で残酷な環境で命を断ち逃げ出すのは、それも尊重すべき一つの選択肢なのかもしれない。 以前の自分ならば、そう割り切って、少女の最期を見届けていたかもしれない。 「...ま、お前が見てるかもって思えば、そんな姿は見せられないわな」 薪岡彰。シークレットゲームで数日間共に行動した、優しく正義感溢れる少年。 その線の細い華奢な容姿とは裏腹に、誰よりも愚直に信頼と優しさを貫いてきた彼の背を思い描けば、目の前で散ろうとする命を見過ごすことなどできなかった。 とはいえ、自分一人でこの少女を護り切るのは難しいだろう。 欲を言えば、彰のような人を癒し、信頼を築きやすい相方が欲しいところだが... 「...泣き言言っても仕方ねえか」 シークレットゲームとはまた勝手の違う、もっと直接的に「殺し合え」と強要されるこの殺し合い。 さて、どう切り崩してやろうかね。 【古手梨花@ひぐらしのなく頃に 業】 [状態]気絶、自暴自棄、後頭部にたんこぶ [装備]いつもの服 [道具]基本支給品、ランダム支給品0〜2 [行動方針] 基本方針:とてもつらい 0:...... 1:しにたい ※参戦時期は16話で沙都子に腹を割かれている最中(完治はしています) 【三島英吾@リベリオンズ Secret Game 2nd stage】 [状態]健康 [装備]拳銃@現実、ライフル銃@現実(梨花の支給品) [道具]基本支給品、ランダム支給品1〜3 [行動方針] 基本方針:殺し合いを止める。 0:ひとまずこのお嬢ちゃんを手当して話を聞く。 1:協力者を探す。 ※参戦時期は死亡後
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12/14(日) 早朝 イベント 所持品と仲魔の確認。VIP BOY(3台目)を入手。 アリスからの電話。記憶の混乱を起こし動揺していた為、状況を説明。(+1) 霊夢からの電話。逃げ込んだ異界の理不尽さに怒れる霊夢に新宿地下での出来事を説明。(+1) 霊夢、ICBM・阿修羅召喚 関係者達への報復を決意。その際は手を貸すよう要請される。 朝 イベント やらない夫への対処を考えるも、今はまだ巻き込めないと判断(3度目)。 mes:自主的にやらない夫に相談する事が出来なくなりました。 スティーブンと会話。 VIP BOY強化の為、ラーメン屋「ナデシコ」に連絡して貰う。 プログラム「HPリカバーMⅠ」「ライトインヘル」の作成を依頼。到着は15日朝の予定。 昼 施設 ミリタリーショップ「カモフラージュ」を訪ねる。 「NBC酸素マスク」「ラトル・スネーク」「ジェットブーツ」を購入。計45000円。 夜 探索 霊夢とアリスを誘い、異界「首なし地蔵」に向かう。(22スレ目終了) 地蔵は壊さず異界に侵入。(地蔵破壊した場合、封印から解放されたボス悪魔との直接戦闘) 異界内部はダークゾーン(ギボアイズでの弱点アナライズに2ターン必要) 道中で※珍獣???(正体判明せず)と遭遇。(行動選択で慎重探索を選んだ場合のみ遭遇可能) ※仲魔にしたい場合、会話成立後に吸血(HP&MAG吸収)x3回で勧誘成功。 ただしHP吸収量はGMダイスロールで決定される為、ダイスの出目が酷いと死ねる。 今回は2回吸わせた時点でHPに余裕が無くなった為、勧誘を断念。代わりにダイヤモンドを貰った。 闇に潜んでいた異界の主、堕天使ハルパスを発見。戦前交渉が発生。 幻視x2で倒せば仲魔になる選択肢を確認したが、安価で避けられ普通の撃破に留まった。 用意周到で「デカジャの石」×2と「魔石」を購入。 戦闘自体は弱点属性のグレイトフルワンが痛快な事になったのと、補助と回復の充実した 味方の数の暴力のおかげで、敵の隠し玉に驚かされはしたものの安定の勝利。 探索後、霊夢にマッカ譲渡スルー(+-0) 探索後、アリスの初めてのMAG譲渡(+1) (23スレ目終了) 二人から軽く最終日について聞いてみたが、今はまず強くならないとどうにもならない事が分かっただけだった。 深夜 イベント LV20到達イベント。 夢の中で黒幕と会話。ついに黒幕(アニムス)を認識出来るようになった。 頑張ってるご褒美として魔人が一体増える。(今度も場所は固定) そして願い事を一つ叶えて貰う ニア1、失われたやる夫の記憶(アニムスとの契約について) 2、邪魔な人物を一人消去(例:メデューサの場合、関連イベントごと消失) 3、ループによる好感度の減少を消す(今回分のみ有効) 4、その他(大抵の願いは叶えられるが、叶えるかどうかは別問題) 聞かされるのではなく、自分で思い出す事を選択。判定は大成功。 ループで失われた記憶の全てを取り戻し始める……。(知+5) 「時間の果て 世界の果て」にて、迷い込んだやる夫は終末に彩られた果ての未来を垣間見る。 そこで形容し難い存在、外なる神々と邂逅し、未来を変えたくはないかと手を差し伸べられる。 誘われるままに彼らと手を結ぼうとした時、追いついたネテロの妨害が入った。騙されてはいけないと。 (24スレ目終了) ネテロから彼らの正体を聞かされたやる夫はアムニスに真意を問い、その察しの良さで 気に入られて「ゲーム」を持ちかけられる。アムニスの狙いはやる夫の存在を起点に世界の 一部を自分達の作った異界(このゲームの舞台)と摩り替えて唯一神の結界を越えること。 やる夫が契約を飲めば、ゲームの勝敗に関わらず彼らの目的は達成され、勝てばやる夫と その縁者が死ぬまで手を出さないという約束。嫌ならば未来を変える手段は存在しない。 やる夫が与えられたのは飲み込まされた「宇宙卵」への干渉権。 これでやる夫が生きている(orゲームを続ける)限り、邪神は元の世界に干渉してこない。 敵は限界まで鍛えて仲魔と人脈を駆使すれば倒せる範囲のみ。 宇宙卵を掌握したまま元の世界(25日以降)に帰れればやる夫の勝ち。 しかし契約した以上は避け用のない邪神の企みに対し、やる夫は宇宙卵が自分の中にある内に 完全に己の物とする事で影響を絶ち切ってみせると啖呵を切り、繰り返す日々を開始するのだった…… ループを開始したやる夫は、ネテロのアドバイスで手始めに自分の肉体に埋め込まれたアムニス の一部を消す為に20回近い自殺を繰り返して肉体を再構成し、最後に頭部を記憶ごと失った事で、 この物語の最初のループに繋がっている。 ■成長 やる夫 Lv18→20 「幸運Ⅰ」→「幸運Ⅱ」 LV19ボーナス 「一分の活泉」 Lv20ボーナス 知3→8 霊夢 LV15→17 「ラクカジャⅠ」→「ラクカジャⅡ」 アリス LV16→18 「アギⅡ」→「アギラオⅠ」 長門 「メディラマ、スクカジャ、タルカジャⅠ」→「メディラマ、スクカジャ、タルカジャⅡ」(+2) こなた 「メディアⅡ」→「メディラマⅠ」 ヒナギク 「渾身脳天割り」→「月影」(+1) ■好感度 霊夢 LV5(-3/5)→LV5(-2/5) アリス LV5(-3/5)→LV5(-1/5) 長門 LV5(-2/5)→LV5(0/5) ヒナギク LV4(-2/5)→LV4(-1/5) ■収支 MAG:2361 マッカ:0 ¥:50000 ↓ MAG:3139 マッカ:390 ¥:5000
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■それでも過ちは繰り返される(2009年⑨月27日) 02 43 (nakasu) 何か…コレも小ネタに入る予感がします ※コレ 下記2行後のリンク参照 02 43 (SUTONA) いちにち3つまでってきましrがあるんですよ。 02 43 (e) ■だんだんSUTONAさんに腹立ってきました 02 43 (SUTONA) 一日 3つ まで って 決まりが あるん ですよ 。 02 43 (e) 流石に鋭いね 02 44 (e) ないよ 決まり 02 44 (SUTONA) あるんですっ!なきゃ困りますっ!ストナさんが安心してコメントできないじゃないですかっ! 02 45 (e) じゃあ間違えなきゃいいんじゃない?(´ω`) 02 45 (SUTONA) ::::::::: 02 45 (SUTONA) ・・・・・・・・・・ 02 46 (e) 推敲って言葉、高校で習うはずなんだが…(´ω`)? 02 46 (ScarletD) いまじゃ中学校らしいです(´・ω・) 02 46 (e) なるほど。 02 48 (SUTONA) これからは ゆっくり すぺーす いれて うちます。 02 48 (e) スペースは要らないと思うよ。 02 48 (SUTONA) かんじ も みするので ひらがなで わふぅ 02 48 (e) 和風 02 49 (ScarletD) 和風 02 49 (e) この間のおかんは漢字のミスじゃないと思うんだが 02 49 (e) まあいいや。面白いし。 02 49 (SUTONA) もう それ わすれましょう 02 50 (nakasu) いや、変換以上にタイピングに問題があるのが多すぎる気も… 02 50 (e) 02 45 (SUTONA) ::::::::: 02 50 (e) ↑日本語じゃないしねぇ 02 50 (SUTONA) もうやさ・・・・・ 02 50 (e) やさ…? 02 50 (SUTONA) もうyだ・・・ 02 51 (SUTONA) もうやだ・・・・ 02 51 (e) …(´ω`).oO(この子、学習能力が…) 02 51 (nakasu) … 02 51 (SUTONA) ゆっくりうってもまちがえるよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 02 51 (e) しらんがな 02 52 (SUTONA) これおかしいですっ!ぜったいおかしいですっ! 02 52 (ScarletD) 初心を振り返って人差し指で打つとか 02 52 (ScarletD) 初心に か 02 52 (e) oolor 02 52 (nakasu) 今日異常にネタ多いですからねw 02 53 (SUTONA) {人差し指だけで打ちます」。・ 02 53 (e) … 02 53 (e) それでも間違えるのか 02 53 (SUTONA) ・・・・・・・ もうやめて!SUT○NAさんのテンションはマックスよ! 02 54 (SUTONA) よく見ながら人差し指だけで打つっ! 02 55 (e) どうぞ(Wikiを更新しながら) 02 55 (ScarletD) ストナの ひとさしゆびでうつ 02 55 (ScarletD) しかし はずれた 02 55 (SUTONA) はずさないっ 02 58 (nakasu) ところで■役職名「すとn aんはブレイクしたことnnndr」事件って本当はなんと打つ予定だったのです? 03 00 (ScarletD) なぜnとaの間で区切ったのか 03 00 (SUTONA) すとなさんはブレイクしたことなんてありませんよ! です・・・・・ 03 03 (nakasu) じゃあdとかrとか4(特に4)って何だろう… 03 03 (SUTONA) dとかrはなんとなくわかるんですが4だけは私にもわかりません。